2 using System.Collections.Generic;
\r
4 using System.Globalization;
\r
5 using System.Runtime.InteropServices;
\r
6 using System.Drawing;
\r
7 using System.Diagnostics;
\r
12 internal class CStageコンフィグ : CStage
\r
16 //public CActDFPFont actFont { get; private set; }
\r
21 public CStageコンフィグ()
\r
24 base.eステージID = CStage.Eステージ.コンフィグ;
\r
25 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
\r
26 //this.actFont = font = new CActDFPFont();
\r
27 //base.list子Activities.Add( font );
\r
28 base.list子Activities.Add( this.actFIFO = new CActFIFOWhite() );
\r
29 base.list子Activities.Add( this.actList = new CActConfigList() );
\r
30 base.list子Activities.Add( this.actKeyAssign = new CActConfigKeyAssign() );
\r
31 base.list子Activities.Add( this.actオプションパネル = new CActオプションパネル() );
\r
32 base.b活性化してない = true;
\r
38 public void tアサイン完了通知() // CONFIGにのみ存在
\r
40 this.eItemPanelモード = EItemPanelモード.パッド一覧; //
\r
42 public void tパッド選択通知( EKeyConfigPart part, EKeyConfigPad pad ) //
\r
44 this.actKeyAssign.t開始( part, pad, this.actList.ib現在の選択項目.str項目名 ); //
\r
45 this.eItemPanelモード = EItemPanelモード.キーコード一覧; //
\r
47 public void t項目変更通知() // OPTIONと共通
\r
49 this.t説明文パネルに現在選択されている項目の説明を描画する(); //
\r
55 public override void On活性化()
\r
57 Trace.TraceInformation( "コンフィグステージを活性化します。" );
\r
61 this.n現在のメニュー番号 = 0; //
\r
62 this.ftフォント = new Font( "MS PGothic", 26f / 2 * Scale.Y, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel ); //
\r
63 for ( int i = 0; i < 4; i++ ) //
\r
65 this.ctキー反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer ); //
\r
67 this.bメニューにフォーカス中 = true; // ここまでOPTIONと共通
\r
68 this.eItemPanelモード = EItemPanelモード.パッド一覧;
\r
72 Trace.TraceInformation( "コンフィグステージの活性化を完了しました。" );
\r
75 base.On活性化(); // 2011.3.14 yyagi: On活性化()をtryの中から外に移動
\r
77 public override void On非活性化()
\r
79 Trace.TraceInformation( "コンフィグステージを非活性化します。" );
\r
83 CDTXMania.ConfigIni.t書き出し( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + "Config.ini" ); // CONFIGだけ
\r
84 if( this.ftフォント != null ) // 以下OPTIONと共通
\r
86 this.ftフォント.Dispose();
\r
89 for( int i = 0; i < 4; i++ )
\r
91 this.ctキー反復用[ i ] = null;
\r
95 catch ( UnauthorizedAccessException e )
\r
97 Trace.TraceError( e.Message + "ファイルが読み取り専用になっていないか、管理者権限がないと書き込めなくなっていないか等を確認して下さい" );
\r
99 catch ( Exception e )
\r
101 Trace.TraceError( e.Message );
\r
105 Trace.TraceInformation( "コンフィグステージの非活性化を完了しました。" );
\r
109 public override void OnManagedリソースの作成() // OPTIONと画像以外共通
\r
111 if( !base.b活性化してない )
\r
113 this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig background.jpg" ), false );
\r
114 this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig header panel.png" ), true );
\r
115 this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig footer panel.png" ), true );
\r
116 this.txMenuカーソル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig menu cursor.png" ), false );
\r
118 prvFont = new CPrivateFastFont( CSkin.Path( @"Graphics\fonts\mplus-1p-heavy.ttf" ), (int) ( 18 * Scale.Y ) );
\r
119 string[] strMenuItem = { "System", "Drums", "Guitar", "Bass", "Exit" };
\r
120 txMenuItemLeft = new CTexture[ strMenuItem.Length, 2 ];
\r
