2 using System.Collections.Generic;
\r
4 using System.Runtime.InteropServices;
\r
5 using System.Drawing;
\r
6 using System.Diagnostics;
\r
12 internal class CStage選曲 : CStage
\r
15 public int nスクロールバー相対y座標
\r
19 if (act曲リスト != null)
\r
21 return act曲リスト.nスクロールバー相対y座標;
\r
29 public bool bIsEnumeratingSongs
\r
33 return act曲リスト.bIsEnumeratingSongs;
\r
37 act曲リスト.bIsEnumeratingSongs = value;
\r
40 public bool bIsPlayingPremovie
\r
44 return this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie;
\r
51 return this.act曲リスト.bスクロール中;
\r
54 public int n確定された曲の難易度
\r
59 public Cスコア r確定されたスコア
\r
64 public C曲リストノード r確定された曲
\r
69 public int n現在選択中の曲の難易度
\r
73 return this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
\r
76 public Cスコア r現在選択中のスコア
\r
80 return this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
\r
83 public C曲リストノード r現在選択中の曲
\r
87 return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
\r
94 eステージID = CStage.Eステージ.選曲;
\r
95 eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
\r
97 list子Activities.Add(this.actオプションパネル = new CActオプションパネル(EOptionPanelDirection.Horizontal));
\r
98 list子Activities.Add(this.actFIFO = new CActFIFOBlack());
\r
99 list子Activities.Add(this.actFIfrom結果画面 = new CActFIFOBlack());
\r
100 list子Activities.Add(this.act曲リスト = new CActSelect曲リスト());
\r
101 list子Activities.Add(this.actステータスパネル = new CActSelectステータスパネル());
\r
102 list子Activities.Add(this.act演奏履歴パネル = new CActSelect演奏履歴パネル());
\r
103 list子Activities.Add(this.actPreimageパネル = new CActSelectPreimageパネル());
\r
104 list子Activities.Add(this.actPresound = new CActSelectPresound());
\r
105 list子Activities.Add(this.actArtistComment = new CActSelectArtistComment());
\r
106 list子Activities.Add(this.actInformation = new CActSelectInformation());
\r
107 list子Activities.Add(this.actSortSongs = new CActSortSongs());
\r
108 list子Activities.Add(this.actShowCurrentPosition = new CActSelectShowCurrentPosition());
\r
109 list子Activities.Add(this.actQuickConfig = new CActSelectQuickConfig());
\r
110 list子Activities.Add(this.actAVI = new CAct演奏AVI());
\r
112 CommandHistory = new CCommandHistory(); // #24063 2011.1.16 yyagi
\r
113 actPreimageパネル.actAVI = this.actAVI;
\r
119 public void t選択曲変更通知()
\r
121 this.actPreimageパネル.t選択曲が変更された();
\r
122 this.actPresound.t選択曲が変更された();
\r
123 this.act演奏履歴パネル.t選択曲が変更された();
\r
124 this.actステータスパネル.t選択曲が変更された();
\r
125 this.actArtistComment.t選択曲が変更された();
\r
127 #region [ プラグインにも通知する(BOX, RANDOM, BACK なら通知しない)]
\r
128 //---------------------
\r
129 if (CDTXMania.Instance != null)
\r
131 var c曲リストノード = CDTXMania.Instance.stage選曲.r現在選択中の曲;
\r
132 var cスコア = CDTXMania.Instance.stage選曲.r現在選択中のスコア;
\r
134 if (c曲リストノード != null && cスコア != null && c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE)
\r
136 string str選択曲ファイル名 = cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
\r
137 CSetDef setDef = null;
\r
138 int nブロック番号inSetDef = -1;
\r
139 int n曲番号inブロック = -1;
\r
141 if (!string.IsNullOrEmpty(c曲リストノード.pathSetDefの絶対パス) && File.Exists(c曲リストノード.pathSetDefの絶対パス))
\r
143 setDef = new CSetDef(c曲リストノード.pathSetDefの絶対パス);
\r
144 nブロック番号inSetDef = c曲リストノード.SetDefのブロック番号;
\r
145 n曲番号inブロック = CDTXMania.Instance.stage選曲.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(c曲リストノード);
\r
148 foreach (STPlugin stPlugin in CDTXMania.Instance.listプラグイン)
\r
150 Directory.SetCurrentDirectory(stPlugin.strプラグインフォルダ);
\r
151 stPlugin.plugin.On選択曲変更(str選択曲ファイル名, setDef, nブロック番号inSetDef, n曲番号inブロック);
\r
152 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
