2 using System.Collections.Generic;
\r
4 using System.Diagnostics;
\r
5 using System.Runtime.InteropServices;
\r
7 using System.Threading;
\r
8 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
\r
10 using SlimDX.Direct3D9;
\r
12 using SampleFramework;
\r
16 internal class CEnumSongs // #27060 2011.2.7 yyagi 曲リストを取得するクラス
\r
17 { // ファイルキャッシュ(songslist.db)からの取得と、ディスクからの取得を、この一つのクラスに集約。
\r
19 public CSongs管理 Songs管理 // 曲の探索結果はこのSongs管理に読み込まれる
\r
25 public bool IsSongListEnumCompletelyDone // 曲リスト探索と、実際の曲リストへの反映が完了した?
\r
29 return ( this.state == DTXEnumState.CompletelyDone );
\r
32 public bool IsSongListEnumerated // 曲リスト探索が完了したが、実際の曲リストへの反映はまだ?
\r
36 return ( this.state == DTXEnumState.Enumeratad );
\r
39 public bool IsSongListEnumStarted // 曲リスト探索開始後?(探索完了も含む)
\r
43 return ( this.state != DTXEnumState.None );
\r
46 public void SongListEnumCompletelyDone()
\r
48 this.state = DTXEnumState.CompletelyDone;
\r
49 this.Songs管理 = null; // GCはOSに任せる
\r
51 private readonly string strPathSongsDB = CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + "songs.db";
\r
52 private readonly string strPathSongList = CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + "songlist.db";
\r
54 public Thread thDTXFileEnumerate
\r
59 private enum DTXEnumState
\r
64 Enumeratad, // 探索完了、現在の曲リストに未反映
\r
65 CompletelyDone // 探索完了、現在の曲リストに反映完了
\r
67 private DTXEnumState state = DTXEnumState.None;
\r
75 this.Songs管理 = new CSongs管理();
\r
78 public void Init( List<Cスコア> ls, int n )
\r
80 if ( state == DTXEnumState.None )
\r
82 this.Songs管理.listSongsDB = ls;
\r
83 this.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 = n;
\r
88 /// 曲リストのキャッシュ(songlist.db)取得スレッドの開始
\r
90 public void StartEnumFromCache()
\r
92 this.thDTXFileEnumerate = new Thread( new ThreadStart( this.t曲リストの構築1 ) );
\r
93 this.thDTXFileEnumerate.Name = "曲リストの構築";
\r
94 this.thDTXFileEnumerate.IsBackground = true;
\r
95 this.thDTXFileEnumerate.Start();
\r
101 public delegate void AsyncDelegate();
\r
106 public void StartEnumFromDisk()
\r
108 if ( state == DTXEnumState.None )
\r
110 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを起動しました。" );
\r
113 state = DTXEnumState.Ongoing;
\r
115 // this.autoReset = new AutoResetEvent( true );
\r
117 this.thDTXFileEnumerate = new Thread( new ThreadStart( this.t曲リストの構築2 ) );
\r
118 this.thDTXFileEnumerate.Name = "曲リストの構築";
\r
119 this.thDTXFileEnumerate.IsBackground = true;
\r
120 this.thDTXFileEnumerate.Priority = System.Threading.ThreadPriority.Lowest;
\r
121 this.thDTXFileEnumerate.Start();
\r
129 public void Suspend()
\r
131 if ( this.state != DTXEnumState.CompletelyDone &&
\r
132 ( thDTXFileEnumerate.ThreadState == System.Threading.ThreadState.Background ) )
\r
134 // this.thDTXFileEnumerate.Suspend(); // obsoleteにつき使用中止
\r
135 this.Songs管理.bIsSuspending = true;
\r
136 this.state = DTXEnumState.Suspended;
\r
137 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを中断しました。" );
\r
144 public void Resume()
\r
146 if ( this.state == DTXEnumState.Suspended )
\r
148 if ( ( this.thDTXFileEnumerate.ThreadState & ( System.Threading.ThreadState.WaitSleepJoin | System.Threading.ThreadState.StopRequested ) ) != 0 ) //
\r
150 // this.thDTXFileEnumerate.Resume(); // obsoleteにつき使用中止
\r
151 this.Songs管理.bIsSuspending = false;
\r
152 this.Songs管理.AutoReset.Set();
\r
153 this.state = DTXEnumState.Ongoing;
\r
154 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを再開しました。" );
\r
160 /// 曲探索スレッドにサスペンド指示を出してから、本当にサスペンド状態に遷移するまでの間、ブロックする
\r
161 /// 500ms * 10回=5秒でタイムアウトし、サスペンド完了して無くてもブロック解除する
\r
163 public void WaitUntilSuspended()
\r
166 for ( int i = 0; i < 10; i++ )
\r
168 if ( this.state == DTXEnumState.CompletelyDone ||
\r
