OSDN Git Service

#34026 CONFIGURATION画面をFullHDに対応させた。これでまずは一通りFullHD化できたはず。
[dtxmania/dtxmania.git] / DTXManiaプロジェクト / コード / ステージ / 04.コンフィグ / CActConfigList.cs
1 using System;\r
2 using System.Collections.Generic;\r
3 using System.Diagnostics;\r
4 using System.Text;\r
5 using System.Drawing;\r
6 using System.Threading;\r
7 using SlimDX;\r
8 using FDK;\r
9 \r
10 namespace DTXMania\r
11 {\r
12         internal class CActConfigList : CActivity\r
13         {\r
14                 // プロパティ\r
15 \r
16                 public bool bIsKeyAssignSelected                // #24525 2011.3.15 yyagi\r
17                 {\r
18                         get\r
19                         {\r
20                                 Eメニュー種別 e = this.eメニュー種別;\r
21                                 if ( e == Eメニュー種別.KeyAssignBass || e == Eメニュー種別.KeyAssignDrums ||\r
22                                         e == Eメニュー種別.KeyAssignGuitar || e == Eメニュー種別.KeyAssignSystem )\r
23                                 {\r
24                                         return true;\r
25                                 }\r
26                                 else\r
27                                 {\r
28                                         return false;\r
29                                 }\r
30                         }\r
31                 }\r
32                 public bool bIsFocusingParameter                // #32059 2013.9.17 yyagi\r
33                 {\r
34                         get\r
35                         {\r
36                                 return b要素値にフォーカス中;\r
37                         }\r
38                 }\r
39                 public bool b現在選択されている項目はReturnToMenuである\r
40                 {\r
41                         get\r
42                         {\r
43                                 CItemBase currentItem = this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ];\r
44                                 if ( currentItem == this.iSystemReturnToMenu || currentItem == this.iDrumsReturnToMenu ||\r
45                                         currentItem == this.iGuitarReturnToMenu || currentItem == this.iBassReturnToMenu )\r
46                                 {\r
47                                         return true;\r
48                                 }\r
49                                 else\r
50                                 {\r
51                                         return false;\r
52                                 }\r
53                         }\r
54                 }\r
55                 public CItemBase ib現在の選択項目\r
56                 {\r
57                         get\r
58                         {\r
59                                 return this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ];\r
60                         }\r
61                 }\r
62                 public int n現在の選択項目;\r
63 \r
64 \r
65                 // メソッド\r
66                 #region [ t項目リストの設定・System() ]\r
67                 public void t項目リストの設定・System()\r
68                 {\r
69                         this.tConfigIniへ記録する();\r
70                         this.list項目リスト.Clear();\r
71 \r
72                         // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
73 \r
74                         this.iSystemReturnToMenu = new CItemBase( "<< Return To Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
75                                 "左側のメニューに戻ります。",\r
76                                 "Return to left menu." );\r
77                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemReturnToMenu );\r
78 \r
79                         this.iSystemReloadDTX = new CItemBase( "Reload Songs", CItemBase.Eパネル種別.通常,\r
80                                 "曲データの一覧情報を取得し直します。",\r
81                                 "Reload song data." );\r
82                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemReloadDTX );\r
83 \r
84                         this.iCommonDark = new CItemList( "Dark", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eDark,\r
85                                 "HALF: 背景、レーン、ゲージが表示されなくなります。\n" +\r
86                                 "FULL: さらに小節線、拍線、判定ライン、パッドも表示されなくなります。",\r
87                                 "OFF: all display parts are shown.\n" +\r
88                                 "HALF: wallpaper, lanes and gauge are disappeared.\n" +\r
89                                 "FULL: additionaly to HALF, bar/beat lines, hit bar, pads are disappeared.",\r
90                                 new string[] { "OFF", "HALF", "FULL" } );\r
91                         this.list項目リスト.Add( this.iCommonDark );\r
92 \r
93                         this.iSystemRisky = new CItemInteger( "Risky", 0, 10, CDTXMania.ConfigIni.nRisky,\r
94                                 "Riskyモードの設定:\n" +\r
95                                 "1以上の値にすると、その回数分のPoor/MissでFAILEDとなります。\n" +\r
96                                 "0にすると無効になり、DamageLevelに従ったゲージ増減となります。\n" +\r
97                                 "\n" +\r
98                                 "なお、この設定は、StageFailedの設定と併用できます。",\r
99                                 "Risky mode:\n" +\r
100                                 "It means the Poor/Miss times to be FAILED.\n" +\r
101                                 "Set 0 to disable Risky mode." );\r
102                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemRisky );\r
103 \r
104                         int nDGmode = ( CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 ? 2 : 0 ) + ( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 ? 1 : 0 ) - 1;\r
105                         this.iSystemGRmode = new CItemList( "Drums & GR ", CItemBase.Eパネル種別.通常, nDGmode,\r
106                                 "使用楽器の選択:\n" +\r
107                                 "DrOnly: ドラムのみ有効にします。\n" +\r
108                                 "GROnly: ギター/ベースのみの専用画面を用います。\n" +\r
109                                 "Both: ドラムとギター/ベースの両方を有効にします。\n",\r
110                                 "DrOnly: Only Drums is available.\n" +\r
111                                 "GROnly: Only Guitar/Bass are available. You can play them in GR screen.\n" +\r
112                                 "Both: Both Drums and Guitar/Bass are available.",\r
113                                 new string[] { "DrOnly", "GROnly", "Both" } );\r
114                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemGRmode );\r
115 \r
116                         this.iCommonPlaySpeed = new CItemInteger( "PlaySpeed", 5, 40, CDTXMania.ConfigIni.n演奏速度,\r
117                                 "曲の演奏速度を、速くしたり遅くしたりすることができます。\n" +\r
118                                 "(※一部のサウンドカードでは正しく再生できない可能性があります。)\n" +\r
119                                 "\n" +\r
120                                 "TimeStretchがONのときに、演奏速度をx0.850以下にすると、チップのズレが大きくなります。",\r
121                                 "It changes the song speed.\n" +\r
122                                 "For example, you can play in half speed by setting PlaySpeed = 0.500 for your practice.\n" +\r
123                                 "\n" +\r
124                                 "Note: It also changes the songs' pitch. In case TimeStretch=ON and slower than x0.900, some sound lag occurs." );\r
125                         this.list項目リスト.Add( this.iCommonPlaySpeed );\r
126 \r
127                         this.iSystemTimeStretch = new CItemToggle( "TimeStretch", CDTXMania.ConfigIni.bTimeStretch,\r
128                                 "演奏速度の変更方式:\n" +\r
129                                 "ONにすると、演奏速度の変更を、周波数変更ではなくタイムストレッチで行います。\n" +\r
130                                 "\n" +\r
131                                 "タイムストレッチ使用時は、サウンド処理により多くのCPU性能を使用します。\n" +\r
132                                 "また、演奏速度をx0.850以下にすると、チップのズレが大きくなります。",\r
133                                 "The way to change the playing speed:\n" +\r
134                                 "Turn ON to use time stretch to change the play speed." +\r
135                                 "\n" +\r
136                                 "TimeStretch uses more CPU power. And some sound lag occurs if PlaySpeed is slower than x0.900." );\r
137                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemTimeStretch );\r
138 \r
139                         this.iSystemFullscreen = new CItemToggle( "Fullscreen", CDTXMania.ConfigIni.b全画面モード,\r
140                                 "画面モード設定:\n" +\r
141                                 "ON で全画面モード、OFF でウィンドウモードになります。",\r
142                                 "Fullscreen mode or window mode." );\r
143                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemFullscreen );\r
144                         this.iSystemStageFailed = new CItemToggle( "StageFailed", CDTXMania.ConfigIni.bSTAGEFAILED有効,\r
145                                 "STAGE FAILED 有効:\n" +\r
146                                 "ON にすると、ゲージがなくなった時に STAGE FAILED となり演奏が中断されます。\n" +\r
147                                 "OFF の場合は、ゲージがなくなっても最後まで演奏できます。",\r
148                                 "Turn OFF if you don't want to encount GAME OVER." );\r
149                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemStageFailed );\r
150                         this.iSystemRandomFromSubBox = new CItemToggle( "RandSubBox", CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする,\r
151                                 "子BOXをRANDOMの対象とする:\n" +\r
152                                 "ON にすると、RANDOM SELECT 時に子BOXも選択対象とします。",\r
153                                 "Turn ON to use child BOX (subfolders) at RANDOM SELECT." );\r
154                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemRandomFromSubBox );\r
155 \r
156 \r
157                         this.iSystemAdjustWaves = new CItemToggle( "AdjustWaves", CDTXMania.ConfigIni.bWave再生位置自動調整機能有効,\r
158                                 "サウンド再生位置自動補正:\n" +\r
159                                 "ハードウェアやOSに起因するサウンドのずれを強制的に補正します。\n" +\r
160                                 "BGM のように再生時間の長い音声データが使用されている曲で効果があります。" +\r
161                                 "\n" +\r
162                                 "※ SoundTypeでDSound(DirectSound)を指定している場合にのみ有効です。WASAPI/ASIO使用時は効果がありません。",\r
163                                 "Automatic wave playing position adjustment feature.\n" +\r
164                                 "\n" +\r
165                                 "If you turn it ON, it decrease the lag which comes from the difference of hardware/OS.\n" +\r
166                                 "Usually, you should turn it ON.\n" +\r
167                                 "\n" +\r
168                                 "Note: This setting is effetive only when DSound(DirectSound) in SoundType is used." );\r
169                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemAdjustWaves );\r
170 \r
171 \r
172                         this.iSystemVSyncWait = new CItemToggle( "VSyncWait", CDTXMania.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う,\r
173                                 "垂直帰線同期:\n" +\r
174                                 "画面の描画をディスプレイの垂直帰線中に行なう場合には ON を指定します。\n" +\r
175                                 "ON にすると、ガタつきのない滑らかな画面描画が実現されます。",\r
176                                 "Turn ON to wait VSync (Vertical Synchronizing signal) at every drawings. (so FPS becomes 60)\n" +\r
177                                 "\n" +\r
178                                 "If you have enough CPU/GPU power, the scroll would become smooth." );\r
179                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemVSyncWait );\r
180                         this.iSystemAVI = new CItemToggle( "AVI", CDTXMania.ConfigIni.bAVI有効,\r
181                                 "AVIの使用:\n" +\r
182                                 "演奏中に動画(AVI)を再生する場合にON にします。\n" +\r
183                                 "AVI の再生には、それなりのマシンパワーが必要とされます。",\r
184                                 "To use AVI playback or not." );\r
185                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemAVI );\r
186                         this.iSystemBGA = new CItemToggle( "BGA", CDTXMania.ConfigIni.bBGA有効,\r
187                                 "BGAの使用:\n" +\r
188                                 "演奏中に画像(BGA)を表示する場合にON にします。\n" +\r
189                                 "BGA の再生には、それなりのマシンパワーが必要とされます。",\r
190                                 "To draw BGA (back ground animations) or not." );\r
191                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemBGA );\r
192                         this.iSystemPreviewSoundWait = new CItemInteger( "PreSoundWait", 0, 0x2710, CDTXMania.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー音が鳴るまでのウェイトms,\r
193                                 "プレビュー音演奏までの時間:\n" +\r
194                                 "曲にカーソルが合わされてからプレビュー音が鳴り始めるまでの時間を指定します。\n" +\r
195                                 "0 ~ 10000 [ms] が指定可能です。",\r
196                                 "Delay time(ms) to start playing preview sound in SELECT MUSIC screen.\n" +\r
197                                 "You can specify from 0ms to 10000ms." );\r
198                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemPreviewSoundWait );\r
199                         this.iSystemPreviewImageWait = new CItemInteger( "PreImageWait", 0, 0x2710, CDTXMania.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー画像が表示開始されるまでのウェイトms,\r
200                                 "プレビュー画像表示までの時間:\n" +\r
201                                 "曲にカーソルが合わされてからプレビュー画像が表示されるまでの時間を指定します。\n" +\r
202                                 "0 ~ 10000 [ms] が指定可能です。",\r
203                                 "Delay time(ms) to show preview image in SELECT MUSIC screen.\n" +\r
204                                 "You can specify from 0ms to 10000ms." );\r
205                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemPreviewImageWait );\r
206                         this.iSystemDebugInfo = new CItemToggle( "Debug Info", CDTXMania.ConfigIni.b演奏情報を表示する,\r
207                                 "演奏情報の表示:\n" +\r
208                                 "演奏中、BGA領域の下部に演奏情報(FPS、BPM、演奏時間など)を表示します。\n" +\r
209                                 "また、小節線の横に小節番号が表示されるようになります。",\r
210                                 "To show song informations on playing BGA area. (FPS, BPM, total time etc)\n" +\r
211                                 "You can ON/OFF the indications by pushing [Del] while playing drums, guitar or bass." );\r
212                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemDebugInfo );\r
213                         this.iSystemBGAlpha = new CItemInteger( "BG Alpha", 0, 0xff, CDTXMania.ConfigIni.n背景の透過度,\r
214                                 "背景画像の半透明割合:\n" +\r
215                                 "背景画像をDTXManiaのフレーム画像と合成する際の、背景画像の透明度を指定します。\n" +\r
216                                 "0 が完全透明で、255 が完全不透明となります。",\r
217                                 "The degree for transparing playing screen and wallpaper.\n" +\r
218                                 "\n" +\r
219                                 "0=completely transparent, 255=no transparency." );\r
220                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemBGAlpha );\r
221                         this.iSystemBGMSound = new CItemToggle( "BGM Sound", CDTXMania.ConfigIni.bBGM音を発声する,\r
222                                 "BGMの再生:\n" +\r
223                                 "これをOFFにすると、BGM を再生しなくなります。",\r
224                                 "Turn OFF if you don't want to play BGM." );\r
225                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemBGMSound );\r
226                         this.iSystemAudienceSound = new CItemToggle( "Audience", CDTXMania.ConfigIni.b歓声を発声する,\r
227                                 "歓声の再生:\n" +\r
228                                 "これをOFFにすると、歓声を再生しなくなります。",\r
229                                 "Turn ON if you want to be cheered at the end of fill-in zone." );\r
230                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemAudienceSound );\r
231                         this.iSystemDamageLevel = new CItemList( "DamageLevel", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eダメージレベル,\r
232                                 "ゲージ減少割合:\n" +\r
233                                 "Miss ヒット時のゲージの減少度合いを指定します。\n" +\r
234                                 "Riskyが1以上の場合は無効となります。",\r
235                                 "Damage level at missing (and recovering level) at playing.\n" +\r
236                                 "This setting is ignored when Risky >= 1.",\r
237                                 new string[] { "Small", "Normal", "Large" } );\r
238                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemDamageLevel );\r
239                         this.iSystemSaveScore = new CItemToggle( "SaveScore", CDTXMania.ConfigIni.bScoreIniを出力する,\r
240                                 "演奏記録の保存:\n" +\r
241                                 "これを ON にすると、演奏記録を ~.score.ini ファイルに保存します。",\r
242                                 "To save high-scores/skills, turn it ON.\n" +\r
243                                 "Turn OFF in case your song data are in read-only media (CD-ROM etc).\n" +\r
244                                 "Note that the score files also contain 'BGM Adjust' parameter.\n" +\r
245                                 "So if you want to keep adjusting parameter, you need to set SaveScore=ON." );\r
246                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemSaveScore );\r
247 \r
248 \r
249                         this.iSystemChipVolume = new CItemInteger( "ChipVolume", 0, 100, CDTXMania.ConfigIni.n手動再生音量,\r
250                                 "打音の音量:\n" +\r
251                                 "入力に反応して再生されるチップの音量を指定します。\n" +\r
252                                 "0 ~ 100 % の値が指定可能です。",\r
253                                 "The volumes for chips you hit.\n" +\r
254                                 "You can specify from 0 to 100%." );\r
255                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemChipVolume );\r
256                         this.iSystemAutoChipVolume = new CItemInteger( "AutoVolume", 0, 100, CDTXMania.ConfigIni.n自動再生音量,\r
257                                 "自動再生音の音量:\n" +\r
258                                 "自動的に再生されるチップの音量を指定します。\n" +\r
259                                 "0 ~ 100 % の値が指定可能です。",\r
260                                 "The volumes for AUTO chips.\n" +\r
261                                 "You can specify from 0 to 100%." );\r
262                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemAutoChipVolume );\r
263                         this.iSystemStoicMode = new CItemToggle( "StoicMode", CDTXMania.ConfigIni.bストイックモード,\r
264                                 "ストイック(禁欲)モード:\n" +\r
265                                 "以下をまとめて表示ON/OFFします。\n" +\r
266                                 "・プレビュー画像/動画\n" +\r
267                                 "・リザルト画像/動画\n" +\r
268                                 "・NowLoading画像\n" +\r
269                                 "・演奏画面の背景画像\n" +\r
270                                 "・BGA 画像 / AVI 動画\n" +\r
271                                 "・グラフ画像",\r
272                                 "Turn ON to disable drawing\n" +\r
273                                 " * preview image / movie\n" +\r
274                                 " * result image / movie\n" +\r
275                                 " * nowloading image\n" +\r
276                                 " * wallpaper (in playing screen)\n" +\r
277                                 " * BGA / AVI (in playing screen)\n" +\r
278                                 " * Graph bar" );\r
279                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemStoicMode );\r
280                         this.iSystemShowLag = new CItemList( "ShowLagTime", CItemBase.Eパネル種別.通常, CDTXMania.ConfigIni.nShowLagType,\r
281                                 "ズレ時間表示:\n" +\r
282                                 "ジャストタイミングからのズレ時間(ms)を表示します。\n" +\r
283                                 " OFF: ズレ時間を表示しません。\n" +\r
284                                 " ON: ズレ時間を表示します。\n" +\r
285                                 " GREAT-: PERFECT以外の時のみ表示します。",\r
286                                 "About displaying the lag from the \"just timing\".\n" +\r
287                                 " OFF: Don't show it.\n" +\r
288                                 " ON: Show it.\n" +\r
289                                 " GREAT-: Show it except you've gotten PERFECT.",\r
290                                 new string[] { "OFF", "ON", "GREAT-" } );\r
291                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemShowLag );\r
292                         this.iSystemAutoResultCapture = new CItemToggle( "Autosaveresult", CDTXMania.ConfigIni.bIsAutoResultCapture,\r
293                                 "リザルト画像自動保存機能:\n" +\r
294                                 "ONにすると、ハイスコア/ハイスキル時に、自動的にリザルト画像を曲データと同じフォルダに保存します。",\r
295                                 "AutoSaveResult:\n" +\r
296                                 "Turn ON to save your result screen image automatically when you get hiscore/hiskill." );\r
297                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemAutoResultCapture );\r
298 \r
299 \r
300                         this.iSystemJudgeDispPriority = new CItemList( "JudgePriority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度,\r
301                                 "判定文字列とコンボ表示の優先順位を指定します。\n" +\r
302                                 "\n" +\r
303                                 " Under: チップの下に表示します。\n" +\r
304                                 " Over:  チップの上に表示します。",\r
305                                 "The display prioity between chips and judge mark/combo.\n" +\r
306                                 "\n" +\r
307                                 " Under: Show them under the chips.\n" +\r
308                                 " Over:  Show them over the chips.",\r
309                                 new string[] { "Under", "Over" } );\r
310                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemJudgeDispPriority );\r
311 \r
312                         this.iSystemBufferedInput = new CItemToggle( "BufferedInput", CDTXMania.ConfigIni.bバッファ入力を行う,\r
313                                 "バッファ入力モード:\n" +\r
314                                 "ON にすると、FPS を超える入力解像度を実現します。\n" +\r
315                                 "OFF にすると、入力解像度は FPS に等しくなります。",\r
316                                 "To select joystick input method.\n" +\r
317                                 "\n" +\r
318                                 "ON to use buffer input. No lost/lags.\n" +\r
319                                 "OFF to use realtime input. It may causes lost/lags for input.\n" +\r
320                                 "Moreover, input frequency is synchronized with FPS." );\r
321                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemBufferedInput );\r
322                         this.iLogOutputLog = new CItemToggle( "TraceLog", CDTXMania.ConfigIni.bログ出力,\r
323                                 "Traceログ出力:\n" +\r
324                                 "DTXManiaLog.txt にログを出力します。\n" +\r
325                                 "この設定の変更は、DTXMania の再起動後に有効となります。",\r
326                                 "Turn ON to put debug log to DTXManiaLog.txt.\n" +\r
327                                 "To take it effective, you need to re-open DTXMania." );\r
328                         this.list項目リスト.Add( this.iLogOutputLog );\r
329 \r
330                         // #24820 2013.1.3 yyagi\r
331                         this.iSystemSoundType = new CItemList( "SoundType", CItemList.Eパネル種別.通常, CDTXMania.ConfigIni.nSoundDeviceType,\r
332                                 "サウンドの出力方式:\n" +\r
333                                 "WASAPI, ASIO, DSound(DirectSound)の中からサウンド出力方式を選択します。\n" +\r
334                                 "WASAPIはVista以降でのみ使用可能です。ASIOはXPでも使用可能ですが、対応機器でのみ使用できます。\n" +\r
335                                 "WASAPIかASIOを指定することで、遅延の少ない演奏を楽しむことができます。\n" +\r
336                                 "\n" +\r
337                                 "※ 設定はCONFIGURATION画面の終了時に有効になります。",\r
338                                 "Sound output type:\n" +\r
339                                 "You can choose WASAPI, ASIO or DShow(DirectShow).\n" +\r
340                                 "WASAPI can use only after Vista.\n" +\r
341                                 "ASIO can use on XP or later OSs, but you need \"ASIO-supported\" sound device.\n" +\r
342                                 "\n" +\r
343                                 "You should use WASAPI or ASIO to decrease the sound lag.\n" +\r
344                                 "\n" +\r
345                                 "Note: Exit CONFIGURATION to make the setting take effect.",\r
346                                 new string[] { "DSound", "ASIO", "WASAPI" } );\r
