2 using System.Collections.Generic;
\r
3 using System.Globalization;
\r
5 using System.Diagnostics;
\r
7 using System.Drawing;
\r
8 using System.Threading;
\r
13 internal class CSongs管理
\r
17 public int nSongsDBから取得できたスコア数
\r
22 public int nSongsDBへ出力できたスコア数
\r
27 public int nスコアキャッシュから反映できたスコア数
\r
32 public int nファイルから反映できたスコア数
\r
37 public int n検索されたスコア数
\r
42 public int n検索された曲ノード数
\r
48 public List<Cスコア> listSongsDB; // songs.dbから構築されるlist
\r
49 public List<C曲リストノード> list曲ルート; // 起動時にフォルダ検索して構築されるlist
\r
50 public bool bIsSuspending // 外部スレッドから、内部スレッドのsuspendを指示する時にtrueにする
\r
51 { // 再開時は、これをfalseにしてから、次のautoReset.Set()を実行する
\r
55 public bool bIsSlowdown // #PREMOVIE再生時に曲検索を遅くする
\r
61 private AutoResetEvent autoReset;
\r
62 public AutoResetEvent AutoReset
\r
74 private int searchCount; // #PREMOVIE中は検索n回実行したら少しスリープする
\r
80 this.listSongsDB = new List<Cスコア>();
\r
81 this.list曲ルート = new List<C曲リストノード>();
\r
82 this.n検索された曲ノード数 = 0;
\r
83 this.n検索されたスコア数 = 0;
\r
84 this.bIsSuspending = false; // #27060
\r
85 this.autoReset = new AutoResetEvent(true); // #27060
\r
86 this.searchCount = 0;
\r
92 #region [ SongsDB(songs.db) を読み込む ]
\r
94 public void tSongsDBを読み込む(string SongsDBファイル名)
\r
96 this.nSongsDBから取得できたスコア数 = 0;
\r
97 if (File.Exists(SongsDBファイル名))
\r
99 BinaryReader br = null;
\r
102 br = new BinaryReader(File.OpenRead(SongsDBファイル名));
\r
103 if (!br.ReadString().Equals(SONGSDB_VERSION))
\r
105 throw new InvalidDataException("ヘッダが異なります。");
\r
107 this.listSongsDB = new List<Cスコア>();
\r
113 Cスコア item = this.tSongsDBからスコアを1つ読み込む(br);
\r
114 this.listSongsDB.Add(item);
\r
115 this.nSongsDBから取得できたスコア数++;
\r
117 catch (EndOfStreamException)
\r
130 //-----------------
\r
133 #region [ 曲を検索してリストを作成する ]
\r
134 //-----------------
\r
135 public void t曲を検索してリストを作成する(string str基点フォルダ, bool b子BOXへ再帰する)
\r
137 this.t曲を検索してリストを作成する(str基点フォルダ, b子BOXへ再帰する, this.list曲ルート, null);
\r
139 private void t曲を検索してリストを作成する(string str基点フォルダ, bool b子BOXへ再帰する, List<C曲リストノード> listノードリスト, C曲リストノード node親)
\r
141 if (!str基点フォルダ.EndsWith(@"\"))
\r
142 str基点フォルダ = str基点フォルダ + @"\";
\r
144 DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(str基点フォルダ);
\r
146 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
147 Trace.TraceInformation("基点フォルダ: " + str基点フォルダ);
\r
149 #region [ a.フォルダ内に set.def が存在する場合 → set.def からノード作成]
\r
150 //-----------------------------
\r
151 string path = str基点フォルダ + "set.def";
\r
152 if (File.Exists(path))
\r
154 CSetDef def = new CSetDef(path);
\r
155 new FileInfo(path);
\r
156 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
158 Trace.TraceInformation("set.def検出 : {0}", path);
\r
163 SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす
\r
164 for (int i = 0; i < def.blocks.Count; i++)
\r
166 CSetDef.CBlock block = def.blocks[i];
\r
167 C曲リストノード item = new C曲リストノード();
\r
168 item.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.SCORE;
\r
169 item.strタイトル = block.Title;
\r
170 item.strジャンル = block.Genre;
\r
172 item.col文字色 = block.FontColor;
\r
173 item.SetDefのブロック番号 = i;
\r
174 item.pathSetDefの絶対パス = path;
\r
175 item.r親ノード = node親;
\r
177 item.strBreadcrumbs = (item.r親ノード == null) ?
\r
178 path + i : item.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + path + i;
\r
180 for (int j = 0; j < 5; j++)
\r
182 if (!string.IsNullOrEmpty(block.File[j]))
\r
184 string str2 = str基点フォルダ + block.File[j];
\r
185 if (File.Exists(str2))
\r
187 item.ar難易度ラベル[j] = block.Label[j];
\r
188 item.arスコア[j] = new Cスコア();
\r
189 item.arスコア[j].ファイル情報.ファイルの絶対パス = str2;
\r
190 item.arスコア[j].ファイル情報.フォルダの絶対パス = Path.GetFullPath(Path.GetDirectoryName(str2)) + @"\";
\r
191 FileInfo info2 = new FileInfo(str2);
\r
192 item.arスコア[j].ファイル情報.ファイルサイズ = info2.Length;
\r
193 item.arスコア[j].ファイル情報.最終更新日時 = info2.LastWriteTime;
\r
194 string str3 = str2 + ".score.ini";
\r
195 if (File.Exists(str3))
\r
197 FileInfo info3 = new FileInfo(str3);
\r
198 item.arスコア[j].ScoreIni情報.ファイルサイズ = info3.Length;
\r
199 item.arスコア[j].ScoreIni情報.最終更新日時 = info3.LastWriteTime;
\r
206 item.arスコア[j] = null;
\r
210 if (item.nスコア数 > 0)
\r
212 listノードリスト.Add(item);
\r
213 this.n検索された曲ノード数++;
\r
214 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
216 StringBuilder builder = new StringBuilder(0x200);
\r
217 builder.Append(string.Format("nID#{0:D3}", item.nID));
\r
218 if (item.r親ノード != null)
\r
220 builder.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", item.r親ノード.nID));
\r
224 builder.Append("(onRoot):");
\r
226 if ((item.strタイトル != null) && (item.strタイトル.Length > 0))
\r
228 builder.Append(" SONG, Title=" + item.strタイトル);
\r
230 if ((item.strジャンル != null) && (item.strジャンル.Length > 0))
\r
232 builder.Append(", Genre=" + item.strジャンル);
\r
234 if (item.col文字色 != Color.White)
\r
236 builder.Append(", FontColor=" + item.col文字色);
\r
238 Trace.TraceInformation(builder.ToString());
\r
242 for (int k = 0; k < 5; k++)
\r
244 if (item.arスコア[k] != null)
\r
246 Cスコア cスコア = item.arスコア[k];
\r
247 builder.Remove(0, builder.Length);
\r
248 builder.Append(string.Format("ブロック{0}-{1}:", item.SetDefのブロック番号 + 1, k + 1));
\r
249 builder.Append(" Label=" + item.ar難易度ラベル[k]);
\r
250 builder.Append(", File=" + cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス);
\r
251 builder.Append(", Size=" + cスコア.ファイル情報.ファイルサイズ);
\r
252 builder.Append(", LastUpdate=" + cスコア.ファイル情報.最終更新日時);
\r
253 Trace.TraceInformation(builder.ToString());
\r
267 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
273 //-----------------------------
\r
276 #region [ b.フォルダ内に set.def が存在しない場合 → 個別ファイルからノード作成 ]
\r
277 //-----------------------------
\r
280 foreach (FileInfo fileinfo in info.GetFiles())
\r
282 SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす
\r
283 string strExt = fileinfo.Extension.ToLower();
\r
284 if ((strExt.Equals(".dtx") || strExt.Equals(".gda")) || ((strExt.Equals(".g2d") || strExt.Equals(".bms")) || strExt.Equals(".bme")))
\r
286 C曲リストノード c曲リストノード = new C曲リストノード();
\r
287 c曲リストノード.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.SCORE;
\r
288 c曲リストノード.nスコア数 = 1;
\r
289 c曲リストノード.r親ノード = node親;
\r
291 c曲リストノード.strBreadcrumbs = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
292 str基点フォルダ + fileinfo.Name : c曲リストノード.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + str基点フォルダ + fileinfo.Name;
\r
294 c曲リストノード.arスコア[0] = new Cスコア();
\r
295 c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルの絶対パス = str基点フォルダ + fileinfo.Name;
\r
296 c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = str基点フォルダ;
\r
297 c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルサイズ = fileinfo.Length;
\r
298 c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.最終更新日時 = fileinfo.LastWriteTime;