169 ( thDTXFileEnumerate.ThreadState & ( System.Threading.ThreadState.WaitSleepJoin | System.Threading.ThreadState.Background | System.Threading.ThreadState.Stopped ) ) != 0 )
\r
173 Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドの中断待ちです: {0}", this.thDTXFileEnumerate.ThreadState.ToString() );
\r
174 Thread.Sleep( 500 );
\r
183 /// songlist.dbからの曲リスト構築
\r
185 public void t曲リストの構築1()
\r
188 // 本メソッドは別スレッドで動作するが、プラグイン側でカレントディレクトリを変更しても大丈夫なように、
\r
189 // すべてのファイルアクセスは「絶対パス」で行うこと。(2010.9.16)
\r
190 // 構築が完了したら、DTXEnumerateState state を DTXEnumerateState.Done にすること。(2012.2.9)
\r
191 DateTime now = DateTime.Now;
\r
195 #region [ 0) システムサウンドの構築 ]
\r
196 //-----------------------------
\r
197 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動0_システムサウンドを構築;
\r
199 Trace.TraceInformation( "0) システムサウンドを構築します。" );
\r
204 for ( int i = 0; i < CDTXMania.Skin.nシステムサウンド数; i++ )
\r
206 CSkin.Cシステムサウンド cシステムサウンド = CDTXMania.Skin[ i ];
\r
207 if ( !CDTXMania.bコンパクトモード || cシステムサウンド.bCompact対象 )
\r
212 Trace.TraceInformation( "システムサウンドを読み込みました。({0})",cシステムサウンド.strファイル名 );
\r
213 if ( ( cシステムサウンド == CDTXMania.Skin.bgm起動画面 ) && cシステムサウンド.b読み込み成功 )
\r
218 catch ( FileNotFoundException )
\r
220 Trace.TraceWarning( "システムサウンドが存在しません。({0})", cシステムサウンド.strファイル名 );
\r
222 catch ( Exception e )
\r
224 Trace.TraceError( e.Message );
\r
225 Trace.TraceWarning( "システムサウンドの読み込みに失敗しました。({0})", cシステムサウンド.strファイル名 );
\r
229 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
231 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading system sounds ... OK " );
\r
238 //-----------------------------
\r
241 if ( CDTXMania.bコンパクトモード )
\r
243 Trace.TraceInformation( "コンパクトモードなので残りの起動処理は省略します。" );
\r
247 #region [ 00) songlist.dbの読み込みによる曲リストの構築 ]
\r
248 //-----------------------------
\r
249 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動00_songlistから曲リストを作成する;
\r
251 Trace.TraceInformation( "1) songlist.dbを読み込みます。" );
\r
256 if ( !CDTXMania.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる )
\r
258 CSongs管理 s = new CSongs管理();
\r
259 s = Deserialize( strPathSongList ); // 直接this.Songs管理にdeserialize()結果を代入するのは避ける。nullにされてしまうことがあるため。
\r
265 int scores = this.Songs管理.n検索されたスコア数;
\r
266 Trace.TraceInformation( "songlist.db の読み込みを完了しました。[{0}スコア]", scores );
\r
267 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
269 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songlist.db ... OK" );
\r
274 Trace.TraceInformation( "初回の起動であるかまたはDTXManiaのバージョンが上がったため、songlist.db の読み込みをスキップします。" );
\r
275 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
277 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songlist.db ... Skip" );
\r
288 #region [ 1) songs.db の読み込み ]
\r
289 //-----------------------------
\r
290 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動1_SongsDBからスコアキャッシュを構築;
\r
292 Trace.TraceInformation( "2) songs.db を読み込みます。" );
\r
297 if ( !CDTXMania.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる )
\r
301 this.Songs管理.tSongsDBを読み込む( strPathSongsDB );
\r
305 Trace.TraceError( "songs.db の読み込みに失敗しました。" );
\r
308 int scores = ( this.Songs管理 == null ) ? 0 : this.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数; // 読み込み途中でアプリ終了した場合など、CDTXMania.Songs管理 がnullの場合があるので注意
\r
309 Trace.TraceInformation( "songs.db の読み込みを完了しました。[{0}スコア]", scores );
\r
310 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
312 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songs.db ... OK" );
\r
317 Trace.TraceInformation( "初回の起動であるかまたはDTXManiaのバージョンが上がったため、songs.db の読み込みをスキップします。" );
\r
318 lock ( CDTXMania.stage起動.list進行文字列 )
\r
320 CDTXMania.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songs.db ... Skip" );
\r
328 //-----------------------------
\r
334 CDTXMania.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動7_完了;
\r
335 TimeSpan span = (TimeSpan) ( DateTime.Now - now );
