2 using System.Collections.Generic;
\r
3 using System.Globalization;
\r
5 using System.Diagnostics;
\r
7 using System.Drawing;
\r
8 using System.Threading;
\r
13 internal class CSongs管理
\r
17 public int nSongsDBから取得できたスコア数
\r
22 public int nSongsDBへ出力できたスコア数
\r
27 public int nスコアキャッシュから反映できたスコア数
\r
32 public int nファイルから反映できたスコア数
\r
37 public int n検索されたスコア数
\r
42 public int n検索された曲ノード数
\r
48 public List<Cスコア> listSongsDB; // songs.dbから構築されるlist
\r
49 public List<C曲リストノード> list曲ルート; // 起動時にフォルダ検索して構築されるlist
\r
50 public bool bIsSuspending // 外部スレッドから、内部スレッドのsuspendを指示する時にtrueにする
\r
51 { // 再開時は、これをfalseにしてから、次のautoReset.Set()を実行する
\r
55 public bool bIsSlowdown // #PREMOVIE再生時に曲検索を遅くする
\r
61 private AutoResetEvent autoReset;
\r
62 public AutoResetEvent AutoReset
\r
74 private int searchCount; // #PREMOVIE中は検索n回実行したら少しスリープする
\r
80 this.listSongsDB = new List<Cスコア>();
\r
81 this.list曲ルート = new List<C曲リストノード>();
\r
82 this.n検索された曲ノード数 = 0;
\r
83 this.n検索されたスコア数 = 0;
\r
84 this.bIsSuspending = false; // #27060
\r
85 this.autoReset = new AutoResetEvent(true); // #27060
\r
86 this.searchCount = 0;
\r
92 #region [ SongsDB(songs.db) を読み込む ]
\r
94 public void tSongsDBを読み込む(string SongsDBファイル名)
\r
96 this.nSongsDBから取得できたスコア数 = 0;
\r
97 if (File.Exists(SongsDBファイル名))
\r
99 BinaryReader br = null;
\r
102 br = new BinaryReader(File.OpenRead(SongsDBファイル名));
\r
103 if (!br.ReadString().Equals(SONGSDB_VERSION))
\r
105 throw new InvalidDataException("ヘッダが異なります。");
\r
107 this.listSongsDB = new List<Cスコア>();
\r
113 Cスコア item = this.tSongsDBからスコアを1つ読み込む(br);
\r
114 this.listSongsDB.Add(item);
\r
115 this.nSongsDBから取得できたスコア数++;
\r
117 catch (EndOfStreamException)
\r
130 //-----------------
\r
133 #region [ 曲を検索してリストを作成する ]
\r
134 //-----------------
\r
135 public void t曲を検索してリストを作成する(string str基点フォルダ, bool b子BOXへ再帰する)
\r
137 this.t曲を検索してリストを作成する(str基点フォルダ, b子BOXへ再帰する, this.list曲ルート, null);
\r
139 private void t曲を検索してリストを作成する(string str基点フォルダ, bool b子BOXへ再帰する, List<C曲リストノード> listノードリスト, C曲リストノード node親)
\r
141 if (!str基点フォルダ.EndsWith(@"\"))
\r
142 str基点フォルダ = str基点フォルダ + @"\";
\r
144 DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(str基点フォルダ);
\r
146 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
147 Trace.TraceInformation("基点フォルダ: " + str基点フォルダ);
\r
149 #region [ a.フォルダ内に set.def が存在する場合 → set.def からノード作成]
\r
150 //-----------------------------
\r
151 string path = str基点フォルダ + "set.def";
\r
152 if (File.Exists(path))
\r
154 CSetDef def = new CSetDef(path);
\r
155 new FileInfo(path);
\r
156 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
158 Trace.TraceInformation("set.def検出 : {0}", path);
\r
163 SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす
\r
164 for (int i = 0; i < def.blocks.Count; i++)
\r
166 CSetDef.CBlock block = def.blocks[i];
\r
167 C曲リストノード item = new C曲リストノード();
\r
168 item.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.SCORE;
\r
169 item.strタイトル = block.Title;
\r
170 item.strジャンル = block.Genre;
\r
172 item.col文字色 = block.FontColor;
\r
173 item.SetDefのブロック番号 = i;
\r
174 item.pathSetDefの絶対パス = path;
\r
175 item.r親ノード = node親;
\r
177 item.strBreadcrumbs = (item.r親ノード == null) ?
\r
178 path + i : item.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + path + i;
\r
180 for (int j = 0; j < 5; j++)
\r
182 if (!string.IsNullOrEmpty(block.File[j]))
\r
184 string str2 = str基点フォルダ + block.File[j];
\r
185 if (File.Exists(str2))
\r
187 item.ar難易度ラベル[j] = block.Label[j];
\r
188 item.arスコア[j] = new Cスコア();
\r
189 item.arスコア[j].ファイル情報.ファイルの絶対パス = str2;
\r
190 item.arスコア[j].ファイル情報.フォルダの絶対パス = Path.GetFullPath(Path.GetDirectoryName(str2)) + @"\";
\r
191 FileInfo info2 = new FileInfo(str2);
\r
192 item.arスコア[j].ファイル情報.ファイルサイズ = info2.Length;
\r
193 item.arスコア[j].ファイル情報.最終更新日時 = info2.LastWriteTime;
\r
194 string str3 = str2 + ".score.ini";
\r
195 if (File.Exists(str3))
\r
197 FileInfo info3 = new FileInfo(str3);
\r
198 item.arスコア[j].ScoreIni情報.ファイルサイズ = info3.Length;
\r
199 item.arスコア[j].ScoreIni情報.最終更新日時 = info3.LastWriteTime;
\r
206 item.arスコア[j] = null;
\r
210 if (item.nスコア数 > 0)
\r
212 listノードリスト.Add(item);
\r
213 this.n検索された曲ノード数++;
\r
214 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
216 StringBuilder builder = new StringBuilder(0x200);
\r
217 builder.Append(string.Format("nID#{0:D3}", item.nID));
\r
218 if (item.r親ノード != null)
\r
220 builder.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", item.r親ノード.nID));
\r
224 builder.Append("(onRoot):");
\r
226 if ((item.strタイトル != null) && (item.strタイトル.Length > 0))
\r
228 builder.Append(" SONG, Title=" + item.strタイトル);
\r
230 if ((item.strジャンル != null) && (item.strジャンル.Length > 0))
\r
232 builder.Append(", Genre=" + item.strジャンル);
\r
234 if (item.col文字色 != Color.White)
\r
236 builder.Append(", FontColor=" + item.col文字色);
\r
238 Trace.TraceInformation(builder.ToString());
\r
242 for (int k = 0; k < 5; k++)
\r
244 if (item.arスコア[k] != null)
\r
246 Cスコア cスコア = item.arスコア[k];
\r
247 builder.Remove(0, builder.Length);
\r
248 builder.Append(string.Format("ブロック{0}-{1}:", item.SetDefのブロック番号 + 1, k + 1));
\r
249 builder.Append(" Label=" + item.ar難易度ラベル[k]);
\r
250 builder.Append(", File=" + cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス);
\r
251 builder.Append(", Size=" + cスコア.ファイル情報.ファイルサイズ);
\r
252 builder.Append(", LastUpdate=" + cスコア.ファイル情報.最終更新日時);
\r
253 Trace.TraceInformation(builder.ToString());
\r
267 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
273 //-----------------------------
\r
276 #region [ b.フォルダ内に set.def が存在しない場合 → 個別ファイルからノード作成 ]
\r
277 //-----------------------------
\r
280 foreach (FileInfo fileinfo in info.GetFiles())
\r
282 SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす
\r
283 string strExt = fileinfo.Extension.ToLower();
\r
284 if ((strExt.Equals(".dtx") || strExt.Equals(".gda")) || ((strExt.Equals(".g2d") || strExt.Equals(".bms")) || strExt.Equals(".bme")))
\r
286 C曲リストノード c曲リストノード = new C曲リストノード();
\r
287 c曲リストノード.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.SCORE;
\r
288 c曲リストノード.nスコア数 = 1;
\r
289 c曲リストノード.r親ノード = node親;
\r
291 c曲リストノード.strBreadcrumbs = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
292 str基点フォルダ + fileinfo.Name : c曲リストノード.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + str基点フォルダ + fileinfo.Name;