156 //---------------------
\r
165 /// <param name="cs"></param>
\r
166 public void Refresh(CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar)
\r
168 this.act曲リスト.Refresh(cs, bRemakeSongTitleBar);
\r
171 public override void On活性化()
\r
173 Trace.TraceInformation("選曲ステージを活性化します。");
\r
177 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.継続;
\r
178 this.bBGM再生済み = false;
\r
179 this.ftフォント = new Font("MS PGothic", 26f * Scale.X, GraphicsUnit.Pixel);
\r
180 for (int i = 0; i < 4; i++)
\r
182 this.ctキー反復用[i] = new CCounter(0, 0, 0, CDTXMania.Instance.Timer);
\r
184 this.actステータスパネル.t選択曲が変更された(); // 最大ランクを更新
\r
185 actオプションパネル.Pos = CDTXMania.Instance.Coordinates.OptionPanelSelect;
\r
190 Trace.TraceInformation("選曲ステージの活性化を完了しました。");
\r
194 public override void On非活性化()
\r
196 Trace.TraceInformation("選曲ステージを非活性化します。");
\r
200 if (this.ftフォント != null)
\r
202 this.ftフォント.Dispose();
\r
203 this.ftフォント = null;
\r
205 for (int i = 0; i < 4; i++)
\r
207 this.ctキー反復用[i] = null;
\r
213 Trace.TraceInformation("選曲ステージの非活性化を完了しました。");
\r
217 public override void OnManagedリソースの作成()
\r
219 if (!base.b活性化してない)
\r
221 this.tx背景 = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenSelect background.jpg"), false);
\r
222 this.tx上部パネル = TextureFactory.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenSelect header panel.png"), true);
\r
223 this.tx下部パネル = TextureFactory.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenSelect footer panel.png"), true);
\r
224 this.txコメントバー = TextureFactory.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenSelect comment bar.png"), true);
\r
225 this.txFLIP = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenSelect skill number on gauge etc.png"), false);
\r
226 base.OnManagedリソースの作成();
\r
229 public override void OnManagedリソースの解放()
\r
231 if (!base.b活性化してない)
\r
233 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx背景);
\r
234 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx上部パネル);
\r
235 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx下部パネル);
\r
236 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txコメントバー);
\r
237 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txFLIP);
\r
238 base.OnManagedリソースの解放();
\r
241 public override int On進行描画()
\r
243 if (!base.b活性化してない)
\r
245 #region [ 初めての進行描画 ]
\r
246 //---------------------
\r
247 if (base.b初めての進行描画)
\r
249 this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter(0, 100, 3, CDTXMania.Instance.Timer);
\r
250 if (CDTXMania.Instance.r直前のステージ == CDTXMania.Instance.stage結果)
\r
252 this.actFIfrom結果画面.tフェードイン開始();
\r
253 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.選曲_結果画面からのフェードイン;
\r
257 this.actFIFO.tフェードイン開始();
\r
258 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン;
\r
261 base.b初めての進行描画 = false;
\r
263 //---------------------
\r
266 this.ct登場時アニメ用共通.t進行();
\r
268 if (this.tx背景 != null)
\r
269 this.tx背景.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, 0, 0);
\r
271 this.actPreimageパネル.On進行描画();
\r
272 // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する
\r
274 this.act曲リスト.On進行描画();
\r
276 if (this.ct登場時アニメ用共通.b進行中)
\r
278 double db登場割合 = ((double)this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値) / 100.0; // 100が最終値
\r
279 double dbY表示割合 = Math.Sin(Math.PI / 2 * db登場割合);
\r
280 y = ((int)(this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合)) - this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height;
\r
282 #region [ 上部パネル描画 ]
\r
283 if (this.tx上部パネル != null)
\r