347                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemSoundType );\r
348 \r
349                         // #24820 2013.1.15 yyagi\r
350                         //this.iSystemWASAPIBufferSizeMs = new CItemInteger( "WASAPIBufSize", 0, 99999, CDTXMania.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,\r
351                         //    "WASAPI使用時のバッファサイズ:\n" +\r
352                         //    "0~99999ms を指定可能です。\n" +\r
353                         //    "0を指定すると、OSがバッファの\n" +\r
354                         //    "サイズを自動設定します。\n" +\r
355                         //    "値を小さくするほど発音ラグが\n" +\r
356                         //    "減少しますが、音割れや異常動作を\n" +\r
357                         //    "引き起こす場合があります。\n" +\r
358                         //    "※ 設定はCONFIGURATION画面の\n" +\r
359                         //    " 終了時に有効になります。",\r
360                         //    "Sound buffer size for WASAPI:\n" +\r
361                         //    "You can set from 0 to 99999ms.\n" +\r
362                         //    "Set 0 to use a default sysytem\n" +\r
363                         //    "buffer size.\n" +\r
364                         //    "Smaller value makes smaller lag,\n" +\r
365                         //    "but it may cause sound troubles.\n" +\r
366                         //    "\n" +\r
367                         //    "Note: Exit CONFIGURATION to make\n" +\r
368                         //    "     the setting take effect." );\r
369                         //this.list項目リスト.Add( this.iSystemWASAPIBufferSizeMs );\r
370 \r
371                         // #24820 2013.1.17 yyagi\r
372                         string[] asiodevs = CEnumerateAllAsioDevices.GetAllASIODevices();\r
373                         this.iSystemASIODevice = new CItemList( "ASIO device", CItemList.Eパネル種別.通常, CDTXMania.ConfigIni.nASIODevice,\r
374                                 "ASIOデバイス:\n" +\r
375                                 "ASIO使用時のサウンドデバイスを選択します。\n" +\r
376                                 "\n" +\r
377                                 "※ 設定はCONFIGURATION画面の終了時に有効になります。",\r
378                                 "ASIO Sound Device:\n" +\r
379                                 "Select the sound device to use under ASIO mode.\n" +\r
380                                 "\n" +\r
381                                 "Note: Exit CONFIGURATION to make the setting take effect.",\r
382                                 asiodevs );\r
383                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemASIODevice );\r
384 \r
385                         // #24820 2013.1.3 yyagi\r
386                         //this.iSystemASIOBufferSizeMs = new CItemInteger("ASIOBuffSize", 0, 99999, CDTXMania.ConfigIni.nASIOBufferSizeMs,\r
387                         //    "ASIO使用時のバッファサイズ:\n" +\r
388                         //    "0~99999ms を指定可能です。\n" +\r
389                         //    "推奨値は0で、サウンドデバイスでの\n" +\r
390                         //    "設定値をそのまま使用します。\n" +\r
391                         //    "(サウンドデバイスのASIO設定は、\n" +\r
392                         //    " ASIO capsなどで行います)\n" +\r
393                         //    "値を小さくするほど発音ラグが\n" +\r
394                         //    "減少しますが、音割れや異常動作を\n" +\r
395                         //    "引き起こす場合があります。\n" +\r
396                         //    "\n" +\r
397                         //    "※ 設定はCONFIGURATION画面の\n" +\r
398                         //    " 終了時に有効になります。",\r
399                         //    "Sound buffer size for ASIO:\n" +\r
400                         //    "You can set from 0 to 99999ms.\n" +\r
401                         //    "You should set it to 0, to use\n" +\r
402                         //    "a default value specified to\n" +\r
403                         //    "the sound device.\n" +\r
404                         //    "Smaller value makes smaller lag,\n" +\r
405                         //    "but it may cause sound troubles.\n" +\r
406                         //    "\n" +\r
407                         //    "Note: Exit CONFIGURATION to make\n" +\r
408                         //    "     the setting take effect." );\r
409                         //this.list項目リスト.Add( this.iSystemASIOBufferSizeMs );\r
410 \r
411                         // #33689 2014.6.17 yyagi\r
412                         this.iSystemSoundTimerType = new CItemToggle( "UseOSTimer", CDTXMania.ConfigIni.bUseOSTimer,\r
413                                 "OSタイマーを使用するかどうか:\n" +\r
414                                 "演奏タイマーとして、DTXMania独自のタイマーを使うか、OS標準のタイマーを使うかを選択します。\n" +\r
415                                 "OS標準タイマーを使うとスクロールが滑らかになりますが、演奏で音ズレが発生することがあります。(そのためAdjustWavesの効果が適用されます。)\n" +\r
416                                 "\n" +\r
417                                 "この指定はWASAPI/ASIO使用時のみ有効です。\n",\r
418                                 "Use OS Timer or not:\n" +\r
419                                 "If this settings is ON, DTXMania uses OS Standard timer. It brings smooth scroll, but may cause some sound lag.\n" +\r
420                                 "(so AdjustWaves is also avilable)\n" +\r
421                                 "\n" +\r
422                                 "If OFF, DTXMania uses its original timer and the effect is vice versa.\n" +\r
423                                 "\n" +\r
424                                 "This settings is avilable only when you use WASAPI/ASIO.\n"\r
425                         );\r
426                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemSoundTimerType );\r
427 \r
428                         // #33700 2013.1.3 yyagi\r
429                         //this.iSystemMasterVolume = new CItemInteger( "MasterVolume", 0, 100, CDTXMania.ConfigIni.nMasterVolume,\r
430                         //    "マスターボリュームの設定:\n" +\r
431                         //    "全体の音量を設定します。\n" +\r
432                         //    "0が無音で、100が最大値です。\n" +\r
433                         //    "(WASAPI/ASIO時のみ有効です)",\r
434                         //    "Master Volume:\n" +\r
435                         //    "You can set 0 - 100.\n" +\r
436                         //    "\n" +\r
437                         //    "Note:\n" +\r
438                         //    "Only for WASAPI/ASIO mode." );\r
439                         //this.list項目リスト.Add( this.iSystemMasterVolume );\r
440 \r
441                         this.iSystemSkinSubfolder = new CItemList( "Skin (General)", CItemBase.Eパネル種別.通常, nSkinIndex,\r
442                                 "スキン切替:\n" +\r
443                                 "スキンを切り替えます。\n",\r
444                                 //"CONFIGURATIONを抜けると、設定した\n" +\r
445                                 //"スキンに変更されます。",\r
446                                 "Skin:\n" +\r
447                                 "Change skin.",\r
448                                 skinNames );\r
449                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemSkinSubfolder );\r
450                         this.iSystemUseBoxDefSkin = new CItemToggle( "Skin (Box)", CDTXMania.ConfigIni.bUseBoxDefSkin,\r
451                                 "Music boxスキンの利用:\n" +\r
452                                 "特別なスキンが設定されたMusic boxに出入りしたときに、自動でスキンを切り替えるかどうかを設定します。\n",\r
453                                 //"\n" +\r
454                                 //"(Music Boxスキンは、box.defファイル\n" +\r
455                                 //" で指定できます)\n",\r
456                                 "Box skin:\n" +\r
457                                 "Automatically change skin specified in box.def file." );\r
458                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemUseBoxDefSkin );\r
459 \r
460 \r
461                         this.iSystemGoToKeyAssign = new CItemBase( "System Keys", CItemBase.Eパネル種別.通常,\r
462                         "システムのキー入力に関する項目を設定します。",\r
463                         "Settings for the system key/pad inputs." );\r
464                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemGoToKeyAssign );\r
465 \r
466                         OnListMenuの初期化();\r
467                         this.n現在の選択項目 = 0;\r
468                         this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.System;\r
469                 }\r
470 \r
471                 #endregion\r
472                 #region [ t項目リストの設定・Drums() ]\r
473                 public void t項目リストの設定・Drums()\r
474                 {\r
475                         this.tConfigIniへ記録する();\r
476                         this.list項目リスト.Clear();\r
477 \r
478                         // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
479 \r
480                         this.iDrumsReturnToMenu = new CItemBase( "<< Return To Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
481                                 "左側のメニューに戻ります。",\r
482                                 "Return to left menu." );\r
483                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsReturnToMenu );\r
484 \r
485                         #region [ AutoPlay ]\r
486                         this.iDrumsAutoPlayAll = new CItemThreeState( "AutoPlay (All)", CItemThreeState.E状態.不定,\r
487                                 "全パッドの自動演奏の ON/OFF をまとめて切り替えます。",\r
488                                 "You can change whether Auto or not for all drums lanes at once." );\r
489                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsAutoPlayAll );\r
490 \r
491                         this.iDrumsLeftCymbal = new CItemToggle( "    LeftCymbal", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.LC,\r
492                                 "左シンバルを自動で演奏します。",\r
493                                 "To play LeftCymbal automatically." );\r
494                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsLeftCymbal );\r
495 \r
496                         this.iDrumsHiHat = new CItemToggle( "    HiHat", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.HH,\r
497                                 "ハイハットを自動で演奏します。\n" +\r
498                                 "(クローズ、オープンとも)",\r
499                                 "To play HiHat automatically.\n" +\r
500                                 "(It effects to both HH-close and HH-open)" );\r
501                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsHiHat );\r
502 \r
503                         this.iDrumsSnare = new CItemToggle( "    Snare", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.SD,\r
504                                 "スネアを自動で演奏します。",\r
505                                 "To play Snare automatically." );\r
506                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsSnare );\r
507 \r
508                         this.iDrumsBass = new CItemToggle( "    BassDrum", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BD,\r
509                                 "バスドラムを自動で演奏します。",\r
510                                 "To play Bass Drum automatically." );\r
511                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsBass );\r
512 \r
513                         this.iDrumsHighTom = new CItemToggle( "    HighTom", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.HT,\r
514                                 "ハイタムを自動で演奏します。",\r
515                                 "To play High Tom automatically." );\r
516                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsHighTom );\r
517 \r
518                         this.iDrumsLowTom = new CItemToggle( "    LowTom", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.LT,\r
519                                 "ロータムを自動で演奏します。",\r
520                                 "To play Low Tom automatically." );\r
521                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsLowTom );\r
522 \r
523                         this.iDrumsFloorTom = new CItemToggle( "    FloorTom", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.FT,\r
524                                 "フロアタムを自動で演奏します。",\r
525                                 "To play Floor Tom automatically." );\r
526                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsFloorTom );\r
527 \r
528                         this.iDrumsCymbalRide = new CItemToggle( "    Cym/Ride", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.CY,\r
529                                 "右シンバルとライドシンバルを自動で演奏します。",\r
530                                 "To play both right- and Ride-Cymbal automatically." );\r
531                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsCymbalRide );\r
532                         #endregion\r
533 \r
534 \r
535                         this.iDrumsScrollSpeed = new CItemInteger( "ScrollSpeed", 0, 0x7cf, CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums,\r
536                                 "演奏時のドラム譜面のスクロールの速度を指定します。\n" +\r
537                                 "x0.5 ~ x1000.0 を指定可能です。",\r
538                                 "To change the scroll speed for the drums lanes.\n" +\r
539                                 "You can set it from x0.5 to x1000.0.\n" +\r
540                                 "(ScrollSpeed=x0.5 means half speed)" );\r
541                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsScrollSpeed );\r
542 \r
543                         this.iDrumsSudHid = new CItemList( "Sud+Hid", CItemBase.Eパネル種別.通常, getDefaultSudHidValue( E楽器パート.DRUMS ),\r
544                                 "ドラムチップの表示方式:\n" +\r
545                                 "OFF:  チップを常に表示します。\n" +\r
546                                 "Sudden: チップがヒットバー付近に来るまで表示\n" +\r
547                                 "    されなくなります。\n" +\r
548                                 "Hidden: チップがヒットバー付近で表示されなく\n" +\r
549                                 "    なります。\n" +\r
550                                 "Sud+Hid: SuddenとHiddenの効果を同時にかけ\n" +\r
551                                 "    ます。\n" +\r
552                                 "S(emi)-Invisible:\n" +\r
553                                 "    通常はチップを透明にしますが、Poor /\n" +\r
554                                 "    Miss時にはしばらく表示します。\n" +\r
555                                 "F(ull)-Invisible:\n" +\r
556                                 "    チップを常に透明にします。暗譜での練習\n" +\r
557                                 "    にお使いください。",\r
558                                 "Drums chips display type:\n" +\r
559                                 "\n" +\r
560                                 "OFF:    Always show chips.\n" +\r
561                                 "Sudden: The chips are disappered until they\n" +\r
562                                 "        come near the hit bar, and suddenly\n" +\r
563                                 "        appears.\n" +\r
564                                 "Hidden: The chips are hidden by approaching to\n" +\r
565                                 "        the hit bar.\n" +\r
566                                 "Sud+Hid: Both Sudden and Hidden.\n" +\r
567                                 "S(emi)-Invisible:\n" +\r
568                                 "        Usually you can't see the chips except\n" +\r
569                                 "        you've gotten Poor/Miss.\n" +\r
570                                 "F(ull)-Invisible:\n" +\r
571                                 "        You can't see the chips at all.",\r
572                                 new string[] { "OFF", "Sudden", "Hidden", "Sud+Hid", "S-Invisible", "F-Invisible" } );\r
573                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsSudHid );\r
574 \r
575                         //this.iDrumsSudden = new CItemToggle( "Sudden", CDTXMania.ConfigIni.bSudden.Drums,\r
576                         //    "ドラムチップが譜面の下の方から表\n" +\r
577                         //    "示されるようになります。",\r
578                         //    "Drums chips are disappered until they\n" +\r
579                         //    "come near the hit bar, and suddenly\n" +\r
580                         //    "appears." );\r
581                         //this.list項目リスト.Add( this.iDrumsSudden );\r
582 \r
583                         //this.iDrumsHidden = new CItemToggle( "Hidden", CDTXMania.ConfigIni.bHidden.Drums,\r
584                         //    "ドラムチップが譜面の下の方で表示\n" +\r
585                         //    "されなくなります。",\r
586                         //    "Drums chips are hidden by approaching\n" +\r
587                         //    "to the hit bar. " );\r
588                         //this.list項目リスト.Add( this.iDrumsHidden );\r
589 \r
590                         //this.iDrumsInvisible = new CItemList( "Invisible", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eInvisible.Drums,\r
591                         //    "ドラムチップの透明化\n" +\r
592                         //    "OFF: チップを常に表示します。\n" +\r
593                         //    "SEMI: 通常はチップを透明にしますが、\n" +\r
594                         //    "   Poor/Miss時はしばらく表示します。\n" +\r
595                         //    "FULL: チップを常に透明にします。\n" +\r
596                         //    "   暗譜での練習にお使いください。\n" +\r
597                         //    "これをONにすると、SuddenとHiddenの\n" +\r
598                         //    "効果は無効になります。",\r
599                         //    "Invisible drums chip:\n" +\r
600                         //    "If you set Blindfold=ON, you can't\n" +\r
601                         //    "see the chips at all.",\r
602                         //    new string[] { "OFF", "SEMI", "FULL" } );\r
603                         //this.list項目リスト.Add( this.iDrumsInvisible );\r
604 \r
605                         this.iCommonDark = new CItemList( "Dark", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eDark,\r
606                                 "HALF: 背景、レーン、ゲージが表示されなくなります。\n" +\r
607                                 "FULL: さらに小節線、拍線、判定ライン、パッドも表示されなくなります。",\r
608                                 "OFF: all display parts are shown.\n" +\r
609                                 "HALF: wallpaper, lanes and gauge are disappeared.\n" +\r
610                                 "FULL: additionaly to HALF, bar/beat lines, hit bar, pads are disappeared.",\r
611                                 new string[] { "OFF", "HALF", "FULL" } );\r
612                         this.list項目リスト.Add( this.iCommonDark );\r
613 \r
614 \r
615                         this.iDrumsReverse = new CItemToggle( "Reverse", CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Drums,\r
616                                 "ドラムチップが譜面の下から上に流れるようになります。",\r
617                                 "The scroll way is reversed. Drums chips flow from the bottom to the top." );\r
618                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsReverse );\r
619 \r
620                         this.iSystemRisky = new CItemInteger( "Risky", 0, 10, CDTXMania.ConfigIni.nRisky,\r
621                                 "Riskyモードの設定:\n" +\r
622                                 "1以上の値にすると、その回数分のPoor/MissでFAILEDとなります。\n" +\r
623                                 "0にすると無効になり、DamageLevelに従ったゲージ増減となります。\n" +\r
624                                 "\n" +\r
625                                 "なお、この設定は、StageFailedの設定と併用できます。",\r
626                                 "Risky mode:\n" +\r
627                                 "It means the Poor/Miss times to be FAILED.\n" +\r
628                                 "Set 0 to disable Risky mode." );\r
629                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemRisky );\r
630 \r
631                         this.iDrumsTight = new CItemToggle( "Tight", CDTXMania.ConfigIni.bTight,\r
632                                 "ドラムチップのないところでパッドを叩くとミスになります。",\r
633                                 "It becomes MISS to hit pad without chip." );\r
634                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsTight );\r
635 \r
636                         #region [ Position ]\r
637                         this.iDrumsComboPosition = new CItemList( "ComboPosition", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.ドラムコンボ文字の表示位置,\r
638                                 "演奏時のドラムコンボ文字列の位置を指定します。",\r
639                                 "The display position for Drums Combo.",\r
640                                 //"Note that it doesn't take effect at Autoplay ([Left] is forcely used).",\r
641                                 new string[] { "Left", "Center", "Right", "OFF" } );\r
642                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsComboPosition );\r
643 \r
644                         this.iDrumsPosition = new CItemList( "Position", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Drums,\r
645                                 "ドラムの判定文字の表示位置を指定\n" +\r
646                                 "します。\n" +\r
647                                 "  P-A: レーン上\n" +\r
648                                 "  P-B: 判定ライン下\n" +\r
649                                 "  OFF: 表示しない",\r
650                                 "The position to show judgement mark.\n" +\r
651                                 "(Perfect, Great, ...)\n" +\r
652                                 "\n" +\r
653                                 " P-A: on the lanes.\n" +\r
654                                 " P-B: under the hit bar.\n" +\r
655                                 " OFF: no judgement mark.",\r
656                                 new string[] { "OFF", "P-A", "P-B" } );\r
657                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsPosition );\r
658 \r
659                         //this.iDrumsJudgeDispPriority = new CItemList( "JudgePriority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度.Drums,\r
660                         //    "判定文字列とコンボ表示の優先順位を\n" +\r
661                         //    "指定します。\n" +\r
662                         //    "\n" +\r
663                         //    " Under: チップの下に表示します。\n" +\r
664                         //    " Over:  チップの上に表示します。",\r
665                         //    "The display prioity between chips\n" +\r
666                         //    " and judge mark/combo.\n" +\r
667                         //    "\n" +\r
668                         //    " Under: Show them under the chips.\n" +\r
669                         //    " Over:  Show them over the chips.",\r
670                         //    new string[] { "Under", "Over" } );\r
671                         //this.list項目リスト.Add( this.iDrumsJudgeDispPriority );\r
672 \r
673                         #endregion\r
674                         #region [ Group ]\r
675                         this.iSystemHHGroup = new CItemList( "HH Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHHGroup,\r
676                                 "ハイハットレーン打ち分け設定:\n" +\r
677                                 "左シンバル、ハイハットオープン、ハイハットクローズの打ち分け方法を指定します。\n" +\r
678                                 "  HH-0 ... LC | HHC | HHO\n" +\r
679                                 "  HH-1 ... LC & ( HHC | HHO )\n" +\r
680                                 "  HH-2 ... LC | ( HHC & HHO )\n" +\r
681                                 "  HH-3 ... LC & HHC & HHO\n" +\r
682                                 "\n" +\r
683                                 "※BD Group が BD-1 である場合、この項目は変更できません。\n",\r
684                                 "HH-0: LC|HC|HO;\n" +\r
685                                 " all are separated.\n" +\r
686                                 "HH-1: LC&(HC|HO);\n" +\r
687                                 " HC and HO are separted.\n" +\r
688                                 " LC is grouped with HC and HHO.\n" +\r
689                                 "HH-2: LC|(HC&HO);\n" +\r
690                                 " LC and HHs are separated.\n" +\r
691                                 " HC and HO are grouped.\n" +\r
692                                 "HH-3: LC&HC&HO; all are grouped.\n" +\r
693                                 "\n" +\r
694                                 "* This value cannot be changed while BD Group is set as BD-1.",\r
695                                 new string[] { "HH-0", "HH-1", "HH-2", "HH-3" } );\r
696                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemHHGroup );\r
697 \r
698                         this.iSystemFTGroup = new CItemList( "FT Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eFTGroup,\r
699                                 "フロアタム打ち分け設定:\n" +\r
700                                 "ロータムとフロアタムの打ち分け方法を指定します。\n" +\r
701                                 "  FT-0 ... LT | FT\n" +\r
702                                 "  FT-1 ... LT & FT\n",\r
703                                 "FT-0: LT|FT\n" +\r
704                                 " LT and FT are separated.\n" +\r
705                                 "FT-1: LT&FT\n" +\r
706                                 " LT and FT are grouped.",\r
707                                 new string[] { "FT-0", "FT-1" } );\r
708                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemFTGroup );\r
709 \r
710                         this.iSystemCYGroup = new CItemList( "CY Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eCYGroup,\r
