OSDN Git Service

Merge branch 'origin/master'
[mikumikustudio/libgdx-mikumikustudio.git] / CHANGES
1 [0.9.9]
2 - changed behaviour of Net#sendHttpRequest() so HttpResponseListener#handleHttpResponse() callback is executed in worker thread instead of main thread
3 - added Bresenham2, for drawing lines on an integer 2D grid
4 - added GridPoint2 and GridPoint3, representing integer points in a 2D or 3D grid
5 - added attribute location caching for VertexData/Mesh. Hand vertex attribs to a ShaderProgram, get back int[], pass that to Mesh
6 - added Android x86 builds, removed libandroidgl20.so, it's now build as part of gdx-core for Android
7 - changed method signature on Box2D World#getBodies and World#getJoints, pass in an Array to fill
8 - removed glGetShaderSource from GL20, use ShaderProgram#getVertexShaderSource/getFragmentShaderSource instead
9 - added reflection api
10 - added AsynchExecutor, execute tasks asynchronously. Used for GWT mainly.
11 - removed FileHandle#file(), has no business in there.
12 - removed box2deditor
13 - removed custom typedarrays in gwt backend
14 - added classpath files support for gwt backend (limited)
15 - moved AndroidWallpaperListener to Android Backend
16 - added new VertexAttribute Usage flags, bone weight, tangent, binormal. previously encoded as Usage.Generic. Also
17   added field "unit" to VertexAttribute, used by texture coordinates and bone weights to specify index/unit.
18 - setup-ui template for iOS disables pngcrush, also updated wiki iOS article
19 - add Pixmap#fillTriangle via jni gdx2d_fill_triangle() to fill a triangle based on its vertices.
20 - add asynchronous download with continuous progress feedback to GWT asset preloader, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/409?w=1
21 - add capability to add/exclude package/classes GWT Reflection system, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/409?w=1
22 - add updated gdx-tiled-preprocessor, generate one single TextureAtlas for all the specified Tiled maps, see http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=8911
23 - maps API, add new AtlasTiledMapLoader for loading maps produced by the tiled preprocessor tool
24 - ImageProcessor, TexturePacker2 now accepts BufferedImage objects as input
25 - TexturePacker2 now avoids duplicated aliases
26 - Updated to LWJGL 2.9.0
27 - refactored JSON API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2993
28 - Updated Box2D to the latest trunk. Body#applyXXX methods now take an additional boolean parameter.
29 - TmxMapLoader has a flag in Parameters that lets you specify whether to generate mipmaps
30 - Animation#isAnimationFinished was fixed to behave as per javadocs (ignores looping)
31 - remove GLU interface and implementations. Use Matrix4 et al instead. see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2886
32 - new maps API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2870
33 - removed static public tmp Vector2 instances, manage such temporary vars yourself, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2840
34 - changed Scene2D Group#clear(), see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2837
35 - changed the build system, natives are now fetched from the build server, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2821
36 - freetype extension supported on iOS, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2819
37 - changed ShapeRenderer API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2809
38 - changed Actions.add to addAction, changed parameter order, and added removeAction, addListener, removeListener
39 - Box2d joints now allow for user data
40 - Changes to Intersector, Circle, Rectangle and BoundingBox for consistency in #overlap, #intersect and #contains methods, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/312
41 - Removed LwjglApplicationConfiguration CPU sync. Added foreground and background target framerate.
42 - scene2d, no longer use getters/setters internally for Actor x, y, width, height, scalex, scaley and rotation.
43 - Array, detect nested iterator usage and throw exception.
44 - Added getVolume to Music class and Android, IOS and GWT backends
45 - 1381, fixed JSON parsing of longs. In addition to Float, it now parses Long if no decimal point is found.
46 - Changed Array constructors that took an array to have offset and count
47 - scene2d, Actor parentToLocalCoordinates and localToParentCoordinates refactoring, see http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?p=40441#p40441
48 - scene2d, Action#setActor no longer calls reset if the Action has no pool. This allows non-pooled actions to be add and removed from actors, restarted, and reused.
49 - ScrollBar#setForceOverscroll renamed to setForceScroll, as it affects more than just overscroll.
50 - ArrayMap#addAll renamed to putAll to match the other maps.
51 - Added ObjectSet and IntSet.
52 - Added completion listener to Music.
53 - Added Music#setPan.
54 - Sound#play and Sound#loop on Android now return -1 on failure, to match other backends.
55 - DelegateAction subclasses need to implement delegate() instead of act(). http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?p=43576#p43576
56 - Added pause and resume methods to Sound.
57 - Changed AssetErrorListener#error to have AssetDescriptor to enable access to parameters of failed asset.
58 - Changed SelectBoxStyle to have ScrollPaneStyle and ListStyle for fully customizing the drop down list. http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3110
59 - AssetLoader now takes a FileHandle that is the resolved file name. The AssetLoader no longer has to resolve the file name, so we can prevent it from being resolved twice.
60
61 [0.9.8]
62 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2791
63
64 [0.9.7]
65 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2664
66
67 [0.9.6]
68 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2513