2 using System.Collections.Generic;
\r
3 using System.Globalization;
\r
4 using System.Threading;
\r
5 using System.Windows.Forms;
\r
6 using System.Drawing;
\r
7 using System.ComponentModel;
\r
10 using System.Diagnostics;
\r
11 using System.Xml.Serialization;
\r
12 using DTXCreator.チップパレット関連;
\r
13 using DTXCreator.譜面;
\r
14 using DTXCreator.WAV_BMP_AVI;
\r
15 using DTXCreator.UndoRedo;
\r
16 using DTXCreator.オプション関連;
\r
17 using DTXCreator.MIDIインポート;
\r
18 using DTXCreator.汎用;
\r
19 using DTXCreator.Properties;
\r
22 namespace DTXCreator
\r
24 public partial class Cメインフォーム : Form
\r
32 this.InitializeComponent();
\r
43 public AppSetting appアプリ設定;
\r
44 public Cチップパレット dlgチップパレット;
\r
45 private Cオプション管理 mgrオプション管理者 = null;
\r
46 private C選択モード管理 mgr選択モード管理者 = null;
\r
47 internal C編集モード管理 mgr編集モード管理者 = null;
\r
48 internal C譜面管理 mgr譜面管理者 = null;
\r
49 internal CWAVリスト管理 mgrWAVリスト管理者 = null;
\r
50 internal CBMPリスト管理 mgrBMPリスト管理者 = null;
\r
51 internal CAVIリスト管理 mgrAVIリスト管理者 = null;
\r
52 internal CUndoRedo管理 mgrUndoRedo管理者 = null;
\r
53 internal Cクリップボード cbクリップボード = null;
\r
54 private CMIDIインポート管理 mgrMIDIインポート管理者 = null;
\r
56 internal MakeTempDTX makeTempDTX = null;
\r
58 public bool b選択モードである
\r
62 if( this.toolStripButton選択モード.CheckState != CheckState.Checked )
\r
69 public bool b編集モードである
\r
73 if( this.toolStripButton編集モード.CheckState != CheckState.Checked )
\r
80 public decimal dc現在のBPM
\r
84 return this.numericUpDownBPM.Value;
\r
87 internal int n現在選択中のWAV_BMP_AVIリストの行番号0to1294;
\r
90 /// DTXC.exe のあるフォルダの絶対パス。
\r
92 public string strDTXCのあるフォルダ名;
\r
95 /// 各種ファイル(WAVなど)の相対パスの基点となるフォルダの絶対パス。
\r
97 public string str作業フォルダ名;
\r
100 /// 現在作成中のDTXファイル名。パスは含まない。(例:"test.dtx")
\r
102 public string strDTXファイル名;
\r
105 /// <para>未保存の場合にtrueとなり、ウィンドウタイトルに[*]が加えられる。</para>
\r
115 // 現状と値が違うときだけ更新する。
\r
117 if( this._b未保存 != value )
\r
119 this._b未保存 = value; // #24133 2011.1.14 yyagi: 「代入後にif文分岐」するよう、代入を頭に移動。
\r
123 string strタイトル = Resources.strデフォルトウィンドウタイトル;
\r
125 if( this.strDTXファイル名.Length > 0 )
\r
126 strタイトル = this.strDTXファイル名;
\r
133 // 変更ありかつ未保存なら「*」を付ける
\r
135 this.Text = "DTXC* [" + strタイトル + "]";
\r
136 this.toolStripMenuItem上書き保存.Enabled = true;
\r
137 this.toolStripButton上書き保存.Enabled = true;
\r
141 // 保存後変更がないなら「*」なない
\r
143 this.Text = "DTXC [" + strタイトル + "]";
\r
144 this.toolStripMenuItem上書き保存.Enabled = false;
\r
145 this.toolStripButton上書き保存.Enabled = false;
\r
151 //-----------------
\r
157 #region [ アプリの起動・初期化、終了 ]
\r
158 //-----------------
\r
159 private void tアプリ起動時に一度だけ行う初期化処理()
\r
163 #region [ アプリ設定オブジェクトを生成する。]
\r
164 //-----------------
\r
165 this.appアプリ設定 = new AppSetting();
\r
166 //-----------------
\r
169 #region [ DTXCreator.exe の存在するフォルダを取得する。 ]
\r
170 //-----------------
\r
171 this.strDTXCのあるフォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\";
\r
172 //-----------------
\r
174 #region [ 作業フォルダを取得する。]
\r
175 //-----------------
\r
176 this.str作業フォルダ名 = this.strDTXCのあるフォルダ名;
\r
177 //-----------------
\r
180 #region [ デザイナで設定できないイベントを実装する。]
\r
181 //-----------------
\r
182 this.splitContainerタブと譜面を分割.MouseWheel += new MouseEventHandler( this.splitContainerタブと譜面を分割_MouseWheel );
\r
183 //-----------------
\r
186 #region [ 全体を通して必要な管理者オブジェクトを生成する。]
\r
187 //-----------------
\r
188 this.mgrオプション管理者 = new Cオプション管理( this );
\r
189 this.mgrMIDIインポート管理者 = new CMIDIインポート管理(this);
\r
190 //-----------------
\r
193 #region [ クリップボードオブジェクトを生成する。 ]
\r
194 //-----------------
\r
195 this.cbクリップボード = new Cクリップボード( this );
\r
196 //-----------------
\r
199 #region [ Viewer再生用一時DTX生成オブジェクトを生成する。 ]
\r
200 makeTempDTX = new MakeTempDTX();
\r
203 #region [ 譜面を初期化する。]
\r
204 //-----------------
\r
206 //-----------------
\r
209 #region [ アプリ設定ファイル (DTXCreatorSetting.config) を読み込む。]
\r
210 //-----------------
\r
211 this.tアプリ設定の読み込み(); // 譜面の生成後に行うこと。(GUIイベント発生時にmgr各種が使われるため。)
\r
212 //-----------------
\r
215 #region [ チップパレットウィンドウの初期位置を変更する。(読み込んだアプリ設定に合わせる。)]
\r
216 //-----------------
\r
217 this.dlgチップパレット.Left = this.Left + ( ( this.Width - this.dlgチップパレット.Width ) / 2 );
\r
218 this.dlgチップパレット.Top = this.Top + ( ( this.Height - this.dlgチップパレット.Height ) / 2 );
\r
219 //-----------------
\r
222 #region [ [ファイル]メニューに、最近使ったファイルを追加する。]
\r
223 //-----------------
\r
224 this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する();
\r
225 //-----------------
\r
229 // ファイル指定があればそれを開く。
\r
231 #region [ コマンドライン引数にファイルの指定があるならそれを開く。 ]
\r
232 //-----------------
\r
233 string[] commandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();
\r
234 if( ( commandLineArgs.Length > 1 ) && File.Exists( commandLineArgs[ 1 ] ) )
\r
235 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( commandLineArgs[ 1 ] );
\r
236 //-----------------
\r
239 private void tアプリ終了時に行う終了処理()
\r
241 #region [ アプリ設定ファイル (DTXCreatorSetting.config) を保存する。]
\r
242 //-----------------
\r
244 //-----------------
\r
247 #region [ 各管理者で必要な終了処理を行う。]
\r
248 //-----------------
\r
249 this.mgrWAVリスト管理者.tDirectSoundの解放();
\r
250 //-----------------
\r
253 #region [ Viewer再生用一時DTX生成オブジェクトの終了処理を行う。 ]
\r
254 makeTempDTX.Dispose();
\r
255 makeTempDTX = null;
\r
258 private void tアプリ設定の読み込み()
\r
260 string str設定ファイル名 =
\r
261 this.strDTXCのあるフォルダ名 + @"DTXCreatorSetting.config";
\r
266 #region [ アプリ設定ファイルを読み込む。 → 失敗したら内容リセットして継続する。]
\r
267 //-----------------
\r
268 if( File.Exists( str設定ファイル名 ) )
\r
272 // アプリ設定ファイル(XML形式)を this.appアプリ設定 に読み込む。
\r
274 var serializer = new XmlSerializer( typeof( AppSetting ) );
\r
275 var stream = new FileStream( str設定ファイル名, FileMode.Open );
\r
276 this.appアプリ設定 = (AppSetting) serializer.Deserialize( stream );
\r
281 // 失敗時:内容をリセットして継続する。
\r
283 this.appアプリ設定 = new AppSetting();
\r
287 // 反復要素とか足りなかったりしてもリセットする。
\r
289 if( this.appアプリ設定.SoundListColumnWidth.Length != 5
\r
290 || this.appアプリ設定.GraphicListColumnWidth.Length != 4
\r
291 || this.appアプリ設定.MovieListColumnWidth.Length != 3
\r
292 || !this.appアプリ設定.bSameVersion() )
\r
294 this.appアプリ設定 = new AppSetting();
\r
300 this.appアプリ設定.Confirm();
\r
302 //-----------------
\r
306 // 読み込んだアプリ設定を DTXCreator に反映する。
\r
308 #region [ ウィンドウの位置とサイズ ]
\r
309 //-----------------
\r
310 this.SetDesktopBounds( this.appアプリ設定.X, this.appアプリ設定.Y, this.appアプリ設定.Width, this.appアプリ設定.Height );
\r
311 //-----------------
\r
314 //-----------------
\r
315 if( this.appアプリ設定.Maximized )
\r
316 this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
\r
317 //-----------------
\r
319 #region [ タブ(左側)と譜面(右側)の表示幅の割合 ]
\r
320 //-----------------
\r
321 this.splitContainerタブと譜面を分割.SplitterDistance =
\r
322 this.appアプリ設定.SplitterDistance;
\r
323 //-----------------
\r
325 #region [ WAV・BMP・AVIリストの各列の幅 ]
\r
326 //-----------------
\r
327 for( int i = 0; i < 5; i++ )
\r
328 this.listViewWAVリスト.Columns[ i ].Width = this.appアプリ設定.SoundListColumnWidth[ i ];
\r
330 for( int i = 0; i < 4; i++ )
\r
331 this.listViewBMPリスト.Columns[ i ].Width = this.appアプリ設定.GraphicListColumnWidth[ i ];
\r
333 for( int i = 0; i < 3; i++ )
\r
334 this.listViewAVIリスト.Columns[ i ].Width = this.appアプリ設定.MovieListColumnWidth[ i ];
\r
335 //-----------------
\r
338 //-----------------
\r
339 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
340 this.toolStripComboBox譜面拡大率.SelectedIndex =
\r
341 this.appアプリ設定.HViewScaleIndex;
\r
342 //-----------------
\r
345 //-----------------
\r
346 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
347 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex =
\r
348 this.appアプリ設定.GuideIndex;
\r
349 //-----------------
\r
352 //-----------------
\r
353 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
354 this.toolStripComboBox演奏速度.SelectedIndex = 5;
\r
355 //-----------------
\r
358 //-----------------
\r
360 this.appアプリ設定.LastWorkFolder;
\r
362 if( Directory.Exists( this.str作業フォルダ名 ) )
\r
364 //Directory.SetCurrentDirectory( this.str作業フォルダ名 ); // #35399: 2015/8/15 カレントディレクトリを変更すると、.NET4以降用にbuildしたDTXMania本体での再生に失敗するため、カレントディレクトリの変更を中止する
\r
365 // #35399: ただし作業フォルダは維持する(書き設定行は不要だが、if分岐は残す必要あり)
\r
366 // this.str作業フォルダ名 = this.appアプリ設定.LastWorkFolder;
\r
370 // 作業フォルダが既になくなってる場合はカレントフォルダを適用。
\r
372 this.str作業フォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory();
\r
374 //-----------------
\r
376 #region [ レーン表示/非表示の反映 #26005 2011.8.29 yyagi; added ]
\r
377 for ( int i = 0; i < this.appアプリ設定.LanesInfo.Count; i++ )
\r
379 for ( int j = 0; j < this.mgr譜面管理者.listレーン.Count; j++ )
\r
381 if ( this.mgr譜面管理者.listレーン[ j ].strレーン名 == this.appアプリ設定.LanesInfo[ i ].Name )
\r
383 this.mgr譜面管理者.listレーン[ j ].bIsVisible = this.appアプリ設定.LanesInfo[ i ].Checked;
\r
388 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes();
\r
390 #region [ 選択モード/編集モードの設定 ]
\r
391 if ( this.appアプリ設定.InitialOperationMode )
\r
401 private void tアプリ設定の保存()
\r
403 string str設定ファイル名 =
\r
404 this.strDTXCのあるフォルダ名 + @"DTXCreatorSetting.config";
\r
407 // DTXCreator から保存すべきアプリ設定を取得する。
\r
409 #region [ #23729 2010.11.22 yyagi: to get DTXC's x, y, width & height correctly, set windowstate "normal" if it is "minimized." ]
\r
410 if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized)
\r
412 this.WindowState = FormWindowState.Normal;
\r
415 #region [ ウィンドウの位置とサイズ ]
\r
416 //-----------------
\r
417 this.appアプリ設定.X = this.Location.X;
\r
418 this.appアプリ設定.Y = this.Location.Y;
\r
419 this.appアプリ設定.Width = this.Width;
\r
420 this.appアプリ設定.Height = this.Height;
\r
421 //-----------------
\r
424 //-----------------
\r
425 this.appアプリ設定.Maximized =
\r
426 ( this.WindowState == FormWindowState.Maximized ) ? true : false;
\r
427 //-----------------
\r
429 #region [ タブ(左側)と譜面(右側)の表示幅の割合 ]
\r
430 //-----------------
\r
431 this.appアプリ設定.SplitterDistance =
\r
432 this.splitContainerタブと譜面を分割.SplitterDistance;
\r
433 //-----------------
\r
435 #region [ WAV・BMP・AVIリストの各列の幅 ]
\r
436 //-----------------
\r
437 for( int i = 0; i < 5; i++ )
\r
438 this.appアプリ設定.SoundListColumnWidth[ i ] = this.listViewWAVリスト.Columns[ i ].Width;
\r
440 for( int i = 0; i < 4; i++ )
\r
441 this.appアプリ設定.GraphicListColumnWidth[ i ] = this.listViewBMPリスト.Columns[ i ].Width;
\r
443 for( int i = 0; i < 3; i++ )
\r
444 this.appアプリ設定.MovieListColumnWidth[ i ] = this.listViewAVIリスト.Columns[ i ].Width;
\r
445 //-----------------
\r
448 //-----------------
\r
449 this.appアプリ設定.HViewScaleIndex =
\r
450 this.toolStripComboBox譜面拡大率.SelectedIndex;
\r
451 //-----------------
\r
454 //-----------------
\r
455 this.appアプリ設定.GuideIndex =
\r
456 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex;
\r
457 //-----------------
\r
460 //-----------------
\r
461 this.appアプリ設定.LastWorkFolder =
\r
463 //-----------------
\r
465 #region [ レーン表示/非表示 #26005 2011.8.29 yyagi; added ]
\r
466 this.appアプリ設定.LanesInfo.Clear();
\r
467 foreach ( DTXCreator.譜面.Cレーン c in this.mgr譜面管理者.listレーン )
\r
469 this.appアプリ設定.AddLanesInfo( c.strレーン名, c.bIsVisible );
\r
476 #region [ アプリ設定をXML形式ファイルで出力する。 ]
\r
477 //-----------------
\r
478 var serializer = new XmlSerializer( typeof( AppSetting ) );
\r
479 using ( var stream = new FileStream( str設定ファイル名, FileMode.Create ) ) // #33204 2014.2.13 yyagi usingを使って、エラー発生時のファイルロックを回避
\r
481 serializer.Serialize( (Stream) stream, this.appアプリ設定 );
\r
483 //-----------------
\r
486 //-----------------
\r
489 //-----------------
\r
490 public void tシナリオ_新規作成()
\r
494 #region [ 未保存なら保存する。→ キャンセルされた場合はここで中断。]
\r
495 //-----------------
\r
496 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
498 //-----------------
\r
504 #region [「初期化中です」ポップアップを表示する。]
\r
505 //-----------------
\r
506 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
509 = new Cメッセージポップアップ( Resources.str初期化中ですMSG + Environment.NewLine + Resources.strしばらくお待ち下さいMSG );
\r
513 //-----------------
\r
518 #region [「初期化中です」ポップアップを閉じる。]
\r
519 //-----------------
\r
521 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
523 this.Refresh(); // リスト内容等を消すために再描画
\r
524 //-----------------
\r
527 private void t譜面を初期化する()
\r
529 this.strDTXファイル名 = "";
\r
533 #region [ 基本情報タブの初期化 ]
\r
534 //-----------------
\r
535 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBox曲名.Clear();
\r
536 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBox製作者.Clear();
\r
537 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxGenre.Clear();
\r
538 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxコメント.Clear();
\r
539 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.numericUpDownBPM.Value = 120.0M;
\r
540 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxDLEVEL.Text = "50";
\r
541 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxGLEVEL.Text = "0";
\r
542 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxBLEVEL.Text = "0";
\r
543 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.hScrollBarDLEVEL.Value = 50;
\r
544 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.hScrollBarGLEVEL.Value = 0;
\r
545 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.hScrollBarBLEVEL.Value = 0;
\r
546 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxパネル.Clear();
\r
547 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxPREVIEW.Clear();
\r
548 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxPREIMAGE.Clear();
\r
549 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxSTAGEFILE.Clear();
\r
550 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxBACKGROUND.Clear();
\r
551 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxRESULTIMAGE.Clear();
\r
552 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.check556x710BGAAVI.Checked = false;
\r
553 //-----------------
\r
556 #region [ WAVタブ・BMPタブ・AVIタブの初期化 ]
\r
557 //-----------------
\r
558 this.listViewWAVリスト.Items.Clear();
\r
559 this.mgrWAVリスト管理者 = new CWAVリスト管理( this, this.listViewWAVリスト );
\r
561 this.listViewBMPリスト.Items.Clear();
\r
562 this.mgrBMPリスト管理者 = new CBMPリスト管理( this, this.listViewBMPリスト );
\r
564 this.listViewAVIリスト.Items.Clear();
\r
565 this.mgrAVIリスト管理者 = new CAVIリスト管理( this, this.listViewAVIリスト );
\r
567 this.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( 0 );
\r
568 //-----------------
\r
571 #region [ 自由入力タブの初期化 ]
\r
572 //-----------------
\r
573 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBox自由入力欄.Clear();
\r
574 //-----------------
\r
577 #region [ チップパレットの初期化 ]
\r
578 //-----------------
\r
579 if( this.dlgチップパレット != null )
\r
580 this.dlgチップパレット.Close();
\r
582 this.dlgチップパレット = new Cチップパレット( this );
\r
583 this.dlgチップパレット.Left = this.Left + ( this.Width - this.dlgチップパレット.Width ) / 2;
\r
584 this.dlgチップパレット.Top = this.Top + ( this.Height - this.dlgチップパレット.Height ) / 2;
\r
585 this.dlgチップパレット.Owner = this;
\r
587 if( this.toolStripButtonチップパレット.CheckState == CheckState.Checked )
\r
588 this.dlgチップパレット.t表示する();
\r
589 //-----------------
\r
592 #region [ 譜面の生成・初期化 ]
\r
593 //-----------------
\r
594 if ( this.mgr譜面管理者 == null ) // 初回起動時は、レーン表示有無の構成に初期値を使用(して、後でDTXCreatorConfig.settingsのものに置き換える)
\r
596 this.mgr譜面管理者 = new C譜面管理( this );
\r
597 this.mgr譜面管理者.t初期化();
\r
599 else // 起動後のdtxファイル読み込み等の場合は、直前のレーン表示有無の構成を踏襲する
\r
601 #region [ レーン表示/非表示状態の待避 #26005 2011.8.30 yyagi; added ]
\r
602 List<Cレーン> lc = new List<Cレーン>(this.mgr譜面管理者.listレーン);
\r
605 this.mgr譜面管理者 = new C譜面管理( this );
\r
606 this.mgr譜面管理者.t初期化();
\r
608 #region [ レーン表示/非表示の反映 #26005 2011.8.30 yyagi; added ]
\r
609 for ( int i = 0; i < this.mgr譜面管理者.listレーン.Count; i++ )
\r
611 this.mgr譜面管理者.listレーン[ i ].bIsVisible = lc[ i ].bIsVisible;
\r
613 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes();
\r
616 //-----------------
\r
619 #region [ DTXViewer 関連 GUI の初期化 ]
\r
620 //-----------------
\r
621 this.tDTXV演奏関連のボタンとメニューのEnabledの設定();
\r
622 //-----------------
\r
625 #region [ ガイド間隔の初期値を設定する。]
\r
626 //-----------------
\r
627 this.tガイド間隔を変更する( 16 );
\r
628 //-----------------
\r
634 #region [ Undo/Redoリストのリセット ]
\r
635 //-----------------
\r
636 this.mgrUndoRedo管理者 = new CUndoRedo管理();
\r
638 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
639 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
640 //-----------------
\r
643 #region [ 「2大モード」の管理者を生成、初期モードは、設定値から取得する・・・が、起動時は譜面生成後に設定値を読みだすので、設定値読み出し後に再設定すること。。]
\r
644 //-----------------
\r
645 this.mgr選択モード管理者 = new C選択モード管理( this );
\r
646 this.mgr編集モード管理者 = new C編集モード管理( this );
\r
648 if ( this.appアプリ設定.InitialOperationMode )
\r
656 //-----------------
\r
660 // 上記のプロパティ変更操作により未保存フラグがtrueになってしまってるので、元に戻す。
\r
662 #region [ 未保存フラグをクリアする。]
\r
663 //-----------------
\r
665 //-----------------
\r
667 #region [ 再生制御用フラグを立てる。(DTXVに必ずリロードさせるため) ]
\r
668 //-----------------
\r
669 this.bDTXファイルを開いた = true;
\r
670 //-----------------
\r
673 //-----------------
\r
676 //-----------------
\r
677 private void tシナリオ_開く()
\r
681 #region [ 未保存なら保存する。→ キャンセルされた場合はここで中断。]
\r
682 //-----------------
\r
683 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
685 //-----------------
\r
691 #region [ 「ファイルを開く」ダイアログでファイルを選択する。 ]
\r
692 //-----------------
\r
693 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
695 OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog();
\r
696 dialog.Title = Resources.strDTXファイル選択ダイアログのタイトル;
\r
697 dialog.Filter = Resources.strDTXファイル選択ダイアログのフィルタ;
\r
698 dialog.FilterIndex = 1;
\r
699 dialog.InitialDirectory = this.str作業フォルダ名;
\r
700 DialogResult result = dialog.ShowDialog();
\r
702 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
703 this.Refresh(); // メインフォームを再描画してダイアログを完全に消す
\r
705 if( result != DialogResult.OK )
\r
707 //-----------------
\r
713 #region [ ファイルを読み込む。]
\r
714 //-----------------
\r
715 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( dialog.FileName );
\r
716 //-----------------
\r
719 private void tシナリオ_DragDropされたファイルを開く( string[] DropFiles )
\r
723 #region [ Dropされたファイルが複数個ある → 先頭のファイルだけを有効とする。 ]
\r
724 //-----------------
\r
725 string strファイル名 = DropFiles[ 0 ];
\r
726 //-----------------
\r
732 #region [ 未保存なら保存する。→ キャンセルされた場合はここで中断。]
\r
733 //-----------------
\r
734 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