711                                 "シンバルレーン打ち分け設定:\n" +\r
712                                 "右シンバルとライドシンバルの打ち分け方法を指定します。\n" +\r
713                                 "  CY-0 ... CY | RD\n" +\r
714                                 "  CY-1 ... CY & RD\n",\r
715                                 "CY-0: CY|RD\n" +\r
716                                 " CY and RD are separated.\n" +\r
717                                 "CY-1: CY&RD\n" +\r
718                                 " CY and RD are grouped.",\r
719                                 new string[] { "CY-0", "CY-1" } );\r
720                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemCYGroup );\r
721 \r
722                         this.iSystemBDGroup = new CItemList( "BD Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eBDGroup,         // #27029 2012.1.4 from\r
723                                 "バス数設定:\n" +\r
724                                 "ハイハットペダルをバスとして利用する方法を指定します。\n" +\r
725                                 "  BD-0 ... HP | BD\n" +\r
726                                 "  BD-1 ... FP & BD\n" +\r
727                                 "\n" +\r
728                                 "注意:HitSound が OFF である場合は不具合が生じます。\n" +\r
729                                 "また、BD-1 を選択している間はいくつかのオプションが変更できなくなります。",\r
730                                 "BD-0: HP|BD\n" +\r
731                                 " HiHatPedal is HiHat.\n" +\r
732                                 "BD-1: HP&BD\n" +\r
733                                 " HiHatPedal is Bass.\n" +\r
734                                 "\n" +\r
735                                 "Warning: You should not use BD-1 with HitSound OFF.\n" +\r
736                                 "And you cannot change some options while using BD-1.",\r
737                                 new string[] { "BD-0", "BD-1" } );\r
738                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemBDGroup );\r
739                         #endregion\r
740 \r
741                         this.iSystemCymbalFree = new CItemToggle( "CymbalFree", CDTXMania.ConfigIni.bシンバルフリー,\r
742                                 "シンバルフリーモード:\n" +\r
743                                 "左シンバル・右シンバルの区別をなくします。ライドシンバルまで区別をなくすか否かは、CYGroup に従います。\n",\r
744                                 "Turn ON to group LC (left cymbal) and CY (right cymbal).\n" +\r
745                                 "Whether RD (ride cymbal) is also grouped or not depends on the 'CY Group' setting." );\r
746                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemCymbalFree );\r
747 \r
748                         #region [ SoundPriority ]\r
749                         this.iSystemHitSoundPriorityHH = new CItemList( "HH Priority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityHH,\r
750                                 "発声音決定の優先順位:\n" +\r
751                                 "ハイハットレーン打ち分け有効時に、チップの発声音をどのように決定するかを指定します。\n" +\r
752                                 "  C > P ... チップの音が優先\n" +\r
753                                 "  P > C ... 叩いたパッドの音が優先\n" +\r
754                                 "\n" +\r
755                                 "※BD Group が BD-1 である場合、この項目は変更できません。\n",\r
756                                 "To specify playing sound in case you're using HH-0,1 and 2.\n" +\r
757                                 "\n" +\r
758                                 "C>P:\n" +\r
759                                 " Chip sound is prior to the pad sound.\n" +\r
760                                 "P>C:\n" +\r
761                                 " Pad sound is prior to the chip sound.\n" +\r
762                                 "\n" +\r
763                                 "* This value cannot be changed while BD Group is set as BD-1.",\r
764                                 new string[] { "C>P", "P>C" } );\r
765                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSoundPriorityHH );\r
766 \r
767                         this.iSystemHitSoundPriorityFT = new CItemList( "FT Priority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityFT,\r
768                                 "発声音決定の優先順位:\n" +\r
769                                 "フロアタム打ち分け有効時に、チップの発声音をどのように決定するかを指定します。\n" +\r
770                                 "  C > P ... チップの音が優先\n" +\r
771                                 "  P > C ... 叩いたパッドの音が優先",\r
772                                 "To specify playing sound in case you're using FT-0.\n" +\r
773                                 "\n" +\r
774                                 "C>P:\n" +\r
775                                 " Chip sound is prior to the pad sound.\n" +\r
776                                 "P>C:\n" +\r
777                                 " Pad sound is prior to the chip sound.",\r
778                                 new string[] { "C>P", "P>C" } );\r
779                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSoundPriorityFT );\r
780 \r
781                         this.iSystemHitSoundPriorityCY = new CItemList( "CY Priority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityCY,\r
782                                 "発声音決定の優先順位:\n" +\r
783                                 "シンバルレーン打ち分け有効時に、チップの発声音をどのように決定するかを指定します。\n" +\r
784                                 "  C > P ... チップの音が優先\n" +\r
785                                 "  P > C ... 叩いたパッドの音が優先",\r
786                                 "To specify playing sound in case you're using CY-0.\n" +\r
787                                 "\n" +\r
788                                 "C>P:\n" +\r
789                                 " Chip sound is prior to the pad sound.\n" +\r
790                                 "P>C:\n" +\r
791                                 " Pad sound is prior to the chip sound.",\r
792                                 new string[] { "C>P", "P>C" } );\r
793                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSoundPriorityCY );\r
794 \r
795                         this.iSystemFillIn = new CItemToggle( "FillIn", CDTXMania.ConfigIni.bフィルイン有効,\r
796                                 "フィルインエフェクトの使用:\n" +\r
797                                 "フィルイン区間の爆発パターンに特別のエフェクトを使用します。\n" +\r
798                                 "フィルインエフェクトの描画にはそれなりのマシンパワーが必要とされます。",\r
799                                 "To show bursting effects at the fill-in zone." );\r
800                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemFillIn );\r
801                         #endregion\r
802 \r
803 \r
804                         this.iSystemHitSound = new CItemToggle( "HitSound", CDTXMania.ConfigIni.bドラム打音を発声する,\r
805                                 "打撃音の再生:\n" +\r
806                                 "これをOFFにすると、パッドを叩いたときの音を再生しなくなります(ドラムのみ)。\n" +\r
807                                 "DTX本来の音色で演奏したい場合などにOFF にします。\n" +\r
808                                 "\n" +\r
809                                 "注意:BD Group が BD-1 である場合は不具合が生じます。\n",\r
810                                 "Turn OFF if you don't want to play hitting chip sound.\n" +\r
811                                 "It is useful to play with real/electric drums kit.\n" +\r
812                                 "\n" +\r
813                                 "Warning: You should not use BD Group BD-1 with HitSound OFF.\n" );\r
814                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSound );\r
815 \r
816                         this.iSystemSoundMonitorDrums = new CItemToggle( "DrumsMonitor", CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Drums,\r
817                                 "ドラム音モニタ:\n" +\r
818                                 "ドラム音を他の音より大きめの音量で発声します。\n" +\r
819                                 "ただし、オートプレイの場合は通常音量で発声されます。",\r
820                                 "To enhance the drums chip sound (except autoplay)." );\r
821                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemSoundMonitorDrums );\r
822 \r
823                         this.iSystemMinComboDrums = new CItemInteger( "D-MinCombo", 1, 0x1869f, CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Drums,\r
824                                 "表示可能な最小コンボ数(ドラム):\n" +\r
825                                 "画面に表示されるコンボの最小の数を指定します。\n" +\r
826                                 "1 ~ 99999 の値が指定可能です。",\r
827                                 "Initial number to show the combo for the drums.\n" +\r
828                                 "You can specify from 1 to 99999." );\r
829                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemMinComboDrums );\r
830 \r
831 \r
832                         // #23580 2011.1.3 yyagi\r
833                         this.iDrumsInputAdjustTimeMs = new CItemInteger( "InputAdjust", -99, 99, CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Drums,\r
834                                 "ドラムの入力タイミングの微調整を行います。\n" +\r
835                                 "-99 ~ 99ms まで指定可能です。\n" +\r
836                                 "入力ラグを軽減するためには、負の値を指定してください。",\r
837                                 "To adjust the drums input timing.\n" +\r
838                                 "You can set from -99 to 99ms.\n" +\r
839                                 "To decrease input lag, set minus value." );\r
840                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsInputAdjustTimeMs );\r
841 \r
842                         // #24074 2011.01.23 add ikanick\r
843                         this.iDrumsGraph = new CItemToggle( "Graph", CDTXMania.ConfigIni.bGraph.Drums,\r
844                                 "最高スキルと比較できるグラフを表示します。\n" +\r
845                                 "オートプレイだと表示されません。",\r
846                                 "To draw Graph or not." );\r
847                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsGraph );\r
848 \r
849                         this.iDrumsGoToKeyAssign = new CItemBase( "Drums Keys", CItemBase.Eパネル種別.通常,\r
850                                 "ドラムのキー入力に関する項目を設定します。",\r
851                                 "Settings for the drums key/pad inputs." );\r
852                         this.list項目リスト.Add( this.iDrumsGoToKeyAssign );\r
853 \r
854                         OnListMenuの初期化();\r
855                         this.n現在の選択項目 = 0;\r
856                         this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Drums;\r
857                 }\r
858                 #endregion\r
859                 #region [ t項目リストの設定・Guitar() ]\r
860                 public void t項目リストの設定・Guitar()\r
861                 {\r
862                         this.tConfigIniへ記録する();\r
863                         this.list項目リスト.Clear();\r
864 \r
865                         // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
866 \r
867                         this.iGuitarReturnToMenu = new CItemBase( "<< Return To Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
868                                 "左側のメニューに戻ります。",\r
869                                 "Return to left menu." );\r
870                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarReturnToMenu );\r
871 \r
872                         #region [ AutoPlay ]\r
873                         this.iGuitarAutoPlayAll = new CItemThreeState( "AutoPlay (All)", CItemThreeState.E状態.不定,\r
874                                 "全ネック/ピックの自動演奏の ON/OFF をまとめて切り替えます。",\r
875                                 "You can change whether Auto or not for all guitar neck/pick at once." );\r
876                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarAutoPlayAll );\r
877                         this.iGuitarR = new CItemToggle( "    R", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.GtR,\r
878                                 "Rネックを自動で演奏します。",\r
879                                 "To play R neck automatically." );\r
880                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarR );\r
881                         this.iGuitarG = new CItemToggle( "    G", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.GtG,\r
882                                 "Gネックを自動で演奏します。",\r
883                                 "To play G neck automatically." );\r
884                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarG );\r
885                         this.iGuitarB = new CItemToggle( "    B", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.GtB,\r
886                                 "Bネックを自動で演奏します。",\r
887                                 "To play B neck automatically." );\r
888                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarB );\r
889                         this.iGuitarPick = new CItemToggle( "    Pick", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.GtPick,\r
890                                 "ピックを自動で演奏します。",\r
891                                 "To play Pick automatically." );\r
892                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarPick );\r
893                         this.iGuitarW = new CItemToggle( "    Wailing", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.GtW,\r
894                                 "ウェイリングを自動で演奏します。",\r
895                                 "To play wailing automatically." );\r
896                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarW );\r
897                         #endregion\r
898                         this.iGuitarScrollSpeed = new CItemInteger( "ScrollSpeed", 0, 0x7cf, CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Guitar,\r
899                                 "演奏時のギター譜面のスクロールの速度を指定します。\n" +\r
900                                 "x0.5 ~ x1000.0 までを指定可能です。",\r
901                                 "To change the scroll speed for the guitar lanes.\n" +\r
902                                 "You can set it from x0.5 to x1000.0.\n" +\r
903                                 "(ScrollSpeed=x0.5 means half speed)" );\r
904                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarScrollSpeed );\r
905 \r
906                         this.iGuitarSudHid = new CItemList( "Sud+Hid", CItemBase.Eパネル種別.通常, getDefaultSudHidValue( E楽器パート.GUITAR ),\r
907                                 "ギターチップの表示方式:\n" +\r
908                                 "OFF:  チップを常に表示します。\n" +\r
909                                 "Sudden: チップがヒットバー付近に来るまで表示\n" +\r
910                                 "    されなくなります。\n" +\r
911                                 "Hidden: チップがヒットバー付近で表示されなく\n" +\r
912                                 "    なります。\n" +\r
913                                 "Sud+Hid: SuddenとHiddenの効果を同時にかけ\n" +\r
914                                 "    ます。\n" +\r
915                                 "S(emi)-Invisible:\n" +\r
916                                 "    通常はチップを透明にしますが、Bad時\n" +\r
917                                 "    にはしばらく表示します。\n" +\r
918                                 "F(ull)-Invisible:\n" +\r
919                                 "    チップを常に透明にします。暗譜での練習\n" +\r
920                                 "    にお使いください。",\r
921                                 "Guitar chips display type:\n" +\r
922                                 "\n" +\r
923                                 "OFF:    Always show chips.\n" +\r
924                                 "Sudden: The chips are disappered until they\n" +\r
925                                 "        come near the hit bar, and suddenly\n" +\r
926                                 "        appears.\n" +\r
927                                 "Hidden: The chips are hidden by approaching to\n" +\r
928                                 "        the hit bar.\n" +\r
929                                 "Sud+Hid: Both Sudden and Hidden.\n" +\r
930                                 "S(emi)-Invisible:\n" +\r
931                                 "        Usually you can't see the chips except\n" +\r
932                                 "        you've gotten Bad.\n" +\r
933                                 "F(ull)-Invisible:\n" +\r
934                                 "        You can't see the chips at all.",\r
935                                 new string[] { "OFF", "Sudden", "Hidden", "Sud+Hid", "S-Invisible", "F-Invisible" } );\r
936                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarSudHid );\r
937 \r
938                         //this.iGuitarSudden = new CItemToggle( "Sudden", CDTXMania.ConfigIni.bSudden.Guitar,\r
939                         //    "ギターチップがヒットバー付近にくる\nまで表示されなくなります。",\r
940                         //    "Guitar chips are disappered until they\ncome near the hit bar, and suddenly\nappears." );\r
941                         //this.list項目リスト.Add( this.iGuitarSudden );\r
942                         //this.iGuitarHidden = new CItemToggle( "Hidden", CDTXMania.ConfigIni.bHidden.Guitar,\r
943                         //    "ギターチップがヒットバー付近で表示\nされなくなります。",\r
944                         //    "Guitar chips are hidden by approaching\nto the hit bar. " );\r
945                         //this.list項目リスト.Add( this.iGuitarHidden );\r
946 \r
947                         //this.iGuitarInvisible = new CItemList( "Invisible", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eInvisible.Guitar,\r
948                         //    "ギターのチップを全く表示しなくなりま\n" +\r
949                         //    "す。暗譜での練習にお使いください。\n" +\r
950                         //    "これをONにすると、SuddenとHiddenの\n" +\r
951                         //    "効果は無効になります。",\r
952                         //    "If you set Blindfold=ON, you can't\n" +\r
953                         //    "see the chips at all.",\r
954                         //    new string[] { "OFF", "HALF", "ON" } );\r
955                         //this.list項目リスト.Add( this.iGuitarInvisible );\r
956 \r
957                         this.iGuitarReverse = new CItemToggle( "Reverse", CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Guitar,\r
958                                 "ギターチップが譜面の上から下に流れるようになります。",\r
959                                 "The scroll way is reversed. Guitar chips flow from the top to the bottom." );\r
960                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarReverse );\r
961 \r
962                         this.iSystemJudgePosGuitar = new CItemList( "JudgePos", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.e判定位置.Guitar,\r
963                                 "判定ライン表示位置:\n" +\r
964                                 "判定ラインとRGBボタンが、少し下側に表示されるようになります。",\r
965                                 "Judge Line position:\n" +\r
966                                 "The judge line and RGB buttons will be displayed lower position.",\r
967                                 new string[] { "Normal", "Lower" } );\r
968                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemJudgePosGuitar );\r
969 \r
970                         this.iGuitarPosition = new CItemList( "Position", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Guitar,\r
971                                 "ギターの判定文字の表示位置を指定します。\n" +\r
972                                 " P-A: レーン上\n" +\r
973                                 " P-B: 判定ラインの上\n" +\r
974                                 " P-C: COMBO の下\n" +\r
975                                 " OFF: 表示しない",\r
976                                 "The position to show judgement mark.\n" +\r
977                                 "(Perfect, Great, ...)\n" +\r
978                                 "\n" +\r
979                                 " P-A: on the lanes.\n" +\r
980                                 " P-B: over the hit bar.\n" +\r
981                                 " P-C: under the COMBO indication.\n" +\r
982                                 " OFF: no judgement mark.",\r
983                                 new string[] { "OFF", "P-A", "P-B", "P-C" } );\r
984                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarPosition );\r
985 \r
986                         //this.iGuitarJudgeDispPriority = new CItemList( "JudgePriority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度.Guitar,\r
987                         //    "判定文字列とコンボ表示の優先順位を\n" +\r
988                         //    "指定します。\n" +\r
989                         //    "\n" +\r
990                         //    " Under: チップの下に表示します。\n" +\r
991                         //    " Over:  チップの上に表示します。",\r
992                         //    "The display prioity between chips\n" +\r
993                         //    " and judge mark/combo.\n" +\r
994                         //    "\n" +\r
995                         //    " Under: Show them under the chips.\n" +\r
996                         //    " Over:  Show them over the chips.",\r
997                         //    new string[] { "Under", "Over" } );\r
998                         //this.list項目リスト.Add( this.iGuitarJudgeDispPriority );\r
999 \r
1000                         this.iGuitarRandom = new CItemList( "Random", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Guitar,\r
1001                                 "ギターのチップがランダムに降ってきます。\n" +\r
1002                                 "  Part: 小節・レーン単位で交換\n" +\r
1003                                 "  Super: チップ単位で交換\n" +\r
1004                                 "  Hyper: 全部完全に変更",\r
1005                                 "Guitar chips come randomly.\n" +\r
1006                                 "\n" +\r
1007                                 "  Part: swapping lanes randomly for each measures.\n" +\r
1008                                 "  Super: swapping chip randomly\n" +\r
1009                                 "  Hyper: swapping randomly (number of lanes also changes)",\r
1010                                 new string[] { "OFF", "Part", "Super", "Hyper" } );\r
1011                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarRandom );\r
1012                         this.iGuitarLight = new CItemToggle( "Light", CDTXMania.ConfigIni.bLight.Guitar,\r
1013                                 "ギターチップのないところでピッキングしても BAD になりません。",\r
1014                                 "Even if you pick without any chips, it doesn't become BAD." );\r
1015                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarLight );\r
1016                         this.iGuitarLeft = new CItemToggle( "Left", CDTXMania.ConfigIni.bLeft.Guitar,\r
1017                                 "ギターの RGB の並びが左右反転します。(左利きモード)",\r
1018                                 "Lane order 'R-G-B' becomes 'B-G-R' for lefty." );\r
1019                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarLeft );\r
1020 \r
1021                         this.iSystemSoundMonitorGuitar = new CItemToggle( "GuitarMonitor", CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Guitar,\r
1022                         "ギター音モニタ:\n" +\r
1023                         "ギター音を他の音より大きめの音量で発声します。\n" +\r
1024                         "ただし、オートプレイの場合は通常音量で発声されます。",\r
1025                         "To enhance the guitar chip sound (except autoplay)." );\r
1026                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemSoundMonitorGuitar );\r
1027                         this.iSystemMinComboGuitar = new CItemInteger( "G-MinCombo", 1, 0x1869f, CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Guitar,\r
1028                                 "表示可能な最小コンボ数(ギター):\n" +\r
1029                                 "画面に表示されるコンボの最小の数を指定します。\n" +\r
1030                                 "1 ~ 99999 の値が指定可能です。",\r
1031                                 "Initial number to show the combo for the guitar.\n" +\r
1032                                 "You can specify from 1 to 99999." );\r
1033                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemMinComboGuitar );\r
1034 \r
1035 \r
1036                         // #23580 2011.1.3 yyagi\r
1037                         this.iGuitarInputAdjustTimeMs = new CItemInteger( "InputAdjust", -99, 99, CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Guitar,\r
1038                                 "ギターの入力タイミングの微調整を行います。\n" +\r
1039                                 "-99 ~ 99ms まで指定可能です。\n" +\r
1040                                 "入力ラグを軽減するためには、負の値を指定してください。",\r
1041                                 "To adjust the guitar input timing.\n" +\r
1042                                 "You can set from -99 to 99ms.\n" +\r
1043                                 "To decrease input lag, set minus value." );\r
1044                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarInputAdjustTimeMs );\r
1045 \r
1046                         this.iGuitarGoToKeyAssign = new CItemBase( "Guitar Keys", CItemBase.Eパネル種別.通常,\r
1047                                 "ギターのキー入力に関する項目を設定します。",\r
1048                                 "Settings for the guitar key/pad inputs." );\r
1049                         this.list項目リスト.Add( this.iGuitarGoToKeyAssign );\r
1050 \r
1051                         OnListMenuの初期化();\r
1052                         this.n現在の選択項目 = 0;\r
1053                         this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Guitar;\r
1054                 }\r
1055                 #endregion\r
