3 * original : uupaa-js HTML5Audio.js
\r
4 * https://code.google.com/p/uupaa-js/source/browse/trunk/0.8/src/Audio/HTML5Audio.js?r=568
\r
7 var X_Audio_HTMLAudio_playTrigger =
\r
8 X_UA.iOS ? 'suspend' :
\r
9 X_UA.AndroidBrowser2 ? 'stalled' : // Android 2.3.5(SBM101SH) では stalled は発生しない,,,
\r
10 X_UA.AndroidBrowser4 ? 'loadeddata' : 'canplay',
\r
11 X_Audio_HTMLAudioWrapper,
\r
13 // Opera Mobile 12 android4.4.4 & 2.3.5 は 2回目以降の currentTime へのセットで currentTime が更新されなくなるため、タイマーを使用する
\r
14 X_Audio_HTMLAudioWrapper_currentTimeFix = !!X_UA.OperaMobile || !!X_UA.OperaTablet;
\r
16 if( window.HTMLAudioElement ){
\r
18 X_Audio_HTMLAudioWrapper = X.EventDispatcher.inherits(
\r
19 'X.AV.HTML5AudioWrapper',
\r
20 X.Class.POOL_OBJECT,
\r
44 Constructor : function( proxy, source, option ){
\r
46 this._closed = false;
\r
48 X_AudioWrapper_updateStates( this, option );
\r
50 // TODO use video document.createElement('video')
\r
51 this._rawObject = X_Audio_rawAudio || new Audio( source );// X_Doc_create( 'audio', { src : source } ).appendToRoot();//( X.X_Node_systemNode );
\r
54 'loadstart', 'load', 'progress', 'suspend', 'abort', 'error', 'emptied', 'stalled', 'play', 'pause', 'loadedmetadata',
\r
55 'loadeddata', 'waiting', 'playing', 'canplay', 'canplaythrough', 'seeking', 'seeked', 'timeupdate', 'ended',
\r
56 'ratechange', 'durationchange', 'volumechange' ], this.handleEventProxy );
\r
58 if( X_Audio_rawAudio === this._rawObject ){
\r
59 X_Audio_rawAudio.src = source;
\r
60 /*!X_Audio_Sprite_needTouchFirst && */ X_Audio_rawAudio.load(); // 要る?
\r
61 X_Audio_rawAudio = null;
\r
64 //document.body.appendChild( this._rawObject );
\r
66 this._rawObject.autoplay = false;
\r
68 this.listenOnce( X.Event.KILL_INSTANCE );
\r
71 handleEvent : function( e ){
\r
74 case X.Event.KILL_INSTANCE :
\r
79 * http://uguisu.skr.jp/html/table3.html
\r
81 handleEventProxy : function( e ){
\r
82 console.log( 'HTMLAudio ' + e.type );
\r
85 case 'loadstart' : // ブラウザがコンテンツの検索を開始した場合に発生
\r
87 case 'progress' : // ブラウザがコンテンツの取得を実行した場合に発生
\r
88 //console.log( e.loaded + ' ' + e.total * 100 + '%' );
\r
89 this._rawObject.duration &&
\r
90 console.dir( this._rawObject );
\r
91 //console.log( this._rawObject.buffered.end(0) / this._rawObject.duration * 100 + '%' );
\r
93 case 'loadedmetadata' : // ブラウザがメディアリソースの長さと寸法を判定した場合に発生
\r
94 case 'loadeddata' : // コンテンツの表示を現在の再生位置で初めて行えるようになった場合に発生
\r
95 case 'canplay' : // 今すぐに再生を再開できるが、バッファリングが不十分でコンテンツを最後まで表示できないと予測している場合に発生
\r
96 case 'canplaythrough' : // 今すぐに再生を開始してもバッファリングで停止することなく最後まで表示できると予測している場合に発生
\r
97 this.duration = this._rawObject.duration * 1000;