736 //-----------------
\r
740 // Drop されたファイルを読み込む。
\r
742 #region [ ファイルを読み込む。]
\r
743 //-----------------
\r
744 string strExt = Path.GetExtension( strファイル名 ).ToLower();
\r
746 if ( strExt.Equals(".dtx") )
\r
748 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( strファイル名 );
\r
750 else if (strExt.Equals(".smf") || strExt.Equals(".mid"))
\r
752 this.mgrMIDIインポート管理者.tMIDIインポート管理を開く( strファイル名 );
\r
753 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes(); // レーンの表示/非表示切り替えに備えて追加
\r
758 Resources.strDTXファイルではありませんMSG,
\r
759 Resources.str確認ダイアログのタイトル,
\r
760 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
764 //-----------------
\r
767 private void t演奏ファイルを開いて読み込む( string strファイル名 )
\r
771 #region [ ファイルの存在を確認する。なかったらその旨を表示して中断する。]
\r
772 //-----------------
\r
773 if( !File.Exists( strファイル名 ) )
\r
776 Resources.strファイルが存在しませんMSG,
\r
777 Resources.str確認ダイアログのタイトル,
\r
778 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
782 //-----------------
\r
785 #region [ 拡張子からデータ種別を判定する。]
\r
786 //-----------------
\r
788 CDTX入出力.E種別 e種別 = CDTX入出力.E種別.DTX;
\r
790 string str拡張子 = Path.GetExtension( strファイル名 );
\r
792 if( str拡張子.Equals( ".dtx", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
794 e種別 = CDTX入出力.E種別.DTX;
\r
796 else if( str拡張子.Equals( ".gda", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
798 e種別 = CDTX入出力.E種別.GDA;
\r
800 else if( str拡張子.Equals( ".g2d", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
802 e種別 = CDTX入出力.E種別.G2D;
\r
804 else if( str拡張子.Equals( ".bms", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
806 e種別 = CDTX入出力.E種別.BMS;
\r
808 else if( str拡張子.Equals( ".bme", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
810 e種別 = CDTX入出力.E種別.BME;
\r
815 Resources.strDTXファイルではありませんMSG,
\r
816 Resources.str確認ダイアログのタイトル,
\r
817 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
821 //-----------------
\r
824 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
826 #region [「読み込み中です」ポップアップを表示する。]
\r
827 //-----------------
\r
829 = new Cメッセージポップアップ( Resources.str読み込み中ですMSG + Environment.NewLine + Resources.strしばらくお待ち下さいMSG );
\r
833 //-----------------
\r
842 #region [ DTXファイルを読み込む。]
\r
843 //-----------------
\r
845 // 全部を1つの string として読み込む。
\r
847 StreamReader reader = new StreamReader( strファイル名, Encoding.GetEncoding( 932/*Shift-JIS*/ ) );
\r
848 string str全入力文字列 = reader.ReadToEnd();
\r
852 // その string から DTX データを読み込む。
\r
854 new CDTX入出力( this ).tDTX入力( e種別, ref str全入力文字列 );
\r
857 // ファイル名、作業フォルダ名を更新する。
\r
859 this.strDTXファイル名 = Path.ChangeExtension( Path.GetFileName( strファイル名 ), ".dtx" ); // 拡張子は強制的に .dtx に変更。
\r
860 this.str作業フォルダ名 = Path.GetDirectoryName( strファイル名 ) + @"\"; // 読み込み後、カレントフォルダは、作業ファイルのあるフォルダに移動する。
\r
861 // #35399: カレントディレクトリの変更はしない。.NET4以降でbuildしたDTXMania本体で再生できなくなるため。
\r
862 //-----------------
\r
865 #region [ 読み込んだファイルを [ファイル]メニューの最近使ったファイル一覧に追加する。]
\r
866 //-----------------
\r
867 this.appアプリ設定.AddRecentUsedFile( this.str作業フォルダ名 + this.strDTXファイル名 );
\r
868 this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する();
\r
869 //-----------------
\r
872 #region [ DTX以外を読み込んだ場合は、(DTXに変換されているので)最初から未保存フラグを立てる。]
\r
873 //-----------------
\r
874 if( e種別 != CDTX入出力.E種別.DTX )
\r
876 //-----------------
\r
880 #region [「読み込み中です」ポップアップを閉じる。 ]
\r
881 //-----------------
\r
883 this.Refresh(); // リスト内容等を消すために再描画する。
\r
884 //-----------------
\r
887 #region [ 未保存フラグをクリアする。]
\r
888 //-----------------
\r
889 this.b未保存 = true; // ウィンドウタイトルを書き換えるため、一度未保存フラグをtrueにして b未保存の setter を作動させる。
\r
891 //-----------------
\r
894 //-----------------
\r
896 #region [ 上書き保存/名前をつけて保存 ]
\r
897 //-----------------
\r
898 private void tシナリオ_上書き保存()
\r
901 bool bDoSave = true;
\r
903 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
905 #region [「保存中です」ポップアップを表示する。 ]
\r
906 //-----------------
\r
907 var msg = new Cメッセージポップアップ( Resources.str保存中ですMSG + Environment.NewLine + Resources.strしばらくお待ち下さいMSG );
\r
911 //-----------------
\r
914 #region [ ファイル名がない → 初めての保存と見なし、ファイル保存ダイアログで保存ファイル名を指定させる。 ]
\r
915 //-----------------
\r
916 if( string.IsNullOrEmpty( this.strDTXファイル名 ) )
\r
918 // ダイアログでファイル名を取得する。
\r
920 string str絶対パスファイル名 = this.tファイル保存ダイアログを開いてファイル名を取得する();
\r
922 if (string.IsNullOrEmpty(str絶対パスファイル名))
\r
928 //this.str作業フォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\"; // ダイアログでディレクトリを変更した場合、カレントディレクトリも変更されている。
\r
929 this.str作業フォルダ名 = Path.GetDirectoryName(str絶対パスファイル名) + @"\";
\r
930 this.strDTXファイル名 = Path.GetFileName(str絶対パスファイル名);
\r
932 // WAV・BMP・AVIリストにあるすべてのファイル名を、作業フォルダに対する相対パスに変換する。
\r
933 this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名の相対パス化(this.str作業フォルダ名);
\r
934 this.mgrBMPリスト管理者.tファイル名の相対パス化(this.str作業フォルダ名);
\r
935 this.mgrAVIリスト管理者.tファイル名の相対パス化(this.str作業フォルダ名);
\r
938 //-----------------
\r
945 #region [ 選択モードだったなら選択を解除する。]
\r
946 //-----------------
\r
947 if (this.b選択モードである)
\r
948 this.mgr選択モード管理者.t全チップの選択を解除する();
\r
949 //-----------------
\r
952 #region [ DTXファイルを出力する。]
\r
953 //-----------------
\r
954 var sw = new StreamWriter(this.str作業フォルダ名 + this.strDTXファイル名, false, Encoding.GetEncoding("utf-16"));
\r
955 new CDTX入出力(this).tDTX出力(sw);
\r
957 //-----------------
\r
960 #region [ 出力したファイルのパスを、[ファイル]メニューの最近使ったファイル一覧に追加する。 ]
\r
961 //-----------------
\r
962 this.appアプリ設定.AddRecentUsedFile(this.str作業フォルダ名 + this.strDTXファイル名);
\r
963 this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する();
\r
964 //-----------------
\r
967 #region [ Viewer用の一時ファイルを削除する (修正+保存、直後のViewer再生時に、直前の修正が反映されなくなることへの対応) ]
\r
968 tViewer用の一時ファイルを削除する();
\r
975 #region [「保存中です」ポップアップを閉じる。]
\r
976 //-----------------
\r
978 this.Refresh(); // リスト内容等を消すために再描画する。
\r
979 //-----------------
\r
982 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
984 private void tシナリオ_名前をつけて保存()
\r
988 #region [ ユーザに保存ファイル名を入力させる。]
\r
989 //-----------------
\r
990 // ファイル保存ダイアログを表示し、出力するファイル名を指定させる。キャンセルされたらここで中断。
\r
992 string str絶対パスファイル名 = this.tファイル保存ダイアログを開いてファイル名を取得する();
\r
993 if( string.IsNullOrEmpty( str絶対パスファイル名 ) )
\r
999 //this.str作業フォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\"; // ダイアログでディレクトリを変更した場合は、カレントディレクトリも変更されている。
\r
1000 this.str作業フォルダ名 = Path.GetDirectoryName(str絶対パスファイル名) + @"\";
\r
1001 this.strDTXファイル名 = Path.GetFileName( str絶対パスファイル名 );
\r
1002 //-----------------
\r
1005 #region [ WAV・BMP・AVIリストにあるすべてのファイル名を、作業フォルダに対する相対パスに変換する。 ]
\r
1006 //-----------------
\r
1007 this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
1008 this.mgrBMPリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
1009 this.mgrAVIリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
1010 //-----------------
\r
1016 this.tシナリオ_上書き保存();
\r
1021 this.b未保存 = true; // ウィンドウタイトルに表示されているファイル名を変更するため一度 true にする。
\r
1022 this.b未保存 = false;
\r
1024 private string tファイル保存ダイアログを開いてファイル名を取得する()
\r
1026 // ダイアログでファイル名を取得。
\r
1028 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
1030 var dialog = new SaveFileDialog() {
\r
1031 Title = "名前をつけて保存",
\r
1032 Filter = "DTXファイル(*.dtx)|*.dtx",
\r
1034 InitialDirectory = this.str作業フォルダ名
\r
1036 DialogResult result = dialog.ShowDialog();
\r
1038 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
1046 // キャンセルされたら "" を返す。
\r
1048 if( result != DialogResult.OK )
\r
1052 // ファイルの拡張子を .dtx に変更。
\r
1054 string fileName = dialog.FileName;
\r
1055 if( Path.GetExtension( fileName ).Length == 0 )
\r
1056 fileName = Path.ChangeExtension( fileName, ".dtx" );
\r
1060 //-----------------
\r
1063 //-----------------
\r
1064 private void tシナリオ_終了()
\r
1070 //-----------------
\r
1073 //-----------------
\r
1074 private void tシナリオ_検索()
\r
1076 this.mgr選択モード管理者.t検索する(); // モードによらず、検索はすべて選択モード管理者が行う。
\r
1078 private void tシナリオ_置換()
\r
1080 this.mgr選択モード管理者.t置換する(); // モードによらず、置換はすべて選択モード管理者が行う。
\r
1082 //-----------------
\r
1084 #region [ 小節長変更/小節の挿入/小節の削除 ]
\r
1085 //-----------------
\r
1086 private void tシナリオ_小節長を変更する( C小節 cs )
\r
1090 #region [ 小節長をユーザに入力させる。]
\r
1091 //-----------------
\r
1093 // 小節長ダイアログを表示し、小節長を取得する。
\r
1095 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
1097 var dlg = new C小節長変更ダイアログ( cs.n小節番号0to3599 );
\r
1098 dlg.f倍率 = cs.f小節長倍率;
\r
1099 dlg.b後続変更 = false;
\r
1101 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
1104 // キャンセルされたらここで中断。
\r
1105 if( dlg.ShowDialog() != DialogResult.OK )
\r
1108 //-----------------
\r
1114 //-----------------
\r
1115 int n変更開始小節番号 = cs.n小節番号0to3599;
\r
1116 int n変更終了小節番号 = ( dlg.b後続変更 ) ? this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す() : cs.n小節番号0to3599;
\r
1118 #region [ BEATレーンをすべてバックアップ(コピー)しておく。小節長変更でBEATチップが削除されると困るので。]
\r
1119 int laneBEAT = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BEAT" );
\r
1120 List<Cチップ> listBEATチップ = new List<Cチップ>();
\r
1121 foreach ( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
1123 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
1124 for ( int index = 0; index < c小節.listチップ.Count; index++ )
\r
1126 if ( c小節.listチップ[ index ].nレーン番号0to == laneBEAT )
\r
1128 listBEATチップ.Add( c小節.listチップ[ index ] );
\r
1134 #region [ 小節長変更を実行する ]
\r
1135 for ( int n小節番号 = n変更開始小節番号; n小節番号 <= n変更終了小節番号; n小節番号++ )
\r
1137 #region [ 指定した小節が存在しなければ、中断 ]
\r
1138 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( n変更開始小節番号 );
\r
1139 if ( c小節 == null )
\r
1145 int n旧Grid数 = (int) ( c小節.f小節長倍率 * 192 + 0.5 );
\r
1146 int n新Grid数 = (int) ( dlg.f倍率 * 192 + 0.5 );
\r
1147 int nGrid増減 = n旧Grid数 - n新Grid数;
\r
1149 this.t小節長を変更する_小節単位( n小節番号, dlg.f倍率 );
\r
1151 // そして、Gridの増減があった分だけ、コピーしたBEATチップのGridを増減する
\r
1152 int nGrid_BAR = this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( n変更開始小節番号 );
\r
1153 for ( int index = 0; index < listBEATチップ.Count; index++ )
\r
1155 // Gridを増減するのは、小節長変更した小節以降のチップだけ。
\r
1156 // 更に、小節長変更した小節上では、新しい小節長で溢れた分のチップだけGridを増減する。
\r
1157 // (この条件で、Grid数が増えた場合も対応できている)
\r
1159 ( n小節番号 > n変更開始小節番号 ) ||
\r
1160 ( ( n小節番号 == n変更開始小節番号 ) && ( nGrid_BAR + n新Grid数 < listBEATチップ[ index ].n位置grid ) )
\r
1163 Cチップ cc = new Cチップ();
\r
1164 cc.tコピーfrom( listBEATチップ[ index ] );
\r
1165 cc.n位置grid += nGrid増減;
\r
1166 listBEATチップ[ index ] = cc;
\r
1172 //-----------------
\r
1174 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1176 #region [ BEATレーンのチップを全削除する ]
\r
1177 //this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBEAT );
\r
1178 //this.tシナリオ・削除();
\r
1179 foreach ( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
1181 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
1182 for( int i = 0; i < c小節.listチップ.Count; i++ )
\r
1184 Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];
\r
1186 if( cチップ.nレーン番号0to == laneBEAT )
\r
1188 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1189 //-----------------
\r
1190 var cc = new Cチップ();
\r
1191 cc.tコピーfrom( cチップ );
\r
1193 var ur = new Cチップ配置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1195 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1196 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1198 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1199 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1201 //-----------------
\r
1204 // チップを小節のチップリストから削除する。
\r
1205 c小節.listチップ.RemoveAt( i );
\r
1207 // リストが更新されたので、最初のチップから見直す。
\r
1214 #region [ コピーしておいた(そして、nGridを更新した))BEATチップを、BEATレーンに戻す ]
\r
1215 foreach ( Cチップ cチップ in listBEATチップ )
\r
1217 this.mgr編集モード管理者.tBeatチップを配置する( cチップ.n位置grid, cチップ.n値_整数1to1295, cチップ.f値_浮動小数, cチップ.b裏 );
\r
1223 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1224 listBEATチップ.Clear();
\r
1225 listBEATチップ = null;
\r
1228 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
1231 public void t小節長を変更する_小節単位( int n小節番号, float f倍率 )
\r
1235 #region [ 小節番号から小節オブジェクトを取得する。→ 指定された小節が存在しない場合はここで中断。]
\r
1236 //-----------------
\r
1238 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( n小節番号 );
\r
1243 //-----------------
\r
1249 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1251 #region [ UndoRedo リストにこの操作(小節長変更)を記録する。 ]
\r
1252 //-----------------
\r
1253 var ur変更前 = new C小節用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, c小節.f小節長倍率 );
\r
1254 var ur変更後 = new C小節用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, f倍率 );
\r
1256 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1257 new CUndoRedoセル<C小節用UndoRedo>(
\r
1259 new DGUndoを実行する<C小節用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.t小節長変更のUndo ),
\r
1260 new DGRedoを実行する<C小節用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.t小節長変更のRedo ),
\r
1262 //-----------------
\r
1268 #region [ 小節長倍率を変更する。]
\r
1269 //-----------------
\r
1271 //-----------------
\r
1274 #region [ 小節からはみ出したチップを削除する。チップの削除操作は Undo/Redo に記録する。]
\r
1276 //-----------------
\r
1277 for( int i = 0; i < c小節.listチップ.Count; i++ )
\r
1279 Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];
\r
1281 if( cチップ.n位置grid >= c小節.n小節長倍率を考慮した現在の小節の高さgrid )
\r
1284 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1285 //-----------------
\r
1286 var cc = new Cチップ();
\r
1287 cc.tコピーfrom( cチップ );
\r
1289 var ur = new Cチップ配置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1291 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1292 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1294 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1295 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1297 //-----------------
\r
1301 // チップを小節のチップリストから削除する。
\r
1303 c小節.listチップ.RemoveAt( i );
\r
1306 // リストが更新されたので、最初のチップから見直す。
\r
1311 //-----------------
\r
1317 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1322 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
1324 private void tシナリオ_小節を挿入する( int n挿入位置の小節番号 )
\r
1328 #region [ UndoRedo リストにこの操作(小節挿入)を記録する。]
\r
1329 //-----------------
\r
1330 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1331 new CUndoRedoセル<int>(
\r
1333 new DGUndoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節挿入のUndo ),
\r
1334 new DGRedoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節挿入のRedo ),
\r
1335 n挿入位置の小節番号, n挿入位置の小節番号 ) );
\r
1336 //-----------------
\r
1342 #region [ 挿入位置以降の小節を1つずつ後ろにずらす(小節番号を +1 していく)。 ]
\r
1343 //-----------------
\r
1344 for( int i = this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す(); i >= n挿入位置の小節番号; i-- )
\r
1346 // ずらす小節オブジェクトを取得する。
\r
1348 C小節 cずらす小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( i );
\r
1349 if( cずらす小節 == null )
\r
1355 this.mgr譜面管理者.dic小節.Remove( i ); // 小節番号は Dictionary のキー値であるため、番号が変われば再登録が必要。
\r
1356 cずらす小節.n小節番号0to3599 = i + 1;
\r
1357 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( cずらす小節.n小節番号0to3599, cずらす小節 );
\r
1359 //-----------------
\r
1362 #region [ 新しい小節を作成し、譜面の持つ小節リストに追加する。 ]
\r
1363 //-----------------
\r
1367 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( n挿入位置の小節番号, new C小節( n挿入位置の小節番号 ) );
\r
1372 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1374 //-----------------
\r
1380 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
1383 private void tシナリオ_小節を削除する( int n削除位置の小節番号 )
\r
1387 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1392 #region [ 最大小節番号を取得する。]
\r
1393 //-----------------
\r
1394 int n最大小節番号 = this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す(); // 小節を削除すると数が変わるので、削除前に取得する。
\r
1395 //-----------------
\r
1397 #region [ 削除する小節オブジェクトを取得する。]
\r
1398 //-----------------
\r
1399 C小節 c削除する小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( n削除位置の小節番号 );
\r
1400 //-----------------
\r
1403 #region [ その小節が持っているチップを全て削除する。チップの削除作業は、Undo/Redoリストに記録する。]
\r
1404 //-----------------
\r
1406 while( c削除する小節.listチップ.Count > 0 )
\r
1408 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1409 //-----------------
\r
1410 var cc = new Cチップ();
\r
1411 cc.tコピーfrom( c削除する小節.listチップ[ 0 ] );
\r
1412 var redo = new Cチップ配置用UndoRedo( c削除する小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1414 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1415 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1417 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1418 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1420 //-----------------
\r
1425 c削除する小節.listチップ.RemoveAt( 0 );
\r
1428 //-----------------
\r
1431 #region [ UndoRedo リストにこの操作(小節削除)を記録する。]
\r
1432 //-----------------
\r
1433 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1434 new CUndoRedoセル<int>(
\r
1436 new DGUndoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節削除のUndo ),
\r
1437 new DGRedoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節削除のRedo ),
\r
1438 n削除位置の小節番号, n削除位置の小節番号 ) );
\r
1439 //-----------------
\r
1441 #region [ 該当小節を譜面の小節リストから削除する。]
\r
1442 //-----------------
\r
1443 this.mgr譜面管理者.dic小節.Remove( n削除位置の小節番号 );
\r
1444 //-----------------
\r
1446 #region [ 削除した小節より後方にある小節を1つずつ前にずらす。(小節番号を -1 していく)]
\r
1447 //-----------------
\r
1449 for( int i = n削除位置の小節番号 + 1; i <= n最大小節番号; i++ )
\r
1453 C小節 cずらす小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( i );
\r
1454 if( cずらす小節 == null )
\r
1459 this.mgr譜面管理者.dic小節.Remove( i ); // 小節番号は Dictionary のキー値であるため、番号が変われば再登録が必要。
\r
1460 cずらす小節.n小節番号0to3599--;
\r
1461 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( cずらす小節.n小節番号0to3599, cずらす小節 );
\r
1464 // 譜面内の小節が全部無くなったらさすがにまずいので、最低1個の小節は残す。
\r
1466 if( this.mgr譜面管理者.dic小節.Count == 0 )
\r
1467 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( 0, new C小節( 0 ) );
\r
1469 //-----------------
\r
1475 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1480 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
1481 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1484 //-----------------
\r
1486 #region [ 選択チップの切り取り/コピー/貼り付け/削除 ]
\r
1487 //-----------------
\r
1488 private void tシナリオ_切り取り()
\r
1492 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1493 //-----------------
\r
1494 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1496 //-----------------
\r
1502 #region [ 切り取り = コピー + 削除 ]
\r
1503 //-----------------
\r
1506 //-----------------
\r
1509 private void tシナリオ_コピー()
\r
