2 using System.Collections.Generic;
\r
4 using System.Diagnostics;
\r
5 using System.Runtime.InteropServices;
\r
7 using System.Threading;
\r
8 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
\r
10 using SlimDX.Direct3D9;
\r
12 using SampleFramework;
\r
16 internal class CEnumSongs // #27060 2011.2.7 yyagi 曲リストを取得するクラス
\r
17 { // ファイルキャッシュ(songslist.db)からの取得と、ディスクからの取得を、この一つのクラスに集約。
\r
19 public CSongs管理 Songs管理 // 曲の探索結果はこのSongs管理に読み込まれる
\r
25 public bool IsSongListEnumCompletelyDone // 曲リスト探索と、実際の曲リストへの反映が完了した?
\r
29 return ( this.state == DTXEnumState.CompletelyDone );
\r
32 public bool IsSongListEnumerated // 曲リスト探索が完了したが、実際の曲リストへの反映はまだ?
\r
36 return ( this.state == DTXEnumState.Enumeratad );
\r
39 public bool IsSongListEnumStarted // 曲リスト探索開始後?(探索完了も含む)
\r
43 return ( this.state != DTXEnumState.None );
\r
46 public void SongListEnumCompletelyDone()
\r
48 this.state = DTXEnumState.CompletelyDone;
\r
49 this.Songs管理 = null; // GCはOSに任せる
\r
51 public bool IsSlowdown // #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす
\r
55 return this.Songs管理.bIsSlowdown;
\r
59 this.Songs管理.bIsSlowdown = value;
\r
63 private readonly string strPathSongsDB = CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + "songs.db";
\r
64 private readonly string strPathSongList = CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + "songlist.db";
\r
66 public Thread thDTXFileEnumerate
\r
71 private enum DTXEnumState
\r
76 Enumeratad, // 探索完了、現在の曲リストに未反映
\r
77 CompletelyDone // 探索完了、現在の曲リストに反映完了
\r
79 private DTXEnumState state = DTXEnumState.None;
\r
87 this.Songs管理 = new CSongs管理();
\r
90 public void Init( List<Cスコア> ls, int n )
\r
92 if ( state == DTXEnumState.None )
\r
94 this.Songs管理.listSongsDB = ls;
\r
95 this.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 = n;
\r
100 /// 曲リストのキャッシュ(songlist.db)取得スレッドの開始
\r
102 public void StartEnumFromCache()
\r
104 this.thDTXFileEnumerate = new Thread( new ThreadStart( this.t曲リストの構築1 ) );
\r
105 this.thDTXFileEnumerate.Name = "曲リストの構築";
\r
106 this.thDTXFileEnumerate.IsBackground = true;
\r
107 this.thDTXFileEnumerate.Start();
\r
113 public delegate void AsyncDelegate();
\r
118 public void StartEnumFromDisk()
\r
120 if ( state == DTXEnumState.None )
\r
122 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを起動しました。" );
\r
125 state = DTXEnumState.Ongoing;
\r
127 // this.autoReset = new AutoResetEvent( true );
\r
129 this.thDTXFileEnumerate = new Thread( new ThreadStart( this.t曲リストの構築2 ) );
\r
130 this.thDTXFileEnumerate.Name = "曲リストの構築";
\r
131 this.thDTXFileEnumerate.IsBackground = true;
\r
132 this.thDTXFileEnumerate.Priority = System.Threading.ThreadPriority.Lowest;
\r
133 this.thDTXFileEnumerate.Start();
\r
141 public void Suspend()
\r
143 if ( this.state != DTXEnumState.CompletelyDone &&
\r
144 ( ( thDTXFileEnumerate.ThreadState & ( System.Threading.ThreadState.Background ) ) != 0 ) )
\r
146 // this.thDTXFileEnumerate.Suspend(); // obsoleteにつき使用中止
\r
147 this.Songs管理.bIsSuspending = true;
\r
148 this.state = DTXEnumState.Suspended;
\r
149 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを中断しました。" );
\r
156 public void Resume()
\r
158 if ( this.state == DTXEnumState.Suspended )
\r
160 if ( ( this.thDTXFileEnumerate.ThreadState & ( System.Threading.ThreadState.WaitSleepJoin | System.Threading.ThreadState.StopRequested ) ) != 0 ) //
\r
162 // this.thDTXFileEnumerate.Resume(); // obsoleteにつき使用中止
\r
163 this.Songs管理.bIsSuspending = false;
\r
164 this.Songs管理.AutoReset.Set();
\r
165 this.state = DTXEnumState.Ongoing;
\r
166 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを再開しました。" );
\r
172 /// 曲探索スレッドにサスペンド指示を出してから、本当にサスペンド状態に遷移するまでの間、ブロックする
\r
173 /// 500ms * 10回=5秒でタイムアウトし、サスペンド完了して無くてもブロック解除する
\r
175 public void WaitUntilSuspended()
\r
178 for ( int i = 0; i < 10; i++ )
\r
