2 using System.Collections.Generic;
\r
4 using System.Runtime.InteropServices;
\r
5 using System.Drawing;
\r
6 using System.Drawing.Imaging;
\r
7 using System.Diagnostics;
\r
9 using System.Security.Cryptography;
\r
14 public class CScoreIni
\r
19 public STファイル stファイル;
\r
20 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
\r
21 public struct STファイル
\r
23 public string Title;
\r
26 public int PlayCountDrums;
\r
27 public int PlayCountGuitar;
\r
28 public int PlayCountBass;
\r
29 // #23596 10.11.16 add ikanick-----/
\r
30 public int ClearCountDrums;
\r
31 public int ClearCountGuitar;
\r
32 public int ClearCountBass;
\r
33 // #24459 2011.2.24 yyagi----------/
\r
34 public STDGBSValue<ERANK> BestRank;
\r
35 // --------------------------------/
\r
36 public int HistoryCount;
\r
37 public string[] History;
\r
38 public int BGMAdjust;
\r
42 public STセクション stセクション;
\r
43 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
\r
44 public struct STセクション
\r
46 public STDGBSValue<CScoreIni.C演奏記録> HiScore;
\r
47 public STDGBSValue<CScoreIni.C演奏記録> HiSkill;
\r
48 public STDGBSValue<CScoreIni.C演奏記録> LastPlay;
\r
51 public enum Eセクション種別 : int
\r
61 LastPlayDrums = 6, // #23595 2011.1.9 ikanick
\r
62 LastPlayGuitar = 7, //
\r
63 LastPlayBass = 8, //
\r
66 public enum ERANK : int // #24459 yyagi
\r
80 public STPadValue<bool> bAutoPlay;
\r
81 public bool bDrums有効;
\r
82 public bool bGuitar有効;
\r
83 public STDGBSValue<bool> bLight;
\r
84 public STDGBSValue<bool> bReverse;
\r
85 public STDGBSValue<ESudHidInv> eSudHidInv;
\r
86 public bool bSTAGEFAILED有効;
\r
88 public bool b演奏にMIDI入力を使用した;
\r
89 public bool b演奏にキーボードを使用した;
\r
90 public bool b演奏にジョイパッドを使用した;
\r
91 public bool b演奏にマウスを使用した;
\r
92 public double dbゲーム型スキル値;
\r
93 public double db演奏型スキル値;
\r
94 public ECYGroup eCYGroup;
\r
96 public EFTGroup eFTGroup;
\r
97 public EHHGroup eHHGroup;
\r
98 public EHitSoundPriority eHitSoundPriorityCY;
\r
99 public EHitSoundPriority eHitSoundPriorityFT;
\r
100 public EHitSoundPriority eHitSoundPriorityHH;
\r
101 public STDGBSValue<ERandom> eRandom;
\r
102 public EDamage eダメージレベル;
\r
103 public STDGBSValue<float> f譜面スクロール速度;
\r
104 public string Hash;
\r
105 public int nGoodになる範囲ms;
\r
107 public int nGreatになる範囲ms;
\r
108 public int nGreat数;
\r
110 public int nPerfectになる範囲ms;
\r
111 public int nPerfect数;
\r
112 public int nPoorになる範囲ms;
\r
114 public int nPerfect数_Auto含まない;
\r
115 public int nGreat数_Auto含まない;
\r
116 public int nGood数_Auto含まない;
\r
117 public int nPoor数_Auto含まない;
\r
118 public int nMiss数_Auto含まない;
\r
120 public int n演奏速度分子;
\r
121 public int n演奏速度分母;
\r
122 public int n最大コンボ数;
\r
124 public string strDTXManiaのバージョン;
\r
125 public bool レーン9モード;
\r
126 public int nRisky; // #23559 2011.6.20 yyagi 0=OFF, 1-10=Risky
\r
127 public string 最終更新日時;
\r
128 public bool bギターとベースを入れ替えた; // #35417 2015.08.30 chnmr0 add
\r
129 public EClickType eMetronome; // #24159 2016.8.2 yyagi
\r
133 this.bAutoPlay = new STPadValue<bool>();
\r
134 this.eSudHidInv = new STDGBSValue<ESudHidInv>();
\r
135 this.bReverse = new STDGBSValue<bool>();
\r
136 this.eRandom = new STDGBSValue<ERandom>();
\r
137 this.bLight = new STDGBSValue<bool>();
\r
138 this.f譜面スクロール速度 = new STDGBSValue<float>();
\r
139 for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; ++i)
\r
141 f譜面スクロール速度[i] = 1f;
\r
145 this.bGuitar有効 = true;
\r
146 this.bDrums有効 = true;
\r
147 this.bSTAGEFAILED有効 = true;
\r
148 this.eダメージレベル = EDamage.Normal;
\r
149 this.nPerfectになる範囲ms = 34;
\r
150 this.nGreatになる範囲ms = 67;
\r
151 this.nGoodになる範囲ms = 84;
\r
152 this.nPoorになる範囲ms = 117;
\r
153 this.strDTXManiaのバージョン = "Unknown";
\r
155 this.Hash = "00000000000000000000000000000000";
\r
156 this.レーン9モード = true;
\r
157 this.nRisky = 0; // #23559 2011.6.20 yyagi
\r
158 this.bギターとベースを入れ替えた = false; // #35417 2015.08.30 chnmr0 add
\r
159 this.eMetronome = EClickType.Off;
\r
162 public bool bフルコンボじゃない
\r
166 return !this.bフルコンボである;
\r
169 public bool bフルコンボである
\r
173 return ((this.n最大コンボ数 > 0) && (this.n最大コンボ数 == (this.nPerfect数 + this.nGreat数 + this.nGood数 + this.nPoor数 + this.nMiss数)));