1513 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1514 //-----------------
\r
1515 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1517 //-----------------
\r
1523 this.cbクリップボード.t現在選択されているチップをボードにコピーする();
\r
1528 #region [ 画面を再描画する。]
\r
1529 //-----------------
\r
1530 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();
\r
1531 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1532 //-----------------
\r
1535 private void tシナリオ_貼り付け( int n譜面先頭からの位置grid )
\r
1539 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1540 //-----------------
\r
1541 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1543 //-----------------
\r
1549 #region [ 貼り付け先の小節と貼り付け開始位置を取得する。]
\r
1550 //-----------------
\r
1551 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
1555 int n小節先頭からの位置grid =
\r
1556 n譜面先頭からの位置grid - this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( c小節.n小節番号0to3599 );
\r
1557 //-----------------
\r
1560 #region [ クリップボードからチップを貼り付ける。]
\r
1561 //-----------------
\r
1562 this.cbクリップボード.tチップを指定位置から貼り付ける( c小節, n小節先頭からの位置grid );
\r
1563 //-----------------
\r
1569 #region [ 画面を再描画する。]
\r
1570 //-----------------
\r
1571 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();
\r
1572 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1573 //-----------------
\r
1576 private void tシナリオ_削除()
\r
1580 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1581 //-----------------
\r
1582 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1584 //-----------------
\r
1590 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1595 #region [ 譜面が持つすべての小節について、選択されているチップがあれば削除する。]
\r
1596 //-----------------
\r
1597 foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
1599 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
1601 bool b削除されたチップがある = false;
\r
1602 bool b削除完了 = false;
\r
1603 int laneBEAT = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BEAT" );
\r
1604 List<int> list削除処理済BEAT_index = new List<int>();
\r
1608 #region [ 小節の持つチップのうち、選択されているチップがあれば削除してループする。なくなったら抜ける。]
\r
1609 //-----------------
\r
1613 // 小節が持つすべてのチップについて……
\r
1614 foreach( Cチップ cチップ in c小節.listチップ )
\r
1618 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1619 //-----------------
\r
1620 var cc = new Cチップ();
\r
1621 cc.tコピーfrom( cチップ );
\r
1622 var redo = new Cチップ配置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1624 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1625 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1627 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1628 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1630 //-----------------
\r
1634 #region [ チップオブジェクトを削除する。ただしBEATオブジェクトは削除禁止。表裏を反転するだけ。]
\r
1635 if ( cチップ.nレーン番号0to != laneBEAT )
\r
1637 c小節.listチップ.Remove( cチップ );
\r
1639 // フラグを設定してループする。(foreachのlistを更新しているため)
\r
1640 b削除完了 = false; // まだ終わらんよ
\r
1641 b削除されたチップがある = true;
\r
1646 int p = c小節.listチップ.IndexOf( cチップ );
\r
1647 if ( !list削除処理済BEAT_index.Contains( p ) ) // まだ裏表反転したことがないチップならば
\r
1649 cチップ.nチャンネル番号00toFF = ( cチップ.b裏 ) ? 0xF3 : 0xF8; // 表裏反転
\r
1650 cチップ.b裏 = !cチップ.b裏;
\r
1651 c小節.listチップ[ p ] = cチップ;
\r
1652 list削除処理済BEAT_index.Add( p );
\r
1654 // フラグを設定してループする。(foreachのlistを更新しているため)
\r
1655 b削除完了 = false; // まだ終わらんよ
\r
1656 b削除されたチップがある = true;
\r
1663 //-----------------
\r
1666 list削除処理済BEAT_index.Clear();
\r
1667 list削除処理済BEAT_index = null;
\r
1669 #region [ 1つでもチップを削除したなら、未保存フラグを立てる。 ]
\r
1670 //-----------------
\r
1671 if( b削除されたチップがある )
\r
1673 //-----------------
\r
1676 //-----------------
\r
1682 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1687 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
1688 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();
\r
1689 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1691 //-----------------
\r
1693 #region [ DTXViewer での再生・停止 ]
\r
1694 //-----------------
\r
1695 private void tシナリオ_Viewerで最初から再生する()
\r
1697 #region [ DTXViewer 用の一時ファイルを出力する。]
\r
1698 //-----------------
\r
1699 this.tViewer用の一時ファイルを出力する( false, this.b未保存 | !this.b前回BGMありで再生した | this.b再生速度を変更した | this.bDTXファイルを開いた );
\r
1700 this.b前回BGMありで再生した = true;
\r
1701 //-----------------
\r
1704 #region [ 再生開始オプション引数に一時ファイルを指定して DTXViewer プロセスを起動する。]
\r
1705 //-----------------
\r
1708 string strDTXViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1710 #region [ DTXViewer が起動していなければ起動する。]
\r
1711 //-----------------
\r
1712 // DTXManiaGR.exeはコンパクトモードで起動する必要があるため、「一旦起動してから再生オプションを渡す」やり方はやめる
\r
1713 // Process.Start( strDTXViewerのパス ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 ); // 起動完了まで最大20秒待つ
\r
1714 //-----------------
\r
1717 #region [ 実行中の DTXViewer に再生オプションを渡す。 ]
\r
1718 //-----------------
\r
1719 Process.Start( strDTXViewerのパス,
\r
1720 this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlaySoundOption + this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStartOption + " " + this.strViewer演奏用一時ファイル名 ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 );
\r
1721 //-----------------
\r
1724 catch( Exception )
\r
1726 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1727 //-----------------
\r
1729 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1730 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1731 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1732 //-----------------
\r
1735 //-----------------
\r
1738 private void tシナリオ_Viewerで現在位置から再生する()
\r
1740 #region [ DTXViewer 用の一時ファイルを出力する。]
\r
1741 //-----------------
\r
1742 this.tViewer用の一時ファイルを出力する( false, this.b未保存 | !this.b前回BGMありで再生した | this.b再生速度を変更した | this.bDTXファイルを開いた );
\r
1743 this.b前回BGMありで再生した = true;
\r
1744 //-----------------
\r
1749 string strDTXViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1751 #region [ DTXViewer が起動していなければ起動する。]
\r
1752 //-----------------
\r
1753 // DTXManiaGR.exeはコンパクトモードで起動する必要があるため、「一旦起動してから再生オプションを渡す」やり方はやめる
\r
1754 // Process.Start( strDTXViewerのパス ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 ); // 起動完了まで最大20秒待つ
\r
1755 //-----------------
\r
1758 #region [ 実行中の DTXViewer に再生オプションを渡す。 ]
\r
1759 //-----------------
\r
1762 this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
1764 Process.Start( strDTXViewerのパス,
\r
1765 this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlaySoundOption + this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStartFromOption + c小節.n小節番号0to3599 + " " + this.strViewer演奏用一時ファイル名 ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 );
\r
1767 //-----------------
\r
1770 catch( Exception )
\r
1772 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1773 //-----------------
\r
1775 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1776 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1777 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1778 //-----------------
\r
1782 private void tシナリオ_Viewerで現在位置からBGMのみ再生する()
\r
1784 #region [ DTXViewer 用の一時ファイルを出力する。]
\r
1785 //-----------------
\r
1786 this.tViewer用の一時ファイルを出力する( true, this.b未保存 | this.b前回BGMありで再生した | this.b再生速度を変更した | this.bDTXファイルを開いた );
\r
1787 this.b前回BGMありで再生した = false;
\r
1788 //-----------------
\r
1793 string strDTXViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1795 #region [ DTXViewer が起動していなければ起動する。]
\r
1796 //-----------------
\r
1797 // DTXManiaGR.exeはコンパクトモードで起動する必要があるため、「一旦起動してから再生オプションを渡す」やり方はやめる
\r
1798 // Process.Start( strDTXViewerのパス ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 ); // 起動完了まで最大20秒待つ
\r
1799 //-----------------
\r
1802 #region [ 実行中の DTXViewer に再生オプションを渡す。 ]
\r
1803 //-----------------
\r
1804 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
1805 Process.Start( strDTXViewerのパス,
\r
1806 this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlaySoundOption + this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStartFromOption + c小節.n小節番号0to3599 + " " + this.strViewer演奏用一時ファイル名 ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 );
\r
1807 //-----------------
\r
1810 catch( Exception )
\r
1812 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1813 //-----------------
\r
1815 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1816 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1817 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1818 //-----------------
\r
1822 private void tシナリオ_Viewerを再生停止する()
\r
1826 string strViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1828 #region [ 実行中の DTXViewer に再生停止オプションを渡す。 ]
\r
1829 //-----------------
\r
1831 // 停止のときは1回のプロセス起動で完結(BMSV仕様)
\r
1833 Process.Start( strViewerのパス, this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStopOption );
\r
1835 //-----------------
\r
1839 catch( Exception )
\r
1841 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1842 //-----------------
\r
1844 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1845 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1846 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1847 //-----------------
\r
1852 private string strViewer演奏用一時ファイル名 = "";
\r
1853 private void tViewer用の一時ファイルを出力する( bool bBGMのみ出力, bool b前回から更新があった )
\r
1857 // 前回から更新がなければ(連続して再生ボタンを押した、など)、前回の生成ファイルをそのまま返す。
\r
1858 // (初めての再生の場合は、tempファイル未生成のため、このまま生成フローを続ける。)
\r
1859 if ( !b前回から更新があった && File.Exists( Path.Combine( this.mgr譜面管理者.strPATH_WAV, this.strViewer演奏用一時ファイル名 ) ) )
\r
1864 // 再生速度変更フラグをリセット。
\r
1865 b再生速度を変更した = false;
\r
1866 bDTXファイルを開いた = false;
\r
1868 //this.strViewer演奏用一時ファイル名 = Path.GetTempFileName(); //
\r
1869 this.strViewer演奏用一時ファイル名 = makeTempDTX.GetTempFileName(); // #24746 2011.4.1 yyagi add; a countermeasure for temp-flooding
\r
1873 this.mgr譜面管理者.strPATH_WAV = this.str作業フォルダ名;
\r
1877 #region [ もし小数点にコンマを使うcultureなら、一時的に(小数点を使う)"en-GB"に切り替える。(DTXVはピリオドしか使えないため) ]
\r
1878 string currentCultureEnglishName = CultureInfo.CurrentCulture.Name;
\r
1879 bool bSwitchCulture = false;
\r
1880 if (CultureInfo.CurrentCulture.NumberFormat.NumberDecimalSeparator == ",")
\r
1882 Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("en-GB", false); // #24241, #24790 2011.4.8 yyagi: switch culture where the country uses period as the decimal point
\r
1883 bSwitchCulture = true; // I mistook here using CurrentUICulture. Use CurrentCulture to work correctly.
\r
1886 #region [ 一時ファイルにDTXを出力する。 ]
\r
1887 //-----------------
\r
1888 StreamWriter sw = new StreamWriter( this.strViewer演奏用一時ファイル名, false, Encoding.GetEncoding( 0x3a4 ) );
\r
1889 new CDTX入出力( this ).tDTX出力( sw, bBGMのみ出力 );
\r
1891 //-----------------
\r
1893 #region [ cultureを元に戻す。 ]
\r
1894 if (bSwitchCulture)
\r
1896 Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo(currentCultureEnglishName, false);
\r
1902 this.mgr譜面管理者.strPATH_WAV = "";
\r
1905 private void tViewer用の一時ファイルを削除する()
\r
1907 this.strViewer演奏用一時ファイル名 = ""; // #35351 2015.7.23 yyagi add; to fix viewer plyback correctly just after save.
\r
1909 //-----------------
\r
1911 #region [ Undo / Redo ]
\r
1912 //-----------------
\r
1913 private void tシナリオ_Undoする()
\r
1917 #region [ Undo する対象を Undo/Redo リストから取得する。]
\r
1918 //-----------------
\r
1920 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す();
\r
1922 if( oセル仮想 == null )
\r
1925 //-----------------
\r
1928 oセル仮想.tUndoを実行する();
\r
1933 #region [ GUI を再描画する。]
\r
1934 //-----------------
\r
1935 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
1936 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();
\r
1937 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1938 //-----------------
\r
1941 private void tシナリオ_Redoする()
\r
1945 #region [ Redo する対象を Undo/Redo リストから取得する。]
\r
1946 //-----------------
\r
1948 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tRedoするノードを取得して返す();
\r
1950 if( oセル仮想 == null )
\r
1953 //-----------------
\r
1956 oセル仮想.tRedoを実行する();
\r
1961 #region [ GUI を再描画する。]
\r
1962 //-----------------
\r
1963 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
1964 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();
\r
1965 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1966 //-----------------
\r
1969 //-----------------
\r
1975 public enum Eタブ種別 : int
\r
1984 public void t選択モードにする()
\r
1986 this.toolStripButton選択モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
1987 this.toolStripButton編集モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1988 this.toolStripMenuItem選択モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
1989 this.toolStripMenuItem編集モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1991 public void t編集モードにする()
\r
1993 this.mgr選択モード管理者.t全チップの選択を解除する();
\r
1994 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1995 this.toolStripButton選択モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1996 this.toolStripButton編集モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
1997 this.toolStripMenuItem選択モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1998 this.toolStripMenuItem編集モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2000 public void t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する()
\r
2002 bool b譜面上に選択チップがある = this.b選択チップがある;
\r
2003 bool bクリップボードに選択チップがある = ( this.cbクリップボード != null ) && ( this.cbクリップボード.nセル数 > 0 );
\r
2008 this.toolStripMenuItemコピー.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2009 this.toolStripMenuItem切り取り.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2010 this.toolStripMenuItem貼り付け.Enabled = bクリップボードに選択チップがある;
\r
2011 this.toolStripMenuItem削除.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2016 this.toolStripButtonコピー.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2017 this.toolStripButton切り取り.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2018 this.toolStripButton貼り付け.Enabled = bクリップボードに選択チップがある;
\r
2019 this.toolStripButton削除.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2024 this.toolStripMenuItem選択チップのコピー.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2025 this.toolStripMenuItem選択チップの切り取り.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2026 this.toolStripMenuItem選択チップの貼り付け.Enabled = bクリップボードに選択チップがある;
\r
2027 this.toolStripMenuItem選択チップの削除.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2029 public void t選択モードのコンテクストメニューを表示する( int x, int y )
\r
2031 // メニューの左上隅座標を控えておく。
\r
2033 this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置 = new Point( x, y );
\r
2035 #region [ クリックされた箇所のレーン番号を取得する。]
\r
2036 //-----------------
\r
2037 int lane = this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置.X );
\r
2038 string strLane = (lane < 0)? "" : this.mgr譜面管理者.listレーン[ lane ].strレーン名;
\r
2039 //-----------------
\r
2042 #region [ クリックされた箇所の小節番号を取得する。]
\r
2043 //-----------------
\r
2044 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置.Y );
\r
2045 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2046 if ( csクリックされた小節 == null ) return; // 小節が生成されていないところで右クリックした場合は何もしない(NullReferenceException回避)
\r
2047 int nPartNo = csクリックされた小節.n小節番号0to3599;
\r
2048 string strPartNo = C変換.str小節番号を文字列3桁に変換して返す( nPartNo );
\r
2049 //-----------------
\r
2052 #region [ コンテクストメニューの[選択]項目に、レーン名と小節番号の情報をを付与する。 ]
\r
2053 int indexMenuLaneSelect1 = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items.IndexOfKey( "toolStripMenuItemレーン内のすべてのチップの選択1" );
\r
2054 int indexMenuLaneSelect2 = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items.IndexOfKey( "toolStripMenuItemレーン内のすべてのチップの選択_特定小節以降2" );
\r
2055 int indexMenuPartSelect = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items.IndexOfKey( "toolStripMenuItem小節内のすべてのチップの選択" );
\r
2057 string strItemMenuLaneSelect = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuLaneSelect1 ].Text;
\r
2058 strItemMenuLaneSelect = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(
\r
2059 strItemMenuLaneSelect , @"\[(.*)\]", "[" + strLane + "]" );
\r
2060 this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuLaneSelect1 ].Text = strItemMenuLaneSelect;
\r
2062 strItemMenuLaneSelect = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuLaneSelect2 ].Text;
\r
2063 strItemMenuLaneSelect = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(
\r
2064 strItemMenuLaneSelect, @"\[(.*)\]", "[" + strLane + "]" );
\r
2065 this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuLaneSelect2 ].Text = strItemMenuLaneSelect;
\r
2067 string strItemMenuPartSelect = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuPartSelect ].Text;
\r
2068 strItemMenuPartSelect = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(
\r
2069 strItemMenuPartSelect, @"\[(.*)\]", "[" + strPartNo + "]" );
\r
2070 this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuPartSelect ].Text = strItemMenuPartSelect;
\r
2075 this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Show( this.pictureBox譜面パネル, x, y );
\r
2077 public void t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する()
\r
2079 #region [ [ファイル] メニューから、最近使ったファイルの一覧をクリアする。]
\r
2080 //-----------------
\r
2081 for( int i = 0; i < this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Count; i++ )
\r
2083 ToolStripItem item = this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems[ i ];
\r
2085 // ↓削除したくないサブメニューの一覧。これ以外のサブメニュー項目はすべて削除する。
\r
2086 if( item != this.toolStripMenuItem新規 &&
\r
2087 item != this.toolStripMenuItem開く &&
\r
2088 item != this.toolStripMenuItem上書き保存 &&
\r
2089 item != this.toolStripMenuItem名前を付けて保存 &&
\r
2090 item != this.toolStripSeparator1 &&
\r
2091 item != this.toolStripMenuItem終了 )
\r
2093 this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Remove( item );
\r
2094 i = -1; // 要素数が変わったので列挙しなおし
\r
2097 //-----------------
\r
2100 #region [ 表示しないオプション設定であるか、履歴が0件ならここで終了する。]
\r
2101 //-----------------
\r
2102 if( !this.appアプリ設定.ShowRecentFiles || this.appアプリ設定.RecentUsedFile.Count == 0 )
\r
2104 //-----------------
\r
2107 #region [ アプリ設定が持つ履歴にそって、[ファイル] メニューにサブメニュー項目リストを追加する(ただし最大表示数まで)。 ]
\r
2108 //-----------------
\r
2110 // [ファイル] のサブメニューリストに項目が1つでもある場合は、履歴サブメニュー項目の追加の前に「終了」の下にセパレータを入れる。手動で。
\r
2112 bool bセパレータの追加がまだ = true;
\r
2115 // すべての「最近使ったファイル」について...