\r
294 c曲リストノード.arスコア[0] = new Cスコア();
\r
295 c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルの絶対パス = str基点フォルダ + fileinfo.Name;
\r
296 c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = str基点フォルダ;
\r
297 c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルサイズ = fileinfo.Length;
\r
298 c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.最終更新日時 = fileinfo.LastWriteTime;
\r
299 string strFileNameScoreIni = c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini";
\r
300 if (File.Exists(strFileNameScoreIni))
\r
302 FileInfo infoScoreIni = new FileInfo(strFileNameScoreIni);
\r
303 c曲リストノード.arスコア[0].ScoreIni情報.ファイルサイズ = infoScoreIni.Length;
\r
304 c曲リストノード.arスコア[0].ScoreIni情報.最終更新日時 = infoScoreIni.LastWriteTime;
\r
307 listノードリスト.Add(c曲リストノード);
\r
308 this.n検索された曲ノード数++;
\r
309 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
314 StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);
\r
315 sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", c曲リストノード.nID));
\r
316 if (c曲リストノード.r親ノード != null)
\r
318 sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", c曲リストノード.r親ノード.nID));
\r
322 sb.Append("(onRoot):");
\r
324 sb.Append(" SONG, File=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルの絶対パス);
\r
325 sb.Append(", Size=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルサイズ);
\r
326 sb.Append(", LastUpdate=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.最終更新日時);
\r
327 Trace.TraceInformation(sb.ToString());
\r
335 else if (strExt.Equals(".mid") || strExt.Equals(".smf"))
\r
341 //-----------------------------
\r
344 foreach (DirectoryInfo infoDir in info.GetDirectories())
\r
346 SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす
\r
348 #region [ a. "dtxfiles." で始まるフォルダの場合 ]
\r
349 //-----------------------------
\r
350 if (infoDir.Name.ToLower().StartsWith("dtxfiles."))
\r
352 C曲リストノード c曲リストノード = new C曲リストノード();
\r
353 c曲リストノード.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BOX;
\r
354 c曲リストノード.bDTXFilesで始まるフォルダ名のBOXである = true;
\r
355 c曲リストノード.strタイトル = infoDir.Name.Substring(9);
\r
356 c曲リストノード.nスコア数 = 1;
\r
357 c曲リストノード.r親ノード = node親;
\r
359 // 一旦、上位BOXのスキン情報をコピー (後でbox.defの記載にて上書きされる場合がある)
\r
360 c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
361 "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;
\r
363 c曲リストノード.strBreadcrumbs = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
364 c曲リストノード.strタイトル : c曲リストノード.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + c曲リストノード.strタイトル;
\r
367 c曲リストノード.list子リスト = new List<C曲リストノード>();
\r
368 c曲リストノード.arスコア[0] = new Cスコア();
\r
369 c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = infoDir.FullName + @"\";
\r
370 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.タイトル = c曲リストノード.strタイトル;
\r
371 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント =
\r
372 (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?
\r
374 "Enter into the BOX.";
\r
375 listノードリスト.Add(c曲リストノード);
\r
376 if (File.Exists(infoDir.FullName + @"\box.def"))
\r
378 CBoxDef boxdef = new CBoxDef(infoDir.FullName + @"\box.def");
\r
379 if ((boxdef.Title != null) && (boxdef.Title.Length > 0))
\r
381 c曲リストノード.strタイトル = boxdef.Title;
\r
383 if ((boxdef.Genre != null) && (boxdef.Genre.Length > 0))
\r
385 c曲リストノード.strジャンル = boxdef.Genre;
\r
387 if (boxdef.Color != Color.White)
\r
389 c曲リストノード.col文字色 = boxdef.Color;
\r
391 if ((boxdef.Artist != null) && (boxdef.Artist.Length > 0))
\r
393 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名 = boxdef.Artist;
\r
395 if ((boxdef.Comment != null) && (boxdef.Comment.Length > 0))
\r
397 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント = boxdef.Comment;
\r
399 if ((boxdef.Preimage != null) && (boxdef.Preimage.Length > 0))
\r
401 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage = boxdef.Preimage;
\r
403 if ((boxdef.Premovie != null) && (boxdef.Premovie.Length > 0))
\r
405 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie = boxdef.Premovie;
\r
407 if ((boxdef.Presound != null) && (boxdef.Presound.Length > 0))
\r
409 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound = boxdef.Presound;
\r
411 if (boxdef.SkinPath != null)
\r
413 if (boxdef.SkinPath == "")
\r
415 // box.defにスキン情報が記載されていないなら、上位BOXのスキン情報をコピー
\r
416 c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
417 "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;
\r
421 // box.defに記載されているスキン情報をコピー。末尾に必ず\をつけておくこと。
\r
422 string s = System.IO.Path.Combine(infoDir.FullName, boxdef.SkinPath);
\r
423 if (s[s.Length - 1] != System.IO.Path.DirectorySeparatorChar) // フォルダ名末尾に\を必ずつけて、CSkin側と表記を統一する
\r
425 s += System.IO.Path.DirectorySeparatorChar;
\r
427 if (CDTXMania.Instance.Skin.bIsValid(s))
\r
429 c曲リストノード.strSkinPath = s;
\r
433 c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
434 "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;
\r
438 if (boxdef.PerfectRange >= 0)
\r
440 c曲リストノード.nPerfect範囲ms = boxdef.PerfectRange;
\r
442 if (boxdef.GreatRange >= 0)
\r
444 c曲リストノード.nGreat範囲ms = boxdef.GreatRange;
\r
446 if (boxdef.GoodRange >= 0)
\r
448 c曲リストノード.nGood範囲ms = boxdef.GoodRange;
\r
450 if (boxdef.PoorRange >= 0)
\r
452 c曲リストノード.nPoor範囲ms = boxdef.PoorRange;
\r
455 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
460 StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);
\r
461 sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", c曲リストノード.nID));
\r
462 if (c曲リストノード.r親ノード != null)
\r
464 sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", c曲リストノード.r親ノード.nID));
\r
468 sb.Append("(onRoot):");
\r
470 sb.Append(" BOX, Title=" + c曲リストノード.strタイトル);
\r
471 sb.Append(", Folder=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
472 sb.Append(", Comment=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント);
\r
473 sb.Append(", SkinPath=" + c曲リストノード.strSkinPath);
\r
474 Trace.TraceInformation(sb.ToString());
\r
483 this.t曲を検索してリストを作成する(infoDir.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, c曲リストノード.list子リスト, c曲リストノード);
\r
486 //-----------------------------
\r
489 #region [ b.box.def を含むフォルダの場合 ]
\r
490 //-----------------------------
\r
491 else if (File.Exists(infoDir.FullName + @"\box.def"))
\r
493 CBoxDef boxdef = new CBoxDef(infoDir.FullName + @"\box.def");
\r
494 C曲リストノード c曲リストノード = new C曲リストノード();