121 for ( int i = 0; i < strMenuItem.Length; i++ )
\r
124 bmpStr = prvFont.DrawPrivateFont( strMenuItem[ i ], Color.White, Color.Black );
\r
125 txMenuItemLeft[ i, 0 ] = CDTXMania.tテクスチャの生成( bmpStr, false );
\r
127 bmpStr = prvFont.DrawPrivateFont( strMenuItem[ i ], Color.White, Color.Black, Color.Yellow, Color.OrangeRed );
\r
128 txMenuItemLeft[ i, 1 ] = CDTXMania.tテクスチャの生成( bmpStr, false );
\r
131 if( this.bメニューにフォーカス中 )
\r
133 this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
\r
137 this.t説明文パネルに現在選択されている項目の説明を描画する();
\r
139 base.OnManagedリソースの作成();
\r
142 public override void OnManagedリソースの解放() // OPTIONと同じ(COnfig.iniの書き出しタイミングのみ異なるが、無視して良い)
\r
144 if( !base.b活性化してない )
\r
146 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
\r
147 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx上部パネル );
\r
148 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下部パネル );
\r
149 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txMenuカーソル );
\r
150 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx説明文パネル );
\r
152 for ( int i = 0; i < txMenuItemLeft.GetLength( 0 ); i++ )
\r
154 txMenuItemLeft[ i, 0 ].Dispose();
\r
155 txMenuItemLeft[ i, 0 ] = null;
\r
156 txMenuItemLeft[ i, 1 ].Dispose();
\r
157 txMenuItemLeft[ i, 1 ] = null;
\r
159 txMenuItemLeft = null;
\r
160 base.OnManagedリソースの解放();
\r
163 public override int On進行描画()
\r
165 if( base.b活性化してない )
\r
168 if( base.b初めての進行描画 )
\r
170 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン;
\r
171 this.actFIFO.tフェードイン開始();
\r
172 base.b初めての進行描画 = false;
\r
178 //---------------------
\r
179 if( this.tx背景 != null )
\r
180 this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
\r
181 //---------------------
\r
183 #region [ メニューカーソル ]
\r
184 //---------------------
\r
185 if ( this.txMenuカーソル != null )
\r
187 Rectangle rectangle;
\r
188 this.txMenuカーソル.n透明度 = this.bメニューにフォーカス中 ? 0xff : 0x80;
\r
189 int x = (int) ( 0x37 * Scale.X );
\r
190 int y = (int) ( ( 0x61 + ( this.n現在のメニュー番号 * 0x19 ) ) * Scale.Y );
\r
191 int num3 = (int) ( 170 * Scale.X );
\r
192 this.txMenuカーソル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, y, new Rectangle( 0, 0, (int) ( 0x10 * Scale.X ), (int) ( 0x20 * Scale.Y ) ) );
\r
193 this.txMenuカーソル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, ( x + num3 ) - 0x10 * Scale.X, y, new Rectangle( (int) ( 0x10 * Scale.X ), 0, (int) ( 0x10 * Scale.X ), (int) ( 0x20 * Scale.Y ) ) );
\r
194 x += (int) ( 0x10 * Scale.X );
\r
195 for ( num3 -= (int) ( 0x20 * Scale.X ); num3 > 0; num3 -= rectangle.Width )
\r
197 rectangle = new Rectangle( (int) ( 8 * Scale.X ), 0, (int) ( 0x10 * Scale.X ), (int) ( 0x20 * Scale.Y ) );
\r
198 if ( num3 < (int) ( 0x10 * Scale.X ) )
\r
200 rectangle.Width -= (int) ( 0x10 * Scale.X ) - num3;
\r
202 this.txMenuカーソル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, y, rectangle );
\r
203 x += rectangle.Width;
\r
206 //---------------------
\r
209 //---------------------
\r
210 int menuY = (int) ( 100 * Scale.Y ) - 20;
\r
211 int stepY = (int) ( 25 * Scale.Y );
\r
212 for ( int i = 0; i < txMenuItemLeft.GetLength( 0 ); i++ )
\r
214 //Bitmap bmpStr = (this.n現在のメニュー番号 == i) ?