180 if ( this.state == DTXEnumState.CompletelyDone ||
\r
181 ( thDTXFileEnumerate.ThreadState & ( System.Threading.ThreadState.WaitSleepJoin | System.Threading.ThreadState.Background | System.Threading.ThreadState.Stopped ) ) != 0 )
\r
185 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドの中断待ちです: {0}", this.thDTXFileEnumerate.ThreadState.ToString() );
\r
186 Thread.Sleep( 500 );
\r
195 /// songlist.dbからの曲リスト構築
\r
197 public void t曲リストの構築1()
\r
200 // 本メソッドは別スレッドで動作するが、プラグイン側でカレントディレクトリを変更しても大丈夫なように、
\r
201 // すべてのファイルアクセスは「絶対パス」で行うこと。(2010.9.16)
\r
202 // 構築が完了したら、DTXEnumerateState state を DTXEnumerateState.Done にすること。(2012.2.9)
\r
203 DateTime now = DateTime.Now;
\r
207 #region [ 0) システムサウンドの構築 ]
\r
208 //-----------------------------
\r
209 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動0_システムサウンドを構築;
\r
211 Trace.TraceInformation( "0) システムサウンドを構築します。" );
\r
216 for ( int i = 0; i < CDTXMania.Skin.nシステムサウンド数; i++ )
\r
218 CSkin.Cシステムサウンド cシステムサウンド = CDTXMania.Skin[ i ];
\r
219 if ( !CDTXMania.bコンパクトモード || cシステムサウンド.bCompact対象 )
\r
224 Trace.TraceInformation( "システムサウンドを読み込みました。({0})",cシステムサウンド.strファイル名 );
\r
225 if ( ( cシステムサウンド == CDTXMania.Skin.bgm起動画面 ) && cシステムサウンド.b読み込み成功 )
\r
230 catch ( FileNotFoundException )
\r
232 Trace.TraceWarning( "システムサウンドが存在しません。({0})", cシステムサウンド.strファイル名 );
\r
234 catch ( Exception e )
\r
236 Trace.TraceError( e.Message );
\r
237 Trace.TraceWarning( "システムサウンドの読み込みに失敗しました。({0})", cシステムサウンド.strファイル名 );
\r
241 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
243 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading system sounds ... OK " );
\r
250 //-----------------------------
\r
253 if ( CDTXMania.bコンパクトモード )
\r
255 Trace.TraceInformation( "コンパクトモードなので残りの起動処理は省略します。" );
\r
259 #region [ 00) songlist.dbの読み込みによる曲リストの構築 ]
\r
260 //-----------------------------
\r
261 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動00_songlistから曲リストを作成する;
\r
263 Trace.TraceInformation( "1) songlist.dbを読み込みます。" );
\r
268 if ( !CDTXMania.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる )
\r
270 CSongs管理 s = new CSongs管理();
\r
271 s = Deserialize( strPathSongList ); // 直接this.Songs管理にdeserialize()結果を代入するのは避ける。nullにされてしまうことがあるため。
\r
277 int scores = this.Songs管理.n検索されたスコア数;
\r
278 Trace.TraceInformation( "songlist.db の読み込みを完了しました。[{0}スコア]", scores );
\r
279 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
281 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songlist.db ... OK" );
\r
286 Trace.TraceInformation( "初回の起動であるかまたはDTXManiaのバージョンが上がったため、songlist.db の読み込みをスキップします。" );
\r
287 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
289 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songlist.db ... Skip" );
\r
300 #region [ 1) songs.db の読み込み ]
\r
301 //-----------------------------
\r
302 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動1_SongsDBからスコアキャッシュを構築;
\r
304 Trace.TraceInformation( "2) songs.db を読み込みます。" );
\r
309 if ( !CDTXMania.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる )
\r
313 this.Songs管理.tSongsDBを読み込む( strPathSongsDB );
\r
317 Trace.TraceError( "songs.db の読み込みに失敗しました。" );
\r
320 int scores = ( this.Songs管理 == null ) ? 0 : this.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数; // 読み込み途中でアプリ終了した場合など、CDTXMania.Songs管理 がnullの場合があるので注意
\r
321 Trace.TraceInformation( "songs.db の読み込みを完了しました。[{0}スコア]", scores );
\r
322 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
324 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songs.db ... OK" );
\r
329 Trace.TraceInformation( "初回の起動であるかまたはDTXManiaのバージョンが上がったため、songs.db の読み込みをスキップします。" );
\r
330 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
332 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songs.db ... Skip" );
\r
340 //-----------------------------
\r
346 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動7_完了;