\r
495 c曲リストノード.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BOX;
\r
496 c曲リストノード.bDTXFilesで始まるフォルダ名のBOXである = false;
\r
497 c曲リストノード.strタイトル = boxdef.Title;
\r
498 c曲リストノード.strジャンル = boxdef.Genre;
\r
499 c曲リストノード.col文字色 = boxdef.Color;
\r
500 c曲リストノード.nスコア数 = 1;
\r
501 c曲リストノード.arスコア[0] = new Cスコア();
\r
502 c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = infoDir.FullName + @"\";
\r
503 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.タイトル = boxdef.Title;
\r
504 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.ジャンル = boxdef.Genre;
\r
505 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名 = boxdef.Artist;
\r
506 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント = boxdef.Comment;
\r
507 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage = boxdef.Preimage;
\r
508 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie = boxdef.Premovie;
\r
509 c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound = boxdef.Presound;
\r
510 c曲リストノード.r親ノード = node親;
\r
512 if (boxdef.SkinPath == "")
\r
514 // box.defにスキン情報が記載されていないなら、上位BOXのスキン情報をコピー
\r
515 c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
516 "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;
\r
520 // box.defに記載されているスキン情報をコピー。末尾に必ず\をつけておくこと。
\r
521 string s = System.IO.Path.Combine(infoDir.FullName, boxdef.SkinPath);
\r
522 if (s[s.Length - 1] != System.IO.Path.DirectorySeparatorChar) // フォルダ名末尾に\を必ずつけて、CSkin側と表記を統一する
\r
524 s += System.IO.Path.DirectorySeparatorChar;
\r
526 if (CDTXMania.Instance.Skin.bIsValid(s))
\r
528 c曲リストノード.strSkinPath = s;
\r
532 c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
533 "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;
\r
536 c曲リストノード.strBreadcrumbs = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
537 c曲リストノード.strタイトル : c曲リストノード.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + c曲リストノード.strタイトル;
\r
540 c曲リストノード.list子リスト = new List<C曲リストノード>();
\r
541 c曲リストノード.nPerfect範囲ms = boxdef.PerfectRange;
\r
542 c曲リストノード.nGreat範囲ms = boxdef.GreatRange;
\r
543 c曲リストノード.nGood範囲ms = boxdef.GoodRange;
\r
544 c曲リストノード.nPoor範囲ms = boxdef.PoorRange;
\r
545 listノードリスト.Add(c曲リストノード);
\r
546 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
548 Trace.TraceInformation("box.def検出 : {0}", infoDir.FullName + @"\box.def");
\r
552 StringBuilder sb = new StringBuilder(0x400);
\r
553 sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", c曲リストノード.nID));
\r
554 if (c曲リストノード.r親ノード != null)
\r
556 sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", c曲リストノード.r親ノード.nID));
\r
560 sb.Append("(onRoot):");
\r
562 sb.Append("BOX, Title=" + c曲リストノード.strタイトル);
\r
563 if ((c曲リストノード.strジャンル != null) && (c曲リストノード.strジャンル.Length > 0))
\r
565 sb.Append(", Genre=" + c曲リストノード.strジャンル);
\r
567 if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名 != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名.Length > 0))
\r
569 sb.Append(", Artist=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名);
\r
571 if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント.Length > 0))
\r
573 sb.Append(", Comment=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント);
\r
575 if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage.Length > 0))
\r
577 sb.Append(", Preimage=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage);
\r
579 if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie.Length > 0))
\r
581 sb.Append(", Premovie=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie);
\r
583 if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound.Length > 0))
\r
585 sb.Append(", Presound=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound);
\r
587 if (c曲リストノード.col文字色 != ColorTranslator.FromHtml("White"))
\r
589 sb.Append(", FontColor=" + c曲リストノード.col文字色);
\r
591 if (c曲リストノード.nPerfect範囲ms != -1)
\r
593 sb.Append(", Perfect=" + c曲リストノード.nPerfect範囲ms + "ms");
\r
595 if (c曲リストノード.nGreat範囲ms != -1)
\r
597 sb.Append(", Great=" + c曲リストノード.nGreat範囲ms + "ms");
\r
599 if (c曲リストノード.nGood範囲ms != -1)
\r
601 sb.Append(", Good=" + c曲リストノード.nGood範囲ms + "ms");
\r
603 if (c曲リストノード.nPoor範囲ms != -1)
\r
605 sb.Append(", Poor=" + c曲リストノード.nPoor範囲ms + "ms");
\r
607 if ((c曲リストノード.strSkinPath != null) && (c曲リストノード.strSkinPath.Length > 0))
\r
609 sb.Append(", SkinPath=" + c曲リストノード.strSkinPath);
\r
611 Trace.TraceInformation(sb.ToString());
\r
620 this.t曲を検索してリストを作成する(infoDir.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, c曲リストノード.list子リスト, c曲リストノード);
\r
623 //-----------------------------
\r
626 #region [ c.通常フォルダの場合 ]
\r
627 //-----------------------------
\r
630 this.t曲を検索してリストを作成する(infoDir.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, listノードリスト, node親);
\r
632 //-----------------------------
\r
636 //-----------------
\r
638 #region [ スコアキャッシュを曲リストに反映する ]
\r
639 //-----------------
\r
640 public void tスコアキャッシュを曲リストに反映する()
\r
642 this.nスコアキャッシュから反映できたスコア数 = 0;
\r
643 this.tスコアキャッシュを曲リストに反映する(this.list曲ルート);
\r
645 private void tスコアキャッシュを曲リストに反映する(List<C曲リストノード> ノードリスト)
\r
647 using (List<C曲リストノード>.Enumerator enumerator = ノードリスト.GetEnumerator())
\r
649 while (enumerator.MoveNext())
\r
651 SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす
\r
653 C曲リストノード node = enumerator.Current;
\r
654 if (node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)
\r
656 this.tスコアキャッシュを曲リストに反映する(node.list子リスト);
\r
658 else if ((node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE) || (node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI))
\r
660 Predicate<Cスコア> match = null;
\r
661 for (int lv = 0; lv < 5; lv++)
\r
663 if (node.arスコア[lv] != null)
\r
667 match = delegate(Cスコア sc)
\r
671 (sc.ファイル情報.ファイルの絶対パス.Equals(node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス)
\r
672 && sc.ファイル情報.ファイルサイズ.Equals(node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルサイズ))
\r
673 && (sc.ファイル情報.最終更新日時.Equals(node.arスコア[lv].ファイル情報.最終更新日時)
\r
674 && sc.ScoreIni情報.ファイルサイズ.Equals(node.arスコア[lv].ScoreIni情報.ファイルサイズ)))
\r
675 && sc.ScoreIni情報.最終更新日時.Equals(node.arスコア[lv].ScoreIni情報.最終更新日時);
\r
678 int nMatched = this.listSongsDB.FindIndex(match);
\r
679 if (nMatched == -1)
\r
681 //Trace.TraceInformation( "songs.db に存在しません。({0})", node.arスコア[ lv ].ファイル情報.ファイルの絶対パス );
\r
682 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
