2 using System.Collections.Generic;
\r
3 using System.Globalization;
\r
4 using System.Threading;
\r
5 using System.Windows.Forms;
\r
6 using System.Drawing;
\r
7 using System.ComponentModel;
\r
10 using System.Diagnostics;
\r
11 using System.Xml.Serialization;
\r
12 using DTXCreator.チップパレット関連;
\r
13 using DTXCreator.譜面;
\r
14 using DTXCreator.WAV_BMP_AVI;
\r
15 using DTXCreator.UndoRedo;
\r
16 using DTXCreator.オプション関連;
\r
17 using DTXCreator.汎用;
\r
18 using DTXCreator.Properties;
\r
21 namespace DTXCreator
\r
23 public partial class Cメインフォーム : Form
\r
31 this.InitializeComponent();
\r
42 public AppSetting appアプリ設定;
\r
43 public Cチップパレット dlgチップパレット;
\r
44 private Cオプション管理 mgrオプション管理者 = null;
\r
45 private C選択モード管理 mgr選択モード管理者 = null;
\r
46 private C編集モード管理 mgr編集モード管理者 = null;
\r
47 internal C譜面管理 mgr譜面管理者 = null;
\r
48 internal CWAVリスト管理 mgrWAVリスト管理者 = null;
\r
49 internal CBMPリスト管理 mgrBMPリスト管理者 = null;
\r
50 internal CAVIリスト管理 mgrAVIリスト管理者 = null;
\r
51 internal CUndoRedo管理 mgrUndoRedo管理者 = null;
\r
52 internal Cクリップボード cbクリップボード = null;
\r
54 internal MakeTempDTX makeTempDTX = null;
\r
56 public bool b選択モードである
\r
60 if( this.toolStripButton選択モード.CheckState != CheckState.Checked )
\r
67 public bool b編集モードである
\r
71 if( this.toolStripButton編集モード.CheckState != CheckState.Checked )
\r
78 public decimal dc現在のBPM
\r
82 return this.numericUpDownBPM.Value;
\r
85 internal int n現在選択中のWAV・BMP・AVIリストの行番号0to1294;
\r
88 /// DTXC.exe のあるフォルダの絶対パス。
\r
90 public string strDTXCのあるフォルダ名;
\r
93 /// 各種ファイル(WAVなど)の相対パスの基点となるフォルダの絶対パス。
\r
95 public string str作業フォルダ名;
\r
98 /// 現在作成中のDTXファイル名。パスは含まない。(例:"test.dtx")
\r
100 public string strDTXファイル名;
\r
103 /// <para>未保存の場合にtrueとなり、ウィンドウタイトルに[*]が加えられる。</para>
\r
113 // 現状と値が違うときだけ更新する。
\r
115 if( this._b未保存 != value )
\r
117 this._b未保存 = value; // #24133 2011.1.14 yyagi: 「代入後にif文分岐」するよう、代入を頭に移動。
\r
121 string strタイトル = Resources.strデフォルトウィンドウタイトル;
\r
123 if( this.strDTXファイル名.Length > 0 )
\r
124 strタイトル = this.strDTXファイル名;
\r
131 // 変更ありかつ未保存なら「*」を付ける
\r
133 this.Text = "DTXC* [" + strタイトル + "]";
\r
134 this.toolStripMenuItem上書き保存.Enabled = true;
\r
135 this.toolStripButton上書き保存.Enabled = true;
\r
139 // 保存後変更がないなら「*」なない
\r
141 this.Text = "DTXC [" + strタイトル + "]";
\r
142 this.toolStripMenuItem上書き保存.Enabled = false;
\r
143 this.toolStripButton上書き保存.Enabled = false;
\r
149 //-----------------
\r
155 #region [ アプリの起動・初期化、終了 ]
\r
156 //-----------------
\r
157 private void tアプリ起動時に一度だけ行う初期化処理()
\r
161 #region [ アプリ設定オブジェクトを生成する。]
\r
162 //-----------------
\r
163 this.appアプリ設定 = new AppSetting();
\r
164 //-----------------
\r
167 #region [ DTXCreator.exe の存在するフォルダを取得する。 ]
\r
168 //-----------------
\r
169 this.strDTXCのあるフォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\";
\r
170 //-----------------
\r
172 #region [ 作業フォルダを取得する。]
\r
173 //-----------------
\r
174 this.str作業フォルダ名 = this.strDTXCのあるフォルダ名;
\r
175 //-----------------
\r
178 #region [ デザイナで設定できないイベントを実装する。]
\r
179 //-----------------
\r
180 this.splitContainerタブと譜面を分割.MouseWheel += new MouseEventHandler( this.splitContainerタブと譜面を分割_MouseWheel );
\r
181 //-----------------
\r
184 #region [ 全体を通して必要な管理者オブジェクトを生成する。]
\r
185 //-----------------
\r
186 this.mgrオプション管理者 = new Cオプション管理( this );
\r
187 //-----------------
\r
190 #region [ クリップボードオブジェクトを生成する。 ]
\r
191 //-----------------
\r
192 this.cbクリップボード = new Cクリップボード( this );
\r
193 //-----------------
\r
196 #region [ Viewer再生用一時DTX生成オブジェクトを生成する。 ]
\r
197 makeTempDTX = new MakeTempDTX();
\r
200 #region [ 譜面を初期化する。]
\r
201 //-----------------
\r
203 //-----------------
\r
206 #region [ アプリ設定ファイル (DTXCreatorSetting.config) を読み込む。]
\r
207 //-----------------
\r
208 this.tアプリ設定の読み込み(); // 譜面の生成後に行うこと。(GUIイベント発生時にmgr各種が使われるため。)
\r
209 //-----------------
\r
212 #region [ チップパレットウィンドウの初期位置を変更する。(読み込んだアプリ設定に合わせる。)]
\r
213 //-----------------
\r
214 this.dlgチップパレット.Left = this.Left + ( ( this.Width - this.dlgチップパレット.Width ) / 2 );
\r
215 this.dlgチップパレット.Top = this.Top + ( ( this.Height - this.dlgチップパレット.Height ) / 2 );
\r
216 //-----------------
\r
219 #region [ [ファイル]メニューに、最近使ったファイルを追加する。]
\r
220 //-----------------
\r
221 this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する();
\r
222 //-----------------
\r
226 // ファイル指定があればそれを開く。
\r
228 #region [ コマンドライン引数にファイルの指定があるならそれを開く。 ]
\r
229 //-----------------
\r
230 string[] commandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();
\r
231 if( ( commandLineArgs.Length > 1 ) && File.Exists( commandLineArgs[ 1 ] ) )
\r
232 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( commandLineArgs[ 1 ] );
\r
233 //-----------------
\r
236 private void tアプリ終了時に行う終了処理()
\r
238 #region [ アプリ設定ファイル (DTXCreatorSetting.config) を保存する。]
\r
239 //-----------------
\r
241 //-----------------
\r
244 #region [ 各管理者で必要な終了処理を行う。]
\r
245 //-----------------
\r
246 this.mgrWAVリスト管理者.tDirectSoundの解放();
\r
247 //-----------------
\r
250 #region [ Viewer再生用一時DTX生成オブジェクトの終了処理を行う。 ]
\r
251 makeTempDTX.Dispose();
\r
252 makeTempDTX = null;
\r
255 private void tアプリ設定の読み込み()
\r
257 string str設定ファイル名 =
\r
258 this.strDTXCのあるフォルダ名 + @"DTXCreatorSetting.config";
\r
263 #region [ アプリ設定ファイルを読み込む。 → 失敗したら内容リセットして継続する。]
\r
264 //-----------------
\r
265 if( File.Exists( str設定ファイル名 ) )
\r
269 // アプリ設定ファイル(XML形式)を this.appアプリ設定 に読み込む。
\r
271 var serializer = new XmlSerializer( typeof( AppSetting ) );
\r
272 var stream = new FileStream( str設定ファイル名, FileMode.Open );
\r
273 this.appアプリ設定 = (AppSetting) serializer.Deserialize( stream );
\r
278 // 失敗時:内容をリセットして継続する。
\r
280 this.appアプリ設定 = new AppSetting();
\r
284 // 反復要素とか足りなかったりしてもリセットする。
\r
286 if( this.appアプリ設定.SoundListColumnWidth.Length != 5
\r
287 || this.appアプリ設定.GraphicListColumnWidth.Length != 4
\r
288 || this.appアプリ設定.MovieListColumnWidth.Length != 3
\r
289 || !this.appアプリ設定.bSameVersion() )
\r
291 this.appアプリ設定 = new AppSetting();
\r
297 this.appアプリ設定.Confirm();
\r
299 //-----------------
\r
303 // 読み込んだアプリ設定を DTXCreator に反映する。
\r
305 #region [ ウィンドウの位置とサイズ ]
\r
306 //-----------------
\r
307 this.SetDesktopBounds( this.appアプリ設定.X, this.appアプリ設定.Y, this.appアプリ設定.Width, this.appアプリ設定.Height );
\r
308 //-----------------
\r
311 //-----------------
\r
312 if( this.appアプリ設定.Maximized )
\r
313 this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
\r
314 //-----------------
\r
316 #region [ タブ(左側)と譜面(右側)の表示幅の割合 ]
\r
317 //-----------------
\r
318 this.splitContainerタブと譜面を分割.SplitterDistance =
\r
319 this.appアプリ設定.SplitterDistance;
\r
320 //-----------------
\r
322 #region [ WAV・BMP・AVIリストの各列の幅 ]
\r
323 //-----------------
\r
324 for( int i = 0; i < 5; i++ )
\r
325 this.listViewWAVリスト.Columns[ i ].Width = this.appアプリ設定.SoundListColumnWidth[ i ];
\r
327 for( int i = 0; i < 4; i++ )
\r
328 this.listViewBMPリスト.Columns[ i ].Width = this.appアプリ設定.GraphicListColumnWidth[ i ];
\r
330 for( int i = 0; i < 3; i++ )
\r
331 this.listViewAVIリスト.Columns[ i ].Width = this.appアプリ設定.MovieListColumnWidth[ i ];
\r
332 //-----------------
\r
335 //-----------------
\r
336 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
337 this.toolStripComboBox譜面拡大率.SelectedIndex =
\r
338 this.appアプリ設定.HViewScaleIndex;
\r
339 //-----------------
\r
342 //-----------------
\r
343 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
344 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex =
\r
345 this.appアプリ設定.GuideIndex;
\r
346 //-----------------
\r
349 //-----------------
\r
350 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
351 this.toolStripComboBox演奏速度.SelectedIndex = 5;
\r
352 //-----------------
\r
355 //-----------------
\r
357 this.appアプリ設定.LastWorkFolder;
\r
359 if( Directory.Exists( this.str作業フォルダ名 ) )
\r
361 Directory.SetCurrentDirectory( this.str作業フォルダ名 );
\r
365 // 作業フォルダが既になくなってる場合はカレントフォルダを適用。
\r
367 this.str作業フォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory();
\r
369 //-----------------
\r
371 #region [ レーン表示/非表示の反映 #26005 2011.8.29 yyagi; added ]
\r
372 for ( int i = 0; i < this.appアプリ設定.LanesInfo.Count; i++ )
\r
374 for ( int j = 0; j < this.mgr譜面管理者.listレーン.Count; j++ )
\r
376 if ( this.mgr譜面管理者.listレーン[ j ].strレーン名 == this.appアプリ設定.LanesInfo[ i ].Name )
\r
378 this.mgr譜面管理者.listレーン[ j ].bIsVisible = this.appアプリ設定.LanesInfo[ i ].Checked;
\r
383 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes();
\r
385 #region [ 選択モード/編集モードの設定 ]
\r
386 if ( this.appアプリ設定.InitialOperationMode )
\r
396 private void tアプリ設定の保存()
\r
398 string str設定ファイル名 =
\r
399 this.strDTXCのあるフォルダ名 + @"DTXCreatorSetting.config";
\r
402 // DTXCreator から保存すべきアプリ設定を取得する。
\r
404 #region [ #23729 2010.11.22 yyagi: to get DTXC's x, y, width & height correctly, set windowstate "normal" if it is "minimized." ]
\r
405 if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized)
\r
407 this.WindowState = FormWindowState.Normal;
\r
410 #region [ ウィンドウの位置とサイズ ]
\r
411 //-----------------
\r
412 this.appアプリ設定.X = this.Location.X;
\r
413 this.appアプリ設定.Y = this.Location.Y;
\r
414 this.appアプリ設定.Width = this.Width;
\r
415 this.appアプリ設定.Height = this.Height;
\r
416 //-----------------
\r
419 //-----------------
\r
420 this.appアプリ設定.Maximized =
\r
421 ( this.WindowState == FormWindowState.Maximized ) ? true : false;
\r
422 //-----------------
\r
424 #region [ タブ(左側)と譜面(右側)の表示幅の割合 ]
\r
425 //-----------------
\r
426 this.appアプリ設定.SplitterDistance =
\r
427 this.splitContainerタブと譜面を分割.SplitterDistance;
\r
428 //-----------------
\r
430 #region [ WAV・BMP・AVIリストの各列の幅 ]
\r
431 //-----------------
\r
432 for( int i = 0; i < 5; i++ )
\r
433 this.appアプリ設定.SoundListColumnWidth[ i ] = this.listViewWAVリスト.Columns[ i ].Width;
\r
435 for( int i = 0; i < 4; i++ )
\r
436 this.appアプリ設定.GraphicListColumnWidth[ i ] = this.listViewBMPリスト.Columns[ i ].Width;
\r
438 for( int i = 0; i < 3; i++ )
\r
439 this.appアプリ設定.MovieListColumnWidth[ i ] = this.listViewAVIリスト.Columns[ i ].Width;
\r
440 //-----------------
\r
443 //-----------------
\r
444 this.appアプリ設定.HViewScaleIndex =
\r
445 this.toolStripComboBox譜面拡大率.SelectedIndex;
\r
446 //-----------------
\r
449 //-----------------
\r
450 this.appアプリ設定.GuideIndex =
\r
451 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex;
\r
452 //-----------------
\r
455 //-----------------
\r
456 this.appアプリ設定.LastWorkFolder =
\r
458 //-----------------
\r
460 #region [ レーン表示/非表示 #26005 2011.8.29 yyagi; added ]
\r
461 this.appアプリ設定.LanesInfo.Clear();
\r
462 foreach ( DTXCreator.譜面.Cレーン c in this.mgr譜面管理者.listレーン )
\r
464 this.appアプリ設定.AddLanesInfo( c.strレーン名, c.bIsVisible );
\r
471 #region [ アプリ設定をXML形式ファイルで出力する。 ]
\r
472 //-----------------
\r
473 var serializer = new XmlSerializer( typeof( AppSetting ) );
\r
474 using ( var stream = new FileStream( str設定ファイル名, FileMode.Create ) ) // #33204 2014.2.13 yyagi usingを使って、エラー発生時のファイルロックを回避
\r
476 serializer.Serialize( (Stream) stream, this.appアプリ設定 );
\r
478 //-----------------
\r
481 //-----------------
\r
484 //-----------------
\r
485 private void tシナリオ・新規作成()
\r
489 #region [ 未保存なら保存する。→ キャンセルされた場合はここで中断。]
\r
490 //-----------------
\r
491 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
493 //-----------------
\r
499 #region [「初期化中です」ポップアップを表示する。]
\r
500 //-----------------
\r
501 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
504 = new Cメッセージポップアップ( Resources.str初期化中ですMSG + Environment.NewLine + Resources.strしばらくお待ち下さいMSG );
\r
508 //-----------------
\r
513 #region [「初期化中です」ポップアップを閉じる。]
\r
514 //-----------------
\r
516 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
518 this.Refresh(); // リスト内容等を消すために再描画
\r
519 //-----------------
\r
522 private void t譜面を初期化する()
\r
524 this.strDTXファイル名 = "";
\r
528 #region [ 基本情報タブの初期化 ]
\r
529 //-----------------
\r
530 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBox曲名.Clear();
\r
531 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBox製作者.Clear();
\r
532 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxGenre.Clear();
\r
533 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxコメント.Clear();
\r
534 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.numericUpDownBPM.Value = 120.0M;
\r
535 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxDLEVEL.Text = "50";
\r
536 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxGLEVEL.Text = "0";
\r
537 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxBLEVEL.Text = "0";
\r
538 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.hScrollBarDLEVEL.Value = 50;
\r
539 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.hScrollBarGLEVEL.Value = 0;
\r
540 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.hScrollBarBLEVEL.Value = 0;
\r
541 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxパネル.Clear();
\r
542 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxPREVIEW.Clear();
\r
543 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxPREIMAGE.Clear();
\r
544 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxSTAGEFILE.Clear();
\r
545 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxBACKGROUND.Clear();
\r
546 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxRESULTIMAGE.Clear();
\r
547 //-----------------
\r
550 #region [ WAVタブ・BMPタブ・AVIタブの初期化 ]
\r
551 //-----------------
\r
552 this.listViewWAVリスト.Items.Clear();
\r
553 this.mgrWAVリスト管理者 = new CWAVリスト管理( this, this.listViewWAVリスト );
\r
555 this.listViewBMPリスト.Items.Clear();
\r
556 this.mgrBMPリスト管理者 = new CBMPリスト管理( this, this.listViewBMPリスト );
\r
558 this.listViewAVIリスト.Items.Clear();
\r
559 this.mgrAVIリスト管理者 = new CAVIリスト管理( this, this.listViewAVIリスト );
\r
561 this.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( 0 );
\r
562 //-----------------
\r
565 #region [ 自由入力タブの初期化 ]
\r
566 //-----------------
\r
567 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBox自由入力欄.Clear();
\r
568 //-----------------
\r
571 #region [ チップパレットの初期化 ]
\r
572 //-----------------
\r
573 if( this.dlgチップパレット != null )
\r
574 this.dlgチップパレット.Close();
\r
576 this.dlgチップパレット = new Cチップパレット( this );
\r
577 this.dlgチップパレット.Left = this.Left + ( this.Width - this.dlgチップパレット.Width ) / 2;
\r
578 this.dlgチップパレット.Top = this.Top + ( this.Height - this.dlgチップパレット.Height ) / 2;
\r
579 this.dlgチップパレット.Owner = this;
\r
581 if( this.toolStripButtonチップパレット.CheckState == CheckState.Checked )
\r
582 this.dlgチップパレット.t表示する();
\r
583 //-----------------
\r
586 #region [ 譜面の生成・初期化 ]
\r
587 //-----------------
\r
588 if ( this.mgr譜面管理者 == null ) // 初回起動時は、レーン表示有無の構成に初期値を使用(して、後でDTXCreatorConfig.settingsのものに置き換える)
\r
590 this.mgr譜面管理者 = new C譜面管理( this );
\r
591 this.mgr譜面管理者.t初期化();
\r
593 else // 起動後のdtxファイル読み込み等の場合は、直前のレーン表示有無の構成を踏襲する
\r
595 #region [ レーン表示/非表示状態の待避 #26005 2011.8.30 yyagi; added ]
\r
596 List<Cレーン> lc = new List<Cレーン>(this.mgr譜面管理者.listレーン);
\r
599 this.mgr譜面管理者 = new C譜面管理( this );
\r
600 this.mgr譜面管理者.t初期化();
\r
602 #region [ レーン表示/非表示の反映 #26005 2011.8.30 yyagi; added ]
\r
603 for ( int i = 0; i < this.mgr譜面管理者.listレーン.Count; i++ )
\r
605 this.mgr譜面管理者.listレーン[ i ].bIsVisible = lc[ i ].bIsVisible;
\r
607 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes();
\r
610 //-----------------
\r
613 #region [ DTXViewer 関連 GUI の初期化 ]
\r
614 //-----------------
\r
615 this.tDTXV演奏関連のボタンとメニューのEnabledの設定();
\r
616 //-----------------
\r
619 #region [ ガイド間隔の初期値を設定する。]
\r
620 //-----------------
\r
621 this.tガイド間隔を変更する( 16 );
\r
622 //-----------------
\r
628 #region [ Undo/Redoリストのリセット ]
\r
629 //-----------------
\r
630 this.mgrUndoRedo管理者 = new CUndoRedo管理();
\r
632 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
633 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
634 //-----------------
\r
637 #region [ 「2大モード」の管理者を生成、初期モードは、設定値から取得する・・・が、起動時は譜面生成後に設定値を読みだすので、設定値読み出し後に再設定すること。。]
\r
638 //-----------------
\r
639 this.mgr選択モード管理者 = new C選択モード管理( this );
\r
640 this.mgr編集モード管理者 = new C編集モード管理( this );
\r
642 if ( this.appアプリ設定.InitialOperationMode )
\r
650 //-----------------
\r
654 // 上記のプロパティ変更操作により未保存フラグがtrueになってしまってるので、元に戻す。
\r
656 #region [ 未保存フラグをクリアする。]
\r
657 //-----------------
\r
659 //-----------------
\r
661 #region [ 再生制御用フラグを立てる。(DTXVに必ずリロードさせるため) ]
\r
662 //-----------------
\r
663 this.bDTXファイルを開いた = true;
\r
664 //-----------------
\r
667 //-----------------
\r
670 //-----------------
\r
671 private void tシナリオ・開く()
\r
675 #region [ 未保存なら保存する。→ キャンセルされた場合はここで中断。]
\r
676 //-----------------
\r
677 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
679 //-----------------
\r
685 #region [ 「ファイルを開く」ダイアログでファイルを選択する。 ]
\r
686 //-----------------
\r
687 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
689 OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog();
\r
690 dialog.Title = Resources.strDTXファイル選択ダイアログのタイトル;
\r
691 dialog.Filter = Resources.strDTXファイル選択ダイアログのフィルタ;
\r
692 dialog.FilterIndex = 1;
\r
693 dialog.InitialDirectory = this.str作業フォルダ名;
\r
694 DialogResult result = dialog.ShowDialog();
\r
696 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
697 this.Refresh(); // メインフォームを再描画してダイアログを完全に消す
\r
699 if( result != DialogResult.OK )
\r
701 //-----------------
\r
707 #region [ ファイルを読み込む。]
\r
708 //-----------------
\r
709 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( dialog.FileName );
\r
710 //-----------------
\r
713 private void tシナリオ・DragDropされたファイルを開く( string[] DropFiles )
\r
717 #region [ Dropされたファイルが複数個ある → 先頭のファイルだけを有効とする。 ]
\r
718 //-----------------
\r
719 string strファイル名 = DropFiles[ 0 ];
\r
720 //-----------------
\r
726 #region [ 未保存なら保存する。→ キャンセルされた場合はここで中断。]
\r
727 //-----------------
\r
728 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