1056                 #region [ t項目リストの設定・Bass() ]\r
1057                 public void t項目リストの設定・Bass()\r
1058                 {\r
1059                         this.tConfigIniへ記録する();\r
1060                         this.list項目リスト.Clear();\r
1061 \r
1062                         // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
1063 \r
1064                         this.iBassReturnToMenu = new CItemBase( "<< Return To Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
1065                                 "左側のメニューに戻ります。",\r
1066                                 "Return to left menu." );\r
1067                         this.list項目リスト.Add( this.iBassReturnToMenu );\r
1068 \r
1069                         #region [ AutoPlay ]\r
1070                         this.iBassAutoPlayAll = new CItemThreeState( "AutoPlay (All)", CItemThreeState.E状態.不定,\r
1071                                 "全ネック/ピックの自動演奏の ON/OFF をまとめて切り替えます。",\r
1072                                 "You can change whether Auto or not for all bass neck/pick at once." );\r
1073                         this.list項目リスト.Add( this.iBassAutoPlayAll );\r
1074                         this.iBassR = new CItemToggle( "    R", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BsR,\r
1075                                 "Rネックを自動で演奏します。",\r
1076                                 "To play R neck automatically." );\r
1077                         this.list項目リスト.Add( this.iBassR );\r
1078                         this.iBassG = new CItemToggle( "    G", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BsG,\r
1079                                 "Gネックを自動で演奏します。",\r
1080                                 "To play G neck automatically." );\r
1081                         this.list項目リスト.Add( this.iBassG );\r
1082                         this.iBassB = new CItemToggle( "    B", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BsB,\r
1083                                 "Bネックを自動で演奏します。",\r
1084                                 "To play B neck automatically." );\r
1085                         this.list項目リスト.Add( this.iBassB );\r
1086                         this.iBassPick = new CItemToggle( "    Pick", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BsPick,\r
1087                                 "ピックを自動で演奏します。",\r
1088                                 "To play Pick automatically." );\r
1089                         this.list項目リスト.Add( this.iBassPick );\r
1090                         this.iBassW = new CItemToggle( "    Wailing", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BsW,\r
1091                                 "ウェイリングを自動で演奏します。",\r
1092                                 "To play wailing automatically." );\r
1093                         this.list項目リスト.Add( this.iBassW );\r
1094                         #endregion\r
1095 \r
1096                         this.iBassScrollSpeed = new CItemInteger( "ScrollSpeed", 0, 0x7cf, CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Bass,\r
1097                                 "演奏時のベース譜面のスクロールの速度を指定します。\n" +\r
1098                                 "x0.5 ~ x1000.0 までを指定可能です。",\r
1099                                 "To change the scroll speed for the bass lanes.\n" +\r
1100                                 "You can set it from x0.5 to x1000.0.\n" +\r
1101                                 "(ScrollSpeed=x0.5 means half speed)" );\r
1102                         this.list項目リスト.Add( this.iBassScrollSpeed );\r
1103 \r
1104                         this.iBassSudHid = new CItemList( "Sud+Hid", CItemBase.Eパネル種別.通常, getDefaultSudHidValue( E楽器パート.BASS ),\r
1105                                 "ベースチップの表示方式:\n" +\r
1106                                 "OFF:  チップを常に表示します。\n" +\r
1107                                 "Sudden: チップがヒットバー付近に来るまで表示\n" +\r
1108                                 "    されなくなります。\n" +\r
1109                                 "Hidden: チップがヒットバー付近で表示されなく\n" +\r
1110                                 "    なります。\n" +\r
1111                                 "Sud+Hid: SuddenとHiddenの効果を同時にかけ\n" +\r
1112                                 "    ます。\n" +\r
1113                                 "S(emi)-Invisible:\n" +\r
1114                                 "    通常はチップを透明にしますが、Bad時\n" +\r
1115                                 "    にはしばらく表示します。\n" +\r
1116                                 "F(ull)-Invisible:\n" +\r
1117                                 "    チップを常に透明にします。暗譜での練習\n" +\r
1118                                 "    にお使いください。",\r
1119                                 "Bass chips display type:\n" +\r
1120                                 "\n" +\r
1121                                 "OFF:    Always show chips.\n" +\r
1122                                 "Sudden: The chips are disappered until they\n" +\r
1123                                 "        come near the hit bar, and suddenly\n" +\r
1124                                 "        appears.\n" +\r
1125                                 "Hidden: The chips are hidden by approaching to\n" +\r
1126                                 "        the hit bar.\n" +\r
1127                                 "Sud+Hid: Both Sudden and Hidden.\n" +\r
1128                                 "S(emi)-Invisible:\n" +\r
1129                                 "        Usually you can't see the chips except\n" +\r
1130                                 "        you've gotten Bad.\n" +\r
1131                                 "F(ull)-Invisible:\n" +\r
1132                                 "        You can't see the chips at all.",\r
1133                                 new string[] { "OFF", "Sudden", "Hidden", "Sud+Hid", "S-Invisible", "F-Invisible" } );\r
1134                         this.list項目リスト.Add( this.iBassSudHid );\r
1135 \r
1136                         //this.iBassSudden = new CItemToggle( "Sudden", CDTXMania.ConfigIni.bSudden.Bass,\r
1137                         //    "ベースチップがヒットバー付近にくる\nまで表示されなくなります。",\r
1138                         //    "Bass chips are disappered until they\ncome near the hit bar, and suddenly\nappears." );\r
1139                         //this.list項目リスト.Add( this.iBassSudden );\r
1140                         //this.iBassHidden = new CItemToggle( "Hidden", CDTXMania.ConfigIni.bHidden.Bass,\r
1141                         //    "ベースチップがヒットバー付近で表示\nされなくなります。",\r
1142                         //    "Bass chips are hidden by approaching\nto the hit bar." );\r
1143                         //this.list項目リスト.Add( this.iBassHidden );\r
1144 \r
1145                         //this.iBassInvisible = new CItemList( "InvisibleBlindfold", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eInvisible.Bass,\r
1146                         //    "ベースのチップを全く表示しなくなりま\n" +\r
1147                         //    "す。暗譜での練習にお使いください。\n" +\r
1148                         //    "これをONにすると、SuddenとHiddenの\n" +\r
1149                         //    "効果は無効になります。",\r
1150                         //    "If you set Blindfold=ON, you can't\n" +\r
1151                         //    "see the chips at all.",\r
1152                         //    new string[] { "OFF", "HALF", "ON"} );\r
1153                         //this.list項目リスト.Add( this.iBassInvisible );\r
1154 \r
1155                         this.iBassReverse = new CItemToggle( "Reverse", CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass,\r
1156                                 "ベースチップが譜面の上から下に流れるようになります。",\r
1157                                 "The scroll way is reversed. Bass chips flow from the top to the bottom." );\r
1158                         this.list項目リスト.Add( this.iBassReverse );\r
1159 \r
1160                         this.iSystemJudgePosBass = new CItemList( "JudgePos", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.e判定位置.Bass,\r
1161                                 "判定ライン表示位置:\n" +\r
1162                                 "判定ラインとRGBボタンが、少し下側に表示されるようになります。",\r
1163                                 "Judge Line position:\n" +\r
1164                                 "The judge line and RGB buttons will be displayed lower position.",\r
1165                                 new string[] { "Normal", "Lower" } );\r
1166                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemJudgePosBass );\r
1167                         \r
1168                         this.iBassPosition = new CItemList( "Position", CItemBase.Eパネル種別.通常,\r
1169                                 (int) CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Bass,\r
1170                                 "ベースの判定文字の表示位置を指定します。\n" +\r
1171                                 " P-A: レーン上\n" +\r
1172                                 " P-B: 判定ラインの上\n" +\r
1173                                 " P-C: COMBO の下\n" +\r
1174                                 " OFF: 表示しない",\r
1175                                 "The position to show judgement mark.\n" +\r
1176                                 "(Perfect, Great, ...)\n" +\r
1177                                 "\n" +\r
1178                                 " P-A: on the lanes.\n" +\r
1179                                 " P-B: over the hit bar.\n" +\r
1180                                 " P-C: under the COMBO indication.\n" +\r
1181                                 " OFF: no judgement mark.",\r
1182                                 new string[] { "OFF", "P-A", "P-B", "P-C" } );\r
1183                         this.list項目リスト.Add( this.iBassPosition );\r
1184 \r
1185                         //this.iBassJudgeDispPriority = new CItemList( "JudgePriority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度.Bass,\r
1186                         //"判定文字列とコンボ表示の優先順位を\n" +\r
1187                         //"指定します。\n" +\r
1188                         //"\n" +\r
1189                         //" Under: チップの下に表示します。\n" +\r
1190                         //" Over:  チップの上に表示します。",\r
1191                         //"The display prioity between chips\n" +\r
1192                         //" and judge mark/combo.\n" +\r
1193                         //"\n" +\r
1194                         //" Under: Show them under the chips.\n" +\r
1195                         //" Over:  Show them over the chips.",\r
1196                         //new string[] { "Under", "Over" } );\r
1197                         //this.list項目リスト.Add( this.iBassJudgeDispPriority );\r
1198 \r
1199                         this.iBassRandom = new CItemList( "Random", CItemBase.Eパネル種別.通常,\r
1200                                 (int) CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Bass,\r
1201                                 "ベースのチップがランダムに降ってきます。\n" +\r
1202                                 "  Part: 小節・レーン単位で交換\n" +\r
1203                                 "  Super: チップ単位で交換\n" +\r
1204                                 "  Hyper: 全部完全に変更",\r
1205                                 "Bass chips come randomly.\n" +\r
1206                                 "\n" +\r
1207                                 "  Part: swapping lanes randomly for each measures.\n" +\r
1208                                 "  Super: swapping chip randomly\n" +\r
1209                                 "  Hyper: swapping randomly (number of lanes also changes)",\r
1210                                 new string[] { "OFF", "Part", "Super", "Hyper" } );\r
1211                         this.list項目リスト.Add( this.iBassRandom );\r
1212                         this.iBassLight = new CItemToggle( "Light", CDTXMania.ConfigIni.bLight.Bass,\r
1213                                 "ベースチップのないところでピッキングしても BAD になりません。",\r
1214                                 "Even if you pick without any chips, it doesn't become BAD." );\r
1215                         this.list項目リスト.Add( this.iBassLight );\r
1216                         this.iBassLeft = new CItemToggle( "Left", CDTXMania.ConfigIni.bLeft.Bass,\r
1217                                 "ベースの RGB の並びが左右反転します。(左利きモード)",\r
1218                                 "Lane order 'R-G-B' becomes 'B-G-R' for lefty." );\r
1219                         this.list項目リスト.Add( this.iBassLeft );\r
1220 \r
1221                         this.iSystemSoundMonitorBass = new CItemToggle( "BassMonitor", CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Bass,\r
1222                         "ベース音モニタ:\n" +\r
1223                         "ベース音を他の音より大きめの音量で発声します。\n" +\r
1224                         "ただし、オートプレイの場合は通常音量で発声されます。",\r
1225                         "To enhance the bass chip sound (except autoplay)." );\r
1226                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemSoundMonitorBass );\r
1227 \r
1228                         this.iSystemMinComboBass = new CItemInteger( "B-MinCombo", 1, 0x1869f, CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Bass,\r
1229                                 "表示可能な最小コンボ数(ベース):\n" +\r
1230                                 "画面に表示されるコンボの最小の数を指定します。\n" +\r
1231                                 "1 ~ 99999 の値が指定可能です。",\r
1232                                 "Initial number to show the combo for the bass.\n" +\r
1233                                 "You can specify from 1 to 99999." );\r
1234                         this.list項目リスト.Add( this.iSystemMinComboBass );\r
1235 \r
1236 \r
1237                         // #23580 2011.1.3 yyagi\r
1238                         this.iBassInputAdjustTimeMs = new CItemInteger( "InputAdjust", -99, 99, CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Bass,\r
1239                                 "ベースの入力タイミングの微調整を行います。\n" +\r
1240                                 "-99 ~ 99ms まで指定可能です。\n" +\r
1241                                 "入力ラグを軽減するためには、負の値を指定してください。",\r
1242                                 "To adjust the bass input timing.\n" +\r
1243                                 "You can set from -99 to 99ms.\n" +\r
1244                                 "To decrease input lag, set minus value." );\r
1245                         this.list項目リスト.Add( this.iBassInputAdjustTimeMs );\r
1246 \r
1247                         this.iBassGoToKeyAssign = new CItemBase( "Bass Keys", CItemBase.Eパネル種別.通常,\r
1248                                 "ベースのキー入力に関する項目を設定します。",\r
1249                                 "Settings for the bass key/pad inputs." );\r
1250                         this.list項目リスト.Add( this.iBassGoToKeyAssign );\r
1251 \r
1252                         OnListMenuの初期化();\r
1253                         this.n現在の選択項目 = 0;\r
1254                         this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Bass;\r
1255                 }\r
1256                 #endregion\r
1257 \r
1258                 /// <summary>Sud+Hidの初期値を返す</summary>\r
1259                 /// <param name="eInst"></param>\r
1260                 /// <returns>\r
1261                 /// 0: None\r
1262                 /// 1: Sudden\r
1263                 /// 2: Hidden\r
1264                 /// 3: Sud+Hid\r
1265                 /// 4: Semi-Invisible\r
1266                 /// 5: Full-Invisible\r
1267                 /// </returns>\r
1268                 private int getDefaultSudHidValue( E楽器パート eInst )\r
1269                 {\r
1270                         int defvar;\r
1271                         int nInst = (int) eInst;\r
1272                         if ( CDTXMania.ConfigIni.eInvisible[ nInst ] != EInvisible.OFF )\r
1273                         {\r
1274                                 defvar = (int) CDTXMania.ConfigIni.eInvisible[ nInst ] + 3;\r
1275                         }\r
1276                         else\r
1277                         {\r
1278                                 defvar = ( CDTXMania.ConfigIni.bSudden[ nInst ] ? 1 : 0 ) +\r
1279                                                  ( CDTXMania.ConfigIni.bHidden[ nInst ] ? 2 : 0 );\r
1280                         }\r
1281                         return defvar;\r
1282                 }\r
1283 \r
1284                 /// <summary>\r
1285                 /// ESC押下時の右メニュー描画\r
1286                 /// </summary>\r
1287                 public void tEsc押下()\r
1288                 {\r
1289                         if ( this.b要素値にフォーカス中 )             // #32059 2013.9.17 add yyagi\r
1290                         {\r
1291                                 this.b要素値にフォーカス中 = false;\r
1292                         }\r
1293 \r
1294                         if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignSystem )\r
1295                         {\r
1296                                 t項目リストの設定・System();\r
1297                         }\r
1298                         else if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignDrums )\r
1299                         {\r
1300                                 t項目リストの設定・Drums();\r
1301                         }\r
1302                         else if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignGuitar )\r
1303                         {\r
1304                                 t項目リストの設定・Guitar();\r
1305                         }\r
1306                         else if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignBass )\r
1307                         {\r
1308                                 t項目リストの設定・Bass();\r
1309                         }\r
1310                         // これ以外なら何もしない\r
1311                 }\r
1312                 public void tEnter押下()\r
1313                 {\r
1314                         CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();\r
1315                         if( this.b要素値にフォーカス中 )\r
1316                         {\r
1317                                 this.b要素値にフォーカス中 = false;\r
1318                         }\r
1319                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ].e種別 == CItemBase.E種別.整数 )\r
1320                         {\r
1321                                 this.b要素値にフォーカス中 = true;\r
1322                         }\r
1323                         else if( this.b現在選択されている項目はReturnToMenuである )\r
1324                         {\r
1325                                 //this.tConfigIniへ記録する();\r
1326                                 //CONFIG中にスキン変化が発生すると面倒なので、一旦マスクした。\r
1327                         }\r
1328                         #region [ 個々のキーアサイン ]\r
1329                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsLC )\r
1330                         {\r
1331                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.LC );\r
1332                         }\r
1333                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsHHC )\r
1334                         {\r
1335                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.HH );\r
1336                         }\r
1337                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsHHO )\r
1338                         {\r
1339                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.HHO );\r
1340                         }\r
1341                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsSD )\r
1342                         {\r
1343                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.SD );\r
1344                         }\r
1345                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsBD )\r
1346                         {\r
1347                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.BD );\r
1348                         }\r
1349                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsHT )\r
1350                         {\r
1351                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.HT );\r
1352                         }\r
1353                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsLT )\r
1354                         {\r
1355                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.LT );\r
1356                         }\r
1357                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsFT )\r
1358                         {\r
1359                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.FT );\r
1360                         }\r
1361                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsCY )\r
1362                         {\r
1363                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.CY );\r
1364                         }\r
1365                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsRD )\r
1366                         {\r
1367                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.RD );\r
1368                         }\r
1369                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsHP )                    // #27029 2012.1.4 from\r
1370                         {                                                                                                                                                                                       //\r
1371                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.HP );        //\r
1372                         }                                                                                                                                                                                       //\r
1373                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarR )\r
1374                         {\r
1375                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.GUITAR, EKeyConfigPad.R );\r
1376                         }\r
1377                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarG )\r
1378                         {\r
1379                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.GUITAR, EKeyConfigPad.G );\r
1380                         }\r
1381                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarB )\r
1382                         {\r
1383                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.GUITAR, EKeyConfigPad.B );\r
1384                         }\r
1385                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarPick )\r
1386                         {\r
1387                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.GUITAR, EKeyConfigPad.Pick );\r
1388                         }\r
1389                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarWail )\r
1390                         {\r
1391                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.GUITAR, EKeyConfigPad.Wail );\r
1392                         }\r
1393                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarDecide )\r
1394                         {\r
1395                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.GUITAR, EKeyConfigPad.Decide );\r
1396                         }\r
1397                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarCancel )\r
1398                         {\r
1399                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.GUITAR, EKeyConfigPad.Cancel );\r
1400                         }\r
1401                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassR )\r
1402                         {\r
1403                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.BASS, EKeyConfigPad.R );\r
1404                         }\r
1405                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassG )\r
1406                         {\r
1407                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.BASS, EKeyConfigPad.G );\r
1408                         }\r
1409                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassB )\r
1410                         {\r
1411                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.BASS, EKeyConfigPad.B );\r
1412                         }\r
1413                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassPick )\r
1414                         {\r
1415                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.BASS, EKeyConfigPad.Pick );\r
1416                         }\r
1417                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassWail )\r
1418                         {\r
1419                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.BASS, EKeyConfigPad.Wail );\r
1420                         }\r
1421                         else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassDecide )\r
1422                         {\r
1423                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.BASS, EKeyConfigPad.Decide );\r
1424                         }\r
1425                         else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassCancel )\r
1426                         {\r
1427                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.BASS, EKeyConfigPad.Cancel );\r
1428                         }\r
1429                         else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignSystemCapture )\r
1430                         {\r
1431                                 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.SYSTEM, EKeyConfigPad.Capture);\r