\r
177 public bool b全AUTOじゃない
\r
184 public bool b全AUTOである
\r
188 return (this.n全チップ数 - this.nPerfect数_Auto含まない - this.nGreat数_Auto含まない - this.nGood数_Auto含まない - this.nPoor数_Auto含まない - this.nMiss数_Auto含まない) == this.n全チップ数;
\r
194 /// <para>.score.ini の存在するフォルダ(絶対パス;末尾に '\' はついていない)。</para>
\r
195 /// <para>未保存などでファイル名がない場合は null。</para>
\r
197 public string iniファイルのあるフォルダ名
\r
204 /// <para>.score.ini のファイル名(絶対パス)。</para>
\r
205 /// <para>未保存などでファイル名がない場合は null。</para>
\r
207 public string iniファイル名
\r
218 this.iniファイルのあるフォルダ名 = null;
\r
219 this.iniファイル名 = null;
\r
220 this.stファイル = new STファイル();
\r
224 stファイル.History = new string[] { "", "", "", "", "" };
\r
225 stファイル.BestRank.Drums = ERANK.UNKNOWN; // #24459 2011.2.24 yyagi
\r
226 stファイル.BestRank.Guitar = ERANK.UNKNOWN; //
\r
227 stファイル.BestRank.Bass = ERANK.UNKNOWN; //
\r
229 this.stセクション = new STセクション();
\r
232 stセクション.HiScore = new STDGBSValue<C演奏記録>();
\r
233 stセクション.HiSkill = new STDGBSValue<C演奏記録>();
\r
234 stセクション.LastPlay = new STDGBSValue<C演奏記録>();
\r
236 for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; ++i)
\r
238 stセクション.HiScore[i] = new C演奏記録();
\r
239 stセクション.HiSkill[i] = new C演奏記録();
\r
240 stセクション.LastPlay[i] = new C演奏記録();
\r
245 /// <para>初期化後にiniファイルを読み込むコンストラクタ。</para>
\r
246 /// <para>読み込んだiniに不正値があれば、それが含まれるセクションをリセットする。</para>
\r
248 public CScoreIni(string str読み込むiniファイル)
\r
251 this.t読み込み(str読み込むiniファイル);
\r
258 /// <para>現在の this.Record[] オブジェクトの、指定されたセクションの情報が正当であるか否かを判定する。
\r
259 /// 真偽どちらでも、その内容は書き換えない。</para>
\r
261 /// <param name="eセクション">判定するセクション。</param>
\r
262 /// <returns>正当である(整合性がある)場合は true。</returns>
\r
263 public bool b整合性がある(Eセクション種別 eセクション)
\r
265 return true; // オープンソース化に伴い、整合性チェックを無効化。(2010.10.21)
\r
269 /// 指定されたファイルの内容から MD5 値を求め、それを16進数に変換した文字列を返す。
\r
271 /// <param name="ファイル名">MD5 を求めるファイル名。</param>
\r
272 /// <returns>算出結果の MD5 を16進数で並べた文字列。</returns>
\r
273 public static string tファイルのMD5を求めて返す(string ファイル名)
\r
275 byte[] buffer = null;
\r
276 FileStream stream = new FileStream(ファイル名, FileMode.Open, FileAccess.Read);
\r
277 buffer = new byte[stream.Length];
\r
278 stream.Read(buffer, 0, (int)stream.Length);
\r
280 StringBuilder builder = new StringBuilder(0x21);
\r
282 MD5CryptoServiceProvider m = new MD5CryptoServiceProvider();
\r
283 byte[] buffer2 = m.ComputeHash(buffer);
\r
284 foreach (byte num in buffer2)
\r
285 builder.Append(num.ToString("x2"));
\r
287 return builder.ToString();
\r
291 /// 指定された .score.ini を読み込む。内容の真偽は判定しない。
\r
293 /// <param name="iniファイル名">読み込む .score.ini ファイルを指定します(絶対パスが安全)。</param>
\r
294 public void t読み込み(string iniファイル名)
\r
296 this.iniファイルのあるフォルダ名 = Path.GetDirectoryName(iniファイル名);
\r
297 this.iniファイル名 = Path.GetFileName(iniファイル名);
\r
299 Eセクション種別 section = Eセクション種別.Unknown;
\r
300 if (File.Exists(iniファイル名))
\r
303 StreamReader reader = new StreamReader(iniファイル名, Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"));
\r
304 while ((str = reader.ReadLine()) != null)
\r
306 str = str.Replace('\t', ' ').TrimStart(new char[] { '\t', ' ' });
\r
307 if ((str.Length != 0) && (str[0] != ';'))
\r
314 #region [ section ]
\r
317 StringBuilder builder = new StringBuilder(0x20);
\r
319 while ((num < str.Length) && (str[num] != ']'))
\r
321 builder.Append(str[num++]);
\r
323 string str2 = builder.ToString();
\r
324 if (str2.Equals("File"))
\r
326 section = Eセクション種別.File;
\r
328 else if (str2.Equals("HiScore.Drums"))
\r
330 section = Eセクション種別.HiScoreDrums;
\r
332 else if (str2.Equals("HiSkill.Drums"))
\r
334 section = Eセクション種別.HiSkillDrums;
\r
336 else if (str2.Equals("HiScore.Guitar"))
\r
338 section = Eセクション種別.HiScoreGuitar;
\r
340 else if (str2.Equals("HiSkill.Guitar"))
\r
342 section = Eセクション種別.HiSkillGuitar;
\r
344 else if (str2.Equals("HiScore.Bass"))
\r
346 section = Eセクション種別.HiScoreBass;
\r
348 else if (str2.Equals("HiSkill.Bass"))
\r
350 section = Eセクション種別.HiSkillBass;
\r
352 // #23595 2011.1.9 ikanick
\r
353 else if (str2.Equals("LastPlay.Drums"))
\r
355 section = Eセクション種別.LastPlayDrums;