684 Trace.TraceInformation("songs.db に存在しません。({0})", node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス);
\r
689 node.arスコア[lv].譜面情報 = this.listSongsDB[nMatched].譜面情報;
\r
690 node.arスコア[lv].bSongDBにキャッシュがあった = true;
\r
691 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
693 Trace.TraceInformation("songs.db から転記しました。({0})", node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス);
\r
695 this.nスコアキャッシュから反映できたスコア数++;
\r
696 if (node.arスコア[lv].ScoreIni情報.最終更新日時 != this.listSongsDB[nMatched].ScoreIni情報.最終更新日時)
\r
698 string strFileNameScoreIni = node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini";
\r
701 CScoreIni scoreIni = new CScoreIni(strFileNameScoreIni);
\r
702 scoreIni.t全演奏記録セクションの整合性をチェックし不整合があればリセットする();
\r
703 for (int i = 0; i < 3; i++)
\r
705 int nSectionHiSkill = (i * 2) + 1;
\r
706 if (scoreIni.stセクション[nSectionHiSkill].b演奏にMIDI入力を使用した
\r
707 || scoreIni.stセクション[nSectionHiSkill].b演奏にキーボードを使用した
\r
708 || scoreIni.stセクション[nSectionHiSkill].b演奏にジョイパッドを使用した
\r
709 || scoreIni.stセクション[nSectionHiSkill].b演奏にマウスを使用した)
\r
711 node.arスコア[lv].譜面情報.最大ランク[i] =
\r
712 (scoreIni.stファイル.BestRank[i] != (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN) ?
\r
713 (int)scoreIni.stファイル.BestRank[i] : CScoreIni.tランク値を計算して返す(scoreIni.stセクション[nSectionHiSkill]);
\r
717 node.arスコア[lv].譜面情報.最大ランク[i] = (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN;
\r
719 node.arスコア[lv].譜面情報.最大スキル[i] = scoreIni.stセクション[nSectionHiSkill].db演奏型スキル値;
\r
720 node.arスコア[lv].譜面情報.フルコンボ[i] = scoreIni.stセクション[nSectionHiSkill].bフルコンボである;
\r
722 node.arスコア[lv].譜面情報.演奏回数.Drums = scoreIni.stファイル.PlayCountDrums;
\r
723 node.arスコア[lv].譜面情報.演奏回数.Guitar = scoreIni.stファイル.PlayCountGuitar;
\r
724 node.arスコア[lv].譜面情報.演奏回数.Bass = scoreIni.stファイル.PlayCountBass;
\r
725 for (int j = 0; j < 5; j++)
\r
727 node.arスコア[lv].譜面情報.演奏履歴[j] = scoreIni.stファイル.History[j];
\r
729 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
731 Trace.TraceInformation("演奏記録ファイルから HiSkill 情報と演奏履歴を取得しました。({0})", strFileNameScoreIni);
\r
736 Trace.TraceError("演奏記録ファイルの読み込みに失敗しました。({0})", strFileNameScoreIni);
\r
746 private Cスコア tSongsDBからスコアを1つ読み込む(BinaryReader br)
\r
748 Cスコア cスコア = new Cスコア();
\r
749 cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス = br.ReadString();
\r
750 cスコア.ファイル情報.フォルダの絶対パス = br.ReadString();
\r
751 cスコア.ファイル情報.最終更新日時 = new DateTime(br.ReadInt64());
\r
752 cスコア.ファイル情報.ファイルサイズ = br.ReadInt64();
\r
753 cスコア.ScoreIni情報.最終更新日時 = new DateTime(br.ReadInt64());
\r
754 cスコア.ScoreIni情報.ファイルサイズ = br.ReadInt64();
\r
755 cスコア.譜面情報.タイトル = br.ReadString();
\r
756 cスコア.譜面情報.アーティスト名 = br.ReadString();
\r
757 cスコア.譜面情報.コメント = br.ReadString();
\r
758 cスコア.譜面情報.ジャンル = br.ReadString();
\r
759 cスコア.譜面情報.Preimage = br.ReadString();
\r
760 cスコア.譜面情報.Premovie = br.ReadString();
\r
761 cスコア.譜面情報.Presound = br.ReadString();
\r
762 cスコア.譜面情報.Backgound = br.ReadString();
\r
763 cスコア.譜面情報.レベル.Drums = br.ReadInt32();
\r
764 cスコア.譜面情報.レベル.Guitar = br.ReadInt32();
\r
765 cスコア.譜面情報.レベル.Bass = br.ReadInt32();
\r
766 cスコア.譜面情報.最大ランク.Drums = br.ReadInt32();
\r
767 cスコア.譜面情報.最大ランク.Guitar = br.ReadInt32();
\r
768 cスコア.譜面情報.最大ランク.Bass = br.ReadInt32();
\r
769 cスコア.譜面情報.最大スキル.Drums = br.ReadDouble();
\r
770 cスコア.譜面情報.最大スキル.Guitar = br.ReadDouble();
\r
771 cスコア.譜面情報.最大スキル.Bass = br.ReadDouble();
\r
772 cスコア.譜面情報.フルコンボ.Drums = br.ReadBoolean();
\r
773 cスコア.譜面情報.フルコンボ.Guitar = br.ReadBoolean();
\r
774 cスコア.譜面情報.フルコンボ.Bass = br.ReadBoolean();
\r
775 cスコア.譜面情報.演奏回数.Drums = br.ReadInt32();
\r
776 cスコア.譜面情報.演奏回数.Guitar = br.ReadInt32();
\r
777 cスコア.譜面情報.演奏回数.Bass = br.ReadInt32();
\r
778 cスコア.譜面情報.演奏履歴.行1 = br.ReadString();
\r
779 cスコア.譜面情報.演奏履歴.行2 = br.ReadString();
\r
780 cスコア.譜面情報.演奏履歴.行3 = br.ReadString();
\r
781 cスコア.譜面情報.演奏履歴.行4 = br.ReadString();
\r
782 cスコア.譜面情報.演奏履歴.行5 = br.ReadString();
\r
783 cスコア.譜面情報.レベルを非表示にする = br.ReadBoolean();
\r
784 cスコア.譜面情報.曲種別 = (EDTX種別)br.ReadInt32();
\r
785 cスコア.譜面情報.Bpm = br.ReadDouble();
\r
786 cスコア.譜面情報.Duration = br.ReadInt32();
\r
788 //Debug.WriteLine( "songs.db: " + cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス );
\r
791 //-----------------
\r
793 #region [ SongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する ]
\r
794 //-----------------
\r
795 public void tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する()
\r
797 this.nファイルから反映できたスコア数 = 0;
\r
798 this.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する(this.list曲ルート);
\r
800 private void tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する(List<C曲リストノード> ノードリスト)
\r
802 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
804 SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす
\r
806 if (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)
\r
808 this.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する(c曲リストノード.list子リスト);
\r
810 else if ((c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE)
\r
811 || (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI))
\r
813 for (int i = 0; i < 5; i++)
\r
815 if ((c曲リストノード.arスコア[i] != null) && !c曲リストノード.arスコア[i].bSongDBにキャッシュがあった)
\r
817 #region [ DTX ファイルのヘッダだけ読み込み、Cスコア.譜面情報 を設定する ]
\r
818 //-----------------
\r
819 string path = c曲リストノード.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス;
\r
820 if (File.Exists(path))
\r
824 CDTX cdtx = new CDTX(c曲リストノード.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス, true);
\r
825 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.タイトル = cdtx.TITLE;
\r
826 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.アーティスト名 = cdtx.ARTIST;
\r
827 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.コメント = cdtx.COMMENT;
\r
828 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.ジャンル = cdtx.GENRE;
\r
829 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Preimage = cdtx.PREIMAGE;
\r
830 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Premovie = cdtx.PREMOVIE;
\r
831 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Presound = cdtx.PREVIEW;
\r
832 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Backgound = ((cdtx.BACKGROUND != null) && (cdtx.BACKGROUND.Length > 0)) ? cdtx.BACKGROUND : cdtx.BACKGROUND_GR;
\r
833 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Drums = cdtx.LEVEL.Drums;
\r
834 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Guitar = cdtx.LEVEL.Guitar;