\r
98 //console.log( this.duration );
\r
101 case 'suspend' : // ブラウザが意図的にコンテンツの取得を現在行っていない場合に発生(ダウンロードは未完了)
\r
102 case 'abort' : // ダウンロードの完了前にコンテンツの取得を停止した場合に発生(この停止はエラーによるものではない)
\r
103 case 'error' : // コンテンツの取得実行中にエラーが発生した場合に発生
\r
104 case 'emptied' : // 読み込み中に致命的なエラーが発生したか、実行状態ででload()メソッドが実行された場合に発生
\r
105 case 'stalled' : // ブラウザがコンテンツの取得を試みたが、データがまだ用意されていない場合に発生
\r
106 case 'play' : // 再生が開始された。play()メソッドからの復帰後に発生する場合に発生
\r
107 case 'pause' : // 再生が一時停止された。pauseメソッドからの復帰後に発生する場合に発生
\r
109 case 'waiting' : // 次のフレームが利用不可のため再生を停止したが、そのフレームがやがて利用可能になると想定している場合に発生
\r
110 case 'playing' : // 再生が開始された場合に発生
\r
112 case 'seeking' : // シークがtrueに変化し、イベントを発生させるのに十分な時間がシーク操作にかかっている場合に発生
\r
113 case 'seeked' : // シークがfalseに変化した場合に発生
\r
116 case 'timeupdate' : // 通常の再生が行われ現在の再生位置の変化が起こった場合に発生
\r
121 if( !this._closed && this.loop ){
\r
122 this.looped = true;
\r
124 this.proxy.dispatch( 'looped' );
\r
126 this._timerID && X.Timer.remove( this._timerID );
\r
128 delete this._timerID;
\r
129 delete this.playing;
\r
133 case 'ratechange' : // defaultPlaybackRate属性とplaybackRate属性のどちらかが更新された場合に発生
\r
134 case 'durationchange' : // duration属性が更新された場合に発生
\r
135 case 'volumechange' : // volume属性とmuted属性のどちらかが変化した場合に発生
\r
137 //console.log( 'html5 ' + e.type + ' ' + ( this.proxy._listeners && this.proxy._listeners[ e.type ] && this.proxy._listeners[ e.type ].length ) );
\r
138 //e.type === 'canplaythrough' && console.dir( e );
\r
139 this.proxy.dispatch( e );
\r
141 if( X_Audio_HTMLAudio_playTrigger === e.type || ( X_UA.AndroidBrowser2 && e.type === 'loadeddata' ) ){
\r
142 !this._loaded && this.autoplay && X.Timer.once( 16, this, this.play );
\r
143 this._loaded = true;
\r
144 console.log( 'Loaded! ' + e.type );
\r
148 close : function(){
\r
149 // 【javascript】モバイル向けブラウザでも音を鳴らしたい【WebAudio】
\r
150 // http://ingaouhou.com/archives/3633
\r
151 // ・使い終わったインスタンスはload()しておくとやや安定
\r
152 this.playing && this.pause();
\r
153 delete this._closed;
\r
154 delete this._loaded;
\r
156 this._rawObject.src = '';
\r
157 this._rawObject.load();
\r
163 // もし kill 後に autoplayTimer で呼ばれても、_closed==true なので平気
\r
164 if( this._closed ) return;
\r
165 if( !this._loaded /* && !X_Audio_Sprite_inTouchAction */ ){
\r
166 this.autoplay = true;
\r
170 end = X_AudioWrapper_getEndTime( this );
\r
171 begin = X_AudioWrapper_getStartTime( this, end, true );
\r
172 this._rawObject.currentTime = begin / 1000;
\r
174 console.log( '[HTMLAudio] play ' + begin + ' -> ' + end );
\r
176 if( !this.playing ){
\r
177 if( X_UA.Chrome ){ // [CHROME][FIX] volume TODO どの version で 修正される?