\r
357 else if (str2.Equals("LastPlay.Guitar"))
\r
359 section = Eセクション種別.LastPlayGuitar;
\r
361 else if (str2.Equals("LastPlay.Bass"))
\r
363 section = Eセクション種別.LastPlayBass;
\r
365 //----------------------------------------------------
\r
368 section = Eセクション種別.Unknown;
\r
374 string[] strArray = str.Split(new char[] { '=' });
\r
375 if (strArray.Length == 2)
\r
377 item = strArray[0].Trim();
\r
378 para = strArray[1].Trim();
\r
381 case Eセクション種別.File:
\r
383 if (!item.Equals("Title"))
\r
387 this.stファイル.Title = para;
\r
390 case Eセクション種別.HiScoreDrums:
\r
391 c演奏記録 = this.stセクション.HiScore.Drums;
\r
392 if (!item.Equals("Score"))
\r
396 c演奏記録.nスコア = long.Parse(para);
\r
398 case Eセクション種別.HiSkillDrums:
\r
399 c演奏記録 = this.stセクション.HiSkill.Drums;
\r
400 if (!item.Equals("Score"))
\r
404 c演奏記録.nスコア = long.Parse(para);
\r
406 case Eセクション種別.HiScoreGuitar:
\r
407 c演奏記録 = this.stセクション.HiScore.Guitar;
\r
408 if (!item.Equals("Score"))
\r
412 c演奏記録.nスコア = long.Parse(para);
\r
414 case Eセクション種別.HiSkillGuitar:
\r
415 c演奏記録 = this.stセクション.HiSkill.Guitar;
\r
416 if (!item.Equals("Score"))
\r
420 c演奏記録.nスコア = long.Parse(para);
\r
422 case Eセクション種別.HiScoreBass:
\r
423 c演奏記録 = this.stセクション.HiScore.Bass;
\r
424 if (!item.Equals("Score"))
\r
428 c演奏記録.nスコア = long.Parse(para);
\r
430 case Eセクション種別.HiSkillBass:
\r
431 c演奏記録 = this.stセクション.HiSkill.Bass;
\r
432 if (!item.Equals("Score"))
\r
436 c演奏記録.nスコア = long.Parse(para);
\r
438 case Eセクション種別.LastPlayDrums:
\r
439 // #23595 2011.1.9 ikanick
\r
440 c演奏記録 = this.stセクション.LastPlay.Drums;
\r
441 if (!item.Equals("Score"))
\r
445 c演奏記録.nスコア = long.Parse(para);
\r
447 case Eセクション種別.LastPlayGuitar:
\r
448 c演奏記録 = this.stセクション.LastPlay.Guitar;
\r
449 if (!item.Equals("Score"))
\r
453 c演奏記録.nスコア = long.Parse(para);
\r
455 case Eセクション種別.LastPlayBass:
\r
456 c演奏記録 = this.stセクション.LastPlay.Bass;
\r
457 if (!item.Equals("Score"))
\r
461 c演奏記録.nスコア = long.Parse(para);
\r
467 #region [ File section ]
\r
469 if (item.Equals("Name"))
\r
471 this.stファイル.Name = para;
\r
473 else if (item.Equals("Hash"))
\r
475 this.stファイル.Hash = para;
\r
477 else if (item.Equals("PlayCountDrums"))
\r
479 this.stファイル.PlayCountDrums = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す(para, 0, 99999999, 0);
\r
481 else if (item.Equals("PlayCountGuitars"))// #23596 11.2.5 changed ikanick
\r
483 this.stファイル.PlayCountGuitar = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す(para, 0, 99999999, 0);
\r
485 else if (item.Equals("PlayCountBass"))
\r
487 this.stファイル.PlayCountBass = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す(para, 0, 99999999, 0);
\r
489 // #23596 10.11.16 add ikanick------------------------------------/
\r
490 else if (item.Equals("ClearCountDrums"))
\r
492 this.stファイル.ClearCountDrums = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す(para, 0, 99999999, 0);
\r
494 else if (item.Equals("ClearCountGuitars"))// #23596 11.2.5 changed ikanick
\r
496 this.stファイル.ClearCountGuitar = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す(para, 0, 99999999, 0);
\r
498 else if (item.Equals("ClearCountBass"))
\r
500 this.stファイル.ClearCountBass = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す(para, 0, 99999999, 0);
\r
502 // #24459 2011.2.24 yyagi-----------------------------------------/
\r
503 else if (item.Equals("BestRankDrums"))
\r
505 this.stファイル.BestRank.Drums = (ERANK)C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す(para, (int)ERANK.SS, (int)ERANK.E, (int)ERANK.UNKNOWN);
\r
507 else if (item.Equals("BestRankGuitar"))
\r
509 this.stファイル.BestRank.Guitar = (ERANK)C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す(para, (int)ERANK.SS, (int)ERANK.E, (int)ERANK.UNKNOWN);
\r
511 else if (item.Equals("BestRankBass"))
\r
513 this.stファイル.BestRank.Bass = (ERANK)C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す(para, (int)ERANK.SS, (int)ERANK.E, (int)ERANK.UNKNOWN);
\r
515 //----------------------------------------------------------------/
\r
516 else if (item.Equals("History0"))
\r
518 this.stファイル.History[0] = para;
\r