\r
2117 for( int i = 0; i < this.appアプリ設定.RecentUsedFile.Count; i++ )
\r
2119 #region [ 最大表示数を越えたらここで終了。 ]
\r
2120 //-----------------
\r
2121 if( i >= this.appアプリ設定.RecentFilesNum )
\r
2123 //-----------------
\r
2126 #region [ ファイル名を、サブメニュー項目として [ファイル] メニューに追加する。 ]
\r
2127 //-----------------
\r
2128 string path = this.appアプリ設定.RecentUsedFile[ i ];
\r
2130 if( path.Length == 0 )
\r
2133 #region [ セパレータの追加がまだなら追加する。]
\r
2134 //-----------------
\r
2135 if( bセパレータの追加がまだ )
\r
2137 var separator = new ToolStripSeparator();
\r
2138 separator.Size = this.toolStripSeparator1.Size;
\r
2139 this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Add( separator );
\r
2140 bセパレータの追加がまだ = false;
\r
2142 //-----------------
\r
2145 #region [ ToolStripMenuItem を手動で作って [ファイル] のサブメニューリストに追加する。]
\r
2146 //-----------------
\r
2147 string strShotenPath = AdjustPathString( path ); // #35890 2016.1.3 yyagi; shorten "RecentFiles" text if needed
\r
2148 var item2 = new ToolStripMenuItem() {
\r
2149 Name = "最近使ったファイル" + i,
\r
2150 Size = this.toolStripMenuItem終了.Size,
\r
2151 Text = "&" + i + " " + strShotenPath,
\r
2152 ToolTipText = path,
\r
2154 item2.Click += new EventHandler( this.toolStripMenuItem最近使ったファイル_Click );
\r
2155 this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Add( item2 );
\r
2156 //-----------------
\r
2159 #region [ 追加したファイルが既に存在していないなら項目を無効化(グレー表示)する。]
\r
2160 //-----------------
\r
2161 if( !File.Exists( path ) )
\r
2162 item2.Enabled = false;
\r
2163 //-----------------
\r
2166 //-----------------
\r
2169 //-----------------
\r
2172 // 参考: http://gushwell.ldblog.jp/archives/50815731.html
\r
2173 private string AdjustPathString( string text )
\r
2175 int nTargetWidth = (int)(this.Width * 0.8f);
\r
2176 Bitmap bmp = new Bitmap(nTargetWidth, this.Height);
\r
2177 Graphics g = Graphics.FromImage( bmp );
\r
2178 var item = new ToolStripMenuItem();
\r
2179 SizeF size = g.MeasureString( text, item.Font );
\r
2180 //Debug.WriteLine( "WinWidth"+ this.Width + ", now=" + size.Width + ", font=" + this.Font.ToString());
\r
2181 while ( nTargetWidth < size.Width )
\r
2183 string text2 = ShortenPathString( text );
\r
2184 if ( text == text2 )
\r
2186 size = g.MeasureString( text2, this.Font );
\r
2188 //Debug.WriteLine( "winWidth" + this.Width + ", now=" + size.Width + ", font=" + this.Font.ToString() );
\r
2195 private string ShortenPathString( string text )
\r
2197 int nWidth = this.Width;
\r
2198 List<string> list = new List<string>(text.Split('\\'));
\r
2199 int i = list.Count / 2;
\r
2200 if ( list[i] != "..." )
\r
2206 if ( list.Count % 2 == 0 && i > 1 )
\r
2207 list.RemoveAt(i - 1);
\r
2208 else if ( list.Count % 2 == 1 && i < list.Count - 2 )
\r
2209 list.RemoveAt(i + 1);
\r
2211 StringBuilder sb = new StringBuilder(list[0]);
\r
2212 for ( int n = 1; n < list.Count; n++ ) {
\r
2213 sb.Append('\\').Append(list[n]);
\r
2215 //Debug.WriteLine( "org:" + text );
\r
2216 //Debug.WriteLine( "now:" + sb );
\r
2217 return sb.ToString();
\r
2219 public void tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( int nIndex番号0to1294 )
\r
2221 if( nIndex番号0to1294 >= 0 && nIndex番号0to1294 <= 1294 )
\r
2223 this.mgrWAVリスト管理者.tItemを選択する( nIndex番号0to1294 );
\r
2224 this.mgrBMPリスト管理者.tItemを選択する( nIndex番号0to1294 );
\r
2225 this.mgrAVIリスト管理者.tItemを選択する( nIndex番号0to1294 );
\r
2227 this.n現在選択中のWAV_BMP_AVIリストの行番号0to1294 = nIndex番号0to1294;
\r
2230 public string strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( string strファイル )
\r
2232 string strファイルの絶対パス = strファイル;
\r
2236 // ファイルが絶対パスかどうかを判定する。(new Uri() は相対パスを指定されると例外が発生するので、それを利用する。)
\r
2238 new Uri( strファイル );
\r
2242 // 例外が発生したので相対パスとみなし、絶対パスに直す。
\r
2244 strファイルの絶対パス = this.str作業フォルダ名 + strファイル;
\r
2247 // 正規化する。(\a\b\c\..\d を \a\b\d にする)
\r
2249 // FileInfo fi = new FileInfo( strファイルの絶対パス );
\r
2250 //\ strファイルの絶対パス = fi.FullName;
\r
2252 return strファイルの絶対パス;
\r
2254 public Point pt現在のマウス位置を譜面の可視領域相対の座標dotで返す()
\r
2256 Point p = new Point( Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y );
\r
2257 return this.splitContainerタブと譜面を分割.Panel2.PointToClient( p );
\r
2259 public Size sz譜面の可視領域の大きさdotを返す()
\r
2261 return new Size( this.splitContainerタブと譜面を分割.Panel2.Width, this.pictureBox譜面パネル.Height );
\r
2263 public void tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する()
\r
2265 this.toolStripMenuItemアンドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nUndo可能な回数 > 0;
\r
2266 this.toolStripMenuItemリドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nRedo可能な回数 > 0;
\r
2267 this.toolStripButtonアンドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nUndo可能な回数 > 0;
\r
2268 this.toolStripButtonリドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nRedo可能な回数 > 0;
\r
2270 public void tタブを選択する( Eタブ種別 eタブ種別 )
\r
2272 this.tabControl情報パネル.SelectedIndex = (int) eタブ種別;
\r
2278 #region [ private ]
\r
2279 //-----------------
\r
2280 private bool _b未保存 = true;
\r
2281 private bool b前回BGMありで再生した = true;
\r
2282 private bool b再生速度を変更した = false;
\r
2283 private bool bDTXファイルを開いた = false;
\r
2284 private Point pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2285 private int n現在のガイド間隔4to64or0 = 16; // 初期は16分間隔
\r
2286 private bool b選択チップがある
\r
2290 foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
2292 foreach( Cチップ cチップ in pair.Value.listチップ )
\r
2302 public void tDTXV演奏関連のボタンとメニューのEnabledの設定()
\r
2304 if( File.Exists( this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path ) )
\r
2306 // DTXViewer(DTXManiaGR) が存在するなら Enable
\r
2308 this.toolStripButton先頭から再生.Enabled = true;
\r
2309 this.toolStripButton現在位置から再生.Enabled = true;
\r
2310 this.toolStripButton現在位置からBGMのみ再生.Enabled = true;
\r
2311 this.toolStripButton再生停止.Enabled = true;
\r
2312 this.toolStripMenuItem先頭から再生.Enabled = true;
\r
2313 this.toolStripMenuItem現在位置から再生.Enabled = true;
\r
2314 this.toolStripMenuItem現在位置からBGMのみ再生.Enabled = true;
\r
2315 this.toolStripMenuItem再生停止.Enabled = true;
\r
2319 // DTXViewer(DTXManiaGR) が存在しないなら Disable
\r
2321 this.toolStripButton先頭から再生.Enabled = false;
\r
2322 this.toolStripButton現在位置から再生.Enabled = false;
\r
2323 this.toolStripButton現在位置からBGMのみ再生.Enabled = false;
\r
2324 this.toolStripButton再生停止.Enabled = false;
\r
2325 this.toolStripMenuItem先頭から再生.Enabled = false;
\r
2326 this.toolStripMenuItem現在位置から再生.Enabled = false;
\r
2327 this.toolStripMenuItem現在位置からBGMのみ再生.Enabled = false;
\r
2328 this.toolStripMenuItem再生停止.Enabled = false;
\r
2331 private string tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す( string strタイトル, string strフィルタ, string str初期フォルダ )
\r
2333 string str相対ファイル名 = "";
\r
2335 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
2337 var dialog = new OpenFileDialog() {
\r
2341 InitialDirectory = str初期フォルダ,
\r
2343 if( dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK )
\r
2345 str相対ファイル名 = Cファイル選択_パス変換.str基点からの相対パスに変換して返す( dialog.FileName, this.str作業フォルダ名 );
\r
2346 str相対ファイル名.Replace( '/', '\\' );
\r
2351 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
2353 return str相対ファイル名;
\r
2355 public DialogResult t未保存なら保存する()
\r
2357 var result = DialogResult.OK;
\r
2363 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
2364 result = MessageBox.Show( Resources.str編集中のデータを保存しますかMSG, Resources.str確認ダイアログのタイトル, MessageBoxButtons.YesNoCancel, MessageBoxIcon.Question, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
2365 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
2370 if( result == DialogResult.Yes )
\r
2371 this.tシナリオ_上書き保存();
\r
2380 private void t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする()
\r
2382 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true;
\r
2384 private void t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする()
\r
2386 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
2390 /// <para>n分 … 4分間隔なら 4、8分間隔なら 8 など、フリー間隔なら 0 を指定する。</para>
\r
2392 private void tガイド間隔を変更する( int n分 )
\r
2396 #region [ 新しいガイド間隔を設定。 ]
\r
2397 //-----------------
\r
2399 this.n現在のガイド間隔4to64or0 = n分;
\r
2401 this.mgr譜面管理者.n現在のガイド幅grid =
\r
2402 ( n分 == 0 ) ? 1 : ( C小節.n基準の高さgrid / n分 );
\r
2404 //-----------------
\r
2408 // ガイド間隔メニュー GUI を更新。
\r
2410 #region [ 一度すべてのガイド間隔メニューのチェックをはずし、制定された分数のメニューのみチェックする。 ]
\r
2411 //-----------------
\r
2412 this.toolStripMenuItemガイド間隔4分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2413 this.toolStripMenuItemガイド間隔8分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2414 this.toolStripMenuItemガイド間隔12分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2415 this.toolStripMenuItemガイド間隔16分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2416 this.toolStripMenuItemガイド間隔24分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2417 this.toolStripMenuItemガイド間隔32分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2418 this.toolStripMenuItemガイド間隔48分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2419 this.toolStripMenuItemガイド間隔64分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2420 this.toolStripMenuItemガイド間隔フリー.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2425 this.toolStripMenuItemガイド間隔8分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2426 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 1;
\r
2430 this.toolStripMenuItemガイド間隔12分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2431 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 2;
\r
2435 this.toolStripMenuItemガイド間隔フリー.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2436 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 8;
\r
2440 this.toolStripMenuItemガイド間隔4分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2441 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 0;
\r
2445 this.toolStripMenuItemガイド間隔16分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2446 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 3;
\r
2450 this.toolStripMenuItemガイド間隔24分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2451 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 4;
\r
2455 this.toolStripMenuItemガイド間隔32分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2456 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 5;
\r
2460 this.toolStripMenuItemガイド間隔48分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2461 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 6;
\r
2465 this.toolStripMenuItemガイド間隔64分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2466 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 7;
\r
2469 //-----------------
\r
2475 #region [ 画面を再描画する。]
\r
2476 //-----------------
\r
2477 this.pictureBox譜面パネル.Invalidate();
\r
2478 //-----------------
\r
2485 #region [ GUIイベント:メインフォーム ]
\r
2486 //-----------------
\r
2487 private void Cメインフォーム_DragDrop( object sender, DragEventArgs e )
\r
2489 string[] data = (string[]) e.Data.GetData( DataFormats.FileDrop );
\r
2490 if( data.Length >= 1 )
\r
2492 this.tシナリオ_DragDropされたファイルを開く( data );
\r
2495 private void Cメインフォーム_DragEnter( object sender, DragEventArgs e )
\r
2497 if( e.Data.GetDataPresent( DataFormats.FileDrop ) )
\r
2499 e.Effect = DragDropEffects.Copy;
\r
2503 e.Effect = DragDropEffects.None;
\r
2506 private void Cメインフォーム_FormClosing( object sender, FormClosingEventArgs e )
\r
2508 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
2514 this.tアプリ終了時に行う終了処理();
\r
2517 private void Cメインフォーム_Load( object sender, EventArgs e )
\r
2519 this.tアプリ起動時に一度だけ行う初期化処理();
\r
2520 // this.t譜面を初期化する(); // 2011.8.29 yyagi; removed this.t譜面を初期化する() because it has already done in this.tアプリ起動時に一度だけ行う初期化処理().
\r
2522 //-----------------
\r
2524 #region [ GUIイベント:pictureBox譜面パネル、Panel2、スクロールバー関連 ]
\r
2525 //-----------------
\r
2526 private void pictureBox譜面パネル_MouseClick( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2530 this.pictureBox譜面パネル.Focus();
\r
2533 // 選択・編集のいずれかの管理者へ処理を引き継ぐ。
\r
2535 if( this.b選択モードである )
\r
2537 this.mgr選択モード管理者.MouseClick( e );
\r
2541 this.mgr編集モード管理者.MouseClick( e );
\r
2544 private void pictureBox譜面パネル_MouseDown( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2546 if( this.b選択モードである )
\r
2547 this.mgr選択モード管理者.MouseDown( e );
\r
2549 private void pictureBox譜面パネル_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
2551 #region [ オートフォーカスが有効の場合、譜面にマウスが入ったら譜面がフォーカスを得る。 ]
\r
2552 //-----------------
\r
2553 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
2554 this.pictureBox譜面パネル.Focus();
\r
2555 //-----------------
\r
2558 private void pictureBox譜面パネル_MouseLeave( object sender, EventArgs e )
\r
2560 if( this.b編集モードである )
\r
2561 this.mgr編集モード管理者.MouseLeave( e );
\r
2563 private void pictureBox譜面パネル_MouseMove( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2565 // 選択・編集のいずれかの管理者へ処理を引き継ぐ。
\r
2567 if( this.b選択モードである )
\r
2569 this.mgr選択モード管理者.MouseMove( e );
\r
2573 this.mgr編集モード管理者.MouseMove( e );
\r
2576 private void pictureBox譜面パネル_Paint( object sender, PaintEventArgs e )
\r
2578 if( this.mgr譜面管理者 == null )
\r
2579 return; // まだ初期化が終わってないうちに Paint が呼び出される場合がある。
\r
2581 #region [ 小節数が変わってたら、スクロールバーの値域を調整する。]
\r
2582 //-----------------
\r
2583 int n全譜面の高さgrid = this.mgr譜面管理者.n全小節の高さgridの合計を返す();
\r
2585 if( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum != n全譜面の高さgrid - 1 ) // 小節数が変わっている
\r
2587 // 譜面の高さ(grid)がどれだけ変わったか?
