2 using System.Collections.Generic;
\r
4 using System.Diagnostics;
\r
5 using System.Runtime.InteropServices;
\r
7 using System.Threading;
\r
8 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
\r
10 using SlimDX.Direct3D9;
\r
12 using SampleFramework;
\r
16 internal class CEnumSongs // #27060 2011.2.7 yyagi 曲リストを取得するクラス
\r
17 { // ファイルキャッシュ(songslist.db)からの取得と、ディスクからの取得を、この一つのクラスに集約。
\r
19 public CSongs管理 Songs管理 // 曲の探索結果はこのSongs管理に読み込まれる
\r
25 public bool IsSongListEnumCompletelyDone // 曲リスト探索と、実際の曲リストへの反映が完了した?
\r
29 return ( this.state == DTXEnumState.CompletelyDone );
\r
32 public bool IsSongListEnumerated // 曲リスト探索が完了したが、実際の曲リストへの反映はまだ?
\r
36 return ( this.state == DTXEnumState.Enumeratad );
\r
39 public bool IsSongListEnumStarted // 曲リスト探索開始後?(探索完了も含む)
\r
43 return ( this.state != DTXEnumState.None );
\r
46 public void SongListEnumCompletelyDone()
\r
48 this.state = DTXEnumState.CompletelyDone;
\r
50 private readonly string strPathSongsDB = CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + "songs.db";
\r
51 private readonly string strPathSongList = CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + "songlist.db";
\r
53 public Thread thDTXFileEnumerate
\r
58 private enum DTXEnumState
\r
63 Enumeratad, // 探索完了、現在の曲リストに未反映
\r
64 CompletelyDone // 探索完了、現在の曲リストに反映完了
\r
66 private DTXEnumState state = DTXEnumState.None;
\r
74 this.Songs管理 = new CSongs管理();
\r
77 public void Init( List<Cスコア> ls, int n )
\r
79 if ( state == DTXEnumState.None )
\r
81 this.Songs管理.listSongsDB = ls;
\r
82 this.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 = n;
\r
87 /// 曲リストのキャッシュ(songlist.db)取得スレッドの開始
\r
89 public void StartEnumFromCache()
\r
91 this.thDTXFileEnumerate = new Thread( new ThreadStart( this.t曲リストの構築1 ) );
\r
92 this.thDTXFileEnumerate.Name = "曲リストの構築";
\r
93 this.thDTXFileEnumerate.IsBackground = true;
\r
94 this.thDTXFileEnumerate.Start();
\r
100 public delegate void AsyncDelegate();
\r
105 public void StartEnumFromDisk()
\r
107 if ( state == DTXEnumState.None )
\r
109 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを起動しました。" );
\r
112 state = DTXEnumState.Ongoing;
\r
114 // this.autoReset = new AutoResetEvent( true );
\r
116 this.thDTXFileEnumerate = new Thread( new ThreadStart( this.t曲リストの構築2 ) );
\r
117 this.thDTXFileEnumerate.Name = "曲リストの構築";
\r
118 this.thDTXFileEnumerate.IsBackground = true;
\r
119 this.thDTXFileEnumerate.Priority = System.Threading.ThreadPriority.Lowest;
\r
120 this.thDTXFileEnumerate.Start();
\r
128 public void Suspend()
\r
130 if ( this.state != DTXEnumState.CompletelyDone &&
\r
131 ( thDTXFileEnumerate.ThreadState == System.Threading.ThreadState.Background ) )
\r
133 // this.thDTXFileEnumerate.Suspend(); // obsoleteにつき使用中止
\r
134 this.Songs管理.bIsSuspending = true;
\r
135 this.state = DTXEnumState.Suspended;
\r
136 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを中断しました。" );
\r
143 public void Resume()
\r
145 if ( this.state == DTXEnumState.Suspended )
\r
147 if ( ( this.thDTXFileEnumerate.ThreadState & ( System.Threading.ThreadState.WaitSleepJoin | System.Threading.ThreadState.StopRequested ) ) != 0 ) //
\r
149 // this.thDTXFileEnumerate.Resume(); // obsoleteにつき使用中止
\r
150 this.Songs管理.bIsSuspending = false;
\r
151 this.Songs管理.AutoReset.Set();
\r
152 this.state = DTXEnumState.Ongoing;
\r
153 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを再開しました。" );
\r
159 /// 曲探索スレッドにサスペンド指示を出してから、本当にサスペンド状態に遷移するまでの間、ブロックする
\r
160 /// 500ms * 10回=5秒でタイムアウトし、サスペンド完了して無くてもブロック解除する
\r
162 public void WaitUntilSuspended()
\r
165 for ( int i = 0; i < 10; i++ )
\r
167 if ( this.state == DTXEnumState.CompletelyDone ||
\r
168 ( thDTXFileEnumerate.ThreadState & ( System.Threading.ThreadState.WaitSleepJoin | System.Threading.ThreadState.Background ) ) != 0 )
