2 using System.Collections.Generic;
\r
3 using System.Globalization;
\r
4 using System.Threading;
\r
5 using System.Windows.Forms;
\r
6 using System.Drawing;
\r
7 using System.ComponentModel;
\r
10 using System.Diagnostics;
\r
11 using System.Xml.Serialization;
\r
12 using DTXCreator.チップパレット関連;
\r
13 using DTXCreator.譜面;
\r
14 using DTXCreator.WAV_BMP_AVI;
\r
15 using DTXCreator.UndoRedo;
\r
16 using DTXCreator.オプション関連;
\r
17 using DTXCreator.MIDIインポート;
\r
18 using DTXCreator.汎用;
\r
19 using DTXCreator.Properties;
\r
22 namespace DTXCreator
\r
24 public partial class Cメインフォーム : Form
\r
32 this.InitializeComponent();
\r
43 public AppSetting appアプリ設定;
\r
44 public Cチップパレット dlgチップパレット;
\r
45 private Cオプション管理 mgrオプション管理者 = null;
\r
46 private C選択モード管理 mgr選択モード管理者 = null;
\r
47 private C編集モード管理 mgr編集モード管理者 = null;
\r
48 internal C譜面管理 mgr譜面管理者 = null;
\r
49 internal CWAVリスト管理 mgrWAVリスト管理者 = null;
\r
50 internal CBMPリスト管理 mgrBMPリスト管理者 = null;
\r
51 internal CAVIリスト管理 mgrAVIリスト管理者 = null;
\r
52 internal CUndoRedo管理 mgrUndoRedo管理者 = null;
\r
53 internal Cクリップボード cbクリップボード = null;
\r
54 private CMIDIインポート管理 mgrMIDIインポート管理者 = null;
\r
56 internal MakeTempDTX makeTempDTX = null;
\r
58 public bool b選択モードである
\r
62 if( this.toolStripButton選択モード.CheckState != CheckState.Checked )
\r
69 public bool b編集モードである
\r
73 if( this.toolStripButton編集モード.CheckState != CheckState.Checked )
\r
80 public decimal dc現在のBPM
\r
84 return this.numericUpDownBPM.Value;
\r
87 internal int n現在選択中のWAV_BMP_AVIリストの行番号0to1294;
\r
90 /// DTXC.exe のあるフォルダの絶対パス。
\r
92 public string strDTXCのあるフォルダ名;
\r
95 /// 各種ファイル(WAVなど)の相対パスの基点となるフォルダの絶対パス。
\r
97 public string str作業フォルダ名;
\r
100 /// 現在作成中のDTXファイル名。パスは含まない。(例:"test.dtx")
\r
102 public string strDTXファイル名;
\r
105 /// <para>未保存の場合にtrueとなり、ウィンドウタイトルに[*]が加えられる。</para>
\r
115 // 現状と値が違うときだけ更新する。
\r
117 if( this._b未保存 != value )
\r
119 this._b未保存 = value; // #24133 2011.1.14 yyagi: 「代入後にif文分岐」するよう、代入を頭に移動。
\r
123 string strタイトル = Resources.strデフォルトウィンドウタイトル;
\r
125 if( this.strDTXファイル名.Length > 0 )
\r
126 strタイトル = this.strDTXファイル名;
\r
133 // 変更ありかつ未保存なら「*」を付ける
\r
135 this.Text = "DTXC* [" + strタイトル + "]";
\r
136 this.toolStripMenuItem上書き保存.Enabled = true;
\r
137 this.toolStripButton上書き保存.Enabled = true;
\r
141 // 保存後変更がないなら「*」なない
\r
143 this.Text = "DTXC [" + strタイトル + "]";
\r
144 this.toolStripMenuItem上書き保存.Enabled = false;
\r
145 this.toolStripButton上書き保存.Enabled = false;
\r
151 //-----------------
\r
157 #region [ アプリの起動・初期化、終了 ]
\r
158 //-----------------
\r
159 private void tアプリ起動時に一度だけ行う初期化処理()
\r
163 #region [ アプリ設定オブジェクトを生成する。]
\r
164 //-----------------
\r
165 this.appアプリ設定 = new AppSetting();
\r
166 //-----------------
\r
169 #region [ DTXCreator.exe の存在するフォルダを取得する。 ]
\r
170 //-----------------
\r
171 this.strDTXCのあるフォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\";
\r
172 //-----------------
\r
174 #region [ 作業フォルダを取得する。]
\r
175 //-----------------
\r
176 this.str作業フォルダ名 = this.strDTXCのあるフォルダ名;
\r
177 //-----------------
\r
180 #region [ デザイナで設定できないイベントを実装する。]
\r
181 //-----------------
\r
182 this.splitContainerタブと譜面を分割.MouseWheel += new MouseEventHandler( this.splitContainerタブと譜面を分割_MouseWheel );
\r
183 //-----------------
\r
186 #region [ 全体を通して必要な管理者オブジェクトを生成する。]
\r
187 //-----------------
\r
188 this.mgrオプション管理者 = new Cオプション管理( this );
\r
189 this.mgrMIDIインポート管理者 = new CMIDIインポート管理(this);
\r
190 //-----------------
\r
193 #region [ クリップボードオブジェクトを生成する。 ]
\r
194 //-----------------
\r
195 this.cbクリップボード = new Cクリップボード( this );
\r
196 //-----------------
\r
199 #region [ Viewer再生用一時DTX生成オブジェクトを生成する。 ]
\r
200 makeTempDTX = new MakeTempDTX();
\r
203 #region [ 譜面を初期化する。]
\r
204 //-----------------
\r
206 //-----------------
\r
209 #region [ アプリ設定ファイル (DTXCreatorSetting.config) を読み込む。]
\r
210 //-----------------
\r
211 this.tアプリ設定の読み込み(); // 譜面の生成後に行うこと。(GUIイベント発生時にmgr各種が使われるため。)
\r
212 //-----------------
\r
215 #region [ チップパレットウィンドウの初期位置を変更する。(読み込んだアプリ設定に合わせる。)]
\r
216 //-----------------
\r
217 this.dlgチップパレット.Left = this.Left + ( ( this.Width - this.dlgチップパレット.Width ) / 2 );
\r
218 this.dlgチップパレット.Top = this.Top + ( ( this.Height - this.dlgチップパレット.Height ) / 2 );
\r
219 //-----------------
\r
222 #region [ [ファイル]メニューに、最近使ったファイルを追加する。]
\r
223 //-----------------
\r
224 this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する();
\r
225 //-----------------
\r
229 // ファイル指定があればそれを開く。
\r
231 #region [ コマンドライン引数にファイルの指定があるならそれを開く。 ]
\r
232 //-----------------
\r
233 string[] commandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();
\r
234 if( ( commandLineArgs.Length > 1 ) && File.Exists( commandLineArgs[ 1 ] ) )
\r
235 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( commandLineArgs[ 1 ] );
\r
236 //-----------------
\r
239 private void tアプリ終了時に行う終了処理()
\r
241 #region [ アプリ設定ファイル (DTXCreatorSetting.config) を保存する。]
\r
242 //-----------------
\r
244 //-----------------
\r
247 #region [ 各管理者で必要な終了処理を行う。]
\r
248 //-----------------
\r
249 this.mgrWAVリスト管理者.tDirectSoundの解放();
\r
250 //-----------------
\r
253 #region [ Viewer再生用一時DTX生成オブジェクトの終了処理を行う。 ]
\r
254 makeTempDTX.Dispose();
\r
255 makeTempDTX = null;
\r
258 private void tアプリ設定の読み込み()
\r
260 string str設定ファイル名 =
\r
261 this.strDTXCのあるフォルダ名 + @"DTXCreatorSetting.config";
\r
266 #region [ アプリ設定ファイルを読み込む。 → 失敗したら内容リセットして継続する。]
\r
267 //-----------------
\r
268 if( File.Exists( str設定ファイル名 ) )
\r
272 // アプリ設定ファイル(XML形式)を this.appアプリ設定 に読み込む。
\r
274 var serializer = new XmlSerializer( typeof( AppSetting ) );
\r
275 var stream = new FileStream( str設定ファイル名, FileMode.Open );
\r
276 this.appアプリ設定 = (AppSetting) serializer.Deserialize( stream );
\r
281 // 失敗時:内容をリセットして継続する。
\r
283 this.appアプリ設定 = new AppSetting();
\r
287 // 反復要素とか足りなかったりしてもリセットする。
\r
289 if( this.appアプリ設定.SoundListColumnWidth.Length != 5
\r
290 || this.appアプリ設定.GraphicListColumnWidth.Length != 4
\r
291 || this.appアプリ設定.MovieListColumnWidth.Length != 3
\r
292 || !this.appアプリ設定.bSameVersion() )
\r
294 this.appアプリ設定 = new AppSetting();
\r
300 this.appアプリ設定.Confirm();
\r
302 //-----------------
\r
306 // 読み込んだアプリ設定を DTXCreator に反映する。
\r
308 #region [ ウィンドウの位置とサイズ ]
\r
309 //-----------------
\r
310 this.SetDesktopBounds( this.appアプリ設定.X, this.appアプリ設定.Y, this.appアプリ設定.Width, this.appアプリ設定.Height );
\r
311 //-----------------
\r
314 //-----------------
\r
315 if( this.appアプリ設定.Maximized )
\r
316 this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
\r
317 //-----------------
\r
319 #region [ タブ(左側)と譜面(右側)の表示幅の割合 ]
\r
320 //-----------------
\r
321 this.splitContainerタブと譜面を分割.SplitterDistance =
\r
322 this.appアプリ設定.SplitterDistance;
\r
323 //-----------------
\r
325 #region [ WAV・BMP・AVIリストの各列の幅 ]
\r
326 //-----------------
\r
327 for( int i = 0; i < 5; i++ )
\r
328 this.listViewWAVリスト.Columns[ i ].Width = this.appアプリ設定.SoundListColumnWidth[ i ];
\r
330 for( int i = 0; i < 4; i++ )
\r
331 this.listViewBMPリスト.Columns[ i ].Width = this.appアプリ設定.GraphicListColumnWidth[ i ];
\r
333 for( int i = 0; i < 3; i++ )
\r
334 this.listViewAVIリスト.Columns[ i ].Width = this.appアプリ設定.MovieListColumnWidth[ i ];
\r
335 //-----------------
\r
338 //-----------------
\r
339 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
340 this.toolStripComboBox譜面拡大率.SelectedIndex =
\r
341 this.appアプリ設定.HViewScaleIndex;
\r
342 //-----------------
\r
345 //-----------------
\r
346 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
347 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex =
\r
348 this.appアプリ設定.GuideIndex;
\r
349 //-----------------
\r
352 //-----------------
\r
353 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
354 this.toolStripComboBox演奏速度.SelectedIndex = 5;
\r
355 //-----------------
\r
358 //-----------------
\r
360 this.appアプリ設定.LastWorkFolder;
\r
362 if( Directory.Exists( this.str作業フォルダ名 ) )
\r
364 //Directory.SetCurrentDirectory( this.str作業フォルダ名 ); // #35399: 2015/8/15 カレントディレクトリを変更すると、.NET4以降用にbuildしたDTXMania本体での再生に失敗するため、カレントディレクトリの変更を中止する
\r
365 // #35399: ただし作業フォルダは維持する(書き設定行は不要だが、if分岐は残す必要あり)
\r
366 // this.str作業フォルダ名 = this.appアプリ設定.LastWorkFolder;
\r
370 // 作業フォルダが既になくなってる場合はカレントフォルダを適用。
\r
372 this.str作業フォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory();
\r
374 //-----------------
\r
376 #region [ レーン表示/非表示の反映 #26005 2011.8.29 yyagi; added ]
\r
377 for ( int i = 0; i < this.appアプリ設定.LanesInfo.Count; i++ )
\r
379 for ( int j = 0; j < this.mgr譜面管理者.listレーン.Count; j++ )
\r
381 if ( this.mgr譜面管理者.listレーン[ j ].strレーン名 == this.appアプリ設定.LanesInfo[ i ].Name )
\r
383 this.mgr譜面管理者.listレーン[ j ].bIsVisible = this.appアプリ設定.LanesInfo[ i ].Checked;
\r
388 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes();
\r
390 #region [ 選択モード/編集モードの設定 ]
\r
391 if ( this.appアプリ設定.InitialOperationMode )
\r
401 private void tアプリ設定の保存()
\r
403 string str設定ファイル名 =
\r
404 this.strDTXCのあるフォルダ名 + @"DTXCreatorSetting.config";
\r
407 // DTXCreator から保存すべきアプリ設定を取得する。
\r
409 #region [ #23729 2010.11.22 yyagi: to get DTXC's x, y, width & height correctly, set windowstate "normal" if it is "minimized." ]
\r
410 if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized)
\r
412 this.WindowState = FormWindowState.Normal;
\r
415 #region [ ウィンドウの位置とサイズ ]
\r
416 //-----------------
\r
417 this.appアプリ設定.X = this.Location.X;
\r
418 this.appアプリ設定.Y = this.Location.Y;
\r
419 this.appアプリ設定.Width = this.Width;
\r
420 this.appアプリ設定.Height = this.Height;
\r
421 //-----------------
\r
424 //-----------------
\r
425 this.appアプリ設定.Maximized =
\r
426 ( this.WindowState == FormWindowState.Maximized ) ? true : false;
\r
427 //-----------------
\r
429 #region [ タブ(左側)と譜面(右側)の表示幅の割合 ]
\r
430 //-----------------
\r
431 this.appアプリ設定.SplitterDistance =
\r
432 this.splitContainerタブと譜面を分割.SplitterDistance;
\r
433 //-----------------
\r
435 #region [ WAV・BMP・AVIリストの各列の幅 ]
\r
436 //-----------------
\r
437 for( int i = 0; i < 5; i++ )
\r
438 this.appアプリ設定.SoundListColumnWidth[ i ] = this.listViewWAVリスト.Columns[ i ].Width;
\r
440 for( int i = 0; i < 4; i++ )
\r
441 this.appアプリ設定.GraphicListColumnWidth[ i ] = this.listViewBMPリスト.Columns[ i ].Width;
\r
443 for( int i = 0; i < 3; i++ )
\r
444 this.appアプリ設定.MovieListColumnWidth[ i ] = this.listViewAVIリスト.Columns[ i ].Width;
\r
445 //-----------------
\r
448 //-----------------
\r
449 this.appアプリ設定.HViewScaleIndex =
\r
450 this.toolStripComboBox譜面拡大率.SelectedIndex;
\r
451 //-----------------
\r
454 //-----------------
\r
455 this.appアプリ設定.GuideIndex =
\r
456 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex;
\r
457 //-----------------
\r
460 //-----------------
\r
461 this.appアプリ設定.LastWorkFolder =
\r
463 //-----------------
\r
465 #region [ レーン表示/非表示 #26005 2011.8.29 yyagi; added ]
\r
466 this.appアプリ設定.LanesInfo.Clear();
\r
467 foreach ( DTXCreator.譜面.Cレーン c in this.mgr譜面管理者.listレーン )
\r
469 this.appアプリ設定.AddLanesInfo( c.strレーン名, c.bIsVisible );
\r
476 #region [ アプリ設定をXML形式ファイルで出力する。 ]
\r
477 //-----------------
\r
478 var serializer = new XmlSerializer( typeof( AppSetting ) );
\r
479 using ( var stream = new FileStream( str設定ファイル名, FileMode.Create ) ) // #33204 2014.2.13 yyagi usingを使って、エラー発生時のファイルロックを回避
\r
481 serializer.Serialize( (Stream) stream, this.appアプリ設定 );
\r
483 //-----------------
\r
486 //-----------------
\r
489 //-----------------
\r
490 public void tシナリオ_新規作成()
\r
494 #region [ 未保存なら保存する。→ キャンセルされた場合はここで中断。]
\r
495 //-----------------
\r
496 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
498 //-----------------
\r
504 #region [「初期化中です」ポップアップを表示する。]
\r
505 //-----------------
\r
506 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
509 = new Cメッセージポップアップ( Resources.str初期化中ですMSG + Environment.NewLine + Resources.strしばらくお待ち下さいMSG );
\r
513 //-----------------
\r
518 #region [「初期化中です」ポップアップを閉じる。]
\r
519 //-----------------
\r
521 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
523 this.Refresh(); // リスト内容等を消すために再描画
\r
524 //-----------------
\r
527 private void t譜面を初期化する()
\r
529 this.strDTXファイル名 = "";
\r
533 #region [ 基本情報タブの初期化 ]
\r
534 //-----------------
\r
535 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBox曲名.Clear();
\r
536 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBox製作者.Clear();
\r
537 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxGenre.Clear();
\r
538 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxコメント.Clear();
\r
539 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.numericUpDownBPM.Value = 120.0M;
\r
540 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxDLEVEL.Text = "50";
\r
541 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxGLEVEL.Text = "0";
\r
542 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxBLEVEL.Text = "0";
\r
543 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.hScrollBarDLEVEL.Value = 50;
\r
544 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.hScrollBarGLEVEL.Value = 0;
\r
545 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.hScrollBarBLEVEL.Value = 0;
\r
546 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxパネル.Clear();
\r
547 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxPREVIEW.Clear();
\r
548 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxPREIMAGE.Clear();
\r
549 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxSTAGEFILE.Clear();
\r
550 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxBACKGROUND.Clear();
\r
551 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxRESULTIMAGE.Clear();
\r
552 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.check556x710BGAAVI.Checked = false;
\r
553 //-----------------
\r
556 #region [ WAVタブ・BMPタブ・AVIタブの初期化 ]
\r
557 //-----------------
\r
558 this.listViewWAVリスト.Items.Clear();
\r
559 this.mgrWAVリスト管理者 = new CWAVリスト管理( this, this.listViewWAVリスト );
\r
561 this.listViewBMPリスト.Items.Clear();
\r
562 this.mgrBMPリスト管理者 = new CBMPリスト管理( this, this.listViewBMPリスト );
\r
564 this.listViewAVIリスト.Items.Clear();
\r
565 this.mgrAVIリスト管理者 = new CAVIリスト管理( this, this.listViewAVIリスト );
\r
567 this.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( 0 );
\r
568 //-----------------
\r
571 #region [ 自由入力タブの初期化 ]
\r
572 //-----------------
\r
573 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBox自由入力欄.Clear();
\r
574 //-----------------
\r
577 #region [ チップパレットの初期化 ]
\r
578 //-----------------
\r
579 if( this.dlgチップパレット != null )
\r
580 this.dlgチップパレット.Close();
\r
582 this.dlgチップパレット = new Cチップパレット( this );
\r
583 this.dlgチップパレット.Left = this.Left + ( this.Width - this.dlgチップパレット.Width ) / 2;
\r
584 this.dlgチップパレット.Top = this.Top + ( this.Height - this.dlgチップパレット.Height ) / 2;
\r
585 this.dlgチップパレット.Owner = this;
\r
587 if( this.toolStripButtonチップパレット.CheckState == CheckState.Checked )
\r
588 this.dlgチップパレット.t表示する();
\r
589 //-----------------
\r
592 #region [ 譜面の生成・初期化 ]
\r
593 //-----------------
\r
594 if ( this.mgr譜面管理者 == null ) // 初回起動時は、レーン表示有無の構成に初期値を使用(して、後でDTXCreatorConfig.settingsのものに置き換える)
\r
596 this.mgr譜面管理者 = new C譜面管理( this );
\r
597 this.mgr譜面管理者.t初期化();
\r
599 else // 起動後のdtxファイル読み込み等の場合は、直前のレーン表示有無の構成を踏襲する
\r
601 #region [ レーン表示/非表示状態の待避 #26005 2011.8.30 yyagi; added ]
\r
602 List<Cレーン> lc = new List<Cレーン>(this.mgr譜面管理者.listレーン);
\r
605 this.mgr譜面管理者 = new C譜面管理( this );
\r
606 this.mgr譜面管理者.t初期化();
\r
608 #region [ レーン表示/非表示の反映 #26005 2011.8.30 yyagi; added ]
\r
609 for ( int i = 0; i < this.mgr譜面管理者.listレーン.Count; i++ )
\r
611 this.mgr譜面管理者.listレーン[ i ].bIsVisible = lc[ i ].bIsVisible;
\r
613 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes();
\r
616 //-----------------
\r
619 #region [ DTXViewer 関連 GUI の初期化 ]
\r
620 //-----------------
\r
621 this.tDTXV演奏関連のボタンとメニューのEnabledの設定();
\r
622 //-----------------
\r
625 #region [ ガイド間隔の初期値を設定する。]
\r
626 //-----------------
\r
627 this.tガイド間隔を変更する( 16 );
\r
628 //-----------------
\r
634 #region [ Undo/Redoリストのリセット ]
\r
635 //-----------------
\r
636 this.mgrUndoRedo管理者 = new CUndoRedo管理();
\r
638 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
639 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
640 //-----------------
\r
643 #region [ 「2大モード」の管理者を生成、初期モードは、設定値から取得する・・・が、起動時は譜面生成後に設定値を読みだすので、設定値読み出し後に再設定すること。。]
\r
644 //-----------------
\r
645 this.mgr選択モード管理者 = new C選択モード管理( this );
\r
646 this.mgr編集モード管理者 = new C編集モード管理( this );
\r
648 if ( this.appアプリ設定.InitialOperationMode )
\r
656 //-----------------
\r
660 // 上記のプロパティ変更操作により未保存フラグがtrueになってしまってるので、元に戻す。
\r
662 #region [ 未保存フラグをクリアする。]
\r
663 //-----------------
\r
665 //-----------------
\r
667 #region [ 再生制御用フラグを立てる。(DTXVに必ずリロードさせるため) ]
\r
668 //-----------------
\r
669 this.bDTXファイルを開いた = true;
\r
670 //-----------------
\r
673 //-----------------
\r
676 //-----------------
\r
677 private void tシナリオ_開く()
\r
681 #region [ 未保存なら保存する。→ キャンセルされた場合はここで中断。]
\r
682 //-----------------
\r
683 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
685 //-----------------
\r
691 #region [ 「ファイルを開く」ダイアログでファイルを選択する。 ]
\r
692 //-----------------
\r
693 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
695 OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog();
\r
696 dialog.Title = Resources.strDTXファイル選択ダイアログのタイトル;
\r
697 dialog.Filter = Resources.strDTXファイル選択ダイアログのフィルタ;
\r
698 dialog.FilterIndex = 1;
\r
699 dialog.InitialDirectory = this.str作業フォルダ名;
\r
700 DialogResult result = dialog.ShowDialog();
\r
702 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
703 this.Refresh(); // メインフォームを再描画してダイアログを完全に消す
\r
705 if( result != DialogResult.OK )
\r
707 //-----------------
\r
713 #region [ ファイルを読み込む。]
\r
714 //-----------------
\r
715 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( dialog.FileName );
\r
716 //-----------------
\r
719 private void tシナリオ_DragDropされたファイルを開く( string[] DropFiles )
\r
723 #region [ Dropされたファイルが複数個ある → 先頭のファイルだけを有効とする。 ]
\r
724 //-----------------
\r
725 string strファイル名 = DropFiles[ 0 ];
\r
726 //-----------------
\r
732 #region [ 未保存なら保存する。→ キャンセルされた場合はここで中断。]
\r
733 //-----------------
\r
734 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
736 //-----------------