\r
835 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Bass = cdtx.LEVEL.Bass;
\r
836 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベルを非表示にする = cdtx.HIDDENLEVEL;
\r
837 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.曲種別 = cdtx.e種別;
\r
838 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Bpm = cdtx.BPM;
\r
839 c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Duration = 0; // (cdtx.listChip == null)? 0 : cdtx.listChip[ cdtx.listChip.Count - 1 ].n発声時刻ms;
\r
840 this.nファイルから反映できたスコア数++;
\r
842 //Debug.WriteLine( "★" + this.nファイルから反映できたスコア数 + " " + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.タイトル );
\r
843 #region [ 曲検索ログ出力 ]
\r
844 //-----------------
\r
845 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
847 StringBuilder sb = new StringBuilder(0x400);
\r
848 sb.Append(string.Format("曲データファイルから譜面情報を転記しました。({0})", path));
\r
849 sb.Append("(title=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.タイトル);
\r
850 sb.Append(", artist=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.アーティスト名);
\r
851 sb.Append(", comment=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.コメント);
\r
852 sb.Append(", genre=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.ジャンル);
\r
853 sb.Append(", preimage=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Preimage);
\r
854 sb.Append(", premovie=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Premovie);
\r
855 sb.Append(", presound=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Presound);
\r
856 sb.Append(", background=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Backgound);
\r
857 sb.Append(", lvDr=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Drums);
\r
858 sb.Append(", lvGt=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Guitar);
\r
859 sb.Append(", lvBs=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Bass);
\r
860 sb.Append(", lvHide=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベルを非表示にする);
\r
861 sb.Append(", type=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.曲種別);
\r
862 sb.Append(", bpm=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Bpm);
\r
863 // sb.Append( ", duration=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.Duration );
\r
864 Trace.TraceInformation(sb.ToString());
\r
866 //-----------------
\r
869 catch (Exception exception)
\r
871 Trace.TraceError(exception.Message);
\r
872 c曲リストノード.arスコア[i] = null;
\r
875 Trace.TraceError("曲データファイルの読み込みに失敗しました。({0})", path);
\r
878 //-----------------
\r
881 #region [ 対応する .score.ini が存在していれば読み込み、Cスコア.譜面情報 に追加設定する ]
\r
882 //-----------------
\r
883 this.tScoreIniを読み込んで譜面情報を設定する(c曲リストノード.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini", ref c曲リストノード.arスコア[i]);
\r
884 //-----------------
\r
891 //-----------------
\r
893 #region [ 曲リストへ後処理を適用する ]
\r
894 //-----------------
\r
895 public void t曲リストへ後処理を適用する()
\r
897 listStrBoxDefSkinSubfolderFullName = new List<string>();
\r
898 if (CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders != null)
\r
900 foreach (string b in CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders)
\r
902 listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Add(b);
\r
906 this.t曲リストへ後処理を適用する(this.list曲ルート);
\r
908 #region [ skin名で比較して、systemスキンとboxdefスキンに重複があれば、boxdefスキン側を削除する ]
\r
909 string[] systemSkinNames = CSkin.GetSkinName(CDTXMania.Instance.Skin.strSystemSkinSubfolders);
\r
910 List<string> l = new List<string>(listStrBoxDefSkinSubfolderFullName);
\r
911 foreach (string boxdefSkinSubfolderFullName in l)
\r
913 if (Array.BinarySearch(systemSkinNames,
\r
914 CSkin.GetSkinName(boxdefSkinSubfolderFullName),
\r
915 StringComparer.InvariantCultureIgnoreCase) >= 0)
\r
917 listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Remove(boxdefSkinSubfolderFullName);
\r
921 string[] ba = listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.ToArray();
\r
923 CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders = ba;
\r
925 private void t曲リストへ後処理を適用する(List<C曲リストノード> ノードリスト)
\r
927 #region [ リストに1つ以上の曲があるなら RANDOM BOX を入れる ]
\r
928 //-----------------------------
\r
929 if (ノードリスト.Count > 0)
\r
931 C曲リストノード itemRandom = new C曲リストノード();
\r
932 itemRandom.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM;
\r
933 itemRandom.strタイトル = "< RANDOM SELECT >";
\r
934 itemRandom.nスコア数 = 5;
\r
935 itemRandom.r親ノード = ノードリスト[0].r親ノード;
\r
937 itemRandom.strBreadcrumbs = (itemRandom.r親ノード == null) ?
\r
938 itemRandom.strタイトル : itemRandom.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + itemRandom.strタイトル;
\r
940 for (int i = 0; i < 5; i++)
\r
942 itemRandom.arスコア[i] = new Cスコア();
\r
943 itemRandom.arスコア[i].譜面情報.タイトル = string.Format("< RANDOM SELECT Lv.{0} >", i + 1);
\r
944 itemRandom.arスコア[i].譜面情報.コメント =
\r
945 (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?
\r
946 string.Format("難易度レベル {0} 付近の曲をランダムに選択します。難易度レベルを持たない曲も選択候補となります。", i + 1) :
\r
947 string.Format("Random select from the songs which has the level about L{0}. Non-leveled songs may also selected.", i + 1);
\r
948 itemRandom.ar難易度ラベル[i] = string.Format("L{0}", i + 1);
\r
950 ノードリスト.Add(itemRandom);
\r
953 //-----------------------------
\r
954 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
956 StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);
\r
957 sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", itemRandom.nID));
\r
958 if (itemRandom.r親ノード != null)
\r
960 sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", itemRandom.r親ノード.nID));
\r
964 sb.Append("(onRoot):");
\r
966 sb.Append(" RANDOM");
\r
967 Trace.TraceInformation(sb.ToString());
\r
969 //-----------------------------
\r
972 //-----------------------------
\r
976 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
978 SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす
\r
980 #region [ BOXノードなら子リストに <<BACK を入れ、子リストに後処理を適用する ]
\r
981 //-----------------------------
\r
982 if (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)
\r
984 C曲リストノード itemBack = new C曲リストノード();
\r
985 itemBack.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX;
\r
986 itemBack.strタイトル = "<< BACK";
\r
987 itemBack.nスコア数 = 1;
\r
988 itemBack.r親ノード = c曲リストノード;
\r
990 itemBack.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?