730 //-----------------
\r
734 // Drop されたファイルを読み込む。
\r
736 #region [ ファイルを読み込む。]
\r
737 //-----------------
\r
738 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( strファイル名 );
\r
739 //-----------------
\r
742 private void t演奏ファイルを開いて読み込む( string strファイル名 )
\r
746 #region [ ファイルの存在を確認する。なかったらその旨を表示して中断する。]
\r
747 //-----------------
\r
748 if( !File.Exists( strファイル名 ) )
\r
751 Resources.strファイルが存在しませんMSG,
\r
752 Resources.str確認ダイアログのタイトル,
\r
753 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
757 //-----------------
\r
760 #region [ 拡張子からデータ種別を判定する。]
\r
761 //-----------------
\r
763 CDTX入出力.E種別 e種別 = CDTX入出力.E種別.DTX;
\r
765 string str拡張子 = Path.GetExtension( strファイル名 );
\r
767 if( str拡張子.Equals( ".dtx", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
769 e種別 = CDTX入出力.E種別.DTX;
\r
771 else if( str拡張子.Equals( ".gda", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
773 e種別 = CDTX入出力.E種別.GDA;
\r
775 else if( str拡張子.Equals( ".g2d", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
777 e種別 = CDTX入出力.E種別.G2D;
\r
779 else if( str拡張子.Equals( ".bms", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
781 e種別 = CDTX入出力.E種別.BMS;
\r
783 else if( str拡張子.Equals( ".bme", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
785 e種別 = CDTX入出力.E種別.BME;
\r
790 Resources.strDTXファイルではありませんMSG,
\r
791 Resources.str確認ダイアログのタイトル,
\r
792 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
796 //-----------------
\r
799 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
801 #region [「読み込み中です」ポップアップを表示する。]
\r
802 //-----------------
\r
804 = new Cメッセージポップアップ( Resources.str読み込み中ですMSG + Environment.NewLine + Resources.strしばらくお待ち下さいMSG );
\r
808 //-----------------
\r
817 #region [ DTXファイルを読み込む。]
\r
818 //-----------------
\r
820 // 全部を1つの string として読み込む。
\r
822 StreamReader reader = new StreamReader( strファイル名, Encoding.GetEncoding( 932/*Shift-JIS*/ ) );
\r
823 string str全入力文字列 = reader.ReadToEnd();
\r
827 // その string から DTX データを読み込む。
\r
829 new CDTX入出力( this ).tDTX入力( e種別, ref str全入力文字列 );
\r
832 // ファイル名、作業フォルダ名を更新する。
\r
834 this.strDTXファイル名 = Path.ChangeExtension( Path.GetFileName( strファイル名 ), ".dtx" ); // 拡張子は強制的に .dtx に変更。
\r
835 this.str作業フォルダ名 = Path.GetDirectoryName( strファイル名 ) + @"\"; // 読み込み後、カレントフォルダは、作業ファイルのあるフォルダに移動する。
\r
837 //-----------------
\r
840 #region [ 読み込んだファイルを [ファイル]メニューの最近使ったファイル一覧に追加する。]
\r
841 //-----------------
\r
842 this.appアプリ設定.AddRecentUsedFile( this.str作業フォルダ名 + this.strDTXファイル名 );
\r
843 this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する();
\r
844 //-----------------
\r
847 #region [ DTX以外を読み込んだ場合は、(DTXに変換されているので)最初から未保存フラグを立てる。]
\r
848 //-----------------
\r
849 if( e種別 != CDTX入出力.E種別.DTX )
\r
851 //-----------------
\r
855 #region [「読み込み中です」ポップアップを閉じる。 ]
\r
856 //-----------------
\r
858 this.Refresh(); // リスト内容等を消すために再描画する。
\r
859 //-----------------
\r
862 #region [ 未保存フラグをクリアする。]
\r
863 //-----------------
\r
864 this.b未保存 = true; // ウィンドウタイトルを書き換えるため、一度未保存フラグをtrueにして b未保存の setter を作動させる。
\r
866 //-----------------
\r
869 //-----------------
\r
871 #region [ 上書き保存/名前をつけて保存 ]
\r
872 //-----------------
\r
873 private void tシナリオ・上書き保存()
\r
877 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
879 #region [「保存中です」ポップアップを表示する。 ]
\r
880 //-----------------
\r
881 var msg = new Cメッセージポップアップ( Resources.str保存中ですMSG + Environment.NewLine + Resources.strしばらくお待ち下さいMSG );
\r
885 //-----------------
\r
888 #region [ ファイル名がない → 初めての保存と見なし、ファイル保存ダイアログで保存ファイル名を指定させる。 ]
\r
889 //-----------------
\r
890 if( string.IsNullOrEmpty( this.strDTXファイル名 ) )
\r
892 // ダイアログでファイル名を取得する。
\r
894 string str絶対パスファイル名 = this.tファイル保存ダイアログを開いてファイル名を取得する();
\r
896 if( string.IsNullOrEmpty( str絶対パスファイル名 ) )
\r
897 return; // ファイル保存ダイアログがキャンセルされたのならここで打ち切り。
\r
899 //this.str作業フォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\"; // ダイアログでディレクトリを変更した場合、カレントディレクトリも変更されている。
\r
900 this.str作業フォルダ名 = Path.GetDirectoryName(str絶対パスファイル名) + @"\";
\r
901 this.strDTXファイル名 = Path.GetFileName( str絶対パスファイル名 );
\r
904 // WAV・BMP・AVIリストにあるすべてのファイル名を、作業フォルダに対する相対パスに変換する。
\r
906 this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
907 this.mgrBMPリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
908 this.mgrAVIリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
910 //-----------------
\r
917 #region [ 選択モードだったなら選択を解除する。]
\r
918 //-----------------
\r
919 if( this.b選択モードである )
\r
920 this.mgr選択モード管理者.t全チップの選択を解除する();
\r
921 //-----------------
\r
924 #region [ DTXファイルを出力する。]
\r
925 //-----------------
\r
926 var sw = new StreamWriter( this.str作業フォルダ名 + this.strDTXファイル名, false, Encoding.GetEncoding( "utf-16" ) );
\r
927 new CDTX入出力( this ).tDTX出力( sw );
\r
929 //-----------------
\r
932 #region [ 出力したファイルのパスを、[ファイル]メニューの最近使ったファイル一覧に追加する。 ]
\r
933 //-----------------
\r
934 this.appアプリ設定.AddRecentUsedFile( this.str作業フォルダ名 + this.strDTXファイル名 );
\r
935 this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する();
\r
936 //-----------------
\r
942 #region [「保存中です」ポップアップを閉じる。]
\r
943 //-----------------
\r
945 this.Refresh(); // リスト内容等を消すために再描画する。
\r
946 //-----------------
\r
949 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
952 private void tシナリオ・名前をつけて保存()
\r
956 #region [ ユーザに保存ファイル名を入力させる。]
\r
957 //-----------------
\r
958 // ファイル保存ダイアログを表示し、出力するファイル名を指定させる。キャンセルされたらここで中断。
\r
960 string str絶対パスファイル名 = this.tファイル保存ダイアログを開いてファイル名を取得する();
\r
961 if( string.IsNullOrEmpty( str絶対パスファイル名 ) )
\r
967 //this.str作業フォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\"; // ダイアログでディレクトリを変更した場合は、カレントディレクトリも変更されている。
\r
968 this.str作業フォルダ名 = Path.GetDirectoryName(str絶対パスファイル名) + @"\";
\r
969 this.strDTXファイル名 = Path.GetFileName( str絶対パスファイル名 );
\r
970 //-----------------
\r
973 #region [ WAV・BMP・AVIリストにあるすべてのファイル名を、作業フォルダに対する相対パスに変換する。 ]
\r
974 //-----------------
\r
975 this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
976 this.mgrBMPリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
977 this.mgrAVIリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
978 //-----------------
\r
984 this.tシナリオ・上書き保存();
\r
989 this.b未保存 = true; // ウィンドウタイトルに表示されているファイル名を変更するため一度 true にする。
\r
992 private string tファイル保存ダイアログを開いてファイル名を取得する()
\r
996 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
998 var dialog = new SaveFileDialog() {
\r
999 Title = "名前をつけて保存",
\r
1000 Filter = "DTXファイル(*.dtx)|*.dtx",
\r
1002 InitialDirectory = this.str作業フォルダ名
\r
1004 DialogResult result = dialog.ShowDialog();
\r
1006 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
1014 // キャンセルされたら "" を返す。
\r
1016 if( result != DialogResult.OK )
\r
1020 // ファイルの拡張子を .dtx に変更。
\r
1022 string fileName = dialog.FileName;
\r
1023 if( Path.GetExtension( fileName ).Length == 0 )
\r
1024 fileName = Path.ChangeExtension( fileName, ".dtx" );
\r
1028 //-----------------
\r
1031 //-----------------
\r
1032 private void tシナリオ・終了()
\r
1038 //-----------------
\r
1041 //-----------------
\r
1042 private void tシナリオ・検索()
\r
1044 this.mgr選択モード管理者.t検索する(); // モードによらず、検索はすべて選択モード管理者が行う。
\r
1046 private void tシナリオ・置換()
\r
1048 this.mgr選択モード管理者.t置換する(); // モードによらず、置換はすべて選択モード管理者が行う。
\r
1050 //-----------------
\r
1052 #region [ 小節長変更/小節の挿入/小節の削除 ]
\r
1053 //-----------------
\r
1054 private void tシナリオ・小節長を変更する( C小節 cs )
\r
1058 #region [ 小節長をユーザに入力させる。]
\r
1059 //-----------------
\r
1061 // 小節長ダイアログを表示し、小節長を取得する。
\r
1063 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
1065 var dlg = new C小節長変更ダイアログ( cs.n小節番号0to3599 );
\r
1066 dlg.f倍率 = cs.f小節長倍率;
\r
1067 dlg.b後続変更 = false;
\r
1069 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
1072 // キャンセルされたらここで中断。
\r
1073 if( dlg.ShowDialog() != DialogResult.OK )
\r
1076 //-----------------
\r
1082 //-----------------
\r
1083 int n変更開始小節番号 = cs.n小節番号0to3599;
\r
1084 int n変更終了小節番号 = ( dlg.b後続変更 ) ? this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す() : cs.n小節番号0to3599;
\r
1086 #region [ BEATレーンをすべてバックアップ(コピー)しておく。小節長変更でBEATチップが削除されると困るので。]
\r
1087 int laneBEAT = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BEAT" );
\r
1088 List<Cチップ> listBEATチップ = new List<Cチップ>();
\r
1089 foreach ( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
1091 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
1092 for ( int index = 0; index < c小節.listチップ.Count; index++ )
\r
1094 if ( c小節.listチップ[ index ].nレーン番号0to == laneBEAT )
\r
1096 listBEATチップ.Add( c小節.listチップ[ index ] );
\r
1102 #region [ 小節長変更を実行する ]
\r
1103 for ( int n小節番号 = n変更開始小節番号; n小節番号 <= n変更終了小節番号; n小節番号++ )
\r
1105 #region [ 指定した小節が存在しなければ、中断 ]
\r
1106 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( n変更開始小節番号 );
\r
1107 if ( c小節 == null )
\r
1113 int n旧Grid数 = (int) ( c小節.f小節長倍率 * 192 + 0.5 );
\r
1114 int n新Grid数 = (int) ( dlg.f倍率 * 192 + 0.5 );
\r
1115 int nGrid増減 = n旧Grid数 - n新Grid数;
\r
1117 this.t小節長を変更する・小節単位( n小節番号, dlg.f倍率 );
\r
1119 // そして、Gridの増減があった分だけ、コピーしたBEATチップのGridを増減する
\r
1120 int nGrid_BAR = this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( n変更開始小節番号 );
\r
1121 for ( int index = 0; index < listBEATチップ.Count; index++ )
\r
1123 // Gridを増減するのは、小節長変更した小節以降のチップだけ。
\r
1124 // 更に、小節長変更した小節上では、新しい小節長で溢れた分のチップだけGridを増減する。
\r
1125 // (この条件で、Grid数が増えた場合も対応できている)
\r
1127 ( n小節番号 > n変更開始小節番号 ) ||
\r
1128 ( ( n小節番号 == n変更開始小節番号 ) && ( nGrid_BAR + n新Grid数 < listBEATチップ[ index ].n位置grid ) )
\r
1131 Cチップ cc = new Cチップ();
\r
1132 cc.tコピーfrom( listBEATチップ[ index ] );
\r
1133 cc.n位置grid += nGrid増減;
\r
1134 listBEATチップ[ index ] = cc;
\r
1140 //-----------------
\r
1142 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1144 #region [ BEATレーンのチップを全削除する ]
\r
1145 //this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBEAT );
\r
1146 //this.tシナリオ・削除();
\r
1147 foreach ( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
1149 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
1150 for( int i = 0; i < c小節.listチップ.Count; i++ )
\r
1152 Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];
\r
1154 if( cチップ.nレーン番号0to == laneBEAT )
\r
1156 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1157 //-----------------
\r
1158 var cc = new Cチップ();
\r
1159 cc.tコピーfrom( cチップ );
\r
1161 var ur = new Cチップ配置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1163 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1164 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1166 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1167 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1169 //-----------------
\r
1172 // チップを小節のチップリストから削除する。
\r
1173 c小節.listチップ.RemoveAt( i );
\r
1175 // リストが更新されたので、最初のチップから見直す。
\r
1182 #region [ コピーしておいた(そして、nGridを更新した))BEATチップを、BEATレーンに戻す ]
\r
1183 foreach ( Cチップ cチップ in listBEATチップ )
\r
1185 this.mgr編集モード管理者.tBeatチップを配置する( cチップ.n位置grid, cチップ.n値・整数1to1295, cチップ.f値・浮動小数, cチップ.b裏 );
\r
1191 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1192 listBEATチップ.Clear();
\r
1193 listBEATチップ = null;
\r
1196 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1199 private void t小節長を変更する・小節単位( int n小節番号, float f倍率 )
\r
1203 #region [ 小節番号から小節オブジェクトを取得する。→ 指定された小節が存在しない場合はここで中断。]
\r
1204 //-----------------
\r
1206 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( n小節番号 );
\r
1211 //-----------------
\r
1217 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1219 #region [ UndoRedo リストにこの操作(小節長変更)を記録する。 ]
\r
1220 //-----------------
\r
1221 var ur変更前 = new C小節用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, c小節.f小節長倍率 );
\r
1222 var ur変更後 = new C小節用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, f倍率 );
\r
1224 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1225 new CUndoRedoセル<C小節用UndoRedo>(
\r
1227 new DGUndoを実行する<C小節用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.t小節長変更のUndo ),
\r
1228 new DGRedoを実行する<C小節用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.t小節長変更のRedo ),
\r
1230 //-----------------
\r
1236 #region [ 小節長倍率を変更する。]
\r
1237 //-----------------
\r
1239 //-----------------
\r
1242 #region [ 小節からはみ出したチップを削除する。チップの削除操作は Undo/Redo に記録する。]
\r
1244 //-----------------
\r
1245 for( int i = 0; i < c小節.listチップ.Count; i++ )
\r
1247 Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];
\r
1249 if( cチップ.n位置grid >= c小節.n小節長倍率を考慮した現在の小節の高さgrid )
\r
1252 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1253 //-----------------
\r
1254 var cc = new Cチップ();
\r
1255 cc.tコピーfrom( cチップ );
\r
1257 var ur = new Cチップ配置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1259 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1260 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1262 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1263 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1265 //-----------------
\r
1269 // チップを小節のチップリストから削除する。
\r
1271 c小節.listチップ.RemoveAt( i );
\r
1274 // リストが更新されたので、最初のチップから見直す。
\r
1279 //-----------------
\r
1285 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1290 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1292 private void tシナリオ・小節を挿入する( int n挿入位置の小節番号 )
\r
1296 #region [ UndoRedo リストにこの操作(小節挿入)を記録する。]
\r
1297 //-----------------
\r
1298 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1299 new CUndoRedoセル<int>(
\r
1301 new DGUndoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節挿入のUndo ),
\r
1302 new DGRedoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節挿入のRedo ),
\r
1303 n挿入位置の小節番号, n挿入位置の小節番号 ) );
\r
1304 //-----------------
\r
1310 #region [ 挿入位置以降の小節を1つずつ後ろにずらす(小節番号を +1 していく)。 ]
\r
1311 //-----------------
\r
1312 for( int i = this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す(); i >= n挿入位置の小節番号; i-- )
\r
1314 // ずらす小節オブジェクトを取得する。
\r
1316 C小節 cずらす小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( i );
\r
1317 if( cずらす小節 == null )
\r
1323 this.mgr譜面管理者.dic小節.Remove( i ); // 小節番号は Dictionary のキー値であるため、番号が変われば再登録が必要。
\r
1324 cずらす小節.n小節番号0to3599 = i + 1;
\r
1325 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( cずらす小節.n小節番号0to3599, cずらす小節 );
\r
1327 //-----------------
\r
1330 #region [ 新しい小節を作成し、譜面の持つ小節リストに追加する。 ]
\r
1331 //-----------------
\r
1335 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( n挿入位置の小節番号, new C小節( n挿入位置の小節番号 ) );
\r
1340 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1342 //-----------------
\r
1348 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1351 private void tシナリオ・小節を削除する( int n削除位置の小節番号 )
\r
1355 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1360 #region [ 最大小節番号を取得する。]
\r
1361 //-----------------
\r
1362 int n最大小節番号 = this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す(); // 小節を削除すると数が変わるので、削除前に取得する。
\r
1363 //-----------------
\r
1365 #region [ 削除する小節オブジェクトを取得する。]
\r
1366 //-----------------
\r
1367 C小節 c削除する小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( n削除位置の小節番号 );
\r
1368 //-----------------
\r
1371 #region [ その小節が持っているチップを全て削除する。チップの削除作業は、Undo/Redoリストに記録する。]
\r
1372 //-----------------
\r
1374 while( c削除する小節.listチップ.Count > 0 )
\r
1376 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1377 //-----------------
\r
1378 var cc = new Cチップ();
\r
1379 cc.tコピーfrom( c削除する小節.listチップ[ 0 ] );
\r
1380 var redo = new Cチップ配置用UndoRedo( c削除する小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1382 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1383 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1385 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1386 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1388 //-----------------
\r
1393 c削除する小節.listチップ.RemoveAt( 0 );
\r
1396 //-----------------
\r
1399 #region [ UndoRedo リストにこの操作(小節削除)を記録する。]
\r
1400 //-----------------
\r
1401 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1402 new CUndoRedoセル<int>(
\r
1404 new DGUndoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節削除のUndo ),
\r
1405 new DGRedoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節削除のRedo ),
\r
1406 n削除位置の小節番号, n削除位置の小節番号 ) );
\r
1407 //-----------------
\r
1409 #region [ 該当小節を譜面の小節リストから削除する。]
\r
1410 //-----------------
\r
1411 this.mgr譜面管理者.dic小節.Remove( n削除位置の小節番号 );
\r
1412 //-----------------
\r
1414 #region [ 削除した小節より後方にある小節を1つずつ前にずらす。(小節番号を -1 していく)]
\r
1415 //-----------------
\r
1417 for( int i = n削除位置の小節番号 + 1; i <= n最大小節番号; i++ )
\r
1421 C小節 cずらす小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( i );
\r
1422 if( cずらす小節 == null )
\r
1427 this.mgr譜面管理者.dic小節.Remove( i ); // 小節番号は Dictionary のキー値であるため、番号が変われば再登録が必要。
\r
1428 cずらす小節.n小節番号0to3599--;
\r
1429 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( cずらす小節.n小節番号0to3599, cずらす小節 );
\r
1432 // 譜面内の小節が全部無くなったらさすがにまずいので、最低1個の小節は残す。
\r
1434 if( this.mgr譜面管理者.dic小節.Count == 0 )
\r
1435 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( 0, new C小節( 0 ) );
\r
1437 //-----------------
\r
1443 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1448 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1449 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1452 //-----------------
\r
1454 #region [ 選択チップの切り取り/コピー/貼り付け/削除 ]
\r
1455 //-----------------
\r
1456 private void tシナリオ・切り取り()
\r
1460 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1461 //-----------------
\r
1462 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1464 //-----------------
\r
1470 #region [ 切り取り = コピー + 削除 ]
\r
1471 //-----------------
\r
1474 //-----------------
\r
1477 private void tシナリオ・コピー()
\r
1481 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1482 //-----------------
\r
1483 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1485 //-----------------
\r