\r
740 // Drop されたファイルを読み込む。
\r
742 #region [ ファイルを読み込む。]
\r
743 //-----------------
\r
744 string strExt = Path.GetExtension( strファイル名 ).ToLower();
\r
745 Debug.WriteLine( "ext=" + strExt );
\r
747 if ( strExt.Equals(".dtx") )
\r
749 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( strファイル名 );
\r
751 else if (strExt.Equals(".smf") || strExt.Equals(".mid"))
\r
753 this.mgrMIDIインポート管理者.tMIDIインポート管理を開く( strファイル名 );
\r
754 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes(); // レーンの表示/非表示切り替えに備えて追加
\r
759 Resources.strDTXファイルではありませんMSG,
\r
760 Resources.str確認ダイアログのタイトル,
\r
761 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
765 //-----------------
\r
768 private void t演奏ファイルを開いて読み込む( string strファイル名 )
\r
772 #region [ ファイルの存在を確認する。なかったらその旨を表示して中断する。]
\r
773 //-----------------
\r
774 if( !File.Exists( strファイル名 ) )
\r
777 Resources.strファイルが存在しませんMSG,
\r
778 Resources.str確認ダイアログのタイトル,
\r
779 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
783 //-----------------
\r
786 #region [ 拡張子からデータ種別を判定する。]
\r
787 //-----------------
\r
789 CDTX入出力.E種別 e種別 = CDTX入出力.E種別.DTX;
\r
791 string str拡張子 = Path.GetExtension( strファイル名 );
\r
793 if( str拡張子.Equals( ".dtx", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
795 e種別 = CDTX入出力.E種別.DTX;
\r
797 else if( str拡張子.Equals( ".gda", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
799 e種別 = CDTX入出力.E種別.GDA;
\r
801 else if( str拡張子.Equals( ".g2d", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
803 e種別 = CDTX入出力.E種別.G2D;
\r
805 else if( str拡張子.Equals( ".bms", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
807 e種別 = CDTX入出力.E種別.BMS;
\r
809 else if( str拡張子.Equals( ".bme", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
811 e種別 = CDTX入出力.E種別.BME;
\r
816 Resources.strDTXファイルではありませんMSG,
\r
817 Resources.str確認ダイアログのタイトル,
\r
818 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
822 //-----------------
\r
825 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
827 #region [「読み込み中です」ポップアップを表示する。]
\r
828 //-----------------
\r
830 = new Cメッセージポップアップ( Resources.str読み込み中ですMSG + Environment.NewLine + Resources.strしばらくお待ち下さいMSG );
\r
834 //-----------------
\r
843 #region [ DTXファイルを読み込む。]
\r
844 //-----------------
\r
846 // 全部を1つの string として読み込む。
\r
848 StreamReader reader = new StreamReader( strファイル名, Encoding.GetEncoding( 932/*Shift-JIS*/ ) );
\r
849 string str全入力文字列 = reader.ReadToEnd();
\r
853 // その string から DTX データを読み込む。
\r
855 new CDTX入出力( this ).tDTX入力( e種別, ref str全入力文字列 );
\r
858 // ファイル名、作業フォルダ名を更新する。
\r
860 this.strDTXファイル名 = Path.ChangeExtension( Path.GetFileName( strファイル名 ), ".dtx" ); // 拡張子は強制的に .dtx に変更。
\r
861 this.str作業フォルダ名 = Path.GetDirectoryName( strファイル名 ) + @"\"; // 読み込み後、カレントフォルダは、作業ファイルのあるフォルダに移動する。
\r
862 // #35399: カレントディレクトリの変更はしない。.NET4以降でbuildしたDTXMania本体で再生できなくなるため。
\r
863 //-----------------
\r
866 #region [ 読み込んだファイルを [ファイル]メニューの最近使ったファイル一覧に追加する。]
\r
867 //-----------------
\r
868 this.appアプリ設定.AddRecentUsedFile( this.str作業フォルダ名 + this.strDTXファイル名 );
\r
869 this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する();
\r
870 //-----------------
\r
873 #region [ DTX以外を読み込んだ場合は、(DTXに変換されているので)最初から未保存フラグを立てる。]
\r
874 //-----------------
\r
875 if( e種別 != CDTX入出力.E種別.DTX )
\r
877 //-----------------
\r
881 #region [「読み込み中です」ポップアップを閉じる。 ]
\r
882 //-----------------
\r
884 this.Refresh(); // リスト内容等を消すために再描画する。
\r
885 //-----------------
\r
888 #region [ 未保存フラグをクリアする。]
\r
889 //-----------------
\r
890 this.b未保存 = true; // ウィンドウタイトルを書き換えるため、一度未保存フラグをtrueにして b未保存の setter を作動させる。
\r
892 //-----------------
\r
895 //-----------------
\r
897 #region [ 上書き保存/名前をつけて保存 ]
\r
898 //-----------------
\r
899 private void tシナリオ_上書き保存()
\r
902 bool bDoSave = true;
\r
904 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
906 #region [「保存中です」ポップアップを表示する。 ]
\r
907 //-----------------
\r
908 var msg = new Cメッセージポップアップ( Resources.str保存中ですMSG + Environment.NewLine + Resources.strしばらくお待ち下さいMSG );
\r
912 //-----------------
\r
915 #region [ ファイル名がない → 初めての保存と見なし、ファイル保存ダイアログで保存ファイル名を指定させる。 ]
\r
916 //-----------------
\r
917 if( string.IsNullOrEmpty( this.strDTXファイル名 ) )
\r
919 // ダイアログでファイル名を取得する。
\r
921 string str絶対パスファイル名 = this.tファイル保存ダイアログを開いてファイル名を取得する();
\r
923 if (string.IsNullOrEmpty(str絶対パスファイル名))
\r
929 //this.str作業フォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\"; // ダイアログでディレクトリを変更した場合、カレントディレクトリも変更されている。
\r
930 this.str作業フォルダ名 = Path.GetDirectoryName(str絶対パスファイル名) + @"\";
\r
931 this.strDTXファイル名 = Path.GetFileName(str絶対パスファイル名);
\r
933 // WAV・BMP・AVIリストにあるすべてのファイル名を、作業フォルダに対する相対パスに変換する。
\r
934 this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名の相対パス化(this.str作業フォルダ名);
\r
935 this.mgrBMPリスト管理者.tファイル名の相対パス化(this.str作業フォルダ名);
\r
936 this.mgrAVIリスト管理者.tファイル名の相対パス化(this.str作業フォルダ名);
\r
939 //-----------------
\r
946 #region [ 選択モードだったなら選択を解除する。]
\r
947 //-----------------
\r
948 if (this.b選択モードである)
\r
949 this.mgr選択モード管理者.t全チップの選択を解除する();
\r
950 //-----------------
\r
953 #region [ DTXファイルを出力する。]
\r
954 //-----------------
\r
955 var sw = new StreamWriter(this.str作業フォルダ名 + this.strDTXファイル名, false, Encoding.GetEncoding("utf-16"));
\r
956 new CDTX入出力(this).tDTX出力(sw);
\r
958 //-----------------
\r
961 #region [ 出力したファイルのパスを、[ファイル]メニューの最近使ったファイル一覧に追加する。 ]
\r
962 //-----------------
\r
963 this.appアプリ設定.AddRecentUsedFile(this.str作業フォルダ名 + this.strDTXファイル名);
\r
964 this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する();
\r
965 //-----------------
\r
968 #region [ Viewer用の一時ファイルを削除する (修正+保存、直後のViewer再生時に、直前の修正が反映されなくなることへの対応) ]
\r
969 tViewer用の一時ファイルを削除する();
\r
976 #region [「保存中です」ポップアップを閉じる。]
\r
977 //-----------------
\r
979 this.Refresh(); // リスト内容等を消すために再描画する。
\r
980 //-----------------
\r
983 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
985 private void tシナリオ_名前をつけて保存()
\r
989 #region [ ユーザに保存ファイル名を入力させる。]
\r
990 //-----------------
\r
991 // ファイル保存ダイアログを表示し、出力するファイル名を指定させる。キャンセルされたらここで中断。
\r
993 string str絶対パスファイル名 = this.tファイル保存ダイアログを開いてファイル名を取得する();
\r
994 if( string.IsNullOrEmpty( str絶対パスファイル名 ) )
\r
1000 //this.str作業フォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\"; // ダイアログでディレクトリを変更した場合は、カレントディレクトリも変更されている。
\r
1001 this.str作業フォルダ名 = Path.GetDirectoryName(str絶対パスファイル名) + @"\";
\r
1002 this.strDTXファイル名 = Path.GetFileName( str絶対パスファイル名 );
\r
1003 //-----------------
\r
1006 #region [ WAV・BMP・AVIリストにあるすべてのファイル名を、作業フォルダに対する相対パスに変換する。 ]
\r
1007 //-----------------
\r
1008 this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
1009 this.mgrBMPリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
1010 this.mgrAVIリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
1011 //-----------------
\r
1017 this.tシナリオ_上書き保存();
\r
1022 this.b未保存 = true; // ウィンドウタイトルに表示されているファイル名を変更するため一度 true にする。
\r
1023 this.b未保存 = false;
\r
1025 private string tファイル保存ダイアログを開いてファイル名を取得する()
\r
1027 // ダイアログでファイル名を取得。
\r
1029 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
1031 var dialog = new SaveFileDialog() {
\r
1032 Title = "名前をつけて保存",
\r
1033 Filter = "DTXファイル(*.dtx)|*.dtx",
\r
1035 InitialDirectory = this.str作業フォルダ名
\r
1037 DialogResult result = dialog.ShowDialog();
\r
1039 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
1047 // キャンセルされたら "" を返す。
\r
1049 if( result != DialogResult.OK )
\r
1053 // ファイルの拡張子を .dtx に変更。
\r
1055 string fileName = dialog.FileName;
\r
1056 if( Path.GetExtension( fileName ).Length == 0 )
\r
1057 fileName = Path.ChangeExtension( fileName, ".dtx" );
\r
1061 //-----------------
\r
1064 //-----------------
\r
1065 private void tシナリオ_終了()
\r
1071 //-----------------
\r
1074 //-----------------
\r
1075 private void tシナリオ_検索()
\r
1077 this.mgr選択モード管理者.t検索する(); // モードによらず、検索はすべて選択モード管理者が行う。
\r
1079 private void tシナリオ_置換()
\r
1081 this.mgr選択モード管理者.t置換する(); // モードによらず、置換はすべて選択モード管理者が行う。
\r
1083 //-----------------
\r
1085 #region [ 小節長変更/小節の挿入/小節の削除 ]
\r
1086 //-----------------
\r
1087 private void tシナリオ_小節長を変更する( C小節 cs )
\r
1091 #region [ 小節長をユーザに入力させる。]
\r
1092 //-----------------
\r
1094 // 小節長ダイアログを表示し、小節長を取得する。
\r
1096 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
1098 var dlg = new C小節長変更ダイアログ( cs.n小節番号0to3599 );
\r
1099 dlg.f倍率 = cs.f小節長倍率;
\r
1100 dlg.b後続変更 = false;
\r
1102 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
1105 // キャンセルされたらここで中断。
\r
1106 if( dlg.ShowDialog() != DialogResult.OK )
\r
1109 //-----------------
\r
1115 //-----------------
\r
1116 int n変更開始小節番号 = cs.n小節番号0to3599;
\r
1117 int n変更終了小節番号 = ( dlg.b後続変更 ) ? this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す() : cs.n小節番号0to3599;
\r
1119 #region [ BEATレーンをすべてバックアップ(コピー)しておく。小節長変更でBEATチップが削除されると困るので。]
\r
1120 int laneBEAT = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BEAT" );
\r
1121 List<Cチップ> listBEATチップ = new List<Cチップ>();
\r
1122 foreach ( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
1124 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
1125 for ( int index = 0; index < c小節.listチップ.Count; index++ )
\r
1127 if ( c小節.listチップ[ index ].nレーン番号0to == laneBEAT )
\r
1129 listBEATチップ.Add( c小節.listチップ[ index ] );
\r
1135 #region [ 小節長変更を実行する ]
\r
1136 for ( int n小節番号 = n変更開始小節番号; n小節番号 <= n変更終了小節番号; n小節番号++ )
\r
1138 #region [ 指定した小節が存在しなければ、中断 ]
\r
1139 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( n変更開始小節番号 );
\r
1140 if ( c小節 == null )
\r
1146 int n旧Grid数 = (int) ( c小節.f小節長倍率 * 192 + 0.5 );
\r
1147 int n新Grid数 = (int) ( dlg.f倍率 * 192 + 0.5 );
\r
1148 int nGrid増減 = n旧Grid数 - n新Grid数;
\r
1150 this.t小節長を変更する_小節単位( n小節番号, dlg.f倍率 );
\r
1152 // そして、Gridの増減があった分だけ、コピーしたBEATチップのGridを増減する
\r
1153 int nGrid_BAR = this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( n変更開始小節番号 );
\r
1154 for ( int index = 0; index < listBEATチップ.Count; index++ )
\r
1156 // Gridを増減するのは、小節長変更した小節以降のチップだけ。
\r
1157 // 更に、小節長変更した小節上では、新しい小節長で溢れた分のチップだけGridを増減する。
\r
1158 // (この条件で、Grid数が増えた場合も対応できている)
\r
1160 ( n小節番号 > n変更開始小節番号 ) ||
\r
1161 ( ( n小節番号 == n変更開始小節番号 ) && ( nGrid_BAR + n新Grid数 < listBEATチップ[ index ].n位置grid ) )
\r
1164 Cチップ cc = new Cチップ();
\r
1165 cc.tコピーfrom( listBEATチップ[ index ] );
\r
1166 cc.n位置grid += nGrid増減;
\r
1167 listBEATチップ[ index ] = cc;
\r
1173 //-----------------
\r
1175 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1177 #region [ BEATレーンのチップを全削除する ]
\r
1178 //this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBEAT );
\r
1179 //this.tシナリオ・削除();
\r
1180 foreach ( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
1182 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
1183 for( int i = 0; i < c小節.listチップ.Count; i++ )
\r
1185 Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];
\r
1187 if( cチップ.nレーン番号0to == laneBEAT )
\r
1189 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1190 //-----------------
\r
1191 var cc = new Cチップ();
\r
1192 cc.tコピーfrom( cチップ );
\r
1194 var ur = new Cチップ配置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1196 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1197 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1199 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1200 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1202 //-----------------
\r
1205 // チップを小節のチップリストから削除する。
\r
1206 c小節.listチップ.RemoveAt( i );
\r
1208 // リストが更新されたので、最初のチップから見直す。
\r
1215 #region [ コピーしておいた(そして、nGridを更新した))BEATチップを、BEATレーンに戻す ]
\r
1216 foreach ( Cチップ cチップ in listBEATチップ )
\r
1218 this.mgr編集モード管理者.tBeatチップを配置する( cチップ.n位置grid, cチップ.n値_整数1to1295, cチップ.f値_浮動小数, cチップ.b裏 );
\r
1224 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1225 listBEATチップ.Clear();
\r
1226 listBEATチップ = null;
\r
1229 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
1232 private void t小節長を変更する_小節単位( int n小節番号, float f倍率 )
\r
1236 #region [ 小節番号から小節オブジェクトを取得する。→ 指定された小節が存在しない場合はここで中断。]
\r
1237 //-----------------
\r
1239 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( n小節番号 );
\r
1244 //-----------------
\r
1250 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1252 #region [ UndoRedo リストにこの操作(小節長変更)を記録する。 ]
\r
1253 //-----------------
\r
1254 var ur変更前 = new C小節用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, c小節.f小節長倍率 );
\r
1255 var ur変更後 = new C小節用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, f倍率 );
\r
1257 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1258 new CUndoRedoセル<C小節用UndoRedo>(
\r
1260 new DGUndoを実行する<C小節用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.t小節長変更のUndo ),
\r
1261 new DGRedoを実行する<C小節用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.t小節長変更のRedo ),
\r
1263 //-----------------
\r
1269 #region [ 小節長倍率を変更する。]
\r
1270 //-----------------
\r
1272 //-----------------
\r
1275 #region [ 小節からはみ出したチップを削除する。チップの削除操作は Undo/Redo に記録する。]
\r
1277 //-----------------
\r
1278 for( int i = 0; i < c小節.listチップ.Count; i++ )
\r
1280 Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];
\r
1282 if( cチップ.n位置grid >= c小節.n小節長倍率を考慮した現在の小節の高さgrid )
\r
1285 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1286 //-----------------
\r
1287 var cc = new Cチップ();
\r
1288 cc.tコピーfrom( cチップ );
\r
1290 var ur = new Cチップ配置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1292 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1293 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1295 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1296 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1298 //-----------------
\r
1302 // チップを小節のチップリストから削除する。
\r
1304 c小節.listチップ.RemoveAt( i );
\r
1307 // リストが更新されたので、最初のチップから見直す。
\r
1312 //-----------------
\r
1318 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1323 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
1325 private void tシナリオ_小節を挿入する( int n挿入位置の小節番号 )
\r
1329 #region [ UndoRedo リストにこの操作(小節挿入)を記録する。]
\r
1330 //-----------------
\r
1331 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1332 new CUndoRedoセル<int>(
\r
1334 new DGUndoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節挿入のUndo ),
\r
1335 new DGRedoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節挿入のRedo ),
\r
1336 n挿入位置の小節番号, n挿入位置の小節番号 ) );
\r
1337 //-----------------
\r
1343 #region [ 挿入位置以降の小節を1つずつ後ろにずらす(小節番号を +1 していく)。 ]
\r
1344 //-----------------
\r
1345 for( int i = this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す(); i >= n挿入位置の小節番号; i-- )
\r
1347 // ずらす小節オブジェクトを取得する。
\r
1349 C小節 cずらす小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( i );
\r
1350 if( cずらす小節 == null )
\r
1356 this.mgr譜面管理者.dic小節.Remove( i ); // 小節番号は Dictionary のキー値であるため、番号が変われば再登録が必要。
\r
1357 cずらす小節.n小節番号0to3599 = i + 1;
\r
1358 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( cずらす小節.n小節番号0to3599, cずらす小節 );
\r
1360 //-----------------
\r
1363 #region [ 新しい小節を作成し、譜面の持つ小節リストに追加する。 ]
\r
1364 //-----------------
\r
1368 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( n挿入位置の小節番号, new C小節( n挿入位置の小節番号 ) );
\r
1373 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1375 //-----------------
\r
1381 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
1384 private void tシナリオ_小節を削除する( int n削除位置の小節番号 )
\r
1388 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1393 #region [ 最大小節番号を取得する。]
\r
1394 //-----------------
\r
1395 int n最大小節番号 = this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す(); // 小節を削除すると数が変わるので、削除前に取得する。
\r
1396 //-----------------
\r
1398 #region [ 削除する小節オブジェクトを取得する。]
\r
1399 //-----------------
\r
1400 C小節 c削除する小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( n削除位置の小節番号 );
\r
1401 //-----------------
\r
1404 #region [ その小節が持っているチップを全て削除する。チップの削除作業は、Undo/Redoリストに記録する。]
\r
1405 //-----------------
\r
1407 while( c削除する小節.listチップ.Count > 0 )
\r
1409 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1410 //-----------------
\r
1411 var cc = new Cチップ();
\r
1412 cc.tコピーfrom( c削除する小節.listチップ[ 0 ] );
\r
1413 var redo = new Cチップ配置用UndoRedo( c削除する小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1415 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1416 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1418 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1419 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1421 //-----------------
\r
1426 c削除する小節.listチップ.RemoveAt( 0 );
\r
1429 //-----------------
\r
1432 #region [ UndoRedo リストにこの操作(小節削除)を記録する。]
\r
1433 //-----------------
\r
1434 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1435 new CUndoRedoセル<int>(
\r
1437 new DGUndoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節削除のUndo ),
\r
1438 new DGRedoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節削除のRedo ),
\r
1439 n削除位置の小節番号, n削除位置の小節番号 ) );
\r
1440 //-----------------
\r
1442 #region [ 該当小節を譜面の小節リストから削除する。]
\r
1443 //-----------------
\r
1444 this.mgr譜面管理者.dic小節.Remove( n削除位置の小節番号 );
\r
1445 //-----------------
\r
1447 #region [ 削除した小節より後方にある小節を1つずつ前にずらす。(小節番号を -1 していく)]
\r
1448 //-----------------
\r
1450 for( int i = n削除位置の小節番号 + 1; i <= n最大小節番号; i++ )
\r
1454 C小節 cずらす小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( i );
\r
1455 if( cずらす小節 == null )
\r
1460 this.mgr譜面管理者.dic小節.Remove( i ); // 小節番号は Dictionary のキー値であるため、番号が変われば再登録が必要。
\r
1461 cずらす小節.n小節番号0to3599--;
\r
1462 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( cずらす小節.n小節番号0to3599, cずらす小節 );
\r
1465 // 譜面内の小節が全部無くなったらさすがにまずいので、最低1個の小節は残す。
\r
1467 if( this.mgr譜面管理者.dic小節.Count == 0 )
\r
1468 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( 0, new C小節( 0 ) );
\r
1470 //-----------------
\r
1476 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1481 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
1482 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1485 //-----------------
\r
1487 #region [ 選択チップの切り取り/コピー/貼り付け/削除 ]
\r
1488 //-----------------
\r
1489 private void tシナリオ_切り取り()
\r
1493 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1494 //-----------------
\r
1495 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1497 //-----------------
\r
1503 #region [ 切り取り = コピー + 削除 ]
\r
1504 //-----------------
\r
1507 //-----------------
\r
1510 private void tシナリオ_コピー()