1432                         }\r
1433                         #endregion\r
1434                         else\r
1435                         {\r
1436                                 // #27029 2012.1.5 from\r
1437                                 if( ( this.iSystemBDGroup.n現在選択されている項目番号 == (int) EBDGroup.どっちもBD ) &&\r
1438                                         ( ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemHHGroup ) || ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemHitSoundPriorityHH ) ) )\r
1439                                 {\r
1440                                         // 変更禁止(何もしない)\r
1441                                 }\r
1442                                 else\r
1443                                 {\r
1444                                         // 変更許可\r
1445                                         this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ].tEnter押下();\r
1446                                 }\r
1447 \r
1448 \r
1449                                 // Enter押下後の後処理\r
1450 \r
1451                                 if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemFullscreen )\r
1452                                 {\r
1453                                         CDTXMania.app.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う = true;\r
1454                                 }\r
1455                                 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemVSyncWait )\r
1456                                 {\r
1457                                         CDTXMania.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う = this.iSystemVSyncWait.bON;\r
1458                                         CDTXMania.app.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = true;\r
1459                                 }\r
1460                                 #region [ AutoPlay #23886 2012.5.8 yyagi ]\r
1461                                 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iDrumsAutoPlayAll )\r
1462                                 {\r
1463                                         this.t全部のドラムパッドのAutoを切り替える( this.iDrumsAutoPlayAll.e現在の状態 == CItemThreeState.E状態.ON );\r
1464                                 }\r
1465                                 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iGuitarAutoPlayAll )\r
1466                                 {\r
1467                                         this.t全部のギターパッドのAutoを切り替える( this.iGuitarAutoPlayAll.e現在の状態 == CItemThreeState.E状態.ON );\r
1468                                 }\r
1469                                 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iBassAutoPlayAll )\r
1470                                 {\r
1471                                         this.t全部のベースパッドのAutoを切り替える( this.iBassAutoPlayAll.e現在の状態 == CItemThreeState.E状態.ON );\r
1472                                 }\r
1473                                 #endregion\r
1474                                 #region [ キーアサインへの遷移と脱出 ]\r
1475                                 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemGoToKeyAssign )                        // #24609 2011.4.12 yyagi\r
1476                                 {\r
1477                                         t項目リストの設定・KeyAssignSystem();\r
1478                                 }\r
1479                                 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignSystemReturnToMenu )        // #24609 2011.4.12 yyagi\r
1480                                 {\r
1481                                         t項目リストの設定・System();\r
1482                                 }\r
1483                                 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iDrumsGoToKeyAssign )                         // #24525 2011.3.15 yyagi\r
1484                                 {\r
1485                                         t項目リストの設定・KeyAssignDrums();\r
1486                                 }\r
1487                                 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsReturnToMenu )         // #24525 2011.3.15 yyagi\r
1488                                 {\r
1489                                         t項目リストの設定・Drums();\r
1490                                 }\r
1491                                 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iGuitarGoToKeyAssign )                        // #24525 2011.3.15 yyagi\r
1492                                 {\r
1493                                         t項目リストの設定・KeyAssignGuitar();\r
1494                                 }\r
1495                                 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarReturnToMenu )        // #24525 2011.3.15 yyagi\r
1496                                 {\r
1497                                         t項目リストの設定・Guitar();\r
1498                                 }\r
1499                                 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iBassGoToKeyAssign )                          // #24525 2011.3.15 yyagi\r
1500                                 {\r
1501                                         t項目リストの設定・KeyAssignBass();\r
1502                                 }\r
1503                                 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassReturnToMenu )          // #24525 2011.3.15 yyagi\r
1504                                 {\r
1505                                         t項目リストの設定・Bass();\r
1506                                 }\r
1507                                 #endregion\r
1508                                 #region [ BDGroup #27029 2012.1.4 from ]\r
1509                                 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemBDGroup )                                       // #27029 2012.1.4 from\r
1510                                 {\r
1511                                         if( this.iSystemBDGroup.n現在選択されている項目番号 == (int) EBDGroup.どっちもBD )\r
1512                                         {\r
1513                                                 // #27029 2012.1.5 from: 変更前の状態をバックアップする。\r
1514                                                 CDTXMania.ConfigIni.BackupOf1BD = new CConfigIni.CBackupOf1BD() {\r
1515                                                         eHHGroup = (EHHGroup) this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号,\r
1516                                                         eHitSoundPriorityHH = (E打ち分け時の再生の優先順位) this.iSystemHitSoundPriorityHH.n現在選択されている項目番号,\r
1517                                                 };\r
1518 \r
1519                                                 // HH Group ... HH-0 → HH-2 / HH-1 → HH-3 / HH-2 → 変更なし / HH-3 → 変更なし\r
1520                                                 if( this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号 == (int) EHHGroup.全部打ち分ける )\r
1521                                                         this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号 = (int) EHHGroup.左シンバルのみ打ち分ける;\r
1522                                                 if( this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号 == (int) EHHGroup.ハイハットのみ打ち分ける )\r
1523                                                         this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号 = (int) EHHGroup.全部共通;\r
1524 \r
1525                                                 // HH Priority ... C>P → 変更なし / P>C → C>P\r
1526                                                 if( this.iSystemHitSoundPriorityHH.n現在選択されている項目番号 == (int) E打ち分け時の再生の優先順位.PadがChipより優先 )\r
1527                                                         this.iSystemHitSoundPriorityHH.n現在選択されている項目番号 = (int) E打ち分け時の再生の優先順位.ChipがPadより優先;\r
1528                                         }\r
1529                                         else\r
1530                                         {\r
1531                                                 // #27029 2012.1.5 from: 変更前の状態に戻す。\r
1532                                                 this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号 = (int) CDTXMania.ConfigIni.BackupOf1BD.eHHGroup;\r
1533                                                 this.iSystemHitSoundPriorityHH.n現在選択されている項目番号 = (int) CDTXMania.ConfigIni.BackupOf1BD.eHitSoundPriorityHH;\r
1534                                                 \r
1535                                                 CDTXMania.ConfigIni.BackupOf1BD = null;\r
1536                                         }\r
1537                                 }\r
1538                                 #endregion\r
1539                                 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemUseBoxDefSkin )                        // #28195 2012.5.6 yyagi\r
1540                                 {\r
1541                                         CSkin.bUseBoxDefSkin = this.iSystemUseBoxDefSkin.bON;\r
1542                                 }\r
1543                                 #region [ スキン項目でEnterを押下した場合に限り、スキンの縮小サンプルを生成する。]\r
1544                                 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemSkinSubfolder )                        // #28195 2012.5.2 yyagi\r
1545                                 {\r
1546                                         tGenerateSkinSample();\r
1547                                 }\r
1548                                 #endregion\r
1549                                 #region [ 曲データ一覧の再読み込み ]\r
1550                                 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemReloadDTX )                            // #32081 2013.10.21 yyagi\r
1551                                 {\r
1552                                         if ( CDTXMania.EnumSongs.IsEnumerating )\r
1553                                         {\r
1554                                                 // Debug.WriteLine( "バックグラウンドでEnumeratingSongs中だったので、一旦中断します。" );\r
1555                                                 CDTXMania.EnumSongs.Abort();\r
1556                                                 CDTXMania.actEnumSongs.On非活性化();\r
1557                                         }\r
1558 \r
1559                                         CDTXMania.EnumSongs.StartEnumFromDisk();\r
1560                                         CDTXMania.EnumSongs.ChangeEnumeratePriority( ThreadPriority.Normal );\r
1561                                         CDTXMania.actEnumSongs.bコマンドでの曲データ取得 = true;\r
1562                                         CDTXMania.actEnumSongs.On活性化();\r
1563                                 }\r
1564                                 #endregion\r
1565                         }\r
1566                 }\r
1567 \r
1568                 private void tGenerateSkinSample()\r
1569                 {\r
1570                         nSkinIndex = ( ( CItemList ) this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] ).n現在選択されている項目番号;\r
1571                         if ( nSkinSampleIndex != nSkinIndex )\r
1572                         {\r
1573                                 string path = skinSubFolders[ nSkinIndex ];\r
1574                                 path = System.IO.Path.Combine( path, @"Graphics\ScreenTitle background.jpg" );\r
1575                                 Bitmap bmSrc = new Bitmap( path );\r
1576                                 Bitmap bmDest = new Bitmap( bmSrc.Width / 4, bmSrc.Height / 4 );\r
1577                                 Graphics g = Graphics.FromImage( bmDest );\r
1578                                 g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;\r
1579                                 g.DrawImage( bmSrc, new Rectangle( 0, 0, bmSrc.Width / 4, bmSrc.Height / 4 ),\r
1580                                         0, 0, bmSrc.Width, bmSrc.Height, GraphicsUnit.Pixel );\r
1581                                 if ( txSkinSample1 != null )\r
1582                                 {\r
1583                                         CDTXMania.t安全にDisposeする( ref txSkinSample1 );\r
1584                                 }\r
1585                                 txSkinSample1 = CDTXMania.tテクスチャの生成( bmDest, false );\r
1586                                 g.Dispose();\r
1587                                 bmDest.Dispose();\r
1588                                 bmSrc.Dispose();\r
1589                                 nSkinSampleIndex = nSkinIndex;\r
1590                         }\r
1591                 }\r
1592 \r
1593                 #region [ 項目リストの設定 ( Exit, KeyAssignSystem/Drums/Guitar/Bass) ]\r
1594                 public void t項目リストの設定・Exit()\r
1595                 {\r
1596                         this.tConfigIniへ記録する();\r
1597                         this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Unknown;\r
1598                 }\r
1599                 public void t項目リストの設定・KeyAssignSystem()\r
1600                 {\r
1601                         //this.tConfigIniへ記録する();\r
1602                         this.list項目リスト.Clear();\r
1603 \r
1604                         // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
1605 \r
1606                         this.iKeyAssignSystemReturnToMenu = new CItemBase( "<< Return To Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
1607                                 "左側のメニューに戻ります。",\r
1608                                 "Return to left menu." );\r
1609                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignSystemReturnToMenu );\r
1610                         this.iKeyAssignSystemCapture = new CItemBase( "Capture",\r
1611                                 "キャプチャキー設定:\n" +\r
1612                                 "画面キャプチャのキーの割り当てを設定します。",\r
1613                                 "Capture key assign:\n" +\r
1614                                 "To assign key for screen capture.\n" +\r
1615                                 "(You can assign keyboard only. You can't use pads to capture screenshot.)" );\r
1616                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignSystemCapture );\r
1617 \r
1618                         OnListMenuの初期化();\r
1619                         this.n現在の選択項目 = 0;\r
1620                         this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignSystem;\r
1621                 }\r
1622                 public void t項目リストの設定・KeyAssignDrums()\r
1623                 {\r
1624                         //                      this.tConfigIniへ記録する();\r
1625                         this.list項目リスト.Clear();\r
1626 \r
1627                         // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
1628 \r
1629                         this.iKeyAssignDrumsReturnToMenu = new CItemBase( "<< Return To Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
1630                                 "左側のメニューに戻ります。",\r
1631                                 "Return to left menu." );\r
1632                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsReturnToMenu );\r
1633                         this.iKeyAssignDrumsLC = new CItemBase( "LeftCymbal",\r
1634                                 "ドラムのキー設定:\n" +\r
1635                                 "左シンバルへのキーの割り当てを設定します。",\r
1636                                 "Drums key assign:\n" +\r
1637                                 "To assign key/pads for LeftCymbal button." );\r
1638                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsLC );\r
1639                         this.iKeyAssignDrumsHHC = new CItemBase( "HiHat(Close)",\r
1640                                 "ドラムのキー設定:\n" +\r
1641                                 "ハイハット(クローズ)へのキーの割り当てを設定します。",\r
1642                                 "Drums key assign:\n" +\r
1643                                 "To assign key/pads for HiHat(Close) button." );\r
1644                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsHHC );\r
1645                         this.iKeyAssignDrumsHHO = new CItemBase( "HiHat(Open)",\r
1646                                 "ドラムのキー設定:\n" +\r
1647                                 "ハイハット(オープン)へのキーの割り当てを設定します。",\r
1648                                 "Drums key assign:\n" +\r
1649                                 "To assign key/pads for HiHat(Open) button." );\r
1650                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsHHO );\r
1651                         this.iKeyAssignDrumsSD = new CItemBase( "Snare",\r
1652                                 "ドラムのキー設定:\n" +\r
1653                                 "スネアへのキーの割り当てを設定します。",\r
1654                                 "Drums key assign:\n" +\r
1655                                 "To assign key/pads for Snare button." );\r
1656                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsSD );\r
1657                         this.iKeyAssignDrumsBD = new CItemBase( "Bass",\r
1658                                 "ドラムのキー設定:\n" +\r
1659                                 "バスドラムへのキーの割り当てを設定します。",\r
1660                                 "Drums key assign:\n" +\r
1661                                 "To assign key/pads for Bass button." );\r
1662                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsBD );\r
1663                         this.iKeyAssignDrumsHT = new CItemBase( "HighTom",\r
1664                                 "ドラムのキー設定:\n" +\r
1665                                 "ハイタムへのキーの割り当てを設定します。",\r
1666                                 "Drums key assign:\n" +\r
1667                                 "To assign key/pads for HighTom button." );\r
1668                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsHT );\r
1669                         this.iKeyAssignDrumsLT = new CItemBase( "LowTom",\r
1670                                 "ドラムのキー設定:\n" +\r
1671                                 "ロータムへのキーの割り当てを設定します。",\r
1672                                 "Drums key assign:\n" +\r
1673                                 "To assign key/pads for LowTom button." );\r
1674                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsLT );\r
1675                         this.iKeyAssignDrumsFT = new CItemBase( "FloorTom",\r
1676                                 "ドラムのキー設定:\n" +\r
1677                                 "フロアタムへのキーの割り当てを設定します。",\r
1678                                 "Drums key assign:\n" +\r
1679                                 "To assign key/pads for FloorTom button." );\r
1680                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsFT );\r
1681                         this.iKeyAssignDrumsCY = new CItemBase( "RightCymbal",\r
1682                                 "ドラムのキー設定:\n" +\r
1683                                 "右シンバルへのキーの割り当てを設定します。",\r
1684                                 "Drums key assign:\n" +\r
1685                                 "To assign key/pads for RightCymbal button." );\r
1686                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsCY );\r
1687                         this.iKeyAssignDrumsRD = new CItemBase( "RideCymbal",\r
1688                                 "ドラムのキー設定:\n" +\r
1689                                 "ライドシンバルへのキーの割り当てを設定します。",\r
1690                                 "Drums key assign:\n" +\r
1691                                 "To assign key/pads for RideCymbal button." );\r
1692                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsRD );\r
1693                         this.iKeyAssignDrumsHP = new CItemBase( "HiHatPedal",                                                                   // #27029 2012.1.4 from\r
1694                                 "ドラムのキー設定:\n" +                                                                                                                       //\r
1695                                 "ハイハットのフットペダルへのキーの割り当てを設定します。",                                                 //\r
1696                                 "Drums key assign:\n" +                                                                                                                         //\r
1697                                 "To assign key/pads for HiHatPedal button." );                                                                          //\r
1698                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsHP );                                                                         //\r
1699 \r
1700                         OnListMenuの初期化();\r
1701                         this.n現在の選択項目 = 0;\r
1702                         this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignDrums;\r
1703                 }\r
1704                 public void t項目リストの設定・KeyAssignGuitar()\r
1705                 {\r
1706                         //                      this.tConfigIniへ記録する();\r
1707                         this.list項目リスト.Clear();\r
1708 \r
1709                         // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
1710 \r
1711                         this.iKeyAssignGuitarReturnToMenu = new CItemBase( "<< Return To Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
1712                                 "左側のメニューに戻ります。",\r
1713                                 "Return to left menu." );\r
1714                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignGuitarReturnToMenu );\r
1715                         this.iKeyAssignGuitarR = new CItemBase( "R",\r
1716                                 "ギターのキー設定:\n" +\r
1717                                 "Rボタンへのキーの割り当てを設定します。",\r
1718                                 "Guitar key assign:\n" +\r
1719                                 "To assign key/pads for R button." );\r
1720                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignGuitarR );\r
1721                         this.iKeyAssignGuitarG = new CItemBase( "G",\r
1722                                 "ギターのキー設定:\n" +\r
1723                                 "Gボタンへのキーの割り当てを設定します。",\r
1724                                 "Guitar key assign:\n" +\r
1725                                 "To assign key/pads for G button." );\r
1726                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignGuitarG );\r
1727                         this.iKeyAssignGuitarB = new CItemBase( "B",\r
1728                                 "ギターのキー設定:\n" +\r
1729                                 "Bボタンへのキーの割り当てを設定します。",\r
1730                                 "Guitar key assign:\n" +\r
1731                                 "To assign key/pads for B button." );\r
1732                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignGuitarB );\r
1733                         this.iKeyAssignGuitarPick = new CItemBase( "Pick",\r
1734                                 "ギターのキー設定:\n" +\r
1735                                 "ピックボタンへのキーの割り当てを設定します。",\r
1736                                 "Guitar key assign:\n" +\r
1737                                 "To assign key/pads for Pick button." );\r
1738                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignGuitarPick );\r
1739                         this.iKeyAssignGuitarWail = new CItemBase( "Wailing",\r
1740                                 "ギターのキー設定:\n" +\r
1741                                 "Wailingボタンへのキーの割り当てを設定します。",\r
1742                                 "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for Wailing button." );\r
1743                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignGuitarWail );\r
1744                         this.iKeyAssignGuitarDecide = new CItemBase( "Decide",\r
1745                                 "ギターのキー設定:\n" +\r
1746                                 "決定ボタンへのキーの割り当てを設定します。",\r
1747                                 "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for Decide button." );\r
1748                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignGuitarDecide );\r
1749                         this.iKeyAssignGuitarCancel = new CItemBase( "Cancel",\r
1750                                 "ギターのキー設定:\n" +\r
1751                                 "キャンセルボタンへのキーの割り当てを設定します。",\r
1752                                 "Guitar key assign:\n" +\r
1753                                 "To assign key/pads for Cancel button." );\r
1754                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignGuitarCancel );\r
1755 \r
1756                         OnListMenuの初期化();\r
1757                         this.n現在の選択項目 = 0;\r
1758                         this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignGuitar;\r
1759                 }\r
1760                 public void t項目リストの設定・KeyAssignBass()\r
1761                 {\r
1762                         //                      this.tConfigIniへ記録する();\r
1763                         this.list項目リスト.Clear();\r
1764 \r
1765                         // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
1766 \r
1767                         this.iKeyAssignBassReturnToMenu = new CItemBase( "<< Return To Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
1768                                 "左側のメニューに戻ります。",\r
1769                                 "Return to left menu." );\r