1491 this.cbクリップボード.t現在選択されているチップをボードにコピーする();
\r
1496 #region [ 画面を再描画する。]
\r
1497 //-----------------
\r
1498 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1499 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1500 //-----------------
\r
1503 private void tシナリオ・貼り付け( int n譜面先頭からの位置grid )
\r
1507 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1508 //-----------------
\r
1509 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1511 //-----------------
\r
1517 #region [ 貼り付け先の小節と貼り付け開始位置を取得する。]
\r
1518 //-----------------
\r
1519 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
1523 int n小節先頭からの位置grid =
\r
1524 n譜面先頭からの位置grid - this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( c小節.n小節番号0to3599 );
\r
1525 //-----------------
\r
1528 #region [ クリップボードからチップを貼り付ける。]
\r
1529 //-----------------
\r
1530 this.cbクリップボード.tチップを指定位置から貼り付ける( c小節, n小節先頭からの位置grid );
\r
1531 //-----------------
\r
1537 #region [ 画面を再描画する。]
\r
1538 //-----------------
\r
1539 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1540 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1541 //-----------------
\r
1544 private void tシナリオ・削除()
\r
1548 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1549 //-----------------
\r
1550 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1552 //-----------------
\r
1558 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1563 #region [ 譜面が持つすべての小節について、選択されているチップがあれば削除する。]
\r
1564 //-----------------
\r
1565 foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
1567 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
1569 bool b削除されたチップがある = false;
\r
1570 bool b削除完了 = false;
\r
1571 int laneBEAT = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BEAT" );
\r
1572 List<int> list削除処理済BEAT_index = new List<int>();
\r
1576 #region [ 小節の持つチップのうち、選択されているチップがあれば削除してループする。なくなったら抜ける。]
\r
1577 //-----------------
\r
1581 // 小節が持つすべてのチップについて……
\r
1582 foreach( Cチップ cチップ in c小節.listチップ )
\r
1586 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1587 //-----------------
\r
1588 var cc = new Cチップ();
\r
1589 cc.tコピーfrom( cチップ );
\r
1590 var redo = new Cチップ配置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1592 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1593 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1595 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1596 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1598 //-----------------
\r
1602 #region [ チップオブジェクトを削除する。ただしBEATオブジェクトは削除禁止。表裏を反転するだけ。]
\r
1603 if ( cチップ.nレーン番号0to != laneBEAT )
\r
1605 c小節.listチップ.Remove( cチップ );
\r
1607 // フラグを設定してループする。(foreachのlistを更新しているため)
\r
1608 b削除完了 = false; // まだ終わらんよ
\r
1609 b削除されたチップがある = true;
\r
1614 int p = c小節.listチップ.IndexOf( cチップ );
\r
1615 if ( !list削除処理済BEAT_index.Contains( p ) ) // まだ裏表反転したことがないチップならば
\r
1617 cチップ.nチャンネル番号00toFF = ( cチップ.b裏 ) ? 0xF3 : 0xF8; // 表裏反転
\r
1618 cチップ.b裏 = !cチップ.b裏;
\r
1619 c小節.listチップ[ p ] = cチップ;
\r
1620 list削除処理済BEAT_index.Add( p );
\r
1622 // フラグを設定してループする。(foreachのlistを更新しているため)
\r
1623 b削除完了 = false; // まだ終わらんよ
\r
1624 b削除されたチップがある = true;
\r
1631 //-----------------
\r
1634 list削除処理済BEAT_index.Clear();
\r
1635 list削除処理済BEAT_index = null;
\r
1637 #region [ 1つでもチップを削除したなら、未保存フラグを立てる。 ]
\r
1638 //-----------------
\r
1639 if( b削除されたチップがある )
\r
1641 //-----------------
\r
1644 //-----------------
\r
1650 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1655 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1656 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1657 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1659 //-----------------
\r
1661 #region [ DTXViewer での再生・停止 ]
\r
1662 //-----------------
\r
1663 private void tシナリオ・Viewerで最初から再生する()
\r
1665 #region [ DTXViewer 用の一時ファイルを出力する。]
\r
1666 //-----------------
\r
1667 this.tViewer用の一時ファイルを出力する( false, this.b未保存 | !this.bBGMありで再生した | this.b再生速度を変更した | this.bDTXファイルを開いた );
\r
1668 this.bBGMありで再生した = true;
\r
1669 //-----------------
\r
1672 #region [ 再生開始オプション引数に一時ファイルを指定して DTXViewer プロセスを起動する。]
\r
1673 //-----------------
\r
1676 string strDTXViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1678 #region [ DTXViewer が起動していなければ起動する。]
\r
1679 //-----------------
\r
1680 // DTXManiaGR.exeはコンパクトモードで起動する必要があるため、「一旦起動してから再生オプションを渡す」やり方はやめる
\r
1681 // Process.Start( strDTXViewerのパス ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 ); // 起動完了まで最大20秒待つ
\r
1682 //-----------------
\r
1685 #region [ 実行中の DTXViewer に再生オプションを渡す。 ]
\r
1686 //-----------------
\r
1687 Process.Start( strDTXViewerのパス,
\r
1688 this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlaySoundOption + this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStartOption + " " + this.strViewer演奏用一時ファイル名 ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 );
\r
1689 //-----------------
\r
1692 catch( Exception )
\r
1694 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1695 //-----------------
\r
1697 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1698 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1699 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1700 //-----------------
\r
1703 //-----------------
\r
1706 private void tシナリオ・Viewerで現在位置から再生する()
\r
1708 #region [ DTXViewer 用の一時ファイルを出力する。]
\r
1709 //-----------------
\r
1710 this.tViewer用の一時ファイルを出力する( false, this.b未保存 | !this.bBGMありで再生した | this.b再生速度を変更した | this.bDTXファイルを開いた );
\r
1711 this.bBGMありで再生した = true;
\r
1712 //-----------------
\r
1717 string strDTXViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1719 #region [ DTXViewer が起動していなければ起動する。]
\r
1720 //-----------------
\r
1721 // DTXManiaGR.exeはコンパクトモードで起動する必要があるため、「一旦起動してから再生オプションを渡す」やり方はやめる
\r
1722 // Process.Start( strDTXViewerのパス ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 ); // 起動完了まで最大20秒待つ
\r
1723 //-----------------
\r
1726 #region [ 実行中の DTXViewer に再生オプションを渡す。 ]
\r
1727 //-----------------
\r
1730 this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
1732 Process.Start( strDTXViewerのパス,
\r
1733 this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlaySoundOption + this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStartFromOption + c小節.n小節番号0to3599 + " " + this.strViewer演奏用一時ファイル名 ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 );
\r
1735 //-----------------
\r
1738 catch( Exception )
\r
1740 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1741 //-----------------
\r
1743 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1744 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1745 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1746 //-----------------
\r
1750 private void tシナリオ・Viewerで現在位置からBGMのみ再生する()
\r
1752 #region [ DTXViewer 用の一時ファイルを出力する。]
\r
1753 //-----------------
\r
1754 this.tViewer用の一時ファイルを出力する( true, this.b未保存 | this.bBGMありで再生した | this.b再生速度を変更した | this.bDTXファイルを開いた );
\r
1755 this.bBGMありで再生した = false;
\r
1756 //-----------------
\r
1761 string strDTXViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1763 #region [ DTXViewer が起動していなければ起動する。]
\r
1764 //-----------------
\r
1765 // DTXManiaGR.exeはコンパクトモードで起動する必要があるため、「一旦起動してから再生オプションを渡す」やり方はやめる
\r
1766 // Process.Start( strDTXViewerのパス ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 ); // 起動完了まで最大20秒待つ
\r
1767 //-----------------
\r
1770 #region [ 実行中の DTXViewer に再生オプションを渡す。 ]
\r
1771 //-----------------
\r
1772 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
1773 Process.Start( strDTXViewerのパス,
\r
1774 this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlaySoundOption + this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStartFromOption + c小節.n小節番号0to3599 + " " + this.strViewer演奏用一時ファイル名 ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 );
\r
1775 //-----------------
\r
1778 catch( Exception )
\r
1780 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1781 //-----------------
\r
1783 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1784 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1785 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1786 //-----------------
\r
1790 private void tシナリオ・Viewerを再生停止する()
\r
1794 string strViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1796 #region [ 実行中の DTXViewer に再生停止オプションを渡す。 ]
\r
1797 //-----------------
\r
1799 // 停止のときは1回のプロセス起動で完結(BMSV仕様)
\r
1801 Process.Start( strViewerのパス, this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStopOption );
\r
1803 //-----------------
\r
1807 catch( Exception )
\r
1809 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1810 //-----------------
\r
1812 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1813 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1814 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1815 //-----------------
\r
1820 private string strViewer演奏用一時ファイル名 = "";
\r
1821 private void tViewer用の一時ファイルを出力する( bool bBGMのみ出力, bool b前回から更新があった )
\r
1825 // 前回から更新がなければ(連続して再生ボタンを押した、など)、前回の生成ファイルをそのまま返す。
\r
1826 // (初めての再生の場合は、tempファイル未生成のため、このまま生成フローを続ける。)
\r
1827 if ( !b前回から更新があった && File.Exists( Path.Combine( this.mgr譜面管理者.strPATH_WAV, this.strViewer演奏用一時ファイル名 ) ) )
\r
1832 // 再生速度変更フラグをリセット。
\r
1833 b再生速度を変更した = false;
\r
1834 bDTXファイルを開いた = false;
\r
1836 //this.strViewer演奏用一時ファイル名 = Path.GetTempFileName(); //
\r
1837 this.strViewer演奏用一時ファイル名 = makeTempDTX.GetTempFileName(); // #24746 2011.4.1 yyagi add; a countermeasure for temp-flooding
\r
1841 this.mgr譜面管理者.strPATH_WAV = this.str作業フォルダ名;
\r
1845 #region [ もし小数点にコンマを使うcultureなら、一時的に(小数点を使う)"en-GB"に切り替える。(DTXVはピリオドしか使えないため) ]
\r
1846 string currentCultureEnglishName = CultureInfo.CurrentCulture.Name;
\r
1847 bool bSwitchCulture = false;
\r
1848 if (CultureInfo.CurrentCulture.NumberFormat.NumberDecimalSeparator == ",")
\r
1850 Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("en-GB", false); // #24241, #24790 2011.4.8 yyagi: switch culture where the country uses period as the decimal point
\r
1851 bSwitchCulture = true; // I mistook here using CurrentUICulture. Use CurrentCulture to work correctly.
\r
1854 #region [ 一時ファイルにDTXを出力する。 ]
\r
1855 //-----------------
\r
1856 StreamWriter sw = new StreamWriter( this.strViewer演奏用一時ファイル名, false, Encoding.GetEncoding( 0x3a4 ) );
\r
1857 new CDTX入出力( this ).tDTX出力( sw, bBGMのみ出力 );
\r
1859 //-----------------
\r
1861 #region [ cultureを元に戻す。 ]
\r
1862 if (bSwitchCulture)
\r
1864 Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo(currentCultureEnglishName, false);
\r
1870 this.mgr譜面管理者.strPATH_WAV = "";
\r
1873 //-----------------
\r
1875 #region [ Undo / Redo ]
\r
1876 //-----------------
\r
1877 private void tシナリオ・Undoする()
\r
1881 #region [ Undo する対象を Undo/Redo リストから取得する。]
\r
1882 //-----------------
\r
1884 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す();
\r
1886 if( oセル仮想 == null )
\r
1889 //-----------------
\r
1892 oセル仮想.tUndoを実行する();
\r
1897 #region [ GUI を再描画する。]
\r
1898 //-----------------
\r
1899 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1900 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1901 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1902 //-----------------
\r
1905 private void tシナリオ・Redoする()
\r
1909 #region [ Redo する対象を Undo/Redo リストから取得する。]
\r
1910 //-----------------
\r
1912 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tRedoするノードを取得して返す();
\r
1914 if( oセル仮想 == null )
\r
1917 //-----------------
\r
1920 oセル仮想.tRedoを実行する();
\r
1925 #region [ GUI を再描画する。]
\r
1926 //-----------------
\r
1927 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1928 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1929 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1930 //-----------------
\r
1933 //-----------------
\r
1939 public enum Eタブ種別 : int
\r
1948 public void t選択モードにする()
\r
1950 this.toolStripButton選択モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
1951 this.toolStripButton編集モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1952 this.toolStripMenuItem選択モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
1953 this.toolStripMenuItem編集モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1955 public void t編集モードにする()
\r
1957 this.mgr選択モード管理者.t全チップの選択を解除する();
\r
1958 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1959 this.toolStripButton選択モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1960 this.toolStripButton編集モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
1961 this.toolStripMenuItem選択モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1962 this.toolStripMenuItem編集モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
1964 public void t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する()
\r
1966 bool b譜面上に選択チップがある = this.b選択チップがある;
\r
1967 bool bクリップボードに選択チップがある = ( this.cbクリップボード != null ) && ( this.cbクリップボード.nセル数 > 0 );
\r
1972 this.toolStripMenuItemコピー.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1973 this.toolStripMenuItem切り取り.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1974 this.toolStripMenuItem貼り付け.Enabled = bクリップボードに選択チップがある;
\r
1975 this.toolStripMenuItem削除.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1980 this.toolStripButtonコピー.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1981 this.toolStripButton切り取り.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1982 this.toolStripButton貼り付け.Enabled = bクリップボードに選択チップがある;
\r
1983 this.toolStripButton削除.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1988 this.toolStripMenuItem選択チップのコピー.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1989 this.toolStripMenuItem選択チップの切り取り.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1990 this.toolStripMenuItem選択チップの貼り付け.Enabled = bクリップボードに選択チップがある;
\r
1991 this.toolStripMenuItem選択チップの削除.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1993 public void t選択モードのコンテクストメニューを表示する( int x, int y )
\r
1995 // メニューの左上隅座標を控えておく。
\r
1997 this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置 = new Point( x, y );
\r
1999 #region [ クリックされた箇所のレーン番号を取得する。]
\r
2000 //-----------------
\r
2001 int lane = this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置.X );
\r
2002 string strLane = (lane < 0)? "" : this.mgr譜面管理者.listレーン[ lane ].strレーン名;
\r
2003 //-----------------
\r
2006 #region [ クリックされた箇所の小節番号を取得する。]
\r
2007 //-----------------
\r
2008 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置.Y );
\r
2009 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2010 int nPartNo = csクリックされた小節.n小節番号0to3599;
\r
2011 string strPartNo = C変換.str小節番号を文字列3桁に変換して返す( nPartNo );
\r
2012 //-----------------
\r
2015 #region [ コンテクストメニューの[選択]項目に、レーン名と小節番号の情報をを付与する。 ]
\r
2016 int indexMenuLaneSelect1 = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items.IndexOfKey( "toolStripMenuItemレーン内のすべてのチップの選択1" );
\r
2017 int indexMenuLaneSelect2 = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items.IndexOfKey( "toolStripMenuItemレーン内のすべてのチップの選択_特定小節以降2" );
\r
2018 int indexMenuPartSelect = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items.IndexOfKey( "toolStripMenuItem小節内のすべてのチップの選択" );
\r
2020 string strItemMenuLaneSelect = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuLaneSelect1 ].Text;
\r
2021 strItemMenuLaneSelect = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(
\r
2022 strItemMenuLaneSelect , @"\[(.*)\]", "[" + strLane + "]" );
\r
2023 this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuLaneSelect1 ].Text = strItemMenuLaneSelect;
\r
2025 strItemMenuLaneSelect = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuLaneSelect2 ].Text;
\r
2026 strItemMenuLaneSelect = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(
\r
2027 strItemMenuLaneSelect, @"\[(.*)\]", "[" + strLane + "]" );
\r
2028 this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuLaneSelect2 ].Text = strItemMenuLaneSelect;
\r
2030 string strItemMenuPartSelect = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuPartSelect ].Text;
\r
2031 strItemMenuPartSelect = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(
\r
2032 strItemMenuPartSelect, @"\[(.*)\]", "[" + strPartNo + "]" );
\r
2033 this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Items[ indexMenuPartSelect ].Text = strItemMenuPartSelect;
\r
2038 this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Show( this.pictureBox譜面パネル, x, y );
\r
2040 public void t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する()
\r
2042 #region [ [ファイル] メニューから、最近使ったファイルの一覧をクリアする。]
\r
2043 //-----------------
\r
2044 for( int i = 0; i < this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Count; i++ )
\r
2046 ToolStripItem item = this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems[ i ];
\r
2048 // ↓削除したくないサブメニューの一覧。これ以外のサブメニュー項目はすべて削除する。
\r
2049 if( item != this.toolStripMenuItem新規 &&
\r
2050 item != this.toolStripMenuItem開く &&
\r
2051 item != this.toolStripMenuItem上書き保存 &&
\r
2052 item != this.toolStripMenuItem名前を付けて保存 &&
\r
2053 item != this.toolStripSeparator1 &&
\r
2054 item != this.toolStripMenuItem終了 )
\r
2056 this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Remove( item );
\r
2057 i = -1; // 要素数が変わったので列挙しなおし
\r
2060 //-----------------
\r
2063 #region [ 表示しないオプション設定であるか、履歴が0件ならここで終了する。]
\r
2064 //-----------------
\r
2065 if( !this.appアプリ設定.ShowRecentFiles || this.appアプリ設定.RecentUsedFile.Count == 0 )
\r
2067 //-----------------
\r
2070 #region [ アプリ設定が持つ履歴にそって、[ファイル] メニューにサブメニュー項目リストを追加する(ただし最大表示数まで)。 ]
\r
2071 //-----------------
\r
2073 // [ファイル] のサブメニューリストに項目が1つでもある場合は、履歴サブメニュー項目の追加の前に「終了」の下にセパレータを入れる。手動で。
\r
2075 bool bセパレータの追加がまだ = true;
\r
2078 // すべての「最近使ったファイル」について...