520 else if (item.Equals("History1"))
\r
522 this.stファイル.History[1] = para;
\r
524 else if (item.Equals("History2"))
\r
526 this.stファイル.History[2] = para;
\r
528 else if (item.Equals("History3"))
\r
530 this.stファイル.History[3] = para;
\r
532 else if (item.Equals("History4"))
\r
534 this.stファイル.History[4] = para;
\r
536 else if (item.Equals("HistoryCount"))
\r
538 this.stファイル.HistoryCount = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す(para, 0, 99999999, 0);
\r
540 else if (item.Equals("BGMAdjust"))
\r
542 this.stファイル.BGMAdjust = C変換.n値を文字列から取得して返す(para, 0);
\r
546 #region [ Score section ]
\r
548 if (item.Equals("PlaySkill"))
\r
550 c演奏記録.db演奏型スキル値 = (double)decimal.Parse(para);
\r
552 else if (item.Equals("Skill"))
\r
554 c演奏記録.dbゲーム型スキル値 = (double)decimal.Parse(para);
\r
556 else if (item.Equals("Perfect"))
\r
558 c演奏記録.nPerfect数 = int.Parse(para);
\r
560 else if (item.Equals("Great"))
\r
562 c演奏記録.nGreat数 = int.Parse(para);
\r
564 else if (item.Equals("Good"))
\r
566 c演奏記録.nGood数 = int.Parse(para);
\r
568 else if (item.Equals("Poor"))
\r
570 c演奏記録.nPoor数 = int.Parse(para);
\r
572 else if (item.Equals("Miss"))
\r
574 c演奏記録.nMiss数 = int.Parse(para);
\r
576 else if (item.Equals("MaxCombo"))
\r
578 c演奏記録.n最大コンボ数 = int.Parse(para);
\r
580 else if (item.Equals("TotalChips"))
\r
582 c演奏記録.n全チップ数 = int.Parse(para);
\r
584 else if (item.Equals("AutoPlay"))
\r
586 for (int i = 0; i < para.Length; i++)
\r
588 c演奏記録.bAutoPlay[(EPad)i] = C変換.bONorOFF(para[i]);
\r
591 else if (item.Equals("GBFlip"))
\r
593 c演奏記録.bギターとベースを入れ替えた = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
595 else if (item.Equals("Risky"))
\r
597 c演奏記録.nRisky = int.Parse(para);
\r
599 else if (item.Equals("TightDrums"))
\r
601 c演奏記録.bTight = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
603 else if (item.Equals("SudHidInvDrums"))
\r
605 c演奏記録.eSudHidInv.Drums = (ESudHidInv)int.Parse(para);
\r
607 else if (item.Equals("SudHidInvGuitar"))
\r
609 c演奏記録.eSudHidInv.Guitar = (ESudHidInv)int.Parse(para);
\r
611 else if (item.Equals("SudHidInvBass"))
\r
613 c演奏記録.eSudHidInv.Bass = (ESudHidInv)int.Parse(para);
\r
615 else if (item.Equals("ReverseDrums"))
\r
617 c演奏記録.bReverse.Drums = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
619 else if (item.Equals("ReverseGuitar"))
\r
621 c演奏記録.bReverse.Guitar = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
623 else if (item.Equals("ReverseBass"))
\r
625 c演奏記録.bReverse.Bass = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
630 #region [ RandomGuitar ]
\r
631 if (item.Equals("RandomGuitar"))
\r
633 switch (int.Parse(para))
\r
635 case (int)ERandom.Off:
\r
637 c演奏記録.eRandom.Guitar = ERandom.Off;
\r
640 case (int)ERandom.Random:
\r
642 c演奏記録.eRandom.Guitar = ERandom.Random;
\r
645 case (int)ERandom.Super:
\r
647 c演奏記録.eRandom.Guitar = ERandom.Super;
\r
650 case (int)ERandom.Hyper: // #25452 2011.6.20 yyagi
\r
652 c演奏記録.eRandom.Guitar = ERandom.Super;
\r
656 throw new Exception("RandomGuitar の値が無効です。");
\r
659 #region [ RandomBass ]
\r
660 if (item.Equals("RandomBass"))
\r
662 switch (int.Parse(para))
\r
664 case (int)ERandom.Off:
\r
666 c演奏記録.eRandom.Bass = ERandom.Off;
\r
669 case (int)ERandom.Random:
\r
671 c演奏記録.eRandom.Bass = ERandom.Random;
\r
674 case (int)ERandom.Super:
\r
676 c演奏記録.eRandom.Bass = ERandom.Super;
\r
679 case (int)ERandom.Hyper: // #25452 2011.6.20 yyagi
\r
681 c演奏記録.eRandom.Bass = ERandom.Super;
\r
685 throw new Exception("RandomBass の値が無効です。");
\r
688 #region [ LightGuitar ]
\r
689 if (item.Equals("LightGuitar"))
\r
691 c演奏記録.bLight.Guitar = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
694 #region [ LightBass ]
\r
695 else if (item.Equals("LightBass"))
\r
697 c演奏記録.bLight.Bass = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
703 if (item.Equals("Dark"))
\r
705 switch (int.Parse(para))
\r
709 c演奏記録.eDark = EDark.Off;
\r
714 c演奏記録.eDark = EDark.Half;
\r
719 c演奏記録.eDark = EDark.Full;
\r
723 throw new Exception("Dark の値が無効です。");
\r
726 #region [ ScrollSpeedDrums ]
\r
727 if (item.Equals("ScrollSpeedDrums"))
\r
