OSDN Git Service

DTXManiaソリューション、DTXManiaプロジェクト、DTXCreatorプロジェクト、FDKプロジェクトについて英語化。
[dtxmania/dtxmania.git] / DTXCreator / マニュアル / _RESOURCE / tab_properties / BMPtab_e.html
1 <html>
2
3 <head>
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
5 <meta http-equiv="Content-Language" content="en">
6 <link rel="stylesheet" href="../dtxc.css" type="text/css">
7 <title>DTXCreator Reference Manual</title>
8 </head>
9
10 <body>
11
12 <p>
13 <table class="pageHeader">
14 <tr><th class="pageHeader">Tab properties</th></tr>
15 <tr><td class="pageHeader">[BMP] tab</td></tr>
16 </table>
17 </p>
18
19 <p>
20 &quot;BMP tab&quot; manages <b>BMP cell list</b> used in DTX score<br>
21 BMP can handle 1295 BMP files(<b>BMP cell</b>).
22 Each BMP cells have the number 01-ZZ (36-decimal expression), and each cells have one label and one filename.</p>
23 <p>
24 Please see &quot;Image property&quot; to know how to specify these items.</p>
25
26 <h1>
27 <a name="SurfaceAndTexture"></a>Surface and Texture</h1>
28 <p>
29 DTXMania supports two ways to show images ... <b>by Surface</b> and <b>by Texture</b>.
30 The differences are below;
31 </p>
32 <table border="1" width="100%" id="table1" cellspacing="0" cellpadding="3">
33         <tr>
34         <td bgcolor="#D2DCFF"> </td>
35         <td bgcolor="#D2DCFF" align="center">Surface</td>
36         <td bgcolor="#D2DCFF" align="center">Texture</td>
37         </tr>
38         <tr>
39         <td bgcolor="#D2DCFF">Technology</td>
40         <td>DirectDraw</td>
41         <td>Direct3D</td>
42         </tr>
43         <tr>
44         <td bgcolor="#D2DCFF">Transparency</td>
45         <td>Complete black(RGB=0,0,0) is used as the transparent key color</td>
46         <td>Alpha value is used</td>
47         </tr>
48         <tr>
49         <td bgcolor="#D2DCFF">Supported image formats</td>
50         <td>bmp, jpeg, png</td>
51         <td>PNG only (RGB24bit+Alpha)</td>
52         </tr>
53 </table>
54 <p>
55 If you use Texture, you can use half-transparented image.
56 However, the usage of Texture is limited (by width/height, VRAM size etc..).
57 So you should not to use MANY Textures.</p>
58 <h1>
59 BMP tab layouts</h1>
60 <p>
61 <img border="0" src="images/bmp_tab_e_.png" width="295" height="361" align="left"></p>
62 <p>
63  </p>
64 <p>
65 <a href="#tex">Tex</a><br>
66 <a href="#label">Label</a><br>
67 <a href="#No">No</a><br>
68 <a href="#file">File</a><br>
69 <a href="#move">Move up</a> (<img border="0" src="images/MoveUp.png" width="16" height="16" style="margin: 0">)<br>
70 <a href="#move">Move down</a> (<img border="0" src="images/MoveDown.png" width="16" height="16" style="margin: 0">)<br clear="all">
71 </p>
72 <h2><span style="background-repeat: repeat; background-position: 0 0">
73 <a name="tex"></a>Tex</span></h2>
74 <p>&quot;o&quot; is shown if the BMP ceil is handled as a texture.</p>
75
76 <h2><a name="label"></a>Label</h2>
77 <p>It shows the lavel named to the AVI cell.<br>
78 In the DTX file, the lavel strings are used to the comments of #AVI command.</p>
79
80 <h2><a name="No"></a>No</h2>
81 <p>The number of BMP cell. It has the value 01-ZZ (36-decimal expression).<br>
82 The chips drawn on the score are distinguished by the number.</p>
83
84 <h2><a name="file"></a>File</h2>
85 <p>The image filename related to the BMP cell.<br>
86 It is represented as the relative path from the DTX file you're making.</p>
87
88 <h2><a name="move"></a>Move up (<img border="0" src="images/MoveUp.png" width="16" height="16" style="margin: 0">), Move down (<img border="0" src="images/MoveDown.png" width="16" height="16" style="margin: 0">)</h2>
89 <p>It move up/down the BMP cell in the BMP cell list.<br>
90 It causes the decrement/increment the number of the BMP cell,
91 and the chip's number on the score are also changed automatically.</p>
92
93
94 </body>
95
96 </html>