\r
2080 for( int i = 0; i < this.appアプリ設定.RecentUsedFile.Count; i++ )
\r
2082 #region [ 最大表示数を越えたらここで終了。 ]
\r
2083 //-----------------
\r
2084 if( i >= this.appアプリ設定.RecentFilesNum )
\r
2086 //-----------------
\r
2089 #region [ ファイル名を、サブメニュー項目として [ファイル] メニューに追加する。 ]
\r
2090 //-----------------
\r
2091 string path = this.appアプリ設定.RecentUsedFile[ i ];
\r
2093 if( path.Length == 0 )
\r
2096 #region [ セパレータの追加がまだなら追加する。]
\r
2097 //-----------------
\r
2098 if( bセパレータの追加がまだ )
\r
2100 var separator = new ToolStripSeparator();
\r
2101 separator.Size = this.toolStripSeparator1.Size;
\r
2102 this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Add( separator );
\r
2103 bセパレータの追加がまだ = false;
\r
2105 //-----------------
\r
2108 #region [ ToolStripMenuItem を手動で作って [ファイル] のサブメニューリストに追加する。]
\r
2109 //-----------------
\r
2110 var item2 = new ToolStripMenuItem() {
\r
2111 Name = "最近使ったファイル" + i,
\r
2112 Size = this.toolStripMenuItem終了.Size,
\r
2113 Text = "&" + i + " " + path,
\r
2115 item2.Click += new EventHandler( this.toolStripMenuItem最近使ったファイル_Click );
\r
2116 this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Add( item2 );
\r
2117 //-----------------
\r
2120 #region [ 追加したファイルが既に存在していないなら項目を無効化(グレー表示)する。]
\r
2121 //-----------------
\r
2122 if( !File.Exists( path ) )
\r
2123 item2.Enabled = false;
\r
2124 //-----------------
\r
2127 //-----------------
\r
2130 //-----------------
\r
2133 public void tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( int nIndex番号0to1294 )
\r
2135 if( nIndex番号0to1294 >= 0 && nIndex番号0to1294 <= 1294 )
\r
2137 this.mgrWAVリスト管理者.tItemを選択する( nIndex番号0to1294 );
\r
2138 this.mgrBMPリスト管理者.tItemを選択する( nIndex番号0to1294 );
\r
2139 this.mgrAVIリスト管理者.tItemを選択する( nIndex番号0to1294 );
\r
2141 this.n現在選択中のWAV・BMP・AVIリストの行番号0to1294 = nIndex番号0to1294;
\r
2144 public string strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( string strファイル )
\r
2146 string strファイルの絶対パス = strファイル;
\r
2150 // ファイルが絶対パスかどうかを判定する。(new Uri() は相対パスを指定されると例外が発生するので、それを利用する。)
\r
2152 new Uri( strファイル );
\r
2156 // 例外が発生したので相対パスとみなし、絶対パスに直す。
\r
2158 strファイルの絶対パス = this.str作業フォルダ名 + strファイル;
\r
2161 // 正規化する。(\a\b\c\..\d を \a\b\d にする)
\r
2163 // FileInfo fi = new FileInfo( strファイルの絶対パス );
\r
2164 //\ strファイルの絶対パス = fi.FullName;
\r
2166 return strファイルの絶対パス;
\r
2168 public Point pt現在のマウス位置を譜面の可視領域相対の座標dotで返す()
\r
2170 Point p = new Point( Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y );
\r
2171 return this.splitContainerタブと譜面を分割.Panel2.PointToClient( p );
\r
2173 public Size sz譜面の可視領域の大きさdotを返す()
\r
2175 return new Size( this.splitContainerタブと譜面を分割.Panel2.Width, this.pictureBox譜面パネル.Height );
\r
2177 public void tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する()
\r
2179 this.toolStripMenuItemアンドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nUndo可能な回数 > 0;
\r
2180 this.toolStripMenuItemリドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nRedo可能な回数 > 0;
\r
2181 this.toolStripButtonアンドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nUndo可能な回数 > 0;
\r
2182 this.toolStripButtonリドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nRedo可能な回数 > 0;
\r
2184 public void tタブを選択する( Eタブ種別 eタブ種別 )
\r
2186 this.tabControl情報パネル.SelectedIndex = (int) eタブ種別;
\r
2192 #region [ private ]
\r
2193 //-----------------
\r
2194 private bool _b未保存 = true;
\r
2195 private bool bBGMありで再生した = true;
\r
2196 private bool b再生速度を変更した = false;
\r
2197 private bool bDTXファイルを開いた = false;
\r
2198 private Point pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2199 private int n現在のガイド間隔4to64or0 = 16; // 初期は16分間隔
\r
2200 private bool b選択チップがある
\r
2204 foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
2206 foreach( Cチップ cチップ in pair.Value.listチップ )
\r
2216 public void tDTXV演奏関連のボタンとメニューのEnabledの設定()
\r
2218 if( File.Exists( this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path ) )
\r
2220 // DTXViewer(DTXManiaGR) が存在するなら Enable
\r
2222 this.toolStripButton先頭から再生.Enabled = true;
\r
2223 this.toolStripButton現在位置から再生.Enabled = true;
\r
2224 this.toolStripButton現在位置からBGMのみ再生.Enabled = true;
\r
2225 this.toolStripButton再生停止.Enabled = true;
\r
2226 this.toolStripMenuItem先頭から再生.Enabled = true;
\r
2227 this.toolStripMenuItem現在位置から再生.Enabled = true;
\r
2228 this.toolStripMenuItem現在位置からBGMのみ再生.Enabled = true;
\r
2229 this.toolStripMenuItem再生停止.Enabled = true;
\r
2233 // DTXViewer(DTXManiaGR) が存在しないなら Disable
\r
2235 this.toolStripButton先頭から再生.Enabled = false;
\r
2236 this.toolStripButton現在位置から再生.Enabled = false;
\r
2237 this.toolStripButton現在位置からBGMのみ再生.Enabled = false;
\r
2238 this.toolStripButton再生停止.Enabled = false;
\r
2239 this.toolStripMenuItem先頭から再生.Enabled = false;
\r
2240 this.toolStripMenuItem現在位置から再生.Enabled = false;
\r
2241 this.toolStripMenuItem現在位置からBGMのみ再生.Enabled = false;
\r
2242 this.toolStripMenuItem再生停止.Enabled = false;
\r
2245 private string tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す( string strタイトル, string strフィルタ, string str初期フォルダ )
\r
2247 string str相対ファイル名 = "";
\r
2249 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
2251 var dialog = new OpenFileDialog() {
\r
2255 InitialDirectory = str初期フォルダ,
\r
2257 if( dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK )
\r
2259 str相対ファイル名 = Cファイル選択・パス変換.str基点からの相対パスに変換して返す( dialog.FileName, this.str作業フォルダ名 );
\r
2260 str相対ファイル名.Replace( '/', '\\' );
\r
2265 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
2267 return str相対ファイル名;
\r
2269 private DialogResult t未保存なら保存する()
\r
2271 var result = DialogResult.OK;
\r
2277 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
2278 result = MessageBox.Show( Resources.str編集中のデータを保存しますかMSG, Resources.str確認ダイアログのタイトル, MessageBoxButtons.YesNoCancel, MessageBoxIcon.Question, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
2279 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
2284 if( result == DialogResult.Yes )
\r
2285 this.tシナリオ・上書き保存();
\r
2294 private void t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする()
\r
2296 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true;
\r
2298 private void t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする()
\r
2300 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
2304 /// <para>n分 … 4分間隔なら 4、8分間隔なら 8 など、フリー間隔なら 0 を指定する。</para>
\r
2306 private void tガイド間隔を変更する( int n分 )
\r
2310 #region [ 新しいガイド間隔を設定。 ]
\r
2311 //-----------------
\r
2313 this.n現在のガイド間隔4to64or0 = n分;
\r
2315 this.mgr譜面管理者.n現在のガイド幅grid =
\r
2316 ( n分 == 0 ) ? 1 : ( C小節.n基準の高さgrid / n分 );
\r
2318 //-----------------
\r
2322 // ガイド間隔メニュー GUI を更新。
\r
2324 #region [ 一度すべてのガイド間隔メニューのチェックをはずし、制定された分数のメニューのみチェックする。 ]
\r
2325 //-----------------
\r
2326 this.toolStripMenuItemガイド間隔4分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2327 this.toolStripMenuItemガイド間隔8分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2328 this.toolStripMenuItemガイド間隔12分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2329 this.toolStripMenuItemガイド間隔16分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2330 this.toolStripMenuItemガイド間隔24分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2331 this.toolStripMenuItemガイド間隔32分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2332 this.toolStripMenuItemガイド間隔48分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2333 this.toolStripMenuItemガイド間隔64分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2334 this.toolStripMenuItemガイド間隔フリー.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2339 this.toolStripMenuItemガイド間隔8分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2340 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 1;
\r
2344 this.toolStripMenuItemガイド間隔12分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2345 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 2;
\r
2349 this.toolStripMenuItemガイド間隔フリー.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2350 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 8;
\r
2354 this.toolStripMenuItemガイド間隔4分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2355 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 0;
\r
2359 this.toolStripMenuItemガイド間隔16分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2360 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 3;
\r
2364 this.toolStripMenuItemガイド間隔24分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2365 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 4;
\r
2369 this.toolStripMenuItemガイド間隔32分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2370 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 5;
\r
2374 this.toolStripMenuItemガイド間隔48分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2375 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 6;
\r
2379 this.toolStripMenuItemガイド間隔64分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2380 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 7;
\r
2383 //-----------------
\r
2389 #region [ 画面を再描画する。]
\r
2390 //-----------------
\r
2391 this.pictureBox譜面パネル.Invalidate();
\r
2392 //-----------------
\r
2399 #region [ GUIイベント:メインフォーム ]
\r
2400 //-----------------
\r
2401 private void Cメインフォーム_DragDrop( object sender, DragEventArgs e )
\r
2403 string[] data = (string[]) e.Data.GetData( DataFormats.FileDrop );
\r
2404 if( data.Length >= 1 )
\r
2406 this.tシナリオ・DragDropされたファイルを開く( data );
\r
2409 private void Cメインフォーム_DragEnter( object sender, DragEventArgs e )
\r
2411 if( e.Data.GetDataPresent( DataFormats.FileDrop ) )
\r
2413 e.Effect = DragDropEffects.Copy;
\r
2417 e.Effect = DragDropEffects.None;
\r
2420 private void Cメインフォーム_FormClosing( object sender, FormClosingEventArgs e )
\r
2422 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
2428 this.tアプリ終了時に行う終了処理();
\r
2431 private void Cメインフォーム_Load( object sender, EventArgs e )
\r
2433 this.tアプリ起動時に一度だけ行う初期化処理();
\r
2434 // this.t譜面を初期化する(); // 2011.8.29 yyagi; removed this.t譜面を初期化する() because it has already done in this.tアプリ起動時に一度だけ行う初期化処理().
\r
2436 //-----------------
\r
2438 #region [ GUIイベント:pictureBox譜面パネル、Panel2、スクロールバー関連 ]
\r
2439 //-----------------
\r
2440 private void pictureBox譜面パネル_MouseClick( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2444 this.pictureBox譜面パネル.Focus();
\r
2447 // 選択・編集のいずれかの管理者へ処理を引き継ぐ。
\r
2449 if( this.b選択モードである )
\r
2451 this.mgr選択モード管理者.MouseClick( e );
\r
2455 this.mgr編集モード管理者.MouseClick( e );
\r
2458 private void pictureBox譜面パネル_MouseDown( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2460 if( this.b選択モードである )
\r
2461 this.mgr選択モード管理者.MouseDown( e );
\r
2463 private void pictureBox譜面パネル_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
2465 #region [ オートフォーカスが有効の場合、譜面にマウスが入ったら譜面がフォーカスを得る。 ]
\r
2466 //-----------------
\r
2467 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
2468 this.pictureBox譜面パネル.Focus();
\r
2469 //-----------------
\r
2472 private void pictureBox譜面パネル_MouseLeave( object sender, EventArgs e )
\r
2474 if( this.b編集モードである )
\r
2475 this.mgr編集モード管理者.MouseLeave( e );
\r
2477 private void pictureBox譜面パネル_MouseMove( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2479 // 選択・編集のいずれかの管理者へ処理を引き継ぐ。
\r
2481 if( this.b選択モードである )
\r
2483 this.mgr選択モード管理者.MouseMove( e );
\r
2487 this.mgr編集モード管理者.MouseMove( e );
\r
2490 private void pictureBox譜面パネル_Paint( object sender, PaintEventArgs e )
\r
2492 if( this.mgr譜面管理者 == null )
\r
2493 return; // まだ初期化が終わってないうちに Paint が呼び出される場合がある。
\r
2495 #region [ 小節数が変わってたら、スクロールバーの値域を調整する。]
\r
2496 //-----------------
\r
2497 int n全譜面の高さgrid = this.mgr譜面管理者.n全小節の高さgridの合計を返す();
\r
2499 if( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum != n全譜面の高さgrid - 1 ) // 小節数が変わっている
\r
2501 // 譜面の高さ(grid)がどれだけ変わったか?