729 c演奏記録.f譜面スクロール速度.Drums = (float)decimal.Parse(para);
\r
732 #region [ ScrollSpeedGuitar ]
\r
733 else if (item.Equals("ScrollSpeedGuitar"))
\r
735 c演奏記録.f譜面スクロール速度.Guitar = (float)decimal.Parse(para);
\r
738 #region [ ScrollSpeedBass ]
\r
739 else if (item.Equals("ScrollSpeedBass"))
\r
741 c演奏記録.f譜面スクロール速度.Bass = (float)decimal.Parse(para);
\r
744 #region [ PlaySpeed ]
\r
745 else if (item.Equals("PlaySpeed"))
\r
747 string[] strArray2 = para.Split(new char[] { '/' });
\r
748 if (strArray2.Length == 2)
\r
750 c演奏記録.n演奏速度分子 = int.Parse(strArray2[0]);
\r
751 c演奏記録.n演奏速度分母 = int.Parse(strArray2[1]);
\r
757 #region [ HHGroup ]
\r
758 if (item.Equals("HHGroup"))
\r
760 switch (int.Parse(para))
\r
764 c演奏記録.eHHGroup = EHHGroup.None;
\r
769 c演奏記録.eHHGroup = EHHGroup.HO_HC;
\r
774 c演奏記録.eHHGroup = EHHGroup.LC_HH;
\r
779 c演奏記録.eHHGroup = EHHGroup.Group;
\r
783 throw new Exception("HHGroup の値が無効です。");
\r
786 #region [ FTGroup ]
\r
787 if (item.Equals("FTGroup"))
\r
789 switch (int.Parse(para))
\r
793 c演奏記録.eFTGroup = EFTGroup.None;
\r
798 c演奏記録.eFTGroup = EFTGroup.Group;
\r
802 throw new Exception("FTGroup の値が無効です。");
\r
805 #region [ CYGroup ]
\r
806 if (item.Equals("CYGroup"))
\r
808 switch (int.Parse(para))
\r
812 c演奏記録.eCYGroup = ECYGroup.None;
\r
817 c演奏記録.eCYGroup = ECYGroup.Group;
\r
821 throw new Exception("CYGroup の値が無効です。");
\r
824 #region [ HitSoundPriorityHH ]
\r
825 if (item.Equals("HitSoundPriorityHH"))
\r
827 switch (int.Parse(para))
\r
831 c演奏記録.eHitSoundPriorityHH = EHitSoundPriority.Chip;
\r
836 c演奏記録.eHitSoundPriorityHH = EHitSoundPriority.Pad;
\r
840 throw new Exception("HitSoundPriorityHH の値が無効です。");
\r
843 #region [ HitSoundPriorityFT ]
\r
844 if (item.Equals("HitSoundPriorityFT"))
\r
846 switch (int.Parse(para))
\r
850 c演奏記録.eHitSoundPriorityFT = EHitSoundPriority.Chip;
\r
855 c演奏記録.eHitSoundPriorityFT = EHitSoundPriority.Pad;
\r
859 throw new Exception("HitSoundPriorityFT の値が無効です。");
\r
862 #region [ HitSoundPriorityCY ]
\r
863 if (item.Equals("HitSoundPriorityCY"))
\r
865 switch (int.Parse(para))
\r
869 c演奏記録.eHitSoundPriorityCY = EHitSoundPriority.Chip;
\r
874 c演奏記録.eHitSoundPriorityCY = EHitSoundPriority.Pad;
\r
878 throw new Exception("HitSoundPriorityCY の値が無効です。");
\r
882 if (item.Equals("Guitar"))
\r
884 c演奏記録.bGuitar有効 = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
888 else if (item.Equals("Drums"))
\r
890 c演奏記録.bDrums有効 = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
893 #region [ StageFailed ]
\r
894 else if (item.Equals("StageFailed"))
\r
896 c演奏記録.bSTAGEFAILED有効 = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
899 #region [ Metronome ]
\r
900 else if (item.Equals("Metronome"))
\r
902 switch ( int.Parse( para ) )
\r
906 c演奏記録.eMetronome = EClickType.Off;
\r
911 c演奏記録.eMetronome = EClickType.OnBeat;
\r
916 c演奏記録.eMetronome = EClickType.OffBeat;
\r
920 throw new Exception( "Metronome の値が無効です。" );
\r
925 #region [ DamageLevel ]
\r
926 if (item.Equals("DamageLevel"))
\r
928 switch (int.Parse(para))
\r
932 c演奏記録.eダメージレベル = EDamage.Easy;
\r
937 c演奏記録.eダメージレベル = EDamage.Normal;
\r
942 c演奏記録.eダメージレベル = EDamage.Hard;
\r
946 throw new Exception("DamageLevel の値が無効です。");
\r
949 if (item.Equals("UseKeyboard"))
\r
951 c演奏記録.b演奏にキーボードを使用した = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
953 else if (item.Equals("UseMIDIIN"))
\r
955 c演奏記録.b演奏にMIDI入力を使用した = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
957 else if (item.Equals("UseJoypad"))
\r
959 c演奏記録.b演奏にジョイパッドを使用した = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
961 else if (item.Equals("UseMouse"))
\r
963 c演奏記録.b演奏にマウスを使用した = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
965 else if (item.Equals("PerfectRange"))
\r
967 c演奏記録.nPerfectになる範囲ms = int.Parse(para);
\r
969 else if (item.Equals("GreatRange"))
\r
971 c演奏記録.nGreatになる範囲ms = int.Parse(para);
\r
973 else if (item.Equals("GoodRange"))
\r
975 c演奏記録.nGoodになる範囲ms = int.Parse(para);
\r
977 else if (item.Equals("PoorRange"))
\r
979 c演奏記録.nPoorになる範囲ms = int.Parse(para);
\r
981 else if (item.Equals("DTXManiaVersion"))