\r
299 string strFileNameScoreIni = c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini";
\r
300 if (File.Exists(strFileNameScoreIni))
\r
302 FileInfo infoScoreIni = new FileInfo(strFileNameScoreIni);
\r
303 c曲リストノード.arスコア[0].ScoreIni情報.ファイルサイズ = infoScoreIni.Length;
\r
304 c曲リストノード.arスコア[0].ScoreIni情報.最終更新日時 = infoScoreIni.LastWriteTime;
\r
307 listノードリスト.Add(c曲リストノード);
\r
308 this.n検索された曲ノード数++;
\r
309 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
314 StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);
\r
315 sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", c曲リストノード.nID));
\r
316 if (c曲リストノード.r親ノード != null)
\r
318 sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", c曲リストノード.r親ノード.nID));
\r
322 sb.Append("(onRoot):");
\r
324 sb.Append(" SONG, File=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルの絶対パス);
\r
325 sb.Append(", Size=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルサイズ);
\r
326 sb.Append(", LastUpdate=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.最終更新日時);
\r
327 Trace.TraceInformation(sb.ToString());
\r
335 else if (strExt.Equals(".mid") || strExt.Equals(".smf"))
\r
341 //-----------------------------
\r
344 foreach (DirectoryInfo infoDir in info.GetDirectories())
\r
346 SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす
\r
348 #region [ a. "dtxfiles." で始まるフォルダの場合 ]
\r
349 //-----------------------------
\r
350 if (infoDir.Name.ToLower().StartsWith("dtxfiles."))
\r
352 C曲リストノード c曲リストノード = new C曲リストノード();
\r
353 c曲リストノード.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BOX;
\r
354 c曲リストノード.bDTXFilesで始まるフォルダ名のBOXである = true;
\r
355 c曲リストノード.strタイトル = infoDir.Name.Substring(9);
\r
356 c曲リストノード.nスコア数 = 1;
\r
357 c曲リストノード.r親ノード = node親;
\r
359 // 一旦、上位BOXのスキン情報をコピー (後でbox.defの記載にて上書きされる場合がある)
\r
360 c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
361 "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;
\r
363 c曲リストノード.strBreadcrumbs = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
364 c曲リストノード.strタイトル : c曲リストノード.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + c曲リストノード.strタイトル;
\r
367 c曲リストノード.list子リスト = new List<C曲リストノード>();
\r
368 c曲リストノード.arスコア[0] = new Cスコア();
\r
369 c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = infoDir.FullName + @"\";
\r
370 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.タイトル = c曲リストノード.strタイトル;
\r
371 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント =
\r
372 (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?
\r
374 "Enter into the BOX.";
\r
375 listノードリスト.Add(c曲リストノード);
\r
376 if (File.Exists(infoDir.FullName + @"\box.def"))
\r
378 CBoxDef boxdef = new CBoxDef(infoDir.FullName + @"\box.def");
\r
379 if ((boxdef.Title != null) && (boxdef.Title.Length > 0))
\r
381 c曲リストノード.strタイトル = boxdef.Title;
\r
383 if ((boxdef.Genre != null) && (boxdef.Genre.Length > 0))
\r
385 c曲リストノード.strジャンル = boxdef.Genre;
\r
387 if (boxdef.Color != Color.White)
\r
389 c曲リストノード.col文字色 = boxdef.Color;
\r
391 if ((boxdef.Artist != null) && (boxdef.Artist.Length > 0))
\r
393 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名 = boxdef.Artist;
\r
395 if ((boxdef.Comment != null) && (boxdef.Comment.Length > 0))
\r
397 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント = boxdef.Comment;
\r
399 if ((boxdef.Preimage != null) && (boxdef.Preimage.Length > 0))
\r
401 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage = boxdef.Preimage;
\r
403 if ((boxdef.Premovie != null) && (boxdef.Premovie.Length > 0))
\r
405 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie = boxdef.Premovie;
\r
407 if ((boxdef.Presound != null) && (boxdef.Presound.Length > 0))
\r
409 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound = boxdef.Presound;
\r
411 if (boxdef.SkinPath != null)
\r
413 if (boxdef.SkinPath == "")
\r
415 // box.defにスキン情報が記載されていないなら、上位BOXのスキン情報をコピー
\r
416 c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
417 "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;
\r
421 // box.defに記載されているスキン情報をコピー。末尾に必ず\をつけておくこと。
\r
422 string s = System.IO.Path.Combine(infoDir.FullName, boxdef.SkinPath);
\r
423 if (s[s.Length - 1] != System.IO.Path.DirectorySeparatorChar) // フォルダ名末尾に\を必ずつけて、CSkin側と表記を統一する
\r
425 s += System.IO.Path.DirectorySeparatorChar;
\r
427 if (CDTXMania.Instance.Skin.bIsValid(s))
\r
429 c曲リストノード.strSkinPath = s;
\r
433 c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
434 "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;
\r
438 if (boxdef.PerfectRange >= 0)
\r
440 c曲リストノード.nPerfect範囲ms = boxdef.PerfectRange;
\r
442 if (boxdef.GreatRange >= 0)
\r
444 c曲リストノード.nGreat範囲ms = boxdef.GreatRange;
\r
446 if (boxdef.GoodRange >= 0)
\r
448 c曲リストノード.nGood範囲ms = boxdef.GoodRange;
\r
450 if (boxdef.PoorRange >= 0)
\r
452 c曲リストノード.nPoor範囲ms = boxdef.PoorRange;
\r
455 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
460 StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);
\r
461 sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", c曲リストノード.nID));
\r
462 if (c曲リストノード.r親ノード != null)
\r
464 sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", c曲リストノード.r親ノード.nID));
\r
468 sb.Append("(onRoot):");
\r
470 sb.Append(" BOX, Title=" + c曲リストノード.strタイトル);
\r
471 sb.Append(", Folder=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
472 sb.Append(", Comment=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント);
\r
473 sb.Append(", SkinPath=" + c曲リストノード.strSkinPath);
\r
474 Trace.TraceInformation(sb.ToString());
\r
483 this.t曲を検索してリストを作成する(infoDir.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, c曲リストノード.list子リスト, c曲リストノード);
\r
486 //-----------------------------
\r
489 #region [ b.box.def を含むフォルダの場合 ]
\r
490 //-----------------------------
\r
491 else if (File.Exists(infoDir.FullName + @"\box.def"))
\r
493 CBoxDef boxdef = new CBoxDef(infoDir.FullName + @"\box.def");
\r
494 C曲リストノード c曲リストノード = new C曲リストノード();
\r
495 c曲リストノード.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BOX;
\r
496 c曲リストノード.bDTXFilesで始まるフォルダ名のBOXである = false;
\r
497 c曲リストノード.strタイトル = boxdef.Title;
\r
498 c曲リストノード.strジャンル = boxdef.Genre;
\r
499 c曲リストノード.col文字色 = boxdef.Color;
\r
500 c曲リストノード.nスコア数 = 1;
\r
501 c曲リストノード.arスコア[0] = new Cスコア();
\r
502 c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = infoDir.FullName + @"\";
\r
503 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.タイトル = boxdef.Title;
\r
504 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.ジャンル = boxdef.Genre;
\r
505 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名 = boxdef.Artist;
\r
506 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント = boxdef.Comment;