\r
2589 int n増加分grid = ( n全譜面の高さgrid - 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum;
\r
2594 #region [ スクロールバーの状態を新しい譜面の高さに合わせる。]
\r
2595 //-----------------
\r
2596 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum = n全譜面の高さgrid - 1;
\r
2598 if( ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n増加分grid ) < 0 )
\r
2600 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = 0;
\r
2604 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value += n増加分grid;
\r
2606 //-----------------
\r
2612 #region [ 譜面表示下辺の位置を更新する。 ]
\r
2613 //-----------------
\r
2614 this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid =
\r
2615 ( ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange ) + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value;
\r
2616 //-----------------
\r
2619 //-----------------
\r
2622 #region [ 譜面を描画する。]
\r
2623 //-----------------
\r
2624 int nPicBoxの幅 = this.pictureBox譜面パネル.ClientSize.Width;
\r
2625 int nPanel2の幅 = this.splitContainerタブと譜面を分割.Panel2.Width;
\r
2627 var rc可視領域 = new Rectangle() {
\r
2628 X = -this.pictureBox譜面パネル.Location.X,
\r
2630 Width = ( nPanel2の幅 > nPicBoxの幅 ) ? nPicBoxの幅 : nPanel2の幅,
\r
2631 Height = this.pictureBox譜面パネル.ClientSize.Height,
\r
2634 this.mgr譜面管理者.t譜面を描画する( e.Graphics, this.pictureBox譜面パネル.ClientSize, rc可視領域 );
\r
2635 //-----------------
\r
2638 #region [ 現在のモード管理者の Paint() を呼び出す。]
\r
2639 //-----------------
\r
2640 if( this.b選択モードである )
\r
2642 if( this.mgr選択モード管理者 != null )
\r
2643 this.mgr選択モード管理者.Paint( e );
\r
2647 if( this.mgr編集モード管理者 != null )
\r
2648 this.mgr編集モード管理者.Paint( e );
\r
2650 //-----------------
\r
2653 private void pictureBox譜面パネル_PreviewKeyDown( object sender, PreviewKeyDownEventArgs e )
\r
2655 if( e.KeyCode == Keys.Prior )
\r
2657 #region [ PageUp → 移動量に対応する grid だけ垂直つまみを移動させる。あとはこの移動で生じる ChangedValue イベントで処理。]
\r
2658 //-----------------
\r
2659 int n移動すべき数grid = -C小節.n基準の高さgrid;
\r
2660 int n新しい位置 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2661 int n最小値 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Minimum;
\r
2662 int n最大値 = ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange;
\r
2664 if( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2668 else if( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2673 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2674 //-----------------
\r
2677 else if( e.KeyCode == Keys.Next )
\r
2679 #region [ PageDown → 移動量に対応する grid だけ垂直つまみを移動させる。あとはこの移動で生じる ChangedValue イベントで処理。]
\r
2680 //-----------------
\r
2681 int n移動すべき数grid = C小節.n基準の高さgrid;
\r
2682 int n新しい位置 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2683 int n最小値 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Minimum;
\r
2684 int n最大値 = ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange;
\r
2686 if( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2690 else if( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2695 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2696 //-----------------
\r
2701 private void splitContainerタブと譜面を分割_MouseWheel( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2703 if ( ( Control.ModifierKeys & Keys.Shift ) == Keys.Shift )
\r
2705 #region [ Shiftを押しながらホイール操作すると、横スクロール。]
\r
2706 if ( e.Delta == 0 )
\r
2709 // e.Delta は、スクロールバーを下へ動かしたいときに負、上へ動かしたいときに正となる。
\r
2711 int n移動すべき行数 = ( -e.Delta * SystemInformation.MouseWheelScrollLines ) / 120;
\r
2713 // 1行=1レーン とする。(が、実際には適当に設定しただけ。1レーンには設定していない)
\r
2715 int n移動すべき数grid = n移動すべき行数 * 16;
\r
2718 // スクロールバーのつまみを移動。
\r
2720 int n新しい位置 = this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2721 int n最小値 = this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.Minimum;
\r
2722 int n最大値 = ( this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.LargeChange;
\r
2724 if ( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2728 else if ( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2733 this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2734 //-----------------
\r
2739 #region [ 移動量に対応する grid だけ垂直つまみを移動させる。あとはこの移動で生じる ChangedValue イベントで処理する。]
\r
2740 //-----------------
\r
2741 if ( e.Delta == 0 )
\r
2745 // e.Delta は、スクロールバーを下へ動かしたいときに負、上へ動かしたいときに正となる。
\r
2747 int n移動すべき行数 = ( -e.Delta * SystemInformation.MouseWheelScrollLines ) / 120;
\r
2750 // 1行=1拍(64/4=16グリッド)とする。
\r
2752 int n移動すべき数grid = n移動すべき行数 * 16;
\r
2755 // スクロールバーのつまみを移動。
\r
2757 int n新しい位置 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2758 int n最小値 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Minimum;
\r
2759 int n最大値 = ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange;
\r
2761 if ( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2765 else if ( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2770 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2771 //-----------------
\r
2775 private void splitContainerタブと譜面を分割_Panel2_SizeChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2777 if( this.mgr譜面管理者 != null ) // 初期化前に呼び出されることがある。
\r
2779 this.mgr譜面管理者.t水平スクロールバーと譜面パネル左右位置の調整();
\r
2780 this.mgr譜面管理者.t垂直スクロールバーと譜面可視領域の上下位置の調整();
\r
2784 private void hScrollBar譜面用水平スクロールバー_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2786 if( this.mgr譜面管理者 != null )
\r
2787 this.mgr譜面管理者.t水平スクロールバーと譜面パネル左右位置の調整();
\r
2789 private void vScrollBar譜面用垂直スクロールバー_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2791 if( mgr譜面管理者 != null )
\r
2792 this.mgr譜面管理者.t垂直スクロールバーと譜面可視領域の上下位置の調整();
\r
2794 //-----------------
\r
2796 #region [ GUIイベント:譜面右メニュー関連 ]
\r
2797 //-----------------
\r
2798 private void toolStripMenuItem選択チップの切り取り_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2800 this.tシナリオ_切り取り();
\r
2802 private void toolStripMenuItem選択チップのコピー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2806 private void toolStripMenuItem選択チップの貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2810 Point ptMenu = new Point( this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Left, this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Top );
\r
2811 Point ptMenuClient = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.SourceControl.PointToClient( ptMenu );
\r
2814 // Y座標から位置gridを得て、そこへ貼り付ける。
\r
2816 this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptMenuClient.Y ) );
\r
2818 private void toolStripMenuItem選択チップの削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2823 private void toolStripMenuItemすべてのチップの選択_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2825 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
2827 if( this.b編集モードである )
\r
2833 this.mgr選択モード管理者.t全チップを選択する();
\r
2835 private void toolStripMenuItemレーン内のすべてのチップの選択_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2837 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
2839 if ( this.b編集モードである )
\r
2842 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2843 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2844 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2846 Point ptマウスの位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2851 #region [ クリックされた箇所のレーン番号を取得する。]
\r
2852 //-----------------
\r
2853 int lane = this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X );
\r
2855 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2857 //-----------------
\r
2860 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( lane );
\r
2863 private void toolStripMenuItemレーン内のすべてのチップの選択_特定小節以降_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2865 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
2867 if ( this.b編集モードである )
\r
2870 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2871 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2872 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2874 Point ptマウスの位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2876 #region [ クリックされた箇所のレーン番号を取得する。]
\r
2877 //-----------------
\r
2878 int lane = this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X );
\r
2880 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2882 //-----------------
\r
2884 #region [ クリックされた箇所の小節を取得する。]
\r
2885 //-----------------
\r
2886 if ( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X ) < 0 )
\r
2887 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2889 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );
\r
2891 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2892 //-----------------
\r
2895 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( lane, csクリックされた小節.n小節番号0to3599 );
\r
2898 private void toolStripMenuItem小節内のすべてのチップの選択_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2900 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
2902 if ( this.b編集モードである )
\r
2905 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2906 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2907 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2909 Point ptマウスの位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2911 #region [ クリックされた箇所の小節を取得する。]
\r
2912 //-----------------
\r
2913 if ( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X ) < 0 )
\r
2914 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2916 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );
\r
2917 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2918 //-----------------
\r
2921 this.mgr選択モード管理者.t小節上の全チップを選択する( csクリックされた小節.n小節番号0to3599 );
\r
2924 private void toolStripMenuItem小節長変更_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2926 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2927 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2928 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2930 Point ptマウス位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2935 #region [ クリックされた小節を取得する。]
\r
2936 //-----------------
\r
2937 if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウス位置.X ) < 0 )
\r
2938 return; // クリックされた箇所にレーンがないなら無視。
\r
2940 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウス位置.Y );
\r
2941 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2942 //-----------------
\r
2945 #region [ 取得した小節の小節長を変更する。]
\r
2946 //-----------------
\r
2947 if( csクリックされた小節 != null )
\r
2948 this.tシナリオ_小節長を変更する( csクリックされた小節 );
\r
2949 //-----------------
\r
2952 private void toolStripMenuItem小節の挿入_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2954 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2955 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2956 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2958 Point ptマウスの位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2963 #region [ クリックされた箇所の小節を取得する。]
\r
2964 //-----------------
\r
2965 if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X ) < 0 )
\r
2966 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2968 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );
\r
2969 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2970 //-----------------
\r
2973 #region [ 該当小節の下へ新しい小節を挿入する。]
\r
2974 //-----------------
\r
2975 if( csクリックされた小節 != null )
\r
2976 this.tシナリオ_小節を挿入する( csクリックされた小節.n小節番号0to3599 );
\r
2977 //-----------------
\r
2980 private void toolStripMenuItem小節の削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2982 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2983 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2984 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2986 Point ptマウス位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2991 #region [ クリックされた箇所の小節を取得する。 ]
\r
2992 //-----------------
\r
2993 if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウス位置.X ) < 0 )
\r
2994 return; // クリックされた箇所にレーンがないなら無視。
\r
2996 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウス位置.Y );
\r
2997 C小節 cs削除する小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2998 //-----------------
\r
3001 #region [ 該当小節を削除する。]
\r
3002 //-----------------
\r
3003 if( cs削除する小節 != null )
\r
3004 this.tシナリオ_小節を削除する( cs削除する小節.n小節番号0to3599 );
\r
3005 //-----------------
\r
3008 //-----------------
\r
3011 #region [ GUIイベント:基本情報関連 ]
\r
3012 //-----------------
\r
3014 private string textBox曲名_以前の値 = "";
\r
3015 private void textBox曲名_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3017 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
3019 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
3020 //-----------------
\r
3021 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3023 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3025 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox曲名 ) )
\r
3029 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBox曲名.Text;
\r
3035 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3036 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3038 new DGUndoを実行する<string>( this.textBox曲名_Undo ),
\r
3039 new DGRedoを実行する<string>( this.textBox曲名_Redo ),
\r
3040 this.textBox曲名_以前の値, this.textBox曲名.Text ) );
\r
3043 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3045 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3048 //-----------------
\r
3052 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3054 this.textBox曲名_以前の値 = this.textBox曲名.Text;
\r
3059 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3062 private void textBox曲名_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3064 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3066 if( oセル仮想 != null )
\r
3067 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox曲名 );
\r
3069 private void textBox曲名_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3073 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3075 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3076 this.textBox曲名.Text = str変更前;
\r
3078 this.textBox曲名.Focus();
\r
3080 private void textBox曲名_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3084 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3086 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3087 this.textBox曲名.Text = str変更後;
\r
3089 this.textBox曲名.Focus();
\r
3092 #region [ Author ]
\r
3093 private string textBox製作者_以前の値 = "";
\r
3094 private void textBox製作者_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3096 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
3098 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
3099 //-----------------
\r
3100 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3102 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3104 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox製作者 ) )
\r
3108 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBox製作者.Text;
\r
3114 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3115 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3117 new DGUndoを実行する<string>( this.textBox製作者_Undo ),
\r
3118 new DGRedoを実行する<string>( this.textBox製作者_Redo ),
\r
3119 this.textBox製作者_以前の値, this.textBox製作者.Text ) );
\r
3122 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3124 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3127 //-----------------
\r
3131 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3133 this.textBox製作者_以前の値 = this.textBox製作者.Text;
\r
3138 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3141 private void textBox製作者_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3143 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3145 if( oセル仮想 != null )
\r
3146 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox製作者 );
\r
3148 private void textBox製作者_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3152 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3154 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3155 this.textBox製作者.Text = str変更前;
\r
3157 this.textBox製作者.Focus();
\r
3159 private void textBox製作者_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3163 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3165 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3166 this.textBox製作者.Text = str変更後;
\r
3168 this.textBox製作者.Focus();
\r
3171 #region [ Comment ]
\r
3172 private string textBoxコメント_以前の値 = "";
\r
3173 private void textBoxコメント_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3175 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
3177 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
3178 //-----------------
\r
3179 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3181 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3183 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxコメント ) )
\r
3187 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxコメント.Text;
\r
3193 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3194 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3195 this.textBoxコメント,
\r
3196 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxコメント_Undo ),
\r
3197 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxコメント_Redo ),
\r
3198 this.textBoxコメント_以前の値, this.textBoxコメント.Text ) );
\r
3200 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3202 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3205 //-----------------
\r
3209 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3211 this.textBoxコメント_以前の値 = this.textBoxコメント.Text;
\r
3216 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3219 private void textBoxコメント_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3221 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3223 if( oセル仮想 != null )
\r
3224 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxコメント );
\r
3226 private void textBoxコメント_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3230 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3232 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3233 this.textBoxコメント.Text = str変更前;
\r
3235 this.textBoxコメント.Focus();
\r
3237 private void textBoxコメント_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3241 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3243 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3244 this.textBoxコメント.Text = str変更後;
\r
3246 this.textBoxコメント.Focus();
\r
3250 private string textBoxGenre_以前の値 = "";
\r
3251 private void textBoxGenre_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3253 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
3255 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
3256 //-----------------
\r
3257 if ( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3259 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3261 if ( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxGenre ) )
\r
3265 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxGenre.Text;
\r
3271 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3272 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3273 this.textBoxGenre,
\r
3274 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxGenre_Undo ),
\r
3275 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxGenre_Redo ),
\r
3276 this.textBoxGenre_以前の値, this.textBoxGenre.Text ) );
\r
3278 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3280 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3283 //-----------------
\r
3287 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3289 this.textBoxGenre_以前の値 = this.textBoxGenre.Text;
\r
3294 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3297 private void textBoxGenre_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3299 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3301 if ( oセル仮想 != null )
\r
3302 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxGenre );
\r
3304 private void textBoxGenre_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3308 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3310 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3311 this.textBoxGenre.Text = str変更前;
\r
3313 this.textBoxGenre.Focus();
\r
3315 private void textBoxGenre_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3319 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3321 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3322 this.textBoxGenre.Text = str変更後;
\r
3324 this.textBoxGenre.Focus();
\r
3329 private decimal numericUpDownBPM_以前の値 = 120.0M;
\r
3330 private void numericUpDownBPM_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3332 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
3334 #region [ Undo/Redo リストの修正。]
\r
3335 //-----------------
\r
3336 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3338 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3340 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.numericUpDownBPM ) )
\r
3344 ( (CUndoRedoセル<decimal>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.numericUpDownBPM.Value;
\r
3350 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3351 new CUndoRedoセル<decimal>(
\r
3352 this.numericUpDownBPM,
\r
3353 new DGUndoを実行する<decimal>( this.numericUpDownBPM_Undo ),
\r
3354 new DGRedoを実行する<decimal>( this.numericUpDownBPM_Redo ),
\r
3355 this.numericUpDownBPM_以前の値, this.numericUpDownBPM.Value ) );
\r
3360 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3363 //-----------------
\r
3367 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3369 this.numericUpDownBPM_以前の値 = this.numericUpDownBPM.Value;
\r
3374 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3377 private void numericUpDownBPM_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3379 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3381 if( oセル仮想 != null )
\r
3382 oセル仮想.t所有権の放棄( this.numericUpDownBPM );
\r
3384 private void numericUpDownBPM_Undo( decimal dec変更前, decimal dec変更後 )
\r
3388 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3390 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3391 this.numericUpDownBPM.Value = dec変更前;
\r
3393 this.numericUpDownBPM.Focus();
\r
3395 private void numericUpDownBPM_Redo( decimal dec変更前, decimal dec変更後 )
\r
3399 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3401 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3402 this.numericUpDownBPM.Value = dec変更後;
\r
3404 this.numericUpDownBPM.Focus();
\r
3408 #region [ DLEVEL ]
\r
3409 private int nDLEVEL_以前の値 = 50;
\r
3410 private void textBoxDLEVEL_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3412 // 何もしない。→ 数字以外が入力されていることもあるため、Leaveまで待つ。
\r
3414 private void textBoxDLEVEL_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3416 if( this.textBoxDLEVEL.Text.Length > 0 )
\r
3421 if( !int.TryParse( this.textBoxDLEVEL.Text, out n値 ) )
\r
3429 else if( n値 > 100 )
\r
3435 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3437 if( this.hScrollBarDLEVEL.Value != n値 )
\r
3439 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする();
\r
3440 this.hScrollBarDLEVEL.Value = n値; // ここで hScrollBarDLEVEL_ValueChanged が発動 → UndoRedo処理はそちらで。
\r
3444 private void hScrollBarDLEVEL_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3446 // 値をテキストボックスにも反映。
\r
3448 this.textBoxDLEVEL.Text = this.hScrollBarDLEVEL.Value.ToString();
\r
3451 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3453 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3454 //-----------------
\r
3455 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3457 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3459 if( oセル仮想 != null && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarDLEVEL ) )
\r
3463 ( (CUndoRedoセル<int>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.hScrollBarDLEVEL.Value;
\r
3469 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3470 new CUndoRedoセル<int>(
\r
3471 this.hScrollBarDLEVEL,
\r
3472 new DGUndoを実行する<int>( this.nDLEVEL_Undo ),
\r
3473 new DGRedoを実行する<int>( this.nDLEVEL_Redo ),
\r
3474 this.nDLEVEL_以前の値, this.hScrollBarDLEVEL.Value ) );
\r
3477 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3479 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3482 //-----------------
\r
3486 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3488 this.nDLEVEL_以前の値 = this.hScrollBarDLEVEL.Value;
\r
3493 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3496 private void nDLEVEL_Undo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3500 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3502 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3503 this.textBoxDLEVEL.Text = n変更前.ToString();
\r
3505 this.textBoxDLEVEL.Focus();
\r
3508 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3510 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3511 this.hScrollBarDLEVEL.Value = n変更前;
\r
3513 private void nDLEVEL_Redo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3517 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3519 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3520 this.textBoxDLEVEL.Text = n変更後.ToString();
\r
3522 this.textBoxDLEVEL.Focus();
\r
3525 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3527 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3528 this.hScrollBarDLEVEL.Value = n変更後;
\r
3531 #region [ GLEVEL ]
\r
3532 private int nGLEVEL_以前の値;
\r
3533 private void textBoxGLEVEL_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3535 // 何もしない。→ 数字以外が入力されていることもあるため、Leaveまで待つ。
\r
3537 private void textBoxGLEVEL_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3539 if( this.textBoxGLEVEL.Text.Length > 0 )
\r
3544 if( !int.TryParse( this.textBoxGLEVEL.Text, out n値 ) )
\r
3552 else if( n値 > 100 )
\r
3558 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3560 if( this.hScrollBarGLEVEL.Value != n値 )
\r
3562 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする();
\r
3563 this.hScrollBarGLEVEL.Value = n値; // ここで hScrollBarGLEVEL_ValueChanged が発動 → UndoRedo処理はそちらで。
\r
3567 private void hScrollBarGLEVEL_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3569 // 値をテキストボックスにも反映。
\r
3571 this.textBoxGLEVEL.Text = this.hScrollBarGLEVEL.Value.ToString();
\r
3573 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3575 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3576 //-----------------