\r
983 c演奏記録.strDTXManiaのバージョン = para;
\r
985 else if (item.Equals("DateTime"))
\r
987 c演奏記録.最終更新日時 = para;
\r
989 else if (item.Equals("Hash"))
\r
993 else if (item.Equals("9LaneMode"))
\r
995 c演奏記録.レーン9モード = C変換.bONorOFF(para[0]);
\r
1003 catch (Exception exception)
\r
1005 Trace.TraceError("{0}読み込みを中断します。({1})", exception.Message, iniファイル名);
\r
1014 internal void tヒストリを追加する(string str追加文字列)
\r
1016 this.stファイル.HistoryCount++;
\r
1017 for (int i = 3; i >= 0; i--)
\r
1018 this.stファイル.History[i + 1] = this.stファイル.History[i];
\r
1019 DateTime now = DateTime.Now;
\r
1020 this.stファイル.History[0] = string.Format("{0:0}.{1:D2}/{2}/{3} {4}", this.stファイル.HistoryCount, now.Year % 100, now.Month, now.Day, str追加文字列);
\r
1023 internal void tセクション書き出し(TextWriter writer, Eセクション種別 esect)
\r
1025 C演奏記録 sect = null;
\r
1026 string strSect = "";
\r
1028 if (esect == Eセクション種別.HiScoreDrums)
\r
1030 sect = this.stセクション.HiScore.Drums;
\r
1031 strSect = "HiScore.Drums";
\r
1033 else if (esect == Eセクション種別.HiSkillDrums)
\r
1035 sect = this.stセクション.HiSkill.Drums;
\r
1036 strSect = "HiSkill.Drums";
\r
1038 else if (esect == Eセクション種別.HiScoreGuitar)
\r
1040 sect = this.stセクション.HiScore.Guitar;
\r
1041 strSect = "HiScore.Guitar";
\r
1043 else if (esect == Eセクション種別.HiSkillGuitar)
\r
1045 sect = this.stセクション.HiSkill.Guitar;
\r
1046 strSect = "HiSkill.Guitar";
\r
1048 else if (esect == Eセクション種別.HiScoreBass)
\r
1050 sect = this.stセクション.HiScore.Bass;
\r
1051 strSect = "HiScore.Bass";
\r
1053 else if (esect == Eセクション種別.HiSkillBass)
\r
1055 sect = this.stセクション.HiSkill.Bass;
\r
1056 strSect = "HiSkill.Bass";
\r
1058 else if (esect == Eセクション種別.LastPlayDrums)
\r
1060 sect = this.stセクション.LastPlay.Drums;
\r
1061 strSect = "LastPlay.Drums";
\r
1063 else if (esect == Eセクション種別.LastPlayGuitar)
\r
1065 sect = this.stセクション.LastPlay.Guitar;
\r
1066 strSect = "LastPlay.Guitar";
\r
1068 else if (esect == Eセクション種別.LastPlayBass)
\r
1070 sect = this.stセクション.LastPlay.Bass;
\r
1071 strSect = "LastPlay.Bass";
\r
1076 writer.WriteLine("[{0}]", strSect);
\r
1077 writer.WriteLine("Score={0}", sect.nスコア);
\r
1078 writer.WriteLine("PlaySkill={0}", sect.db演奏型スキル値);
\r
1079 writer.WriteLine("Skill={0}", sect.dbゲーム型スキル値);
\r
1080 writer.WriteLine("Perfect={0}", sect.nPerfect数);
\r
1081 writer.WriteLine("Great={0}", sect.nGreat数);
\r
1082 writer.WriteLine("Good={0}", sect.nGood数);
\r
1083 writer.WriteLine("Poor={0}", sect.nPoor数);
\r
1084 writer.WriteLine("Miss={0}", sect.nMiss数);
\r
1085 writer.WriteLine("MaxCombo={0}", sect.n最大コンボ数);
\r
1086 writer.WriteLine("TotalChips={0}", sect.n全チップ数);
\r
1087 writer.Write("AutoPlay=");
\r
1088 for (EPad j = EPad.Min; j < EPad.Max; j++)
\r
1090 writer.Write(sect.bAutoPlay[j] ? 1 : 0);
\r
1092 writer.WriteLine();
\r
1093 writer.WriteLine("GBFlip={0}", sect.bギターとベースを入れ替えた ? 1 : 0);
\r
1094 writer.WriteLine("Risky={0}", sect.nRisky);
\r
1095 writer.WriteLine("SudHidInvDrums={0}", (int)sect.eSudHidInv.Drums);
\r
1096 writer.WriteLine("SudHidInvGuitar={0}", (int)sect.eSudHidInv.Guitar);
\r
1097 writer.WriteLine("SudHidInvBass={0}", (int)sect.eSudHidInv.Bass);
\r
1098 writer.WriteLine("ReverseDrums={0}", sect.bReverse.Drums ? 1 : 0);
\r
1099 writer.WriteLine("ReverseGuitar={0}", sect.bReverse.Guitar ? 1 : 0);
\r
1100 writer.WriteLine("ReverseBass={0}", sect.bReverse.Bass ? 1 : 0);
\r
1101 writer.WriteLine("TightDrums={0}", sect.bTight ? 1 : 0);
\r
1102 writer.WriteLine("RandomGuitar={0}", (int)sect.eRandom.Guitar);
\r
1103 writer.WriteLine("RandomBass={0}", (int)sect.eRandom.Bass);
\r
1104 writer.WriteLine("LightGuitar={0}", sect.bLight.Guitar ? 1 : 0);
\r
1105 writer.WriteLine("LightBass={0}", sect.bLight.Bass ? 1 : 0);
\r
1106 writer.WriteLine("Dark={0}", (int)sect.eDark);
\r
1107 writer.WriteLine("ScrollSpeedDrums={0}", sect.f譜面スクロール速度.Drums);
\r
1108 writer.WriteLine("ScrollSpeedGuitar={0}", sect.f譜面スクロール速度.Guitar);
\r
1109 writer.WriteLine("ScrollSpeedBass={0}", sect.f譜面スクロール速度.Bass);
\r
1110 writer.WriteLine("PlaySpeed={0}/{1}", sect.n演奏速度分子, sect.n演奏速度分母);
\r