\r
991 "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;
\r
993 if (itemBack.strSkinPath != "" && !listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Contains(itemBack.strSkinPath))
\r
995 listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Add(itemBack.strSkinPath);
\r
998 itemBack.strBreadcrumbs = (itemBack.r親ノード == null) ?
\r
999 itemBack.strタイトル : itemBack.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + itemBack.strタイトル;
\r
1001 itemBack.arスコア[0] = new Cスコア();
\r
1002 itemBack.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = "";
\r
1003 itemBack.arスコア[0].譜面情報.タイトル = itemBack.strタイトル;
\r
1004 itemBack.arスコア[0].譜面情報.コメント =
\r
1005 (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?
\r
1007 "Exit from the BOX.";
\r
1008 c曲リストノード.list子リスト.Insert(0, itemBack);
\r
1011 //-----------------------------
\r
1012 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
1014 StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);
\r
1015 sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", itemBack.nID));
\r
1016 if (itemBack.r親ノード != null)
\r
1018 sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", itemBack.r親ノード.nID));
\r
1022 sb.Append("(onRoot):");
\r
1024 sb.Append(" BACKBOX");
\r
1025 Trace.TraceInformation(sb.ToString());
\r
1027 //-----------------------------
\r
1030 this.t曲リストへ後処理を適用する(c曲リストノード.list子リスト);
\r
1033 //-----------------------------
\r
1036 #region [ ノードにタイトルがないなら、最初に見つけたスコアのタイトルを設定する ]
\r
1037 //-----------------------------
\r
1038 if (string.IsNullOrEmpty(c曲リストノード.strタイトル))
\r
1040 for (int j = 0; j < 5; j++)
\r
1042 if ((c曲リストノード.arスコア[j] != null) && !string.IsNullOrEmpty(c曲リストノード.arスコア[j].譜面情報.タイトル))
\r
1044 c曲リストノード.strタイトル = c曲リストノード.arスコア[j].譜面情報.タイトル;
\r
1046 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力)
\r
1047 Trace.TraceInformation("タイトルを設定しました。(nID#{0:D3}, title={1})", c曲リストノード.nID, c曲リストノード.strタイトル);
\r
1053 //-----------------------------
\r
1057 #region [ ノードをソートする ]
\r
1058 //-----------------------------
\r
1059 this.t曲リストのソート1_絶対パス順(ノードリスト);
\r
1060 //-----------------------------
\r
1063 //-----------------
\r
1065 #region [ スコアキャッシュをSongsDBに出力する ]
\r
1066 //-----------------
\r
1067 public void tスコアキャッシュをSongsDBに出力する(string SongsDBファイル名)
\r
1069 this.nSongsDBへ出力できたスコア数 = 0;
\r
1072 BinaryWriter bw = new BinaryWriter(new FileStream(SongsDBファイル名, FileMode.Create, FileAccess.Write));
\r
1073 bw.Write(SONGSDB_VERSION);
\r
1074 this.tSongsDBにリストを1つ出力する(bw, this.list曲ルート);
\r
1079 Trace.TraceError("songs.dbの出力に失敗しました。");
\r
1082 private void tSongsDBにノードを1つ出力する(BinaryWriter bw, C曲リストノード node)
\r
1084 for (int i = 0; i < 5; i++)
\r
1086 // ここではsuspendに応じないようにしておく(深い意味はない。ファイルの書き込みオープン状態を長時間維持したくないだけ)
\r
1087 //if ( this.bIsSuspending ) // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機
\r
1089 // autoReset.WaitOne();
\r
1092 if (node.arスコア[i] != null)
\r
1094 bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス);
\r
1095 bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
1096 bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.最終更新日時.Ticks);
\r
1097 bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.ファイルサイズ);
\r
1098 bw.Write(node.arスコア[i].ScoreIni情報.最終更新日時.Ticks);
\r
1099 bw.Write(node.arスコア[i].ScoreIni情報.ファイルサイズ);
\r
1100 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.タイトル);
\r
1101 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.アーティスト名);
\r
1102 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.コメント);
\r
1103 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.ジャンル);
\r
1104 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Preimage);
\r
1105 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Premovie);
\r
1106 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Presound);
\r
1107 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Backgound);
\r
1108 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベル.Drums);
\r
1109 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベル.Guitar);
\r
1110 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベル.Bass);
\r
1111 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大ランク.Drums);
\r
1112 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大ランク.Guitar);
\r
1113 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大ランク.Bass);
\r
1114 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大スキル.Drums);
\r
1115 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大スキル.Guitar);
\r
1116 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大スキル.Bass);
\r
1117 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.フルコンボ.Drums);
\r
1118 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.フルコンボ.Guitar);
\r
1119 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.フルコンボ.Bass);
\r
1120 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏回数.Drums);
\r
1121 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏回数.Guitar);
\r
1122 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏回数.Bass);
\r
1123 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行1);
\r
1124 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行2);
\r
1125 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行3);
\r
1126 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行4);
\r
1127 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行5);
\r
1128 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベルを非表示にする);
\r
1129 bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.曲種別);
\r
1130 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Bpm);
\r
1131 bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Duration);
\r
1132 this.nSongsDBへ出力できたスコア数++;
\r
1136 private void tSongsDBにリストを1つ出力する(BinaryWriter bw, List<C曲リストノード> list)
\r
1138 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in list)
\r
1140 if ((c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE)
\r
1141 || (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI))
\r
1143 this.tSongsDBにノードを1つ出力する(bw, c曲リストノード);
\r
1145 if (c曲リストノード.list子リスト != null)
\r
1147 this.tSongsDBにリストを1つ出力する(bw, c曲リストノード.list子リスト);
\r
1151 //-----------------
\r
1154 #region [ 曲リストソート ]
\r
1155 //-----------------
\r
1156 public void t曲リストのソート1_絶対パス順(List<C曲リストノード> ノードリスト)
\r
1158 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1165 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1170 if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1172 return n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
1176 if (string.IsNullOrEmpty(n1.pathSetDefの絶対パス))
\r
1178 for (int i = 0; i < 5; i++)
\r
1180 if (n1.arスコア[i] != null)
\r
1182 str = n1.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス;
\r
1193 str = n1.pathSetDefの絶対パス + n1.SetDefのブロック番号.ToString("00");
\r
1196 if (string.IsNullOrEmpty(n2.pathSetDefの絶対パス))
\r
1198 for (int j = 0; j < 5; j++)
\r
1200 if (n2.arスコア[j] != null)
\r
1202 strB = n2.arスコア[j].ファイル情報.ファイルの絶対パス;
\r
1213 strB = n2.pathSetDefの絶対パス + n2.SetDefのブロック番号.ToString("00");
\r
1215 return str.CompareTo(strB);
\r
1217 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
1219 if ((c曲リストノード.list子リスト != null) && (c曲リストノード.list子リスト.Count > 1))
\r
1221 this.t曲リストのソート1_絶対パス順(c曲リストノード.list子リスト);
\r
1225 public void t曲リストのソート2_タイトル順(List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p)
\r
1227 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1233 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1236 return order * num;
\r
1238 return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);
\r
1240 // foreach( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )
\r
1242 // if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && ( c曲リストノード.list子リスト.Count > 1 ) )
\r
1244 // this.t曲リストのソート2_タイトル順( c曲リストノード.list子リスト, part, order );
\r
1251 /// <param name="ノードリスト"></param>
\r
1252 /// <param name="part"></param>
\r
1253 /// <param name="order">1=Ascend -1=Descend</param>
\r
1254 public void t曲リストのソート3_演奏回数の多い順(List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p)
\r
1257 int nL12345 = (int)p[0];
\r
1258 if (part != E楽器パート.UNKNOWN)
\r
1260 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1267 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1270 return order * num;
\r
1272 if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1274 return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
1277 int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;
\r
1278 // for( int i = 0; i < 5; i++ )
\r
1280 if (n1.arスコア[nL12345] != null)
\r
1282 nSumPlayCountN1 += n1.arスコア[nL12345].譜面情報.演奏回数[(int)part];