\r
215 // prvFont.DrawPrivateFont( strMenuItem[ i ], Color.White, Color.Black, Color.Yellow, Color.OrangeRed ) :
\r
216 // prvFont.DrawPrivateFont( strMenuItem[ i ], Color.White, Color.Black );
\r
217 //txMenuItemLeft = CDTXMania.tテクスチャの生成( bmpStr, false );
\r
218 int flag = ( this.n現在のメニュー番号 == i ) ? 1 : 0;
\r
219 int num4 = txMenuItemLeft[ i, flag ].sz画像サイズ.Width;
\r
220 txMenuItemLeft[ i, flag ].t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x8a * Scale.X - ( num4 / 2 ), menuY ); //55
\r
221 //txMenuItem.Dispose();
\r
224 //---------------------
\r
227 //---------------------
\r
228 if ( this.tx説明文パネル != null )
\r
229 this.tx説明文パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x1d * Scale.X, 0xf8 * Scale.Y );
\r
230 //---------------------
\r
233 //---------------------
\r
234 switch( this.eItemPanelモード )
\r
236 case EItemPanelモード.パッド一覧:
\r
237 this.actList.t進行描画( !this.bメニューにフォーカス中 );
\r
240 case EItemPanelモード.キーコード一覧:
\r
241 this.actKeyAssign.On進行描画();
\r
244 //---------------------
\r
247 //---------------------
\r
248 if( this.tx上部パネル != null )
\r
249 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
\r
250 //---------------------
\r
253 //---------------------
\r
254 if( this.tx下部パネル != null )
\r
255 this.tx下部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, SampleFramework.GameWindowSize.Height - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height );
\r
256 //---------------------
\r
258 #region [ オプションパネル ]
\r
259 //---------------------
\r
260 this.actオプションパネル.On進行描画();
\r
261 //---------------------
\r
263 #region [ フェードイン・アウト ]
\r
264 //---------------------
\r
265 switch( base.eフェーズID )
\r
267 case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン:
\r
268 if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
\r
270 CDTXMania.Skin.bgmコンフィグ画面.t再生する();
\r
271 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
\r
275 case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト:
\r
276 if( this.actFIFO.On進行描画() == 0 )
\r
282 //---------------------
\r
285 #region [ Enumerating Songs ]
\r
286 // CActEnumSongs側で表示する
\r
291 if ( ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 )
\r
292 || this.actKeyAssign.bキー入力待ちの最中である
\r
293 || CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン != null )
\r
296 // 曲データの一覧取得中は、キー入力を無効化する
\r
297 if ( !CDTXMania.EnumSongs.IsEnumerating || CDTXMania.actEnumSongs.bコマンドでの曲データ取得 != true )
\r
299 if ( ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.FT ) ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.FT ) )
\r
301 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
\r
302 if ( !this.bメニューにフォーカス中 )
\r
304 if ( this.eItemPanelモード == EItemPanelモード.キーコード一覧 )
\r
306 CDTXMania.stageコンフィグ.tアサイン完了通知();
\r
309 if ( !this.actList.bIsKeyAssignSelected && !this.actList.bIsFocusingParameter ) // #24525 2011.3.15 yyagi, #32059 2013.9.17 yyagi
\r
311 this.bメニューにフォーカス中 = true;
\r
313 this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
\r
314 this.actList.tEsc押下(); // #24525 2011.3.15 yyagi ESC押下時の右メニュー描画用
\r
318 this.actFIFO.tフェードアウト開始();
\r
319 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
\r
322 else if ( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD ) ) || ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC ) || ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) ) )
\r
325 if ( this.n現在のメニュー番号 == 4 )
\r
327 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
\r
328 this.actFIFO.tフェードアウト開始();
\r
329 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
\r
332 else if ( this.bメニューにフォーカス中 )
\r
334 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
