OSDN Git Service

Merge pull request #429 from xoppa/3dapi2
[mikumikustudio/libgdx-mikumikustudio.git] / CHANGES
1 [0.9.9]
2 - removed custom typedarrays in gwt backend
3 - added classpath files support for gwt backend (limited)
4 - moved AndroidWallpaperListener to Android Backend
5 - added new VertexAttribute Usage flags, bone weight, tangent, binormal. previously encoded as Usage.Generic. Also
6   added field "unit" to VertexAttribute, used by texture coordinates and bone weights to specify index/unit.
7 - setup-ui template for iOS disables pngcrush, also updated wiki iOS article
8 - add Pixmap#fillTriangle via jni gdx2d_fill_triangle() to fill a triangle based on its vertices.
9 - add asynchronous download with continuous progress feedback to GWT asset preloader, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/409?w=1
10 - add capability to add/exclude package/classes GWT Reflection system, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/409?w=1
11 - add updated gdx-tiled-preprocessor, generate one single TextureAtlas for all the specified Tiled maps, see http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=8911
12 - maps API, add new AtlasTiledMapLoader for loading maps produced by the tiled preprocessor tool
13 - ImageProcessor, TexturePacker2 now accepts BufferedImage objects as input
14 - TexturePacker2 now avoids duplicated aliases
15 - Updated to LWJGL 2.9.0
16 - refactored JSON API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2993
17 - Updated Box2D to the latest trunk. Body#applyXXX methods now take an additional boolean parameter.
18 - TmxMapLoader has a flag in Parameters that lets you specify whether to generate mipmaps
19 - Animation#isAnimationFinished was fixed to behave as per javadocs (ignores looping)
20 - remove GLU interface and implementations. Use Matrix4 et al instead. see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2886
21 - new maps API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2870
22 - removed static public tmp Vector2 instances, manage such temporary vars yourself, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2840
23 - changed Scene2D Group#clear(), see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2837
24 - changed the build system, natives are now fetched from the build server, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2821
25 - freetype extension supported on iOS, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2819
26 - changed ShapeRenderer API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2809
27 - changed Actions.add to addAction, changed parameter order, and added removeAction, addListener, removeListener
28 - Box2d joints now allow for user data
29 - Changes to Intersector, Circle, Rectangle and BoundingBox for consistency in #overlap, #intersect and #contains methods, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/312
30 - Removed LwjglApplicationConfiguration CPU sync. Added foreground and background target framerate.
31 - scene2d, no longer use getters/setters internally for Actor x, y, width, height, scalex, scaley and rotation.
32 - Array, detect nested iterator usage and throw exception.
33 - Added getVolume to Music class and Android, IOS and GWT backends
34 - 1381, fixed JSON parsing of longs. In addition to Float, it now parses Long if no decimal point is found.
35 - Changed Array constructors that took an array to have offset and count
36 - scene2d, Actor parentToLocalCoordinates and localToParentCoordinates refactoring, see http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?p=40441#p40441
37 - scene2d, Action#setActor no longer calls reset if the Action has no pool. This allows non-pooled actions to be add and removed from actors, restarted, and reused.
38 - ScrollBar#setForceOverscroll renamed to setForceScroll, as it affects more than just overscroll.
39 - ArrayMap#addAll renamed to putAll to match the other maps.
40 - Added ObjectSet and IntSet.
41
42 [0.9.8]
43 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2791
44
45 [0.9.7]
46 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2664
47
48 [0.9.6]
49 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2513