2 using System.Collections.Generic;
\r
4 using System.Diagnostics;
\r
5 using System.Runtime.InteropServices;
\r
7 using System.Threading;
\r
8 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
\r
10 using SlimDX.Direct3D9;
\r
12 using SampleFramework;
\r
16 internal class CEnumSongs // #27060 2011.2.7 yyagi 曲リストを取得するクラス
\r
17 { // ファイルキャッシュ(songslist.db)からの取得と、ディスクからの取得を、この一つのクラスに集約。
\r
19 public CSongs管理 Songs管理 // 曲の探索結果はこのSongs管理に読み込まれる
\r
25 public bool IsSongListEnumCompletelyDone // 曲リスト探索と、実際の曲リストへの反映が完了した?
\r
29 return ( this.state == DTXEnumState.CompletelyDone );
\r
32 public bool IsSongListEnumerated // 曲リスト探索が完了したが、実際の曲リストへの反映はまだ?
\r
36 return ( this.state == DTXEnumState.Enumeratad );
\r
39 public bool IsSongListEnumStarted // 曲リスト探索開始後?(探索完了も含む)
\r
43 return ( this.state != DTXEnumState.None );
\r
46 public void SongListEnumCompletelyDone()
\r
48 this.state = DTXEnumState.CompletelyDone;
\r
49 this.Songs管理 = null; // GCはOSに任せる
\r
51 public bool IsSlowdown // #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす
\r
55 return this.Songs管理.bIsSlowdown;
\r
59 this.Songs管理.bIsSlowdown = value;
\r
63 public void ChangeEnumeratePriority( ThreadPriority tp )
\r
65 if ( this.thDTXFileEnumerate != null )
\r
67 this.thDTXFileEnumerate.Priority = tp;
\r
70 private readonly string strPathSongsDB = CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + "songs.db";
\r
71 private readonly string strPathSongList = CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + "songlist.db";
\r
73 public Thread thDTXFileEnumerate
\r
78 private enum DTXEnumState
\r
83 Enumeratad, // 探索完了、現在の曲リストに未反映
\r
84 CompletelyDone // 探索完了、現在の曲リストに反映完了
\r
86 private DTXEnumState state = DTXEnumState.None;
\r
94 this.Songs管理 = new CSongs管理();
\r
97 public void Init( List<Cスコア> ls, int n )
\r
99 if ( state == DTXEnumState.None )
\r
101 this.Songs管理.listSongsDB = ls;
\r
102 this.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 = n;
\r
107 /// 曲リストのキャッシュ(songlist.db)取得スレッドの開始
\r
109 public void StartEnumFromCache()
\r
111 this.thDTXFileEnumerate = new Thread( new ThreadStart( this.t曲リストの構築1 ) );
\r
112 this.thDTXFileEnumerate.Name = "曲リストの構築";
\r
113 this.thDTXFileEnumerate.IsBackground = true;
\r
114 this.thDTXFileEnumerate.Start();
\r
120 public delegate void AsyncDelegate();
\r
125 public void StartEnumFromDisk()
\r
127 if ( state == DTXEnumState.None )
\r
129 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを起動しました。" );
\r
132 state = DTXEnumState.Ongoing;
\r
134 // this.autoReset = new AutoResetEvent( true );
\r
136 this.thDTXFileEnumerate = new Thread( new ThreadStart( this.t曲リストの構築2 ) );
\r
137 this.thDTXFileEnumerate.Name = "曲リストの構築";
\r
138 this.thDTXFileEnumerate.IsBackground = true;
\r
139 this.thDTXFileEnumerate.Priority = System.Threading.ThreadPriority.Lowest;
\r
140 this.thDTXFileEnumerate.Start();
\r
148 public void Suspend()
\r
150 if ( this.state != DTXEnumState.CompletelyDone &&
\r
151 ( ( thDTXFileEnumerate.ThreadState & ( System.Threading.ThreadState.Background ) ) != 0 ) )
\r
153 // this.thDTXFileEnumerate.Suspend(); // obsoleteにつき使用中止
\r
154 this.Songs管理.bIsSuspending = true;
\r
155 this.state = DTXEnumState.Suspended;
\r
156 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを中断しました。" );
\r
163 public void Resume()
\r
165 if ( this.state == DTXEnumState.Suspended )
\r
167 if ( ( this.thDTXFileEnumerate.ThreadState & ( System.Threading.ThreadState.WaitSleepJoin | System.Threading.ThreadState.StopRequested ) ) != 0 ) //
\r
169 // this.thDTXFileEnumerate.Resume(); // obsoleteにつき使用中止
\r
170 this.Songs管理.bIsSuspending = false;
\r
171 this.Songs管理.AutoReset.Set();
\r
172 this.state = DTXEnumState.Ongoing;
\r
173 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを再開しました。" );
\r
179 /// 曲探索スレッドにサスペンド指示を出してから、本当にサスペンド状態に遷移するまでの間、ブロックする
\r
180 /// 500ms * 10回=5秒でタイムアウトし、サスペンド完了して無くてもブロック解除する
\r
182 public void WaitUntilSuspended()
\r
185 for ( int i = 0; i < 10; i++ )
\r
187 if ( this.state == DTXEnumState.CompletelyDone ||
\r
