OSDN Git Service

Merge branch 'master' of https://github.com/libgdx/libgdx
[mikumikustudio/libgdx-mikumikustudio.git] / CHANGES
1 [0.9.9]
2 - removed FileHandle#file(), has no business in there.
3 - removed box2deditor
4 - removed custom typedarrays in gwt backend
5 - added classpath files support for gwt backend (limited)
6 - moved AndroidWallpaperListener to Android Backend
7 - added new VertexAttribute Usage flags, bone weight, tangent, binormal. previously encoded as Usage.Generic. Also
8   added field "unit" to VertexAttribute, used by texture coordinates and bone weights to specify index/unit.
9 - setup-ui template for iOS disables pngcrush, also updated wiki iOS article
10 - add Pixmap#fillTriangle via jni gdx2d_fill_triangle() to fill a triangle based on its vertices.
11 - add asynchronous download with continuous progress feedback to GWT asset preloader, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/409?w=1
12 - add capability to add/exclude package/classes GWT Reflection system, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/409?w=1
13 - add updated gdx-tiled-preprocessor, generate one single TextureAtlas for all the specified Tiled maps, see http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=8911
14 - maps API, add new AtlasTiledMapLoader for loading maps produced by the tiled preprocessor tool
15 - ImageProcessor, TexturePacker2 now accepts BufferedImage objects as input
16 - TexturePacker2 now avoids duplicated aliases
17 - Updated to LWJGL 2.9.0
18 - refactored JSON API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2993
19 - Updated Box2D to the latest trunk. Body#applyXXX methods now take an additional boolean parameter.
20 - TmxMapLoader has a flag in Parameters that lets you specify whether to generate mipmaps
21 - Animation#isAnimationFinished was fixed to behave as per javadocs (ignores looping)
22 - remove GLU interface and implementations. Use Matrix4 et al instead. see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2886
23 - new maps API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2870
24 - removed static public tmp Vector2 instances, manage such temporary vars yourself, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2840
25 - changed Scene2D Group#clear(), see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2837
26 - changed the build system, natives are now fetched from the build server, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2821
27 - freetype extension supported on iOS, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2819
28 - changed ShapeRenderer API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2809
29 - changed Actions.add to addAction, changed parameter order, and added removeAction, addListener, removeListener
30 - Box2d joints now allow for user data
31 - Changes to Intersector, Circle, Rectangle and BoundingBox for consistency in #overlap, #intersect and #contains methods, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/312
32 - Removed LwjglApplicationConfiguration CPU sync. Added foreground and background target framerate.
33 - scene2d, no longer use getters/setters internally for Actor x, y, width, height, scalex, scaley and rotation.
34 - Array, detect nested iterator usage and throw exception.
35 - Added getVolume to Music class and Android, IOS and GWT backends
36 - 1381, fixed JSON parsing of longs. In addition to Float, it now parses Long if no decimal point is found.
37 - Changed Array constructors that took an array to have offset and count
38 - scene2d, Actor parentToLocalCoordinates and localToParentCoordinates refactoring, see http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?p=40441#p40441
39 - scene2d, Action#setActor no longer calls reset if the Action has no pool. This allows non-pooled actions to be add and removed from actors, restarted, and reused.
40 - ScrollBar#setForceOverscroll renamed to setForceScroll, as it affects more than just overscroll.
41 - ArrayMap#addAll renamed to putAll to match the other maps.
42 - Added ObjectSet and IntSet.
43 - Sound#play and Sound#loop on Android now return -1 on failure, to match other backends.
44
45 [0.9.8]
46 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2791
47
48 [0.9.7]
49 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2664
50
51 [0.9.6]
52 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2513