\r
347 TimeSpan span = (TimeSpan) ( DateTime.Now - now );
\r
348 Trace.TraceInformation( "起動所要時間: {0}", span.ToString() );
\r
352 state = DTXEnumState.CompletelyDone;
\r
358 /// 起動してタイトル画面に遷移した後にバックグラウンドで発生させる曲検索
\r
359 /// #27060 2012.2.6 yyagi
\r
361 private void t曲リストの構築2()
\r
364 // 本メソッドは別スレッドで動作するが、プラグイン側でカレントディレクトリを変更しても大丈夫なように、
\r
365 // すべてのファイルアクセスは「絶対パス」で行うこと。(2010.9.16)
\r
366 // 構築が完了したら、DTXEnumerateState state を DTXEnumerateState.Done にすること。(2012.2.9)
\r
368 DateTime now = DateTime.Now;
\r
369 bool bIsAvailableSongList = false;
\r
370 bool bIsAvailableSongsDB = false;
\r
371 bool bSucceededFastBoot = false;
\r
376 #region [ 2) 曲データの検索 ]
\r
377 //-----------------------------
\r
378 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動2_曲を検索してリストを作成する;
\r
380 Trace.TraceInformation( "enum2) 曲データを検索します。" );
\r
385 if ( !string.IsNullOrEmpty( CDTXMania.ConfigIni.str曲データ検索パス ) )
\r
387 string[] strArray = CDTXMania.ConfigIni.str曲データ検索パス.Split( new char[] { ';' } );
\r
388 if ( strArray.Length > 0 )
\r
391 foreach ( string str in strArray )
\r
394 if ( !Path.IsPathRooted( path ) )
\r
396 path = CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + str; // 相対パスの場合、絶対パスに直す(2010.9.16)
\r
399 if ( !string.IsNullOrEmpty( path ) )
\r
401 Trace.TraceInformation( "検索パス: " + path );
\r
406 this.Songs管理.t曲を検索してリストを作成する( path, true );
\r
408 catch ( Exception e )
\r
410 Trace.TraceError( e.Message );
\r
411 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
412 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
424 Trace.TraceWarning( "曲データの検索パス(DTXPath)の指定がありません。" );
\r
429 Trace.TraceInformation( "曲データの検索を完了しました。[{0}曲{1}スコア]", this.Songs管理.n検索された曲ノード数, this.Songs管理.n検索されたスコア数 );
\r
432 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
434 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... {1} scores ({2} songs)", "Enumerating songs", this..Songs管理_裏読.n検索されたスコア数, this.Songs管理_裏読.n検索された曲ノード数 ) );
\r
436 //-----------------------------
\r
438 #region [ 3) songs.db 情報の曲リストへの反映 ]
\r
439 //-----------------------------
\r
440 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動3_スコアキャッシュをリストに反映する;
\r
441 Trace.TraceInformation( "enum3) songs.db の情報を曲リストへ反映します。" );
\r
446 if ( this.Songs管理.listSongsDB != null )
\r
448 this.Songs管理.tスコアキャッシュを曲リストに反映する();
\r
451 catch ( Exception e )
\r
453 Trace.TraceError( e.Message );
\r
454 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
455 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
459 Trace.TraceInformation( "曲リストへの反映を完了しました。[{0}/{1}スコア]", this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数, this.Songs管理.n検索されたスコア数 );
\r
462 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
464 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... {1}/{2}", "Loading score properties from songs.db", CDTXMania.Songs管理_裏読.nスコアキャッシュから反映できたスコア数, cs.n検索されたスコア数 ) );
\r
466 //-----------------------------
\r
468 #region [ 4) songs.db になかった曲データをファイルから読み込んで反映 ]
\r
469 //-----------------------------
\r
470 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動4_スコアキャッシュになかった曲をファイルから読み込んで反映する;
\r
472 int num2 = this.Songs管理.n検索されたスコア数 - this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数;
\r
474 Trace.TraceInformation( "{0}, {1}", this.Songs管理.n検索されたスコア数, this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数 );
\r
475 Trace.TraceInformation( "enum4) songs.db になかった曲データ[{0}スコア]の情報をファイルから読み込んで反映します。", num2 );
\r
480 this.Songs管理.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する();
\r
482 catch ( Exception e )
\r
484 Trace.TraceError( e.Message );
\r
485 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
486 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
490 Trace.TraceInformation( "曲データへの反映を完了しました。[{0}/{1}スコア]", this.Songs管理.nファイルから反映できたスコア数, num2 );
