2 using System.Collections.Generic;
\r
4 using System.Diagnostics;
\r
5 using System.Runtime.InteropServices;
\r
7 using System.Threading;
\r
8 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
\r
10 using SlimDX.Direct3D9;
\r
12 using SampleFramework;
\r
16 internal class CActEnumSongs : CActivity
\r
22 public CActEnumSongs()
\r
24 base.b活性化してない = true;
\r
29 public override void On活性化()
\r
35 public override void On非活性化()
\r
37 if ( this.b活性化してない )
\r
41 public override void OnManagedリソースの作成()
\r
43 if ( this.b活性化してない )
\r
45 this.txNowEnumeratingSongs = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig menu cursor.png" ), false );
\r
46 base.OnManagedリソースの作成();
\r
48 public override void OnManagedリソースの解放()
\r
50 if ( this.b活性化してない )
\r
53 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txNowEnumeratingSongs );
\r
54 base.OnManagedリソースの解放();
\r
57 public override int On進行描画()
\r
59 if ( this.b活性化してない )
\r
63 if ( this.txNowEnumeratingSongs != null )
\r
65 this.txNowEnumeratingSongs.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
\r
72 private CTexture txNowEnumeratingSongs = null;
\r