\r
1284 if (n2.arスコア[nL12345] != null)
\r
1286 nSumPlayCountN2 += n2.arスコア[nL12345].譜面情報.演奏回数[(int)part];
\r
1289 num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;
\r
1292 return order * num;
\r
1294 return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);
\r
1296 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
1298 int nSumPlayCountN1 = 0;
\r
1299 // for ( int i = 0; i < 5; i++ )
\r
1301 if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)
\r
1303 nSumPlayCountN1 += c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.演奏回数[(int)part];
\r
1306 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );
\r
1309 // foreach( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )
\r
1311 // if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && ( c曲リストノード.list子リスト.Count > 1 ) )
\r
1313 // this.t曲リストのソート3_演奏回数の多い順( c曲リストノード.list子リスト, part );
\r
1318 public void t曲リストのソート4_LEVEL順(List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p)
\r
1321 int nL12345 = (int)p[0];
\r
1322 if (part != E楽器パート.UNKNOWN)
\r
1324 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1331 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1334 return order * num;
\r
1336 if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1338 return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
1341 int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;
\r
1342 if (n1.arスコア[nL12345] != null)
\r
1344 nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[nL12345].譜面情報.レベル[(int)part];
\r
1346 if (n2.arスコア[nL12345] != null)
\r
1348 nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[nL12345].譜面情報.レベル[(int)part];
\r
1350 num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;
\r
1353 return order * num;
\r
1355 return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);
\r
1357 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
1359 int nSumPlayCountN1 = 0;
\r
1360 if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)
\r
1362 nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.レベル[(int)part];
\r
1364 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );
\r
1368 public void t曲リストのソート5_BestRank順(List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p)
\r
1371 int nL12345 = (int)p[0];
\r
1372 if (part != E楽器パート.UNKNOWN)
\r
1374 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1381 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1384 return order * num;
\r
1386 if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1388 return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
1391 int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;
\r
1392 bool isFullCombo1 = false, isFullCombo2 = false;
\r
1393 if (n1.arスコア[nL12345] != null)
\r
1395 isFullCombo1 = n1.arスコア[nL12345].譜面情報.フルコンボ[(int)part];
\r
1396 nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[nL12345].譜面情報.最大ランク[(int)part];
\r
1398 if (n2.arスコア[nL12345] != null)
\r
1400 isFullCombo2 = n2.arスコア[nL12345].譜面情報.フルコンボ[(int)part];
\r
1401 nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[nL12345].譜面情報.最大ランク[(int)part];
\r
1403 if (isFullCombo1 ^ isFullCombo2)
\r
1405 if (isFullCombo1) return order; else return -order;
\r
1407 num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;
\r
1410 return order * num;
\r
1412 return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);
\r
1414 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
1416 int nSumPlayCountN1 = 0;
\r
1417 if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)
\r
1419 nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.最大ランク[(int)part];
\r
1421 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );
\r
1425 public void t曲リストのソート6_SkillPoint順(List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p)
\r
1428 int nL12345 = (int)p[0];
\r
1429 if (part != E楽器パート.UNKNOWN)
\r
1431 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1438 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1441 return order * num;
\r
1443 if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1445 return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
1448 double nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;
\r
1449 if (n1.arスコア[nL12345] != null)
\r
1451 nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[nL12345].譜面情報.最大スキル[(int)part];
\r
1453 if (n2.arスコア[nL12345] != null)
\r
1455 nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[nL12345].譜面情報.最大スキル[(int)part];
\r
1457 double d = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;
\r
1460 return order * System.Math.Sign(d);
\r
1462 return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);
\r
1464 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
1466 double nSumPlayCountN1 = 0;
\r
1467 if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)
\r
1469 nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.最大スキル[(int)part];
\r
1471 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );
\r
1475 public void t曲リストのソート7_更新日時順(List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p)
\r
1477 int nL12345 = (int)p[0];
\r
1478 if (part != E楽器パート.UNKNOWN)
\r
1480 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1487 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1490 return order * num;
\r
1492 if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1494 return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);
\r
1497 DateTime nSumPlayCountN1 = DateTime.Parse("0001/01/01 12:00:01.000");
\r
1498 DateTime nSumPlayCountN2 = DateTime.Parse("0001/01/01 12:00:01.000");
\r
1499 if (n1.arスコア[nL12345] != null)
\r
1501 nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[nL12345].ファイル情報.最終更新日時;
\r
1503 if (n2.arスコア[nL12345] != null)
\r
1505 nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[nL12345].ファイル情報.最終更新日時;
\r
1507 int d = nSumPlayCountN1.CompareTo(nSumPlayCountN2);
\r
1510 return order * System.Math.Sign(d);
\r
1512 return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);
\r
1514 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
1516 DateTime nSumPlayCountN1 = DateTime.Parse("0001/01/01 12:00:01.000");
\r
1517 if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)
\r
1519 nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[nL12345].ファイル情報.最終更新日時;
\r
1521 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );
\r
1525 public void t曲リストのソート8_アーティスト名順(List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p)
\r
1527 int nL12345 = (int)p[0];
\r
1528 ノードリスト.Sort(delegate(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1535 int num = this.t比較0_共通(n1, n2);
\r
1538 return order * System.Math.Sign(num);
\r
1541 string strAuthorN1 = "";
\r
1542 string strAuthorN2 = "";
\r
1543 int nL12345補正後1 = nL12345;
\r
1544 int nL12345補正後2 = nL12345;
\r
1545 if (n1.arスコア[nL12345] == null)
\r
1547 nL12345補正後1 = n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(n1, nL12345);
\r
1549 if (n1.arスコア[nL12345補正後1] != null)
\r
1551 strAuthorN1 = n1.arスコア[nL12345補正後1].譜面情報.アーティスト名;
\r
1553 if (n2.arスコア[nL12345] == null)
\r
1555 nL12345補正後2 = n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(n2, nL12345);
\r
1557 if (n2.arスコア[nL12345補正後2] != null)
\r
1559 strAuthorN2 = n2.arスコア[nL12345補正後2].譜面情報.アーティスト名;
\r
1562 return order * strAuthorN1.CompareTo(strAuthorN2);
\r
1565 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)
\r
1568 if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)
\r
1570 s = c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.アーティスト名;
\r
1572 //Debug.WriteLine( s + ":" + c曲リストノード.strタイトル );
\r
1577 /// CActSelect曲リスト のメソッドのデッドコピー。美しくない実装ですみません。
\r
1579 /// <param name="song"></param>
\r
1580 /// <param name="n現在のアンカ難易度レベル"></param>
\r
1581 /// <returns></returns>
\r
1582 public int n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(C曲リストノード song, int n現在のアンカ難易度レベル)
\r
1587 return n現在のアンカ難易度レベル; // 曲がまったくないよ
\r
1589 if (song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベル] != null)
\r
1590 return n現在のアンカ難易度レベル; // 難易度ぴったりの曲があったよ
\r
1592 if ((song.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) || (song.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX))
\r
1593 return 0; // BOX と BACKBOX は関係無いよ
\r
1596 // 現在のアンカレベルから、難易度上向きに検索開始。
\r
1598 int n最も近いレベル = n現在のアンカ難易度レベル;
\r
1600 for (int i = 0; i < 5; i++)
\r
1602 if (song.arスコア[n最も近いレベル] != null)
\r
1605 n最も近いレベル = (n最も近いレベル + 1) % 5; // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(5以上になったら0に戻る。)
\r
1609 // 見つかった曲がアンカより下のレベルだった場合……
\r
1610 // アンカから下向きに検索すれば、もっとアンカに近い曲があるんじゃね?