\r
1514 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1515 //-----------------
\r
1516 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1518 //-----------------
\r
1524 this.cbクリップボード.t現在選択されているチップをボードにコピーする();
\r
1529 #region [ 画面を再描画する。]
\r
1530 //-----------------
\r
1531 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();
\r
1532 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1533 //-----------------
\r
1536 private void tシナリオ_貼り付け( int n譜面先頭からの位置grid )
\r
1540 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1541 //-----------------
\r
1542 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1544 //-----------------
\r
1550 #region [ 貼り付け先の小節と貼り付け開始位置を取得する。]
\r
1551 //-----------------
\r
1552 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
1556 int n小節先頭からの位置grid =
\r
1557 n譜面先頭からの位置grid - this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( c小節.n小節番号0to3599 );
\r
1558 //-----------------
\r
1561 #region [ クリップボードからチップを貼り付ける。]
\r
1562 //-----------------
\r
1563 this.cbクリップボード.tチップを指定位置から貼り付ける( c小節, n小節先頭からの位置grid );
\r
1564 //-----------------
\r
1570 #region [ 画面を再描画する。]
\r
1571 //-----------------
\r
1572 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();
\r
1573 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1574 //-----------------
\r
1577 private void tシナリオ_削除()
\r
1581 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1582 //-----------------
\r
1583 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1585 //-----------------
\r
1591 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1596 #region [ 譜面が持つすべての小節について、選択されているチップがあれば削除する。]
\r
1597 //-----------------
\r
1598 foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
1600 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
1602 bool b削除されたチップがある = false;
\r
1603 bool b削除完了 = false;
\r
1604 int laneBEAT = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BEAT" );
\r
1605 List<int> list削除処理済BEAT_index = new List<int>();
\r
1609 #region [ 小節の持つチップのうち、選択されているチップがあれば削除してループする。なくなったら抜ける。]
\r
1610 //-----------------
\r
1614 // 小節が持つすべてのチップについて……
\r
1615 foreach( Cチップ cチップ in c小節.listチップ )
\r
1619 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1620 //-----------------
\r
1621 var cc = new Cチップ();
\r
1622 cc.tコピーfrom( cチップ );
\r
1623 var redo = new Cチップ配置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1625 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1626 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1628 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1629 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1631 //-----------------
\r
1635 #region [ チップオブジェクトを削除する。ただしBEATオブジェクトは削除禁止。表裏を反転するだけ。]
\r
1636 if ( cチップ.nレーン番号0to != laneBEAT )
\r
1638 c小節.listチップ.Remove( cチップ );
\r
1640 // フラグを設定してループする。(foreachのlistを更新しているため)
\r
1641 b削除完了 = false; // まだ終わらんよ
\r
1642 b削除されたチップがある = true;
\r
1647 int p = c小節.listチップ.IndexOf( cチップ );
\r
1648 if ( !list削除処理済BEAT_index.Contains( p ) ) // まだ裏表反転したことがないチップならば
\r
1650 cチップ.nチャンネル番号00toFF = ( cチップ.b裏 ) ? 0xF3 : 0xF8; // 表裏反転
\r
1651 cチップ.b裏 = !cチップ.b裏;
\r
1652 c小節.listチップ[ p ] = cチップ;
\r
1653 list削除処理済BEAT_index.Add( p );
\r
1655 // フラグを設定してループする。(foreachのlistを更新しているため)
\r
1656 b削除完了 = false; // まだ終わらんよ
\r
1657 b削除されたチップがある = true;
\r
1664 //-----------------
\r
1667 list削除処理済BEAT_index.Clear();
\r
1668 list削除処理済BEAT_index = null;
\r
1670 #region [ 1つでもチップを削除したなら、未保存フラグを立てる。 ]
\r
1671 //-----------------
\r
1672 if( b削除されたチップがある )
\r
1674 //-----------------
\r
1677 //-----------------
\r
1683 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1688 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
1689 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();
\r
1690 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1692 //-----------------
\r
1694 #region [ DTXViewer での再生・停止 ]
\r
1695 //-----------------
\r
1696 private void tシナリオ_Viewerで最初から再生する()
\r
1698 #region [ DTXViewer 用の一時ファイルを出力する。]
\r
1699 //-----------------
\r
1700 this.tViewer用の一時ファイルを出力する( false, this.b未保存 | !this.b前回BGMありで再生した | this.b再生速度を変更した | this.bDTXファイルを開いた );
\r
1701 this.b前回BGMありで再生した = true;
\r
1702 //-----------------
\r
1705 #region [ 再生開始オプション引数に一時ファイルを指定して DTXViewer プロセスを起動する。]
\r
1706 //-----------------
\r
1709 string strDTXViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1711 #region [ DTXViewer が起動していなければ起動する。]
\r
1712 //-----------------
\r
1713 // DTXManiaGR.exeはコンパクトモードで起動する必要があるため、「一旦起動してから再生オプションを渡す」やり方はやめる
\r
1714 // Process.Start( strDTXViewerのパス ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 ); // 起動完了まで最大20秒待つ
\r
1715 //-----------------
\r
1718 #region [ 実行中の DTXViewer に再生オプションを渡す。 ]
\r
1719 //-----------------
\r
1720 Process.Start( strDTXViewerのパス,
\r
1721 this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlaySoundOption + this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStartOption + " " + this.strViewer演奏用一時ファイル名 ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 );
\r
1722 //-----------------
\r
1725 catch( Exception )
\r
1727 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1728 //-----------------
\r
1730 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1731 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1732 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1733 //-----------------
\r
1736 //-----------------
\r
1739 private void tシナリオ_Viewerで現在位置から再生する()
\r
1741 #region [ DTXViewer 用の一時ファイルを出力する。]
\r
1742 //-----------------
\r
1743 this.tViewer用の一時ファイルを出力する( false, this.b未保存 | !this.b前回BGMありで再生した | this.b再生速度を変更した | this.bDTXファイルを開いた );
\r
1744 this.b前回BGMありで再生した = true;
\r
1745 //-----------------
\r
1750 string strDTXViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1752 #region [ DTXViewer が起動していなければ起動する。]
\r
1753 //-----------------
\r
1754 // DTXManiaGR.exeはコンパクトモードで起動する必要があるため、「一旦起動してから再生オプションを渡す」やり方はやめる
\r
1755 // Process.Start( strDTXViewerのパス ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 ); // 起動完了まで最大20秒待つ
\r
1756 //-----------------
\r
1759 #region [ 実行中の DTXViewer に再生オプションを渡す。 ]
\r
1760 //-----------------
\r
1763 this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
1765 Process.Start( strDTXViewerのパス,
\r
1766 this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlaySoundOption + this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStartFromOption + c小節.n小節番号0to3599 + " " + this.strViewer演奏用一時ファイル名 ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 );
\r
1768 //-----------------
\r
1771 catch( Exception )
\r
1773 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1774 //-----------------
\r
1776 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1777 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1778 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1779 //-----------------
\r
1783 private void tシナリオ_Viewerで現在位置からBGMのみ再生する()
\r
1785 #region [ DTXViewer 用の一時ファイルを出力する。]
\r
1786 //-----------------
\r
1787 this.tViewer用の一時ファイルを出力する( true, this.b未保存 | this.b前回BGMありで再生した | this.b再生速度を変更した | this.bDTXファイルを開いた );
\r
1788 this.b前回BGMありで再生した = false;
\r
1789 //-----------------
\r
1794 string strDTXViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1796 #region [ DTXViewer が起動していなければ起動する。]
\r
1797 //-----------------
\r
1798 // DTXManiaGR.exeはコンパクトモードで起動する必要があるため、「一旦起動してから再生オプションを渡す」やり方はやめる
\r
1799 // Process.Start( strDTXViewerのパス ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 ); // 起動完了まで最大20秒待つ
\r
1800 //-----------------
\r
1803 #region [ 実行中の DTXViewer に再生オプションを渡す。 ]
\r
1804 //-----------------
\r
1805 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
1806 Process.Start( strDTXViewerのパス,
\r
1807 this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlaySoundOption + this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStartFromOption + c小節.n小節番号0to3599 + " " + this.strViewer演奏用一時ファイル名 ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 );
\r
1808 //-----------------
\r
1811 catch( Exception )
\r
1813 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1814 //-----------------
\r
1816 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1817 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1818 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1819 //-----------------
\r
1823 private void tシナリオ_Viewerを再生停止する()
\r
1827 string strViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1829 #region [ 実行中の DTXViewer に再生停止オプションを渡す。 ]
\r
1830 //-----------------
\r
1832 // 停止のときは1回のプロセス起動で完結(BMSV仕様)
\r
1834 Process.Start( strViewerのパス, this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStopOption );
\r
1836 //-----------------
\r
1840 catch( Exception )
\r
1842 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1843 //-----------------
\r
1845 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1846 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1847 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1848 //-----------------
\r
1853 private string strViewer演奏用一時ファイル名 = "";
\r
1854 private void tViewer用の一時ファイルを出力する( bool bBGMのみ出力, bool b前回から更新があった )
\r
1858 // 前回から更新がなければ(連続して再生ボタンを押した、など)、前回の生成ファイルをそのまま返す。
\r
1859 // (初めての再生の場合は、tempファイル未生成のため、このまま生成フローを続ける。)
\r
1860 if ( !b前回から更新があった && File.Exists( Path.Combine( this.mgr譜面管理者.strPATH_WAV, this.strViewer演奏用一時ファイル名 ) ) )
\r
1865 // 再生速度変更フラグをリセット。
\r
1866 b再生速度を変更した = false;
\r
1867 bDTXファイルを開いた = false;
\r
1869 //this.strViewer演奏用一時ファイル名 = Path.GetTempFileName(); //
\r
1870 this.strViewer演奏用一時ファイル名 = makeTempDTX.GetTempFileName(); // #24746 2011.4.1 yyagi add; a countermeasure for temp-flooding
\r
1874 this.mgr譜面管理者.strPATH_WAV = this.str作業フォルダ名;
\r
1878 #region [ もし小数点にコンマを使うcultureなら、一時的に(小数点を使う)"en-GB"に切り替える。(DTXVはピリオドしか使えないため) ]
\r
1879 string currentCultureEnglishName = CultureInfo.CurrentCulture.Name;
\r
1880 bool bSwitchCulture = false;
\r
1881 if (CultureInfo.CurrentCulture.NumberFormat.NumberDecimalSeparator == ",")
\r
1883 Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("en-GB", false); // #24241, #24790 2011.4.8 yyagi: switch culture where the country uses period as the decimal point
\r
1884 bSwitchCulture = true; // I mistook here using CurrentUICulture. Use CurrentCulture to work correctly.
\r
1887 #region [ 一時ファイルにDTXを出力する。 ]
\r
1888 //-----------------
\r
1889 StreamWriter sw = new StreamWriter( this.strViewer演奏用一時ファイル名, false, Encoding.GetEncoding( 0x3a4 ) );
\r
1890 new CDTX入出力( this ).tDTX出力( sw, bBGMのみ出力 );
\r
1892 //-----------------
\r
1894 #region [ cultureを元に戻す。 ]
\r
1895 if (bSwitchCulture)
\r
1897 Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo(currentCultureEnglishName, false);
\r
1903 this.mgr譜面管理者.strPATH_WAV = "";
\r
1906 private void tViewer用の一時ファイルを削除する()
\r
1908 this.strViewer演奏用一時ファイル名 = ""; // #35351 2015.7.23 yyagi add; to fix viewer plyback correctly just after save.
\r
1910 //-----------------
\r
1912 #region [ Undo / Redo ]
\r
1913 //-----------------
\r
1914 private void tシナリオ_Undoする()
\r
1918 #region [ Undo する対象を Undo/Redo リストから取得する。]
\r
1919 //-----------------
\r
1921 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す();
\r
1923 if( oセル仮想 == null )
\r
1926 //-----------------
\r
1929 oセル仮想.tUndoを実行する();
\r
1934 #region [ GUI を再描画する。]
\r
1935 //-----------------
\r
1936 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
1937 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();
\r
1938 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1939 //-----------------
\r
1942 private void tシナリオ_Redoする()
\r
1946 #region [ Redo する対象を Undo/Redo リストから取得する。]
\r
1947 //-----------------
\r
1949 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tRedoするノードを取得して返す();
\r
1951 if( oセル仮想 == null )
\r
1954 //-----------------
\r
1957 oセル仮想.tRedoを実行する();
\r
1962 #region [ GUI を再描画する。]
\r
1963 //-----------------
\r
1964 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
1965 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();
\r
1966 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1967 //-----------------
\r
1970 //-----------------
\r
1976 public enum Eタブ種別 : int
\r
1985 public void t選択モードにする()
\r
1987 this.toolStripButton選択モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
1988 this.toolStripButton編集モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1989 this.toolStripMenuItem選択モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
1990 this.toolStripMenuItem編集モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1992 public void t編集モードにする()
\r
1994 this.mgr選択モード管理者.t全チップの選択を解除する();
\r
1995 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1996 this.toolStripButton選択モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1997 this.toolStripButton編集モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
1998 this.toolStripMenuItem選択モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1999 this.toolStripMenuItem編集モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2001 public void t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する()
\r
2003 bool b譜面上に選択チップがある = this.b選択チップがある;
\r
2004 bool bクリップボードに選択チップがある = ( this.cbクリップボード != null ) && ( this.cbクリップボード.nセル数 > 0 );
\r
2009 this.toolStripMenuItemコピー.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2010 this.toolStripMenuItem切り取り.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2011 this.toolStripMenuItem貼り付け.Enabled = bクリップボードに選択チップがある;
\r
2012 this.toolStripMenuItem削除.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2017 this.toolStripButtonコピー.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2018 this.toolStripButton切り取り.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2019 this.toolStripButton貼り付け.Enabled = bクリップボードに選択チップがある;
\r
2020 this.toolStripButton削除.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2025 this.toolStripMenuItem選択チップのコピー.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2026 this.toolStripMenuItem選択チップの切り取り.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2027 this.toolStripMenuItem選択チップの貼り付け.Enabled = bクリップボードに選択チップがある;
\r
2028 this.toolStripMenuItem選択チップの削除.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
2030 public void t選択モードのコンテクストメニューを表示する( int x, int y )
\r
2032 // メニューの左上隅座標を控えておく。
\r
2034 this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置 = new Point( x, y );
\r
2036 #region [ クリックされた箇所のレーン番号を取得する。]
\r
2037 //-----------------
\r
2038 int lane = this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置.X );
\r
2039 string strLane = (lane < 0)? "" : this.mgr譜面管理者.listレーン[ lane ].strレーン名;
\r
2040 //-----------------
\r
2043 #region [ クリックされた箇所の小節番号を取得する。]
\r
2044 //-----------------
\r
2045 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置.Y );
\r
2046 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2047 if ( csクリックされた小節 == null ) return; // 小節が生成されていないところで右クリックした場合は何もしない(NullReferenceException回避)
\r
2048 int nPartNo = csクリックされた小節.n小節番号0to3599;
\r
2049 string strPartNo = C変換.str小節番号を文字列3桁に変換して返す( nPartNo );
\r
2050 //-----------------
\r
2053 #region [ コンテクストメニューの[選択]項目に、レーン名と小節番号の情報をを付与する。 ]
\r
2054 int indexMenuLaneSelect1 = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items.IndexOfKey( "toolStripMenuItemレーン内のすべてのチップの選択1" );
\r
2055 int indexMenuLaneSelect2 = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items.IndexOfKey( "toolStripMenuItemレーン内のすべてのチップの選択_特定小節以降2" );
\r
2056 int indexMenuPartSelect = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items.IndexOfKey( "toolStripMenuItem小節内のすべてのチップの選択" );
\r
2058 string strItemMenuLaneSelect = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuLaneSelect1 ].Text;
\r
2059 strItemMenuLaneSelect = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(
\r
2060 strItemMenuLaneSelect , @"\[(.*)\]", "[" + strLane + "]" );
\r
2061 this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuLaneSelect1 ].Text = strItemMenuLaneSelect;
\r
2063 strItemMenuLaneSelect = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuLaneSelect2 ].Text;
\r
2064 strItemMenuLaneSelect = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(
\r
2065 strItemMenuLaneSelect, @"\[(.*)\]", "[" + strLane + "]" );
\r
2066 this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuLaneSelect2 ].Text = strItemMenuLaneSelect;
\r
2068 string strItemMenuPartSelect = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuPartSelect ].Text;
\r
2069 strItemMenuPartSelect = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(
\r
2070 strItemMenuPartSelect, @"\[(.*)\]", "[" + strPartNo + "]" );
\r
2071 this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuPartSelect ].Text = strItemMenuPartSelect;
\r
2076 this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Show( this.pictureBox譜面パネル, x, y );
\r
2078 public void t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する()
\r
2080 #region [ [ファイル] メニューから、最近使ったファイルの一覧をクリアする。]
\r
2081 //-----------------
\r
2082 for( int i = 0; i < this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Count; i++ )
\r
2084 ToolStripItem item = this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems[ i ];
\r
2086 // ↓削除したくないサブメニューの一覧。これ以外のサブメニュー項目はすべて削除する。
\r
2087 if( item != this.toolStripMenuItem新規 &&
\r
2088 item != this.toolStripMenuItem開く &&
\r
2089 item != this.toolStripMenuItem上書き保存 &&
\r
2090 item != this.toolStripMenuItem名前を付けて保存 &&
\r
2091 item != this.toolStripSeparator1 &&
\r
2092 item != this.toolStripMenuItem終了 )
\r
2094 this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Remove( item );
\r
2095 i = -1; // 要素数が変わったので列挙しなおし
\r
2098 //-----------------
\r
2101 #region [ 表示しないオプション設定であるか、履歴が0件ならここで終了する。]
\r
2102 //-----------------
\r
2103 if( !this.appアプリ設定.ShowRecentFiles || this.appアプリ設定.RecentUsedFile.Count == 0 )
\r
2105 //-----------------
\r
2108 #region [ アプリ設定が持つ履歴にそって、[ファイル] メニューにサブメニュー項目リストを追加する(ただし最大表示数まで)。 ]
\r
2109 //-----------------
\r
2111 // [ファイル] のサブメニューリストに項目が1つでもある場合は、履歴サブメニュー項目の追加の前に「終了」の下にセパレータを入れる。手動で。
\r
2113 bool bセパレータの追加がまだ = true;
\r
2116 // すべての「最近使ったファイル」について...