1111 writer.WriteLine("HHGroup={0}", (int)sect.eHHGroup);
\r
1112 writer.WriteLine("FTGroup={0}", (int)sect.eFTGroup);
\r
1113 writer.WriteLine("CYGroup={0}", (int)sect.eCYGroup);
\r
1114 writer.WriteLine("HitSoundPriorityHH={0}", (int)sect.eHitSoundPriorityHH);
\r
1115 writer.WriteLine("HitSoundPriorityFT={0}", (int)sect.eHitSoundPriorityFT);
\r
1116 writer.WriteLine("HitSoundPriorityCY={0}", (int)sect.eHitSoundPriorityCY);
\r
1117 writer.WriteLine("Guitar={0}", sect.bGuitar有効 ? 1 : 0);
\r
1118 writer.WriteLine("Drums={0}", sect.bDrums有効 ? 1 : 0);
\r
1119 writer.WriteLine("StageFailed={0}", sect.bSTAGEFAILED有効 ? 1 : 0);
\r
1120 writer.WriteLine("DamageLevel={0}", (int)sect.eダメージレベル);
\r
1121 writer.WriteLine("Metronome={0}", (int)sect.eMetronome);
\r
1122 writer.WriteLine("UseKeyboard={0}", sect.b演奏にキーボードを使用した ? 1 : 0);
\r
1123 writer.WriteLine("UseMIDIIN={0}", sect.b演奏にMIDI入力を使用した ? 1 : 0);
\r
1124 writer.WriteLine("UseJoypad={0}", sect.b演奏にジョイパッドを使用した ? 1 : 0);
\r
1125 writer.WriteLine("UseMouse={0}", sect.b演奏にマウスを使用した ? 1 : 0);
\r
1126 writer.WriteLine("PerfectRange={0}", sect.nPerfectになる範囲ms);
\r
1127 writer.WriteLine("GreatRange={0}", sect.nGreatになる範囲ms);
\r
1128 writer.WriteLine("GoodRange={0}", sect.nGoodになる範囲ms);
\r
1129 writer.WriteLine("PoorRange={0}", sect.nPoorになる範囲ms);
\r
1130 writer.WriteLine("DTXManiaVersion={0}", sect.strDTXManiaのバージョン);
\r
1131 writer.WriteLine("DateTime={0}", sect.最終更新日時);
\r
1132 writer.WriteLine("Hash={0}", sect.Hash);
\r
1137 internal void t書き出し(string iniファイル名)
\r
1139 this.iniファイルのあるフォルダ名 = Path.GetDirectoryName(iniファイル名);
\r
1140 this.iniファイル名 = Path.GetFileName(iniファイル名);
\r
1142 using (StreamWriter writer = new StreamWriter(iniファイル名, false, Encoding.GetEncoding("utf-16")))
\r
1144 writer.WriteLine("[File]");
\r
1145 writer.WriteLine("Title={0}", this.stファイル.Title);
\r
1146 writer.WriteLine("Name={0}", this.stファイル.Name);
\r
1147 writer.WriteLine("Hash={0}", this.stファイル.Hash);
\r
1148 writer.WriteLine("PlayCountDrums={0}", this.stファイル.PlayCountDrums);
\r
1149 writer.WriteLine("PlayCountGuitars={0}", this.stファイル.PlayCountGuitar);
\r
1150 writer.WriteLine("PlayCountBass={0}", this.stファイル.PlayCountBass);
\r
1151 writer.WriteLine("ClearCountDrums={0}", this.stファイル.ClearCountDrums); // #23596 10.11.16 add ikanick
\r
1152 writer.WriteLine("ClearCountGuitars={0}", this.stファイル.ClearCountGuitar); //
\r
1153 writer.WriteLine("ClearCountBass={0}", this.stファイル.ClearCountBass); //
\r
1154 writer.WriteLine("BestRankDrums={0}", this.stファイル.BestRank.Drums); // #24459 2011.2.24 yyagi
\r
1155 writer.WriteLine("BestRankGuitar={0}", this.stファイル.BestRank.Guitar); //
\r
1156 writer.WriteLine("BestRankBass={0}", this.stファイル.BestRank.Bass); //
\r
1157 writer.WriteLine("HistoryCount={0}", this.stファイル.HistoryCount);
\r
1158 writer.WriteLine("History0={0}", this.stファイル.History[0]);
\r
1159 writer.WriteLine("History1={0}", this.stファイル.History[1]);
\r
1160 writer.WriteLine("History2={0}", this.stファイル.History[2]);
\r
1161 writer.WriteLine("History3={0}", this.stファイル.History[3]);
\r
1162 writer.WriteLine("History4={0}", this.stファイル.History[4]);
\r
1163 writer.WriteLine("BGMAdjust={0}", this.stファイル.BGMAdjust);
\r
1164 writer.WriteLine();
\r
1166 tセクション書き出し(writer, Eセクション種別.HiScoreDrums);
\r
1167 tセクション書き出し(writer, Eセクション種別.HiSkillDrums);
\r
1168 tセクション書き出し(writer, Eセクション種別.HiScoreGuitar);
\r
1169 tセクション書き出し(writer, Eセクション種別.HiSkillGuitar);
\r
1170 tセクション書き出し(writer, Eセクション種別.HiScoreBass);
\r
1171 tセクション書き出し(writer, Eセクション種別.HiSkillBass);
\r
1172 tセクション書き出し(writer, Eセクション種別.LastPlayDrums);
\r
1173 tセクション書き出し(writer, Eセクション種別.LastPlayGuitar);
\r
1174 tセクション書き出し(writer, Eセクション種別.LastPlayBass);
\r
1178 internal static ERANK tランク値を計算して返す(C演奏記録 part)
\r
1180 if (part.b演奏にMIDI入力を使用した || part.b演奏にキーボードを使用した || part.b演奏にジョイパッドを使用した || part.b演奏にマウスを使用した) // 2010.9.11
\r
1182 int nTotal = part.nPerfect数 + part.nGreat数 + part.nGood数 + part.nPoor数 + part.nMiss数;
\r
1183 return tランク値を計算して返す(nTotal, part.nPerfect数, part.nGreat数, part.nGood数, part.nPoor数, part.nMiss数);
\r
1185 return ERANK.UNKNOWN;