1770                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassReturnToMenu );\r
1771                         this.iKeyAssignBassR = new CItemBase( "R",\r
1772                                 "ベースのキー設定:\n" +\r
1773                                 "Rボタンへのキーの割り当てを設定します。",\r
1774                                 "Bass key assign:\n" +\r
1775                                 "To assign key/pads for R button." );\r
1776                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassR );\r
1777                         this.iKeyAssignBassG = new CItemBase( "G",\r
1778                                 "ベースのキー設定:\n" +\r
1779                                 "Gボタンへのキーの割り当てを設定します。",\r
1780                                 "Bass key assign:\n" +\r
1781                                 "To assign key/pads for G button." );\r
1782                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassG );\r
1783                         this.iKeyAssignBassB = new CItemBase( "B",\r
1784                                 "ベースのキー設定:\n" +\r
1785                                 "Bボタンへのキーの割り当てを設定します。",\r
1786                                 "Bass key assign:\n" +\r
1787                                 "To assign key/pads for B button." );\r
1788                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassB );\r
1789                         this.iKeyAssignBassPick = new CItemBase( "Pick",\r
1790                                 "ベースのキー設定:\n" +\r
1791                                 "ピックボタンへのキーの割り当てを設定します。",\r
1792                                 "Bass key assign:\n" +\r
1793                                 "To assign key/pads for Pick button." );\r
1794                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassPick );\r
1795                         this.iKeyAssignBassWail = new CItemBase( "Wailing",\r
1796                                 "ベースのキー設定:\n" +\r
1797                                 "Wailingボタンへのキーの割り当てを設定します。",\r
1798                                 "Bass key assign:\n" +\r
1799                                 "To assign key/pads for Wailing button." );\r
1800                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassWail );\r
1801                         this.iKeyAssignBassDecide = new CItemBase( "Decide",\r
1802                                 "ベースのキー設定:\n" +\r
1803                                 "決定ボタンへのキーの割り当てを設定します。",\r
1804                                 "Bass key assign:\n" +\r
1805                                 "To assign key/pads for Decide button." );\r
1806                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassDecide );\r
1807                         this.iKeyAssignBassCancel = new CItemBase( "Cancel",\r
1808                                 "ベースのキー設定:\n" +\r
1809                                 "キャンセルボタンへのキーの割り当てを設定します。",\r
1810                                 "Bass key assign:\n" +\r
1811                                 "To assign key/pads for Cancel button." );\r
1812                         this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassCancel );\r
1813 \r
1814                         OnListMenuの初期化();\r
1815                         this.n現在の選択項目 = 0;\r
1816                         this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignBass;\r
1817                 }\r
1818                 #endregion\r
1819                 public void t次に移動()\r
1820                 {\r
1821                         CDTXMania.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();\r
1822                         if( this.b要素値にフォーカス中 )\r
1823                         {\r
1824                                 this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ].t項目値を前へ移動();\r
1825                                 t要素値を上下に変更中の処理();\r
1826                         }\r
1827                         else\r
1828                         {\r
1829                                 this.n目標のスクロールカウンタ += 100;\r
1830                         }\r
1831                 }\r
1832                 public void t前に移動()\r
1833                 {\r
1834                         CDTXMania.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();\r
1835                         if( this.b要素値にフォーカス中 )\r
1836                         {\r
1837                                 this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ].t項目値を次へ移動();\r
1838                                 t要素値を上下に変更中の処理();\r
1839                         }\r
1840                         else\r
1841                         {\r
1842                                 this.n目標のスクロールカウンタ -= 100;\r
1843                         }\r
1844                 }\r
1845                 private void t要素値を上下に変更中の処理()\r
1846                 {\r
1847                         //if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemMasterVolume )                            // #33700 2014.4.26 yyagi\r
1848                         //{\r
1849                         //    CDTXMania.Sound管理.nMasterVolume = this.iSystemMasterVolume.n現在の値;\r
1850                         //}\r
1851                 }\r
1852 \r
1853 \r
1854                 // CActivity 実装\r
1855 \r
1856                 public override void On活性化()\r
1857                 {\r
1858                         if( this.b活性化してる )\r
1859                                 return;\r
1860 \r
1861                         this.list項目リスト = new List<CItemBase>();\r
1862                         this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Unknown;\r
1863 \r
1864                         #region [ スキン選択肢と、現在選択中のスキン(index)の準備 #28195 2012.5.2 yyagi ]\r
1865                         int ns = ( CDTXMania.Skin.strSystemSkinSubfolders == null ) ? 0 : CDTXMania.Skin.strSystemSkinSubfolders.Length;\r
1866                         int nb = ( CDTXMania.Skin.strBoxDefSkinSubfolders == null ) ? 0 : CDTXMania.Skin.strBoxDefSkinSubfolders.Length;\r
1867                         skinSubFolders = new string[ ns + nb ];\r
1868                         for ( int i = 0; i < ns; i++ )\r
1869                         {\r
1870                                 skinSubFolders[ i ] = CDTXMania.Skin.strSystemSkinSubfolders[ i ];\r
1871                         }\r
1872                         for ( int i = 0; i < nb; i++ )\r
1873                         {\r
1874                                 skinSubFolders[ ns + i ] = CDTXMania.Skin.strBoxDefSkinSubfolders[ i ];\r
1875                         }\r
1876                         skinSubFolder_org = CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( true );\r
1877                         Array.Sort( skinSubFolders );\r
1878                         skinNames = CSkin.GetSkinName( skinSubFolders );\r
1879                         nSkinIndex = Array.BinarySearch( skinSubFolders, skinSubFolder_org );\r
1880                         if ( nSkinIndex < 0 )   // 念のため\r
1881                         {\r
1882                                 nSkinIndex = 0;\r
1883                         }\r
1884                         nSkinSampleIndex = -1;\r
1885                         #endregion\r
1886 \r
1887                         this.prvFont = new CPrivateFastFont( CSkin.Path( @"Graphics\fonts\mplus-1p-heavy.ttf" ), (int) ( 18 * Scale.Y ) );      // t項目リストの設定 の前に必要\r
1888 //                      this.listMenu = new List<stMenuItemRight>();\r
1889 \r
1890 \r
1891                         this.t項目リストの設定・Bass();                // #27795 2012.3.11 yyagi; System設定の中でDrumsの設定を参照しているため、\r
1892                         this.t項目リストの設定・Guitar();      // 活性化の時点でDrumsの設定も入れ込んでおかないと、System設定中に例外発生することがある。\r
1893                         this.t項目リストの設定・Drums();       // \r
1894                         this.t項目リストの設定・System();      // 順番として、最後にSystemを持ってくること。設定一覧の初期位置がSystemのため。\r
1895                         this.b要素値にフォーカス中 = false;\r
1896                         this.n目標のスクロールカウンタ = 0;\r
1897                         this.n現在のスクロールカウンタ = 0;\r
1898                         this.nスクロール用タイマ値 = -1;\r
1899                         this.ct三角矢印アニメ = new CCounter();\r
1900 \r
1901                         this.iSystemSoundType_initial                   = this.iSystemSoundType.n現在選択されている項目番号;       // CONFIGに入ったときの値を保持しておく\r
1902                         // this.iSystemWASAPIBufferSizeMs_initial       = this.iSystemWASAPIBufferSizeMs.n現在の値;                         // CONFIG脱出時にこの値から変更されているようなら\r
1903                         // this.iSystemASIOBufferSizeMs_initial = this.iSystemASIOBufferSizeMs.n現在の値;                           // サウンドデバイスを再構築する\r
1904                         this.iSystemASIODevice_initial                  = this.iSystemASIODevice.n現在選択されている項目番号;      //\r
1905                         this.iSystemSoundTimerType_initial      = this.iSystemSoundTimerType.GetIndex();                                //\r
1906                         base.On活性化();\r
1907                 }\r
1908                 public override void On非活性化()\r
1909                 {\r
1910                         if( this.b活性化してない )\r
1911                                 return;\r
1912 \r
1913                         this.tConfigIniへ記録する();\r
1914                         this.list項目リスト.Clear();\r
1915                         this.ct三角矢印アニメ = null;\r
1916 \r
1917                         OnListMenuの解放();\r
1918                         prvFont.Dispose();\r
1919 \r
1920                         base.On非活性化();\r
1921                         #region [ Skin変更 ]\r
1922                         if ( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( true ) != this.skinSubFolder_org )\r
1923                         {\r
1924                                 CDTXMania.stageChangeSkin.tChangeSkinMain();    // #28195 2012.6.11 yyagi CONFIG脱出時にSkin更新\r
1925                         }\r
1926                         #endregion\r
1927 \r
1928                         // #24820 2013.1.22 yyagi CONFIGでWASAPI/ASIO/DirectSound関連の設定を変更した場合、サウンドデバイスを再構築する。\r
1929                         // #33689 2014.6.17 yyagi CONFIGでSoundTimerTypeの設定を変更した場合も、サウンドデバイスを再構築する。\r
1930                         #region [ サウンドデバイス変更 ]\r
1931                         if ( this.iSystemSoundType_initial != this.iSystemSoundType.n現在選択されている項目番号 ||\r
1932                                 // this.iSystemWASAPIBufferSizeMs_initial != this.iSystemWASAPIBufferSizeMs.n現在の値 ||\r
1933                                 // this.iSystemASIOBufferSizeMs_initial != this.iSystemASIOBufferSizeMs.n現在の値 ||\r
1934                                 this.iSystemASIODevice_initial != this.iSystemASIODevice.n現在選択されている項目番号 ||\r
1935                                 this.iSystemSoundTimerType_initial != this.iSystemSoundTimerType.GetIndex() )\r
1936                         {\r
1937                                 ESoundDeviceType soundDeviceType;\r
1938                                 switch ( this.iSystemSoundType.n現在選択されている項目番号 )\r
1939                                 {\r
1940                                         case 0:\r
1941                                                 soundDeviceType = ESoundDeviceType.DirectSound;\r
1942                                                 break;\r
1943                                         case 1:\r
1944                                                 soundDeviceType = ESoundDeviceType.ASIO;\r
1945                                                 break;\r
1946                                         case 2:\r
1947                                                 soundDeviceType = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;\r
1948                                                 break;\r
1949                                         default:\r
1950                                                 soundDeviceType = ESoundDeviceType.Unknown;\r
1951                                                 break;\r
1952                                 }\r
1953 \r
1954                                 CDTXMania.Sound管理.t初期化( soundDeviceType,\r
1955                                                                                 0,\r
1956                                                                                 // this.iSystemWASAPIBufferSizeMs.n現在の値,\r
1957                                                                                 0,\r
1958                                                                                 // this.iSystemASIOBufferSizeMs.n現在の値,\r
1959                                                                                 this.iSystemASIODevice.n現在選択されている項目番号,\r
1960                                                                                 this.iSystemSoundTimerType.bON );\r
1961                                 CDTXMania.app.ShowWindowTitleWithSoundType();\r
1962                         }\r
1963                         #endregion\r
1964                         #region [ サウンドのタイムストレッチモード変更 ]\r
1965                         FDK.CSound管理.bIsTimeStretch = this.iSystemTimeStretch.bON;\r
1966                         #endregion\r
1967                 }\r
1968                 public override void OnManagedリソースの作成()\r
1969                 {\r
1970                         if( this.b活性化してない )\r
1971                                 return;\r
1972 \r
1973                         this.tx通常項目行パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig itembox.png" ), false );\r
1974                         this.txその他項目行パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig itembox other.png" ), false );\r
1975                         this.tx三角矢印 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig triangle arrow.png" ), false );\r
1976                         this.txSkinSample1 = null;              // スキン選択時に動的に設定するため、ここでは初期化しない\r
1977                         base.OnManagedリソースの作成();\r
1978                 }\r
1979                 public override void OnManagedリソースの解放()\r
1980                 {\r
1981                         if( this.b活性化してない )\r
1982                                 return;\r
1983 \r
1984                         CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txSkinSample1 );\r
1985                         CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx通常項目行パネル );\r
1986                         CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txその他項目行パネル );\r
1987                         CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx三角矢印 );\r
1988                 \r
1989                         base.OnManagedリソースの解放();\r
1990                 }\r
1991 \r
1992                 private void OnListMenuの初期化()\r
1993                 {\r
1994                         OnListMenuの解放();\r
1995                         this.listMenu = new stMenuItemRight[ this.list項目リスト.Count ];\r
1996                 }\r
1997 \r
1998                 /// <summary>\r
1999                 /// 事前にレンダリングしておいたテクスチャを解放する。\r
2000                 /// </summary>\r
2001                 private void OnListMenuの解放()\r
2002                 {\r
2003                         if ( listMenu != null )\r
2004                         {\r
2005                                 for ( int i = 0; i < listMenu.Length; i++ )\r
2006                                 {\r
2007                                         if ( listMenu[ i ].txParam != null )\r
2008                                         {\r
2009                                                 listMenu[ i ].txParam.Dispose();\r
2010                                         }\r
2011                                         if ( listMenu[ i ].txMenuItemRight != null )\r
2012                                         {\r
2013                                                 listMenu[ i ].txMenuItemRight.Dispose();\r
2014                                         }\r
2015                                 }\r
2016                                 this.listMenu = null;\r
2017                         }\r
2018                 }\r
2019                 public override int On進行描画()\r
2020                 {\r
2021                         throw new InvalidOperationException( "t進行描画(bool)のほうを使用してください。" );\r
2022                 }\r
2023                 public int t進行描画( bool b項目リスト側にフォーカスがある )\r
2024                 {\r
2025                         if( this.b活性化してない )\r
2026                                 return 0;\r
2027 \r
2028                         // 進行\r
2029 \r
2030                         #region [ 初めての進行描画 ]\r
2031                         //-----------------\r
2032                         if( base.b初めての進行描画 )\r
2033                         {\r
2034                 this.nスクロール用タイマ値 = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;\r
2035                                 this.ct三角矢印アニメ.t開始( 0, 9, 50, CDTXMania.Timer );\r
2036                         \r
2037                                 base.b初めての進行描画 = false;\r
2038                         }\r
2039                         //-----------------\r
2040                         #endregion\r
2041 \r
2042                         this.b項目リスト側にフォーカスがある = b項目リスト側にフォーカスがある;           // 記憶\r
2043 \r
2044                         #region [ 項目スクロールの進行 ]\r
2045                         //-----------------\r
2046                         long n現在時刻 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;\r
2047                         if( n現在時刻 < this.nスクロール用タイマ値 ) this.nスクロール用タイマ値 = n現在時刻;\r
2048 \r
2049                         const int INTERVAL = 2; // [ms]\r
2050                         while( ( n現在時刻 - this.nスクロール用タイマ値 ) >= INTERVAL )\r
2051                         {\r
2052                                 int n目標項目までのスクロール量 = Math.Abs( (int) ( this.n目標のスクロールカウンタ - this.n現在のスクロールカウンタ ) );\r
2053                                 int n加速度 = 0;\r
2054 \r
2055                                 #region [ n加速度の決定;目標まで遠いほど加速する。]\r
2056                                 //-----------------\r
2057                                 if( n目標項目までのスクロール量 <= 100 )\r
2058                                 {\r
2059                                         n加速度 = 2;\r
2060                                 }\r
2061                                 else if( n目標項目までのスクロール量 <= 300 )\r
2062                                 {\r
2063                                         n加速度 = 3;\r
2064                                 }\r
2065                                 else if( n目標項目までのスクロール量 <= 500 )\r
2066                                 {\r
2067                                         n加速度 = 4;\r
2068                                 }\r
2069                                 else\r
2070                                 {\r
2071                                         n加速度 = 8;\r
2072                                 }\r
2073                                 //-----------------\r
2074                                 #endregion\r
2075                                 #region [ this.n現在のスクロールカウンタに n加速度 を加減算。]\r
2076                                 //-----------------\r
2077                                 if( this.n現在のスクロールカウンタ < this.n目標のスクロールカウンタ )\r
2078                                 {\r
2079                                         this.n現在のスクロールカウンタ += n加速度;\r
2080                                         if( this.n現在のスクロールカウンタ > this.n目標のスクロールカウンタ )\r
2081                                         {\r
2082                                                 // 目標を超えたら目標値で停止。\r
2083                                                 this.n現在のスクロールカウンタ = this.n目標のスクロールカウンタ;\r
2084                                         }\r
2085                                 }\r
2086                                 else if( this.n現在のスクロールカウンタ > this.n目標のスクロールカウンタ )\r
2087                                 {\r
2088                                         this.n現在のスクロールカウンタ -= n加速度;\r
2089                                         if( this.n現在のスクロールカウンタ < this.n目標のスクロールカウンタ )\r
2090                                         {\r
2091                                                 // 目標を超えたら目標値で停止。\r
2092                                                 this.n現在のスクロールカウンタ = this.n目標のスクロールカウンタ;\r
2093                                         }\r
2094                                 }\r
2095                                 //-----------------\r
2096                                 #endregion\r
2097                                 #region [ 行超え処理、ならびに目標位置に到達したらスクロールを停止して項目変更通知を発行。]\r
2098                                 //-----------------\r
2099                                 if( this.n現在のスクロールカウンタ >= 100 )\r
2100                                 {\r
2101                                         this.n現在の選択項目 = this.t次の項目( this.n現在の選択項目 );\r
2102                                         this.n現在のスクロールカウンタ -= 100;\r
2103                                         this.n目標のスクロールカウンタ -= 100;\r
2104                                         if( this.n目標のスクロールカウンタ == 0 )\r
2105                                         {\r
2106                                                 CDTXMania.stageコンフィグ.t項目変更通知();\r
2107                                         }\r
2108                                 }\r
2109                                 else if( this.n現在のスクロールカウンタ <= -100 )\r
2110                                 {\r
2111                                         this.n現在の選択項目 = this.t前の項目( this.n現在の選択項目 );\r
2112                                         this.n現在のスクロールカウンタ += 100;\r
2113                                         this.n目標のスクロールカウンタ += 100;\r
2114                                         if( this.n目標のスクロールカウンタ == 0 )\r
2115                                         {\r
2116                                                 CDTXMania.stageコンフィグ.t項目変更通知();\r
2117                                         }\r
2118                                 }\r
2119                                 //-----------------\r
2120                                 #endregion\r
2121 \r
2122                                 this.nスクロール用タイマ値 += INTERVAL;\r
2123                         }\r
2124                         //-----------------\r
2125                         #endregion\r
2126                         \r
2127                         #region [ ▲印アニメの進行 ]\r
2128                         //-----------------\r
2129                         if( this.b項目リスト側にフォーカスがある && ( this.n目標のスクロールカウンタ == 0 ) )\r
2130                                 this.ct三角矢印アニメ.t進行Loop();\r
2131                         //-----------------\r
2132                         #endregion\r
2133 \r
2134 \r
2135                         // 描画\r
2136 \r
2137                         this.ptパネルの基本座標[ 4 ].X = this.b項目リスト側にフォーカスがある ? 276 : 301;               // メニューにフォーカスがあるなら、項目リストの中央は頭を出さない。\r
2138 \r
2139                         #region [ 計11個の項目パネルを描画する。]\r
2140                         //-----------------\r
2141                         int nItem = this.n現在の選択項目;\r
2142                         for( int i = 0; i < 4; i++ )\r
2143                                 nItem = this.t前の項目( nItem );\r
2144 \r
2145                         for( int n行番号 = -4; n行番号 < 6; n行番号++ )                // n行番号 == 0 がフォーカスされている項目パネル。\r
2146                         {\r
2147                                 #region [ 今まさに画面外に飛びだそうとしている項目パネルは描画しない。]\r
2148                                 //-----------------\r
2149                                 if( ( ( n行番号 == -4 ) && ( this.n現在のスクロールカウンタ > 0 ) ) ||           // 上に飛び出そうとしている\r
2150                                         ( ( n行番号 == +5 ) && ( this.n現在のスクロールカウンタ < 0 ) ) )                // 下に飛び出そうとしている\r
2151                                 {\r
2152                                         nItem = this.t次の項目( nItem );\r
2153                                         continue;\r
2154                                 }\r
2155                                 //-----------------\r
2156                                 #endregion\r
2157 \r
2158                                 int n移動元の行の基本位置 = n行番号 + 4;\r
2159                                 int n移動先の行の基本位置 = ( this.n現在のスクロールカウンタ <= 0 ) ? ( ( n移動元の行の基本位置 + 1 ) % 10 ) : ( ( ( n移動元の行の基本位置 - 1 ) + 10 ) % 10 );\r
2160                                 int x = this.ptパネルの基本座標[ n移動元の行の基本位置 ].X + ( (int) ( ( this.ptパネルの基本座標[ n移動先の行の基本位置 ].X - this.ptパネルの基本座標[ n移動元の行の基本位置 ].X ) * ( ( (double) Math.Abs( this.n現在のスクロールカウンタ ) ) / 100.0 ) ) );\r
2161                                 int y = this.ptパネルの基本座標[ n移動元の行の基本位置 ].Y + ( (int) ( ( this.ptパネルの基本座標[ n移動先の行の基本位置 ].Y - this.ptパネルの基本座標[ n移動元の行の基本位置 ].Y ) * ( ( (double) Math.Abs( this.n現在のスクロールカウンタ ) ) / 100.0 ) ) );\r
2162 \r
2163                                 #region [ 現在の行の項目パネル枠を描画。]\r
2164                                 //-----------------\r
2165                                 switch ( this.list項目リスト[ nItem ].eパネル種別 )\r
2166                                 {\r
2167                                         case CItemBase.Eパネル種別.通常:\r
2168                                                 if ( this.tx通常項目行パネル != null )\r