\r
172 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドの中断待ちです: {0}", this.thDTXFileEnumerate.ThreadState.ToString() );
\r
173 Thread.Sleep( 500 );
\r
182 /// songlist.dbからの曲リスト構築
\r
184 public void t曲リストの構築1()
\r
187 // 本メソッドは別スレッドで動作するが、プラグイン側でカレントディレクトリを変更しても大丈夫なように、
\r
188 // すべてのファイルアクセスは「絶対パス」で行うこと。(2010.9.16)
\r
189 // 構築が完了したら、DTXEnumerateState state を DTXEnumerateState.Done にすること。(2012.2.9)
\r
190 DateTime now = DateTime.Now;
\r
194 #region [ 0) システムサウンドの構築 ]
\r
195 //-----------------------------
\r
196 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動0_システムサウンドを構築;
\r
198 Trace.TraceInformation( "0) システムサウンドを構築します。" );
\r
203 for ( int i = 0; i < CDTXMania.Skin.nシステムサウンド数; i++ )
\r
205 CSkin.Cシステムサウンド cシステムサウンド = CDTXMania.Skin[ i ];
\r
206 if ( !CDTXMania.bコンパクトモード || cシステムサウンド.bCompact対象 )
\r
211 Trace.TraceInformation( "システムサウンドを読み込みました。({0})",cシステムサウンド.strファイル名 );
\r
212 if ( ( cシステムサウンド == CDTXMania.Skin.bgm起動画面 ) && cシステムサウンド.b読み込み成功 )
\r
217 catch ( FileNotFoundException )
\r
219 Trace.TraceWarning( "システムサウンドが存在しません。({0})", cシステムサウンド.strファイル名 );
\r
221 catch ( Exception e )
\r
223 Trace.TraceError( e.Message );
\r
224 Trace.TraceWarning( "システムサウンドの読み込みに失敗しました。({0})", cシステムサウンド.strファイル名 );
\r
228 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
230 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading system sounds ... OK " );
\r
237 //-----------------------------
\r
240 if ( CDTXMania.bコンパクトモード )
\r
242 Trace.TraceInformation( "コンパクトモードなので残りの起動処理は省略します。" );
\r
246 #region [ 00) songlist.dbの読み込みによる曲リストの構築 ]
\r
247 //-----------------------------
\r
248 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動00_songlistから曲リストを作成する;
\r
250 Trace.TraceInformation( "1) songlist.dbを読み込みます。" );
\r
255 if ( !CDTXMania.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる )
\r
257 CSongs管理 s = new CSongs管理();
\r
258 s = Deserialize( strPathSongList ); // 直接this.Songs管理にdeserialize()結果を代入するのは避ける。nullにされてしまうことがあるため。
\r
264 int scores = this.Songs管理.n検索されたスコア数;
\r
265 Trace.TraceInformation( "songlist.db の読み込みを完了しました。[{0}スコア]", scores );
\r
266 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
268 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songlist.db ... OK" );
\r
273 Trace.TraceInformation( "初回の起動であるかまたはDTXManiaのバージョンが上がったため、songlist.db の読み込みをスキップします。" );
\r
274 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
276 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songlist.db ... Skip" );
\r
287 #region [ 1) songs.db の読み込み ]
\r
288 //-----------------------------
\r
289 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動1_SongsDBからスコアキャッシュを構築;
\r
291 Trace.TraceInformation( "2) songs.db を読み込みます。" );
\r
296 if ( !CDTXMania.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる )
\r
300 this.Songs管理.tSongsDBを読み込む( strPathSongsDB );
\r
304 Trace.TraceError( "songs.db の読み込みに失敗しました。" );
\r
307 int scores = ( this.Songs管理 == null ) ? 0 : this.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数; // 読み込み途中でアプリ終了した場合など、CDTXMania.Songs管理 がnullの場合があるので注意
\r
308 Trace.TraceInformation( "songs.db の読み込みを完了しました。[{0}スコア]", scores );
\r
309 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
311 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songs.db ... OK" );
\r
316 Trace.TraceInformation( "初回の起動であるかまたはDTXManiaのバージョンが上がったため、songs.db の読み込みをスキップします。" );
\r
317 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
319 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songs.db ... Skip" );
\r
327 //-----------------------------
\r
333 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動7_完了;
\r
334 TimeSpan span = (TimeSpan) ( DateTime.Now - now );
\r
335 Trace.TraceInformation( "起動所要時間: {0}", span.ToString() );