\r
2118 for( int i = 0; i < this.appアプリ設定.RecentUsedFile.Count; i++ )
\r
2120 #region [ 最大表示数を越えたらここで終了。 ]
\r
2121 //-----------------
\r
2122 if( i >= this.appアプリ設定.RecentFilesNum )
\r
2124 //-----------------
\r
2127 #region [ ファイル名を、サブメニュー項目として [ファイル] メニューに追加する。 ]
\r
2128 //-----------------
\r
2129 string path = this.appアプリ設定.RecentUsedFile[ i ];
\r
2131 if( path.Length == 0 )
\r
2134 #region [ セパレータの追加がまだなら追加する。]
\r
2135 //-----------------
\r
2136 if( bセパレータの追加がまだ )
\r
2138 var separator = new ToolStripSeparator();
\r
2139 separator.Size = this.toolStripSeparator1.Size;
\r
2140 this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Add( separator );
\r
2141 bセパレータの追加がまだ = false;
\r
2143 //-----------------
\r
2146 #region [ ToolStripMenuItem を手動で作って [ファイル] のサブメニューリストに追加する。]
\r
2147 //-----------------
\r
2148 string strShotenPath = AdjustPathString( path ); // #35890 2016.1.3 yyagi; shorten "RecentFiles" text if needed
\r
2149 var item2 = new ToolStripMenuItem() {
\r
2150 Name = "最近使ったファイル" + i,
\r
2151 Size = this.toolStripMenuItem終了.Size,
\r
2152 Text = "&" + i + " " + strShotenPath,
\r
2153 ToolTipText = path,
\r
2155 item2.Click += new EventHandler( this.toolStripMenuItem最近使ったファイル_Click );
\r
2156 this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Add( item2 );
\r
2157 //-----------------
\r
2160 #region [ 追加したファイルが既に存在していないなら項目を無効化(グレー表示)する。]
\r
2161 //-----------------
\r
2162 if( !File.Exists( path ) )
\r
2163 item2.Enabled = false;
\r
2164 //-----------------
\r
2167 //-----------------
\r
2170 //-----------------
\r
2173 // 参考: http://gushwell.ldblog.jp/archives/50815731.html
\r
2174 private string AdjustPathString( string text )
\r
2176 int nTargetWidth = (int)(this.Width * 0.8f);
\r
2177 Bitmap bmp = new Bitmap(nTargetWidth, this.Height);
\r
2178 Graphics g = Graphics.FromImage( bmp );
\r
2179 var item = new ToolStripMenuItem();
\r
2180 SizeF size = g.MeasureString( text, item.Font );
\r
2181 //Debug.WriteLine( "WinWidth"+ this.Width + ", now=" + size.Width + ", font=" + this.Font.ToString());
\r
2182 while ( nTargetWidth < size.Width )
\r
2184 string text2 = ShortenPathString( text );
\r
2185 if ( text == text2 )
\r
2187 size = g.MeasureString( text2, this.Font );
\r
2189 //Debug.WriteLine( "winWidth" + this.Width + ", now=" + size.Width + ", font=" + this.Font.ToString() );
\r
2196 private string ShortenPathString( string text )
\r
2198 int nWidth = this.Width;
\r
2199 List<string> list = new List<string>(text.Split('\\'));
\r
2200 int i = list.Count / 2;
\r
2201 if ( list[i] != "..." )
\r
2207 if ( list.Count % 2 == 0 && i > 1 )
\r
2208 list.RemoveAt(i - 1);
\r
2209 else if ( list.Count % 2 == 1 && i < list.Count - 2 )
\r
2210 list.RemoveAt(i + 1);
\r
2212 StringBuilder sb = new StringBuilder(list[0]);
\r
2213 for ( int n = 1; n < list.Count; n++ ) {
\r
2214 sb.Append('\\').Append(list[n]);
\r
2216 //Debug.WriteLine( "org:" + text );
\r
2217 //Debug.WriteLine( "now:" + sb );
\r
2218 return sb.ToString();
\r
2220 public void tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( int nIndex番号0to1294 )
\r
2222 if( nIndex番号0to1294 >= 0 && nIndex番号0to1294 <= 1294 )
\r
2224 this.mgrWAVリスト管理者.tItemを選択する( nIndex番号0to1294 );
\r
2225 this.mgrBMPリスト管理者.tItemを選択する( nIndex番号0to1294 );
\r
2226 this.mgrAVIリスト管理者.tItemを選択する( nIndex番号0to1294 );
\r
2228 this.n現在選択中のWAV_BMP_AVIリストの行番号0to1294 = nIndex番号0to1294;
\r
2231 public string strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( string strファイル )
\r
2233 string strファイルの絶対パス = strファイル;
\r
2237 // ファイルが絶対パスかどうかを判定する。(new Uri() は相対パスを指定されると例外が発生するので、それを利用する。)
\r
2239 new Uri( strファイル );
\r
2243 // 例外が発生したので相対パスとみなし、絶対パスに直す。
\r
2245 strファイルの絶対パス = this.str作業フォルダ名 + strファイル;
\r
2248 // 正規化する。(\a\b\c\..\d を \a\b\d にする)
\r
2250 // FileInfo fi = new FileInfo( strファイルの絶対パス );
\r
2251 //\ strファイルの絶対パス = fi.FullName;
\r
2253 return strファイルの絶対パス;
\r
2255 public Point pt現在のマウス位置を譜面の可視領域相対の座標dotで返す()
\r
2257 Point p = new Point( Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y );
\r
2258 return this.splitContainerタブと譜面を分割.Panel2.PointToClient( p );
\r
2260 public Size sz譜面の可視領域の大きさdotを返す()
\r
2262 return new Size( this.splitContainerタブと譜面を分割.Panel2.Width, this.pictureBox譜面パネル.Height );
\r
2264 public void tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する()
\r
2266 this.toolStripMenuItemアンドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nUndo可能な回数 > 0;
\r
2267 this.toolStripMenuItemリドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nRedo可能な回数 > 0;
\r
2268 this.toolStripButtonアンドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nUndo可能な回数 > 0;
\r
2269 this.toolStripButtonリドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nRedo可能な回数 > 0;
\r
2271 public void tタブを選択する( Eタブ種別 eタブ種別 )
\r
2273 this.tabControl情報パネル.SelectedIndex = (int) eタブ種別;
\r
2279 #region [ private ]
\r
2280 //-----------------
\r
2281 private bool _b未保存 = true;
\r
2282 private bool b前回BGMありで再生した = true;
\r
2283 private bool b再生速度を変更した = false;
\r
2284 private bool bDTXファイルを開いた = false;
\r
2285 private Point pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2286 private int n現在のガイド間隔4to64or0 = 16; // 初期は16分間隔
\r
2287 private bool b選択チップがある
\r
2291 foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
2293 foreach( Cチップ cチップ in pair.Value.listチップ )
\r
2303 public void tDTXV演奏関連のボタンとメニューのEnabledの設定()
\r
2305 if( File.Exists( this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path ) )
\r
2307 // DTXViewer(DTXManiaGR) が存在するなら Enable
\r
2309 this.toolStripButton先頭から再生.Enabled = true;
\r
2310 this.toolStripButton現在位置から再生.Enabled = true;
\r
2311 this.toolStripButton現在位置からBGMのみ再生.Enabled = true;
\r
2312 this.toolStripButton再生停止.Enabled = true;
\r
2313 this.toolStripMenuItem先頭から再生.Enabled = true;
\r
2314 this.toolStripMenuItem現在位置から再生.Enabled = true;
\r
2315 this.toolStripMenuItem現在位置からBGMのみ再生.Enabled = true;
\r
2316 this.toolStripMenuItem再生停止.Enabled = true;
\r
2320 // DTXViewer(DTXManiaGR) が存在しないなら Disable
\r
2322 this.toolStripButton先頭から再生.Enabled = false;
\r
2323 this.toolStripButton現在位置から再生.Enabled = false;
\r
2324 this.toolStripButton現在位置からBGMのみ再生.Enabled = false;
\r
2325 this.toolStripButton再生停止.Enabled = false;
\r
2326 this.toolStripMenuItem先頭から再生.Enabled = false;
\r
2327 this.toolStripMenuItem現在位置から再生.Enabled = false;
\r
2328 this.toolStripMenuItem現在位置からBGMのみ再生.Enabled = false;
\r
2329 this.toolStripMenuItem再生停止.Enabled = false;
\r
2332 private string tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す( string strタイトル, string strフィルタ, string str初期フォルダ )
\r
2334 string str相対ファイル名 = "";
\r
2336 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
2338 var dialog = new OpenFileDialog() {
\r
2342 InitialDirectory = str初期フォルダ,
\r
2344 if( dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK )
\r
2346 str相対ファイル名 = Cファイル選択_パス変換.str基点からの相対パスに変換して返す( dialog.FileName, this.str作業フォルダ名 );
\r
2347 str相対ファイル名.Replace( '/', '\\' );
\r
2352 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
2354 return str相対ファイル名;
\r
2356 public DialogResult t未保存なら保存する()
\r
2358 var result = DialogResult.OK;
\r
2364 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
2365 result = MessageBox.Show( Resources.str編集中のデータを保存しますかMSG, Resources.str確認ダイアログのタイトル, MessageBoxButtons.YesNoCancel, MessageBoxIcon.Question, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
2366 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
2371 if( result == DialogResult.Yes )
\r
2372 this.tシナリオ_上書き保存();
\r
2381 private void t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする()
\r
2383 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true;
\r
2385 private void t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする()
\r
2387 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
2391 /// <para>n分 … 4分間隔なら 4、8分間隔なら 8 など、フリー間隔なら 0 を指定する。</para>
\r
2393 private void tガイド間隔を変更する( int n分 )
\r
2397 #region [ 新しいガイド間隔を設定。 ]
\r
2398 //-----------------
\r
2400 this.n現在のガイド間隔4to64or0 = n分;
\r
2402 this.mgr譜面管理者.n現在のガイド幅grid =
\r
2403 ( n分 == 0 ) ? 1 : ( C小節.n基準の高さgrid / n分 );
\r
2405 //-----------------
\r
2409 // ガイド間隔メニュー GUI を更新。
\r
2411 #region [ 一度すべてのガイド間隔メニューのチェックをはずし、制定された分数のメニューのみチェックする。 ]
\r
2412 //-----------------
\r
2413 this.toolStripMenuItemガイド間隔4分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2414 this.toolStripMenuItemガイド間隔8分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2415 this.toolStripMenuItemガイド間隔12分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2416 this.toolStripMenuItemガイド間隔16分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2417 this.toolStripMenuItemガイド間隔24分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2418 this.toolStripMenuItemガイド間隔32分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2419 this.toolStripMenuItemガイド間隔48分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2420 this.toolStripMenuItemガイド間隔64分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2421 this.toolStripMenuItemガイド間隔フリー.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2426 this.toolStripMenuItemガイド間隔8分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2427 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 1;
\r
2431 this.toolStripMenuItemガイド間隔12分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2432 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 2;
\r
2436 this.toolStripMenuItemガイド間隔フリー.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2437 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 8;
\r
2441 this.toolStripMenuItemガイド間隔4分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2442 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 0;
\r
2446 this.toolStripMenuItemガイド間隔16分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2447 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 3;
\r
2451 this.toolStripMenuItemガイド間隔24分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2452 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 4;
\r
2456 this.toolStripMenuItemガイド間隔32分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2457 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 5;
\r
2461 this.toolStripMenuItemガイド間隔48分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2462 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 6;
\r
2466 this.toolStripMenuItemガイド間隔64分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2467 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 7;
\r
2470 //-----------------
\r
2476 #region [ 画面を再描画する。]
\r
2477 //-----------------
\r
2478 this.pictureBox譜面パネル.Invalidate();
\r
2479 //-----------------
\r
2486 #region [ GUIイベント:メインフォーム ]
\r
2487 //-----------------
\r
2488 private void Cメインフォーム_DragDrop( object sender, DragEventArgs e )
\r
2490 string[] data = (string[]) e.Data.GetData( DataFormats.FileDrop );
\r
2491 if( data.Length >= 1 )
\r
2493 this.tシナリオ_DragDropされたファイルを開く( data );
\r
2496 private void Cメインフォーム_DragEnter( object sender, DragEventArgs e )
\r
2498 if( e.Data.GetDataPresent( DataFormats.FileDrop ) )
\r
2500 e.Effect = DragDropEffects.Copy;
\r
2504 e.Effect = DragDropEffects.None;
\r
2507 private void Cメインフォーム_FormClosing( object sender, FormClosingEventArgs e )
\r
2509 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
2515 this.tアプリ終了時に行う終了処理();
\r
2518 private void Cメインフォーム_Load( object sender, EventArgs e )
\r
2520 this.tアプリ起動時に一度だけ行う初期化処理();
\r
2521 // this.t譜面を初期化する(); // 2011.8.29 yyagi; removed this.t譜面を初期化する() because it has already done in this.tアプリ起動時に一度だけ行う初期化処理().
\r
2523 //-----------------
\r
2525 #region [ GUIイベント:pictureBox譜面パネル、Panel2、スクロールバー関連 ]
\r
2526 //-----------------
\r
2527 private void pictureBox譜面パネル_MouseClick( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2531 this.pictureBox譜面パネル.Focus();
\r
2534 // 選択・編集のいずれかの管理者へ処理を引き継ぐ。
\r
2536 if( this.b選択モードである )
\r
2538 this.mgr選択モード管理者.MouseClick( e );
\r
2542 this.mgr編集モード管理者.MouseClick( e );
\r
2545 private void pictureBox譜面パネル_MouseDown( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2547 if( this.b選択モードである )
\r
2548 this.mgr選択モード管理者.MouseDown( e );
\r
2550 private void pictureBox譜面パネル_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
2552 #region [ オートフォーカスが有効の場合、譜面にマウスが入ったら譜面がフォーカスを得る。 ]
\r
2553 //-----------------
\r
2554 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
2555 this.pictureBox譜面パネル.Focus();
\r
2556 //-----------------
\r
2559 private void pictureBox譜面パネル_MouseLeave( object sender, EventArgs e )
\r
2561 if( this.b編集モードである )
\r
2562 this.mgr編集モード管理者.MouseLeave( e );
\r
2564 private void pictureBox譜面パネル_MouseMove( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2566 // 選択・編集のいずれかの管理者へ処理を引き継ぐ。
\r
2568 if( this.b選択モードである )
\r
2570 this.mgr選択モード管理者.MouseMove( e );
\r
2574 this.mgr編集モード管理者.MouseMove( e );
\r
2577 private void pictureBox譜面パネル_Paint( object sender, PaintEventArgs e )
\r
2579 if( this.mgr譜面管理者 == null )
\r
2580 return; // まだ初期化が終わってないうちに Paint が呼び出される場合がある。
\r
2582 #region [ 小節数が変わってたら、スクロールバーの値域を調整する。]
\r
2583 //-----------------
\r
2584 int n全譜面の高さgrid = this.mgr譜面管理者.n全小節の高さgridの合計を返す();
\r
2586 if( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum != n全譜面の高さgrid - 1 ) // 小節数が変わっている
\r
2588 // 譜面の高さ(grid)がどれだけ変わったか?