2169                                                         this.tx通常項目行パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x * Scale.X, y * Scale.Y );\r
2170                                                 break;\r
2171 \r
2172                                         case CItemBase.Eパネル種別.その他:\r
2173                                                 if ( this.txその他項目行パネル != null )\r
2174                                                         this.txその他項目行パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x * Scale.X, y * Scale.Y );\r
2175                                                 break;\r
2176                                 }\r
2177                                 //-----------------\r
2178                                 #endregion\r
2179                                 #region [ 現在の行の項目名を描画。]\r
2180                                 //-----------------\r
2181                                 if ( listMenu[ nItem ].txMenuItemRight != null )        // 自前のキャッシュに含まれているようなら、再レンダリングせずキャッシュを使用\r
2182                                 {\r
2183                                         listMenu[ nItem ].txMenuItemRight.t2D描画( CDTXMania.app.Device, ( x + 0x12 ) * Scale.X, ( y + 12 ) * Scale.Y - 20 );\r
2184                                 }\r
2185                                 else\r
2186                                 {\r
2187                                         Bitmap bmpItem = prvFont.DrawPrivateFont( this.list項目リスト[ nItem ].str項目名, Color.White, Color.Black );\r
2188                                         listMenu[ nItem ].txMenuItemRight = CDTXMania.tテクスチャの生成( bmpItem );\r
2189                                         //                                      ctItem.t2D描画( CDTXMania.app.Device, ( x + 0x12 ) * Scale.X, ( y + 12 ) * Scale.Y - 20 );\r
2190                                         //                                      CDTXMania.tテクスチャの解放( ref ctItem );\r
2191                                         CDTXMania.t安全にDisposeする( ref bmpItem );\r
2192                                 }\r
2193                                 //CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 0x12, y + 12, this.list項目リスト[ nItem ].str項目名 );\r
2194                                 //-----------------\r
2195                                 #endregion\r
2196                                 #region [ 現在の行の項目の要素を描画。]\r
2197                                 //-----------------\r
2198                                 string strParam = null;\r
2199                                 bool b強調 = false;\r
2200                                 switch ( this.list項目リスト[ nItem ].e種別 )\r
2201                                 {\r
2202                                         case CItemBase.E種別.ONorOFFトグル:\r
2203                                                 #region [ *** ]\r
2204                                                 //-----------------\r
2205                                                 //CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, ( (CItemToggle) this.list項目リスト[ nItem ] ).bON ? "ON" : "OFF" );\r
2206                                                 strParam = ( (CItemToggle) this.list項目リスト[ nItem ] ).bON ? "ON" : "OFF";\r
2207                                                 break;\r
2208                                         //-----------------\r
2209                                                 #endregion\r
2210 \r
2211                                         case CItemBase.E種別.ONorOFFor不定スリーステート:\r
2212                                                 #region [ *** ]\r
2213                                                 //-----------------\r
2214                                                 switch ( ( (CItemThreeState) this.list項目リスト[ nItem ] ).e現在の状態 )\r
2215                                                 {\r
2216                                                         case CItemThreeState.E状態.ON:\r
2217                                                                 strParam = "ON";\r
2218                                                                 break;\r
2219 \r
2220                                                         case CItemThreeState.E状態.不定:\r
2221                                                                 strParam = "- -";\r
2222                                                                 break;\r
2223 \r
2224                                                         default:\r
2225                                                                 strParam = "OFF";\r
2226                                                                 break;\r
2227                                                 }\r
2228                                                 //CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, "ON" );\r
2229                                                 break;\r
2230                                         //-----------------\r
2231                                                 #endregion\r
2232 \r
2233                                         case CItemBase.E種別.整数:          // #24789 2011.4.8 yyagi: add PlaySpeed supports (copied them from OPTION)\r
2234                                                 #region [ *** ]\r
2235                                                 //-----------------\r
2236                                                 if ( this.list項目リスト[ nItem ] == this.iCommonPlaySpeed )\r
2237                                                 {\r
2238                                                         double d = ( (double) ( (CItemInteger) this.list項目リスト[ nItem ] ).n現在の値 ) / 20.0;\r
2239                                                         //CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, d.ToString( "0.000" ), ( n行番号 == 0 ) && this.b要素値にフォーカス中 );\r
2240                                                         strParam = d.ToString( "0.000" );\r
2241                                                 }\r
2242                                                 else if ( this.list項目リスト[ nItem ] == this.iDrumsScrollSpeed || this.list項目リスト[ nItem ] == this.iGuitarScrollSpeed || this.list項目リスト[ nItem ] == this.iBassScrollSpeed )\r
2243                                                 {\r
2244                                                         float f = ( ( (CItemInteger) this.list項目リスト[ nItem ] ).n現在の値 + 1 ) * 0.5f;\r
2245                                                         //CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, f.ToString( "x0.0" ), ( n行番号 == 0 ) && this.b要素値にフォーカス中 );\r
2246                                                         strParam = f.ToString( "x0.0" );\r
2247                                                 }\r
2248                                                 else\r
2249                                                 {\r
2250                                                         //CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, ( (CItemInteger) this.list項目リスト[ nItem ] ).n現在の値.ToString(), ( n行番号 == 0 ) && this.b要素値にフォーカス中 );\r
2251                                                         strParam = ( (CItemInteger) this.list項目リスト[ nItem ] ).n現在の値.ToString();\r
2252                                                 }\r
2253                                                 b強調 = ( n行番号 == 0 ) && this.b要素値にフォーカス中;\r
2254                                                 break;\r
2255                                         //-----------------\r
2256                                                 #endregion\r
2257 \r
2258                                         case CItemBase.E種別.リスト:       // #28195 2012.5.2 yyagi: add Skin supports\r
2259                                                 #region [ *** ]\r
2260                                                 //-----------------\r
2261                                                 {\r
2262                                                         CItemList list = (CItemList) this.list項目リスト[ nItem ];\r
2263                                                         //CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, list.list項目値[ list.n現在選択されている項目番号 ] );\r
2264                                                         strParam = list.list項目値[ list.n現在選択されている項目番号 ];\r
2265 \r
2266                                                         #region [ 必要な場合に、Skinのサンプルを生成・描画する。#28195 2012.5.2 yyagi ]\r
2267                                                         if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemSkinSubfolder )\r
2268                                                         {\r
2269                                                                 tGenerateSkinSample();          // 最初にSkinの選択肢にきたとき(Enterを押す前)に限り、サンプル生成が発生する。\r
2270                                                                 if ( txSkinSample1 != null )\r
2271                                                                 {\r
2272                                                                         txSkinSample1.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 56 * Scale.X, 300 * Scale.Y );\r
2273                                                                 }\r
2274                                                         }\r
2275                                                         #endregion\r
2276                                                         break;\r
2277                                                 }\r
2278                                         //-----------------\r
2279                                                 #endregion\r
2280                                 }\r
2281                                 if ( b強調 )\r
2282                                 {\r
2283                                         Bitmap bmpStr = b強調 ?\r
2284                                                 prvFont.DrawPrivateFont( strParam, Color.White, Color.Black, Color.Yellow, Color.OrangeRed ) :\r
2285                                                 prvFont.DrawPrivateFont( strParam, Color.White, Color.Black );\r
2286                                         CTexture txStr = CDTXMania.tテクスチャの生成( bmpStr, false );\r
2287                                         txStr.t2D描画( CDTXMania.app.Device, ( x + 210 ) * Scale.X, ( y + 12 ) * Scale.Y - 20 );\r
2288                                         CDTXMania.tテクスチャの解放( ref txStr );\r
2289                                         CDTXMania.t安全にDisposeする( ref bmpStr );\r
2290                                 }\r
2291                                 else\r
2292                                 {\r
2293                                         int nIndex = this.list項目リスト[ nItem ].GetIndex();\r
2294                                         if ( listMenu[ nItem ].nParam != nIndex || listMenu[ nItem ].txParam == null )\r
2295                                         {\r
2296                                                 stMenuItemRight stm = listMenu[ nItem ];\r
2297                                                 stm.nParam = nIndex;\r
2298                                                 object o = this.list項目リスト[ nItem ].obj現在値();\r
2299                                                 stm.strParam = ( o == null ) ? "" : o.ToString();\r
2300 \r
2301                                                 Bitmap bmpStr =\r
2302                                                         prvFont.DrawPrivateFont( strParam, Color.White, Color.Black );\r
2303                                                 stm.txParam = CDTXMania.tテクスチャの生成( bmpStr, false );\r
2304                                                 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref bmpStr );\r
2305 \r
2306                                                 listMenu[ nItem ] = stm;\r
2307                                         }\r
2308                                         listMenu[ nItem ].txParam.t2D描画( CDTXMania.app.Device, ( x + 210 ) * Scale.X, ( y + 12 ) * Scale.Y - 20 );\r
2309                                 }\r
2310                                 //-----------------\r
2311                                 #endregion\r
2312                                 \r
2313                                 nItem = this.t次の項目( nItem );\r
2314                         }\r
2315                         //-----------------\r
2316                         #endregion\r
2317                         \r
2318                         #region [ 項目リストにフォーカスがあって、かつスクロールが停止しているなら、パネルの上下に▲印を描画する。]\r
2319                         //-----------------\r
2320                         if( this.b項目リスト側にフォーカスがある && ( this.n目標のスクロールカウンタ == 0 ) )\r
2321                         {\r
2322                                 int x;\r
2323                                 int y_upper;\r
2324                                 int y_lower;\r
2325                         \r
2326                                 // 位置決定。\r
2327 \r
2328                                 if( this.b要素値にフォーカス中 )\r
2329                                 {\r
2330                                         x = 528;        // 要素値の上下あたり。\r
2331                                         y_upper = 198 - this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;\r
2332                                         y_lower = 242 + this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;\r
2333                                 }\r
2334                                 else\r
2335                                 {\r
2336                                         x = 276;        // 項目名の上下あたり。\r
2337                                         y_upper = 186 - this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;\r
2338                                         y_lower = 254 + this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;\r
2339                                 }\r
2340 \r
2341                                 // 描画。\r
2342 \r
2343                                 if ( this.tx三角矢印 != null )\r
2344                                 {\r
2345                                         this.tx三角矢印.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x * Scale.X, y_upper * Scale.Y, new Rectangle( 0, 0, (int) ( 32 * Scale.X ), (int) ( 16 * Scale.Y ) ) );\r
2346                                         this.tx三角矢印.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x * Scale.X, y_lower * Scale.Y, new Rectangle( 0, (int) ( 16 * Scale.Y ), (int) ( 32 * Scale.X ), (int) ( 16 * Scale.Y ) ) );\r
2347                                 }\r
2348                         }\r
2349                         //-----------------\r
2350                         #endregion\r
2351                         return 0;\r
2352                 }\r
2353         \r
2354 \r
2355                 // その他\r
2356 \r
2357                 #region [ private ]\r
2358                 //-----------------\r
2359                 private enum Eメニュー種別\r
2360                 {\r
2361                         System,\r
2362                         Drums,\r
2363                         Guitar,\r
2364                         Bass,\r
2365                         KeyAssignSystem,                // #24609 2011.4.12 yyagi: 画面キャプチャキーのアサイン\r
2366                         KeyAssignDrums,\r
2367                         KeyAssignGuitar,\r
2368                         KeyAssignBass,\r
2369                         Unknown\r
2370 \r
2371                 }\r
2372 \r
2373                 private bool b項目リスト側にフォーカスがある;\r
2374                 private bool b要素値にフォーカス中;\r
2375                 private CCounter ct三角矢印アニメ;\r
2376                 private Eメニュー種別 eメニュー種別;\r
2377                 #region [ キーコンフィグ ]\r
2378                 private CItemBase iKeyAssignSystemCapture;                      // #24609\r
2379                 private CItemBase iKeyAssignSystemReturnToMenu;         // #24609\r
2380                 private CItemBase iKeyAssignBassB;\r
2381                 private CItemBase iKeyAssignBassCancel;\r
2382                 private CItemBase iKeyAssignBassDecide;\r
2383                 private CItemBase iKeyAssignBassG;\r
2384                 private CItemBase iKeyAssignBassPick;\r
2385                 private CItemBase iKeyAssignBassR;\r
2386                 private CItemBase iKeyAssignBassReturnToMenu;\r
2387                 private CItemBase iKeyAssignBassWail;\r
2388                 private CItemBase iKeyAssignDrumsBD;\r
2389                 private CItemBase iKeyAssignDrumsCY;\r
2390                 private CItemBase iKeyAssignDrumsFT;\r
2391                 private CItemBase iKeyAssignDrumsHHC;\r
2392                 private CItemBase iKeyAssignDrumsHHO;\r
2393                 private CItemBase iKeyAssignDrumsHT;\r
2394                 private CItemBase iKeyAssignDrumsLC;\r
2395                 private CItemBase iKeyAssignDrumsLT;\r
2396                 private CItemBase iKeyAssignDrumsRD;\r
2397                 private CItemBase iKeyAssignDrumsReturnToMenu;\r
2398                 private CItemBase iKeyAssignDrumsSD;\r
2399                 private CItemBase iKeyAssignDrumsHP;    // #27029 2012.1.4 from\r
2400                 private CItemBase iKeyAssignGuitarB;\r
2401                 private CItemBase iKeyAssignGuitarCancel;\r
2402                 private CItemBase iKeyAssignGuitarDecide;\r
2403                 private CItemBase iKeyAssignGuitarG;\r
2404                 private CItemBase iKeyAssignGuitarPick;\r
2405                 private CItemBase iKeyAssignGuitarR;\r
2406                 private CItemBase iKeyAssignGuitarReturnToMenu;\r
2407                 private CItemBase iKeyAssignGuitarWail;\r
2408                 #endregion\r
2409                 private CItemToggle iLogOutputLog;\r
2410                 private CItemToggle iSystemAdjustWaves;\r
2411                 private CItemToggle iSystemAudienceSound;\r
2412                 private CItemInteger iSystemAutoChipVolume;\r
2413                 private CItemToggle iSystemAVI;\r
2414                 private CItemToggle iSystemBGA;\r
2415 //              private CItemToggle iSystemGraph; #24074 2011.01.23 comment-out ikanick オプション(Drums)へ移行\r
2416                 private CItemInteger iSystemBGAlpha;\r
2417                 private CItemToggle iSystemBGMSound;\r
2418                 private CItemInteger iSystemChipVolume;\r
2419                 private CItemList iSystemCYGroup;\r
2420                 private CItemToggle iSystemCymbalFree;\r
2421                 private CItemList iSystemDamageLevel;\r
2422                 private CItemToggle iSystemDebugInfo;\r
2423 //              private CItemToggle iSystemDrums;\r
2424                 private CItemToggle iSystemFillIn;\r
2425                 private CItemList iSystemFTGroup;\r
2426                 private CItemToggle iSystemFullscreen;\r
2427 //              private CItemToggle iSystemGuitar;\r
2428                 private CItemList iSystemHHGroup;\r
2429                 private CItemList iSystemBDGroup;               // #27029 2012.1.4 from\r
2430                 private CItemToggle iSystemHitSound;\r
2431                 private CItemList iSystemHitSoundPriorityCY;\r
2432                 private CItemList iSystemHitSoundPriorityFT;\r
2433                 private CItemList iSystemHitSoundPriorityHH;\r
2434                 private CItemInteger iSystemMinComboBass;\r
2435                 private CItemInteger iSystemMinComboDrums;\r
2436                 private CItemInteger iSystemMinComboGuitar;\r
2437                 private CItemInteger iSystemPreviewImageWait;\r
2438                 private CItemInteger iSystemPreviewSoundWait;\r
2439                 private CItemToggle iSystemRandomFromSubBox;\r
2440                 private CItemBase iSystemReturnToMenu;\r
2441                 private CItemToggle iSystemSaveScore;\r
2442                 private CItemToggle iSystemSoundMonitorBass;\r
2443                 private CItemToggle iSystemSoundMonitorDrums;\r
2444                 private CItemToggle iSystemSoundMonitorGuitar;\r
2445                 private CItemToggle iSystemStageFailed;\r
2446                 private CItemToggle iSystemStoicMode;\r
2447                 private CItemToggle iSystemVSyncWait;\r
2448                 private CItemList       iSystemShowLag;                                 // #25370 2011.6.3 yyagi\r
2449                 private CItemToggle iSystemAutoResultCapture;           // #25399 2011.6.9 yyagi\r
2450                 private CItemToggle iSystemBufferedInput;\r
2451                 private CItemInteger iSystemRisky;                                      // #23559 2011.7.27 yyagi\r
2452                 private CItemList iSystemSoundType;                                     // #24820 2013.1.3 yyagi\r
2453 //              private CItemInteger iSystemWASAPIBufferSizeMs;         // #24820 2013.1.15 yyagi\r
2454 //              private CItemInteger iSystemASIOBufferSizeMs;           // #24820 2013.1.3 yyagi\r
2455                 private CItemList       iSystemASIODevice;                              // #24820 2013.1.17 yyagi\r
2456 \r
2457                 private int iSystemSoundType_initial;\r
2458 //              private int iSystemWASAPIBufferSizeMs_initial;\r
2459 //              private int iSystemASIOBufferSizeMs_initial;\r
2460                 private int iSystemASIODevice_initial;\r
2461                 private CItemToggle iSystemSoundTimerType;                      // #33689 2014.6.17 yyagi\r
2462                 private int iSystemSoundTimerType_initial;                      // #33689 2014.6.17 yyagi\r
2463 \r
2464                 private CItemToggle iSystemTimeStretch;                         // #23664 2013.2.24 yyagi\r
2465                 private CItemList iSystemJudgePosGuitar;                        // #33891 2014.6.26 yyagi\r
2466                 private CItemList iSystemJudgePosBass;                          // #33891 2014.6.26 yyagi\r
2467 \r
2468                 //private CItemList iDrumsJudgeDispPriority;    //\r
2469                 //private CItemList iGuitarJudgeDispPriority;   //\r
2470                 //private CItemList iBassJudgeDispPriority;             //\r
2471                 private CItemList iSystemJudgeDispPriority;\r
2472 \r
2473                 private List<CItemBase> list項目リスト;\r
2474                 private long nスクロール用タイマ値;\r
2475                 private int n現在のスクロールカウンタ;\r
2476                 private int n目標のスクロールカウンタ;\r
2477                 private Point[] ptパネルの基本座標 = new Point[] { new Point( 0x12d, 3 ), new Point( 0x12d, 0x35 ), new Point( 0x12d, 0x67 ), new Point( 0x12d, 0x99 ), new Point( 0x114, 0xcb ), new Point( 0x12d, 0xfd ), new Point( 0x12d, 0x12f ), new Point( 0x12d, 0x161 ), new Point( 0x12d, 0x193 ), new Point( 0x12d, 0x1c5 ) };\r
2478                 private CTextureAf txその他項目行パネル;\r
2479                 private CTexture tx三角矢印;\r
2480                 private CTextureAf tx通常項目行パネル;\r
2481 \r
2482                 private CPrivateFastFont prvFont;\r
2483                 //private List<string> list項目リスト_str最終描画名;\r
2484                 private struct stMenuItemRight\r
2485                 {\r
2486                         //      public string strMenuItem;\r
2487                         public CTexture txMenuItemRight;\r
2488                         public int nParam;\r
2489                         public string strParam;\r
2490                         public CTexture txParam;\r
2491                 }\r
2492                 private stMenuItemRight[] listMenu;\r
2493 \r
2494                 private CTexture txSkinSample1;                         // #28195 2012.5.2 yyagi\r
2495                 private string[] skinSubFolders;                        //\r
2496                 private string[] skinNames;                                     //\r
2497                 private string skinSubFolder_org;                       //\r
2498                 private int nSkinSampleIndex;                           //\r
2499                 private int nSkinIndex;                                         //\r
2500 \r
2501                 private CItemBase iDrumsGoToKeyAssign;\r
2502                 private CItemBase iGuitarGoToKeyAssign;\r
2503                 private CItemBase iBassGoToKeyAssign;\r
2504                 private CItemBase iSystemGoToKeyAssign;         // #24609\r
2505 \r
2506                 private CItemList iSystemGRmode;\r
2507 \r
2508                 //private CItemToggle iBassAutoPlay;\r
2509                 private CItemThreeState iBassAutoPlayAll;                       // #23886 2012.5.8 yyagi\r
2510                 private CItemToggle iBassR;                                                     //\r
2511                 private CItemToggle iBassG;                                                     //\r
2512                 private CItemToggle iBassB;                                                     //\r
2513                 private CItemToggle iBassPick;                                          //\r
2514                 private CItemToggle iBassW;                                                     //\r