\r
1612 if (n最も近いレベル < n現在のアンカ難易度レベル)
\r
1614 // 現在のアンカレベルから、難易度下向きに検索開始。
\r
1616 n最も近いレベル = n現在のアンカ難易度レベル;
\r
1618 for (int i = 0; i < 5; i++)
\r
1620 if (song.arスコア[n最も近いレベル] != null)
\r
1623 n最も近いレベル = ((n最も近いレベル - 1) + 5) % 5; // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(0未満になったら4に戻る。)
\r
1630 public void t曲リストのソート9_BPM順( List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p )
\r
1633 int nL12345 = (int) p[ 0 ];
\r
1634 if ( part != E楽器パート.UNKNOWN )
\r
1636 ノードリスト.Sort( delegate( C曲リストノード n1, C曲リストノード n2 )
\r
1643 int num = this.t比較0_共通( n1, n2 );
\r
1646 return order * num;
\r
1648 if ( ( n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) && ( n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) )
\r
1650 return order * n1.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo( n2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス );
\r
1653 double dBPMn1 = 0.0, dBPMn2 = 0.0;
\r
1654 if ( n1.arスコア[ nL12345 ] != null )
\r
1656 dBPMn1 = n1.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;
\r
1658 if ( n2.arスコア[ nL12345 ] != null )
\r
1660 dBPMn2 = n2.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;
\r
1662 double d = dBPMn1- dBPMn2;
\r
1665 return order * System.Math.Sign( d );
\r
1667 return order * n1.strタイトル.CompareTo( n2.strタイトル );
\r
1669 foreach ( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )
\r
1672 if ( c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ] != null )
\r
1674 dBPM = c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;
\r
1676 Debug.WriteLine( dBPM + ":" + c曲リストノード.strタイトル );
\r
1681 //-----------------
\r
1683 #region [ .score.ini を読み込んで Cスコア.譜面情報に設定する ]
\r
1684 //-----------------
\r
1685 public void tScoreIniを読み込んで譜面情報を設定する(string strScoreIniファイルパス, ref Cスコア score)
\r
1687 if (!File.Exists(strScoreIniファイルパス))
\r
1692 var ini = new CScoreIni(strScoreIniファイルパス);
\r
1693 ini.t全演奏記録セクションの整合性をチェックし不整合があればリセットする();
\r
1695 for (int n楽器番号 = 0; n楽器番号 < 3; n楽器番号++)
\r
1697 int n = (n楽器番号 * 2) + 1; // n = 0~5
\r
1699 #region socre.譜面情報.最大ランク[ n楽器番号 ] = ...
\r
1700 //-----------------
\r
1701 if (ini.stセクション[n].b演奏にMIDI入力を使用した ||
\r
1702 ini.stセクション[n].b演奏にキーボードを使用した ||
\r
1703 ini.stセクション[n].b演奏にジョイパッドを使用した ||
\r
1704 ini.stセクション[n].b演奏にマウスを使用した)
\r
1706 // (A) 全オートじゃないようなので、演奏結果情報を有効としてランクを算出する。
\r
1708 score.譜面情報.最大ランク[n楽器番号] =
\r
1709 CScoreIni.tランク値を計算して返す(
\r
1710 ini.stセクション[n].n全チップ数,
\r
1711 ini.stセクション[n].nPerfect数,
\r
1712 ini.stセクション[n].nGreat数,
\r
1713 ini.stセクション[n].nGood数,
\r
1714 ini.stセクション[n].nPoor数,
\r
1715 ini.stセクション[n].nMiss数);
\r
1719 // (B) 全オートらしいので、ランクは無効とする。
\r
1721 score.譜面情報.最大ランク[n楽器番号] = (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN;
\r
1723 //-----------------
\r
1725 score.譜面情報.最大スキル[n楽器番号] = ini.stセクション[n].db演奏型スキル値;
\r
1726 score.譜面情報.フルコンボ[n楽器番号] = ini.stセクション[n].bフルコンボである;
\r
1728 score.譜面情報.演奏回数.Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums;
\r
1729 score.譜面情報.演奏回数.Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar;
\r
1730 score.譜面情報.演奏回数.Bass = ini.stファイル.PlayCountBass;
\r
1731 for (int i = 0; i < 5; i++)
\r
1732 score.譜面情報.演奏履歴[i] = ini.stファイル.History[i];
\r
1736 Trace.TraceError("演奏記録ファイルの読み込みに失敗しました。[{0}]", strScoreIniファイルパス);
\r
1739 //-----------------
\r
1745 #region [ private ]
\r
1746 //-----------------
\r
1747 private const string SONGSDB_VERSION = "SongsDB3";
\r
1748 private List<string> listStrBoxDefSkinSubfolderFullName;
\r
1750 private int t比較0_共通(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)
\r
1752 if (n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX)
\r
1756 if (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX)
\r
1760 if (n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM)
\r
1764 if (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM)
\r
1768 if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1772 if ((n1.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))
\r
1780 /// 検索を中断・スローダウンする
\r
1782 private void SlowOrSuspendSearchTask()
\r
1784 if (this.bIsSuspending) // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機
\r
1786 autoReset.WaitOne();
\r
1788 if (this.bIsSlowdown && ++this.searchCount > 10) // #27060 #PREMOVIE再生中は検索負荷を下げる
\r
1790 Thread.Sleep(100);
\r
1791 this.searchCount = 0;
\r
1795 //-----------------
\r