\r
2503 int n増加分grid = ( n全譜面の高さgrid - 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum;
\r
2508 #region [ スクロールバーの状態を新しい譜面の高さに合わせる。]
\r
2509 //-----------------
\r
2510 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum = n全譜面の高さgrid - 1;
\r
2512 if( ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n増加分grid ) < 0 )
\r
2514 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = 0;
\r
2518 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value += n増加分grid;
\r
2520 //-----------------
\r
2526 #region [ 譜面表示下辺の位置を更新する。 ]
\r
2527 //-----------------
\r
2528 this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid =
\r
2529 ( ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange ) + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value;
\r
2530 //-----------------
\r
2533 //-----------------
\r
2536 #region [ 譜面を描画する。]
\r
2537 //-----------------
\r
2538 int nPicBoxの幅 = this.pictureBox譜面パネル.ClientSize.Width;
\r
2539 int nPanel2の幅 = this.splitContainerタブと譜面を分割.Panel2.Width;
\r
2541 var rc可視領域 = new Rectangle() {
\r
2542 X = -this.pictureBox譜面パネル.Location.X,
\r
2544 Width = ( nPanel2の幅 > nPicBoxの幅 ) ? nPicBoxの幅 : nPanel2の幅,
\r
2545 Height = this.pictureBox譜面パネル.ClientSize.Height,
\r
2548 this.mgr譜面管理者.t譜面を描画する( e.Graphics, this.pictureBox譜面パネル.ClientSize, rc可視領域 );
\r
2549 //-----------------
\r
2552 #region [ 現在のモード管理者の Paint() を呼び出す。]
\r
2553 //-----------------
\r
2554 if( this.b選択モードである )
\r
2556 if( this.mgr選択モード管理者 != null )
\r
2557 this.mgr選択モード管理者.Paint( e );
\r
2561 if( this.mgr編集モード管理者 != null )
\r
2562 this.mgr編集モード管理者.Paint( e );
\r
2564 //-----------------
\r
2567 private void pictureBox譜面パネル_PreviewKeyDown( object sender, PreviewKeyDownEventArgs e )
\r
2569 if( e.KeyCode == Keys.Prior )
\r
2571 #region [ PageUp → 移動量に対応する grid だけ垂直つまみを移動させる。あとはこの移動で生じる ChangedValue イベントで処理。]
\r
2572 //-----------------
\r
2573 int n移動すべき数grid = -C小節.n基準の高さgrid;
\r
2574 int n新しい位置 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2575 int n最小値 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Minimum;
\r
2576 int n最大値 = ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange;
\r
2578 if( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2582 else if( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2587 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2588 //-----------------
\r
2591 else if( e.KeyCode == Keys.Next )
\r
2593 #region [ PageDown → 移動量に対応する grid だけ垂直つまみを移動させる。あとはこの移動で生じる ChangedValue イベントで処理。]
\r
2594 //-----------------
\r
2595 int n移動すべき数grid = C小節.n基準の高さgrid;
\r
2596 int n新しい位置 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2597 int n最小値 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Minimum;
\r
2598 int n最大値 = ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange;
\r
2600 if( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2604 else if( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2609 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2610 //-----------------
\r
2615 private void splitContainerタブと譜面を分割_MouseWheel( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2617 if ( ( Control.ModifierKeys & Keys.Shift ) == Keys.Shift )
\r
2619 #region [ Shiftを押しながらホイール操作すると、横スクロール。]
\r
2620 if ( e.Delta == 0 )
\r
2623 // e.Delta は、スクロールバーを下へ動かしたいときに負、上へ動かしたいときに正となる。
\r
2625 int n移動すべき行数 = ( -e.Delta * SystemInformation.MouseWheelScrollLines ) / 120;
\r
2627 // 1行=1レーン とする。(が、実際には適当に設定しただけ。1レーンには設定していない)
\r
2629 int n移動すべき数grid = n移動すべき行数 * 16;
\r
2632 // スクロールバーのつまみを移動。
\r
2634 int n新しい位置 = this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2635 int n最小値 = this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.Minimum;
\r
2636 int n最大値 = ( this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.LargeChange;
\r
2638 if ( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2642 else if ( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2647 this.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2648 //-----------------
\r
2653 #region [ 移動量に対応する grid だけ垂直つまみを移動させる。あとはこの移動で生じる ChangedValue イベントで処理する。]
\r
2654 //-----------------
\r
2655 if ( e.Delta == 0 )
\r
2659 // e.Delta は、スクロールバーを下へ動かしたいときに負、上へ動かしたいときに正となる。
\r
2661 int n移動すべき行数 = ( -e.Delta * SystemInformation.MouseWheelScrollLines ) / 120;
\r
2664 // 1行=1拍(64/4=16グリッド)とする。
\r
2666 int n移動すべき数grid = n移動すべき行数 * 16;
\r
2669 // スクロールバーのつまみを移動。
\r
2671 int n新しい位置 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2672 int n最小値 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Minimum;
\r
2673 int n最大値 = ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange;
\r
2675 if ( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2679 else if ( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2684 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2685 //-----------------
\r
2689 private void splitContainerタブと譜面を分割_Panel2_SizeChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2691 if( this.mgr譜面管理者 != null ) // 初期化前に呼び出されることがある。
\r
2693 this.mgr譜面管理者.t水平スクロールバーと譜面パネル左右位置の調整();
\r
2694 this.mgr譜面管理者.t垂直スクロールバーと譜面可視領域の上下位置の調整();
\r
2698 private void hScrollBar譜面用水平スクロールバー_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2700 if( this.mgr譜面管理者 != null )
\r
2701 this.mgr譜面管理者.t水平スクロールバーと譜面パネル左右位置の調整();
\r
2703 private void vScrollBar譜面用垂直スクロールバー_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2705 if( mgr譜面管理者 != null )
\r
2706 this.mgr譜面管理者.t垂直スクロールバーと譜面可視領域の上下位置の調整();
\r
2708 //-----------------
\r
2710 #region [ GUIイベント:譜面右メニュー関連 ]
\r
2711 //-----------------
\r
2712 private void toolStripMenuItem選択チップの切り取り_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2714 this.tシナリオ・切り取り();
\r
2716 private void toolStripMenuItem選択チップのコピー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2720 private void toolStripMenuItem選択チップの貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2724 Point ptMenu = new Point( this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Left, this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Top );
\r
2725 Point ptMenuClient = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.SourceControl.PointToClient( ptMenu );
\r
2728 // Y座標から位置gridを得て、そこへ貼り付ける。
\r
2730 this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptMenuClient.Y ) );
\r
2732 private void toolStripMenuItem選択チップの削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2737 private void toolStripMenuItemすべてのチップの選択_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2739 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
2741 if( this.b編集モードである )
\r
2747 this.mgr選択モード管理者.t全チップを選択する();
\r
2749 private void toolStripMenuItemレーン内のすべてのチップの選択_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2751 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
2753 if ( this.b編集モードである )
\r
2756 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2757 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2758 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2760 Point ptマウスの位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2765 #region [ クリックされた箇所のレーン番号を取得する。]
\r
2766 //-----------------
\r
2767 int lane = this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X );
\r
2769 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2771 //-----------------
\r
2774 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( lane );
\r
2777 private void toolStripMenuItemレーン内のすべてのチップの選択_特定小節以降_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2779 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
2781 if ( this.b編集モードである )
\r
2784 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2785 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2786 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2788 Point ptマウスの位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2790 #region [ クリックされた箇所のレーン番号を取得する。]
\r
2791 //-----------------
\r
2792 int lane = this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X );
\r
2794 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2796 //-----------------
\r
2798 #region [ クリックされた箇所の小節を取得する。]
\r
2799 //-----------------
\r
2800 if ( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X ) < 0 )
\r
2801 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2803 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );
\r
2805 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2806 //-----------------
\r
2809 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( lane, csクリックされた小節.n小節番号0to3599 );
\r
2812 private void toolStripMenuItem小節内のすべてのチップの選択_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2814 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
2816 if ( this.b編集モードである )
\r
2819 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2820 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2821 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2823 Point ptマウスの位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2825 #region [ クリックされた箇所の小節を取得する。]
\r
2826 //-----------------
\r
2827 if ( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X ) < 0 )
\r
2828 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2830 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );
\r
2831 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2832 //-----------------
\r
2835 this.mgr選択モード管理者.t小節上の全チップを選択する( csクリックされた小節.n小節番号0to3599 );
\r
2838 private void toolStripMenuItem小節長変更_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2840 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2841 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2842 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2844 Point ptマウス位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2849 #region [ クリックされた小節を取得する。]
\r
2850 //-----------------
\r
2851 if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウス位置.X ) < 0 )
\r
2852 return; // クリックされた箇所にレーンがないなら無視。
\r
2854 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウス位置.Y );
\r
2855 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2856 //-----------------
\r
2859 #region [ 取得した小節の小節長を変更する。]
\r
2860 //-----------------
\r
2861 if( csクリックされた小節 != null )
\r
2862 this.tシナリオ・小節長を変更する( csクリックされた小節 );
\r
2863 //-----------------
\r
2866 private void toolStripMenuItem小節の挿入_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2868 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2869 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2870 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2872 Point ptマウスの位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2877 #region [ クリックされた箇所の小節を取得する。]
\r
2878 //-----------------
\r
2879 if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X ) < 0 )
\r
2880 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2882 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );
\r
2883 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2884 //-----------------
\r
2887 #region [ 該当小節の下へ新しい小節を挿入する。]
\r
2888 //-----------------
\r
2889 if( csクリックされた小節 != null )
\r
2890 this.tシナリオ・小節を挿入する( csクリックされた小節.n小節番号0to3599 );
\r
2891 //-----------------
\r
2894 private void toolStripMenuItem小節の削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2896 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2897 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2898 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2900 Point ptマウス位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2905 #region [ クリックされた箇所の小節を取得する。 ]
\r
2906 //-----------------
\r
2907 if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウス位置.X ) < 0 )
\r
2908 return; // クリックされた箇所にレーンがないなら無視。
\r
2910 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウス位置.Y );
\r
2911 C小節 cs削除する小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2912 //-----------------
\r
2915 #region [ 該当小節を削除する。]
\r
2916 //-----------------
\r
2917 if( cs削除する小節 != null )
\r
2918 this.tシナリオ・小節を削除する( cs削除する小節.n小節番号0to3599 );
\r
2919 //-----------------
\r
2922 //-----------------
\r
2925 #region [ GUIイベント:基本情報関連 ]
\r
2926 //-----------------
\r
2928 private string textBox曲名_以前の値 = "";
\r
2929 private void textBox曲名_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2931 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
2933 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
2934 //-----------------
\r
2935 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
2937 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
2939 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox曲名 ) )
\r
2943 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBox曲名.Text;
\r
2949 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
2950 new CUndoRedoセル<string>(
\r
2952 new DGUndoを実行する<string>( this.textBox曲名_Undo ),
\r
2953 new DGRedoを実行する<string>( this.textBox曲名_Redo ),
\r
2954 this.textBox曲名_以前の値, this.textBox曲名.Text ) );
\r
2957 // Undo ボタンを有効にする。
\r
2959 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
2962 //-----------------
\r
2966 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
2968 this.textBox曲名_以前の値 = this.textBox曲名.Text;
\r
2973 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
2976 private void textBox曲名_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
2978 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
2980 if( oセル仮想 != null )
\r
2981 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox曲名 );
\r
2983 private void textBox曲名_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
2987 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
2989 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
2990 this.textBox曲名.Text = str変更前;
\r
2992 this.textBox曲名.Focus();
\r
2994 private void textBox曲名_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
2998 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3000 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3001 this.textBox曲名.Text = str変更後;
\r
3003 this.textBox曲名.Focus();
\r
3006 #region [ Author ]
\r
3007 private string textBox製作者_以前の値 = "";
\r
3008 private void textBox製作者_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3010 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
3012 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
3013 //-----------------
\r
3014 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3016 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3018 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox製作者 ) )
\r
3022 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBox製作者.Text;
\r
3028 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3029 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3031 new DGUndoを実行する<string>( this.textBox製作者_Undo ),
\r
3032 new DGRedoを実行する<string>( this.textBox製作者_Redo ),
\r
3033 this.textBox製作者_以前の値, this.textBox製作者.Text ) );
\r
3036 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3038 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3041 //-----------------
\r
3045 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3047 this.textBox製作者_以前の値 = this.textBox製作者.Text;
\r
3052 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3055 private void textBox製作者_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3057 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3059 if( oセル仮想 != null )
\r
3060 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox製作者 );
\r
3062 private void textBox製作者_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3066 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3068 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3069 this.textBox製作者.Text = str変更前;
\r
3071 this.textBox製作者.Focus();
\r
3073 private void textBox製作者_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3077 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3079 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3080 this.textBox製作者.Text = str変更後;
\r
3082 this.textBox製作者.Focus();
\r
3085 #region [ Comment ]
\r
3086 private string textBoxコメント_以前の値 = "";
\r
3087 private void textBoxコメント_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3089 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
3091 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
3092 //-----------------
\r
3093 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3095 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3097 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxコメント ) )
\r
3101 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxコメント.Text;
\r
3107 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3108 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3109 this.textBoxコメント,
\r
3110 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxコメント_Undo ),
\r
3111 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxコメント_Redo ),
\r
3112 this.textBoxコメント_以前の値, this.textBoxコメント.Text ) );
\r
3114 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3116 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3119 //-----------------
\r
3123 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3125 this.textBoxコメント_以前の値 = this.textBoxコメント.Text;
\r
3130 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3133 private void textBoxコメント_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3135 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3137 if( oセル仮想 != null )
\r
3138 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxコメント );
\r
3140 private void textBoxコメント_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3144 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3146 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3147 this.textBoxコメント.Text = str変更前;
\r
3149 this.textBoxコメント.Focus();
\r
3151 private void textBoxコメント_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3155 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3157 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3158 this.textBoxコメント.Text = str変更後;
\r
3160 this.textBoxコメント.Focus();
\r
3164 private string textBoxGenre_以前の値 = "";
\r
3165 private void textBoxGenre_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3167 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
3169 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
3170 //-----------------
\r
3171 if ( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3173 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3175 if ( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxGenre ) )
\r
3179 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxGenre.Text;
\r
3185 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3186 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3187 this.textBoxGenre,
\r
3188 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxGenre_Undo ),
\r
3189 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxGenre_Redo ),
\r
3190 this.textBoxコメント_以前の値, this.textBoxGenre.Text ) );
\r
3192 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3194 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3197 //-----------------
\r
3201 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3203 this.textBoxGenre_以前の値 = this.textBoxGenre.Text;
\r
3208 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3211 private void textBoxGenre_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3213 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3215 if ( oセル仮想 != null )
\r
3216 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxGenre );
\r
3218 private void textBoxGenre_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3222 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3224 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3225 this.textBoxGenre.Text = str変更前;
\r
3227 this.textBoxGenre.Focus();
\r
3229 private void textBoxGenre_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3233 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3235 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3236 this.textBoxGenre.Text = str変更後;
\r
3238 this.textBoxGenre.Focus();
\r
3243 private decimal numericUpDownBPM_以前の値 = 120.0M;
\r
3244 private void numericUpDownBPM_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3246 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
3248 #region [ Undo/Redo リストの修正。]
\r
3249 //-----------------
\r
3250 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3252 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3254 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.numericUpDownBPM ) )
\r
3258 ( (CUndoRedoセル<decimal>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.numericUpDownBPM.Value;
\r
3264 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3265 new CUndoRedoセル<decimal>(
\r
3266 this.numericUpDownBPM,
\r
3267 new DGUndoを実行する<decimal>( this.numericUpDownBPM_Undo ),
\r
3268 new DGRedoを実行する<decimal>( this.numericUpDownBPM_Redo ),
\r
3269 this.numericUpDownBPM_以前の値, this.numericUpDownBPM.Value ) );
\r
3274 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3277 //-----------------
\r
3281 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3283 this.numericUpDownBPM_以前の値 = this.numericUpDownBPM.Value;
\r
3288 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3291 private void numericUpDownBPM_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3293 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3295 if( oセル仮想 != null )
\r
3296 oセル仮想.t所有権の放棄( this.numericUpDownBPM );
\r
3298 private void numericUpDownBPM_Undo( decimal dec変更前, decimal dec変更後 )
\r
3302 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3304 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3305 this.numericUpDownBPM.Value = dec変更前;
\r
3307 this.numericUpDownBPM.Focus();
\r
3309 private void numericUpDownBPM_Redo( decimal dec変更前, decimal dec変更後 )
\r
3313 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3315 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3316 this.numericUpDownBPM.Value = dec変更後;
\r
3318 this.numericUpDownBPM.Focus();
\r
3322 #region [ DLEVEL ]
\r
3323 private int nDLEVEL_以前の値 = 50;
\r
3324 private void textBoxDLEVEL_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3326 // 何もしない。→ 数字以外が入力されていることもあるため、Leaveまで待つ。
\r
3328 private void textBoxDLEVEL_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3330 if( this.textBoxDLEVEL.Text.Length > 0 )
\r
3335 if( !int.TryParse( this.textBoxDLEVEL.Text, out n値 ) )
\r
3343 else if( n値 > 100 )
\r
3349 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3351 if( this.hScrollBarDLEVEL.Value != n値 )
\r
3353 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする();
\r
3354 this.hScrollBarDLEVEL.Value = n値; // ここで hScrollBarDLEVEL_ValueChanged が発動 → UndoRedo処理はそちらで。
\r
3358 private void hScrollBarDLEVEL_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3360 // 値をテキストボックスにも反映。
\r
3362 this.textBoxDLEVEL.Text = this.hScrollBarDLEVEL.Value.ToString();
\r
3365 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3367 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3368 //-----------------
\r
3369 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3371 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3373 if( oセル仮想 != null && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarDLEVEL ) )
\r
3377 ( (CUndoRedoセル<int>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.hScrollBarDLEVEL.Value;
\r
3383 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3384 new CUndoRedoセル<int>(
\r
3385 this.hScrollBarDLEVEL,
\r
3386 new DGUndoを実行する<int>( this.nDLEVEL_Undo ),
\r
3387 new DGRedoを実行する<int>( this.nDLEVEL_Redo ),
\r
3388 this.nDLEVEL_以前の値, this.hScrollBarDLEVEL.Value ) );
\r
3391 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3393 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3396 //-----------------
\r
3400 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3402 this.nDLEVEL_以前の値 = this.hScrollBarDLEVEL.Value;
\r
3407 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3410 private void nDLEVEL_Undo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3414 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3416 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3417 this.textBoxDLEVEL.Text = n変更前.ToString();
\r
3419 this.textBoxDLEVEL.Focus();
\r
3422 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3424 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3425 this.hScrollBarDLEVEL.Value = n変更前;
\r
3427 private void nDLEVEL_Redo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3431 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3433 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3434 this.textBoxDLEVEL.Text = n変更後.ToString();
\r
3436 this.textBoxDLEVEL.Focus();
\r
3439 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3441 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3442 this.hScrollBarDLEVEL.Value = n変更後;
\r
3445 #region [ GLEVEL ]
\r
3446 private int nGLEVEL_以前の値;
\r
3447 private void textBoxGLEVEL_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3449 // 何もしない。→ 数字以外が入力されていることもあるため、Leaveまで待つ。
\r
3451 private void textBoxGLEVEL_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3453 if( this.textBoxGLEVEL.Text.Length > 0 )