\r
507 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage = boxdef.Preimage;
\r
508 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie = boxdef.Premovie;
\r
509 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound = boxdef.Presound;
\r
510 c曲リストノード.r親ノード = node親;
\r
512 if (boxdef.SkinPath == "")
\r
514 // box.defにスキン情報が記載されていないなら、上位BOXのスキン情報をコピー
\r
515 c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
516 "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;
\r
520 // box.defに記載されているスキン情報をコピー。末尾に必ず\をつけておくこと。
\r
521 string s = System.IO.Path.Combine(infoDir.FullName, boxdef.SkinPath);
\r
522 if (s[s.Length - 1] != System.IO.Path.DirectorySeparatorChar) // フォルダ名末尾に\を必ずつけて、CSkin側と表記を統一する
\r
524 s += System.IO.Path.DirectorySeparatorChar;
\r
526 if (CDTXMania.Instance.Skin.bIsValid(s))
\r
528 c曲リストノード.strSkinPath = s;
\r
532 c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
533 "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;
\r
536 c曲リストノード.strBreadcrumbs = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
537 c曲リストノード.strタイトル : c曲リストノード.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + c曲リストノード.strタイトル;
\r
540 c曲リストノード.list子リスト = new List<C曲リストノード>();
\r
541 c曲リストノード.nPerfect範囲ms = boxdef.PerfectRange;
\r
542 c曲リストノード.nGreat範囲ms = boxdef.GreatRange;
\r
543 c曲リストノード.nGood範囲ms = boxdef.GoodRange;
\r
544 c曲リストノード.nPoor範囲ms = boxdef.PoorRange;
\r
545 listノードリスト.Add(c曲リストノード);
\r
546 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
548 Trace.TraceInformation("box.def検出 : {0}", infoDir.FullName + @"\box.def");
\r
552 StringBuilder sb = new StringBuilder(0x400);
\r
553 sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", c曲リストノード.nID));
\r
554 if (c曲リストノード.r親ノード != null)
\r
556 sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", c曲リストノード.r親ノード.nID));
\r
560 sb.Append("(onRoot):");
\r
562 sb.Append("BOX, Title=" + c曲リストノード.strタイトル);
\r
563 if ((c曲リストノード.strジャンル != null) && (c曲リストノード.strジャンル.Length > 0))
\r
565 sb.Append(", Genre=" + c曲リストノード.strジャンル);
\r
567 if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名 != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名.Length > 0))
\r
569 sb.Append(", Artist=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名);
\r
571 if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント.Length > 0))
\r
573 sb.Append(", Comment=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント);
\r
575 if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage.Length > 0))
\r
577 sb.Append(", Preimage=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage);
\r
579 if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie.Length > 0))
\r
581 sb.Append(", Premovie=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie);
\r
583 if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound.Length > 0))
\r
585 sb.Append(", Presound=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound);
\r
587 if (c曲リストノード.col文字色 != ColorTranslator.FromHtml("White"))
\r
589 sb.Append(", FontColor=" + c曲リストノード.col文字色);
\r
591 if (c曲リストノード.nPerfect範囲ms != -1)
\r
593 sb.Append(", Perfect=" + c曲リストノード.nPerfect範囲ms + "ms");
\r
595 if (c曲リストノード.nGreat範囲ms != -1)
\r
597 sb.Append(", Great=" + c曲リストノード.nGreat範囲ms + "ms");
\r
599 if (c曲リストノード.nGood範囲ms != -1)
\r
601 sb.Append(", Good=" + c曲リストノード.nGood範囲ms + "ms");
\r
603 if (c曲リストノード.nPoor範囲ms != -1)
\r
605 sb.Append(", Poor=" + c曲リストノード.nPoor範囲ms + "ms");
\r
607 if ((c曲リストノード.strSkinPath != null) && (c曲リストノード.strSkinPath.Length > 0))
\r
609 sb.Append(", SkinPath=" + c曲リストノード.strSkinPath);
\r
611 Trace.TraceInformation(sb.ToString());
\r
620 this.t曲を検索してリストを作成する(infoDir.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, c曲リストノード.list子リスト, c曲リストノード);
\r
623 //-----------------------------
\r
626 #region [ c.通常フォルダの場合 ]
\r
627 //-----------------------------
\r
630 this.t曲を検索してリストを作成する(infoDir.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, listノードリスト, node親);
\r
632 //-----------------------------
\r
636 //-----------------
\r
638 #region [ スコアキャッシュを曲リストに反映する ]
\r
639 //-----------------
\r
640 public void tスコアキャッシュを曲リストに反映する()
\r
642 this.nスコアキャッシュから反映できたスコア数 = 0;
\r
643 this.tスコアキャッシュを曲リストに反映する(this.list曲ルート);
\r
645 private void tスコアキャッシュを曲リストに反映する(List<C曲リストノード> ノードリスト)
\r
647 using (List<C曲リストノード>.Enumerator enumerator = ノードリスト.GetEnumerator())
\r
649 while (enumerator.MoveNext())
\r
651 SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす
\r
653 C曲リストノード node = enumerator.Current;
\r
654 if (node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)
\r
656 this.tスコアキャッシュを曲リストに反映する(node.list子リスト);
\r
658 else if ((node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE) || (node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI))
\r
660 Predicate<Cスコア> match = null;
\r
661 for (int lv = 0; lv < 5; lv++)
\r
663 if (node.arスコア[lv] != null)
\r
667 match = delegate(Cスコア sc)
\r
671 (sc.ファイル情報.ファイルの絶対パス.Equals(node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス)
\r
672 && sc.ファイル情報.ファイルサイズ.Equals(node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルサイズ))
\r
673 && (sc.ファイル情報.最終更新日時.Equals(node.arスコア[lv].ファイル情報.最終更新日時)
\r
674 && sc.ScoreIni情報.ファイルサイズ.Equals(node.arスコア[lv].ScoreIni情報.ファイルサイズ)))
\r
675 && sc.ScoreIni情報.最終更新日時.Equals(node.arスコア[lv].ScoreIni情報.最終更新日時);
\r
678 int nMatched = this.listSongsDB.FindIndex(match);
\r
679 if (nMatched == -1)
\r
681 //Trace.TraceInformation( "songs.db に存在しません。({0})", node.arスコア[ lv ].ファイル情報.ファイルの絶対パス );
\r
682 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
684 Trace.TraceInformation("songs.db に存在しません。({0})", node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス);
\r
689 node.arスコア[lv].譜面情報 = this.listSongsDB[nMatched].譜面情報;
\r
690 node.arスコア[lv].bSongDBにキャッシュがあった = true;
\r
691 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
693 Trace.TraceInformation("songs.db から転記しました。({0})", node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス);
\r
695 this.nスコアキャッシュから反映できたスコア数++;
\r
696 if (node.arスコア[lv].ScoreIni情報.最終更新日時 != this.listSongsDB[nMatched].ScoreIni情報.最終更新日時)
\r
698 string strFileNameScoreIni = node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini";
\r
701 CScoreIni scoreIni = new CScoreIni(strFileNameScoreIni);
\r
702 for (E楽器パート i = E楽器パート.DRUMS; i <= E楽器パート.BASS; i++)
\r
704 if (scoreIni.stセクション.HiSkill[i].b演奏にMIDI入力を使用した
\r
705 || scoreIni.stセクション.HiSkill[i].b演奏にキーボードを使用した
\r
706 || scoreIni.stセクション.HiSkill[i].b演奏にジョイパッドを使用した
\r
707 || scoreIni.stセクション.HiSkill[i].b演奏にマウスを使用した)
\r
709 node.arスコア[lv].譜面情報.最大ランク[i] =
\r
710 (scoreIni.stファイル.BestRank[i] != CScoreIni.ERANK.UNKNOWN) ?