188 ( thDTXFileEnumerate.ThreadState & ( System.Threading.ThreadState.WaitSleepJoin | System.Threading.ThreadState.Background | System.Threading.ThreadState.Stopped ) ) != 0 )
\r
192 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドの中断待ちです: {0}", this.thDTXFileEnumerate.ThreadState.ToString() );
\r
193 Thread.Sleep( 500 );
\r
202 /// songlist.dbからの曲リスト構築
\r
204 public void t曲リストの構築1()
\r
207 // 本メソッドは別スレッドで動作するが、プラグイン側でカレントディレクトリを変更しても大丈夫なように、
\r
208 // すべてのファイルアクセスは「絶対パス」で行うこと。(2010.9.16)
\r
209 // 構築が完了したら、DTXEnumerateState state を DTXEnumerateState.Done にすること。(2012.2.9)
\r
210 DateTime now = DateTime.Now;
\r
214 #region [ 0) システムサウンドの構築 ]
\r
215 //-----------------------------
\r
216 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動0_システムサウンドを構築;
\r
218 Trace.TraceInformation( "0) システムサウンドを構築します。" );
\r
223 CDTXMania.Skin.bgm起動画面.t再生する();
\r
224 for ( int i = 0; i < CDTXMania.Skin.nシステムサウンド数; i++ )
\r
226 if ( !CDTXMania.Skin[ i ].b排他 ) // BGM系以外のみ読み込む。(BGM系は必要になったときに読み込む)
\r
228 CSkin.Cシステムサウンド cシステムサウンド = CDTXMania.Skin[ i ];
\r
229 if ( !CDTXMania.bコンパクトモード || cシステムサウンド.bCompact対象 )
\r
234 Trace.TraceInformation( "システムサウンドを読み込みました。({0})", cシステムサウンド.strファイル名 );
\r
235 //if ( ( cシステムサウンド == CDTXMania.Skin.bgm起動画面 ) && cシステムサウンド.b読み込み成功 )
\r
237 // cシステムサウンド.t再生する();
\r
240 catch ( FileNotFoundException )
\r
242 Trace.TraceWarning( "システムサウンドが存在しません。({0})", cシステムサウンド.strファイル名 );
\r
244 catch ( Exception e )
\r
246 Trace.TraceError( e.Message );
\r
247 Trace.TraceWarning( "システムサウンドの読み込みに失敗しました。({0})", cシステムサウンド.strファイル名 );
\r
252 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
254 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading system sounds ... OK " );
\r
261 //-----------------------------
\r
264 if ( CDTXMania.bコンパクトモード )
\r
266 Trace.TraceInformation( "コンパクトモードなので残りの起動処理は省略します。" );
\r
270 #region [ 00) songlist.dbの読み込みによる曲リストの構築 ]
\r
271 //-----------------------------
\r
272 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動00_songlistから曲リストを作成する;
\r
274 Trace.TraceInformation( "1) songlist.dbを読み込みます。" );
\r
279 if ( !CDTXMania.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる )
\r
281 CSongs管理 s = new CSongs管理();
\r
282 s = Deserialize( strPathSongList ); // 直接this.Songs管理にdeserialize()結果を代入するのは避ける。nullにされてしまうことがあるため。
\r
288 int scores = this.Songs管理.n検索されたスコア数;
\r
289 Trace.TraceInformation( "songlist.db の読み込みを完了しました。[{0}スコア]", scores );
\r
290 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
292 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songlist.db ... OK" );
\r
297 Trace.TraceInformation( "初回の起動であるかまたはDTXManiaのバージョンが上がったため、songlist.db の読み込みをスキップします。" );
\r
298 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
300 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songlist.db ... Skip" );
\r
311 #region [ 1) songs.db の読み込み ]
\r
312 //-----------------------------
\r
313 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動1_SongsDBからスコアキャッシュを構築;
\r
315 Trace.TraceInformation( "2) songs.db を読み込みます。" );
\r
320 if ( !CDTXMania.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる )
\r
324 this.Songs管理.tSongsDBを読み込む( strPathSongsDB );
\r
328 Trace.TraceError( "songs.db の読み込みに失敗しました。" );
\r
331 int scores = ( this.Songs管理 == null ) ? 0 : this.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数; // 読み込み途中でアプリ終了した場合など、CDTXMania.Songs管理 がnullの場合があるので注意
\r
332 Trace.TraceInformation( "songs.db の読み込みを完了しました。[{0}スコア]", scores );
\r
333 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
335 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songs.db ... OK" );
\r
340 Trace.TraceInformation( "初回の起動であるかまたはDTXManiaのバージョンが上がったため、songs.db の読み込みをスキップします。" );
\r
341 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
343 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songs.db ... Skip" );
\r
351 //-----------------------------
\r
357 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動7_完了;
\r
358 TimeSpan span = (TimeSpan) ( DateTime.Now - now );
\r
359 Trace.TraceInformation( "起動所要時間: {0}", span.ToString() );
\r
360 lock ( this ) // #28700 2012.6.12 yyagi; state change must be in finally{} for exiting as of compact mode.