\r
335 this.bメニューにフォーカス中 = false;
\r
336 this.t説明文パネルに現在選択されている項目の説明を描画する();
\r
340 switch ( this.eItemPanelモード )
\r
342 case EItemPanelモード.パッド一覧:
\r
343 bool bIsKeyAssignSelectedBeforeHitEnter = this.actList.bIsKeyAssignSelected; // #24525 2011.3.15 yyagi
\r
344 this.actList.tEnter押下();
\r
345 if ( this.actList.b現在選択されている項目はReturnToMenuである )
\r
347 this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
\r
348 if ( bIsKeyAssignSelectedBeforeHitEnter == false ) // #24525 2011.3.15 yyagi
\r
350 this.bメニューにフォーカス中 = true;
\r
355 case EItemPanelモード.キーコード一覧:
\r
356 this.actKeyAssign.tEnter押下();
\r
361 this.ctキー反復用.Up.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) );
\r
362 this.ctキー反復用.R.tキー反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.HH ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) );
\r
363 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.SD ) )
\r
365 this.tカーソルを上へ移動する();
\r
367 this.ctキー反復用.Down.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) );
\r
368 this.ctキー反復用.B.tキー反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.BD ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) );
\r
369 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LT ) )
\r
371 this.tカーソルを下へ移動する();
\r
381 #region [ private ]
\r
382 //-----------------
\r
383 private enum EItemPanelモード
\r
389 [StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
\r
390 private struct STキー反復用カウンタ
\r
392 public CCounter Up;
\r
393 public CCounter Down;
\r
396 public CCounter this[ int index ]
\r
414 throw new IndexOutOfRangeException();
\r
436 throw new IndexOutOfRangeException();
\r
441 private CActFIFOWhite actFIFO;
\r
442 private CActConfigKeyAssign actKeyAssign;
\r
443 private CActConfigList actList;
\r
444 private CActオプションパネル actオプションパネル;
\r
445 private bool bメニューにフォーカス中;
\r
446 private STキー反復用カウンタ ctキー反復用;
\r
447 private const int DESC_H = 0x80;
\r
448 private const int DESC_W = 220;
\r
449 private EItemPanelモード eItemPanelモード;
\r
450 private Font ftフォント;
\r
451 private int n現在のメニュー番号;
\r
452 private CTexture txMenuカーソル;
\r
453 private CTextureAf tx下部パネル;
\r
454 private CTextureAf tx上部パネル;
\r
455 private CTexture tx説明文パネル;
\r
456 private CTexture tx背景;
\r
457 private CPrivateFastFont prvFont;
\r
458 private CTexture[ , ] txMenuItemLeft;
\r
460 private void tカーソルを下へ移動する()
\r
462 if( !this.bメニューにフォーカス中 )
\r
464 switch( this.eItemPanelモード )
\r
466 case EItemPanelモード.パッド一覧:
\r
467 this.actList.t次に移動();
\r
470 case EItemPanelモード.キーコード一覧:
\r
471 this.actKeyAssign.t次に移動();
\r
477 CDTXMania.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();
\r
478 this.n現在のメニュー番号 = ( this.n現在のメニュー番号 + 1 ) % 5;
\r
479 switch( this.n現在のメニュー番号 )
\r
482 this.actList.t項目リストの設定・System();
\r
486 // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignDrums();
\r
490 // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignGuitar();
\r
494 // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignBass();
\r
498 this.actList.t項目リストの設定・Drums();
\r
502 this.actList.t項目リストの設定・Guitar();
\r
506 this.actList.t項目リストの設定・Bass();
\r
510 this.actList.t項目リストの設定・Exit();
\r
513 this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
\r
516 private void tカーソルを上へ移動する()
\r
518 if( !this.bメニューにフォーカス中 )
\r
520 switch( this.eItemPanelモード )
\r
522 case EItemPanelモード.パッド一覧:
\r
523 this.actList.t前に移動();
\r
526 case EItemPanelモード.キーコード一覧:
\r
527 this.actKeyAssign.t前に移動();
\r
533 CDTXMania.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();
\r
534 this.n現在のメニュー番号 = ( ( this.n現在のメニュー番号 - 1 ) + 5 ) % 5;
\r
535 switch( this.n現在のメニュー番号 )
\r