\r
711 scoreIni.stファイル.BestRank[i] : CScoreIni.tランク値を計算して返す(scoreIni.stセクション.HiSkill[i]);
\r
715 node.arスコア[lv].譜面情報.最大ランク[i] = CScoreIni.ERANK.UNKNOWN;
\r
717 node.arスコア[lv].譜面情報.最大スキル[i] = scoreIni.stセクション.HiSkill[i].db演奏型スキル値;
\r
718 node.arスコア[lv].譜面情報.フルコンボ[i] = scoreIni.stセクション.HiSkill[i].bフルコンボである;
\r
720 node.arスコア[lv].譜面情報.演奏回数.Drums = scoreIni.stファイル.PlayCountDrums;
\r
721 node.arスコア[lv].譜面情報.演奏回数.Guitar = scoreIni.stファイル.PlayCountGuitar;
\r
722 node.arスコア[lv].譜面情報.演奏回数.Bass = scoreIni.stファイル.PlayCountBass;
\r
723 for (int j = 0; j < 5; j++)
\r
725 node.arスコア[lv].譜面情報.演奏履歴[j] = scoreIni.stファイル.History[j];
\r
727 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
729 Trace.TraceInformation("演奏記録ファイルから HiSkill 情報と演奏履歴を取得しました。({0})", strFileNameScoreIni);
\r
734 Trace.TraceError("演奏記録ファイルの読み込みに失敗しました。({0})", strFileNameScoreIni);
\r
744 private Cスコア tSongsDBからスコアを1つ読み込む(BinaryReader br)
\r
746 Cスコア cスコア = new Cスコア();
\r
747 cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス = br.ReadString();
\r
748 cスコア.ファイル情報.フォルダの絶対パス = br.ReadString();
\r
749 cスコア.ファイル情報.最終更新日時 = new DateTime(br.ReadInt64());
\r
750 cスコア.ファイル情報.ファイルサイズ = br.ReadInt64();
\r
751 cスコア.ScoreIni情報.最終更新日時 = new DateTime(br.ReadInt64());
\r
752 cスコア.ScoreIni情報.ファイルサイズ = br.ReadInt64();
\r
753 cスコア.譜面情報.タイトル = br.ReadString();
\r
754 cスコア.譜面情報.アーティスト名 = br.ReadString();
\r
755 cスコア.譜面情報.コメント = br.ReadString();
\r
756 cスコア.譜面情報.ジャンル = br.ReadString();
\r
757 cスコア.譜面情報.Preimage = br.ReadString();
\r
758 cスコア.譜面情報.Premovie = br.ReadString();
\r
759 cスコア.譜面情報.Presound = br.ReadString();
\r
760 cスコア.譜面情報.Backgound = br.ReadString();
\r
761 cスコア.譜面情報.レベル.Drums = br.ReadInt32();
\r
762 cスコア.譜面情報.レベル.Guitar = br.ReadInt32();
\r
763 cスコア.譜面情報.レベル.Bass = br.ReadInt32();
\r
764 cスコア.譜面情報.最大ランク.Drums = (CScoreIni.ERANK)br.ReadInt32();
\r
765 cスコア.譜面情報.最大ランク.Guitar = (CScoreIni.ERANK)br.ReadInt32();
\r
766 cスコア.譜面情報.最大ランク.Bass = (CScoreIni.ERANK)br.ReadInt32();
\r
767 cスコア.譜面情報.最大スキル.Drums = br.ReadDouble();
\r
768 cスコア.譜面情報.最大スキル.Guitar = br.ReadDouble();
\r
769 cスコア.譜面情報.最大スキル.Bass = br.ReadDouble();
\r
770 cスコア.譜面情報.フルコンボ.Drums = br.ReadBoolean();
\r
771 cスコア.譜面情報.フルコンボ.Guitar = br.ReadBoolean();
\r
772 cスコア.譜面情報.フルコンボ.Bass = br.ReadBoolean();
\r
773 cスコア.譜面情報.演奏回数.Drums = br.ReadInt32();
\r
774 cスコア.譜面情報.演奏回数.Guitar = br.ReadInt32();
\r
775 cスコア.譜面情報.演奏回数.Bass = br.ReadInt32();
\r
776 cスコア.譜面情報.演奏履歴.行1 = br.ReadString();
\r
777 cスコア.譜面情報.演奏履歴.行2 = br.ReadString();
\r
778 cスコア.譜面情報.演奏履歴.行3 = br.ReadString();
\r
779 cスコア.譜面情報.演奏履歴.行4 = br.ReadString();
\r
780 cスコア.譜面情報.演奏履歴.行5 = br.ReadString();
\r
781 cスコア.譜面情報.レベルを非表示にする = br.ReadBoolean();
\r
782 cスコア.譜面情報.曲種別 = (EDTX種別)br.ReadInt32();
\r
783 cスコア.譜面情報.Bpm = br.ReadDouble();
\r
784 cスコア.譜面情報.Duration = br.ReadInt32();
\r
785 cスコア.譜面情報.使用レーン数.Drums = br.ReadInt32();
\r
786 cスコア.譜面情報.使用レーン数.Guitar = br.ReadInt32();
\r
787 cスコア.譜面情報.使用レーン数.Bass = br.ReadInt32();
\r
789 //Debug.WriteLine( "songs.db: " + cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス );
\r
792 //-----------------
\r
794 #region [ SongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する ]
\r
795 //-----------------
\r
796 public void tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する()
\r
798 this.nファイルから反映できたスコア数 = 0;
\r
799 this.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する(this.list曲ルート);
\r
801 private void tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する(List<C曲リストノード> ノードリスト)
\r
803 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
805 SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす
\r
807 if (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)
\r
809 this.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する(c曲リストノード.list子リスト);
\r
811 else if ((c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE)
\r
812 || (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI))
\r
814 for (int i = 0; i < 5; i++)
\r
816 if ((c曲リストノード.arスコア[i] != null) && !c曲リストノード.arスコア[i].bSongDBにキャッシュがあった)
\r
818 #region [ Cスコア.譜面情報 を設定する ]
\r
819 //-----------------
\r
820 string path = c曲リストノード.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス;
\r
821 if (File.Exists(path))
\r
825 CDTX cdtx = new CDTX(c曲リストノード.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス,false);//DTX ファイルのヘッダだけ読み込んでいたが、使用レーン数の集計の為全て読み込みに変更
\r
826 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.タイトル = cdtx.TITLE;
\r
827 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.アーティスト名 = cdtx.ARTIST;
\r
828 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.コメント = cdtx.COMMENT;
\r
829 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.ジャンル = cdtx.GENRE;
\r
830 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Preimage = cdtx.PREIMAGE;
\r
831 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Premovie = cdtx.PREMOVIE;
\r
832 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Presound = cdtx.PREVIEW;
\r
833 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Backgound = ((cdtx.BACKGROUND != null) && (cdtx.BACKGROUND.Length > 0)) ? cdtx.BACKGROUND : cdtx.BACKGROUND_GR;
\r
834 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Drums = cdtx.LEVEL.Drums;
\r
835 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Guitar = cdtx.LEVEL.Guitar;
\r