\r
362 state = DTXEnumState.CompletelyDone;
\r
369 /// 起動してタイトル画面に遷移した後にバックグラウンドで発生させる曲検索
\r
370 /// #27060 2012.2.6 yyagi
\r
372 private void t曲リストの構築2()
\r
375 // 本メソッドは別スレッドで動作するが、プラグイン側でカレントディレクトリを変更しても大丈夫なように、
\r
376 // すべてのファイルアクセスは「絶対パス」で行うこと。(2010.9.16)
\r
377 // 構築が完了したら、DTXEnumerateState state を DTXEnumerateState.Done にすること。(2012.2.9)
\r
379 DateTime now = DateTime.Now;
\r
380 bool bIsAvailableSongList = false;
\r
381 bool bIsAvailableSongsDB = false;
\r
382 bool bSucceededFastBoot = false;
\r
387 #region [ 2) 曲データの検索 ]
\r
388 //-----------------------------
\r
389 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動2_曲を検索してリストを作成する;
\r
391 Trace.TraceInformation( "enum2) 曲データを検索します。" );
\r
396 if ( !string.IsNullOrEmpty( CDTXMania.ConfigIni.str曲データ検索パス ) )
\r
398 string[] strArray = CDTXMania.ConfigIni.str曲データ検索パス.Split( new char[] { ';' } );
\r
399 if ( strArray.Length > 0 )
\r
402 foreach ( string str in strArray )
\r
405 if ( !Path.IsPathRooted( path ) )
\r
407 path = CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + str; // 相対パスの場合、絶対パスに直す(2010.9.16)
\r
410 if ( !string.IsNullOrEmpty( path ) )
\r
412 Trace.TraceInformation( "検索パス: " + path );
\r
417 this.Songs管理.t曲を検索してリストを作成する( path, true );
\r
419 catch ( Exception e )
\r
421 Trace.TraceError( e.Message );
\r
422 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
423 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
435 Trace.TraceWarning( "曲データの検索パス(DTXPath)の指定がありません。" );
\r
440 Trace.TraceInformation( "曲データの検索を完了しました。[{0}曲{1}スコア]", this.Songs管理.n検索された曲ノード数, this.Songs管理.n検索されたスコア数 );
\r
443 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
445 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... {1} scores ({2} songs)", "Enumerating songs", this..Songs管理_裏読.n検索されたスコア数, this.Songs管理_裏読.n検索された曲ノード数 ) );
\r
447 //-----------------------------
\r
449 #region [ 3) songs.db 情報の曲リストへの反映 ]
\r
450 //-----------------------------
\r
451 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動3_スコアキャッシュをリストに反映する;
\r
452 Trace.TraceInformation( "enum3) songs.db の情報を曲リストへ反映します。" );
\r
457 if ( this.Songs管理.listSongsDB != null )
\r
459 this.Songs管理.tスコアキャッシュを曲リストに反映する();
\r
462 catch ( Exception e )
\r
464 Trace.TraceError( e.Message );
\r
465 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
466 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
470 Trace.TraceInformation( "曲リストへの反映を完了しました。[{0}/{1}スコア]", this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数, this.Songs管理.n検索されたスコア数 );
\r
473 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
475 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... {1}/{2}", "Loading score properties from songs.db", CDTXMania.Songs管理_裏読.nスコアキャッシュから反映できたスコア数, cs.n検索されたスコア数 ) );
\r
477 //-----------------------------
\r
479 #region [ 4) songs.db になかった曲データをファイルから読み込んで反映 ]
\r
480 //-----------------------------
\r
481 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動4_スコアキャッシュになかった曲をファイルから読み込んで反映する;
\r
483 int num2 = this.Songs管理.n検索されたスコア数 - this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数;
\r
485 Trace.TraceInformation( "{0}, {1}", this.Songs管理.n検索されたスコア数, this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数 );
\r
486 Trace.TraceInformation( "enum4) songs.db になかった曲データ[{0}スコア]の情報をファイルから読み込んで反映します。", num2 );
\r
491 this.Songs管理.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する();
\r
493 catch ( Exception e )
\r
495 Trace.TraceError( e.Message );
\r
496 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
497 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
501 Trace.TraceInformation( "曲データへの反映を完了しました。[{0}/{1}スコア]", this.Songs管理.nファイルから反映できたスコア数, num2 );
\r
504 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