\r
3458 if( !int.TryParse( this.textBoxGLEVEL.Text, out n値 ) )
\r
3466 else if( n値 > 100 )
\r
3472 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3474 if( this.hScrollBarGLEVEL.Value != n値 )
\r
3476 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする();
\r
3477 this.hScrollBarGLEVEL.Value = n値; // ここで hScrollBarGLEVEL_ValueChanged が発動 → UndoRedo処理はそちらで。
\r
3481 private void hScrollBarGLEVEL_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3483 // 値をテキストボックスにも反映。
\r
3485 this.textBoxGLEVEL.Text = this.hScrollBarGLEVEL.Value.ToString();
\r
3487 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3489 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3490 //-----------------
\r
3491 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3493 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3495 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarGLEVEL ) )
\r
3499 ( (CUndoRedoセル<int>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.hScrollBarGLEVEL.Value;
\r
3505 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3506 new CUndoRedoセル<int>(
\r
3507 this.hScrollBarGLEVEL,
\r
3508 new DGUndoを実行する<int>( this.nGLEVEL_Undo ),
\r
3509 new DGRedoを実行する<int>( this.nGLEVEL_Redo ),
\r
3510 this.nGLEVEL_以前の値, this.hScrollBarGLEVEL.Value ) );
\r
3513 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3515 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3518 //-----------------
\r
3522 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3524 this.nGLEVEL_以前の値 = this.hScrollBarGLEVEL.Value;
\r
3529 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3532 private void nGLEVEL_Undo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3536 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3538 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3539 this.textBoxGLEVEL.Text = n変更前.ToString();
\r
3541 this.textBoxGLEVEL.Focus();
\r
3544 // 値を水平スクロールバーにも反映する。
\r
3546 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3547 this.hScrollBarGLEVEL.Value = n変更前;
\r
3549 private void nGLEVEL_Redo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3553 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3555 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3556 this.textBoxGLEVEL.Text = n変更後.ToString();
\r
3558 this.textBoxGLEVEL.Focus();
\r
3561 // 値を水平スクロールバーにも反映する。
\r
3563 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3564 this.hScrollBarGLEVEL.Value = n変更後;
\r
3567 #region [ BLEVEL ]
\r
3568 private int nBLEVEL_以前の値;
\r
3569 private void textBoxBLEVEL_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3571 // 何もしない。→ 数字以外が入力されていることもあるため、Leaveまで待つ。
\r
3573 private void textBoxBLEVEL_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3575 if( this.textBoxBLEVEL.Text.Length > 0 )
\r
3580 if( !int.TryParse( this.textBoxBLEVEL.Text, out n値 ) )
\r
3588 else if( n値 > 100 )
\r
3594 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3596 if( this.hScrollBarBLEVEL.Value != n値 )
\r
3598 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする();
\r
3599 this.hScrollBarBLEVEL.Value = n値; // ここで hScrollBarBLEVEL_ValueChanged が発動 → UndoRedo処理はそちらで。
\r
3603 private void hScrollBarBLEVEL_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3605 // 値をテキストボックスにも反映。
\r
3607 this.textBoxBLEVEL.Text = this.hScrollBarBLEVEL.Value.ToString();
\r
3610 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3612 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3613 //-----------------
\r
3614 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3616 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3618 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarBLEVEL ) )
\r
3622 ( (CUndoRedoセル<int>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.hScrollBarBLEVEL.Value;
\r
3628 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3629 new CUndoRedoセル<int>(
\r
3630 this.hScrollBarBLEVEL,
\r
3631 new DGUndoを実行する<int>( this.nBLEVEL_Undo ),
\r
3632 new DGRedoを実行する<int>( this.nBLEVEL_Redo ),
\r
3633 this.nBLEVEL_以前の値, this.hScrollBarBLEVEL.Value ) );
\r
3636 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3638 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3641 //-----------------
\r
3645 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3647 this.nBLEVEL_以前の値 = this.hScrollBarBLEVEL.Value;
\r
3652 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3655 private void nBLEVEL_Undo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3659 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3661 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3662 this.textBoxBLEVEL.Text = n変更前.ToString();
\r
3664 this.textBoxBLEVEL.Focus();
\r
3667 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3669 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3670 this.hScrollBarBLEVEL.Value = n変更前;
\r
3672 private void nBLEVEL_Redo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3676 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3678 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3679 this.textBoxBLEVEL.Text = n変更後.ToString();
\r
3681 this.textBoxBLEVEL.Focus();
\r
3684 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3686 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3687 this.hScrollBarBLEVEL.Value = n変更後;
\r
3692 private string textBoxパネル_以前の値 = "";
\r
3693 private void textBoxパネル_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3695 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3697 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3698 //-----------------
\r
3699 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3701 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3703 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxパネル ) )
\r
3707 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxパネル.Text;
\r
3713 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3714 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3716 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxパネル_Undo ),
\r
3717 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxパネル_Redo ),
\r
3718 this.textBoxパネル_以前の値, this.textBoxパネル.Text ) );
\r
3723 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3726 //-----------------
\r
3730 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3732 this.textBoxパネル_以前の値 = this.textBoxパネル.Text;
\r
3737 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3740 private void textBoxパネル_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3742 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3744 if( oセル仮想 != null )
\r
3745 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxパネル );
\r
3747 private void textBoxパネル_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3751 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3753 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3754 this.textBoxパネル.Text = str変更前;
\r
3756 this.textBoxパネル.Focus();
\r
3758 private void textBoxパネル_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3762 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3764 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3765 this.textBoxパネル.Text = str変更後;
\r
3767 this.textBoxパネル.Focus();
\r
3770 #region [ PREVIEW ]
\r
3771 private string textBoxPREVIEW_以前の値 = "";
\r
3772 private void textBoxPREVIEW_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3774 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3776 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3777 //-----------------
\r
3778 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3780 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3782 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxPREVIEW ) )
\r
3786 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxPREVIEW.Text;
\r
3792 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3793 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3794 this.textBoxPREVIEW,
\r
3795 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxPREVIEW_Undo ),
\r
3796 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxPREVIEW_Redo ),
\r
3797 this.textBoxPREVIEW_以前の値, this.textBoxPREVIEW.Text ) );
\r
3800 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3802 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3805 //-----------------
\r
3809 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3811 this.textBoxPREVIEW_以前の値 = this.textBoxPREVIEW.Text;
\r
3816 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3819 private void textBoxPREVIEW_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3821 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3823 if( oセル仮想 != null )
\r
3824 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxPREVIEW );
\r
3826 private void textBoxPREVIEW_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3830 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3832 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3833 this.textBoxPREVIEW.Text = str変更前;
\r
3835 this.textBoxPREVIEW.Focus();
\r
3837 private void textBoxPREVIEW_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3841 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3843 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3844 this.textBoxPREVIEW.Text = str変更後;
\r
3846 this.textBoxPREVIEW.Focus();
\r
3849 #region [ PREIMAGE ]
\r
3850 private string textBoxPREIMAGE_以前の値 = "";
\r
3851 private void textBoxPREIMAGE_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3853 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3855 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3856 //-----------------
\r
3857 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3859 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3861 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxPREIMAGE ) )
\r
3865 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxPREIMAGE.Text;
\r
3871 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3872 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3873 this.textBoxPREIMAGE,
\r
3874 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxPREIMAGE_Undo ),
\r
3875 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxPREIMAGE_Redo ),
\r
3876 this.textBoxPREIMAGE_以前の値, this.textBoxPREIMAGE.Text ) );
\r
3879 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3881 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3884 //-----------------
\r
3888 // Undo用に値を保管しておく。]
\r
3890 this.textBoxPREIMAGE_以前の値 = this.textBoxPREIMAGE.Text;
\r
3895 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3898 private void textBoxPREIMAGE_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3900 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3902 if( oセル仮想 != null )
\r
3903 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxPREIMAGE );
\r
3905 private void textBoxPREIMAGE_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3909 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3911 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3912 this.textBoxPREIMAGE.Text = str変更前;
\r
3914 this.textBoxPREIMAGE.Focus();
\r
3916 private void textBoxPREIMAGE_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3920 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3922 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3923 this.textBoxPREIMAGE.Text = str変更後;
\r
3925 this.textBoxPREIMAGE.Focus();
\r
3928 #region [ STAGEFILE ]
\r
3929 private string textBoxSTAGEFILE_以前の値 = "";
\r
3930 private void textBoxSTAGEFILE_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3932 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3934 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3935 //-----------------
\r
3936 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3938 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3940 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxSTAGEFILE ) )
\r
3944 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxSTAGEFILE.Text;
\r
3950 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3951 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3952 this.textBoxSTAGEFILE,
\r
3953 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxSTAGEFILE_Undo ),
\r
3954 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxSTAGEFILE_Redo ),
\r
3955 this.textBoxSTAGEFILE_以前の値, this.textBoxSTAGEFILE.Text ) );
\r
3958 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3960 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3963 //-----------------
\r
3967 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3969 this.textBoxSTAGEFILE_以前の値 = this.textBoxSTAGEFILE.Text;
\r
3974 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3977 private void textBoxSTAGEFILE_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3979 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3981 if( oセル仮想 != null )
\r
3982 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxSTAGEFILE );
\r
3984 private void textBoxSTAGEFILE_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3988 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3990 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3991 this.textBoxSTAGEFILE.Text = str変更前;
\r
3993 this.textBoxSTAGEFILE.Focus();
\r
3995 private void textBoxSTAGEFILE_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3999 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4001 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4002 this.textBoxSTAGEFILE.Text = str変更後;
\r
4004 this.textBoxSTAGEFILE.Focus();
\r
4007 #region [ BACKGROUND ]
\r
4008 private string textBoxBACKGROUND_以前の値 = "";
\r
4009 private void textBoxBACKGROUND_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4011 // Undo/Redo リストを修正。
\r
4013 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
4014 //-----------------
\r
4015 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
4017 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
4019 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxBACKGROUND ) )
\r
4023 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxBACKGROUND.Text;
\r
4029 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
4030 new CUndoRedoセル<string>(
\r
4031 this.textBoxBACKGROUND,
\r
4032 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxBACKGROUND_Undo ),
\r
4033 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxBACKGROUND_Redo ),
\r
4034 this.textBoxBACKGROUND_以前の値, this.textBoxBACKGROUND.Text ) );
\r
4037 // Undo ボタンを有効にする。
\r
4039 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
4042 //-----------------
\r
4046 // Undo 用の値を保管しておく。
\r
4048 this.textBoxBACKGROUND_以前の値 = this.textBoxBACKGROUND.Text;
\r
4053 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
4056 private void textBoxBACKGROUND_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
4058 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
4060 if( oセル仮想 != null )
\r
4061 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxBACKGROUND );
\r
4063 private void textBoxBACKGROUND_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4067 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4069 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4070 this.textBoxBACKGROUND.Text = str変更前;
\r
4072 this.textBoxBACKGROUND.Focus();
\r
4074 private void textBoxBACKGROUND_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4078 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4080 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4081 this.textBoxBACKGROUND.Text = str変更後;
\r
4083 this.textBoxBACKGROUND.Focus();
\r
4086 #region [ RESULTIMAGE ]
\r
4087 private string textBoxRESULTIMAGE_以前の値 = "";
\r
4088 private void textBoxRESULTIMAGE_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4090 // Undo/Redo リストを修正。
\r
4092 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
4093 //-----------------
\r
4094 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
4096 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
4098 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxRESULTIMAGE ) )
\r
4102 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxRESULTIMAGE.Text;
\r
4108 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
4109 new CUndoRedoセル<string>(
\r
4110 this.textBoxRESULTIMAGE,
\r
4111 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxRESULTIMAGE_Undo ),
\r
4112 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxRESULTIMAGE_Redo ),
\r
4113 this.textBoxRESULTIMAGE_以前の値, this.textBoxRESULTIMAGE.Text ) );
\r
4116 // Undo ボタンを有効にする。
\r
4118 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
4121 //-----------------
\r
4125 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
4127 this.textBoxRESULTIMAGE_以前の値 = this.textBoxRESULTIMAGE.Text;
\r
4132 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
4135 private void textBoxRESULTIMAGE_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
4137 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
4139 if( oセル仮想 != null )
\r
4140 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxRESULTIMAGE );
\r
4142 private void textBoxRESULTIMAGE_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4146 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4148 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4149 this.textBoxRESULTIMAGE.Text = str変更前;
\r
4151 this.textBoxRESULTIMAGE.Focus();
\r
4153 private void textBoxRESULTIMAGE_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4157 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
4159 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4160 this.textBoxRESULTIMAGE.Text = str変更後;
\r
4162 this.textBoxRESULTIMAGE.Focus();
\r
4166 #region [ PREVIEW参照ボタン ]
\r
4167 private void buttonPREVIEW参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4169 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4171 if( this.textBoxPREVIEW.Text.Length > 0 )
\r
4172 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxPREVIEW.Text );
\r
4174 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4175 Resources.strプレビュー音ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4176 Resources.strサウンドファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4179 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4181 this.textBoxPREVIEW.Text = strファイル名;
\r
4186 #region [ PREIMAGE参照ボタン ]
\r
4187 private void buttonPREIMAGE参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4189 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4191 if( this.textBoxPREIMAGE.Text.Length > 0 )
\r
4192 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxPREIMAGE.Text );
\r
4194 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4195 Resources.strプレビュー画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4196 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4199 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4201 this.textBoxPREIMAGE.Text = strファイル名;
\r
4206 #region [ STAGEFILE参照ボタン ]
\r
4207 private void buttonSTAGEFILE参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4209 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4211 if( this.textBoxSTAGEFILE.Text.Length > 0 )
\r
4212 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxSTAGEFILE.Text );
\r
4214 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4215 Resources.strステージ画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4216 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4219 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4221 this.textBoxSTAGEFILE.Text = strファイル名;
\r
4226 #region [ BACKGROUND参照ボタン ]
\r
4227 private void buttonBACKGROUND参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4229 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4231 if( this.textBoxBACKGROUND.Text.Length > 0 )
\r
4232 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxBACKGROUND.Text );
\r
4234 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4235 Resources.str背景画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4236 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4239 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4241 this.textBoxBACKGROUND.Text = strファイル名;
\r
4246 #region [ RESULTIMAGE参照ボタン ]
\r
4247 private void buttonRESULTIMAGE参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4249 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
4251 if( this.textBoxRESULTIMAGE.Text.Length > 0 )
\r
4252 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxRESULTIMAGE.Text );
\r
4254 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
4255 Resources.str結果画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
4256 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
4259 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
4261 this.textBoxRESULTIMAGE.Text = strファイル名;
\r
4266 //-----------------
\r
4268 #region [ GUIイベント:WAVリスト関連 ]
\r
4269 //-----------------
\r
4270 private void listViewWAVリスト_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4272 #region [ プレビュー音を再生する。]
\r
4273 //-----------------
\r
4274 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count > 0 && this.toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ.Checked )
\r
4276 ListViewItem item = this.listViewWAVリスト.Items[ this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ] ];
\r
4277 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を再生する( C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 1 ].Text ) );
\r
4279 //-----------------
\r
4282 private void listViewWAVリスト_DoubleClick( object sender, EventArgs e )
\r
4284 #region [ サウンドプロパティを開いて編集する。]
\r
4285 //-----------------
\r
4286 if( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4287 return; // 選択されていない
\r
4289 this.mgrWAVリスト管理者.tサウンドプロパティを開いて編集する( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4290 //-----------------
\r
4293 private void listViewWAVリスト_ItemDrag( object sender, ItemDragEventArgs e )
\r
4295 #region [ CWAVデータをDragDrop用データに格納し、DoDragDrop()を呼び出す。]
\r
4296 //-----------------
\r
4297 var item = (ListViewItem) e.Item;
\r
4299 var data = new Cチップパレット向けDragDropデータ() {
\r
4301 strラベル名 = item.SubItems[ 0 ].Text,
\r
4302 n番号1to1295 = C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 1 ].Text ),
\r
4303 strファイル名 = item.SubItems[ 2 ].Text,
\r
4304 col文字色 = item.ForeColor,
\r
4305 col背景色 = item.BackColor,
\r
4308 this.DoDragDrop( data, DragDropEffects.Copy );
\r
4310 //-----------------
\r
4313 private void listViewWAVリスト_KeyPress( object sender, KeyPressEventArgs e )
\r
4315 #region [ ENTER が押下されたら、サウンドプロパティを開いて編集する。]
\r
4316 //-----------------
\r
4317 if( e.KeyChar == (char) Keys.Return )
\r
4319 if( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4320 return; // 選択されていない
\r
4322 this.mgrWAVリスト管理者.tサウンドプロパティを開いて編集する( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4324 //-----------------
\r
4327 private void listViewWAVリスト_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
4329 #region [ WAVリストにフォーカスを移動する。]
\r
4330 //-----------------
\r
4331 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
4332 this.mgrWAVリスト管理者.tWAVリストにフォーカスを当てる();
\r
4333 //-----------------
\r
4336 private void listViewWAVリスト_RetrieveVirtualItem( object sender, RetrieveVirtualItemEventArgs e )
\r
4338 e.Item = this.mgrWAVリスト管理者.tCWAVとListViewItemを生成して返す( e.ItemIndex + 1 );
\r
4340 private void listViewWAVリスト_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4342 #region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]
\r
4343 //-----------------
\r
4344 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count > 0 )
\r
4345 this.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ] );
\r
4346 //-----------------
\r
4350 private void toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ_CheckStateChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4352 #region [ 再生ボタンと停止ボタンの有効・無効を設定する。]
\r
4353 //-----------------
\r
4354 bool b再生有効 = ( this.toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ.CheckState == CheckState.Checked ) ? true : false;
\r
4355 this.toolStripButtonWAVリストプレビュー再生開始.Enabled = b再生有効;
\r
4356 this.toolStripButtonWAVリストプレビュー再生停止.Enabled = b再生有効;
\r
4357 //-----------------
\r
4360 #region [ 無効かつ再生中ならプレビュー音を停止する。]
\r
4361 //-----------------
\r
4363 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を停止する();
\r
4364 //-----------------
\r
4367 private void toolStripButtonWAVリストプレビュー再生開始_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4369 #region [ 現在選択中のWAVのプレビュー音を再生する。]
\r
4370 //-----------------
\r
4371 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4372 return; // 選択されてない
\r
4374 bool b再生有効 = ( this.toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ.CheckState == CheckState.Checked ) ? true : false;
\r
4378 int nWAV番号1to1295 = this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1;
\r
4379 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を再生する( nWAV番号1to1295 );
\r
4381 //-----------------
\r
4384 private void toolStripButtonWAVリストプレビュー再生停止_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4386 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を停止する();
\r