\r
179 X.Timer.once( 0, this, this._fixForChrome );
\r
180 this._rawObject.volume = 0;
\r
182 this._rawObject.volume = this.volume;
\r
184 this._rawObject.play();
\r
185 this.playing = true;
\r
188 if( X_Audio_HTMLAudioWrapper_currentTimeFix ){
\r
189 //this._timerID && X.Timer.remove( this._timerID );
\r
190 this._beginTime = begin;
\r
191 this._playTime = X_Timer_now();
\r
193 if( end < this.duration ){
\r
194 //this._timerID = X.Timer.once( end - begin, this, this._onEnded );
\r
196 delete this._timerID;
\r
202 // [CHROME][FIX] volume
\r
203 _fixForChrome : X_UA.Chrome && function(){
\r
204 !this._closed && ( this._rawObject.volume = this.volume );
\r
207 _onEnded : function(){
\r
208 var currentTime, time;
\r
210 delete this._timerID;
\r
212 if( this.playing ){
\r
213 currentTime = X_Audio_HTMLAudioWrapper_currentTimeFix ? X_Timer_now() - this._playTime + this._beginTime : this._rawObject.currentTime * 1000 | 0;
\r
214 time = currentTime - X_AudioWrapper_getEndTime( this );
\r
216 console.log( '> onEnd ' + (-time) + ' ' + currentTime + '/' + X_AudioWrapper_getEndTime( this ) );
\r
217 //if( X_Audio_HTMLAudioWrapper_currentTimeFix ) this._timerID = X.Timer.once( -time, this, this._onEnded );
\r
222 this.looped = true;
\r
224 this.proxy.dispatch( 'looped' );
\r
227 this.dispatch( 'ended' );
\r
232 pause : function(){
\r
233 if( !this.playing ) return;
\r
235 this.seekTime = this.state().currentTime;
\r
237 //this._timerID && X.Timer.remove( this._timerID );
\r
238 //delete this._timerID;
\r
239 delete this._playTime;
\r
241 !this._rawObject.error && this._rawObject.pause();
\r
242 delete this.playing;
\r
245 state : function( obj ){
\r
248 if( obj === undefined ){
\r
250 startTime : this.startTime,
\r
251 endTime : this.endTime < 0 ? this.duration : this.endTime,
\r
252 loopStartTime : this.loopStartTime < 0 ? this.startTime : this.loopStartTime,
\r
253 loopEndTime : this.loopEndTime < 0 ? ( this.endTime || this.duration ) : this.loopEndTime,
\r
256 looped : this.looped,
\r
257 volume : this.volume,
\r
258 playing : this.playing, // && !this._rawObject.error && !this._rawObject.paused && !this._rawObject.ended,
\r
259 duration : this.duration,
\r
263 ( X_Audio_HTMLAudioWrapper_currentTimeFix ?