\r
336 Trace.TraceInformation( "起動所要時間: {0}", span.ToString() );
\r
340 state = DTXEnumState.CompletelyDone;
\r
346 /// 起動してタイトル画面に遷移した後にバックグラウンドで発生させる曲検索
\r
347 /// #27060 2012.2.6 yyagi
\r
349 private void t曲リストの構築2()
\r
352 // 本メソッドは別スレッドで動作するが、プラグイン側でカレントディレクトリを変更しても大丈夫なように、
\r
353 // すべてのファイルアクセスは「絶対パス」で行うこと。(2010.9.16)
\r
354 // 構築が完了したら、DTXEnumerateState state を DTXEnumerateState.Done にすること。(2012.2.9)
\r
356 DateTime now = DateTime.Now;
\r
357 bool bIsAvailableSongList = false;
\r
358 bool bIsAvailableSongsDB = false;
\r
359 bool bSucceededFastBoot = false;
\r
364 #region [ 2) 曲データの検索 ]
\r
365 //-----------------------------
\r
366 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動2_曲を検索してリストを作成する;
\r
368 Trace.TraceInformation( "enum2) 曲データを検索します。" );
\r
373 if ( !string.IsNullOrEmpty( CDTXMania.ConfigIni.str曲データ検索パス ) )
\r
375 string[] strArray = CDTXMania.ConfigIni.str曲データ検索パス.Split( new char[] { ';' } );
\r
376 if ( strArray.Length > 0 )
\r
379 foreach ( string str in strArray )
\r
382 if ( !Path.IsPathRooted( path ) )
\r
384 path = CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + str; // 相対パスの場合、絶対パスに直す(2010.9.16)
\r
387 if ( !string.IsNullOrEmpty( path ) )
\r
389 Trace.TraceInformation( "検索パス: " + path );
\r
394 this.Songs管理.t曲を検索してリストを作成する( path, true );
\r
396 catch ( Exception e )
\r
398 Trace.TraceError( e.Message );
\r
399 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
400 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
412 Trace.TraceWarning( "曲データの検索パス(DTXPath)の指定がありません。" );
\r
417 Trace.TraceInformation( "曲データの検索を完了しました。[{0}曲{1}スコア]", this.Songs管理.n検索された曲ノード数, this.Songs管理.n検索されたスコア数 );
\r
420 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
422 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... {1} scores ({2} songs)", "Enumerating songs", this..Songs管理_裏読.n検索されたスコア数, this.Songs管理_裏読.n検索された曲ノード数 ) );
\r
424 //-----------------------------
\r
426 #region [ 3) songs.db 情報の曲リストへの反映 ]
\r
427 //-----------------------------
\r
428 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動3_スコアキャッシュをリストに反映する;
\r
429 Trace.TraceInformation( "enum3) songs.db の情報を曲リストへ反映します。" );
\r
434 if ( this.Songs管理.listSongsDB != null )
\r
436 this.Songs管理.tスコアキャッシュを曲リストに反映する();
\r
439 catch ( Exception e )
\r
441 Trace.TraceError( e.Message );
\r
442 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
443 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
447 Trace.TraceInformation( "曲リストへの反映を完了しました。[{0}/{1}スコア]", this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数, this.Songs管理.n検索されたスコア数 );
\r
450 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
452 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... {1}/{2}", "Loading score properties from songs.db", CDTXMania.Songs管理_裏読.nスコアキャッシュから反映できたスコア数, cs.n検索されたスコア数 ) );
\r
454 //-----------------------------
\r
456 #region [ 4) songs.db になかった曲データをファイルから読み込んで反映 ]
\r
457 //-----------------------------
\r
458 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動4_スコアキャッシュになかった曲をファイルから読み込んで反映する;
\r
460 int num2 = this.Songs管理.n検索されたスコア数 - this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数;
\r
462 Trace.TraceInformation( "{0}, {1}", this.Songs管理.n検索されたスコア数, this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数 );
\r
463 Trace.TraceInformation( "enum4) songs.db になかった曲データ[{0}スコア]の情報をファイルから読み込んで反映します。", num2 );
\r
468 this.Songs管理.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する();
\r
470 catch ( Exception e )
\r
472 Trace.TraceError( e.Message );
\r
473 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
474 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
478 Trace.TraceInformation( "曲データへの反映を完了しました。[{0}/{1}スコア]", this.Songs管理.nファイルから反映できたスコア数, num2 );
\r