836 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Bass = cdtx.LEVEL.Bass;
\r
837 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベルを非表示にする = cdtx.HIDDENLEVEL;
\r
838 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.曲種別 = cdtx.e種別;
\r
839 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Bpm = cdtx.BPM;
\r
840 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Duration = 0; // (cdtx.listChip == null)? 0 : cdtx.listChip[ cdtx.listChip.Count - 1 ].n発声時刻ms;
\r
841 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Drums = cdtx.n使用レーン数.Drums;
\r
842 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Guitar = cdtx.n使用レーン数.Guitar;
\r
843 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Bass = cdtx.n使用レーン数.Bass;
\r
844 this.nファイルから反映できたスコア数++;
\r
846 //Debug.WriteLine( "★" + this.nファイルから反映できたスコア数 + " " + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.タイトル );
\r
847 #region [ 曲検索ログ出力 ]
\r
848 //-----------------
\r
849 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
851 StringBuilder sb = new StringBuilder(0x400);
\r
852 sb.Append(string.Format("曲データファイルから譜面情報を転記しました。({0})", path));
\r
853 sb.Append("(title=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.タイトル);
\r
854 sb.Append(", artist=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.アーティスト名);
\r
855 sb.Append(", comment=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.コメント);
\r
856 sb.Append(", genre=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.ジャンル);
\r
857 sb.Append(", preimage=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Preimage);
\r
858 sb.Append(", premovie=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Premovie);
\r
859 sb.Append(", presound=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Presound);
\r
860 sb.Append(", background=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Backgound);
\r
861 sb.Append(", lvDr=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Drums);
\r
862 sb.Append(", lvGt=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Guitar);
\r
863 sb.Append(", lvBs=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Bass);
\r
864 sb.Append(", lvHide=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベルを非表示にする);
\r
865 sb.Append(", type=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.曲種別);
\r
866 sb.Append(", bpm=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Bpm);
\r
867 // sb.Append( ", duration=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.Duration );
\r
868 sb.Append(", lnDr=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Drums);
\r
869 sb.Append(", lnGt=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Guitar);
\r
870 sb.Append(", lnBs=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Bass);
\r
871 Trace.TraceInformation(sb.ToString());
\r
873 //-----------------
\r
876 catch (Exception exception)
\r
878 Trace.TraceError(exception.Message);
\r
879 c曲リストノード.arスコア[i] = null;
\r
882 Trace.TraceError("曲データファイルの読み込みに失敗しました。({0})", path);
\r
885 //-----------------
\r
888 #region [ 対応する .score.ini が存在していれば読み込み、Cスコア.譜面情報 に追加設定する ]
\r
889 //-----------------
\r
890 this.tScoreIniを読み込んで譜面情報を設定する(c曲リストノード.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini", ref c曲リストノード.arスコア[i]);
\r
891 //-----------------
\r
898 //-----------------
\r
900 #region [ 曲リストへ後処理を適用する ]
\r
901 //-----------------
\r
902 public void t曲リストへ後処理を適用する()
\r
904 listStrBoxDefSkinSubfolderFullName = new List<string>();
\r
905 if (CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders != null)
\r
907 foreach (string b in CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders)
\r
909 listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Add(b);
\r
913 this.t曲リストへ後処理を適用する(this.list曲ルート);
\r
915 #region [ skin名で比較して、systemスキンとboxdefスキンに重複があれば、boxdefスキン側を削除する ]
\r
916 string[] systemSkinNames = CSkin.GetSkinName(CDTXMania.Instance.Skin.strSystemSkinSubfolders);
\r
917 List<string> l = new List<string>(listStrBoxDefSkinSubfolderFullName);
\r
918 foreach (string boxdefSkinSubfolderFullName in l)
\r
920 if (Array.BinarySearch(systemSkinNames,
\r
921 CSkin.GetSkinName(boxdefSkinSubfolderFullName),
\r
922 StringComparer.InvariantCultureIgnoreCase) >= 0)
\r
924 listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Remove(boxdefSkinSubfolderFullName);
\r
928 string[] ba = listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.ToArray();
\r
930 CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders = ba;
\r
932 private void t曲リストへ後処理を適用する(List<C曲リストノード> ノードリスト)
\r
934 #region [ リストに1つ以上の曲があるなら RANDOM BOX を入れる ]
\r
935 //-----------------------------
\r
936 if (ノードリスト.Count > 0)
\r
938 C曲リストノード itemRandom = new C曲リストノード();
\r
939 itemRandom.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM;
\r
940 itemRandom.strタイトル = "< RANDOM SELECT >";
\r
941 itemRandom.nスコア数 = 5;
\r
942 itemRandom.r親ノード = ノードリスト[0].r親ノード;
\r
944 itemRandom.strBreadcrumbs = (itemRandom.r親ノード == null) ?
\r
945 itemRandom.strタイトル : itemRandom.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + itemRandom.strタイトル;
\r
947 for (int i = 0; i < 5; i++)
\r
949 itemRandom.arスコア[i] = new Cスコア();
\r
950 itemRandom.arスコア[i].譜面情報.タイトル = string.Format("< RANDOM SELECT Lv.{0} >", i + 1);
\r
951 itemRandom.arスコア[i].譜面情報.コメント =
\r
952 (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?