\r
2590 int n増加分grid = ( n全譜面の高さgrid - 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum;
\r
2595 #region [ スクロールバーの状態を新しい譜面の高さに合わせる。]
\r
2596 //-----------------
\r
2597 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum = n全譜面の高さgrid - 1;
\r
2599 if( ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n増加分grid ) < 0 )
\r
2601 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = 0;
\r
2605 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value += n増加分grid;
\r
2607 //-----------------
\r
2613 #region [ 譜面表示下辺の位置を更新する。 ]
\r
2614 //-----------------
\r
2615 this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid =
\r
2616 ( ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange ) + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value;
\r
2617 //-----------------
\r
2620 //-----------------
\r
2623 #region [ 譜面を描画する。]
\r
2624 //-----------------
\r
2625 int nPicBoxの幅 = this.pictureBox譜面パネル.ClientSize.Width;
\r
2626 int nPanel2の幅 = this.splitContainerタブと譜面を分割.Panel2.Width;
\r
2628 var rc可視領域 = new Rectangle() {
\r
2629 X = -this.pictureBox譜面パネル.Location.X,
\r
2631 Width = ( nPanel2の幅 > nPicBoxの幅 ) ? nPicBoxの幅 : nPanel2の幅,
\r
2632 Height = this.pictureBox譜面パネル.ClientSize.Height,
\r
2635 this.mgr譜面管理者.t譜面を描画する( e.Graphics, this.pictureBox譜面パネル.ClientSize, rc可視領域 );
\r
2636 //-----------------
\r
2639 #region [ 現在のモード管理者の Paint() を呼び出す。]
\r
2640 //-----------------
\r
2641 if( this.b選択モードである )
\r
2643 if( this.mgr選択モード管理者 != null )
\r
2644 this.mgr選択モード管理者.Paint( e );
\r
2648 if( this.mgr編集モード管理者 != null )
\r
2649 this.mgr編集モード管理者.Paint( e );
\r
2651 //-----------------
\r
2654 private void pictureBox譜面パネル_PreviewKeyDown( object sender, PreviewKeyDownEventArgs e )
\r
2656 if( e.KeyCode == Keys.Prior )
\r
2658 #region [ PageUp → 移動量に対応する grid だけ垂直つまみを移動させる。あとはこの移動で生じる ChangedValue イベントで処理。]
\r
2659 //-----------------
\r
2660 int n移動すべき数grid = -C小節.n基準の高さgrid;
\r
2661 int n新しい位置 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2662 int n最小値 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Minimum;
\r
2663 int n最大値 = ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange;
\r
2665 if( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2669 else if( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2674 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2675 //-----------------
\r
2678 else if( e.KeyCode == Keys.Next )
\r
2680 #region [ PageDown → 移動量に対応する grid だけ垂直つまみを移動させる。あとはこの移動で生じる ChangedValue イベントで処理。]
\r
2681 //-----------------
\r
2682 int n移動すべき数grid = C小節.n基準の高さgrid;
\r
2683 int n新しい位置 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2684 int n最小値 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Minimum;
\r
2685 int n最大値 = ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange;
\r
2687 if( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2691 else if( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2696 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2697 //-----------------
\r
2702 private void splitContainerタブと譜面を分割_MouseWheel( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2704 if ( ( Control.ModifierKeys & Keys.Shift ) == Keys.Shift )
\r
2706 #region [ Shiftを押しながらホイール操作すると、横スクロール。]
\r
2707 if ( e.Delta == 0 )
\r
2710 // e.Delta は、スクロールバーを下へ動かしたいときに負、上へ動かしたいときに正となる。
\r
2712 int n移動すべき行数 = ( -e.Delta * SystemInformation.MouseWheelScrollLines ) / 120;
\r
2714 // 1行=1レーン とする。(が、実際には適当に設定しただけ。1レーンには設定していない)
\r
2716 int n移動すべき数grid = n移動すべき行数 * 16;
\r
2719 // スクロールバーのつまみを移動。
\r
2721 int n新しい位置 = this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2722 int n最小値 = this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.Minimum;
\r
2723 int n最大値 = ( this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.LargeChange;
\r
2725 if ( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2729 else if ( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2734 this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2735 //-----------------
\r
2740 #region [ 移動量に対応する grid だけ垂直つまみを移動させる。あとはこの移動で生じる ChangedValue イベントで処理する。]
\r
2741 //-----------------
\r
2742 if ( e.Delta == 0 )
\r
2746 // e.Delta は、スクロールバーを下へ動かしたいときに負、上へ動かしたいときに正となる。
\r
2748 int n移動すべき行数 = ( -e.Delta * SystemInformation.MouseWheelScrollLines ) / 120;
\r
2751 // 1行=1拍(64/4=16グリッド)とする。
\r
2753 int n移動すべき数grid = n移動すべき行数 * 16;
\r
2756 // スクロールバーのつまみを移動。
\r
2758 int n新しい位置 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2759 int n最小値 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Minimum;
\r
2760 int n最大値 = ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange;
\r
2762 if ( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2766 else if ( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2771 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2772 //-----------------
\r
2776 private void splitContainerタブと譜面を分割_Panel2_SizeChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2778 if( this.mgr譜面管理者 != null ) // 初期化前に呼び出されることがある。
\r
2780 this.mgr譜面管理者.t水平スクロールバーと譜面パネル左右位置の調整();
\r
2781 this.mgr譜面管理者.t垂直スクロールバーと譜面可視領域の上下位置の調整();
\r
2785 private void hScrollBar譜面用水平スクロールバー_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2787 if( this.mgr譜面管理者 != null )
\r
2788 this.mgr譜面管理者.t水平スクロールバーと譜面パネル左右位置の調整();
\r
2790 private void vScrollBar譜面用垂直スクロールバー_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2792 if( mgr譜面管理者 != null )
\r
2793 this.mgr譜面管理者.t垂直スクロールバーと譜面可視領域の上下位置の調整();
\r
2795 //-----------------
\r
2797 #region [ GUIイベント:譜面右メニュー関連 ]
\r
2798 //-----------------
\r
2799 private void toolStripMenuItem選択チップの切り取り_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2801 this.tシナリオ_切り取り();
\r
2803 private void toolStripMenuItem選択チップのコピー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2807 private void toolStripMenuItem選択チップの貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2811 Point ptMenu = new Point( this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Left, this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Top );
\r
2812 Point ptMenuClient = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.SourceControl.PointToClient( ptMenu );
\r
2815 // Y座標から位置gridを得て、そこへ貼り付ける。
\r
2817 this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptMenuClient.Y ) );
\r
2819 private void toolStripMenuItem選択チップの削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2824 private void toolStripMenuItemすべてのチップの選択_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2826 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
2828 if( this.b編集モードである )
\r
2834 this.mgr選択モード管理者.t全チップを選択する();
\r
2836 private void toolStripMenuItemレーン内のすべてのチップの選択_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2838 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
2840 if ( this.b編集モードである )
\r
2843 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2844 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2845 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2847 Point ptマウスの位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2852 #region [ クリックされた箇所のレーン番号を取得する。]
\r
2853 //-----------------
\r
2854 int lane = this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X );
\r
2856 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2858 //-----------------
\r
2861 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( lane );
\r
2864 private void toolStripMenuItemレーン内のすべてのチップの選択_特定小節以降_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2866 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
2868 if ( this.b編集モードである )
\r
2871 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2872 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2873 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2875 Point ptマウスの位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2877 #region [ クリックされた箇所のレーン番号を取得する。]
\r
2878 //-----------------
\r
2879 int lane = this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X );
\r
2881 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2883 //-----------------
\r
2885 #region [ クリックされた箇所の小節を取得する。]
\r
2886 //-----------------
\r
2887 if ( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X ) < 0 )
\r
2888 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2890 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );
\r
2892 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2893 //-----------------
\r
2896 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( lane, csクリックされた小節.n小節番号0to3599 );
\r
2899 private void toolStripMenuItem小節内のすべてのチップの選択_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2901 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
2903 if ( this.b編集モードである )
\r
2906 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2907 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2908 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2910 Point ptマウスの位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2912 #region [ クリックされた箇所の小節を取得する。]
\r
2913 //-----------------
\r
2914 if ( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X ) < 0 )
\r
2915 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2917 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );
\r
2918 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2919 //-----------------
\r
2922 this.mgr選択モード管理者.t小節上の全チップを選択する( csクリックされた小節.n小節番号0to3599 );
\r
2925 private void toolStripMenuItem小節長変更_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2927 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2928 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2929 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2931 Point ptマウス位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2936 #region [ クリックされた小節を取得する。]
\r
2937 //-----------------
\r
2938 if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウス位置.X ) < 0 )
\r
2939 return; // クリックされた箇所にレーンがないなら無視。
\r
2941 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウス位置.Y );
\r
2942 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2943 //-----------------
\r
2946 #region [ 取得した小節の小節長を変更する。]
\r
2947 //-----------------
\r
2948 if( csクリックされた小節 != null )
\r
2949 this.tシナリオ_小節長を変更する( csクリックされた小節 );
\r
2950 //-----------------
\r
2953 private void toolStripMenuItem小節の挿入_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2955 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2956 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2957 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2959 Point ptマウスの位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2964 #region [ クリックされた箇所の小節を取得する。]
\r
2965 //-----------------
\r
2966 if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X ) < 0 )
\r
2967 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2969 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );
\r
2970 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2971 //-----------------
\r
2974 #region [ 該当小節の下へ新しい小節を挿入する。]
\r
2975 //-----------------
\r
2976 if( csクリックされた小節 != null )
\r
2977 this.tシナリオ_小節を挿入する( csクリックされた小節.n小節番号0to3599 );
\r
2978 //-----------------
\r
2981 private void toolStripMenuItem小節の削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2983 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2984 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2985 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2987 Point ptマウス位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2992 #region [ クリックされた箇所の小節を取得する。 ]
\r
2993 //-----------------
\r
2994 if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウス位置.X ) < 0 )
\r
2995 return; // クリックされた箇所にレーンがないなら無視。
\r
2997 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウス位置.Y );
\r
2998 C小節 cs削除する小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2999 //-----------------
\r
3002 #region [ 該当小節を削除する。]
\r
3003 //-----------------
\r
3004 if( cs削除する小節 != null )
\r
3005 this.tシナリオ_小節を削除する( cs削除する小節.n小節番号0to3599 );
\r
3006 //-----------------
\r
3009 //-----------------
\r
3012 #region [ GUIイベント:基本情報関連 ]
\r
3013 //-----------------
\r
3015 private string textBox曲名_以前の値 = "";
\r
3016 private void textBox曲名_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3018 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
3020 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
3021 //-----------------
\r
3022 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3024 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3026 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox曲名 ) )
\r
3030 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBox曲名.Text;
\r
3036 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3037 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3039 new DGUndoを実行する<string>( this.textBox曲名_Undo ),
\r
3040 new DGRedoを実行する<string>( this.textBox曲名_Redo ),
\r
3041 this.textBox曲名_以前の値, this.textBox曲名.Text ) );
\r
3044 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3046 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3049 //-----------------
\r
3053 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3055 this.textBox曲名_以前の値 = this.textBox曲名.Text;
\r
3060 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3063 private void textBox曲名_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3065 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3067 if( oセル仮想 != null )
\r
3068 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox曲名 );
\r
3070 private void textBox曲名_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3074 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3076 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3077 this.textBox曲名.Text = str変更前;
\r
3079 this.textBox曲名.Focus();
\r
3081 private void textBox曲名_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3085 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3087 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3088 this.textBox曲名.Text = str変更後;
\r
3090 this.textBox曲名.Focus();
\r
3093 #region [ Author ]
\r
3094 private string textBox製作者_以前の値 = "";
\r
3095 private void textBox製作者_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3097 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
3099 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
3100 //-----------------
\r
3101 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3103 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3105 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox製作者 ) )
\r
3109 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBox製作者.Text;
\r
3115 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3116 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3118 new DGUndoを実行する<string>( this.textBox製作者_Undo ),
\r
3119 new DGRedoを実行する<string>( this.textBox製作者_Redo ),
\r
3120 this.textBox製作者_以前の値, this.textBox製作者.Text ) );
\r
3123 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3125 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3128 //-----------------
\r
3132 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3134 this.textBox製作者_以前の値 = this.textBox製作者.Text;
\r
3139 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3142 private void textBox製作者_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3144 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3146 if( oセル仮想 != null )
\r
3147 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox製作者 );
\r
3149 private void textBox製作者_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3153 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3155 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3156 this.textBox製作者.Text = str変更前;
\r
3158 this.textBox製作者.Focus();
\r
3160 private void textBox製作者_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3164 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3166 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3167 this.textBox製作者.Text = str変更後;
\r
3169 this.textBox製作者.Focus();
\r
3172 #region [ Comment ]
\r
3173 private string textBoxコメント_以前の値 = "";
\r
3174 private void textBoxコメント_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3176 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
3178 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
3179 //-----------------
\r
3180 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3182 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3184 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxコメント ) )
\r
3188 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxコメント.Text;
\r
3194 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3195 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3196 this.textBoxコメント,
\r
3197 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxコメント_Undo ),
\r
3198 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxコメント_Redo ),
\r
3199 this.textBoxコメント_以前の値, this.textBoxコメント.Text ) );
\r
3201 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3203 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3206 //-----------------
\r
3210 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3212 this.textBoxコメント_以前の値 = this.textBoxコメント.Text;
\r
3217 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3220 private void textBoxコメント_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3222 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3224 if( oセル仮想 != null )
\r
3225 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxコメント );
\r
3227 private void textBoxコメント_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3231 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3233 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3234 this.textBoxコメント.Text = str変更前;
\r
3236 this.textBoxコメント.Focus();
\r
3238 private void textBoxコメント_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3242 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3244 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3245 this.textBoxコメント.Text = str変更後;
\r
3247 this.textBoxコメント.Focus();
\r
3251 private string textBoxGenre_以前の値 = "";
\r
3252 private void textBoxGenre_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3254 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
3256 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
3257 //-----------------
\r
3258 if ( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3260 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3262 if ( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxGenre ) )
\r
3266 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxGenre.Text;
\r
3272 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3273 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3274 this.textBoxGenre,
\r
3275 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxGenre_Undo ),
\r
3276 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxGenre_Redo ),
\r
3277 this.textBoxGenre_以前の値, this.textBoxGenre.Text ) );
\r
3279 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3281 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3284 //-----------------
\r
3288 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3290 this.textBoxGenre_以前の値 = this.textBoxGenre.Text;
\r
3295 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3298 private void textBoxGenre_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3300 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3302 if ( oセル仮想 != null )
\r
3303 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxGenre );
\r
3305 private void textBoxGenre_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3309 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3311 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3312 this.textBoxGenre.Text = str変更前;
\r
3314 this.textBoxGenre.Focus();
\r
3316 private void textBoxGenre_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3320 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3322 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3323 this.textBoxGenre.Text = str変更後;
\r
3325 this.textBoxGenre.Focus();
\r
3330 private decimal numericUpDownBPM_以前の値 = 120.0M;
\r
3331 private void numericUpDownBPM_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3333 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
3335 #region [ Undo/Redo リストの修正。]
\r
3336 //-----------------
\r
3337 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3339 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3341 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.numericUpDownBPM ) )
\r
3345 ( (CUndoRedoセル<decimal>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.numericUpDownBPM.Value;
\r
3351 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3352 new CUndoRedoセル<decimal>(
\r
3353 this.numericUpDownBPM,
\r
3354 new DGUndoを実行する<decimal>( this.numericUpDownBPM_Undo ),
\r
3355 new DGRedoを実行する<decimal>( this.numericUpDownBPM_Redo ),
\r
3356 this.numericUpDownBPM_以前の値, this.numericUpDownBPM.Value ) );
\r
3361 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3364 //-----------------
\r
3368 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3370 this.numericUpDownBPM_以前の値 = this.numericUpDownBPM.Value;
\r
3375 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3378 private void numericUpDownBPM_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3380 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3382 if( oセル仮想 != null )
\r
3383 oセル仮想.t所有権の放棄( this.numericUpDownBPM );
\r
3385 private void numericUpDownBPM_Undo( decimal dec変更前, decimal dec変更後 )
\r
3389 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3391 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3392 this.numericUpDownBPM.Value = dec変更前;
\r
3394 this.numericUpDownBPM.Focus();
\r
3396 private void numericUpDownBPM_Redo( decimal dec変更前, decimal dec変更後 )
\r
3400 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3402 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3403 this.numericUpDownBPM.Value = dec変更後;
\r
3405 this.numericUpDownBPM.Focus();
\r
3409 #region [ DLEVEL ]
\r
3410 private int nDLEVEL_以前の値 = 50;
\r
3411 private void textBoxDLEVEL_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3413 // 何もしない。→ 数字以外が入力されていることもあるため、Leaveまで待つ。
\r
3415 private void textBoxDLEVEL_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3417 if( this.textBoxDLEVEL.Text.Length > 0 )
\r
3422 if( !int.TryParse( this.textBoxDLEVEL.Text, out n値 ) )
\r
3430 else if( n値 > 100 )
\r
3436 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3438 if( this.hScrollBarDLEVEL.Value != n値 )
\r
3440 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする();
\r
3441 this.hScrollBarDLEVEL.Value = n値; // ここで hScrollBarDLEVEL_ValueChanged が発動 → UndoRedo処理はそちらで。
\r
3445 private void hScrollBarDLEVEL_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3447 // 値をテキストボックスにも反映。
\r
3449 this.textBoxDLEVEL.Text = this.hScrollBarDLEVEL.Value.ToString();
\r
3452 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3454 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3455 //-----------------
\r
3456 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3458 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3460 if( oセル仮想 != null && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarDLEVEL ) )
\r
3464 ( (CUndoRedoセル<int>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.hScrollBarDLEVEL.Value;
\r
3470 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3471 new CUndoRedoセル<int>(
\r
3472 this.hScrollBarDLEVEL,
\r
3473 new DGUndoを実行する<int>( this.nDLEVEL_Undo ),
\r
3474 new DGRedoを実行する<int>( this.nDLEVEL_Redo ),
\r
3475 this.nDLEVEL_以前の値, this.hScrollBarDLEVEL.Value ) );
\r
3478 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3480 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3483 //-----------------
\r
3487 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3489 this.nDLEVEL_以前の値 = this.hScrollBarDLEVEL.Value;
\r
3494 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3497 private void nDLEVEL_Undo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3501 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3503 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3504 this.textBoxDLEVEL.Text = n変更前.ToString();
\r
3506 this.textBoxDLEVEL.Focus();
\r
3509 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3511 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3512 this.hScrollBarDLEVEL.Value = n変更前;
\r
3514 private void nDLEVEL_Redo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3518 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3520 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3521 this.textBoxDLEVEL.Text = n変更後.ToString();
\r
3523 this.textBoxDLEVEL.Focus();
\r
3526 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3528 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3529 this.hScrollBarDLEVEL.Value = n変更後;
\r
3532 #region [ GLEVEL ]
\r
3533 private int nGLEVEL_以前の値;
\r
3534 private void textBoxGLEVEL_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3536 // 何もしない。→ 数字以外が入力されていることもあるため、Leaveまで待つ。
\r
3538 private void textBoxGLEVEL_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3540 if( this.textBoxGLEVEL.Text.Length > 0 )
\r
3545 if( !int.TryParse( this.textBoxGLEVEL.Text, out n値 ) )
\r
3553 else if( n値 > 100 )
\r
3559 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3561 if( this.hScrollBarGLEVEL.Value != n値 )
\r
3563 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする();
\r
3564 this.hScrollBarGLEVEL.Value = n値; // ここで hScrollBarGLEVEL_ValueChanged が発動 → UndoRedo処理はそちらで。
\r
3568 private void hScrollBarGLEVEL_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3570 // 値をテキストボックスにも反映。
\r
3572 this.textBoxGLEVEL.Text = this.hScrollBarGLEVEL.Value.ToString();
\r
3574 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3576 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3577 //-----------------