\r
3577 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3579 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3581 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarGLEVEL ) )
\r
3585 ( (CUndoRedoセル<int>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.hScrollBarGLEVEL.Value;
\r
3591 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3592 new CUndoRedoセル<int>(
\r
3593 this.hScrollBarGLEVEL,
\r
3594 new DGUndoを実行する<int>( this.nGLEVEL_Undo ),
\r
3595 new DGRedoを実行する<int>( this.nGLEVEL_Redo ),
\r
3596 this.nGLEVEL_以前の値, this.hScrollBarGLEVEL.Value ) );
\r
3599 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3601 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3604 //-----------------
\r
3608 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3610 this.nGLEVEL_以前の値 = this.hScrollBarGLEVEL.Value;
\r
3615 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3618 private void nGLEVEL_Undo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3622 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3624 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3625 this.textBoxGLEVEL.Text = n変更前.ToString();
\r
3627 this.textBoxGLEVEL.Focus();
\r
3630 // 値を水平スクロールバーにも反映する。
\r
3632 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3633 this.hScrollBarGLEVEL.Value = n変更前;
\r
3635 private void nGLEVEL_Redo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3639 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3641 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3642 this.textBoxGLEVEL.Text = n変更後.ToString();
\r
3644 this.textBoxGLEVEL.Focus();
\r
3647 // 値を水平スクロールバーにも反映する。
\r
3649 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3650 this.hScrollBarGLEVEL.Value = n変更後;
\r
3653 #region [ BLEVEL ]
\r
3654 private int nBLEVEL_以前の値;
\r
3655 private void textBoxBLEVEL_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3657 // 何もしない。→ 数字以外が入力されていることもあるため、Leaveまで待つ。
\r
3659 private void textBoxBLEVEL_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3661 if( this.textBoxBLEVEL.Text.Length > 0 )
\r
3666 if( !int.TryParse( this.textBoxBLEVEL.Text, out n値 ) )
\r
3674 else if( n値 > 100 )
\r
3680 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3682 if( this.hScrollBarBLEVEL.Value != n値 )
\r
3684 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする();
\r
3685 this.hScrollBarBLEVEL.Value = n値; // ここで hScrollBarBLEVEL_ValueChanged が発動 → UndoRedo処理はそちらで。
\r
3689 private void hScrollBarBLEVEL_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3691 // 値をテキストボックスにも反映。
\r
3693 this.textBoxBLEVEL.Text = this.hScrollBarBLEVEL.Value.ToString();
\r
3696 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3698 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3699 //-----------------
\r
3700 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3702 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3704 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarBLEVEL ) )
\r
3708 ( (CUndoRedoセル<int>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.hScrollBarBLEVEL.Value;
\r
3714 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3715 new CUndoRedoセル<int>(
\r
3716 this.hScrollBarBLEVEL,
\r
3717 new DGUndoを実行する<int>( this.nBLEVEL_Undo ),
\r
3718 new DGRedoを実行する<int>( this.nBLEVEL_Redo ),
\r
3719 this.nBLEVEL_以前の値, this.hScrollBarBLEVEL.Value ) );
\r
3722 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3724 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3727 //-----------------
\r
3731 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3733 this.nBLEVEL_以前の値 = this.hScrollBarBLEVEL.Value;
\r
3738 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3741 private void nBLEVEL_Undo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3745 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3747 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3748 this.textBoxBLEVEL.Text = n変更前.ToString();
\r
3750 this.textBoxBLEVEL.Focus();
\r
3753 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3755 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3756 this.hScrollBarBLEVEL.Value = n変更前;
\r
3758 private void nBLEVEL_Redo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3762 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3764 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3765 this.textBoxBLEVEL.Text = n変更後.ToString();
\r
3767 this.textBoxBLEVEL.Focus();
\r
3770 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3772 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3773 this.hScrollBarBLEVEL.Value = n変更後;
\r
3778 private string textBoxパネル_以前の値 = "";
\r
3779 private void textBoxパネル_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3781 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3783 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3784 //-----------------
\r
3785 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3787 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3789 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxパネル ) )
\r
3793 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxパネル.Text;
\r
3799 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3800 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3802 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxパネル_Undo ),
\r
3803 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxパネル_Redo ),
\r
3804 this.textBoxパネル_以前の値, this.textBoxパネル.Text ) );
\r
3809 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3812 //-----------------
\r
3816 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3818 this.textBoxパネル_以前の値 = this.textBoxパネル.Text;
\r
3823 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3826 private void textBoxパネル_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3828 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3830 if( oセル仮想 != null )
\r
3831 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxパネル );
\r
3833 private void textBoxパネル_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3837 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3839 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3840 this.textBoxパネル.Text = str変更前;
\r
3842 this.textBoxパネル.Focus();
\r
3844 private void textBoxパネル_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3848 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3850 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3851 this.textBoxパネル.Text = str変更後;
\r
3853 this.textBoxパネル.Focus();
\r
3856 #region [ PREVIEW ]
\r
3857 private string textBoxPREVIEW_以前の値 = "";
\r
3858 private void textBoxPREVIEW_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3860 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3862 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3863 //-----------------
\r
3864 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3866 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3868 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxPREVIEW ) )
\r
3872 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxPREVIEW.Text;
\r
3878 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3879 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3880 this.textBoxPREVIEW,
\r
3881 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxPREVIEW_Undo ),
\r
3882 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxPREVIEW_Redo ),
\r
3883 this.textBoxPREVIEW_以前の値, this.textBoxPREVIEW.Text ) );
\r
3886 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3888 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3891 //-----------------
\r
3895 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3897 this.textBoxPREVIEW_以前の値 = this.textBoxPREVIEW.Text;
\r
3902 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3905 private void textBoxPREVIEW_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3907 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3909 if( oセル仮想 != null )
\r
3910 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxPREVIEW );
\r
3912 private void textBoxPREVIEW_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3916 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3918 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3919 this.textBoxPREVIEW.Text = str変更前;
\r
3921 this.textBoxPREVIEW.Focus();
\r
3923 private void textBoxPREVIEW_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3927 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3929 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3930 this.textBoxPREVIEW.Text = str変更後;
\r
3932 this.textBoxPREVIEW.Focus();
\r
3935 #region [ PREIMAGE ]
\r
3936 private string textBoxPREIMAGE_以前の値 = "";
\r
3937 private void textBoxPREIMAGE_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3939 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3941 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3942 //-----------------
\r
3943 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3945 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3947 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxPREIMAGE ) )
\r
3951 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxPREIMAGE.Text;
\r
3957 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3958 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3959 this.textBoxPREIMAGE,
\r
3960 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxPREIMAGE_Undo ),
\r
3961 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxPREIMAGE_Redo ),
\r
3962 this.textBoxPREIMAGE_以前の値, this.textBoxPREIMAGE.Text ) );
\r
3965 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3967 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3970 //-----------------
\r
3974 // Undo用に値を保管しておく。]
\r
3976 this.textBoxPREIMAGE_以前の値 = this.textBoxPREIMAGE.Text;
\r
3981 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3984 private void textBoxPREIMAGE_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3986 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3988 if( oセル仮想 != null )
\r
3989 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxPREIMAGE );
\r
3991 private void textBoxPREIMAGE_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3995 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3997 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3998 this.textBoxPREIMAGE.Text = str変更前;
\r
4000 this.textBoxPREIMAGE.Focus();
\r
4002 private void textBoxPREIMAGE_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4006 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4008 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4009 this.textBoxPREIMAGE.Text = str変更後;
\r
4011 this.textBoxPREIMAGE.Focus();
\r
4014 #region [ STAGEFILE ]
\r
4015 private string textBoxSTAGEFILE_以前の値 = "";
\r
4016 private void textBoxSTAGEFILE_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4018 // Undo/Redo リストを修正。
\r
4020 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
4021 //-----------------
\r
4022 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
4024 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4026 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxSTAGEFILE ) )
\r
4030 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxSTAGEFILE.Text;
\r
4036 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
4037 new CUndoRedoセル<string>(
\r
4038 this.textBoxSTAGEFILE,
\r
4039 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxSTAGEFILE_Undo ),
\r
4040 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxSTAGEFILE_Redo ),
\r
4041 this.textBoxSTAGEFILE_以前の値, this.textBoxSTAGEFILE.Text ) );
\r
4044 // Undo ボタンを有効にする。
\r
4046 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
4049 //-----------------
\r
4053 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
4055 this.textBoxSTAGEFILE_以前の値 = this.textBoxSTAGEFILE.Text;
\r
4060 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
4063 private void textBoxSTAGEFILE_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
4065 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4067 if( oセル仮想 != null )
\r
4068 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxSTAGEFILE );
\r
4070 private void textBoxSTAGEFILE_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4074 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4076 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4077 this.textBoxSTAGEFILE.Text = str変更前;
\r
4079 this.textBoxSTAGEFILE.Focus();
\r
4081 private void textBoxSTAGEFILE_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4085 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4087 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4088 this.textBoxSTAGEFILE.Text = str変更後;
\r
4090 this.textBoxSTAGEFILE.Focus();
\r
4093 #region [ BACKGROUND ]
\r
4094 private string textBoxBACKGROUND_以前の値 = "";
\r
4095 private void textBoxBACKGROUND_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4097 // Undo/Redo リストを修正。
\r
4099 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
4100 //-----------------
\r
4101 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
4103 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4105 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxBACKGROUND ) )
\r
4109 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxBACKGROUND.Text;
\r
4115 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
4116 new CUndoRedoセル<string>(
\r
4117 this.textBoxBACKGROUND,
\r
4118 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxBACKGROUND_Undo ),
\r
4119 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxBACKGROUND_Redo ),
\r
4120 this.textBoxBACKGROUND_以前の値, this.textBoxBACKGROUND.Text ) );
\r
4123 // Undo ボタンを有効にする。
\r
4125 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
4128 //-----------------
\r
4132 // Undo 用の値を保管しておく。
\r
4134 this.textBoxBACKGROUND_以前の値 = this.textBoxBACKGROUND.Text;
\r
4139 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
4142 private void textBoxBACKGROUND_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
4144 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4146 if( oセル仮想 != null )
\r
4147 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxBACKGROUND );
\r
4149 private void textBoxBACKGROUND_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4153 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4155 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4156 this.textBoxBACKGROUND.Text = str変更前;
\r
4158 this.textBoxBACKGROUND.Focus();
\r
4160 private void textBoxBACKGROUND_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4164 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4166 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4167 this.textBoxBACKGROUND.Text = str変更後;
\r
4169 this.textBoxBACKGROUND.Focus();
\r
4172 #region [ RESULTIMAGE ]
\r
4173 private string textBoxRESULTIMAGE_以前の値 = "";
\r
4174 private void textBoxRESULTIMAGE_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4176 // Undo/Redo リストを修正。
\r
4178 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
4179 //-----------------
\r
4180 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
4182 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4184 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxRESULTIMAGE ) )
\r
4188 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxRESULTIMAGE.Text;
\r
4194 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
4195 new CUndoRedoセル<string>(
\r
4196 this.textBoxRESULTIMAGE,
\r
4197 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxRESULTIMAGE_Undo ),
\r
4198 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxRESULTIMAGE_Redo ),
\r
4199 this.textBoxRESULTIMAGE_以前の値, this.textBoxRESULTIMAGE.Text ) );
\r
4202 // Undo ボタンを有効にする。
\r
4204 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
4207 //-----------------
\r
4211 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
4213 this.textBoxRESULTIMAGE_以前の値 = this.textBoxRESULTIMAGE.Text;
\r
4218 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
4221 private void textBoxRESULTIMAGE_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
4223 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4225 if( oセル仮想 != null )
\r
4226 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxRESULTIMAGE );
\r
4228 private void textBoxRESULTIMAGE_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4232 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4234 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4235 this.textBoxRESULTIMAGE.Text = str変更前;
\r
4237 this.textBoxRESULTIMAGE.Focus();
\r
4239 private void textBoxRESULTIMAGE_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4243 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4245 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4246 this.textBoxRESULTIMAGE.Text = str変更後;
\r
4248 this.textBoxRESULTIMAGE.Focus();
\r
4252 #region [ PREVIEW参照ボタン ]
\r
4253 private void buttonPREVIEW参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4255 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4257 if( this.textBoxPREVIEW.Text.Length > 0 )
\r
4258 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxPREVIEW.Text );
\r
4260 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4261 Resources.strプレビュー音ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4262 Resources.strサウンドファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4265 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4267 this.textBoxPREVIEW.Text = strファイル名;
\r
4272 #region [ PREIMAGE参照ボタン ]
\r
4273 private void buttonPREIMAGE参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4275 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4277 if( this.textBoxPREIMAGE.Text.Length > 0 )
\r
4278 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxPREIMAGE.Text );
\r
4280 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4281 Resources.strプレビュー画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4282 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4285 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4287 this.textBoxPREIMAGE.Text = strファイル名;
\r
4292 #region [ STAGEFILE参照ボタン ]
\r
4293 private void buttonSTAGEFILE参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4295 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4297 if( this.textBoxSTAGEFILE.Text.Length > 0 )
\r
4298 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxSTAGEFILE.Text );
\r
4300 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4301 Resources.strステージ画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4302 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4305 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4307 this.textBoxSTAGEFILE.Text = strファイル名;
\r
4312 #region [ BACKGROUND参照ボタン ]
\r
4313 private void buttonBACKGROUND参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4315 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4317 if( this.textBoxBACKGROUND.Text.Length > 0 )
\r
4318 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxBACKGROUND.Text );
\r
4320 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4321 Resources.str背景画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4322 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4325 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4327 this.textBoxBACKGROUND.Text = strファイル名;
\r
4332 #region [ RESULTIMAGE参照ボタン ]
\r
4333 private void buttonRESULTIMAGE参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4335 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4337 if( this.textBoxRESULTIMAGE.Text.Length > 0 )
\r
4338 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxRESULTIMAGE.Text );
\r
4340 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4341 Resources.str結果画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4342 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4345 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4347 this.textBoxRESULTIMAGE.Text = strファイル名;
\r
4352 #region [ Use 556 x 710 BGA/AVI ]
\r
4353 private bool check556x710BGAAVI_以前の値 = false;
\r
4354 private void check556x710BGAAVI_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
\r
4356 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
4358 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
4359 //-----------------
\r
4360 if (!CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後)
\r
4362 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4364 if ((oセル仮想 != null) && oセル仮想.b所有権がある(this.check556x710BGAAVI))
\r
4368 ((CUndoRedoセル<bool>)oセル仮想).変更後の値 = this.check556x710BGAAVI.Checked;
\r
4374 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
4375 new CUndoRedoセル<bool>(
\r
4376 this.check556x710BGAAVI.Checked,
\r
4377 new DGUndoを実行する<bool>(this.check556x710BGAAVI_Undo),
\r
4378 new DGRedoを実行する<bool>(this.check556x710BGAAVI_Redo),
\r
4379 this.check556x710BGAAVI_以前の値, this.check556x710BGAAVI.Checked));
\r
4381 // Undo ボタンを有効にする。
\r
4383 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
4386 //-----------------
\r
4390 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
4392 this.check556x710BGAAVI_以前の値 = this.check556x710BGAAVI.Checked;
\r
4397 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
4400 private void check556x710BGAAVI_Leave(object sender, EventArgs e)
\r
4402 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4404 if (oセル仮想 != null)
\r
4405 oセル仮想.t所有権の放棄(this.check556x710BGAAVI);
\r
4407 private void check556x710BGAAVI_Undo(bool b変更前, bool b変更後)
\r
4411 this.tタブを選択する(Eタブ種別.基本情報);
\r
4413 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4414 this.check556x710BGAAVI.Checked = b変更前;
\r
4416 this.check556x710BGAAVI.Focus();
\r
4418 private void check556x710BGAAVI_Redo(bool b変更前, bool b変更後)
\r
4422 this.tタブを選択する(Eタブ種別.基本情報);
\r
4424 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4425 this.check556x710BGAAVI.Checked = b変更後;
\r
4427 this.check556x710BGAAVI.Focus();
\r
4430 //-----------------
\r
4432 #region [ GUIイベント:WAVリスト関連 ]
\r
4433 //-----------------
\r
4434 private void listViewWAVリスト_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4436 #region [ プレビュー音を再生する。]
\r
4437 //-----------------
\r
4438 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count > 0 && this.toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ.Checked )
\r
4440 ListViewItem item = this.listViewWAVリスト.Items[ this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ] ];
\r
4441 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を再生する( C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 1 ].Text ) );
\r
4443 //-----------------
\r
4446 private void listViewWAVリスト_DoubleClick( object sender, EventArgs e )
\r
4448 #region [ サウンドプロパティを開いて編集する。]
\r
4449 //-----------------
\r
4450 if( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4451 return; // 選択されていない
\r
4453 this.mgrWAVリスト管理者.tサウンドプロパティを開いて編集する( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4454 //-----------------
\r
4457 private void listViewWAVリスト_ItemDrag( object sender, ItemDragEventArgs e )
\r
4459 #region [ CWAVデータをDragDrop用データに格納し、DoDragDrop()を呼び出す。]
\r
4460 //-----------------
\r
4461 var item = (ListViewItem) e.Item;
\r
4463 var data = new Cチップパレット向けDragDropデータ() {
\r
4465 strラベル名 = item.SubItems[ 0 ].Text,
\r
4466 n番号1to1295 = C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 1 ].Text ),
\r
4467 strファイル名 = item.SubItems[ 2 ].Text,
\r
4468 col文字色 = item.ForeColor,
\r
4469 col背景色 = item.BackColor,
\r
4472 this.DoDragDrop( data, DragDropEffects.Copy );
\r
4474 //-----------------
\r
4477 private void listViewWAVリスト_KeyPress( object sender, KeyPressEventArgs e )
\r
4479 #region [ ENTER が押下されたら、サウンドプロパティを開いて編集する。]
\r
4480 //-----------------
\r
4481 if( e.KeyChar == (char) Keys.Return )
\r
4483 if( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4484 return; // 選択されていない
\r
4486 this.mgrWAVリスト管理者.tサウンドプロパティを開いて編集する( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4488 //-----------------
\r
4491 private void listViewWAVリスト_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
4493 #region [ WAVリストにフォーカスを移動する。]
\r
4494 //-----------------
\r
4495 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
4496 this.mgrWAVリスト管理者.tWAVリストにフォーカスを当てる();
\r
4497 //-----------------
\r
4500 private void listViewWAVリスト_RetrieveVirtualItem( object sender, RetrieveVirtualItemEventArgs e )
\r
4502 e.Item = this.mgrWAVリスト管理者.tCWAVとListViewItemを生成して返す( e.ItemIndex + 1 );
\r
4504 private void listViewWAVリスト_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4506 #region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]
\r
4507 //-----------------
\r
4508 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count > 0 )
\r
4509 this.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ] );
\r
4510 //-----------------
\r
4514 private void toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ_CheckStateChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4516 #region [ 再生ボタンと停止ボタンの有効・無効を設定する。]
\r
4517 //-----------------
\r
4518 bool b再生有効 = ( this.toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ.CheckState == CheckState.Checked ) ? true : false;
\r
4519 this.toolStripButtonWAVリストプレビュー再生開始.Enabled = b再生有効;
\r
4520 this.toolStripButtonWAVリストプレビュー再生停止.Enabled = b再生有効;
\r
4521 //-----------------
\r
4524 #region [ 無効かつ再生中ならプレビュー音を停止する。]
\r
4525 //-----------------
\r
4527 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を停止する();
\r
4528 //-----------------
\r
4531 private void toolStripButtonWAVリストプレビュー再生開始_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4533 #region [ 現在選択中のWAVのプレビュー音を再生する。]
\r
4534 //-----------------
\r
4535 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4536 return; // 選択されてない
\r