\r
264 X_Timer_now() - this._playTime + this._beginTime :
\r
265 this._rawObject.currentTime * 1000 | 0 ) :
\r
268 http://www.w3schools.com/tags/av_prop_error.asp
\r
269 1 = MEDIA_ERR_ABORTED - fetching process aborted by user
\r
270 2 = MEDIA_ERR_NETWORK - error occurred when downloading
\r
271 3 = MEDIA_ERR_DECODE - error occurred when decoding
\r
272 4 = MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED - audio/video not supported
\r
274 error : this._rawObject.error || 0 // 0, 1 ~ 4
\r
278 result = X_AudioWrapper_updateStates( this, obj );
\r
280 if( result & 2 ){ // seek
\r
283 //if( result & 1 ){
\r
284 //if( X_Audio_HTMLAudioWrapper_currentTimeFix ){
\r
290 this._rawObject.volume = this.volume;
\r
298 X_Audio_BACKENDS.push(
\r
300 backendName : 'HTML Audio',
\r
302 * HTML5 の audio 要素と video 要素でサポートされているメディアフォーマット
\r
303 * https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/Supported_media_formats
\r
305 * 主要ブラウザのHTML5 audioタグで使えるファイル形式の再生対応状況を調べてみた
\r
306 * http://sothis.blog.so-net.ne.jp/2010-10-27
\r
307 * ダメ元で仕様に含まれていない SHOUTcast もテストしてみました。
\r
309 * IE9 の HTML5 Audio について
\r
310 * http://kentablog.cluscore.com/2011/05/ie9-html5-audio.html
\r
311 * 1.Audioオブジェクトを作ることができないので、Audioタグを使う
\r
312 * 2.クロスドメインアクセスには、「clientaccesspolicy.xml」か「crossdomain.xml」が必要
\r
315 * IE9でHTML5 autio タグが無効になる
\r
316 * http://bbs.wankuma.com/index.cgi?mode=al2&namber=64886&KLOG=109
\r
317 * IEのバージョン9.0.8112.16421では、Audioオブジェクトのnewも対応してました。
\r
318 * createElement等で動的生成すると、よろしくない
\r
320 * media-can-play-wav-audio.html
\r
321 * https://github.com/adobe/webkit/blob/master/LayoutTests/media/media-can-play-wav-audio.html
\r
322 * testExpected("audio.canPlayType('audio/wav; codecs=1')", "probably");
\r
324 * HTML5 audioタグ ブラウザ間の違い
\r
325 * http://wiki.bit-hive.com/tomizoo/pg/HTML5%20audio%A5%BF%A5%B0%20%A5%D6%A5%E9%A5%A6%A5%B6%B4%D6%A4%CE%B0%E3%A4%A4
\r
326 * - volume, muted iPhone(iOS4-6)、Android(2.3.6)では動作せず。
\r
327 * - FireFox3.6, Android 2.3.6については、src変更後、load()を呼び出さないと切り替わらなかった。iPhoneはload()が不要。
\r
329 detect : function( proxy, source, ext ){
\r
330 var ok, mineType = 'audio/' + ext;
\r
333 ok = X_UA.IE || X_UA.Chrome || ( X_UA.Windows && X_UA.Safari );
\r
334 mineType = 'audio/mpeg';
\r
337 ok = 15 <= X_UA.Gecko || X_UA.Chrome || X_UA.Opera;
\r
340 ok = X_UA.IE || X_UA.WebKit;
\r
341 mineType = 'audio/mp4';
\r
344 ok = 2 <= X_UA.Gecko || 10.6 <= X_UA.Opera; // firefox4+(Gecko2+)
\r
347 ok = X_UA.Gecko || X_UA.Opera || ( X_UA.Windows && X_UA.Safari );
\r
348 //mineType = 'audio/wav'; // audio/x-wav ?
\r
354 if( !ok && mineType ){
\r
355 if( !X_Audio_rawAudio ) X_Audio_rawAudio = new Audio;
\r
356 ok = X_Audio_rawAudio.canPlayType( mineType );
\r
359 proxy.asyncDispatch( ok ? 'support' : 'nosupport' );
\r
362 klass : X_Audio_HTMLAudioWrapper
\r
370 mp3: !!audioTest.canPlayType('audio/mpeg;').replace(/^no$/, ''),
\r
371 opus: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs="opus"').replace(/^no$/, ''),
\r
372 ogg: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"').replace(/^no$/, ''),
\r
373 wav: !!audioTest.canPlayType('audio/wav; codecs="1"').replace(/^no$/, ''),
\r
374 aac: !!audioTest.canPlayType('audio/aac;').replace(/^no$/, ''),
\r
375 m4a: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-m4a;') || audioTest.canPlayType('audio/m4a;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),
\r
376 mp4: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-mp4;') || audioTest.canPlayType('audio/mp4;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),
\r
377 weba: !!audioTest.canPlayType('audio/webm; codecs="vorbis"').replace(/^no$/, '')
\r