\r
3578 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3580 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3582 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarGLEVEL ) )
\r
3586 ( (CUndoRedoセル<int>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.hScrollBarGLEVEL.Value;
\r
3592 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3593 new CUndoRedoセル<int>(
\r
3594 this.hScrollBarGLEVEL,
\r
3595 new DGUndoを実行する<int>( this.nGLEVEL_Undo ),
\r
3596 new DGRedoを実行する<int>( this.nGLEVEL_Redo ),
\r
3597 this.nGLEVEL_以前の値, this.hScrollBarGLEVEL.Value ) );
\r
3600 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3602 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3605 //-----------------
\r
3609 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3611 this.nGLEVEL_以前の値 = this.hScrollBarGLEVEL.Value;
\r
3616 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3619 private void nGLEVEL_Undo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3623 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3625 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3626 this.textBoxGLEVEL.Text = n変更前.ToString();
\r
3628 this.textBoxGLEVEL.Focus();
\r
3631 // 値を水平スクロールバーにも反映する。
\r
3633 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3634 this.hScrollBarGLEVEL.Value = n変更前;
\r
3636 private void nGLEVEL_Redo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3640 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3642 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3643 this.textBoxGLEVEL.Text = n変更後.ToString();
\r
3645 this.textBoxGLEVEL.Focus();
\r
3648 // 値を水平スクロールバーにも反映する。
\r
3650 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3651 this.hScrollBarGLEVEL.Value = n変更後;
\r
3654 #region [ BLEVEL ]
\r
3655 private int nBLEVEL_以前の値;
\r
3656 private void textBoxBLEVEL_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3658 // 何もしない。→ 数字以外が入力されていることもあるため、Leaveまで待つ。
\r
3660 private void textBoxBLEVEL_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3662 if( this.textBoxBLEVEL.Text.Length > 0 )
\r
3667 if( !int.TryParse( this.textBoxBLEVEL.Text, out n値 ) )
\r
3675 else if( n値 > 100 )
\r
3681 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3683 if( this.hScrollBarBLEVEL.Value != n値 )
\r
3685 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする();
\r
3686 this.hScrollBarBLEVEL.Value = n値; // ここで hScrollBarBLEVEL_ValueChanged が発動 → UndoRedo処理はそちらで。
\r
3690 private void hScrollBarBLEVEL_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3692 // 値をテキストボックスにも反映。
\r
3694 this.textBoxBLEVEL.Text = this.hScrollBarBLEVEL.Value.ToString();
\r
3697 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3699 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3700 //-----------------
\r
3701 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3703 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3705 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarBLEVEL ) )
\r
3709 ( (CUndoRedoセル<int>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.hScrollBarBLEVEL.Value;
\r
3715 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3716 new CUndoRedoセル<int>(
\r
3717 this.hScrollBarBLEVEL,
\r
3718 new DGUndoを実行する<int>( this.nBLEVEL_Undo ),
\r
3719 new DGRedoを実行する<int>( this.nBLEVEL_Redo ),
\r
3720 this.nBLEVEL_以前の値, this.hScrollBarBLEVEL.Value ) );
\r
3723 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3725 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3728 //-----------------
\r
3732 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3734 this.nBLEVEL_以前の値 = this.hScrollBarBLEVEL.Value;
\r
3739 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3742 private void nBLEVEL_Undo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3746 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3748 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3749 this.textBoxBLEVEL.Text = n変更前.ToString();
\r
3751 this.textBoxBLEVEL.Focus();
\r
3754 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3756 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3757 this.hScrollBarBLEVEL.Value = n変更前;
\r
3759 private void nBLEVEL_Redo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3763 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3765 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3766 this.textBoxBLEVEL.Text = n変更後.ToString();
\r
3768 this.textBoxBLEVEL.Focus();
\r
3771 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3773 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3774 this.hScrollBarBLEVEL.Value = n変更後;
\r
3779 private string textBoxパネル_以前の値 = "";
\r
3780 private void textBoxパネル_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3782 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3784 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3785 //-----------------
\r
3786 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3788 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3790 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxパネル ) )
\r
3794 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxパネル.Text;
\r
3800 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3801 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3803 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxパネル_Undo ),
\r
3804 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxパネル_Redo ),
\r
3805 this.textBoxパネル_以前の値, this.textBoxパネル.Text ) );
\r
3810 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3813 //-----------------
\r
3817 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3819 this.textBoxパネル_以前の値 = this.textBoxパネル.Text;
\r
3824 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3827 private void textBoxパネル_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3829 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3831 if( oセル仮想 != null )
\r
3832 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxパネル );
\r
3834 private void textBoxパネル_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3838 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3840 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3841 this.textBoxパネル.Text = str変更前;
\r
3843 this.textBoxパネル.Focus();
\r
3845 private void textBoxパネル_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3849 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3851 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3852 this.textBoxパネル.Text = str変更後;
\r
3854 this.textBoxパネル.Focus();
\r
3857 #region [ PREVIEW ]
\r
3858 private string textBoxPREVIEW_以前の値 = "";
\r
3859 private void textBoxPREVIEW_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3861 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3863 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3864 //-----------------
\r
3865 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3867 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3869 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxPREVIEW ) )
\r
3873 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxPREVIEW.Text;
\r
3879 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3880 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3881 this.textBoxPREVIEW,
\r
3882 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxPREVIEW_Undo ),
\r
3883 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxPREVIEW_Redo ),
\r
3884 this.textBoxPREVIEW_以前の値, this.textBoxPREVIEW.Text ) );
\r
3887 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3889 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3892 //-----------------
\r
3896 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3898 this.textBoxPREVIEW_以前の値 = this.textBoxPREVIEW.Text;
\r
3903 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3906 private void textBoxPREVIEW_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3908 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3910 if( oセル仮想 != null )
\r
3911 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxPREVIEW );
\r
3913 private void textBoxPREVIEW_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3917 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3919 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3920 this.textBoxPREVIEW.Text = str変更前;
\r
3922 this.textBoxPREVIEW.Focus();
\r
3924 private void textBoxPREVIEW_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3928 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3930 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3931 this.textBoxPREVIEW.Text = str変更後;
\r
3933 this.textBoxPREVIEW.Focus();
\r
3936 #region [ PREIMAGE ]
\r
3937 private string textBoxPREIMAGE_以前の値 = "";
\r
3938 private void textBoxPREIMAGE_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3940 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3942 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3943 //-----------------
\r
3944 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3946 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3948 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxPREIMAGE ) )
\r
3952 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxPREIMAGE.Text;
\r
3958 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3959 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3960 this.textBoxPREIMAGE,
\r
3961 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxPREIMAGE_Undo ),
\r
3962 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxPREIMAGE_Redo ),
\r
3963 this.textBoxPREIMAGE_以前の値, this.textBoxPREIMAGE.Text ) );
\r
3966 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3968 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
3971 //-----------------
\r
3975 // Undo用に値を保管しておく。]
\r
3977 this.textBoxPREIMAGE_以前の値 = this.textBoxPREIMAGE.Text;
\r
3982 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3985 private void textBoxPREIMAGE_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3987 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
3989 if( oセル仮想 != null )
\r
3990 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxPREIMAGE );
\r
3992 private void textBoxPREIMAGE_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3996 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3998 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3999 this.textBoxPREIMAGE.Text = str変更前;
\r
4001 this.textBoxPREIMAGE.Focus();
\r
4003 private void textBoxPREIMAGE_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4007 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4009 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4010 this.textBoxPREIMAGE.Text = str変更後;
\r
4012 this.textBoxPREIMAGE.Focus();
\r
4015 #region [ STAGEFILE ]
\r
4016 private string textBoxSTAGEFILE_以前の値 = "";
\r
4017 private void textBoxSTAGEFILE_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4019 // Undo/Redo リストを修正。
\r
4021 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
4022 //-----------------
\r
4023 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
4025 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4027 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxSTAGEFILE ) )
\r
4031 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxSTAGEFILE.Text;
\r
4037 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
4038 new CUndoRedoセル<string>(
\r
4039 this.textBoxSTAGEFILE,
\r
4040 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxSTAGEFILE_Undo ),
\r
4041 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxSTAGEFILE_Redo ),
\r
4042 this.textBoxSTAGEFILE_以前の値, this.textBoxSTAGEFILE.Text ) );
\r
4045 // Undo ボタンを有効にする。
\r
4047 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
4050 //-----------------
\r
4054 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
4056 this.textBoxSTAGEFILE_以前の値 = this.textBoxSTAGEFILE.Text;
\r
4061 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
4064 private void textBoxSTAGEFILE_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
4066 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4068 if( oセル仮想 != null )
\r
4069 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxSTAGEFILE );
\r
4071 private void textBoxSTAGEFILE_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4075 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4077 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4078 this.textBoxSTAGEFILE.Text = str変更前;
\r
4080 this.textBoxSTAGEFILE.Focus();
\r
4082 private void textBoxSTAGEFILE_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4086 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4088 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4089 this.textBoxSTAGEFILE.Text = str変更後;
\r
4091 this.textBoxSTAGEFILE.Focus();
\r
4094 #region [ BACKGROUND ]
\r
4095 private string textBoxBACKGROUND_以前の値 = "";
\r
4096 private void textBoxBACKGROUND_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4098 // Undo/Redo リストを修正。
\r
4100 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
4101 //-----------------
\r
4102 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
4104 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4106 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxBACKGROUND ) )
\r
4110 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxBACKGROUND.Text;
\r
4116 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
4117 new CUndoRedoセル<string>(
\r
4118 this.textBoxBACKGROUND,
\r
4119 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxBACKGROUND_Undo ),
\r
4120 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxBACKGROUND_Redo ),
\r
4121 this.textBoxBACKGROUND_以前の値, this.textBoxBACKGROUND.Text ) );
\r
4124 // Undo ボタンを有効にする。
\r
4126 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
4129 //-----------------
\r
4133 // Undo 用の値を保管しておく。
\r
4135 this.textBoxBACKGROUND_以前の値 = this.textBoxBACKGROUND.Text;
\r
4140 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
4143 private void textBoxBACKGROUND_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
4145 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4147 if( oセル仮想 != null )
\r
4148 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxBACKGROUND );
\r
4150 private void textBoxBACKGROUND_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4154 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4156 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4157 this.textBoxBACKGROUND.Text = str変更前;
\r
4159 this.textBoxBACKGROUND.Focus();
\r
4161 private void textBoxBACKGROUND_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4165 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4167 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4168 this.textBoxBACKGROUND.Text = str変更後;
\r
4170 this.textBoxBACKGROUND.Focus();
\r
4173 #region [ RESULTIMAGE ]
\r
4174 private string textBoxRESULTIMAGE_以前の値 = "";
\r
4175 private void textBoxRESULTIMAGE_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4177 // Undo/Redo リストを修正。
\r
4179 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
4180 //-----------------
\r
4181 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
4183 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4185 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxRESULTIMAGE ) )
\r
4189 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxRESULTIMAGE.Text;
\r
4195 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
4196 new CUndoRedoセル<string>(
\r
4197 this.textBoxRESULTIMAGE,
\r
4198 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxRESULTIMAGE_Undo ),
\r
4199 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxRESULTIMAGE_Redo ),
\r
4200 this.textBoxRESULTIMAGE_以前の値, this.textBoxRESULTIMAGE.Text ) );
\r
4203 // Undo ボタンを有効にする。
\r
4205 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
4208 //-----------------
\r
4212 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
4214 this.textBoxRESULTIMAGE_以前の値 = this.textBoxRESULTIMAGE.Text;
\r
4219 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
4222 private void textBoxRESULTIMAGE_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
4224 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4226 if( oセル仮想 != null )
\r
4227 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxRESULTIMAGE );
\r
4229 private void textBoxRESULTIMAGE_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4233 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4235 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4236 this.textBoxRESULTIMAGE.Text = str変更前;
\r
4238 this.textBoxRESULTIMAGE.Focus();
\r
4240 private void textBoxRESULTIMAGE_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4244 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4246 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4247 this.textBoxRESULTIMAGE.Text = str変更後;
\r
4249 this.textBoxRESULTIMAGE.Focus();
\r
4253 #region [ PREVIEW参照ボタン ]
\r
4254 private void buttonPREVIEW参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4256 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4258 if( this.textBoxPREVIEW.Text.Length > 0 )
\r
4259 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxPREVIEW.Text );
\r
4261 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4262 Resources.strプレビュー音ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4263 Resources.strサウンドファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4266 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4268 this.textBoxPREVIEW.Text = strファイル名;
\r
4273 #region [ PREIMAGE参照ボタン ]
\r
4274 private void buttonPREIMAGE参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4276 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4278 if( this.textBoxPREIMAGE.Text.Length > 0 )
\r
4279 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxPREIMAGE.Text );
\r
4281 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4282 Resources.strプレビュー画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4283 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4286 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4288 this.textBoxPREIMAGE.Text = strファイル名;
\r
4293 #region [ STAGEFILE参照ボタン ]
\r
4294 private void buttonSTAGEFILE参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4296 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4298 if( this.textBoxSTAGEFILE.Text.Length > 0 )
\r
4299 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxSTAGEFILE.Text );
\r
4301 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4302 Resources.strステージ画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4303 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4306 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4308 this.textBoxSTAGEFILE.Text = strファイル名;
\r
4313 #region [ BACKGROUND参照ボタン ]
\r
4314 private void buttonBACKGROUND参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4316 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4318 if( this.textBoxBACKGROUND.Text.Length > 0 )
\r
4319 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxBACKGROUND.Text );
\r
4321 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4322 Resources.str背景画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4323 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4326 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4328 this.textBoxBACKGROUND.Text = strファイル名;
\r
4333 #region [ RESULTIMAGE参照ボタン ]
\r
4334 private void buttonRESULTIMAGE参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4336 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4338 if( this.textBoxRESULTIMAGE.Text.Length > 0 )
\r
4339 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxRESULTIMAGE.Text );
\r
4341 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4342 Resources.str結果画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4343 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4346 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4348 this.textBoxRESULTIMAGE.Text = strファイル名;
\r
4353 #region [ Use 556 x 710 BGA/AVI ]
\r
4354 private bool check556x710BGAAVI_以前の値 = false;
\r
4355 private void check556x710BGAAVI_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
\r
4357 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
4359 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
4360 //-----------------
\r
4361 if (!CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後)
\r
4363 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4365 if ((oセル仮想 != null) && oセル仮想.b所有権がある(this.check556x710BGAAVI))
\r
4369 ((CUndoRedoセル<bool>)oセル仮想).変更後の値 = this.check556x710BGAAVI.Checked;
\r
4375 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
4376 new CUndoRedoセル<bool>(
\r
4377 this.check556x710BGAAVI.Checked,
\r
4378 new DGUndoを実行する<bool>(this.check556x710BGAAVI_Undo),
\r
4379 new DGRedoを実行する<bool>(this.check556x710BGAAVI_Redo),
\r
4380 this.check556x710BGAAVI_以前の値, this.check556x710BGAAVI.Checked));
\r
4382 // Undo ボタンを有効にする。
\r
4384 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
4387 //-----------------
\r
4391 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
4393 this.check556x710BGAAVI_以前の値 = this.check556x710BGAAVI.Checked;
\r
4398 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
4401 private void check556x710BGAAVI_Leave(object sender, EventArgs e)
\r
4403 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4405 if (oセル仮想 != null)
\r
4406 oセル仮想.t所有権の放棄(this.check556x710BGAAVI);
\r
4408 private void check556x710BGAAVI_Undo(bool b変更前, bool b変更後)
\r
4412 this.tタブを選択する(Eタブ種別.基本情報);
\r
4414 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4415 this.check556x710BGAAVI.Checked = b変更前;
\r
4417 this.check556x710BGAAVI.Focus();
\r
4419 private void check556x710BGAAVI_Redo(bool b変更前, bool b変更後)
\r
4423 this.tタブを選択する(Eタブ種別.基本情報);
\r
4425 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4426 this.check556x710BGAAVI.Checked = b変更後;
\r
4428 this.check556x710BGAAVI.Focus();
\r
4431 //-----------------
\r
4433 #region [ GUIイベント:WAVリスト関連 ]
\r
4434 //-----------------
\r
4435 private void listViewWAVリスト_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4437 #region [ プレビュー音を再生する。]
\r
4438 //-----------------
\r
4439 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count > 0 && this.toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ.Checked )
\r
4441 ListViewItem item = this.listViewWAVリスト.Items[ this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ] ];
\r
4442 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を再生する( C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 1 ].Text ) );
\r
4444 //-----------------
\r
4447 private void listViewWAVリスト_DoubleClick( object sender, EventArgs e )
\r
4449 #region [ サウンドプロパティを開いて編集する。]
\r
4450 //-----------------
\r
4451 if( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4452 return; // 選択されていない
\r
4454 this.mgrWAVリスト管理者.tサウンドプロパティを開いて編集する( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4455 //-----------------
\r
4458 private void listViewWAVリスト_ItemDrag( object sender, ItemDragEventArgs e )
\r
4460 #region [ CWAVデータをDragDrop用データに格納し、DoDragDrop()を呼び出す。]
\r
4461 //-----------------
\r
4462 var item = (ListViewItem) e.Item;
\r
4464 var data = new Cチップパレット向けDragDropデータ() {
\r
4466 strラベル名 = item.SubItems[ 0 ].Text,
\r
4467 n番号1to1295 = C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 1 ].Text ),
\r
4468 strファイル名 = item.SubItems[ 2 ].Text,
\r
4469 col文字色 = item.ForeColor,
\r
4470 col背景色 = item.BackColor,
\r
4473 this.DoDragDrop( data, DragDropEffects.Copy );
\r
4475 //-----------------
\r
4478 private void listViewWAVリスト_KeyPress( object sender, KeyPressEventArgs e )
\r
4480 #region [ ENTER が押下されたら、サウンドプロパティを開いて編集する。]
\r
4481 //-----------------
\r
4482 if( e.KeyChar == (char) Keys.Return )
\r
4484 if( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4485 return; // 選択されていない
\r
4487 this.mgrWAVリスト管理者.tサウンドプロパティを開いて編集する( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4489 //-----------------
\r
4492 private void listViewWAVリスト_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
4494 #region [ WAVリストにフォーカスを移動する。]
\r
4495 //-----------------
\r
4496 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
4497 this.mgrWAVリスト管理者.tWAVリストにフォーカスを当てる();
\r
4498 //-----------------
\r
4501 private void listViewWAVリスト_RetrieveVirtualItem( object sender, RetrieveVirtualItemEventArgs e )
\r
4503 e.Item = this.mgrWAVリスト管理者.tCWAVとListViewItemを生成して返す( e.ItemIndex + 1 );
\r
4505 private void listViewWAVリスト_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4507 #region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]
\r
4508 //-----------------
\r
4509 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count > 0 )
\r
4510 this.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ] );
\r
4511 //-----------------
\r
4515 private void toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ_CheckStateChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4517 #region [ 再生ボタンと停止ボタンの有効・無効を設定する。]
\r
4518 //-----------------
\r
4519 bool b再生有効 = ( this.toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ.CheckState == CheckState.Checked ) ? true : false;
\r
4520 this.toolStripButtonWAVリストプレビュー再生開始.Enabled = b再生有効;
\r
4521 this.toolStripButtonWAVリストプレビュー再生停止.Enabled = b再生有効;
\r
4522 //-----------------
\r
4525 #region [ 無効かつ再生中ならプレビュー音を停止する。]
\r
4526 //-----------------
\r
4528 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を停止する();
\r
4529 //-----------------
\r
4532 private void toolStripButtonWAVリストプレビュー再生開始_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4534 #region [ 現在選択中のWAVのプレビュー音を再生する。]
\r
4535 //-----------------
\r
4536 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4537 return; // 選択されてない
\r