4388 private void toolStripButtonWAVリスト上移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4390 #region [ 上の行とWAVを交換する。]
\r
4391 //-----------------
\r
4392 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4393 return; // 選択されていない
\r
4395 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4397 if( n選択されたItem番号0to1294 == 0 )
\r
4398 return; // 最上行なので無視
\r
4400 this.mgrWAVリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 - 1 );
\r
4401 //-----------------
\r
4404 private void toolStripButtonWAVリスト下移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4406 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4407 return; // 選択されていない
\r
4409 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4411 if( n選択されたItem番号0to1294 >= 1294 )
\r
4412 return; // 最下行なので無視
\r
4414 this.mgrWAVリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 + 1 );
\r
4416 //-----------------
\r
4418 #region [ GUIイベント:BMPリスト関連 ]
\r
4419 //-----------------
\r
4420 private void listViewBMPリスト_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4424 private void listViewBMPリスト_DoubleClick( object sender, EventArgs e )
\r
4426 #region [ 画像プロパティを開いて編集する。]
\r
4427 //-----------------
\r
4428 if( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4429 return; // 選択されていない
\r
4431 this.mgrBMPリスト管理者.t画像プロパティを開いて編集する( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4432 //-----------------
\r
4435 private void listViewBMPリスト_ItemDrag( object sender, ItemDragEventArgs e )
\r
4437 #region [ CBMPデータをDragDrop用データに格納し、DoDragDrop()を呼び出す。]
\r
4438 //-----------------
\r
4439 var item = (ListViewItem) e.Item;
\r
4441 var data = new Cチップパレット向けDragDropデータ() {
\r
4443 strラベル名 = item.SubItems[ 1 ].Text,
\r
4444 n番号1to1295 = C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 2 ].Text ),
\r
4445 strファイル名 = item.SubItems[ 3 ].Text,
\r
4446 col文字色 = item.ForeColor,
\r
4447 col背景色 = item.BackColor,
\r
4450 this.DoDragDrop( data, DragDropEffects.Copy );
\r
4451 //-----------------
\r
4454 private void listViewBMPリスト_KeyPress( object sender, KeyPressEventArgs e )
\r
4456 #region [ ENTER が押下されたら、画像プロパティを開いて編集する。]
\r
4457 //-----------------
\r
4458 if( e.KeyChar == (char) Keys.Return )
\r
4460 if( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4461 return; // 選択されていない
\r
4463 this.mgrBMPリスト管理者.t画像プロパティを開いて編集する( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4465 //-----------------
\r
4468 private void listViewBMPリスト_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
4470 #region [ BMPリストにフォーカスを移動する。]
\r
4471 //-----------------
\r
4472 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
4473 this.mgrBMPリスト管理者.tBMPリストにフォーカスを当てる();
\r
4474 //-----------------
\r
4477 private void listViewBMPリスト_RetrieveVirtualItem( object sender, RetrieveVirtualItemEventArgs e )
\r
4479 e.Item = this.mgrBMPリスト管理者.tCBMPとListViewItemを生成して返す( e.ItemIndex + 1 );
\r
4481 private void listViewBMPリスト_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4483 #region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]
\r
4484 //-----------------
\r
4485 if( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices.Count > 0 )
\r
4486 this.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices[ 0 ] );
\r
4487 //-----------------
\r
4491 private void toolStripButtonBMPリスト上移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4493 #region [ 上の行とBMPを交換する。]
\r
4494 //-----------------
\r
4495 if( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4496 return; // 選択されていない
\r
4498 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewBMPリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4500 if( n選択されたItem番号0to1294 != 0 )
\r
4501 this.mgrBMPリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 - 1 );
\r
4502 //-----------------
\r
4505 private void toolStripButtonBMPリスト下移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4507 #region [ 下の行とBMPを交換する。]
\r
4508 //-----------------
\r
4509 if( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4510 return; // 選択されていない
\r
4512 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewBMPリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4514 if( n選択されたItem番号0to1294 >= 1294 )
\r
4515 return; // 最下行なので無視
\r
4517 this.mgrBMPリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 + 1 );
\r
4518 //-----------------
\r
4521 //-----------------
\r
4523 #region [ GUIイベント:AVIリスト関連 ]
\r
4524 //-----------------
\r
4525 private void listViewAVIリスト_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4529 private void listViewAVIリスト_DoubleClick( object sender, EventArgs e )
\r
4531 #region [ 動画プロパティを開いて編集する。]
\r
4532 //-----------------
\r
4533 if( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4534 return; // 選択されていない
\r
4536 this.mgrAVIリスト管理者.t動画プロパティを開いて編集する( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4537 //-----------------
\r
4540 private void listViewAVIリスト_ItemDrag( object sender, ItemDragEventArgs e )
\r
4542 #region [ CAVIデータをDragDrop用データに格納してDoDragDrop()を呼び出す。]
\r
4543 //-----------------
\r
4544 var item = (ListViewItem) e.Item;
\r
4546 var data = new Cチップパレット向けDragDropデータ() {
\r
4548 strラベル名 = item.SubItems[ 0 ].Text,
\r
4549 n番号1to1295 = C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 1 ].Text ),
\r
4550 strファイル名 = item.SubItems[ 2 ].Text,
\r
4551 col文字色 = item.ForeColor,
\r
4552 col背景色 = item.BackColor,
\r
4555 this.DoDragDrop( data, DragDropEffects.Copy );
\r
4556 //-----------------
\r
4559 private void listViewAVIリスト_KeyPress( object sender, KeyPressEventArgs e )
\r
4561 #region [ ENTER が押下されたら、動画プロパティを開いて編集する。]
\r
4562 //-----------------
\r
4563 if( e.KeyChar == (char) Keys.Return )
\r
4565 if( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4566 return; // 選択されてない
\r
4568 this.mgrAVIリスト管理者.t動画プロパティを開いて編集する( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4570 //-----------------
\r
4573 private void listViewAVIリスト_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
4575 #region [ AVIリストにフォーカスを移動する。]
\r
4576 //-----------------
\r
4577 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
4578 this.mgrAVIリスト管理者.tAVIリストにフォーカスを当てる();
\r
4579 //-----------------
\r
4582 private void listViewAVIリスト_RetrieveVirtualItem( object sender, RetrieveVirtualItemEventArgs e )
\r
4584 e.Item = this.mgrAVIリスト管理者.tCAVIとListViewItemを生成して返す( e.ItemIndex + 1 );
\r
4586 private void listViewAVIリスト_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4588 #region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]
\r
4589 //-----------------
\r
4590 if( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices.Count > 0 )
\r
4591 this.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices[ 0 ] );
\r
4592 //-----------------
\r
4596 private void toolStripButtonAVIリスト上移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4598 #region [ 上の行とAVIを交換する。]
\r
4599 //-----------------
\r
4600 if( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4601 return; // 選択されていない
\r
4603 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewAVIリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4605 if( n選択されたItem番号0to1294 == 0 )
\r
4606 return; // 最上行なので無視
\r
4608 this.mgrAVIリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 - 1 );
\r
4609 //-----------------
\r
4612 private void toolStripButtonAVIリスト下移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4614 #region [ 下の行とAVIを交換する。]
\r
4615 //-----------------
\r
4616 if( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4617 return; // 選択されていない
\r
4619 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewAVIリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4621 if( n選択されたItem番号0to1294 >= 1294 )
\r
4622 return; // 最下行なので無視
\r
4624 this.mgrAVIリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 + 1 );
\r
4625 //-----------------
\r
4628 //-----------------
\r
4630 #region [ GUIイベント:自由入力関連 ]
\r
4631 //-----------------
\r
4632 private string textBox自由入力欄_以前の値 = "";
\r
4633 private void textBox自由入力欄_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4635 // Undo/Redo リストを修正。
\r
4637 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
4638 //-----------------
\r
4639 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
4641 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
4643 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox自由入力欄 ) )
\r
4647 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBox自由入力欄.Text;
\r
4653 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
4654 new CUndoRedoセル<string>(
\r
4655 this.textBox自由入力欄,
\r
4656 new DGUndoを実行する<string>( this.textBox自由入力欄_Undo ),
\r
4657 new DGRedoを実行する<string>( this.textBox自由入力欄_Redo ),
\r
4658 this.textBox自由入力欄_以前の値, this.textBox自由入力欄.Text ) );
\r
4663 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
4666 //-----------------
\r
4670 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
4672 this.textBox自由入力欄_以前の値 = this.textBox自由入力欄.Text;
\r
4677 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
4680 private void textBox自由入力欄_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
4682 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
4684 if( oセル仮想 != null )
\r
4685 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox自由入力欄 );
\r
4687 private void textBox自由入力欄_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4691 this.tタブを選択する( Eタブ種別.自由入力 );
\r
4693 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4694 this.textBox自由入力欄.Text = str変更前;
\r
4696 this.textBox自由入力欄.Focus();
\r
4698 private void textBox自由入力欄_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4702 this.tタブを選択する( Eタブ種別.自由入力 );
\r
4704 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4705 this.textBox自由入力欄.Text = str変更後;
\r
4707 this.textBox自由入力欄.Focus();
\r
4709 //-----------------
\r
4712 #region [ GUIイベント:メニューバー [ファイル] ]
\r
4713 //-----------------
\r
4714 private void toolStripMenuItem新規_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4716 this.tシナリオ・新規作成();
\r
4718 private void toolStripMenuItem開く_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4722 private void toolStripMenuItem上書き保存_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4724 this.tシナリオ・上書き保存();
\r
4726 private void toolStripMenuItem名前を付けて保存_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4728 this.tシナリオ・名前をつけて保存();
\r
4730 private void toolStripMenuItem終了_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4734 private void toolStripMenuItem最近使ったファイル_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4736 // ※このイベントハンドラに対応する「toolStripMenuItem最近使ったファイル」というアイテムはデザイナにはないので注意。
\r
4737 // this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する() の中で、手動で作って追加したアイテムに対するハンドラである。
\r
4739 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
4742 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( ( (ToolStripMenuItem) sender ).Text.Substring( 3 ) );
\r
4744 //-----------------
\r
4746 #region [ GUIイベント:メニューバー [編集] ]
\r
4747 //-----------------
\r
4748 private void toolStripMenuItemアンドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4750 this.tシナリオ・Undoする();
\r
4752 private void toolStripMenuItemリドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4754 this.tシナリオ・Redoする();
\r
4756 private void toolStripMenuItem切り取り_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4758 this.tシナリオ・切り取り();
\r
4760 private void toolStripMenuItemコピー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4764 private void toolStripMenuItem貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4766 // マウスが譜面上にあるならそこから貼り付ける。
\r
4768 Point ptマウス位置 = this.pt現在のマウス位置を譜面の可視領域相対の座標dotで返す();
\r
4769 Size sz譜面の可視サイズ = this.sz譜面の可視領域の大きさdotを返す();
\r
4772 if( ( ( ptマウス位置.X < 0 ) || ( ptマウス位置.Y < 0 ) ) || ( ( ptマウス位置.X > sz譜面の可視サイズ.Width ) || ( ptマウス位置.Y > sz譜面の可視サイズ.Height ) ) )
\r
4774 // マウスが譜面上になかった → 表示領域下辺から貼り付ける
\r
4776 this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
4782 this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウス位置.Y ) );
\r
4785 private void toolStripMenuItem削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4789 private void toolStripMenuItemすべて選択_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4791 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
4793 if( this.b編集モードである )
\r
4799 this.mgr選択モード管理者.t全チップを選択する();
\r
4801 private void toolStripMenuItem選択モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4805 private void toolStripMenuItem編集モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4809 private void toolStripMenuItemモード切替_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4811 if( this.b選択モードである )
\r
4820 private void toolStripMenuItem検索_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4824 private void toolStripMenuItem置換_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4828 //-----------------
\r
4830 #region [ GUIイベント:メニューバー [表示] ]
\r
4831 //-----------------
\r
4832 private void toolStripMenuItemチップパレット_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4834 if( this.toolStripMenuItemチップパレット.CheckState == CheckState.Checked )
\r
4836 this.dlgチップパレット.t表示する();
\r
4840 this.dlgチップパレット.t隠す();
\r
4843 private void toolStripMenuItemガイド間隔4分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4845 this.tガイド間隔を変更する( 4 );
\r
4847 private void toolStripMenuItemガイド間隔8分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4849 this.tガイド間隔を変更する( 8 );
\r
4851 private void toolStripMenuItemガイド間隔12分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4853 this.tガイド間隔を変更する( 12 );
\r
4855 private void toolStripMenuItemガイド間隔16分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4857 this.tガイド間隔を変更する( 0x10 );
\r
4859 private void toolStripMenuItemガイド間隔24分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4861 this.tガイド間隔を変更する( 0x18 );
\r
4863 private void toolStripMenuItemガイド間隔32分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4865 this.tガイド間隔を変更する( 0x20 );
\r
4867 private void toolStripMenuItemガイド間隔48分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4869 this.tガイド間隔を変更する( 0x30 );
\r
4871 private void toolStripMenuItemガイド間隔64分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4873 this.tガイド間隔を変更する( 0x40 );
\r
4875 private void toolStripMenuItemガイド間隔フリー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4877 this.tガイド間隔を変更する( 0 );
\r
4879 private void toolStripMenuItemガイド間隔拡大_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4881 switch( this.n現在のガイド間隔4to64or0 )
\r
4884 case 8: this.tガイド間隔を変更する( 4 ); break;
\r
4885 case 12: this.tガイド間隔を変更する( 8 ); break;
\r
4886 case 16: this.tガイド間隔を変更する( 12 ); break;
\r
4887 case 24: this.tガイド間隔を変更する( 16 ); break;
\r
4888 case 32: this.tガイド間隔を変更する( 24 ); break;
\r
4889 case 48: this.tガイド間隔を変更する( 32 ); break;
\r
4890 case 64: this.tガイド間隔を変更する( 48 ); break;
\r
4891 case 0: this.tガイド間隔を変更する( 64 ); break;
\r
4894 private void toolStripMenuItemガイド間隔縮小_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4896 switch( this.n現在のガイド間隔4to64or0 )
\r
4898 case 4: this.tガイド間隔を変更する( 8 ); break;
\r
4899 case 8: this.tガイド間隔を変更する( 12 ); break;
\r
4900 case 12: this.tガイド間隔を変更する( 16 ); break;
\r
4901 case 16: this.tガイド間隔を変更する( 24 ); break;
\r
4902 case 24: this.tガイド間隔を変更する( 32 ); break;
\r
4903 case 32: this.tガイド間隔を変更する( 48 ); break;
\r
4904 case 48: this.tガイド間隔を変更する( 64 ); break;
\r
4905 case 64: this.tガイド間隔を変更する( 0 ); break;
\r
4909 //-----------------
\r
4911 #region [ GUIイベント:メニューバー [再生] ]
\r
4912 //-----------------
\r
4913 private void toolStripMenuItem先頭から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4915 this.tシナリオ・Viewerで最初から再生する();
\r
4917 private void toolStripMenuItem現在位置から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4919 this.tシナリオ・Viewerで現在位置から再生する();
\r
4921 private void toolStripMenuItem現在位置からBGMのみ再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4923 this.tシナリオ・Viewerで現在位置からBGMのみ再生する();
\r
4925 private void toolStripMenuItem再生停止_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4927 this.tシナリオ・Viewerを再生停止する();
\r
4929 //-----------------
\r
4931 #region [ GUIイベント:メニューバー [ツール] ]
\r
4932 //-----------------
\r
4933 private void toolStripMenuItemオプション_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4935 this.mgrオプション管理者.tオプションダイアログを開いて編集し結果をアプリ設定に格納する();
\r
4936 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes(); // レーンの表示/非表示切り替えに備えて追加
\r
4938 //-----------------
\r
4940 #region [ GUIイベント:メニューバー [ヘルプ] ]
\r
4941 //-----------------
\r
4942 private void toolStripMenuItemDTXCreaterマニュアル_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4946 // マニュアルを別プロセスとして開く。
\r
4948 Process.Start( this.strDTXCのあるフォルダ名 + @"\Manual.chm" );
\r
4952 this.toolStripMenuItemDTXCreaterマニュアル.Enabled = false;
\r
4955 private void toolStripMenuItemバージョン_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4957 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
4959 Cバージョン情報 cバージョン情報 = new Cバージョン情報();
\r
4960 cバージョン情報.ShowDialog();
\r
4961 cバージョン情報.Dispose();
\r
4963 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
4965 //-----------------
\r
4968 #region [ GUIイベント:ツールバー ]
\r
4969 //-----------------
\r
4970 private void toolStripButton新規作成_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4972 this.tシナリオ・新規作成();
\r
4974 private void toolStripButton開く_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4978 private void toolStripButton上書き保存_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4980 this.tシナリオ・上書き保存();
\r
4982 private void toolStripButton切り取り_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4984 this.tシナリオ・切り取り();
\r
4986 private void toolStripButtonコピー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4990 private void toolStripButton貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4992 // マウスが譜面上にあるならそこから貼り付ける。
\r
4994 Point ptマウスの位置 = this.pt現在のマウス位置を譜面の可視領域相対の座標dotで返す();
\r
4995 Size sz譜面の可視サイズ = this.sz譜面の可視領域の大きさdotを返す();
\r
4998 if( ( ( ptマウスの位置.X < 0 ) || ( ptマウスの位置.Y < 0 ) ) || ( ( ptマウスの位置.X > sz譜面の可視サイズ.Width ) || ( ptマウスの位置.Y > sz譜面の可視サイズ.Height ) ) )
\r
5000 // マウスが譜面上になかった → 表示領域下辺から貼り付ける
\r
5002 this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
5008 this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y ) );
\r
5011 private void toolStripButton削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5015 private void toolStripButtonアンドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5017 this.tシナリオ・Undoする();
\r
5019 private void toolStripButtonリドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5021 this.tシナリオ・Redoする();
\r
5023 private void toolStripButtonチップパレット_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5025 if( this.toolStripButtonチップパレット.CheckState == CheckState.Checked )
\r
5027 this.dlgチップパレット.t表示する();
\r
5031 this.dlgチップパレット.t隠す();
\r
5034 private void toolStripComboBox譜面拡大率_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
5036 C小節.n基準の高さdot = 192 * ( this.toolStripComboBox譜面拡大率.SelectedIndex + 1 );
\r
5038 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
5040 private void toolStripComboBoxガイド間隔_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
5042 switch( this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex )
\r
5045 this.tガイド間隔を変更する( 4 );
\r
5049 this.tガイド間隔を変更する( 8 );
\r
5053 this.tガイド間隔を変更する( 12 );
\r
5057 this.tガイド間隔を変更する( 16 );
\r
5061 this.tガイド間隔を変更する( 24 );
\r
5065 this.tガイド間隔を変更する( 32 );
\r
5069 this.tガイド間隔を変更する( 48 );
\r
5073 this.tガイド間隔を変更する( 64 );
\r
5077 this.tガイド間隔を変更する( 0 );
\r
5081 private void toolStripButton選択モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5085 private void toolStripButton編集モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5089 private void toolStripButton先頭から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5091 this.tシナリオ・Viewerで最初から再生する();
\r
5093 private void toolStripButton現在位置から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5095 this.tシナリオ・Viewerで現在位置から再生する();
\r
5097 private void toolStripButton現在位置からBGMのみ再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5099 this.tシナリオ・Viewerで現在位置からBGMのみ再生する();
\r
5101 private void toolStripButton再生停止_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5103 this.tシナリオ・Viewerを再生停止する();
\r
5106 //private void ToolStripMenuItemBeatChipsGeneration_Click( object sender, EventArgs e ) // Beat Detections
\r
5108 // GenarateBeatChip_Main();
\r
5112 // 2度続けて実行するとチップが増えておかしくなる?要調査。
\r
5113 private void GenarateBeatChip_Main()
\r
5115 string filename = "";
\r
5117 #region [ マウスカーソルを待機中に変更 (アプリウインドウ外で右クリックメニュー選択していると、効果がない・・・) ]
\r
5118 this.Cursor = Cursors.WaitCursor;
\r
5122 #region [ BGM, BPM, BEATレーンのレーン番号を取得 ]
\r
5123 int laneBGM = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BGM" );
\r
5124 int laneBPM = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BPM" );
\r
5125 int laneBEAT = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BEAT" );
\r
5128 #region [ BPM,BEATレーンの情報を消去 ]
\r
5129 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBPM );
\r
5131 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBEAT );
\r
5135 #region [ BGMレーンにあるチップを抽出して、beat検出する対象のサウンドファイルを決める ]
\r
5136 // とりあえずBGMチップは1個しかない前提で進める。追々、複数のBGMチップでも動作するようにはしたい。
\r
5137 #region [ BGMチップ抽出 ]
\r
5138 int nBGMチップの小節番号 = -1;
\r
5139 int nBGMチップのindex = -1;
\r
5140 foreach ( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
5142 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
5143 nBGMチップのindex = c小節.listチップ.FindIndex(
\r
5144 delegate( Cチップ cチップ )
\r
5146 return ( cチップ.nレーン番号0to == laneBGM );
\r
5149 if ( nBGMチップのindex >= 0 )
\r
5151 nBGMチップの小節番号 = c小節.n小節番号0to3599;
\r
5152 filename = this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名を絶対パスで返す( c小節.listチップ[ nBGMチップのindex ].n値・整数1to1295 );
\r
5153 Debug.WriteLine( filename );
\r
5154 break; // とりあえず1個見つけたらbreakしちゃう
\r
5156 //for ( int i = 0; i < c小節.listチップ.Count; i++ )
\r
5158 //Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];
\r
5159 //if ( cチップ.nレーン番号0to == lane )
\r
5161 // nBGMチップのindex = i;
\r
5162 // filename = this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名を絶対パスで返す( cチップ.n値・整数1to1295 );
\r
5163 // Debug.WriteLine( filename );
\r
5172 #region [ BASSFXのBeat detectionを実行する ]
\r
5173 FDK.CBeatDetect cbd = new CBeatDetect( filename );
\r
5175 float tempo = cbd.GetTempo();
\r
5176 // Debug.WriteLine( "BPM=" + tempo );
\r
5178 List<FDK.CBeatDetect.stBeatPos> listBeatPositions = cbd.GetBeatPositions();
\r
5179 // Debug.WriteLine( "Count: " + listBeatPositions.Count );
\r
5182 // 四分音符以下、8分音符以下などと選べるようにしたい。
\r
5183 #region [ 四分音符以下の間隔で検出されたbeatを、端折る。端折らないと、検出beat数が多過ぎて、人が扱えなくなる。ただ、端折り方はもう少し熟慮が必要。]
\r
5185 float minBeatDelta = 60.0f / tempo; // 4分音符の長さ
\r
5188 // 最初の10個くらいは、端折らない。まず拍の頭をとるのに必要な情報を落とすわけにはいかないので。
\r
5189 // 10個目以降は、四分音符未満の長さのbeatを、端折る。(裏BEATレーンに回す)
\r
5190 //if ( listBeatPositions.Count > 10 )
\r
5192 // for ( int i = count; i < listBeatPositions.Count; i++ )
\r
5194 // if ( listBeatPositions[ i ].fBeatTime - last < minBeatDelta )
\r
5196 // FDK.CBeatDetect.stBeatPos sbp = new CBeatDetect.stBeatPos(
\r
5197 // listBeatPositions[ i ].fBeatTime,
\r
5201 // ( listBeatPositions[ i ].fBeatTime - last < minBeatDelta ),
\r
5205 // listBeatPositions[ i ] = sbp;
\r
5207 // last = listBeatPositions[ i ].fBeatTime;
\r
5212 #region [ ただのデバッグ表示 ]
\r
5214 //for ( int i = 0; i < listBeatPositions.Count; i++ )
\r
5216 // //Debug.WriteLine( listBeatPositionsLight[ i ] - last );
\r
5217 // Debug.WriteLine( listBeatPositions[ i ].fBeatTime );
\r
5218 // last = listBeatPositions[ i ].fBeatTime;
\r
5220 //Debug.WriteLine( "========================" );
\r
5223 #region [ 未使用: 端折った区間内で、それぞれBPMを再取得してみる → これは意味なし。1つのbeatしか得られないため、正しいBPMを取得できない。]
\r
5224 //List<float> listTempo_interval = new List<float>();
\r
5226 //for ( int i = 0; i < listBeatPositionsLight.Count - 1; i++ )
\r
5228 // listTempo_interval.Add( cbd.GetTempo( last, listBeatPositionsLight[ i ] ) );
\r
5229 // last = listBeatPositionsLight[ i ];
\r
5230 // Debug.WriteLine( listTempo_interval[ i ] );
\r
5235 int n1拍目のBeatPositionIndex = 0;
\r
5237 #region [ 1小節目の頭に1発目の拍が来るよう、BGMチップをずらす。ただしこれだけだと、最大1grid分の時間誤差が発生する。(BPM=125時に最大10msの誤差)]
\r
5238 int nBGM位置grid = 0;
\r
5239 if ( nBGMチップの小節番号 >= 0 && nBGMチップのindex >= 0 )
\r
5241 // float f小節長倍率 = 1.0f;
\r
5242 C小節 c小節_0小節目 = this.mgr譜面管理者.dic小節[ nBGMチップの小節番号 ];
\r
5243 Cチップ cチップBGM = c小節_0小節目.listチップ[ nBGMチップのindex ];
\r
5244 nBGM位置grid = (int) ( 192f * c小節_0小節目.f小節長倍率 * listBeatPositions[ n1拍目のBeatPositionIndex ].fBeatTime / ( ( 60 * 4 ) / tempo ) + 0.5 );
\r
5245 // ここでnBGM位置Gridが192(x小節長)を超えることがある
\r
5246 // → 192(x小節長)をひいて、次の小節に回す。(小節ごとに小節長倍率が変化する可能性があることに注意)
\r
5247 // → スマン、この実装ではまだ、DTXデータの最初はしばらく小節倍率が一定である前提になっちゃってる・・
\r
5248 cチップBGM.n位置grid = (int) ( 192 * c小節_0小節目.f小節長倍率 + 0.5f ) - ( nBGM位置grid % 192 ); // "192-" が必要なことに注意
\r
5249 c小節_0小節目.listチップ[ nBGMチップのindex ] = cチップBGM;
\r
5250 this.mgr譜面管理者.dic小節[ nBGMチップの小節番号 ] = c小節_0小節目;
\r
5254 #region [ 0小節目のBPMを設定し、1つ目の拍が1小節目の頭に来るようにする。]
\r
5255 // まず、0小節の頭にBPM設定を追加する。
\r
5256 this.mgr編集モード管理者.tBPMチップを配置する( 0 * 192, tempo ); // 既にBPMチップが配置されている場合の処理は????????????????