\r
953 string.Format("難易度レベル {0} 付近の曲をランダムに選択します。難易度レベルを持たない曲も選択候補となります。", i + 1) :
\r
954 string.Format("Random select from the songs which has the level about L{0}. Non-leveled songs may also selected.", i + 1);
\r
955 itemRandom.ar難易度ラベル[i] = string.Format("L{0}", i + 1);
\r
957 ノードリスト.Add(itemRandom);
\r
960 //-----------------------------
\r
961 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
963 StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);
\r
964 sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", itemRandom.nID));
\r
965 if (itemRandom.r親ノード != null)
\r
967 sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", itemRandom.r親ノード.nID));
\r
971 sb.Append("(onRoot):");
\r
973 sb.Append(" RANDOM");
\r
974 Trace.TraceInformation(sb.ToString());
\r
976 //-----------------------------
\r
979 //-----------------------------
\r
983 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
985 SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす
\r
987 #region [ BOXノードなら子リストに <<BACK を入れ、子リストに後処理を適用する ]
\r
988 //-----------------------------
\r
989 if (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)
\r
991 C曲リストノード itemBack = new C曲リストノード();
\r
992 itemBack.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX;
\r
993 itemBack.strタイトル = "<< BACK";
\r
994 itemBack.nスコア数 = 1;
\r
995 itemBack.r親ノード = c曲リストノード;
\r
997 itemBack.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
998 "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;
\r
1000 if (itemBack.strSkinPath != "" && !listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Contains(itemBack.strSkinPath))
\r
1002 listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Add(itemBack.strSkinPath);
\r
1005 itemBack.strBreadcrumbs = (itemBack.r親ノード == null) ?
\r
1006 itemBack.strタイトル : itemBack.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + itemBack.strタイトル;
\r
1008 itemBack.arスコア[0] = new Cスコア();
\r
1009 itemBack.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = "";
\r
1010 itemBack.arスコア[0].譜面情報.タイトル = itemBack.strタイトル;
\r
1011 itemBack.arスコア[0].譜面情報.コメント =
\r
1012 (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?
\r
1014 "Exit from the BOX.";
\r
1015 c曲リストノード.list子リスト.Insert(0, itemBack);
\r
1018 //-----------------------------
\r
1019 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
1021 StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);
\r
1022 sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", itemBack.nID));
\r
1023 if (itemBack.r親ノード != null)
\r
1025 sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", itemBack.r親ノード.nID));
\r
1029 sb.Append("(onRoot):");
\r
1031 sb.Append(" BACKBOX");
\r
1032 Trace.TraceInformation(sb.ToString());
\r
1034 //-----------------------------
\r
1037 this.t曲リストへ後処理を適用する(c曲リストノード.list子リスト);
\r
1040 //-----------------------------
\r
1043 #region [ ノードにタイトルがないなら、最初に見つけたスコアのタイトルを設定する ]
\r
1044 //-----------------------------
\r
1045 if (string.IsNullOrEmpty(c曲リストノード.strタイトル))
\r
1047 for (int j = 0; j < 5; j++)
\r
1049 if ((c曲リストノード.arスコア[j] != null) && !string.IsNullOrEmpty(c曲リストノード.arスコア[j].譜面情報.タイトル))
\r
1051 c曲リストノード.strタイトル = c曲リストノード.arスコア[j].譜面情報.タイトル;
\r
1053 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
1054 Trace.TraceInformation("タイトルを設定しました。(nID#{0:D3}, title={1})", c曲リストノード.nID, c曲リストノード.strタイトル);
\r
1060 //-----------------------------
\r
1064 #region [ ノードをソートする ]
\r
1065 //-----------------------------
\r
1066 this.t曲リストのソート1_絶対パス順(ノードリスト);
\r
1067 //-----------------------------
\r
1070 //-----------------
\r
1072 #region [ スコアキャッシュをSongsDBに出力する ]
\r
1073 //-----------------
\r
1074 public void tスコアキャッシュをSongsDBに出力する(string SongsDBファイル名)
\r
1076 this.nSongsDBへ出力できたスコア数 = 0;
\r
1079 BinaryWriter bw = new BinaryWriter(new FileStream(SongsDBファイル名, FileMode.Create, FileAccess.Write));
\r
1080 bw.Write(SONGSDB_VERSION);
\r
1081 this.tSongsDBにリストを1つ出力する(bw, this.list曲ルート);
\r
1086 Trace.TraceError("songs.dbの出力に失敗しました。");
\r
1089 private void tSongsDBにノードを1つ出力する(BinaryWriter bw, C曲リストノード node)
\r
1091 for (int i = 0; i < 5; i++)
\r
1093 // ここではsuspendに応じないようにしておく(深い意味はない。ファイルの書き込みオープン状態を長時間維持したくないだけ)
\r
1094 //if ( this.bIsSuspending ) // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機
\r
1096 // autoReset.WaitOne();
\r
1099 if (node.arスコア[i] != null)
\r
1101 bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス);
\r
1102 bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
1103 bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.最終更新日時.Ticks);
\r
1104 bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.ファイルサイズ);
\r
1105 bw.Write(node.arスコア[i].ScoreIni情報.最終更新日時.Ticks);
\r
1106 bw.Write(node.arスコア[i].ScoreIni情報.ファイルサイズ);
\r
1107 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.タイトル);
\r
1108 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.アーティスト名);
\r
1109 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.コメント);
\r
1110 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.ジャンル);
\r
1111 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Preimage);
\r
1112 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Premovie);
\r
1113 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Presound);
\r
1114 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Backgound);
\r
1115 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベル.Drums);
\r
1116 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベル.Guitar);
\r
1117 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベル.Bass);
\r
1118 bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.最大ランク.Drums);
\r
1119 bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.最大ランク.Guitar);
\r
1120 bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.最大ランク.Bass);
\r
1121 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大スキル.Drums);
\r
1122 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大スキル.Guitar);
\r
1123 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大スキル.Bass);
\r
1124 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.フルコンボ.Drums);
\r
1125 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.フルコンボ.Guitar);
\r
1126 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.フルコンボ.Bass);
\r
1127 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏回数.Drums);
\r
1128 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏回数.Guitar);
\r
1129 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏回数.Bass);
\r
1130 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行1);
\r
1131 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行2);
\r
1132 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行3);
\r
1133 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行4);
\r
1134 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行5);
\r
1135 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベルを非表示にする);
\r
1136 bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.曲種別);
\r
1137 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Bpm);
\r
1138 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Duration);
\r
1139 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Drums);
\r
1140 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Guitar);
\r
1141 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Bass);
\r
1142 this.nSongsDBへ出力できたスコア数++;
\r
1146 private void tSongsDBにリストを1つ出力する(BinaryWriter bw, List<C曲リストノード> list)
\r
1148 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in list)
\r
1150 if ((c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE)
\r
1151 || (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI))
\r
1153 this.tSongsDBにノードを1つ出力する(bw, c曲リストノード);
\r
1155 if (c曲リストノード.list子リスト != null)
\r
1157 this.tSongsDBにリストを1つ出力する(bw, c曲リストノード.list子リスト);
\r
1161 //-----------------
\r
1164 #region [ 曲リストソート ]
\r
1165 //-----------------
\r
1166 public void t曲リストのソート1_絶対パス順(List<C曲リストノード> ノードリスト)
\r
1168 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1175 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1180 if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1182 return n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
1186 if (string.IsNullOrEmpty(n1.pathSetDefの絶対パス))
\r
1188 for (int i = 0; i < 5; i++)
\r
1190 if (n1.arスコア[i] != null)
\r
1192 str = n1.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス;
\r
1203 str = n1.pathSetDefの絶対パス + n1.SetDefのブロック番号.ToString("00");
\r
1206 if (string.IsNullOrEmpty(n2.pathSetDefの絶対パス))
\r
1208 for (int j = 0; j < 5; j++)
\r
1210 if (n2.arスコア[j] != null)
\r
1212 strB = n2.arスコア[j].ファイル情報.ファイルの絶対パス;
\r
1223 strB = n2.pathSetDefの絶対パス + n2.SetDefのブロック番号.ToString("00");
\r
1225 return str.CompareTo(strB);
\r
1227 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
1229 if ((c曲リストノード.list子リスト != null) && (c曲リストノード.list子リスト.Count > 1))
\r
1231 this.t曲リストのソート1_絶対パス順(c曲リストノード.list子リスト);
\r
1235 public void t曲リストのソート2_タイトル順(List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p)
\r
1237 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1243 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1246 return order * num;
\r
1248 return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);
\r
1250 // foreach( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )
\r
1252 // if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && ( c曲リストノード.list子リスト.Count > 1 ) )