4539 bool b再生有効 = ( this.toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ.CheckState == CheckState.Checked ) ? true : false;
\r
4543 int nWAV番号1to1295 = this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1;
\r
4544 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を再生する( nWAV番号1to1295 );
\r
4546 //-----------------
\r
4549 private void toolStripButtonWAVリストプレビュー再生停止_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4551 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を停止する();
\r
4553 private void toolStripButtonWAVリスト上移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4555 #region [ 上の行とWAVを交換する。]
\r
4556 //-----------------
\r
4557 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4558 return; // 選択されていない
\r
4560 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4562 if( n選択されたItem番号0to1294 == 0 )
\r
4563 return; // 最上行なので無視
\r
4565 this.mgrWAVリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 - 1 );
\r
4566 //-----------------
\r
4569 private void toolStripButtonWAVリスト下移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4571 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4572 return; // 選択されていない
\r
4574 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4576 if( n選択されたItem番号0to1294 >= 1294 )
\r
4577 return; // 最下行なので無視
\r
4579 this.mgrWAVリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 + 1 );
\r
4581 //-----------------
\r
4583 #region [ GUIイベント:BMPリスト関連 ]
\r
4584 //-----------------
\r
4585 private void listViewBMPリスト_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4589 private void listViewBMPリスト_DoubleClick( object sender, EventArgs e )
\r
4591 #region [ 画像プロパティを開いて編集する。]
\r
4592 //-----------------
\r
4593 if( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4594 return; // 選択されていない
\r
4596 this.mgrBMPリスト管理者.t画像プロパティを開いて編集する( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4597 //-----------------
\r
4600 private void listViewBMPリスト_ItemDrag( object sender, ItemDragEventArgs e )
\r
4602 #region [ CBMPデータをDragDrop用データに格納し、DoDragDrop()を呼び出す。]
\r
4603 //-----------------
\r
4604 var item = (ListViewItem) e.Item;
\r
4606 var data = new Cチップパレット向けDragDropデータ() {
\r
4608 strラベル名 = item.SubItems[ 1 ].Text,
\r
4609 n番号1to1295 = C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 2 ].Text ),
\r
4610 strファイル名 = item.SubItems[ 3 ].Text,
\r
4611 col文字色 = item.ForeColor,
\r
4612 col背景色 = item.BackColor,
\r
4615 this.DoDragDrop( data, DragDropEffects.Copy );
\r
4616 //-----------------
\r
4619 private void listViewBMPリスト_KeyPress( object sender, KeyPressEventArgs e )
\r
4621 #region [ ENTER が押下されたら、画像プロパティを開いて編集する。]
\r
4622 //-----------------
\r
4623 if( e.KeyChar == (char) Keys.Return )
\r
4625 if( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4626 return; // 選択されていない
\r
4628 this.mgrBMPリスト管理者.t画像プロパティを開いて編集する( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4630 //-----------------
\r
4633 private void listViewBMPリスト_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
4635 #region [ BMPリストにフォーカスを移動する。]
\r
4636 //-----------------
\r
4637 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
4638 this.mgrBMPリスト管理者.tBMPリストにフォーカスを当てる();
\r
4639 //-----------------
\r
4642 private void listViewBMPリスト_RetrieveVirtualItem( object sender, RetrieveVirtualItemEventArgs e )
\r
4644 e.Item = this.mgrBMPリスト管理者.tCBMPとListViewItemを生成して返す( e.ItemIndex + 1 );
\r
4646 private void listViewBMPリスト_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4648 #region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]
\r
4649 //-----------------
\r
4650 if( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices.Count > 0 )
\r
4651 this.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices[ 0 ] );
\r
4652 //-----------------
\r
4656 private void toolStripButtonBMPリスト上移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4658 #region [ 上の行とBMPを交換する。]
\r
4659 //-----------------
\r
4660 if( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4661 return; // 選択されていない
\r
4663 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewBMPリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4665 if( n選択されたItem番号0to1294 != 0 )
\r
4666 this.mgrBMPリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 - 1 );
\r
4667 //-----------------
\r
4670 private void toolStripButtonBMPリスト下移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4672 #region [ 下の行とBMPを交換する。]
\r
4673 //-----------------
\r
4674 if( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4675 return; // 選択されていない
\r
4677 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewBMPリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4679 if( n選択されたItem番号0to1294 >= 1294 )
\r
4680 return; // 最下行なので無視
\r
4682 this.mgrBMPリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 + 1 );
\r
4683 //-----------------
\r
4686 //-----------------
\r
4688 #region [ GUIイベント:AVIリスト関連 ]
\r
4689 //-----------------
\r
4690 private void listViewAVIリスト_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4694 private void listViewAVIリスト_DoubleClick( object sender, EventArgs e )
\r
4696 #region [ 動画プロパティを開いて編集する。]
\r
4697 //-----------------
\r
4698 if( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4699 return; // 選択されていない
\r
4701 this.mgrAVIリスト管理者.t動画プロパティを開いて編集する( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4702 //-----------------
\r
4705 private void listViewAVIリスト_ItemDrag( object sender, ItemDragEventArgs e )
\r
4707 #region [ CAVIデータをDragDrop用データに格納してDoDragDrop()を呼び出す。]
\r
4708 //-----------------
\r
4709 var item = (ListViewItem) e.Item;
\r
4711 var data = new Cチップパレット向けDragDropデータ() {
\r
4713 strラベル名 = item.SubItems[ 0 ].Text,
\r
4714 n番号1to1295 = C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 1 ].Text ),
\r
4715 strファイル名 = item.SubItems[ 2 ].Text,
\r
4716 col文字色 = item.ForeColor,
\r
4717 col背景色 = item.BackColor,
\r
4720 this.DoDragDrop( data, DragDropEffects.Copy );
\r
4721 //-----------------
\r
4724 private void listViewAVIリスト_KeyPress( object sender, KeyPressEventArgs e )
\r
4726 #region [ ENTER が押下されたら、動画プロパティを開いて編集する。]
\r
4727 //-----------------
\r
4728 if( e.KeyChar == (char) Keys.Return )
\r
4730 if( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4731 return; // 選択されてない
\r
4733 this.mgrAVIリスト管理者.t動画プロパティを開いて編集する( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4735 //-----------------
\r
4738 private void listViewAVIリスト_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
4740 #region [ AVIリストにフォーカスを移動する。]
\r
4741 //-----------------
\r
4742 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
4743 this.mgrAVIリスト管理者.tAVIリストにフォーカスを当てる();
\r
4744 //-----------------
\r
4747 private void listViewAVIリスト_RetrieveVirtualItem( object sender, RetrieveVirtualItemEventArgs e )
\r
4749 e.Item = this.mgrAVIリスト管理者.tCAVIとListViewItemを生成して返す( e.ItemIndex + 1 );
\r
4751 private void listViewAVIリスト_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4753 #region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]
\r
4754 //-----------------
\r
4755 if( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices.Count > 0 )
\r
4756 this.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices[ 0 ] );
\r
4757 //-----------------
\r
4761 private void toolStripButtonAVIリスト上移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4763 #region [ 上の行とAVIを交換する。]
\r
4764 //-----------------
\r
4765 if( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4766 return; // 選択されていない
\r
4768 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewAVIリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4770 if( n選択されたItem番号0to1294 == 0 )
\r
4771 return; // 最上行なので無視
\r
4773 this.mgrAVIリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 - 1 );
\r
4774 //-----------------
\r
4777 private void toolStripButtonAVIリスト下移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4779 #region [ 下の行とAVIを交換する。]
\r
4780 //-----------------
\r
4781 if( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4782 return; // 選択されていない
\r
4784 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewAVIリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4786 if( n選択されたItem番号0to1294 >= 1294 )
\r
4787 return; // 最下行なので無視
\r
4789 this.mgrAVIリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 + 1 );
\r
4790 //-----------------
\r
4793 //-----------------
\r
4795 #region [ GUIイベント:自由入力関連 ]
\r
4796 //-----------------
\r
4797 private string textBox自由入力欄_以前の値 = "";
\r
4798 private void textBox自由入力欄_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4800 // Undo/Redo リストを修正。
\r
4802 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
4803 //-----------------
\r
4804 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
4806 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4808 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox自由入力欄 ) )
\r
4812 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBox自由入力欄.Text;
\r
4818 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
4819 new CUndoRedoセル<string>(
\r
4820 this.textBox自由入力欄,
\r
4821 new DGUndoを実行する<string>( this.textBox自由入力欄_Undo ),
\r
4822 new DGRedoを実行する<string>( this.textBox自由入力欄_Redo ),
\r
4823 this.textBox自由入力欄_以前の値, this.textBox自由入力欄.Text ) );
\r
4828 this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();
\r
4831 //-----------------
\r
4835 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
4837 this.textBox自由入力欄_以前の値 = this.textBox自由入力欄.Text;
\r
4842 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
4845 private void textBox自由入力欄_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
4847 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();
\r
4849 if( oセル仮想 != null )
\r
4850 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox自由入力欄 );
\r
4852 private void textBox自由入力欄_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4856 this.tタブを選択する( Eタブ種別.自由入力 );
\r
4858 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4859 this.textBox自由入力欄.Text = str変更前;
\r
4861 this.textBox自由入力欄.Focus();
\r
4863 private void textBox自由入力欄_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4867 this.tタブを選択する( Eタブ種別.自由入力 );
\r
4869 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4870 this.textBox自由入力欄.Text = str変更後;
\r
4872 this.textBox自由入力欄.Focus();
\r
4874 //-----------------
\r
4877 #region [ GUIイベント:メニューバー [ファイル] ]
\r
4878 //-----------------
\r
4879 private void toolStripMenuItem新規_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4881 this.tシナリオ_新規作成();
\r
4883 private void toolStripMenuItem開く_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4887 private void toolStripMenuItem上書き保存_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4889 this.tシナリオ_上書き保存();
\r
4891 private void toolStripMenuItem名前を付けて保存_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4893 this.tシナリオ_名前をつけて保存();
\r
4895 private void toolStripMenuItem終了_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4899 private void toolStripMenuItem最近使ったファイル_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4901 // ※このイベントハンドラに対応する「toolStripMenuItem最近使ったファイル」というアイテムはデザイナにはないので注意。
\r
4902 // this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する() の中で、手動で作って追加したアイテムに対するハンドラである。
\r
4904 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
4907 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( ( (ToolStripMenuItem) sender ).Text.Substring( 3 ) );
\r
4909 //-----------------
\r
4911 #region [ GUIイベント:メニューバー [編集] ]
\r
4912 //-----------------
\r
4913 private void toolStripMenuItemアンドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4915 this.tシナリオ_Undoする();
\r
4917 private void toolStripMenuItemリドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4919 this.tシナリオ_Redoする();
\r
4921 private void toolStripMenuItem切り取り_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4923 this.tシナリオ_切り取り();
\r
4925 private void toolStripMenuItemコピー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4929 private void toolStripMenuItem貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4931 // マウスが譜面上にあるならそこから貼り付ける。
\r
4933 Point ptマウス位置 = this.pt現在のマウス位置を譜面の可視領域相対の座標dotで返す();
\r
4934 Size sz譜面の可視サイズ = this.sz譜面の可視領域の大きさdotを返す();
\r
4937 if( ( ( ptマウス位置.X < 0 ) || ( ptマウス位置.Y < 0 ) ) || ( ( ptマウス位置.X > sz譜面の可視サイズ.Width ) || ( ptマウス位置.Y > sz譜面の可視サイズ.Height ) ) )
\r
4939 // マウスが譜面上になかった → 表示領域下辺から貼り付ける
\r
4941 this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
4947 this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウス位置.Y ) );
\r
4950 private void toolStripMenuItem削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4954 private void toolStripMenuItemすべて選択_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4956 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
4958 if( this.b編集モードである )
\r
4964 this.mgr選択モード管理者.t全チップを選択する();
\r
4966 private void toolStripMenuItem選択モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4970 private void toolStripMenuItem編集モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4974 private void toolStripMenuItemモード切替_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4976 if( this.b選択モードである )
\r
4985 private void toolStripMenuItem検索_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4989 private void toolStripMenuItem置換_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4993 //-----------------
\r
4995 #region [ GUIイベント:メニューバー [表示] ]
\r
4996 //-----------------
\r
4997 private void toolStripMenuItemチップパレット_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4999 if( this.toolStripMenuItemチップパレット.CheckState == CheckState.Checked )
\r
5001 this.dlgチップパレット.t表示する();
\r
5005 this.dlgチップパレット.t隠す();
\r
5008 private void toolStripMenuItemガイド間隔4分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5010 this.tガイド間隔を変更する( 4 );
\r
5012 private void toolStripMenuItemガイド間隔8分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5014 this.tガイド間隔を変更する( 8 );
\r
5016 private void toolStripMenuItemガイド間隔12分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5018 this.tガイド間隔を変更する( 12 );
\r
5020 private void toolStripMenuItemガイド間隔16分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5022 this.tガイド間隔を変更する( 0x10 );
\r
5024 private void toolStripMenuItemガイド間隔24分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5026 this.tガイド間隔を変更する( 0x18 );
\r
5028 private void toolStripMenuItemガイド間隔32分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5030 this.tガイド間隔を変更する( 0x20 );
\r
5032 private void toolStripMenuItemガイド間隔48分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5034 this.tガイド間隔を変更する( 0x30 );
\r
5036 private void toolStripMenuItemガイド間隔64分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5038 this.tガイド間隔を変更する( 0x40 );
\r
5040 private void toolStripMenuItemガイド間隔フリー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5042 this.tガイド間隔を変更する( 0 );
\r
5044 private void toolStripMenuItemガイド間隔拡大_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5046 switch( this.n現在のガイド間隔4to64or0 )
\r
5049 case 8: this.tガイド間隔を変更する( 4 ); break;
\r
5050 case 12: this.tガイド間隔を変更する( 8 ); break;
\r
5051 case 16: this.tガイド間隔を変更する( 12 ); break;
\r
5052 case 24: this.tガイド間隔を変更する( 16 ); break;
\r
5053 case 32: this.tガイド間隔を変更する( 24 ); break;
\r
5054 case 48: this.tガイド間隔を変更する( 32 ); break;
\r
5055 case 64: this.tガイド間隔を変更する( 48 ); break;
\r
5056 case 0: this.tガイド間隔を変更する( 64 ); break;
\r
5059 private void toolStripMenuItemガイド間隔縮小_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5061 switch( this.n現在のガイド間隔4to64or0 )
\r
5063 case 4: this.tガイド間隔を変更する( 8 ); break;
\r
5064 case 8: this.tガイド間隔を変更する( 12 ); break;
\r
5065 case 12: this.tガイド間隔を変更する( 16 ); break;
\r
5066 case 16: this.tガイド間隔を変更する( 24 ); break;
\r
5067 case 24: this.tガイド間隔を変更する( 32 ); break;
\r
5068 case 32: this.tガイド間隔を変更する( 48 ); break;
\r
5069 case 48: this.tガイド間隔を変更する( 64 ); break;
\r
5070 case 64: this.tガイド間隔を変更する( 0 ); break;
\r
5074 //-----------------
\r
5076 #region [ GUIイベント:メニューバー [再生] ]
\r
5077 //-----------------
\r
5078 private void toolStripMenuItem先頭から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5080 this.tシナリオ_Viewerで最初から再生する();
\r
5082 private void toolStripMenuItem現在位置から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5084 this.tシナリオ_Viewerで現在位置から再生する();
\r
5086 private void toolStripMenuItem現在位置からBGMのみ再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5088 this.tシナリオ_Viewerで現在位置からBGMのみ再生する();
\r
5090 private void toolStripMenuItem再生停止_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5092 this.tシナリオ_Viewerを再生停止する();
\r
5094 //-----------------
\r
5096 #region [ GUIイベント:メニューバー [ツール] ]
\r
5097 //-----------------
\r
5098 private void toolStripMenuItemオプション_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5100 this.mgrオプション管理者.tオプションダイアログを開いて編集し結果をアプリ設定に格納する();
\r
5101 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes(); // レーンの表示/非表示切り替えに備えて追加
\r
5103 private void toolStripMenuItemMIDIImport_Click( object sender, EventArgs e)
\r
5105 this.mgrMIDIインポート管理者.tMIDIインポート管理を開く();
\r
5106 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes(); // レーンの表示/非表示切り替えに備えて追加
\r
5108 //-----------------
\r
5110 #region [ GUIイベント:メニューバー [ヘルプ] ]
\r
5111 //-----------------
\r
5112 private void toolStripMenuItemDTXCreaterマニュアル_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5116 // マニュアルを別プロセスとして開く。
\r
5118 Process.Start( this.strDTXCのあるフォルダ名 + @"\Manual.chm" );
\r
5122 this.toolStripMenuItemDTXCreaterマニュアル.Enabled = false;
\r
5125 private void toolStripMenuItemバージョン_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5127 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
5129 Cバージョン情報 cバージョン情報 = new Cバージョン情報();
\r
5130 cバージョン情報.ShowDialog();
\r
5131 cバージョン情報.Dispose();
\r
5133 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
5135 //-----------------
\r
5138 #region [ GUIイベント:ツールバー ]
\r
5139 //-----------------
\r
5140 private void toolStripButton新規作成_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5142 this.tシナリオ_新規作成();
\r
5144 private void toolStripButton開く_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5148 private void toolStripButton上書き保存_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5150 this.tシナリオ_上書き保存();
\r
5152 private void toolStripButton切り取り_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5154 this.tシナリオ_切り取り();
\r
5156 private void toolStripButtonコピー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5160 private void toolStripButton貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5162 // マウスが譜面上にあるならそこから貼り付ける。
\r
5164 Point ptマウスの位置 = this.pt現在のマウス位置を譜面の可視領域相対の座標dotで返す();
\r
5165 Size sz譜面の可視サイズ = this.sz譜面の可視領域の大きさdotを返す();
\r
5168 if( ( ( ptマウスの位置.X < 0 ) || ( ptマウスの位置.Y < 0 ) ) || ( ( ptマウスの位置.X > sz譜面の可視サイズ.Width ) || ( ptマウスの位置.Y > sz譜面の可視サイズ.Height ) ) )
\r
5170 // マウスが譜面上になかった → 表示領域下辺から貼り付ける
\r
5172 this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
5178 this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y ) );
\r
5181 private void toolStripButton削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5185 private void toolStripButtonアンドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5187 this.tシナリオ_Undoする();
\r
5189 private void toolStripButtonリドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5191 this.tシナリオ_Redoする();
\r
5193 private void toolStripButtonチップパレット_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5195 if( this.toolStripButtonチップパレット.CheckState == CheckState.Checked )
\r
5197 this.dlgチップパレット.t表示する();
\r
5201 this.dlgチップパレット.t隠す();
\r
5204 private void toolStripComboBox譜面拡大率_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
5206 C小節.n基準の高さdot = 192 * ( this.toolStripComboBox譜面拡大率.SelectedIndex + 1 );
\r
5208 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
5210 private void toolStripComboBoxガイド間隔_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
5212 switch( this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex )
\r
5215 this.tガイド間隔を変更する( 4 );
\r
5219 this.tガイド間隔を変更する( 8 );
\r
5223 this.tガイド間隔を変更する( 12 );
\r
5227 this.tガイド間隔を変更する( 16 );
\r
5231 this.tガイド間隔を変更する( 24 );
\r
5235 this.tガイド間隔を変更する( 32 );
\r
5239 this.tガイド間隔を変更する( 48 );
\r
5243 this.tガイド間隔を変更する( 64 );
\r
5247 this.tガイド間隔を変更する( 0 );
\r
5251 private void toolStripButton選択モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5255 private void toolStripButton編集モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5259 private void toolStripButton先頭から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5261 this.tシナリオ_Viewerで最初から再生する();
\r
5263 private void toolStripButton現在位置から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5265 this.tシナリオ_Viewerで現在位置から再生する();
\r
5267 private void toolStripButton現在位置からBGMのみ再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5269 this.tシナリオ_Viewerで現在位置からBGMのみ再生する();
\r
5271 private void toolStripButton再生停止_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5273 this.tシナリオ_Viewerを再生停止する();
\r
5276 //private void ToolStripMenuItemBeatChipsGeneration_Click( object sender, EventArgs e ) // Beat Detections
\r
5278 // GenarateBeatChip_Main();
\r
5282 // 2度続けて実行するとチップが増えておかしくなる?要調査。
\r
5283 private void GenarateBeatChip_Main()
\r
5285 string filename = "";
\r
5287 #region [ マウスカーソルを待機中に変更 (アプリウインドウ外で右クリックメニュー選択していると、効果がない・・・) ]
\r
5288 this.Cursor = Cursors.WaitCursor;
\r
5292 #region [ BGM, BPM, BEATレーンのレーン番号を取得 ]
\r
5293 int laneBGM = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BGM" );
\r
5294 int laneBPM = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BPM" );
\r
5295 int laneBEAT = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BEAT" );
\r
5298 #region [ BPM,BEATレーンの情報を消去 ]
\r
5299 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBPM );
\r
5301 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBEAT );
\r
5305 #region [ BGMレーンにあるチップを抽出して、beat検出する対象のサウンドファイルを決める ]
\r
5306 // とりあえずBGMチップは1個しかない前提で進める。追々、複数のBGMチップでも動作するようにはしたい。
\r
5307 #region [ BGMチップ抽出 ]
\r
5308 int nBGMチップの小節番号 = -1;
\r
5309 int nBGMチップのindex = -1;
\r
5310 foreach ( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
5312 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
5313 nBGMチップのindex = c小節.listチップ.FindIndex(
\r
5314 delegate( Cチップ cチップ )
\r
5316 return ( cチップ.nレーン番号0to == laneBGM );
\r
5319 if ( nBGMチップのindex >= 0 )
\r
5321 nBGMチップの小節番号 = c小節.n小節番号0to3599;
\r
5322 filename = this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名を絶対パスで返す( c小節.listチップ[ nBGMチップのindex ].n値_整数1to1295);
\r
5323 Debug.WriteLine( filename );
\r
5324 break; // とりあえず1個見つけたらbreakしちゃう
\r
5326 //for ( int i = 0; i < c小節.listチップ.Count; i++ )
\r
5328 //Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];
\r
5329 //if ( cチップ.nレーン番号0to == lane )
\r
5331 // nBGMチップのindex = i;
\r
5332 // filename = this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名を絶対パスで返す( cチップ.n値・整数1to1295 );
\r
5333 // Debug.WriteLine( filename );
\r
5342 #region [ BASSFXのBeat detectionを実行する ]
\r
5343 FDK.CBeatDetect cbd = new CBeatDetect( filename );
\r
5345 float tempo = cbd.GetTempo();
\r
5346 // Debug.WriteLine( "BPM=" + tempo );
\r
5348 List<FDK.CBeatDetect.stBeatPos> listBeatPositions = cbd.GetBeatPositions();
\r
5349 // Debug.WriteLine( "Count: " + listBeatPositions.Count );
\r
5352 // 四分音符以下、8分音符以下などと選べるようにしたい。
\r
5353 #region [ 四分音符以下の間隔で検出されたbeatを、端折る。端折らないと、検出beat数が多過ぎて、人が扱えなくなる。ただ、端折り方はもう少し熟慮が必要。]
\r
5355 float minBeatDelta = 60.0f / tempo; // 4分音符の長さ
\r
5358 // 最初の10個くらいは、端折らない。まず拍の頭をとるのに必要な情報を落とすわけにはいかないので。
\r
5359 // 10個目以降は、四分音符未満の長さのbeatを、端折る。(裏BEATレーンに回す)
\r
5360 //if ( listBeatPositions.Count > 10 )
\r
5362 // for ( int i = count; i < listBeatPositions.Count; i++ )
\r
5364 // if ( listBeatPositions[ i ].fBeatTime - last < minBeatDelta )
\r
5366 // FDK.CBeatDetect.stBeatPos sbp = new CBeatDetect.stBeatPos(
\r
5367 // listBeatPositions[ i ].fBeatTime,
\r
5371 // ( listBeatPositions[ i ].fBeatTime - last < minBeatDelta ),
\r
5375 // listBeatPositions[ i ] = sbp;
\r
5377 // last = listBeatPositions[ i ].fBeatTime;
\r
5382 #region [ ただのデバッグ表示 ]
\r
5384 //for ( int i = 0; i < listBeatPositions.Count; i++ )
\r
5386 // //Debug.WriteLine( listBeatPositionsLight[ i ] - last );
\r
5387 // Debug.WriteLine( listBeatPositions[ i ].fBeatTime );
\r
5388 // last = listBeatPositions[ i ].fBeatTime;
\r
5390 //Debug.WriteLine( "========================" );
\r
5393 #region [ 未使用: 端折った区間内で、それぞれBPMを再取得してみる → これは意味なし。1つのbeatしか得られないため、正しいBPMを取得できない。]
\r
5394 //List<float> listTempo_interval = new List<float>();
\r
5396 //for ( int i = 0; i < listBeatPositionsLight.Count - 1; i++ )
\r
5398 // listTempo_interval.Add( cbd.GetTempo( last, listBeatPositionsLight[ i ] ) );
\r
5399 // last = listBeatPositionsLight[ i ];
\r
5400 // Debug.WriteLine( listTempo_interval[ i ] );
\r
5405 int n1拍目のBeatPositionIndex = 0;
\r
5407 #region [ 1小節目の頭に1発目の拍が来るよう、BGMチップをずらす。ただしこれだけだと、最大1grid分の時間誤差が発生する。(BPM=125時に最大10msの誤差)]
\r
5408 int nBGM位置grid = 0;
\r
5409 if ( nBGMチップの小節番号 >= 0 && nBGMチップのindex >= 0 )
\r
5411 // float f小節長倍率 = 1.0f;
\r
5412 C小節 c小節_0小節目 = this.mgr譜面管理者.dic小節[ nBGMチップの小節番号 ];
\r
5413 Cチップ cチップBGM = c小節_0小節目.listチップ[ nBGMチップのindex ];
\r
5414 nBGM位置grid = (int) ( 192f * c小節_0小節目.f小節長倍率 * listBeatPositions[ n1拍目のBeatPositionIndex ].fBeatTime / ( ( 60 * 4 ) / tempo ) + 0.5 );
\r
5415 // ここでnBGM位置Gridが192(x小節長)を超えることがある
\r
5416 // → 192(x小節長)をひいて、次の小節に回す。(小節ごとに小節長倍率が変化する可能性があることに注意)
\r
5417 // → スマン、この実装ではまだ、DTXデータの最初はしばらく小節倍率が一定である前提になっちゃってる・・
\r
5418 cチップBGM.n位置grid = (int) ( 192 * c小節_0小節目.f小節長倍率 + 0.5f ) - ( nBGM位置grid % 192 ); // "192-" が必要なことに注意
\r
5419 c小節_0小節目.listチップ[ nBGMチップのindex ] = cチップBGM;
\r
5420 this.mgr譜面管理者.dic小節[ nBGMチップの小節番号 ] = c小節_0小節目;
\r
5424 #region [ 0小節目のBPMを設定し、1つ目の拍が1小節目の頭に来るようにする。]
\r
5425 // まず、0小節の頭にBPM設定を追加する。
\r
5426 this.mgr編集モード管理者.tBPMチップを配置する( 0 * 192, tempo ); // 既にBPMチップが配置されている場合の処理は????????????????