\r
5257 this.numericUpDownBPM.Value = (decimal) ( (int) ( tempo + 0.5 ) );
\r
5258 numericUpDownBPM_ValueChanged( null, null );
\r
5259 numericUpDownBPM_Leave( null, null );
\r
5261 // 更に、先の1グリッド分の誤差をなくすために、BGMチップの位置だけでなく、0小節目のBPMも微調整する。
\r
5262 float f小節長倍率_ = this.mgr譜面管理者.dic小節[ nBGMチップの小節番号 ].f小節長倍率; // 手抜き。すまん。
\r
5263 float fBGM再生直後のBPM = ( 60 * 4 ) * nBGM位置grid / ( 192.0f * f小節長倍率_ ) / listBeatPositions[ n1拍目のBeatPositionIndex ].fBeatTime;
\r
5264 this.mgr編集モード管理者.tBPMチップを配置する( 192 - ( nBGM位置grid % 192 ), fBGM再生直後のBPM );
\r
5269 // 頭の1個目のBEATチップがちゃんと配置されてないよ!!!!!
\r
5273 #region [ BEATレーンにチップを配置する ]
\r
5274 // int lastGrid = (int) ( 192 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ 0 ].f小節長倍率 ); // 0小節目の倍率
\r
5275 //int last小節内Grid = 0;
\r
5276 //int last小節番号 = nBGMチップの小節番号;
\r
5277 int n最初の拍のある小節番号 = 1 + ( nBGM位置grid / 192 );
\r
5278 float lastBeatTime = listBeatPositions[ n1拍目のBeatPositionIndex ].fBeatTime;
\r
5279 int lastnGrid = -1;
\r
5281 for ( int index = n1拍目のBeatPositionIndex; index < listBeatPositions.Count; index++ )
\r
5283 //Debug.Write( "[" + index + "] " );
\r
5285 // 今注目しているBEATチップが、どの小節・拍(grid)に収まるかを計算する
\r
5286 // // 誤差を小さくするため、直前のBEATポイントからの相対位置として計算すること。
\r
5287 // // 絶対位置で計算すると、最初のBPM計算の誤差がそのままBEAT位置に現れる。 // やり残し★★★★★★
\r
5288 // // ...としたいのだが、まだできてない。全部絶対位置で計算している。
\r
5289 FDK.CBeatDetect.stBeatPos sbp = listBeatPositions[ index ];
\r
5291 float deltatime = sbp.fBeatTime - lastBeatTime;
\r
5292 //Debug.Write( "delta=" + deltatime );
\r
5293 int n小節番号 = n最初の拍のある小節番号;
\r
5294 float f1小節の時間 = ( 60 / tempo ) * 4;
\r
5295 #region [ 0小節目の場合 ]
\r
5296 if ( deltatime < 0 )
\r
5298 while ( n小節番号 >= 0 && deltatime < 0 )
\r
5301 deltatime += f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率;
\r
5302 //(int) ( 192 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率 ); // 0小節目の倍率
\r
5304 if ( deltatime < 0 )
\r
5306 Debug.WriteLine( "[" + index + "]: deltatime < 0; error (" + deltatime );
\r
5311 #region [ 1小節目以降の場合 ]
\r
5314 //Debug.Write( " + " + f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率 * last小節内Grid / 192 + "(" + lastGrid + "|" + last小節内Grid +")=" );
\r
5315 // deltatime += f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率 * last小節内Grid / 192; // 直前のgrid(その小節の頭から)の分
\r
5316 //Debug.WriteLine( deltatime );
\r
5319 if ( deltatime < f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率 )
\r
5325 #region [ 小節ノードが不足しているなら、追加する ]
\r
5326 if ( this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す() < n小節番号 )
\r
5328 for ( int i = n小節番号; i < n小節番号 + 5; i++ )
\r
5330 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( i, new C小節( i ) );
\r
5331 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<int>( null, new DGUndoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節挿入のUndo ), new DGRedoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節挿入のRedo ), i, i ) );
\r
5336 deltatime -= f1小節の時間 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率;
\r
5338 if ( deltatime < 0 )
\r
5340 Debug.WriteLine( "[" + index + "]: deltatime < 0; error (" + deltatime );
\r
5346 // ここまでで、n小節番号を得ている
\r
5347 // ここで、更にgridを得たうえで、16分音符相当にquantizeして、BEATチップの位置とする
\r
5349 #region [ BEATチップを置く ]
\r
5350 float f小節長倍率 = this.mgr譜面管理者.dic小節[ n小節番号 ].f小節長倍率;
\r
5351 int n小節内Grid = (int) ( 192f * f小節長倍率 * deltatime / ( ( 60 * 4 ) / tempo ) + 0.5 );
\r
5353 #region [ Gridを16分音符単位(==12grid単位)でquantizeする ]
\r
5354 //Debug.Write( "nGrid: " + n小節内Grid + " -> " );
\r
5355 n小節内Grid = ( ( n小節内Grid + 6 ) / 12 ) * 12;
\r
5356 //Debug.WriteLine( n小節内Grid );
\r
5359 int nGrid = this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( n小節番号 ) + n小節内Grid;
\r
5361 if ( lastnGrid != nGrid )
\r
5363 // indexを+1しているのは、チップ番号を01から開始するため。
\r
5364 this.mgr編集モード管理者.tBeatチップを配置する( nGrid, index + 1, sbp.fBeatTime, sbp.b無効 );
\r
5365 // this.mgr編集モード管理者.tHHチップを配置する( nGrid, 1, sbp.b無効 ); // デバッグ用・見やすくするために暫定的に。
\r
5366 sbp.nGrid = nGrid;
\r
5367 sbp.n小節番号 = n小節番号;
\r
5368 listBeatPositions[ index ] = sbp; // Grid情報を入れて、listを更新 (この情報はBPx挿入時に使う)
\r
5369 lastnGrid = nGrid;
\r
5373 //lastGrid = nGrid;
\r
5374 //last小節内Grid = n小節内Grid;
\r
5375 //last小節番号 = n小節番号;
\r
5376 //lastBeatTime = sbp.fBeatTime;
\r
5379 //Debug.WriteLine( "[" + index + "]: n小節番号=" + n小節番号 + ", Grid= " + n小節内Grid + "/" + nGrid + ", BeatTime=" + sbp.fBeatTime + ", 裏=" + sbp.b無効 );
\r
5383 BPMchipsGeneneration_Main();
\r
5385 #region [ マウスカーソルの形を元に戻す ]
\r
5386 this.Cursor = Cursors.Default;
\r
5392 #region [ Beatレーンを表示する ]
\r
5393 this.mgr譜面管理者.listレーン[ laneBEAT ].bIsVisible = true;
\r
5396 #region [ 画面の再描画 ]
\r
5397 this.pictureBox譜面パネル.Invalidate();
\r
5400 #region [ listBeatPositionsの開放 ]
\r
5401 listBeatPositions.Clear();
\r
5402 listBeatPositions = null;
\r
5406 //private void ToolStripMenuItemBPMChipsGeneration_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5408 // BPMchipsGeneneration_Main();
\r
5411 private void BPMchipsGeneneration_Main()
\r
5413 #region [ BPMレーンとHHレーンを消去(0小節目を除く) ]
\r
5414 int laneBPM = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BPM" );
\r
5415 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBPM, 1 );
\r
5418 #region [ デバッグ用: HHレーンを消去 ]
\r
5419 int laneHH = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "HH" );
\r
5420 this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneHH, 1 );
\r
5425 //★★★★小節長1.00以外の場合に後で対応のこと。
\r
5426 #region [ BEATレーンから、listBestPositionを生成 ]
\r
5427 int laneBEAT = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BEAT" );
\r
5428 //Debug.WriteLine( "laneBEAT=" + laneBEAT );
\r
5429 List<FDK.CBeatDetect.stBeatPos> listBeatPositions = new List<CBeatDetect.stBeatPos>();
\r
5430 foreach ( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
5432 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
5433 for ( int index = 0; index < c小節.listチップ.Count; index++ )
\r
5435 if ( c小節.listチップ[ index ].nレーン番号0to == laneBEAT &&
\r
5436 !c小節.listチップ[ index ].b裏 )
\r
5438 int n小節番号 = c小節.n小節番号0to3599;
\r
5439 //Debug.WriteLine( "n小節番号=" + c小節.n小節番号0to3599 + ", 小節内Grid=" + c小節.listチップ[ index ].n位置grid + ",lane=" + c小節.listチップ[ index ].nレーン番号0to + ", f値=" + c小節.listチップ[ index ].f値・浮動小数 );
\r
5442 listBeatPositions.Add(
\r
5443 new CBeatDetect.stBeatPos(
\r
5444 c小節.listチップ[ index ].f値・浮動小数,
\r
5446 this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( n小節番号 ) + c小節.listチップ[ index ].n位置grid,
\r
5447 c小節.listチップ[ index ].n位置grid,
\r
5448 c小節.listチップ[ index ].b裏,
\r
5455 //Debug.WriteLine( "N小節番号=" + c小節.n小節番号0to3599 + ", 小節内Grid=" + c小節.listチップ[ index ].n位置grid + ",lane=" + c小節.listチップ[ index ].nレーン番号0to + ", f値=" + c小節.listチップ[ index ].f値・浮動小数 );
\r
5462 #region [ BEATチップの位置に合わせて、BPMを計算し、BPxチップを配置する ]
\r
5464 int n1拍目のBeatPositionIndex = 0;
\r
5466 int lastindex = 0;
\r
5467 for ( int index = n1拍目のBeatPositionIndex; index < listBeatPositions.Count; index++ )
\r
5469 if ( listBeatPositions[ index ].b無効 )
\r
5473 #region [ 次の有効なBeatPointを検出する ]
\r
5474 int nextIndex = -1;
\r
5475 for ( int i = index + 1; i < listBeatPositions.Count; i++ )
\r
5477 if ( listBeatPositions[ i ].bレーン表示する && !listBeatPositions[ i ].b無効 )
\r
5478 //if ( listBeatPositions[ i ].bレーン表示する )
\r
5486 #region [ BPMチップを置く]
\r
5487 //int lastgrid = (int) ( 192 * this.mgr譜面管理者.dic小節[ 0 ].f小節長倍率 ); // 0小節目の倍率
\r
5488 //int lastindex = n1拍目のBeatPositionIndex;
\r
5489 //int last小節番号 = nBGMチップの小節番号;
\r
5491 if ( nextIndex >= 0 )
\r
5493 float deltatime = listBeatPositions[ nextIndex ].fBeatTime - listBeatPositions[ index ].fBeatTime;
\r
5494 //Debug.WriteLine( "deltatime=" + deltatime+ ", nextIndex=" + nextIndex + ", fBeatTime(nextIndex)=" + listBeatPositions[ nextIndex ].fBeatTime+ ", index=" + index + ", fBeatTIme(index) =" + listBeatPositions[ index ].fBeatTime );
\r
5496 //int current小節番号 = listBeatPositionsLight[ index ].n小節番号;
\r
5497 //int next小節番号 = listBeatPositionsLight[ nextIndex ].n小節番号;
\r
5498 int deltagrid = listBeatPositions[ nextIndex ].nGrid - listBeatPositions[ index ].nGrid;
\r
5499 //Debug.WriteLine( "deltagrid=" + deltagrid + ", nextIndex=" + nextIndex + ", nGrid(nextIndex)=" + listBeatPositions[ nextIndex ].nGrid + ", index=" + index + ", nGrid(index) =" + listBeatPositions[ index ].nGrid );
\r
5500 float fBPM = 60.0f / ( deltatime / deltagrid * 48 ); // 四分音符==48grid
\r
5501 //Debug.WriteLine( "fBPM=" + fBPM + ", deltatime=" + deltatime + ", deltagrid=" + deltagrid );
\r
5503 // BPMチップを配置する(裏BEATチップに対しては、配置しない)
\r
5504 if ( nextIndex >= 0 )
\r
5506 this.mgr編集モード管理者.tBPMチップを配置する( listBeatPositions[ index ].nGrid, fBPM );
\r
5507 // Debug.WriteLine( " tBPM: #" + index + "=" + fBPM );
\r
5511 //this.mgr編集モード管理者.tHHチップを配置する( listBeatPositions[ index ].nGrid, 1, listBeatPositions[ index ].b無効 ); // デバッグ用・見やすくするために暫定的に。
\r
5513 // Debug.WriteLine( "(" + index + "->" + nextIndex + "): BPM=" + fBPM + ", nGrid=" + listBeatPositions[ index ].nGrid + ", deltagrid=" + deltagrid +" , deltatime=" + deltatime );
\r
5514 lastindex = index;
\r
5518 #region [ デバッグ用: HHチップを置く ]
\r
5519 for ( int index = n1拍目のBeatPositionIndex; index < listBeatPositions.Count; index++ )
\r
5521 this.mgr編集モード管理者.tHHチップを配置する( listBeatPositions[ index ].nGrid, 1, listBeatPositions[ index ].b無効 ); // デバッグ用・見やすくするために暫定的に。
\r
5525 #region [ listBeatPositionsの開放 ]
\r
5526 listBeatPositions.Clear();
\r
5527 listBeatPositions = null;
\r
5533 private void generateBeatChipsToolStripMenuItem_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5535 GenarateBeatChip_Main();
\r
5538 private void generateBPMFromBeatChipsToolStripMenuItem_Click( object sender, EventArgs e )
\r
5540 BPMchipsGeneneration_Main();
\r
5543 private void toolStripComboBox演奏速度_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
5545 this.b再生速度を変更した = true;
\r
5548 public bool DetectDTXManiaProcess()
\r
5550 bool target = false;
\r
5551 //Debug.WriteLine( "process start" );
\r
5552 for ( int i = 0; i < 5; i++ ) // 検索結果のハンドルがZeroになることがあるので、200ms間隔で5回リトライする
\r
5554 #region [ 既に起動中のDTXManiaプロセスを検索する。]
\r
5555 // このやり方だと、ShowInTaskbar=falseでタスクバーに表示されないパターンの時に検索に失敗するようだが
\r
5556 // DTXManiaでそのパターンはない?のでこのままいく。
\r
5557 // FindWindowを使えばこのパターンにも対応できるが、C#でビルドするアプリはウインドウクラス名を自前指定できないので、これは使わない。
\r
5559 //Process current = Process.GetCurrentProcess();
\r
5560 //Process[] running = Process.GetProcessesByName( current.ProcessName );
\r
5561 string appPath = Application.ExecutablePath;
\r
5562 string processname = Path.Combine( Path.GetDirectoryName( appPath ), "DTXManiaGR.exe" );
\r
5563 //Debug.WriteLine( "processname=" + processname );
\r
5564 //Process[] running = Process.GetProcesses(); // .GetProcessesByName( processname );
\r
5566 System.Management.ManagementClass mc =
\r
5567 new System.Management.ManagementClass( "Win32_Process" );
\r
5568 System.Management.ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
\r
5570 //IntPtr hWnd = FindWindow( null, "DTXMania .NET style release " + CDTXMania.VERSION );
\r
5572 foreach ( System.Management.ManagementObject mo in moc )
\r
5574 //Debug.WriteLine( "filename=" + mo["ExecutablePath"] );
\r
5575 //Debug.WriteLine( "2" );
\r
5576 if ( (string)mo[ "ExecutablePath" ] == processname )
\r
5578 //Debug.WriteLine( "3" );
\r
5579 //if ( mo["ProcessId"] != 0 )
\r
5581 //Debug.WriteLine( "4" );
\r
5586 //Debug.WriteLine( "5" );
\r
5590 #region [ 起動中のDTXManiaがいれば、そのプロセスを返す ]
\r
5591 if ( target != false )
\r
5598 //Debug.WriteLine( "process end;" );
\r
5602 //-----------------
\r
5605 //-----------------
\r