\r
339 state = DTXEnumState.CompletelyDone;
\r
345 /// 起動してタイトル画面に遷移した後にバックグラウンドで発生させる曲検索
\r
346 /// #27060 2012.2.6 yyagi
\r
348 private void t曲リストの構築2()
\r
351 // 本メソッドは別スレッドで動作するが、プラグイン側でカレントディレクトリを変更しても大丈夫なように、
\r
352 // すべてのファイルアクセスは「絶対パス」で行うこと。(2010.9.16)
\r
353 // 構築が完了したら、DTXEnumerateState state を DTXEnumerateState.Done にすること。(2012.2.9)
\r
355 DateTime now = DateTime.Now;
\r
356 bool bIsAvailableSongList = false;
\r
357 bool bIsAvailableSongsDB = false;
\r
358 bool bSucceededFastBoot = false;
\r
363 #region [ 2) 曲データの検索 ]
\r
364 //-----------------------------
\r
365 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動2_曲を検索してリストを作成する;
\r
367 Trace.TraceInformation( "enum2) 曲データを検索します。" );
\r
372 if ( !string.IsNullOrEmpty( CDTXMania.ConfigIni.str曲データ検索パス ) )
\r
374 string[] strArray = CDTXMania.ConfigIni.str曲データ検索パス.Split( new char[] { ';' } );
\r
375 if ( strArray.Length > 0 )
\r
378 foreach ( string str in strArray )
\r
381 if ( !Path.IsPathRooted( path ) )
\r
383 path = CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + str; // 相対パスの場合、絶対パスに直す(2010.9.16)
\r
386 if ( !string.IsNullOrEmpty( path ) )
\r
388 Trace.TraceInformation( "検索パス: " + path );
\r
393 this.Songs管理.t曲を検索してリストを作成する( path, true );
\r
395 catch ( Exception e )
\r
397 Trace.TraceError( e.Message );
\r
398 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
399 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
411 Trace.TraceWarning( "曲データの検索パス(DTXPath)の指定がありません。" );
\r
416 Trace.TraceInformation( "曲データの検索を完了しました。[{0}曲{1}スコア]", this.Songs管理.n検索された曲ノード数, this.Songs管理.n検索されたスコア数 );
\r
419 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
421 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... {1} scores ({2} songs)", "Enumerating songs", this..Songs管理_裏読.n検索されたスコア数, this.Songs管理_裏読.n検索された曲ノード数 ) );
\r
423 //-----------------------------
\r
425 #region [ 3) songs.db 情報の曲リストへの反映 ]
\r
426 //-----------------------------
\r
427 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動3_スコアキャッシュをリストに反映する;
\r
428 Trace.TraceInformation( "enum3) songs.db の情報を曲リストへ反映します。" );
\r
433 if ( this.Songs管理.listSongsDB != null )
\r
435 this.Songs管理.tスコアキャッシュを曲リストに反映する();
\r
438 catch ( Exception e )
\r
440 Trace.TraceError( e.Message );
\r
441 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
442 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
446 Trace.TraceInformation( "曲リストへの反映を完了しました。[{0}/{1}スコア]", this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数, this.Songs管理.n検索されたスコア数 );
\r
449 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
451 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... {1}/{2}", "Loading score properties from songs.db", CDTXMania.Songs管理_裏読.nスコアキャッシュから反映できたスコア数, cs.n検索されたスコア数 ) );
\r
453 //-----------------------------
\r
455 #region [ 4) songs.db になかった曲データをファイルから読み込んで反映 ]
\r
456 //-----------------------------
\r
457 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動4_スコアキャッシュになかった曲をファイルから読み込んで反映する;
\r
459 int num2 = this.Songs管理.n検索されたスコア数 - this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数;
\r
461 Trace.TraceInformation( "{0}, {1}", this.Songs管理.n検索されたスコア数, this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数 );
\r
462 Trace.TraceInformation( "enum4) songs.db になかった曲データ[{0}スコア]の情報をファイルから読み込んで反映します。", num2 );
\r
467 this.Songs管理.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する();
\r
469 catch ( Exception e )
\r
471 Trace.TraceError( e.Message );
\r
472 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
473 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
477 Trace.TraceInformation( "曲データへの反映を完了しました。[{0}/{1}スコア]", this.Songs管理.nファイルから反映できたスコア数, num2 );
\r
480 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