481 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
483 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... {1}/{2}", "Loading score properties from files", CDTXMania.Songs管理_裏読.nファイルから反映できたスコア数, CDTXMania.Songs管理_裏読.n検索されたスコア数 - cs.nスコアキャッシュから反映できたスコア数 ) );
\r
485 //-----------------------------
\r
487 #region [ 5) 曲リストへの後処理の適用 ]
\r
488 //-----------------------------
\r
489 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動5_曲リストへ後処理を適用する;
\r
491 Trace.TraceInformation( "enum5) 曲リストへの後処理を適用します。" );
\r
496 this.Songs管理.t曲リストへ後処理を適用する();
\r
498 catch ( Exception e )
\r
500 Trace.TraceError( e.Message );
\r
501 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
502 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
506 Trace.TraceInformation( "曲リストへの後処理を完了しました。" );
\r
509 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
511 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... OK", "Building songlists" ) );
\r
513 //-----------------------------
\r
515 #region [ 6) songs.db への保存 ]
\r
516 //-----------------------------
\r
517 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動6_スコアキャッシュをSongsDBに出力する;
\r
519 Trace.TraceInformation( "enum6) 曲データの情報を songs.db へ出力します。" );
\r
524 this.Songs管理.tスコアキャッシュをSongsDBに出力する( strPathSongsDB );
\r
526 catch ( Exception e )
\r
528 Trace.TraceError( e.Message );
\r
529 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
530 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
534 Trace.TraceInformation( "songs.db への出力を完了しました。[{0}スコア]", this.Songs管理.nSongsDBへ出力できたスコア数 );
\r
537 // lock ( this.list進行文字列 )
\r
539 // this.list進行文字列.Add( string.Format( "{0} ... OK", "Saving songs.db" ) );
\r
543 // if ( !bSucceededFastBoot ) // songs2.db読み込みに成功したなら、songs2.dbを新たに作らない
\r
544 #region [ 7) songs2.db への保存 ] // #27060 2012.1.26 yyagi
\r
545 Trace.TraceInformation( "enum7) 曲データの情報を songlist.db へ出力します。" );
\r
548 SerializeSongList( this.Songs管理, strPathSongList );
\r
549 Trace.TraceInformation( "songlist.db への出力を完了しました。[{0}スコア]", this.Songs管理.nSongsDBへ出力できたスコア数 );
\r
551 //-----------------------------
\r
558 // base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動7_完了;
\r
559 TimeSpan span = (TimeSpan) ( DateTime.Now - now );
\r
560 Trace.TraceInformation( "曲探索所要時間: {0}", span.ToString() );
\r
564 // state = DTXEnumState.Done; // DoneにするのはCDTXMania.cs側にて。
\r
565 state = DTXEnumState.Enumeratad;
\r
574 private static void SerializeSongList( CSongs管理 cs, string strPathSongList )
\r
576 bool bSucceededSerialize = true;
\r
577 Stream output = null;
\r
580 output = File.Create( strPathSongList );
\r
581 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
\r
582 formatter.Serialize( output, cs );
\r
584 catch ( Exception e )
\r
586 bSucceededSerialize = false;
\r
587 Trace.TraceError( e.Message );
\r
588 Trace.TraceError( e.StackTrace );
\r
589 Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );
\r
594 if ( !bSucceededSerialize )
\r
598 File.Delete( strPathSongList ); // serializeに失敗したら、songs2.dbファイルを消しておく
\r
600 catch ( Exception )
\r
609 /// 曲リストのdeserialize
\r
611 /// <param name="songs管理"></param>
\r
612 /// <param name="strPathSongList"></param>
\r
613 private CSongs管理 Deserialize( string strPathSongList )
\r
615 CSongs管理 songs管理 = null;
\r
618 #region [ SongListDB(songlist.db)を読み込む ]
\r
619 // byte[] buf = File.ReadAllBytes( SongListDBファイル名 ); // 一旦メモリにまとめ読みしてからdeserializeした方が高速かと思ったら全く変わらなかったので削除
\r
620 // using ( MemoryStream input = new MemoryStream(buf, false) )
\r
621 using ( Stream input = File.OpenRead( strPathSongList ) )
\r
625 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
\r
626 songs管理 = (CSongs管理) formatter.Deserialize( input );
\r
628 catch ( Exception )
\r
637 Trace.TraceError( "songlist.db の読み込みに失敗しました。" );
\r