\r
1254 // this.t曲リストのソート2_タイトル順( c曲リストノード.list子リスト, part, order );
\r
1261 /// <param name="ノードリスト"></param>
\r
1262 /// <param name="part"></param>
\r
1263 /// <param name="order">1=Ascend -1=Descend</param>
\r
1264 public void t曲リストのソート3_演奏回数の多い順(List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p)
\r
1267 int nL12345 = (int)p[0];
\r
1268 if (part != E楽器パート.UNKNOWN)
\r
1270 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1277 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1280 return order * num;
\r
1282 if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1284 return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
1287 int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;
\r
1288 // for( int i = 0; i < 5; i++ )
\r
1290 if (n1.arスコア[nL12345] != null)
\r
1292 nSumPlayCountN1 += n1.arスコア[nL12345].譜面情報.演奏回数[part];
\r
1294 if (n2.arスコア[nL12345] != null)
\r
1296 nSumPlayCountN2 += n2.arスコア[nL12345].譜面情報.演奏回数[part];
\r
1299 num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;
\r
1302 return order * num;
\r
1304 return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);
\r
1306 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
1308 int nSumPlayCountN1 = 0;
\r
1309 // for ( int i = 0; i < 5; i++ )
\r
1311 if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)
\r
1313 nSumPlayCountN1 += c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.演奏回数[part];
\r
1316 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );
\r
1319 // foreach( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )
\r
1321 // if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && ( c曲リストノード.list子リスト.Count > 1 ) )
\r
1323 // this.t曲リストのソート3_演奏回数の多い順( c曲リストノード.list子リスト, part );
\r
1328 public void t曲リストのソート4_LEVEL順(List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p)
\r
1331 int nL12345 = (int)p[0];
\r
1332 if (part != E楽器パート.UNKNOWN)
\r
1334 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1341 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1344 return order * num;
\r
1346 if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1348 return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
1351 int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;
\r
1352 if (n1.arスコア[nL12345] != null)
\r
1354 nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[nL12345].譜面情報.レベル[part];
\r
1356 if (n2.arスコア[nL12345] != null)
\r
1358 nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[nL12345].譜面情報.レベル[part];
\r
1360 num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;
\r
1363 return order * num;
\r
1365 return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);
\r
1367 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
1369 int nSumPlayCountN1 = 0;
\r
1370 if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)
\r
1372 nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.レベル[part];
\r
1374 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );
\r
1378 public void t曲リストのソート5_BestRank順(List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p)
\r
1381 int nL12345 = (int)p[0];
\r
1382 if (part != E楽器パート.UNKNOWN)
\r
1384 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1391 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1394 return order * num;
\r
1396 if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1398 return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
1401 int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;
\r
1402 bool isFullCombo1 = false, isFullCombo2 = false;
\r
1403 if (n1.arスコア[nL12345] != null)
\r
1405 isFullCombo1 = n1.arスコア[nL12345].譜面情報.フルコンボ[part];
\r
1406 nSumPlayCountN1 = (int)n1.arスコア[nL12345].譜面情報.最大ランク[part];
\r
1408 if (n2.arスコア[nL12345] != null)
\r
1410 isFullCombo2 = n2.arスコア[nL12345].譜面情報.フルコンボ[part];
\r
1411 nSumPlayCountN2 = (int)n2.arスコア[nL12345].譜面情報.最大ランク[part];
\r
1413 if (isFullCombo1 ^ isFullCombo2)
\r
1415 if (isFullCombo1) return order; else return -order;
\r
1417 num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;
\r
1420 return order * num;
\r
1422 return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);
\r
1424 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
1426 int nSumPlayCountN1 = 0;
\r
1427 if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)
\r
1429 nSumPlayCountN1 = (int)c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.最大ランク[part];
\r
1431 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );
\r
1435 public void t曲リストのソート6_SkillPoint順(List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p)
\r
1438 int nL12345 = (int)p[0];
\r
1439 if (part != E楽器パート.UNKNOWN)
\r
1441 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1448 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1451 return order * num;
\r
1453 if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1455 return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
1458 double nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;
\r
1459 if (n1.arスコア[nL12345] != null)
\r
1461 nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[nL12345].譜面情報.最大スキル[part];
\r
1463 if (n2.arスコア[nL12345] != null)
\r
1465 nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[nL12345].譜面情報.最大スキル[part];
\r
1467 double d = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;
\r
1470 return order * System.Math.Sign(d);
\r
1472 return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);
\r
1474 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
1476 double nSumPlayCountN1 = 0;
\r
1477 if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)
\r
1479 nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.最大スキル[part];
\r
1481 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );
\r
1485 public void t曲リストのソート7_更新日時順(List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p)
\r
1487 int nL12345 = (int)p[0];
\r
1488 if (part != E楽器パート.UNKNOWN)
\r
1490 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1497 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1500 return order * num;
\r
1502 if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1504 return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
1507 DateTime nSumPlayCountN1 = DateTime.Parse("0001/01/01 12:00:01.000");
\r
1508 DateTime nSumPlayCountN2 = DateTime.Parse("0001/01/01 12:00:01.000");
\r
1509 if (n1.arスコア[nL12345] != null)
\r
1511 nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[nL12345].ファイル情報.最終更新日時;
\r
1513 if (n2.arスコア[nL12345] != null)
\r
1515 nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[nL12345].ファイル情報.最終更新日時;
\r
1517 int d = nSumPlayCountN1.CompareTo(nSumPlayCountN2);
\r
1520 return order * System.Math.Sign(d);
\r
1522 return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);
\r
1524 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
1526 DateTime nSumPlayCountN1 = DateTime.Parse("0001/01/01 12:00:01.000");
\r
1527 if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)
\r
1529 nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[nL12345].ファイル情報.最終更新日時;
\r
1531 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );
\r
1535 public void t曲リストのソート8_アーティスト名順(List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p)
\r
1537 int nL12345 = (int)p[0];
\r
1538 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1545 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1548 return order * System.Math.Sign(num);
\r
1551 string strAuthorN1 = "";
\r
1552 string strAuthorN2 = "";
\r
1553 int nL12345補正後1 = nL12345;
\r
1554 int nL12345補正後2 = nL12345;
\r
1555 if (n1.arスコア[nL12345] == null)
\r
1557 nL12345補正後1 = n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(n1, nL12345);
\r
1559 if (n1.arスコア[nL12345補正後1] != null)
\r
1561 strAuthorN1 = n1.arスコア[nL12345補正後1].譜面情報.アーティスト名;
\r
1563 if (n2.arスコア[nL12345] == null)
\r
1565 nL12345補正後2 = n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(n2, nL12345);
\r
1567 if (n2.arスコア[nL12345補正後2] != null)
\r
1569 strAuthorN2 = n2.arスコア[nL12345補正後2].譜面情報.アーティスト名;
\r
1572 return order * strAuthorN1.CompareTo(strAuthorN2);
\r
1575 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
1578 if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)
\r
1580 s = c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.アーティスト名;
\r
1582 //Debug.WriteLine( s + ":" + c曲リストノード.strタイトル );
\r
1587 /// CActSelect曲リスト のメソッドのデッドコピー。美しくない実装ですみません。
\r
1589 /// <param name="song"></param>
\r
1590 /// <param name="n現在のアンカ難易度レベル"></param>
\r
1591 /// <returns></returns>
\r
1592 public int n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(C曲リストノード song, int n現在のアンカ難易度レベル)
\r
1597 return n現在のアンカ難易度レベル; // 曲がまったくないよ
\r
1599 if (song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベル] != null)
\r
1600 return n現在のアンカ難易度レベル; // 難易度ぴったりの曲があったよ
\r
1602 if ((song.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) || (song.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX))
\r
1603 return 0; // BOX と BACKBOX は関係無いよ
\r
1606 // 現在のアンカレベルから、難易度上向きに検索開始。
\r
1608 int n最も近いレベル = n現在のアンカ難易度レベル;
\r
1610 for (int i = 0; i < 5; i++)
\r
1612 if (song.arスコア[n最も近いレベル] != null)
\r
1615 n最も近いレベル = (n最も近いレベル + 1) % 5; // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(5以上になったら0に戻る。)
\r
1619 // 見つかった曲がアンカより下のレベルだった場合……
\r
1620 // アンカから下向きに検索すれば、もっとアンカに近い曲があるんじゃね?