482 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... {1}/{2}", "Loading score properties from files", CDTXMania.Songs管理_裏読.nファイルから反映できたスコア数, CDTXMania.Songs管理_裏読.n検索されたスコア数 - cs.nスコアキャッシュから反映できたスコア数 ) );
\r
484 //-----------------------------
\r
486 #region [ 5) 曲リストへの後処理の適用 ]
\r
487 //-----------------------------
\r
488 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動5_曲リストへ後処理を適用する;
\r
490 Trace.TraceInformation( "enum5) 曲リストへの後処理を適用します。" );
\r
495 this.Songs管理.t曲リストへ後処理を適用する();
\r
497 catch ( Exception e )
\r
499 Trace.TraceError( e.Message );
\r
500 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
501 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
505 Trace.TraceInformation( "曲リストへの後処理を完了しました。" );
\r
508 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
510 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... OK", "Building songlists" ) );
\r
512 //-----------------------------
\r
514 #region [ 6) songs.db への保存 ]
\r
515 //-----------------------------
\r
516 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動6_スコアキャッシュをSongsDBに出力する;
\r
518 Trace.TraceInformation( "enum6) 曲データの情報を songs.db へ出力します。" );
\r
523 this.Songs管理.tスコアキャッシュをSongsDBに出力する( strPathSongsDB );
\r
525 catch ( Exception e )
\r
527 Trace.TraceError( e.Message );
\r
528 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
529 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
533 Trace.TraceInformation( "songs.db への出力を完了しました。[{0}スコア]", this.Songs管理.nSongsDBへ出力できたスコア数 );
\r
536 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
538 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... OK", "Saving songs.db" ) );
\r
542 // if ( !bSucceededFastBoot ) // songs2.db読み込みに成功したなら、songs2.dbを新たに作らない
\r
543 #region [ 7) songs2.db への保存 ] // #27060 2012.1.26 yyagi
\r
544 Trace.TraceInformation( "enum7) 曲データの情報を songlist.db へ出力します。" );
\r
547 SerializeSongList( this.Songs管理, strPathSongList );
\r
548 Trace.TraceInformation( "songlist.db への出力を完了しました。[{0}スコア]", this.Songs管理.nSongsDBへ出力できたスコア数 );
\r
550 //-----------------------------
\r
557 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動7_完了;
\r
558 TimeSpan span = (TimeSpan) ( DateTime.Now - now );
\r
559 Trace.TraceInformation( "曲探索所要時間: {0}", span.ToString() );
\r
563 // state = DTXEnumState.Done; // DoneにするのはCDTXMania.cs側にて。
\r
564 state = DTXEnumState.Enumeratad;
\r
573 private static void SerializeSongList( CSongs管理 cs, string strPathSongList )
\r
575 bool bSucceededSerialize = true;
\r
576 Stream output = null;
\r
579 output = File.Create( strPathSongList );
\r
580 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
\r
581 formatter.Serialize( output, cs );
\r
583 catch ( Exception e )
\r
585 bSucceededSerialize = false;
\r
586 Trace.TraceError( e.Message );
\r
587 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
588 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
593 if ( !bSucceededSerialize )
\r
597 File.Delete( strPathSongList ); // serializeに失敗したら、songs2.dbファイルを消しておく
\r
599 catch ( Exception )
\r
608 /// 曲リストのdeserialize
\r
610 /// <param name="songs管理"></param>
\r
611 /// <param name="strPathSongList"></param>
\r
612 private CSongs管理 Deserialize( string strPathSongList )
\r
614 CSongs管理 songs管理 = null;
\r
617 #region [ SongListDB(songlist.db)を読み込む ]
\r
618 // byte[] buf = File.ReadAllBytes( SongListDBファイル名 ); // 一旦メモリにまとめ読みしてからdeserializeした方が高速かと思ったら全く変わらなかったので削除
\r
619 // using ( MemoryStream input = new MemoryStream(buf, false) )
\r
620 using ( Stream input = File.OpenRead( strPathSongList ) )
\r
624 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
\r
625 songs管理 = (CSongs管理) formatter.Deserialize( input );
\r
627 catch ( Exception )
\r
636 Trace.TraceError( "songlist.db の読み込みに失敗しました。" );
\r