4538 bool b再生有効 = ( this.toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ.CheckState == CheckState.Checked ) ? true : false;
\r
4542 int nWAV番号1to1295 = this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1;
\r
4543 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を再生する( nWAV番号1to1295 );
\r
4545 //-----------------
\r
4548 private void toolStripButtonWAVリストプレビュー再生停止_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4550 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を停止する();
\r
4552 private void toolStripButtonWAVリスト上移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4554 #region [ 上の行とWAVを交換する。]
\r
4555 //-----------------
\r
4556 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4557 return; // 選択されていない
\r
4559 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4561 if( n選択されたItem番号0to1294 == 0 )
\r
4562 return; // 最上行なので無視
\r
4564 this.mgrWAVリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 - 1 );
\r
4565 //-----------------
\r
4568 private void toolStripButtonWAVリスト下移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4570 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4571 return; // 選択されていない
\r
4573 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4575 if( n選択されたItem番号0to1294 >= 1294 )
\r
4576 return; // 最下行なので無視
\r
4578 this.mgrWAVリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 + 1 );
\r
4580 //-----------------
\r
4582 #region [ GUIイベント:BMPリスト関連 ]
\r
4583 //-----------------
\r
4584 private void listViewBMPリスト_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4588 private void listViewBMPリスト_DoubleClick( object sender, EventArgs e )
\r
4590 #region [ 画像プロパティを開いて編集する。]
\r
4591 //-----------------
\r
4592 if( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4593 return; // 選択されていない
\r
4595 this.mgrBMPリスト管理者.t画像プロパティを開いて編集する( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4596 //-----------------
\r
4599 private void listViewBMPリスト_ItemDrag( object sender, ItemDragEventArgs e )
\r
4601 #region [ CBMPデータをDragDrop用データに格納し、DoDragDrop()を呼び出す。]
\r
4602 //-----------------
\r
4603 var item = (ListViewItem) e.Item;
\r
4605 var data = new Cチップパレット向けDragDropデータ() {
\r
4607 strラベル名 = item.SubItems[ 1 ].Text,
\r
4608 n番号1to1295 = C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 2 ].Text ),
\r
4609 strファイル名 = item.SubItems[ 3 ].Text,
\r
4610 col文字色 = item.ForeColor,
\r
4611 col背景色 = item.BackColor,
\r
4614 this.DoDragDrop( data, DragDropEffects.Copy );
\r
4615 //-----------------
\r
4618 private void listViewBMPリスト_KeyPress( object sender, KeyPressEventArgs e )
\r
4620 #region [ ENTER が押下されたら、画像プロパティを開いて編集する。]
\r
4621 //-----------------
\r
4622 if( e.KeyChar == (char) Keys.Return )
\r
4624 if( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4625 return; // 選択されていない
\r
4627 this.mgrBMPリスト管理者.t画像プロパティを開いて編集する( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4629 //-----------------
\r
4632 private void listViewBMPリスト_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
4634 #region [ BMPリストにフォーカスを移動する。]
\r
4635 //-----------------
\r
4636 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
4637 this.mgrBMPリスト管理者.tBMPリストにフォーカスを当てる();
\r
4638 //-----------------
\r
4641 private void listViewBMPリスト_RetrieveVirtualItem( object sender, RetrieveVirtualItemEventArgs e )
\r
4643 e.Item = this.mgrBMPリスト管理者.tCBMPとListViewItemを生成して返す( e.ItemIndex + 1 );
\r
4645 private void listViewBMPリスト_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4647 #region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]
\r
4648 //-----------------
\r
4649 if( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices.Count > 0 )
\r
4650 this.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices[ 0 ] );
\r
4651 //-----------------
\r
4655 private void toolStripButtonBMPリスト上移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4657 #region [ 上の行とBMPを交換する。]
\r
4658 //-----------------
\r
4659 if( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4660 return; // 選択されていない
\r
4662 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewBMPリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4664 if( n選択されたItem番号0to1294 != 0 )
\r
4665 this.mgrBMPリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 - 1 );
\r
4666 //-----------------
\r
4669 private void toolStripButtonBMPリスト下移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4671 #region [ 下の行とBMPを交換する。]
\r
4672 //-----------------
\r
4673 if( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4674 return; // 選択されていない
\r
4676 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewBMPリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4678 if( n選択されたItem番号0to1294 >= 1294 )
\r
4679 return; // 最下行なので無視
\r
4681 this.mgrBMPリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 + 1 );
\r
4682 //-----------------
\r
4685 //-----------------
\r
4687 #region [ GUIイベント:AVIリスト関連 ]
\r
4688 //-----------------
\r
4689 private void listViewAVIリスト_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4693 private void listViewAVIリスト_DoubleClick( object sender, EventArgs e )
\r
4695 #region [ 動画プロパティを開いて編集する。]
\r
4696 //-----------------
\r
4697 if( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4698 return; // 選択されていない
\r
4700 this.mgrAVIリスト管理者.t動画プロパティを開いて編集する( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4701 //-----------------
\r
4704 private void listViewAVIリスト_ItemDrag( object sender, ItemDragEventArgs e )
\r
4706 #region [ CAVIデータをDragDrop用データに格納してDoDragDrop()を呼び出す。]
\r
4707 //-----------------
\r
4708 var item = (ListViewItem) e.Item;
\r
4710 var data = new Cチップパレット向けDragDropデータ() {
\r
4712 strラベル名 = item.SubItems[ 0 ].Text,
\r
4713 n番号1to1295 = C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 1 ].Text ),
\r
4714 strファイル名 = item.SubItems[ 2 ].Text,
\r
4715 col文字色 = item.ForeColor,
\r
4716 col背景色 = item.BackColor,
\r
4719 this.DoDragDrop( data, DragDropEffects.Copy );
\r
4720 //-----------------
\r
4723 private void listViewAVIリスト_KeyPress( object sender, KeyPressEventArgs e )
\r
4725 #region [ ENTER が押下されたら、動画プロパティを開いて編集する。]
\r
4726 //-----------------
\r
4727 if( e.KeyChar == (char) Keys.Return )
\r
4729 if( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4730 return; // 選択されてない
\r
4732 this.mgrAVIリスト管理者.t動画プロパティを開いて編集する( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4734 //-----------------
\r
4737 private void listViewAVIリスト_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
4739 #region [ AVIリストにフォーカスを移動する。]
\r
4740 //-----------------
\r
4741 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
4742 this.mgrAVIリスト管理者.tAVIリストにフォーカスを当てる();
\r
4743 //-----------------
\r
4746 private void listViewAVIリスト_RetrieveVirtualItem( object sender, RetrieveVirtualItemEventArgs e )
\r
4748 e.Item = this.mgrAVIリスト管理者.tCAVIとListViewItemを生成して返す( e.ItemIndex + 1 );
\r
4750 private void listViewAVIリスト_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4752 #region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]
\r
4753 //-----------------
\r
4754 if( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices.Count > 0 )
\r
4755 this.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices[ 0 ] );
\r
4756 //-----------------
\r
4760 private void toolStripButtonAVIリスト上移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4762 #region [ 上の行とAVIを交換する。]
\r
4763 //-----------------
\r
4764 if( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4765 return; // 選択されていない
\r
4767 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewAVIリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4769 if( n選択されたItem番号0to1294 == 0 )
\r
4770 return; // 最上行なので無視
\r
4772 this.mgrAVIリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 - 1 );
\r
4773 //-----------------
\r
4776 private void toolStripButtonAVIリスト下移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4778 #region [ 下の行とAVIを交換する。]
\r
4779 //-----------------
\r
4780 if( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4781 return; // 選択されていない
\r
4783 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewAVIリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4785 if( n選択されたItem番号0to1294 >= 1294 )
\r
4786 return; // 最下行なので無視
\r
4788 this.mgrAVIリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 + 1 );
\r
4789 //-----------------
\r
4792 //-----------------
\r
4794 #region [ GUIイベント:自由入力関連 ]
\r
4795 //-----------------
\r
4796 private string textBox自由入力欄_以前の値 = "";
\r
4797 private void textBox自由入力欄_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4799 // Undo/Redo リストを修正。
\r
4801 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
4802 //-----------------
\r
4803 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
4805 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4807 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox自由入力欄 ) )
\r
4811 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBox自由入力欄.Text;
\r
4817 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
4818 new CUndoRedoセル<string>(
\r
4819 this.textBox自由入力欄,
\r
4820 new DGUndoを実行する<string>( this.textBox自由入力欄_Undo ),
\r
4821 new DGRedoを実行する<string>( this.textBox自由入力欄_Redo ),
\r
4822 this.textBox自由入力欄_以前の値, this.textBox自由入力欄.Text ) );
\r
4827 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
4830 //-----------------
\r
4834 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
4836 this.textBox自由入力欄_以前の値 = this.textBox自由入力欄.Text;
\r
4841 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
4844 private void textBox自由入力欄_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
4846 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4848 if( oセル仮想 != null )
\r
4849 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox自由入力欄 );
\r
4851 private void textBox自由入力欄_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4855 this.tタブを選択する( Eタブ種別.自由入力 );
\r
4857 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4858 this.textBox自由入力欄.Text = str変更前;
\r
4860 this.textBox自由入力欄.Focus();
\r
4862 private void textBox自由入力欄_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4866 this.tタブを選択する( Eタブ種別.自由入力 );
\r
4868 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4869 this.textBox自由入力欄.Text = str変更後;
\r
4871 this.textBox自由入力欄.Focus();
\r
4873 //-----------------
\r
4876 #region [ GUIイベント:メニューバー [ファイル] ]
\r
4877 //-----------------
\r
4878 private void toolStripMenuItem新規_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4880 this.tシナリオ_新規作成();
\r
4882 private void toolStripMenuItem開く_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4886 private void toolStripMenuItem上書き保存_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4888 this.tシナリオ_上書き保存();
\r
4890 private void toolStripMenuItem名前を付けて保存_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4892 this.tシナリオ_名前をつけて保存();
\r
4894 private void toolStripMenuItem終了_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4898 private void toolStripMenuItem最近使ったファイル_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4900 // ※このイベントハンドラに対応する「toolStripMenuItem最近使ったファイル」というアイテムはデザイナにはないので注意。
\r
4901 // this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する() の中で、手動で作って追加したアイテムに対するハンドラである。
\r
4903 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
4906 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( ( (ToolStripMenuItem) sender ).Text.Substring( 3 ) );
\r
4908 //-----------------
\r
4910 #region [ GUIイベント:メニューバー [編集] ]
\r
4911 //-----------------
\r
4912 private void toolStripMenuItemアンドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4914 this.tシナリオ_Undoする();
\r
4916 private void toolStripMenuItemリドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4918 this.tシナリオ_Redoする();
\r
4920 private void toolStripMenuItem切り取り_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4922 this.tシナリオ_切り取り();
\r
4924 private void toolStripMenuItemコピー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4928 private void toolStripMenuItem貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4930 // マウスが譜面上にあるならそこから貼り付ける。
\r
4932 Point ptマウス位置 = this.pt現在のマウス位置を譜面の可視領域相対の座標dotで返す();
\r
4933 Size sz譜面の可視サイズ = this.sz譜面の可視領域の大きさdotを返す();
\r
4936 if( ( ( ptマウス位置.X < 0 ) || ( ptマウス位置.Y < 0 ) ) || ( ( ptマウス位置.X > sz譜面の可視サイズ.Width ) || ( ptマウス位置.Y > sz譜面の可視サイズ.Height ) ) )
\r
4938 // マウスが譜面上になかった → 表示領域下辺から貼り付ける
\r
4940 this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
4946 this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウス位置.Y ) );
\r
4949 private void toolStripMenuItem削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4953 private void toolStripMenuItemすべて選択_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4955 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
4957 if( this.b編集モードである )
\r
4963 this.mgr選択モード管理者.t全チップを選択する();
\r
4965 private void toolStripMenuItem選択モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4969 private void toolStripMenuItem編集モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4973 private void toolStripMenuItemモード切替_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4975 if( this.b選択モードである )
\r
4984 private void toolStripMenuItem検索_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4988 private void toolStripMenuItem置換_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4992 //-----------------
\r
4994 #region [ GUIイベント:メニューバー [表示] ]
\r
4995 //-----------------
\r
4996 private void toolStripMenuItemチップパレット_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4998 if( this.toolStripMenuItemチップパレット.CheckState == CheckState.Checked )
\r
5000 this.dlgチップパレット.t表示する();
\r
5004 this.dlgチップパレット.t隠す();
\r
5007 private void toolStripMenuItemガイド間隔4分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5009 this.tガイド間隔を変更する( 4 );
\r
5011 private void toolStripMenuItemガイド間隔8分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5013 this.tガイド間隔を変更する( 8 );
\r
5015 private void toolStripMenuItemガイド間隔12分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5017 this.tガイド間隔を変更する( 12 );
\r
5019 private void toolStripMenuItemガイド間隔16分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5021 this.tガイド間隔を変更する( 0x10 );
\r
5023 private void toolStripMenuItemガイド間隔24分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5025 this.tガイド間隔を変更する( 0x18 );
\r
5027 private void toolStripMenuItemガイド間隔32分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5029 this.tガイド間隔を変更する( 0x20 );
\r
5031 private void toolStripMenuItemガイド間隔48分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5033 this.tガイド間隔を変更する( 0x30 );
\r
5035 private void toolStripMenuItemガイド間隔64分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5037 this.tガイド間隔を変更する( 0x40 );
\r
5039 private void toolStripMenuItemガイド間隔フリー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5041 this.tガイド間隔を変更する( 0 );
\r
5043 private void toolStripMenuItemガイド間隔拡大_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5045 switch( this.n現在のガイド間隔4to64or0 )
\r
5048 case 8: this.tガイド間隔を変更する( 4 ); break;
\r
5049 case 12: this.tガイド間隔を変更する( 8 ); break;
\r
5050 case 16: this.tガイド間隔を変更する( 12 ); break;
\r
5051 case 24: this.tガイド間隔を変更する( 16 ); break;
\r
5052 case 32: this.tガイド間隔を変更する( 24 ); break;
\r
5053 case 48: this.tガイド間隔を変更する( 32 ); break;
\r
5054 case 64: this.tガイド間隔を変更する( 48 ); break;
\r
5055 case 0: this.tガイド間隔を変更する( 64 ); break;
\r
5058 private void toolStripMenuItemガイド間隔縮小_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5060 switch( this.n現在のガイド間隔4to64or0 )
\r
5062 case 4: this.tガイド間隔を変更する( 8 ); break;
\r
5063 case 8: this.tガイド間隔を変更する( 12 ); break;
\r
5064 case 12: this.tガイド間隔を変更する( 16 ); break;
\r
5065 case 16: this.tガイド間隔を変更する( 24 ); break;
\r
5066 case 24: this.tガイド間隔を変更する( 32 ); break;
\r
5067 case 32: this.tガイド間隔を変更する( 48 ); break;
\r
5068 case 48: this.tガイド間隔を変更する( 64 ); break;
\r
5069 case 64: this.tガイド間隔を変更する( 0 ); break;
\r
5073 //-----------------
\r
5075 #region [ GUIイベント:メニューバー [再生] ]
\r
5076 //-----------------
\r
5077 private void toolStripMenuItem先頭から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5079 this.tシナリオ_Viewerで最初から再生する();
\r
5081 private void toolStripMenuItem現在位置から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5083 this.tシナリオ_Viewerで現在位置から再生する();
\r
5085 private void toolStripMenuItem現在位置からBGMのみ再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5087 this.tシナリオ_Viewerで現在位置からBGMのみ再生する();
\r
5089 private void toolStripMenuItem再生停止_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5091 this.tシナリオ_Viewerを再生停止する();
\r
5093 //-----------------
\r
5095 #region [ GUIイベント:メニューバー [ツール] ]
\r
5096 //-----------------
\r
5097 private void toolStripMenuItemオプション_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5099 this.mgrオプション管理者.tオプションダイアログを開いて編集し結果をアプリ設定に格納する();
\r
5100 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes(); // レーンの表示/非表示切り替えに備えて追加
\r
5102 private void toolStripMenuItemMIDIImport_Click( object sender, EventArgs e)
\r
5104 this.mgrMIDIインポート管理者.tMIDIインポート管理を開く();
\r
5105 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes(); // レーンの表示/非表示切り替えに備えて追加
\r
5107 //-----------------
\r
5109 #region [ GUIイベント:メニューバー [ヘルプ] ]
\r
5110 //-----------------
\r
5111 private void toolStripMenuItemDTXCreaterマニュアル_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5115 // マニュアルを別プロセスとして開く。
\r
5117 Process.Start( this.strDTXCのあるフォルダ名 + @"\Manual.chm" );
\r
5121 this.toolStripMenuItemDTXCreaterマニュアル.Enabled = false;
\r
5124 private void toolStripMenuItemバージョン_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5126 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
5128 Cバージョン情報 cバージョン情報 = new Cバージョン情報();
\r
5129 cバージョン情報.ShowDialog();
\r
5130 cバージョン情報.Dispose();
\r
5132 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
5134 //-----------------
\r
5137 #region [ GUIイベント:ツールバー ]
\r
5138 //-----------------
\r
5139 private void toolStripButton新規作成_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5141 this.tシナリオ_新規作成();
\r
5143 private void toolStripButton開く_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5147 private void toolStripButton上書き保存_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5149 this.tシナリオ_上書き保存();
\r
5151 private void toolStripButton切り取り_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5153 this.tシナリオ_切り取り();
\r
5155 private void toolStripButtonコピー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5159 private void toolStripButton貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5161 // マウスが譜面上にあるならそこから貼り付ける。
\r
5163 Point ptマウスの位置 = this.pt現在のマウス位置を譜面の可視領域相対の座標dotで返す();
\r
5164 Size sz譜面の可視サイズ = this.sz譜面の可視領域の大きさdotを返す();
\r
5167 if( ( ( ptマウスの位置.X < 0 ) || ( ptマウスの位置.Y < 0 ) ) || ( ( ptマウスの位置.X > sz譜面の可視サイズ.Width ) || ( ptマウスの位置.Y > sz譜面の可視サイズ.Height ) ) )
\r
5169 // マウスが譜面上になかった → 表示領域下辺から貼り付ける
\r
5171 this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
5177 this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y ) );
\r
5180 private void toolStripButton削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5184 private void toolStripButtonアンドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5186 this.tシナリオ_Undoする();
\r
5188 private void toolStripButtonリドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5190 this.tシナリオ_Redoする();
\r
5192 private void toolStripButtonチップパレット_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5194 if( this.toolStripButtonチップパレット.CheckState == CheckState.Checked )
\r
5196 this.dlgチップパレット.t表示する();
\r
5200 this.dlgチップパレット.t隠す();
\r
5203 private void toolStripComboBox譜面拡大率_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
5205 C小節.n基準の高さdot = 192 * ( this.toolStripComboBox譜面拡大率.SelectedIndex + 1 );
\r
5207 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
5209 private void toolStripComboBoxガイド間隔_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
5211 switch( this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex )
\r
5214 this.tガイド間隔を変更する( 4 );
\r
5218 this.tガイド間隔を変更する( 8 );
\r
5222 this.tガイド間隔を変更する( 12 );
\r
5226 this.tガイド間隔を変更する( 16 );
\r
5230 this.tガイド間隔を変更する( 24 );
\r
5234 this.tガイド間隔を変更する( 32 );
\r
5238 this.tガイド間隔を変更する( 48 );
\r
5242 this.tガイド間隔を変更する( 64 );
\r
5246 this.tガイド間隔を変更する( 0 );
\r
5250 private void toolStripButton選択モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5254 private void toolStripButton編集モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5258 private void toolStripButton先頭から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5260 this.tシナリオ_Viewerで最初から再生する();
\r
5262 private void toolStripButton現在位置から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5264 this.tシナリオ_Viewerで現在位置から再生する();
\r
5266 private void toolStripButton現在位置からBGMのみ再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5268 this.tシナリオ_Viewerで現在位置からBGMのみ再生する();
\r
5270 private void toolStripButton再生停止_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5272 this.tシナリオ_Viewerを再生停止する();
\r
5275 //private void ToolStripMenuItemBeatChipsGeneration_Click( object sender, EventArgs e ) // Beat Detections
\r
5277 // GenarateBeatChip_Main();
\r
5281 // 2度続けて実行するとチップが増えておかしくなる?要調査。
\r
5282 private void GenarateBeatChip_Main()
\r
5284 string filename = "";
\r
5286 #region [ マウスカーソルを待機中に変更 (アプリウインドウ外で右クリックメニュー選択していると、効果がない・・・) ]
\r
5287 this.Cursor = Cursors.WaitCursor;
\r
5291 #region [ BGM, BPM, BEATレーンのレーン番号を取得 ]
\r
5292 int laneBGM = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BGM" );
\r
5293 int laneBPM = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BPM" );
\r
5294 int laneBEAT = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BEAT" );
\r
5297 #region [ BPM,BEATレーンの情報を消去 ]
\r
5298 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBPM );
\r
5300 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBEAT );
\r
5304 #region [ BGMレーンにあるチップを抽出して、beat検出する対象のサウンドファイルを決める ]
\r
5305 // とりあえずBGMチップは1個しかない前提で進める。追々、複数のBGMチップでも動作するようにはしたい。
\r
5306 #region [ BGMチップ抽出 ]
\r
5307 int nBGMチップの小節番号 = -1;
\r
5308 int nBGMチップのindex = -1;
\r
5309 foreach ( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
5311 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
5312 nBGMチップのindex = c小節.listチップ.FindIndex(
\r
5313 delegate( Cチップ cチップ )
\r
5315 return ( cチップ.nレーン番号0to == laneBGM );
\r
5318 if ( nBGMチップのindex >= 0 )
\r
5320 nBGMチップの小節番号 = c小節.n小節番号0to3599;
\r
5321 filename = this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名を絶対パスで返す( c小節.listチップ[ nBGMチップのindex ].n値_整数1to1295);
\r
5322 Debug.WriteLine( filename );
\r
5323 break; // とりあえず1個見つけたらbreakしちゃう
\r
5325 //for ( int i = 0; i < c小節.listチップ.Count; i++ )
\r
5327 //Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];
\r
5328 //if ( cチップ.nレーン番号0to == lane )
\r
5330 // nBGMチップのindex = i;
\r
5331 // filename = this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名を絶対パスで返す( cチップ.n値・整数1to1295 );
\r
5332 // Debug.WriteLine( filename );
\r
5341 #region [ BASSFXのBeat detectionを実行する ]
\r
5342 FDK.CBeatDetect cbd = new CBeatDetect( filename );
\r
5344 float tempo = cbd.GetTempo();
\r
5345 // Debug.WriteLine( "BPM=" + tempo );
\r
5347 List<FDK.CBeatDetect.stBeatPos> listBeatPositions = cbd.GetBeatPositions();
\r
5348 // Debug.WriteLine( "Count: " + listBeatPositions.Count );
\r
5351 // 四分音符以下、8分音符以下などと選べるようにしたい。
\r
5352 #region [ 四分音符以下の間隔で検出されたbeatを、端折る。端折らないと、検出beat数が多過ぎて、人が扱えなくなる。ただ、端折り方はもう少し熟慮が必要。]
\r
5354 float minBeatDelta = 60.0f / tempo; // 4分音符の長さ
\r
5357 // 最初の10個くらいは、端折らない。まず拍の頭をとるのに必要な情報を落とすわけにはいかないので。
\r
5358 // 10個目以降は、四分音符未満の長さのbeatを、端折る。(裏BEATレーンに回す)
\r
5359 //if ( listBeatPositions.Count > 10 )
\r
5361 // for ( int i = count; i < listBeatPositions.Count; i++ )
\r
5363 // if ( listBeatPositions[ i ].fBeatTime - last < minBeatDelta )
\r
5365 // FDK.CBeatDetect.stBeatPos sbp = new CBeatDetect.stBeatPos(
\r
5366 // listBeatPositions[ i ].fBeatTime,
\r
5370 // ( listBeatPositions[ i ].fBeatTime - last < minBeatDelta ),
\r
5374 // listBeatPositions[ i ] = sbp;
\r
5376 // last = listBeatPositions[ i ].fBeatTime;
\r
5381 #region [ ただのデバッグ表示 ]
\r
5383 //for ( int i = 0; i < listBeatPositions.Count; i++ )
\r
5385 // //Debug.WriteLine( listBeatPositionsLight[ i ] - last );
\r
5386 // Debug.WriteLine( listBeatPositions[ i ].fBeatTime );
\r
5387 // last = listBeatPositions[ i ].fBeatTime;
\r
5389 //Debug.WriteLine( "========================" );
\r
5392 #region [ 未使用: 端折った区間内で、それぞれBPMを再取得してみる → これは意味なし。1つのbeatしか得られないため、正しいBPMを取得できない。]
\r
5393 //List<float> listTempo_interval = new List<float>();
\r
5395 //for ( int i = 0; i < listBeatPositionsLight.Count - 1; i++ )
\r
5397 // listTempo_interval.Add( cbd.GetTempo( last, listBeatPositionsLight[ i ] ) );
\r
5398 // last = listBeatPositionsLight[ i ];
\r
5399 // Debug.WriteLine( listTempo_interval[ i ] );
\r
5404 int n1拍目のBeatPositionIndex = 0;
\r
5406 #region [ 1小節目の頭に1発目の拍が来るよう、BGMチップをずらす。ただしこれだけだと、最大1grid分の時間誤差が発生する。(BPM=125時に最大10msの誤差)]
\r
5407 int nBGM位置grid = 0;
\r
5408 if ( nBGMチップの小節番号 >= 0 && nBGMチップのindex >= 0 )
\r
5410 // float f小節長倍率 = 1.0f;
\r
5411 C小節 c小節_0小節目 = this.mgr譜面管理者.dic小節[ nBGMチップの小節番号 ];
\r
5412 Cチップ cチップBGM = c小節_0小節目.listチップ[ nBGMチップのindex ];
\r
5413 nBGM位置grid = (int) ( 192f * c小節_0小節目.f小節長倍率 * listBeatPositions[ n1拍目のBeatPositionIndex ].fBeatTime / ( ( 60 * 4 ) / tempo ) + 0.5 );
\r
5414 // ここでnBGM位置Gridが192(x小節長)を超えることがある
\r
5415 // → 192(x小節長)をひいて、次の小節に回す。(小節ごとに小節長倍率が変化する可能性があることに注意)
\r
5416 // → スマン、この実装ではまだ、DTXデータの最初はしばらく小節倍率が一定である前提になっちゃってる・・
\r
5417 cチップBGM.n位置grid = (int) ( 192 * c小節_0小節目.f小節長倍率 + 0.5f ) - ( nBGM位置grid % 192 ); // "192-" が必要なことに注意
\r
5418 c小節_0小節目.listチップ[ nBGMチップのindex ] = cチップBGM;
\r
5419 this.mgr譜面管理者.dic小節[ nBGMチップの小節番号 ] = c小節_0小節目;
\r
5423 #region [ 0小節目のBPMを設定し、1つ目の拍が1小節目の頭に来るようにする。]
\r
5424 // まず、0小節の頭にBPM設定を追加する。
\r
5425 this.mgr編集モード管理者.tBPMチップを配置する( 0 * 192, tempo ); // 既にBPMチップが配置されている場合の処理は????????????????