\r
493 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
495 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... {1}/{2}", "Loading score properties from files", CDTXMania.Songs管理_裏読.nファイルから反映できたスコア数, CDTXMania.Songs管理_裏読.n検索されたスコア数 - cs.nスコアキャッシュから反映できたスコア数 ) );
\r
497 //-----------------------------
\r
499 #region [ 5) 曲リストへの後処理の適用 ]
\r
500 //-----------------------------
\r
501 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動5_曲リストへ後処理を適用する;
\r
503 Trace.TraceInformation( "enum5) 曲リストへの後処理を適用します。" );
\r
508 this.Songs管理.t曲リストへ後処理を適用する();
\r
510 catch ( Exception e )
\r
512 Trace.TraceError( e.Message );
\r
513 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
514 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
518 Trace.TraceInformation( "曲リストへの後処理を完了しました。" );
\r
521 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
523 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... OK", "Building songlists" ) );
\r
525 //-----------------------------
\r
527 #region [ 6) songs.db への保存 ]
\r
528 //-----------------------------
\r
529 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動6_スコアキャッシュをSongsDBに出力する;
\r
531 Trace.TraceInformation( "enum6) 曲データの情報を songs.db へ出力します。" );
\r
536 this.Songs管理.tスコアキャッシュをSongsDBに出力する( strPathSongsDB );
\r
538 catch ( Exception e )
\r
540 Trace.TraceError( e.Message );
\r
541 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
542 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
546 Trace.TraceInformation( "songs.db への出力を完了しました。[{0}スコア]", this.Songs管理.nSongsDBへ出力できたスコア数 );
\r
549 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
551 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... OK", "Saving songs.db" ) );
\r
555 // if ( !bSucceededFastBoot ) // songs2.db読み込みに成功したなら、songs2.dbを新たに作らない
\r
556 #region [ 7) songs2.db への保存 ] // #27060 2012.1.26 yyagi
\r
557 Trace.TraceInformation( "enum7) 曲データの情報を songlist.db へ出力します。" );
\r
560 SerializeSongList( this.Songs管理, strPathSongList );
\r
561 Trace.TraceInformation( "songlist.db への出力を完了しました。[{0}スコア]", this.Songs管理.nSongsDBへ出力できたスコア数 );
\r
563 //-----------------------------
\r
570 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動7_完了;
\r
571 TimeSpan span = (TimeSpan) ( DateTime.Now - now );
\r
572 Trace.TraceInformation( "曲探索所要時間: {0}", span.ToString() );
\r
576 // state = DTXEnumState.Done; // DoneにするのはCDTXMania.cs側にて。
\r
577 state = DTXEnumState.Enumeratad;
\r
586 private static void SerializeSongList( CSongs管理 cs, string strPathSongList )
\r
588 bool bSucceededSerialize = true;
\r
589 Stream output = null;
\r
592 output = File.Create( strPathSongList );
\r
593 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
\r
594 formatter.Serialize( output, cs );
\r
596 catch ( Exception e )
\r
598 bSucceededSerialize = false;
\r
599 Trace.TraceError( e.Message );
\r
600 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
601 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
606 if ( !bSucceededSerialize )
\r
610 File.Delete( strPathSongList ); // serializeに失敗したら、songs2.dbファイルを消しておく
\r
612 catch ( Exception )
\r
621 /// 曲リストのdeserialize
\r
623 /// <param name="songs管理"></param>
\r
624 /// <param name="strPathSongList"></param>
\r
625 private CSongs管理 Deserialize( string strPathSongList )
\r
627 CSongs管理 songs管理 = null;
\r
630 #region [ SongListDB(songlist.db)を読み込む ]
\r
631 // byte[] buf = File.ReadAllBytes( SongListDBファイル名 ); // 一旦メモリにまとめ読みしてからdeserializeした方が高速かと思ったら全く変わらなかったので削除
\r
632 // using ( MemoryStream input = new MemoryStream(buf, false) )
\r
633 using ( Stream input = File.OpenRead( strPathSongList ) )
\r
637 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
\r
638 songs管理 = (CSongs管理) formatter.Deserialize( input );
\r
640 catch ( Exception )
\r
649 Trace.TraceError( "songlist.db の読み込みに失敗しました。" );
\r