\r
1188 internal static ERANK tランク値を計算して返す(int nTotal, int nPerfect, int nGreat, int nGood, int nPoor, int nMiss)
\r
1191 return ERANK.UNKNOWN;
\r
1193 //int nRank = (int)ERANK.E;
\r
1194 int nAuto = nTotal - (nPerfect + nGreat + nGood + nPoor + nMiss);
\r
1195 if (nTotal == nAuto)
\r
1199 double dRate = ((double)(nPerfect + nGreat)) / ((double)(nTotal - nAuto));
\r
1204 if (dRate >= 0.95)
\r
1212 if (dRate >= 0.85)
\r
1227 internal static double tゲーム型スキルを計算して返す(int nLevel, int nTotal, int nPerfect, int nCombo, EPart inst)
\r
1230 if ((nTotal == 0) || ((nPerfect == 0) && (nCombo == 0)))
\r
1233 ret = ((nLevel * ((nPerfect * 0.8 + nCombo * 0.2) / ((double)nTotal))) / 2.0);
\r
1234 ret *= dbCalcReviseValForDrGtBsAutoLanes(inst);
\r
1239 internal static double t演奏型スキルを計算して返す(int nTotal, int nPerfect, int nGreat, int nGood, int nPoor, int nMiss, EPart inst, bool auto考慮)
\r
1244 int nAuto = nTotal - (nPerfect + nGreat + nGood + nPoor + nMiss);
\r
1245 double y = ((nPerfect * 1.0 + nGreat * 0.8 + nGood * 0.5 + nPoor * 0.2 + nMiss * 0.0 + nAuto * 0.0) * 100.0) / ((double)nTotal);
\r
1246 double ret = (100.0 * ((Math.Pow(1.03, y) - 1.0) / (Math.Pow(1.03, 100.0) - 1.0)));
\r
1250 ret *= dbCalcReviseValForDrGtBsAutoLanes(inst);
\r
1255 internal static double dbCalcReviseValForDrGtBsAutoLanes(EPart inst) // #28607 2012.6.7 yyagi
\r
1258 bool allauto = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsAutoPlay(inst);
\r
1261 #region [ Unknown ]
\r
1262 case EPart.Unknown:
\r
1263 throw new ArgumentException();
\r
1269 #region [ Auto BD ]
\r
1270 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BD)
\r
1278 #region [ Guitar ]
\r
1279 case EPart.Guitar:
\r
1282 #region [ Auto Pick ]
\r
1283 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtPick)
\r
1285 ret /= 2; // AutoPick時、達成率を1/2にする
\r
1288 #region [ Auto Neck ]
\r
1289 int nAutoLanes = 0;
\r
1290 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtR)
\r
1294 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtG)
\r
1298 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtB)
\r
1302 ret /= Math.Sqrt(nAutoLanes + 1);
\r
1311 #region [ Auto Pick ]
\r
1312 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsPick)
\r
1314 ret /= 2; // AutoPick時、達成率を1/2にする
\r
1317 #region [ Auto lanes ]
\r
1318 int nAutoLanes = 0;
\r
1319 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsR)
\r
1323 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsG)
\r
1327 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsB)
\r
1331 ret /= Math.Sqrt(nAutoLanes + 1);
\r
1340 internal static STDGBSValue<bool> t更新条件を取得する()
\r
1342 STDGBSValue<bool> ret = new STDGBSValue<bool>();
\r
1343 for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; ++i)
\r
1345 ret[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.b楽器有効(i) && CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある[i] && !CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsAutoPlay(i);
\r
1350 internal static ERANK t総合ランク値を計算して返す(STDGBSValue<C演奏記録> record)
\r
1352 int nTotal = record.Drums.n全チップ数 + record.Guitar.n全チップ数 + record.Bass.n全チップ数;
\r
1353 int nPerfect = record.Drums.nPerfect数_Auto含まない + record.Guitar.nPerfect数_Auto含まない + record.Bass.nPerfect数_Auto含まない; // #24569 2011.3.1 yyagi: to calculate result rank without AUTO chips
\r
1354 int nGreat = record.Drums.nGreat数_Auto含まない + record.Guitar.nGreat数_Auto含まない + record.Bass.nGreat数_Auto含まない; //
\r
1355 int nGood = record.Drums.nGood数_Auto含まない + record.Guitar.nGood数_Auto含まない + record.Bass.nGood数_Auto含まない; //
\r
1356 int nPoor = record.Drums.nPoor数_Auto含まない + record.Guitar.nPoor数_Auto含まない + record.Bass.nPoor数_Auto含まない; //
\r
1357 int nMiss = record.Drums.nMiss数_Auto含まない + record.Guitar.nMiss数_Auto含まない + record.Bass.nMiss数_Auto含まない; //
\r
1358 return tランク値を計算して返す(nTotal, nPerfect, nGreat, nGood, nPoor, nMiss);
\r
1363 #region [ private ]
\r
1364 //-----------------
\r
1366 private bool ONorOFF(char c)
\r
1368 return (c != '0');
\r
1370 private static char boolToChar(bool b)
\r
1379 //-----------------
\r