\r
5426 this.numericUpDownBPM.Value = (decimal) ( (int) ( tempo + 0.5 ) );
\r
5427 numericUpDownBPM_ValueChanged( null, null );
\r
5428 numericUpDownBPM_Leave( null, null );
\r
5430 // 更に、先の1グリッド分の誤差をなくすために、BGMチップの位置だけでなく、0小節目のBPMも微調整する。
\r
5431 float f小節長倍率_ = this.mgr譜面管理者.dic小節[ nBGMチップの小節番号 ].f小節長倍率; // 手抜き。すまん。
\r
5432 float fBGM再生直後のBPM = ( 60 * 4 ) * nBGM位置grid / ( 192.0f * f小節長倍率_ ) / listBeatPositions[ n1拍目のBeatPositionIndex ].fBeatTime;
\r
5433 this.mgr編集モード管理者.tBPMチップを配置する( 192 - ( nBGM位置grid % 192 ), fBGM再生直後のBPM );
\r
5438 // 頭の1個目のBEATチップがちゃんと配置されてないよ!!!!!
\r
5442 #region [ BEATレーンにチップを配置する ]
\r
5443 // int lastGrid = (int) ( 192 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ 0 ].f小節長倍率 ); // 0小節目の倍率
\r
5444 //int last小節内Grid = 0;
\r
5445 //int last小節番号 = nBGMチップの小節番号;
\r
5446 int n最初の拍のある小節番号 = 1 + ( nBGM位置grid / 192 );
\r
5447 float lastBeatTime = listBeatPositions[ n1拍目のBeatPositionIndex ].fBeatTime;
\r
5448 int lastnGrid = -1;
\r
5450 for ( int index = n1拍目のBeatPositionIndex; index < listBeatPositions.Count; index++ )
\r
5452 //Debug.Write( "[" + index + "] " );
\r
5454 // 今注目しているBEATチップが、どの小節・拍(grid)に収まるかを計算する
\r
5455 // // 誤差を小さくするため、直前のBEATポイントからの相対位置として計算すること。
\r
5456 // // 絶対位置で計算すると、最初のBPM計算の誤差がそのままBEAT位置に現れる。 // やり残し★★★★★★
\r
5457 // // ...としたいのだが、まだできてない。全部絶対位置で計算している。
\r
5458 FDK.CBeatDetect.stBeatPos sbp = listBeatPositions[ index ];
\r
5460 float deltatime = sbp.fBeatTime - lastBeatTime;
\r
5461 //Debug.Write( "delta=" + deltatime );
\r
5462 int n小節番号 = n最初の拍のある小節番号;
\r
5463 float f1小節の時間 = ( 60 / tempo ) * 4;
\r
5464 #region [ 0小節目の場合 ]
\r
5465 if ( deltatime < 0 )
\r
5467 while ( n小節番号 >= 0 && deltatime < 0 )
\r
5470 deltatime += f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率;
\r
5471 //(int) ( 192 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率 ); // 0小節目の倍率
\r
5473 if ( deltatime < 0 )
\r
5475 Debug.WriteLine( "[" + index + "]: deltatime < 0; error (" + deltatime );
\r
5480 #region [ 1小節目以降の場合 ]
\r
5483 //Debug.Write( " + " + f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率 * last小節内Grid / 192 + "(" + lastGrid + "|" + last小節内Grid +")=" );
\r
5484 // deltatime += f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率 * last小節内Grid / 192; // 直前のgrid(その小節の頭から)の分
\r
5485 //Debug.WriteLine( deltatime );
\r
5488 if ( deltatime < f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率 )
\r
5494 #region [ 小節ノードが不足しているなら、追加する ]
\r
5495 if ( this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す() < n小節番号 )
\r
5497 for ( int i = n小節番号; i < n小節番号 + 5; i++ )
\r
5499 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( i, new C小節( i ) );
\r
5500 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<int>( null, new DGUndoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節挿入のUndo ), new DGRedoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節挿入のRedo ), i, i ) );
\r
5505 deltatime -= f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率;
\r
5507 if ( deltatime < 0 )
\r
5509 Debug.WriteLine( "[" + index + "]: deltatime < 0; error (" + deltatime );
\r
5515 // ここまでで、n小節番号を得ている
\r
5516 // ここで、更にgridを得たうえで、16分音符相当にquantizeして、BEATチップの位置とする
\r
5518 #region [ BEATチップを置く ]
\r
5519 float f小節長倍率 = this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率;
\r
5520 int n小節内Grid = (int) ( 192f * f小節長倍率 * deltatime / ( ( 60 * 4 ) / tempo ) + 0.5 );
\r
5522 #region [ Gridを16分音符単位(==12grid単位)でquantizeする ]
\r
5523 //Debug.Write( "nGrid: " + n小節内Grid + " -> " );
\r
5524 n小節内Grid = ( ( n小節内Grid + 6 ) / 12 ) * 12;
\r
5525 //Debug.WriteLine( n小節内Grid );
\r
5528 int nGrid = this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( n小節番号 ) + n小節内Grid;
\r
5530 if ( lastnGrid != nGrid )
\r
5532 // indexを+1しているのは、チップ番号を01から開始するため。
\r
5533 this.mgr編集モード管理者.tBeatチップを配置する( nGrid, index + 1, sbp.fBeatTime, sbp.b無効 );
\r
5534 // this.mgr編集モード管理者.tHHチップを配置する( nGrid, 1, sbp.b無効 ); // デバッグ用・見やすくするために暫定的に。
\r
5535 sbp.nGrid = nGrid;
\r
5536 sbp.n小節番号 = n小節番号;
\r
5537 listBeatPositions[ index ] = sbp; // Grid情報を入れて、listを更新 (この情報はBPx挿入時に使う)
\r
5538 lastnGrid = nGrid;
\r
5542 //lastGrid = nGrid;
\r
5543 //last小節内Grid = n小節内Grid;
\r
5544 //last小節番号 = n小節番号;
\r
5545 //lastBeatTime = sbp.fBeatTime;
\r
5548 //Debug.WriteLine( "[" + index + "]: n小節番号=" + n小節番号 + ", Grid= " + n小節内Grid + "/" + nGrid + ", BeatTime=" + sbp.fBeatTime + ", 裏=" + sbp.b無効 );
\r
5552 BPMchipsGeneneration_Main();
\r
5554 #region [ マウスカーソルの形を元に戻す ]
\r
5555 this.Cursor = Cursors.Default;
\r
5561 #region [ Beatレーンを表示する ]
\r
5562 this.mgr譜面管理者.listレーン[ laneBEAT ].bIsVisible = true;
\r
5565 #region [ 画面の再描画 ]
\r
5566 this.pictureBox譜面パネル.Invalidate();
\r
5569 #region [ listBeatPositionsの開放 ]
\r
5570 listBeatPositions.Clear();
\r
5571 listBeatPositions = null;
\r
5575 //private void ToolStripMenuItemBPMChipsGeneration_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5577 // BPMchipsGeneneration_Main();
\r
5580 private void BPMchipsGeneneration_Main()
\r
5582 #region [ BPMレーンとHHレーンを消去(0小節目を除く) ]
\r
5583 int laneBPM = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BPM" );
\r
5584 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBPM, 1 );
\r
5587 #region [ デバッグ用: HHレーンを消去 ]
\r
5588 int laneHH = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "HH" );
\r
5589 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneHH, 1 );
\r
5594 //★★★★小節長1.00以外の場合に後で対応のこと。
\r
5595 #region [ BEATレーンから、listBestPositionを生成 ]
\r
5596 int laneBEAT = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BEAT" );
\r
5597 //Debug.WriteLine( "laneBEAT=" + laneBEAT );
\r
5598 List<FDK.CBeatDetect.stBeatPos> listBeatPositions = new List<CBeatDetect.stBeatPos>();
\r
5599 foreach ( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
5601 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
5602 for ( int index = 0; index < c小節.listチップ.Count; index++ )
\r
5604 if ( c小節.listチップ[ index ].nレーン番号0to == laneBEAT &&
\r
5605 !c小節.listチップ[ index ].b裏 )
\r
5607 int n小節番号 = c小節.n小節番号0to3599;
\r
5608 //Debug.WriteLine( "n小節番号=" + c小節.n小節番号0to3599 + ", 小節内Grid=" + c小節.listチップ[ index ].n位置grid + ",lane=" + c小節.listチップ[ index ].nレーン番号0to + ", f値=" + c小節.listチップ[ index ].f値・浮動小数 );
\r
5611 listBeatPositions.Add(
\r
5612 new CBeatDetect.stBeatPos(
\r
5613 c小節.listチップ[ index ].f値_浮動小数,
\r
5615 this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( n小節番号 ) + c小節.listチップ[ index ].n位置grid,
\r
5616 c小節.listチップ[ index ].n位置grid,
\r
5617 c小節.listチップ[ index ].b裏,
\r
5624 //Debug.WriteLine( "N小節番号=" + c小節.n小節番号0to3599 + ", 小節内Grid=" + c小節.listチップ[ index ].n位置grid + ",lane=" + c小節.listチップ[ index ].nレーン番号0to + ", f値=" + c小節.listチップ[ index ].f値・浮動小数 );
\r
5631 #region [ BEATチップの位置に合わせて、BPMを計算し、BPxチップを配置する ]
\r
5633 int n1拍目のBeatPositionIndex = 0;
\r
5635 int lastindex = 0;
\r
5636 for ( int index = n1拍目のBeatPositionIndex; index < listBeatPositions.Count; index++ )
\r
5638 if ( listBeatPositions[ index ].b無効 )
\r
5642 #region [ 次の有効なBeatPointを検出する ]
\r
5643 int nextIndex = -1;
\r
5644 for ( int i = index + 1; i < listBeatPositions.Count; i++ )
\r
5646 if ( listBeatPositions[ i ].bレーン表示する && !listBeatPositions[ i ].b無効 )
\r
5647 //if ( listBeatPositions[ i ].bレーン表示する )
\r
5655 #region [ BPMチップを置く]
\r
5656 //int lastgrid = (int) ( 192 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ 0 ].f小節長倍率 ); // 0小節目の倍率
\r
5657 //int lastindex = n1拍目のBeatPositionIndex;
\r
5658 //int last小節番号 = nBGMチップの小節番号;
\r
5660 if ( nextIndex >= 0 )
\r
5662 float deltatime = listBeatPositions[ nextIndex ].fBeatTime - listBeatPositions[ index ].fBeatTime;
\r
5663 //Debug.WriteLine( "deltatime=" + deltatime+ ", nextIndex=" + nextIndex + ", fBeatTime(nextIndex)=" + listBeatPositions[ nextIndex ].fBeatTime+ ", index=" + index + ", fBeatTIme(index) =" + listBeatPositions[ index ].fBeatTime );
\r
5665 //int current小節番号 = listBeatPositionsLight[ index ].n小節番号;
\r
5666 //int next小節番号 = listBeatPositionsLight[ nextIndex ].n小節番号;
\r
5667 int deltagrid = listBeatPositions[ nextIndex ].nGrid - listBeatPositions[ index ].nGrid;
\r
5668 //Debug.WriteLine( "deltagrid=" + deltagrid + ", nextIndex=" + nextIndex + ", nGrid(nextIndex)=" + listBeatPositions[ nextIndex ].nGrid + ", index=" + index + ", nGrid(index) =" + listBeatPositions[ index ].nGrid );
\r
5669 float fBPM = 60.0f / ( deltatime / deltagrid * 48 ); // 四分音符==48grid
\r
5670 //Debug.WriteLine( "fBPM=" + fBPM + ", deltatime=" + deltatime + ", deltagrid=" + deltagrid );
\r
5672 // BPMチップを配置する(裏BEATチップに対しては、配置しない)
\r
5673 if ( nextIndex >= 0 )
\r
5675 this.mgr編集モード管理者.tBPMチップを配置する( listBeatPositions[ index ].nGrid, fBPM );
\r
5676 // Debug.WriteLine( " tBPM: #" + index + "=" + fBPM );
\r
5680 //this.mgr編集モード管理者.tHHチップを配置する( listBeatPositions[ index ].nGrid, 1, listBeatPositions[ index ].b無効 ); // デバッグ用・見やすくするために暫定的に。
\r
5682 // Debug.WriteLine( "(" + index + "->" + nextIndex + "): BPM=" + fBPM + ", nGrid=" + listBeatPositions[ index ].nGrid + ", deltagrid=" + deltagrid +" , deltatime=" + deltatime );
\r
5683 lastindex = index;
\r
5687 #region [ デバッグ用: HHチップを置く ]
\r
5688 for ( int index = n1拍目のBeatPositionIndex; index < listBeatPositions.Count; index++ )
\r
5690 this.mgr編集モード管理者.tHHチップを配置する( listBeatPositions[ index ].nGrid, 1, listBeatPositions[ index ].b無効 ); // デバッグ用・見やすくするために暫定的に。
\r
5694 #region [ listBeatPositionsの開放 ]
\r
5695 listBeatPositions.Clear();
\r
5696 listBeatPositions = null;
\r
5702 private void generateBeatChipsToolStripMenuItem_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5704 GenarateBeatChip_Main();
\r
5707 private void generateBPMFromBeatChipsToolStripMenuItem_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5709 BPMchipsGeneneration_Main();
\r
5712 private void toolStripComboBox演奏速度_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
5714 this.b再生速度を変更した = true;
\r
5717 public bool DetectDTXManiaProcess()
\r
5719 bool target = false;
\r
5720 //Debug.WriteLine( "process start" );
\r
5721 for ( int i = 0; i < 5; i++ ) // 検索結果のハンドルがZeroになることがあるので、200ms間隔で5回リトライする
\r
5723 #region [ 既に起動中のDTXManiaプロセスを検索する。]
\r
5724 // このやり方だと、ShowInTaskbar=falseでタスクバーに表示されないパターンの時に検索に失敗するようだが
\r
5725 // DTXManiaでそのパターンはない?のでこのままいく。
\r
5726 // FindWindowを使えばこのパターンにも対応できるが、C#でビルドするアプリはウインドウクラス名を自前指定できないので、これは使わない。
\r
5728 //Process current = Process.GetCurrentProcess();
\r
5729 //Process[] running = Process.GetProcessesByName( current.ProcessName );
\r
5730 string appPath = Application.ExecutablePath;
\r
5731 string processname = Path.Combine( Path.GetDirectoryName( appPath ), "DTXManiaGR.exe" );
\r
5732 //Debug.WriteLine( "processname=" + processname );
\r
5733 //Process[] running = Process.GetProcesses(); // .GetProcessesByName( processname );
\r
5735 System.Management.ManagementClass mc =
\r
5736 new System.Management.ManagementClass( "Win32_Process" );
\r
5737 System.Management.ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
\r
5739 //IntPtr hWnd = FindWindow( null, "DTXMania .NET style release " + CDTXMania.VERSION );
\r
5741 foreach ( System.Management.ManagementObject mo in moc )
\r
5743 //Debug.WriteLine( "filename=" + mo["ExecutablePath"] );
\r
5744 //Debug.WriteLine( "2" );
\r
5745 if ( (string)mo[ "ExecutablePath" ] == processname )
\r
5747 //Debug.WriteLine( "3" );
\r
5748 //if ( mo["ProcessId"] != 0 )
\r
5750 //Debug.WriteLine( "4" );
\r
5755 //Debug.WriteLine( "5" );
\r
5759 #region [ 起動中のDTXManiaがいれば、そのプロセスを返す ]
\r
5760 if ( target != false )
\r
5767 //Debug.WriteLine( "process end;" );
\r
5771 private void calcDifficultyToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
\r
5773 DTXCreator.コード._05.譜面.C難易度自動計算マン f = new コード._05.譜面.C難易度自動計算マン(this);
\r
5775 Cメッセージポップアップ pop = new Cメッセージポップアップ(Resources.str難易度計算マン計算中);
\r
5781 hScrollBarDLEVEL.Value = f.DLevel;
\r
5782 hScrollBarGLEVEL.Value = f.GLevel;
\r
5783 hScrollBarBLEVEL.Value = f.BLevel;
\r
5787 //-----------------
\r
5790 //-----------------
\r