2515         \r
2516                 //private CItemToggle iBassHidden;\r
2517                 private CItemToggle iBassLeft;\r
2518                 private CItemToggle iBassLight;\r
2519                 private CItemList iBassPosition;\r
2520                 private CItemList iBassRandom;\r
2521                 private CItemBase iBassReturnToMenu;\r
2522                 private CItemToggle iBassReverse;\r
2523                 private CItemInteger iBassScrollSpeed;\r
2524                 //private CItemToggle iBassSudden;\r
2525                 private CItemList iCommonDark;\r
2526                 private CItemInteger iCommonPlaySpeed;\r
2527 //              private CItemBase iCommonReturnToMenu;\r
2528 \r
2529                 private CItemThreeState iDrumsAutoPlayAll;\r
2530                 private CItemToggle iDrumsBass;\r
2531                 private CItemList iDrumsComboPosition;\r
2532                 private CItemToggle iDrumsCymbalRide;\r
2533                 private CItemToggle iDrumsFloorTom;\r
2534                 //private CItemToggle iDrumsHidden;\r
2535                 private CItemToggle iDrumsHighTom;\r
2536                 private CItemToggle iDrumsHiHat;\r
2537                 private CItemToggle iDrumsLeftCymbal;\r
2538                 private CItemToggle iDrumsLowTom;\r
2539                 private CItemList iDrumsPosition;\r
2540                 private CItemBase iDrumsReturnToMenu;\r
2541                 private CItemToggle iDrumsReverse;\r
2542                 private CItemInteger iDrumsScrollSpeed;\r
2543                 private CItemToggle iDrumsSnare;\r
2544                 //private CItemToggle iDrumsSudden;\r
2545                 private CItemToggle iDrumsTight;\r
2546                 private CItemToggle iDrumsGraph;        // #24074 2011.01.23 add ikanick\r
2547 \r
2548                 //private CItemToggle iGuitarAutoPlay;\r
2549                 private CItemThreeState iGuitarAutoPlayAll;                     // #23886 2012.5.8 yyagi\r
2550                 private CItemToggle iGuitarR;                                           //\r
2551                 private CItemToggle iGuitarG;                                           //\r
2552                 private CItemToggle iGuitarB;                                           //\r
2553                 private CItemToggle iGuitarPick;                                        //\r
2554                 private CItemToggle iGuitarW;                                           //\r
2555 \r
2556                 //private CItemToggle iGuitarHidden;\r
2557                 private CItemToggle iGuitarLeft;\r
2558                 private CItemToggle iGuitarLight;\r
2559                 private CItemList iGuitarPosition;\r
2560                 private CItemList iGuitarRandom;\r
2561                 private CItemBase iGuitarReturnToMenu;\r
2562                 private CItemToggle iGuitarReverse;\r
2563                 private CItemInteger iGuitarScrollSpeed;\r
2564                 //private CItemToggle iGuitarSudden;\r
2565                 private CItemInteger iDrumsInputAdjustTimeMs;           // #23580 2011.1.3 yyagi\r
2566                 private CItemInteger iGuitarInputAdjustTimeMs;          //\r
2567                 private CItemInteger iBassInputAdjustTimeMs;            //\r
2568                 private CItemList iSystemSkinSubfolder;                         // #28195 2012.5.2 yyagi\r
2569                 private CItemToggle iSystemUseBoxDefSkin;                       // #28195 2012.5.6 yyagi\r
2570                 private CItemList iDrumsSudHid;                                         // #32072 2013.9.20 yyagi\r
2571                 private CItemList iGuitarSudHid;                                        // #32072 2013.9.20 yyagi\r
2572                 private CItemList iBassSudHid;                                          // #32072 2013.9.20 yyagi\r
2573                 private CItemBase iSystemReloadDTX;                                     // #32081 2013.10.21 yyagi\r
2574                 //private CItemInteger iSystemMasterVolume;                     // #33700 2014.4.26 yyagi\r
2575 \r
2576                 private int t前の項目( int nItem )\r
2577                 {\r
2578                         if( --nItem < 0 )\r
2579                         {\r
2580                                 nItem = this.list項目リスト.Count - 1;\r
2581                         }\r
2582                         return nItem;\r
2583                 }\r
2584                 private int t次の項目( int nItem )\r
2585                 {\r
2586                         if( ++nItem >= this.list項目リスト.Count )\r
2587                         {\r
2588                                 nItem = 0;\r
2589                         }\r
2590                         return nItem;\r
2591                 }\r
2592                 private void t全部のドラムパッドのAutoを切り替える( bool bAutoON )\r
2593                 {\r
2594                         this.iDrumsLeftCymbal.bON = this.iDrumsHiHat.bON = this.iDrumsSnare.bON = this.iDrumsBass.bON = this.iDrumsHighTom.bON = this.iDrumsLowTom.bON = this.iDrumsFloorTom.bON = this.iDrumsCymbalRide.bON = bAutoON;\r
2595                 }\r
2596                 private void t全部のギターパッドのAutoを切り替える( bool bAutoON )\r
2597                 {\r
2598                         this.iGuitarR.bON = this.iGuitarG.bON = this.iGuitarB.bON = this.iGuitarPick.bON = this.iGuitarW.bON = bAutoON;\r
2599                 }\r
2600                 private void t全部のベースパッドのAutoを切り替える( bool bAutoON )\r
2601                 {\r
2602                         this.iBassR.bON = this.iBassG.bON = this.iBassB.bON = this.iBassPick.bON = this.iBassW.bON = bAutoON;\r
2603                 }\r
2604                 private void tConfigIniへ記録する()\r
2605                 {\r
2606                         switch( this.eメニュー種別 )\r
2607                         {\r
2608                                 case Eメニュー種別.System:\r
2609                                         this.tConfigIniへ記録する・System();\r
2610                                         this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignSystem();\r
2611                                         return;\r
2612 \r
2613                                 case Eメニュー種別.Drums:\r
2614                                         this.tConfigIniへ記録する・Drums();\r
2615                                         this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignDrums();\r
2616                                         return;\r
2617 \r
2618                                 case Eメニュー種別.Guitar:\r
2619                                         this.tConfigIniへ記録する・Guitar();\r
2620                                         this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignGuitar();\r
2621                                         return;\r
2622 \r
2623                                 case Eメニュー種別.Bass:\r
2624                                         this.tConfigIniへ記録する・Bass();\r
2625                                         this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignBass();\r
2626                                         return;\r
2627                         }\r
2628                 }\r
2629                 private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignBass()\r
2630                 {\r
2631                 }\r
2632                 private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignDrums()\r
2633                 {\r
2634                 }\r
2635                 private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignGuitar()\r
2636                 {\r
2637                 }\r
2638                 private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignSystem()\r
2639                 {\r
2640                 }\r
2641                 private void tConfigIniへ記録する・System()\r
2642                 {\r
2643                         CDTXMania.ConfigIni.eDark = (Eダークモード) this.iCommonDark.n現在選択されている項目番号;\r
2644                         CDTXMania.ConfigIni.n演奏速度 = this.iCommonPlaySpeed.n現在の値;\r
2645 \r
2646                         CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 = ( ( ( this.iSystemGRmode.n現在選択されている項目番号 + 1 ) / 2 ) == 1 );\r
2647                                 //this.iSystemGuitar.bON;\r
2648                         CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 = ( ( ( this.iSystemGRmode.n現在選択されている項目番号 + 1 ) % 2 ) == 1 );\r
2649                                 //this.iSystemDrums.bON;\r
2650 \r
2651                         CDTXMania.ConfigIni.b全画面モード = this.iSystemFullscreen.bON;\r
2652                         CDTXMania.ConfigIni.bSTAGEFAILED有効 = this.iSystemStageFailed.bON;\r
2653                         CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする = this.iSystemRandomFromSubBox.bON;\r
2654 \r
2655                         CDTXMania.ConfigIni.bWave再生位置自動調整機能有効 = this.iSystemAdjustWaves.bON;\r
2656                         CDTXMania.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う = this.iSystemVSyncWait.bON;\r
2657                         CDTXMania.ConfigIni.bバッファ入力を行う = this.iSystemBufferedInput.bON;\r
2658                         CDTXMania.ConfigIni.bAVI有効 = this.iSystemAVI.bON;\r
2659                         CDTXMania.ConfigIni.bBGA有効 = this.iSystemBGA.bON;\r
2660 //                      CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効 = this.iSystemGraph.bON;#24074 2011.01.23 comment-out ikanick オプション(Drums)へ移行\r
2661                         CDTXMania.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー音が鳴るまでのウェイトms = this.iSystemPreviewSoundWait.n現在の値;\r
2662                         CDTXMania.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー画像が表示開始されるまでのウェイトms = this.iSystemPreviewImageWait.n現在の値;\r
2663                         CDTXMania.ConfigIni.b演奏情報を表示する = this.iSystemDebugInfo.bON;\r
2664                         CDTXMania.ConfigIni.n背景の透過度 = this.iSystemBGAlpha.n現在の値;\r
2665                         CDTXMania.ConfigIni.bBGM音を発声する = this.iSystemBGMSound.bON;\r
2666                         CDTXMania.ConfigIni.b歓声を発声する = this.iSystemAudienceSound.bON;\r
2667                         CDTXMania.ConfigIni.eダメージレベル = (Eダメージレベル) this.iSystemDamageLevel.n現在選択されている項目番号;\r
2668                         CDTXMania.ConfigIni.bScoreIniを出力する = this.iSystemSaveScore.bON;\r
2669 \r
2670                         CDTXMania.ConfigIni.bログ出力 = this.iLogOutputLog.bON;\r
2671                         CDTXMania.ConfigIni.n手動再生音量 = this.iSystemChipVolume.n現在の値;\r
2672                         CDTXMania.ConfigIni.n自動再生音量 = this.iSystemAutoChipVolume.n現在の値;\r
2673                         CDTXMania.ConfigIni.bストイックモード = this.iSystemStoicMode.bON;\r
2674 \r
2675                         CDTXMania.ConfigIni.nShowLagType = this.iSystemShowLag.n現在選択されている項目番号;                                // #25370 2011.6.3 yyagi\r
2676                         CDTXMania.ConfigIni.bIsAutoResultCapture = this.iSystemAutoResultCapture.bON;                                   // #25399 2011.6.9 yyagi\r
2677 \r
2678                         CDTXMania.ConfigIni.nRisky = this.iSystemRisky.n現在の値;                                                                           // #23559 2011.7.27 yyagi\r
2679 \r
2680                         CDTXMania.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName = skinSubFolders[ nSkinIndex ];                              // #28195 2012.5.2 yyagi\r
2681                         CDTXMania.Skin.SetCurrentSkinSubfolderFullName( CDTXMania.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName, true );\r
2682                         CDTXMania.ConfigIni.bUseBoxDefSkin = this.iSystemUseBoxDefSkin.bON;                                                             // #28195 2012.5.6 yyagi\r
2683 \r
2684                         CDTXMania.ConfigIni.nSoundDeviceType = this.iSystemSoundType.n現在選択されている項目番号;          // #24820 2013.1.3 yyagi\r
2685 //                      CDTXMania.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs = this.iSystemWASAPIBufferSizeMs.n現在の値;                         // #24820 2013.1.15 yyagi\r
2686 //                      CDTXMania.ConfigIni.nASIOBufferSizeMs = this.iSystemASIOBufferSizeMs.n現在の値;                                     // #24820 2013.1.3 yyagi\r
2687                         CDTXMania.ConfigIni.nASIODevice = this.iSystemASIODevice.n現在選択されている項目番号;                      // #24820 2013.1.17 yyagi\r
2688                         CDTXMania.ConfigIni.bUseOSTimer = this.iSystemSoundTimerType.bON;                                                               // #33689 2014.6.17 yyagi\r
2689 \r
2690                         CDTXMania.ConfigIni.bTimeStretch = this.iSystemTimeStretch.bON;                                                                 // #23664 2013.2.24 yyagi\r
2691 //Trace.TraceInformation( "saved" );\r
2692 //Trace.TraceInformation( "Skin現在Current : " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(true) );\r
2693 //Trace.TraceInformation( "Skin現在System  : " + CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );\r
2694 //Trace.TraceInformation( "Skin現在BoxDef  : " + CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );\r
2695                         //CDTXMania.ConfigIni.nMasterVolume = this.iSystemMasterVolume.n現在の値;                                                   // #33700 2014.4.26 yyagi\r
2696                         CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度 = (E判定表示優先度) this.iSystemJudgeDispPriority.n現在選択されている項目番号;\r
2697                 }\r
2698                 private void tConfigIniへ記録する・Bass()\r
2699                 {\r
2700                         //CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Bass = this.iBassAutoPlay.bON;\r
2701                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BsR = this.iBassR.bON;\r
2702                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BsG = this.iBassG.bON;\r
2703                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BsB = this.iBassB.bON;\r
2704                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BsPick = this.iBassPick.bON;\r
2705                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BsW = this.iBassW.bON;\r
2706                         CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Bass = this.iBassScrollSpeed.n現在の値;\r
2707                                                                                                 // "Sudden" || "Sud+Hid"\r
2708                         CDTXMania.ConfigIni.bSudden.Bass = ( this.iBassSudHid.n現在選択されている項目番号 == 1 || this.iBassSudHid.n現在選択されている項目番号 == 3 ) ? true : false;\r
2709                                                                                                 // "Hidden" || "Sud+Hid"\r
2710                         CDTXMania.ConfigIni.bHidden.Bass = ( this.iBassSudHid.n現在選択されている項目番号 == 2 || this.iBassSudHid.n現在選択されている項目番号 == 3 ) ? true : false;\r
2711                         if      ( this.iBassSudHid.n現在選択されている項目番号 == 4 ) CDTXMania.ConfigIni.eInvisible.Bass = EInvisible.SEMI;       // "S-Invisible"\r
2712                         else if ( this.iBassSudHid.n現在選択されている項目番号 == 5 ) CDTXMania.ConfigIni.eInvisible.Bass = EInvisible.FULL;       // "F-Invisible"\r
2713                         else                                                          CDTXMania.ConfigIni.eInvisible.Bass = EInvisible.OFF;\r
2714                         CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass = this.iBassReverse.bON;\r
2715                         CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Bass = (E判定文字表示位置) this.iBassPosition.n現在選択されている項目番号;\r
2716                         CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Bass = (Eランダムモード) this.iBassRandom.n現在選択されている項目番号;\r
2717                         CDTXMania.ConfigIni.bLight.Bass = this.iBassLight.bON;\r
2718                         CDTXMania.ConfigIni.bLeft.Bass = this.iBassLeft.bON;\r
2719                         CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Bass = this.iBassInputAdjustTimeMs.n現在の値;                // #23580 2011.1.3 yyagi\r
2720 \r
2721                         CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Bass = this.iSystemSoundMonitorBass.bON;\r
2722                         CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Bass = this.iSystemMinComboBass.n現在の値;\r
2723                         CDTXMania.ConfigIni.e判定位置.Bass = (E判定位置) this.iSystemJudgePosBass.n現在選択されている項目番号;                                     // #33891 2014.6.26 yyagi\r
2724                         //CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度.Bass = (E判定表示優先度) this.iBassJudgeDispPriority.n現在選択されている項目番号;\r
2725                 }\r
2726                 private void tConfigIniへ記録する・Drums()\r
2727                 {\r
2728                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.LC = this.iDrumsLeftCymbal.bON;\r
2729                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.HH = this.iDrumsHiHat.bON;\r
2730                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.SD = this.iDrumsSnare.bON;\r
2731                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BD = this.iDrumsBass.bON;\r
2732                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.HT = this.iDrumsHighTom.bON;\r
2733                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.LT = this.iDrumsLowTom.bON;\r
2734                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.FT = this.iDrumsFloorTom.bON;\r
2735                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.CY = this.iDrumsCymbalRide.bON;\r
2736                         CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = this.iDrumsScrollSpeed.n現在の値;\r
2737                         CDTXMania.ConfigIni.ドラムコンボ文字の表示位置 = (Eドラムコンボ文字の表示位置) this.iDrumsComboPosition.n現在選択されている項目番号;\r
2738                                                                                                 // "Sudden" || "Sud+Hid"\r
2739                         CDTXMania.ConfigIni.bSudden.Drums = ( this.iDrumsSudHid.n現在選択されている項目番号 == 1 || this.iDrumsSudHid.n現在選択されている項目番号 == 3 ) ? true : false;\r
2740                                                                                                 // "Hidden" || "Sud+Hid"\r
2741                         CDTXMania.ConfigIni.bHidden.Drums = ( this.iDrumsSudHid.n現在選択されている項目番号 == 2 || this.iDrumsSudHid.n現在選択されている項目番号 == 3 ) ? true : false;\r
2742                         if      ( this.iDrumsSudHid.n現在選択されている項目番号 == 4 ) CDTXMania.ConfigIni.eInvisible.Drums = EInvisible.SEMI;     // "S-Invisible"\r
2743                         else if ( this.iDrumsSudHid.n現在選択されている項目番号 == 5 ) CDTXMania.ConfigIni.eInvisible.Drums = EInvisible.FULL;     // "F-Invisible"\r
2744                         else                                                           CDTXMania.ConfigIni.eInvisible.Drums = EInvisible.OFF;\r
2745                         CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Drums = this.iDrumsReverse.bON;\r
2746                         CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Drums = (E判定文字表示位置) this.iDrumsPosition.n現在選択されている項目番号;\r
2747                         CDTXMania.ConfigIni.bTight = this.iDrumsTight.bON;\r
2748                         CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Drums = this.iDrumsInputAdjustTimeMs.n現在の値;              // #23580 2011.1.3 yyagi\r
2749                         CDTXMania.ConfigIni.bGraph.Drums = this.iDrumsGraph.bON;// #24074 2011.01.23 add ikanick\r
2750 \r
2751                         CDTXMania.ConfigIni.eHHGroup = (EHHGroup) this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号;\r
2752                         CDTXMania.ConfigIni.eFTGroup = (EFTGroup) this.iSystemFTGroup.n現在選択されている項目番号;\r
2753                         CDTXMania.ConfigIni.eCYGroup = (ECYGroup) this.iSystemCYGroup.n現在選択されている項目番号;\r
2754                         CDTXMania.ConfigIni.eBDGroup = (EBDGroup) this.iSystemBDGroup.n現在選択されている項目番号;\r
2755                         CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityHH = (E打ち分け時の再生の優先順位) this.iSystemHitSoundPriorityHH.n現在選択されている項目番号;\r
2756                         CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityFT = (E打ち分け時の再生の優先順位) this.iSystemHitSoundPriorityFT.n現在選択されている項目番号;\r
2757                         CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityCY = (E打ち分け時の再生の優先順位) this.iSystemHitSoundPriorityCY.n現在選択されている項目番号;\r
2758                         CDTXMania.ConfigIni.bフィルイン有効 = this.iSystemFillIn.bON;\r
2759                         CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Drums = this.iSystemSoundMonitorDrums.bON;\r
2760                         CDTXMania.ConfigIni.bドラム打音を発声する = this.iSystemHitSound.bON;\r
2761                         CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Drums = this.iSystemMinComboDrums.n現在の値;\r
2762                         CDTXMania.ConfigIni.bシンバルフリー = this.iSystemCymbalFree.bON;\r
2763 \r
2764                         CDTXMania.ConfigIni.eDark = (Eダークモード)this.iCommonDark.n現在選択されている項目番号;\r
2765                         CDTXMania.ConfigIni.nRisky = this.iSystemRisky.n現在の値;                                           // #23559 2911.7.27 yyagi\r
2766                         //CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度.Drums = (E判定表示優先度) this.iDrumsJudgeDispPriority.n現在選択されている項目番号;\r
2767                 }\r
2768                 private void tConfigIniへ記録する・Guitar()\r
2769                 {\r
2770                         //CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Guitar = this.iGuitarAutoPlay.bON;\r
2771                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.GtR = this.iGuitarR.bON;\r
2772                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.GtG = this.iGuitarG.bON;\r
2773                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.GtB = this.iGuitarB.bON;\r
2774                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.GtPick = this.iGuitarPick.bON;\r
2775                         CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.GtW = this.iGuitarW.bON;\r
2776                         CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Guitar = this.iGuitarScrollSpeed.n現在の値;\r
2777                                                                                                 // "Sudden" || "Sud+Hid"\r
2778                         CDTXMania.ConfigIni.bSudden.Guitar = ( this.iGuitarSudHid.n現在選択されている項目番号 == 1 || this.iGuitarSudHid.n現在選択されている項目番号 == 3 ) ? true : false;\r
2779                                                                                                 // "Hidden" || "Sud+Hid"\r
2780                         CDTXMania.ConfigIni.bHidden.Guitar = ( this.iGuitarSudHid.n現在選択されている項目番号 == 2 || this.iGuitarSudHid.n現在選択されている項目番号 == 3 ) ? true : false;\r
2781                         if      ( this.iGuitarSudHid.n現在選択されている項目番号 == 4 ) CDTXMania.ConfigIni.eInvisible.Guitar = EInvisible.SEMI;   // "S-Invisible"\r
2782                         else if ( this.iGuitarSudHid.n現在選択されている項目番号 == 5 ) CDTXMania.ConfigIni.eInvisible.Guitar = EInvisible.FULL;   // "F-Invisible"\r
2783                         else                                                            CDTXMania.ConfigIni.eInvisible.Guitar = EInvisible.OFF;\r
2784                         CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Guitar = this.iGuitarReverse.bON;\r
2785                         CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Guitar = (E判定文字表示位置) this.iGuitarPosition.n現在選択されている項目番号;\r
2786                         CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Guitar = (Eランダムモード) this.iGuitarRandom.n現在選択されている項目番号;\r
2787                         CDTXMania.ConfigIni.bLight.Guitar = this.iGuitarLight.bON;\r
2788                         CDTXMania.ConfigIni.bLeft.Guitar = this.iGuitarLeft.bON;\r
2789                         CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Guitar = this.iGuitarInputAdjustTimeMs.n現在の値;    // #23580 2011.1.3 yyagi\r
2790 \r
2791                         CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Guitar = this.iSystemMinComboGuitar.n現在の値;\r
2792                         CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Guitar = this.iSystemSoundMonitorGuitar.bON;\r
2793                         CDTXMania.ConfigIni.e判定位置.Guitar = (E判定位置) this.iSystemJudgePosGuitar.n現在選択されている項目番号;                                 // #33891 2014.6.26 yyagi\r
2794                         //CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度.Guitar = (E判定表示優先度) this.iGuitarJudgeDispPriority.n現在選択されている項目番号;\r
2795                 }\r
2796                 //-----------------\r
2797                 #endregion\r
2798         }\r
2799 }\r