OSDN Git Service

Merge remote-tracking branch 'origin/master'
[mikumikustudio/libgdx-mikumikustudio.git] / CHANGES
1 [0.9.9]
2 - add Pixmap#fillTriangle via jni gdx2d_fill_triangle() to fill a triangle based on its vertices.
3 - add asynchronous download with continuous progress feedback to GWT asset preloader, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/409?w=1
4 - add capability to add/exclude package/classes GWT Reflection system, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/409?w=1
5 - add updated gdx-tiled-preprocessor, generate one single TextureAtlas for all the specified Tiled maps, see http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=8911
6 - maps API, add new AtlasTiledMapLoader for loading maps produced by the tiled preprocessor tool
7 - ImageProcessor, TexturePacker2 now accepts BufferedImage objects as input
8 - TexturePacker2 now avoids duplicated aliases
9 - Updated to LWJGL 2.9.0
10 - refactored JSON API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2993
11 - Updated Box2D to the latest trunk. Body#applyXXX methods now take an additional boolean parameter.
12 - TmxMapLoader has a flag in Parameters that lets you specify whether to generate mipmaps
13 - Animation#isAnimationFinished was fixed to behave as per javadocs (ignores looping)
14 - remove GLU interface and implementations. Use Matrix4 et al instead. see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2886
15 - new maps API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2870
16 - removed static public tmp Vector2 instances, manage such temporary vars yourself, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2840
17 - changed Scene2D Group#clear(), see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2837
18 - changed the build system, natives are now fetched from the build server, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2821
19 - freetype extension supported on iOS, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2819
20 - changed ShapeRenderer API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2809
21 - changed Actions.add to addAction, changed parameter order, and added removeAction, addListener, removeListener
22 - Box2d joints now allow for user data
23 - Changes to Intersector, Circle, Rectangle and BoundingBox for consistency in #overlap, #intersect and #contains methods, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/312
24 - Removed LwjglApplicationConfiguration CPU sync. Added foreground and background target framerate.
25 - scene2d, no longer use getters/setters internally for Actor x, y, width, height, scalex, scaley and rotation.
26 - Array, detect nested iterator usage and throw exception.
27 - Added getVolume to Music class and Android, IOS and GWT backends
28 - 1381, fixed JSON parsing of longs. In addition to Float, it now parses Long if no decimal point is found.
29 - Changed Array constructors that took an array to have offset and count
30 - scene2d, Actor parentToLocalCoordinates and localToParentCoordinates refactoring, see http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?p=40441#p40441
31
32 [0.9.8]
33 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2791
34
35 [0.9.7]
36 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2664
37
38 [0.9.6]
39 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2513