\r
1622 if (n最も近いレベル < n現在のアンカ難易度レベル)
\r
1624 // 現在のアンカレベルから、難易度下向きに検索開始。
\r
1626 n最も近いレベル = n現在のアンカ難易度レベル;
\r
1628 for (int i = 0; i < 5; i++)
\r
1630 if (song.arスコア[n最も近いレベル] != null)
\r
1633 n最も近いレベル = ((n最も近いレベル - 1) + 5) % 5; // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(0未満になったら4に戻る。)
\r
1640 public void t曲リストのソート9_BPM順( List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p )
\r
1643 int nL12345 = (int) p[ 0 ];
\r
1644 if ( part != E楽器パート.UNKNOWN )
\r
1646 ノードリスト.Sort( delegate( C曲リストノード n1, C曲リストノード n2 )
\r
1653 int num = this.t比較0_共通( n1, n2 );
\r
1656 return order * num;
\r
1658 if ( ( n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) && ( n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) )
\r
1660 return order * n1.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo( n2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス );
\r
1663 double dBPMn1 = 0.0, dBPMn2 = 0.0;
\r
1664 if ( n1.arスコア[ nL12345 ] != null )
\r
1666 dBPMn1 = n1.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;
\r
1668 if ( n2.arスコア[ nL12345 ] != null )
\r
1670 dBPMn2 = n2.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;
\r
1672 double d = dBPMn1- dBPMn2;
\r
1675 return order * System.Math.Sign( d );
\r
1677 return order * n1.strタイトル.CompareTo( n2.strタイトル );
\r
1679 foreach ( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )
\r
1682 if ( c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ] != null )
\r
1684 dBPM = c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;
\r
1686 Debug.WriteLine( dBPM + ":" + c曲リストノード.strタイトル );
\r
1691 //-----------------
\r
1693 #region [ .score.ini を読み込んで Cスコア.譜面情報に設定する ]
\r
1694 //-----------------
\r
1695 public void tScoreIniを読み込んで譜面情報を設定する(string strScoreIniファイルパス, ref Cスコア score)
\r
1697 if (!File.Exists(strScoreIniファイルパス))
\r
1702 var ini = new CScoreIni(strScoreIniファイルパス);
\r
1704 for (E楽器パート inst = E楽器パート.DRUMS; inst <= E楽器パート.BASS; inst++)
\r
1706 //-----------------
\r
1708 ini.stセクション.HiSkill[inst].b演奏にMIDI入力を使用した ||
\r
1709 ini.stセクション.HiSkill[inst].b演奏にキーボードを使用した ||
\r
1710 ini.stセクション.HiSkill[inst].b演奏にジョイパッドを使用した ||
\r
1711 ini.stセクション.HiSkill[inst].b演奏にマウスを使用した)
\r
1713 // (A) 全オートじゃないようなので、演奏結果情報を有効としてランクを算出する。
\r
1715 score.譜面情報.最大ランク[inst] =
\r
1716 CScoreIni.tランク値を計算して返す(
\r
1717 ini.stセクション.HiSkill[inst].n全チップ数,
\r
1718 ini.stセクション.HiSkill[inst].nPerfect数,
\r
1719 ini.stセクション.HiSkill[inst].nGreat数,
\r
1720 ini.stセクション.HiSkill[inst].nGood数,
\r
1721 ini.stセクション.HiSkill[inst].nPoor数,
\r
1722 ini.stセクション.HiSkill[inst].nMiss数);
\r
1726 // (B) 全オートらしいので、ランクは無効とする。
\r
1728 score.譜面情報.最大ランク[inst] = CScoreIni.ERANK.UNKNOWN;
\r
1730 //-----------------
\r
1731 score.譜面情報.最大スキル[inst] = ini.stセクション.HiSkill[inst].db演奏型スキル値;
\r
1732 score.譜面情報.フルコンボ[inst] = ini.stセクション.HiSkill[inst].bフルコンボである;
\r
1734 score.譜面情報.演奏回数.Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums;
\r
1735 score.譜面情報.演奏回数.Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar;
\r
1736 score.譜面情報.演奏回数.Bass = ini.stファイル.PlayCountBass;
\r
1737 for (int i = 0; i < 5; i++)
\r
1739 score.譜面情報.演奏履歴[i] = ini.stファイル.History[i];
\r
1744 Trace.TraceError("演奏記録ファイルの読み込みに失敗しました。[{0}]", strScoreIniファイルパス);
\r
1747 //-----------------
\r
1753 #region [ private ]
\r
1754 //-----------------
\r
1755 private const string SONGSDB_VERSION = "SongsDB3";
\r
1756 private List<string> listStrBoxDefSkinSubfolderFullName;
\r
1758 private int t比較0_共通(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1760 if (n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX)
\r
1764 if (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX)
\r
1768 if (n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM)
\r
1772 if (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM)
\r
1776 if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1780 if ((n1.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1788 /// 検索を中断・スローダウンする
\r
1790 private void SlowOrSuspendSearchTask()
\r
1792 if (this.bIsSuspending) // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機
\r
1794 autoReset.WaitOne();
\r
1796 if (this.bIsSlowdown && ++this.searchCount > 10) // #27060 #PREMOVIE再生中は検索負荷を下げる
\r
1798 Thread.Sleep(100);
\r
1799 this.searchCount = 0;
\r
1803 //-----------------
\r