\r
5427 this.numericUpDownBPM.Value = (decimal) ( (int) ( tempo + 0.5 ) );
\r
5428 numericUpDownBPM_ValueChanged( null, null );
\r
5429 numericUpDownBPM_Leave( null, null );
\r
5431 // 更に、先の1グリッド分の誤差をなくすために、BGMチップの位置だけでなく、0小節目のBPMも微調整する。
\r
5432 float f小節長倍率_ = this.mgr譜面管理者.dic小節[ nBGMチップの小節番号 ].f小節長倍率; // 手抜き。すまん。
\r
5433 float fBGM再生直後のBPM = ( 60 * 4 ) * nBGM位置grid / ( 192.0f * f小節長倍率_ ) / listBeatPositions[ n1拍目のBeatPositionIndex ].fBeatTime;
\r
5434 this.mgr編集モード管理者.tBPMチップを配置する( 192 - ( nBGM位置grid % 192 ), fBGM再生直後のBPM );
\r
5439 // 頭の1個目のBEATチップがちゃんと配置されてないよ!!!!!
\r
5443 #region [ BEATレーンにチップを配置する ]
\r
5444 // int lastGrid = (int) ( 192 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ 0 ].f小節長倍率 ); // 0小節目の倍率
\r
5445 //int last小節内Grid = 0;
\r
5446 //int last小節番号 = nBGMチップの小節番号;
\r
5447 int n最初の拍のある小節番号 = 1 + ( nBGM位置grid / 192 );
\r
5448 float lastBeatTime = listBeatPositions[ n1拍目のBeatPositionIndex ].fBeatTime;
\r
5449 int lastnGrid = -1;
\r
5451 for ( int index = n1拍目のBeatPositionIndex; index < listBeatPositions.Count; index++ )
\r
5453 //Debug.Write( "[" + index + "] " );
\r
5455 // 今注目しているBEATチップが、どの小節・拍(grid)に収まるかを計算する
\r
5456 // // 誤差を小さくするため、直前のBEATポイントからの相対位置として計算すること。
\r
5457 // // 絶対位置で計算すると、最初のBPM計算の誤差がそのままBEAT位置に現れる。 // やり残し★★★★★★
\r
5458 // // ...としたいのだが、まだできてない。全部絶対位置で計算している。
\r
5459 FDK.CBeatDetect.stBeatPos sbp = listBeatPositions[ index ];
\r
5461 float deltatime = sbp.fBeatTime - lastBeatTime;
\r
5462 //Debug.Write( "delta=" + deltatime );
\r
5463 int n小節番号 = n最初の拍のある小節番号;
\r
5464 float f1小節の時間 = ( 60 / tempo ) * 4;
\r
5465 #region [ 0小節目の場合 ]
\r
5466 if ( deltatime < 0 )
\r
5468 while ( n小節番号 >= 0 && deltatime < 0 )
\r
5471 deltatime += f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率;
\r
5472 //(int) ( 192 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率 ); // 0小節目の倍率
\r
5474 if ( deltatime < 0 )
\r
5476 Debug.WriteLine( "[" + index + "]: deltatime < 0; error (" + deltatime );
\r
5481 #region [ 1小節目以降の場合 ]
\r
5484 //Debug.Write( " + " + f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率 * last小節内Grid / 192 + "(" + lastGrid + "|" + last小節内Grid +")=" );
\r
5485 // deltatime += f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率 * last小節内Grid / 192; // 直前のgrid(その小節の頭から)の分
\r
5486 //Debug.WriteLine( deltatime );
\r
5489 if ( deltatime < f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率 )
\r
5495 #region [ 小節ノードが不足しているなら、追加する ]
\r
5496 if ( this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す() < n小節番号 )
\r
5498 for ( int i = n小節番号; i < n小節番号 + 5; i++ )
\r
5500 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( i, new C小節( i ) );
\r
5501 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<int>( null, new DGUndoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節挿入のUndo ), new DGRedoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節挿入のRedo ), i, i ) );
\r
5506 deltatime -= f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率;
\r
5508 if ( deltatime < 0 )
\r
5510 Debug.WriteLine( "[" + index + "]: deltatime < 0; error (" + deltatime );
\r
5516 // ここまでで、n小節番号を得ている
\r
5517 // ここで、更にgridを得たうえで、16分音符相当にquantizeして、BEATチップの位置とする
\r
5519 #region [ BEATチップを置く ]
\r
5520 float f小節長倍率 = this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率;
\r
5521 int n小節内Grid = (int) ( 192f * f小節長倍率 * deltatime / ( ( 60 * 4 ) / tempo ) + 0.5 );
\r
5523 #region [ Gridを16分音符単位(==12grid単位)でquantizeする ]
\r
5524 //Debug.Write( "nGrid: " + n小節内Grid + " -> " );
\r
5525 n小節内Grid = ( ( n小節内Grid + 6 ) / 12 ) * 12;
\r
5526 //Debug.WriteLine( n小節内Grid );
\r
5529 int nGrid = this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( n小節番号 ) + n小節内Grid;
\r
5531 if ( lastnGrid != nGrid )
\r
5533 // indexを+1しているのは、チップ番号を01から開始するため。
\r
5534 this.mgr編集モード管理者.tBeatチップを配置する( nGrid, index + 1, sbp.fBeatTime, sbp.b無効 );
\r
5535 // this.mgr編集モード管理者.tHHチップを配置する( nGrid, 1, sbp.b無効 ); // デバッグ用・見やすくするために暫定的に。
\r
5536 sbp.nGrid = nGrid;
\r
5537 sbp.n小節番号 = n小節番号;
\r
5538 listBeatPositions[ index ] = sbp; // Grid情報を入れて、listを更新 (この情報はBPx挿入時に使う)
\r
5539 lastnGrid = nGrid;
\r
5543 //lastGrid = nGrid;
\r
5544 //last小節内Grid = n小節内Grid;
\r
5545 //last小節番号 = n小節番号;
\r
5546 //lastBeatTime = sbp.fBeatTime;
\r
5549 //Debug.WriteLine( "[" + index + "]: n小節番号=" + n小節番号 + ", Grid= " + n小節内Grid + "/" + nGrid + ", BeatTime=" + sbp.fBeatTime + ", 裏=" + sbp.b無効 );
\r
5553 BPMchipsGeneneration_Main();
\r
5555 #region [ マウスカーソルの形を元に戻す ]
\r
5556 this.Cursor = Cursors.Default;
\r
5562 #region [ Beatレーンを表示する ]
\r
5563 this.mgr譜面管理者.listレーン[ laneBEAT ].bIsVisible = true;
\r
5566 #region [ 画面の再描画 ]
\r
5567 this.pictureBox譜面パネル.Invalidate();
\r
5570 #region [ listBeatPositionsの開放 ]
\r
5571 listBeatPositions.Clear();
\r
5572 listBeatPositions = null;
\r
5576 //private void ToolStripMenuItemBPMChipsGeneration_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5578 // BPMchipsGeneneration_Main();
\r
5581 private void BPMchipsGeneneration_Main()
\r
5583 #region [ BPMレーンとHHレーンを消去(0小節目を除く) ]
\r
5584 int laneBPM = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BPM" );
\r
5585 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBPM, 1 );
\r
5588 #region [ デバッグ用: HHレーンを消去 ]
\r
5589 int laneHH = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "HH" );
\r
5590 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneHH, 1 );
\r
5595 //★★★★小節長1.00以外の場合に後で対応のこと。
\r
5596 #region [ BEATレーンから、listBestPositionを生成 ]
\r
5597 int laneBEAT = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BEAT" );
\r
5598 //Debug.WriteLine( "laneBEAT=" + laneBEAT );
\r
5599 List<FDK.CBeatDetect.stBeatPos> listBeatPositions = new List<CBeatDetect.stBeatPos>();
\r
5600 foreach ( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
5602 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
5603 for ( int index = 0; index < c小節.listチップ.Count; index++ )
\r
5605 if ( c小節.listチップ[ index ].nレーン番号0to == laneBEAT &&
\r
5606 !c小節.listチップ[ index ].b裏 )
\r
5608 int n小節番号 = c小節.n小節番号0to3599;
\r
5609 //Debug.WriteLine( "n小節番号=" + c小節.n小節番号0to3599 + ", 小節内Grid=" + c小節.listチップ[ index ].n位置grid + ",lane=" + c小節.listチップ[ index ].nレーン番号0to + ", f値=" + c小節.listチップ[ index ].f値・浮動小数 );
\r
5612 listBeatPositions.Add(
\r
5613 new CBeatDetect.stBeatPos(
\r
5614 c小節.listチップ[ index ].f値_浮動小数,
\r
5616 this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( n小節番号 ) + c小節.listチップ[ index ].n位置grid,
\r
5617 c小節.listチップ[ index ].n位置grid,
\r
5618 c小節.listチップ[ index ].b裏,
\r
5625 //Debug.WriteLine( "N小節番号=" + c小節.n小節番号0to3599 + ", 小節内Grid=" + c小節.listチップ[ index ].n位置grid + ",lane=" + c小節.listチップ[ index ].nレーン番号0to + ", f値=" + c小節.listチップ[ index ].f値・浮動小数 );
\r
5632 #region [ BEATチップの位置に合わせて、BPMを計算し、BPxチップを配置する ]
\r
5634 int n1拍目のBeatPositionIndex = 0;
\r
5636 int lastindex = 0;
\r
5637 for ( int index = n1拍目のBeatPositionIndex; index < listBeatPositions.Count; index++ )
\r
5639 if ( listBeatPositions[ index ].b無効 )
\r
5643 #region [ 次の有効なBeatPointを検出する ]
\r
5644 int nextIndex = -1;
\r
5645 for ( int i = index + 1; i < listBeatPositions.Count; i++ )
\r
5647 if ( listBeatPositions[ i ].bレーン表示する && !listBeatPositions[ i ].b無効 )
\r
5648 //if ( listBeatPositions[ i ].bレーン表示する )
\r
5656 #region [ BPMチップを置く]
\r
5657 //int lastgrid = (int) ( 192 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ 0 ].f小節長倍率 ); // 0小節目の倍率
\r
5658 //int lastindex = n1拍目のBeatPositionIndex;
\r
5659 //int last小節番号 = nBGMチップの小節番号;
\r
5661 if ( nextIndex >= 0 )
\r
5663 float deltatime = listBeatPositions[ nextIndex ].fBeatTime - listBeatPositions[ index ].fBeatTime;
\r
5664 //Debug.WriteLine( "deltatime=" + deltatime+ ", nextIndex=" + nextIndex + ", fBeatTime(nextIndex)=" + listBeatPositions[ nextIndex ].fBeatTime+ ", index=" + index + ", fBeatTIme(index) =" + listBeatPositions[ index ].fBeatTime );
\r
5666 //int current小節番号 = listBeatPositionsLight[ index ].n小節番号;
\r
5667 //int next小節番号 = listBeatPositionsLight[ nextIndex ].n小節番号;
\r
5668 int deltagrid = listBeatPositions[ nextIndex ].nGrid - listBeatPositions[ index ].nGrid;
\r
5669 //Debug.WriteLine( "deltagrid=" + deltagrid + ", nextIndex=" + nextIndex + ", nGrid(nextIndex)=" + listBeatPositions[ nextIndex ].nGrid + ", index=" + index + ", nGrid(index) =" + listBeatPositions[ index ].nGrid );
\r
5670 float fBPM = 60.0f / ( deltatime / deltagrid * 48 ); // 四分音符==48grid
\r
5671 //Debug.WriteLine( "fBPM=" + fBPM + ", deltatime=" + deltatime + ", deltagrid=" + deltagrid );
\r
5673 // BPMチップを配置する(裏BEATチップに対しては、配置しない)
\r
5674 if ( nextIndex >= 0 )
\r
5676 this.mgr編集モード管理者.tBPMチップを配置する( listBeatPositions[ index ].nGrid, fBPM );
\r
5677 // Debug.WriteLine( " tBPM: #" + index + "=" + fBPM );
\r
5681 //this.mgr編集モード管理者.tHHチップを配置する( listBeatPositions[ index ].nGrid, 1, listBeatPositions[ index ].b無効 ); // デバッグ用・見やすくするために暫定的に。
\r
5683 // Debug.WriteLine( "(" + index + "->" + nextIndex + "): BPM=" + fBPM + ", nGrid=" + listBeatPositions[ index ].nGrid + ", deltagrid=" + deltagrid +" , deltatime=" + deltatime );
\r
5684 lastindex = index;
\r
5688 #region [ デバッグ用: HHチップを置く ]
\r
5689 for ( int index = n1拍目のBeatPositionIndex; index < listBeatPositions.Count; index++ )
\r
5691 this.mgr編集モード管理者.tHHチップを配置する( listBeatPositions[ index ].nGrid, 1, listBeatPositions[ index ].b無効 ); // デバッグ用・見やすくするために暫定的に。
\r
5695 #region [ listBeatPositionsの開放 ]
\r
5696 listBeatPositions.Clear();
\r
5697 listBeatPositions = null;
\r
5703 private void generateBeatChipsToolStripMenuItem_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5705 GenarateBeatChip_Main();
\r
5708 private void generateBPMFromBeatChipsToolStripMenuItem_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5710 BPMchipsGeneneration_Main();
\r
5713 private void toolStripComboBox演奏速度_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
5715 this.b再生速度を変更した = true;
\r
5718 public bool DetectDTXManiaProcess()
\r
5720 bool target = false;
\r
5721 //Debug.WriteLine( "process start" );
\r
5722 for ( int i = 0; i < 5; i++ ) // 検索結果のハンドルがZeroになることがあるので、200ms間隔で5回リトライする
\r
5724 #region [ 既に起動中のDTXManiaプロセスを検索する。]
\r
5725 // このやり方だと、ShowInTaskbar=falseでタスクバーに表示されないパターンの時に検索に失敗するようだが
\r
5726 // DTXManiaでそのパターンはない?のでこのままいく。
\r
5727 // FindWindowを使えばこのパターンにも対応できるが、C#でビルドするアプリはウインドウクラス名を自前指定できないので、これは使わない。
\r
5729 //Process current = Process.GetCurrentProcess();
\r
5730 //Process[] running = Process.GetProcessesByName( current.ProcessName );
\r
5731 string appPath = Application.ExecutablePath;
\r
5732 string processname = Path.Combine( Path.GetDirectoryName( appPath ), "DTXManiaGR.exe" );
\r
5733 //Debug.WriteLine( "processname=" + processname );
\r
5734 //Process[] running = Process.GetProcesses(); // .GetProcessesByName( processname );
\r
5736 System.Management.ManagementClass mc =
\r
5737 new System.Management.ManagementClass( "Win32_Process" );
\r
5738 System.Management.ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
\r
5740 //IntPtr hWnd = FindWindow( null, "DTXMania .NET style release " + CDTXMania.VERSION );
\r
5742 foreach ( System.Management.ManagementObject mo in moc )
\r
5744 //Debug.WriteLine( "filename=" + mo["ExecutablePath"] );
\r
5745 //Debug.WriteLine( "2" );
\r
5746 if ( (string)mo[ "ExecutablePath" ] == processname )
\r
5748 //Debug.WriteLine( "3" );
\r
5749 //if ( mo["ProcessId"] != 0 )
\r
5751 //Debug.WriteLine( "4" );
\r
5756 //Debug.WriteLine( "5" );
\r
5760 #region [ 起動中のDTXManiaがいれば、そのプロセスを返す ]
\r
5761 if ( target != false )
\r
5768 //Debug.WriteLine( "process end;" );
\r
5772 private void calcDifficultyToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
\r
5774 DTXCreator.コード._05.譜面.C難易度自動計算マン f = new コード._05.譜面.C難易度自動計算マン(this);
\r
5776 Cメッセージポップアップ pop = new Cメッセージポップアップ(Resources.str難易度計算マン計算中);
\r
5782 hScrollBarDLEVEL.Value = f.DLevel;
\r
5783 hScrollBarGLEVEL.Value = f.GLevel;
\r
5784 hScrollBarBLEVEL.Value = f.BLevel;
\r
5788 //-----------------
\r
5791 //-----------------
\r