538 this.actList.t項目リストの設定・System();
\r
542 // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignDrums();
\r
546 // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignGuitar();
\r
550 // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignBass();
\r
553 this.actList.t項目リストの設定・Drums();
\r
557 this.actList.t項目リストの設定・Guitar();
\r
561 this.actList.t項目リストの設定・Bass();
\r
565 this.actList.t項目リストの設定・Exit();
\r
568 this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
\r
571 private void t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する()
\r
575 var image = new Bitmap( (int) ( 220 * 2 * Scale.X ), (int) ( 192 * 2 * Scale.Y ) ); // 説明文領域サイズの縦横 2 倍。(描画時に 0.5 倍で表示する。)
\r
576 var graphics = Graphics.FromImage( image );
\r
577 graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;
\r
579 string[,] str = new string[ 2, 2 ];
\r
580 switch( this.n現在のメニュー番号 )
\r
583 str[ 0, 0 ] = "システムに関係する項目を設定します。";
\r
585 str[ 1, 0 ] = "Settings for an overall systems.";
\r
589 // str[0, 0] = "ドラムのキー入力に関する項目を設";
\r
590 // str[0, 1] = "定します。";
\r
591 // str[1, 0] = "Settings for the drums key/pad inputs.";
\r
596 // str[0, 0] = "ギターのキー入力に関する項目を設";
\r
597 // str[0, 1] = "定します。";
\r
598 // str[1, 0] = "Settings for the guitar key/pad inputs.";
\r
603 // str[0, 0] = "ベースのキー入力に関する項目を設";
\r
604 // str[0, 1] = "定します。";
\r
605 // str[1, 0] = "Settings for the bass key/pad inputs.";
\r
609 str[ 0, 0 ] = "ドラムの演奏に関する項目を設定します。";
\r
611 str[ 1, 0 ] = "Settings to play the drums.";
\r
616 str[ 0, 0 ] = "ギターの演奏に関する項目を設定します。";
\r
618 str[ 1, 0 ] = "Settings to play the guitar.";
\r
623 str[ 0, 0 ] = "ベースの演奏に関する項目を設定します。";
\r
625 str[ 1, 0 ] = "Settings to play the bass.";
\r
630 str[ 0, 0 ] = "設定を保存し、コンフィグ画面を終了します。";
\r
632 str[ 1, 0 ] = "Save the settings and exit from\nCONFIGURATION menu.";
\r
637 int c = ( CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja" ) ? 0 : 1;
\r
638 for ( int i = 0; i < 2; i++ )
\r
640 graphics.DrawString( str[ c, i ], this.ftフォント, Brushes.White, new PointF( 4f * Scale.X, ( i * 30 ) * Scale.Y ) );
\r
642 graphics.Dispose();
\r
643 if ( this.tx説明文パネル != null )
\r
645 this.tx説明文パネル.Dispose();
\r
647 this.tx説明文パネル = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat );
\r
648 // this.tx説明文パネル.vc拡大縮小倍率.X = 0.5f;
\r
649 // this.tx説明文パネル.vc拡大縮小倍率.Y = 0.5f;
\r
652 catch ( CTextureCreateFailedException )
\r
654 Trace.TraceError( "説明文テクスチャの作成に失敗しました。" );
\r
655 this.tx説明文パネル = null;
\r
658 private void t説明文パネルに現在選択されている項目の説明を描画する()
\r
662 var image = new Bitmap( (int) ( 220 * Scale.X ), (int) ( 192 * Scale.Y ) ); // 説明文領域サイズの縦横 2 倍。(描画時に 0.5 倍で表示する・・・のは中止。処理速度向上のため。)
\r
663 var graphics = Graphics.FromImage( image );
\r
664 graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;
\r
666 CItemBase item = this.actList.ib現在の選択項目;
\r
667 if ( ( item.str説明文 != null ) && ( item.str説明文.Length > 0 ) )
\r
670 //foreach( string str in item.str説明文.Split( new char[] { '\n' } ) )
\r
672 // graphics.DrawString( str, this.ftフォント, Brushes.White, new PointF( 4f * Scale.X, (float) num * Scale.Y ) );
\r
675 graphics.DrawString( item.str説明文, this.ftフォント, Brushes.White, new RectangleF( 4f * Scale.X, (float) 0 * Scale.Y, 630, 430 ) );
\r
677 graphics.Dispose();
\r
678 if( this.tx説明文パネル != null )
\r
680 this.tx説明文パネル.Dispose();
\r
682 this.tx説明文パネル = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat );
\r
683 //this.tx説明文パネル.vc拡大縮小倍率.X = 0.5f;
\r
684 //this.tx説明文パネル.vc拡大縮小倍率.Y = 0.5f;
\r
687 catch( CTextureCreateFailedException )
\r
689 Trace.TraceError( "説明文パネルテクスチャの作成に失敗しました。" );
\r
690 this.tx説明文パネル = null;
\r
693 //-----------------
\r