506 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... {1}/{2}", "Loading score properties from files", CDTXMania.Songs管理_裏読.nファイルから反映できたスコア数, CDTXMania.Songs管理_裏読.n検索されたスコア数 - cs.nスコアキャッシュから反映できたスコア数 ) );
\r
508 //-----------------------------
\r
510 #region [ 5) 曲リストへの後処理の適用 ]
\r
511 //-----------------------------
\r
512 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動5_曲リストへ後処理を適用する;
\r
514 Trace.TraceInformation( "enum5) 曲リストへの後処理を適用します。" );
\r
519 this.Songs管理.t曲リストへ後処理を適用する();
\r
521 catch ( Exception e )
\r
523 Trace.TraceError( e.Message );
\r
524 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
525 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
529 Trace.TraceInformation( "曲リストへの後処理を完了しました。" );
\r
532 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
534 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... OK", "Building songlists" ) );
\r
536 //-----------------------------
\r
538 #region [ 6) songs.db への保存 ]
\r
539 //-----------------------------
\r
540 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動6_スコアキャッシュをSongsDBに出力する;
\r
542 Trace.TraceInformation( "enum6) 曲データの情報を songs.db へ出力します。" );
\r
547 this.Songs管理.tスコアキャッシュをSongsDBに出力する( strPathSongsDB );
\r
549 catch ( Exception e )
\r
551 Trace.TraceError( e.Message );
\r
552 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
553 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
557 Trace.TraceInformation( "songs.db への出力を完了しました。[{0}スコア]", this.Songs管理.nSongsDBへ出力できたスコア数 );
\r
560 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
562 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... OK", "Saving songs.db" ) );
\r
566 // if ( !bSucceededFastBoot ) // songs2.db読み込みに成功したなら、songs2.dbを新たに作らない
\r
567 #region [ 7) songs2.db への保存 ] // #27060 2012.1.26 yyagi
\r
568 Trace.TraceInformation( "enum7) 曲データの情報を songlist.db へ出力します。" );
\r
571 SerializeSongList( this.Songs管理, strPathSongList );
\r
572 Trace.TraceInformation( "songlist.db への出力を完了しました。[{0}スコア]", this.Songs管理.nSongsDBへ出力できたスコア数 );
\r
574 //-----------------------------
\r
581 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動7_完了;
\r
582 TimeSpan span = (TimeSpan) ( DateTime.Now - now );
\r
583 Trace.TraceInformation( "曲探索所要時間: {0}", span.ToString() );
\r
587 // state = DTXEnumState.Done; // DoneにするのはCDTXMania.cs側にて。
\r
588 state = DTXEnumState.Enumeratad;
\r
597 private static void SerializeSongList( CSongs管理 cs, string strPathSongList )
\r
599 bool bSucceededSerialize = true;
\r
600 Stream output = null;
\r
603 output = File.Create( strPathSongList );
\r
604 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
\r
605 formatter.Serialize( output, cs );
\r
607 catch ( Exception e )
\r
609 bSucceededSerialize = false;
\r
610 Trace.TraceError( e.Message );
\r
611 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
612 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
617 if ( !bSucceededSerialize )
\r
621 File.Delete( strPathSongList ); // serializeに失敗したら、songs2.dbファイルを消しておく
\r
623 catch ( Exception )
\r
632 /// 曲リストのdeserialize
\r
634 /// <param name="songs管理"></param>
\r
635 /// <param name="strPathSongList"></param>
\r
636 private CSongs管理 Deserialize( string strPathSongList )
\r
638 CSongs管理 songs管理 = null;
\r
641 #region [ SongListDB(songlist.db)を読み込む ]
\r
642 // byte[] buf = File.ReadAllBytes( SongListDBファイル名 ); // 一旦メモリにまとめ読みしてからdeserializeした方が高速かと思ったら全く変わらなかったので削除
\r
643 // using ( MemoryStream input = new MemoryStream(buf, false) )
\r
644 using ( Stream input = File.OpenRead( strPathSongList ) )
\r
648 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
\r
649 songs管理 = (CSongs管理) formatter.Deserialize( input );
\r
651 catch ( Exception )
\r
660 Trace.TraceError( "songlist.db の読み込みに失敗しました。" );
\r