284 this.tx上部パネル.t2D描画(
\r
285 CDTXMania.Instance.Device,
\r
290 this.actInformation.On進行描画();
\r
291 #region [ 下部パネル描画 ]
\r
292 if (this.tx下部パネル != null)
\r
293 this.tx下部パネル.t2D描画(
\r
294 CDTXMania.Instance.Device,
\r
296 SampleFramework.GameWindowSize.Height - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height
\r
299 this.actステータスパネル.On進行描画();
\r
300 this.act演奏履歴パネル.On進行描画();
\r
301 this.actPresound.On進行描画();
\r
302 #region [ コメントバー描画 ]
\r
303 if (this.txコメントバー != null)
\r
305 this.txコメントバー.t2D描画(
\r
306 CDTXMania.Instance.Device,
\r
312 this.actArtistComment.On進行描画();
\r
313 this.actオプションパネル.On進行描画();
\r
315 if (this.txFLIP != null && CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #24063 2011.1.16 yyagi
\r
317 Rectangle rect = new Rectangle(
\r
318 (int)(31 * Scale.X),
\r
319 (int)(49 * Scale.Y),
\r
320 (int)(20 * Scale.X),
\r
321 (int)(11 * Scale.Y)
\r
324 CDTXMania.Instance.Device,
\r
331 this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi
\r
334 switch (base.eフェーズID)
\r
336 case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン:
\r
337 if (this.actFIFO.On進行描画() != 0)
\r
339 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
\r
343 case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト:
\r
344 if (this.actFIFO.On進行描画() == 0)
\r
348 return (int)this.eフェードアウト完了時の戻り値;
\r
350 case CStage.Eフェーズ.選曲_結果画面からのフェードイン:
\r
351 if (this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0)
\r
353 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
\r
357 case CStage.Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト:
\r
358 // if( this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0 )
\r
362 return (int)this.eフェードアウト完了時の戻り値;
\r
365 if (!this.bBGM再生済み && (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態))
\r
367 CDTXMania.Instance.Skin.bgm選曲画面.n音量_次に鳴るサウンド = 100;
\r
368 CDTXMania.Instance.Skin.bgm選曲画面.t再生する();
\r
369 this.bBGM再生済み = true;
\r
373 //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
\r
377 if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態
\r
378 && CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == null)
\r
380 #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ]
\r
381 if (actQuickConfig.bGotoDetailConfig)
\r
383 actQuickConfig.tDeativatePopupMenu();
\r
384 this.actPresound.tサウンド停止();
\r
385 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
\r
386 this.actFIFO.tフェードアウト開始();
\r
387 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
\r
388 CDTXMania.Instance.Skin.sound取消音.t再生する();
\r
392 if (!this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu)
\r
396 CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Escape) ||
\r
397 (CDTXMania.Instance.Pad.bCancelPadIsPressedDGB() &&
\r
398 (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null && this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノード == null)))
\r
400 CDTXMania.Instance.Skin.sound取消音.t再生する();
\r
401 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る;
\r
402 this.actFIFO.tフェードアウト開始();
\r
403 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
\r
407 #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ]
\r
408 if ((CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&
\r
409 CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F1))
\r
411 this.actPresound.tサウンド停止();
\r
412 // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
\r
413 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し;
\r
414 this.actFIFO.tフェードアウト開始();
\r
415 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
\r
416 CDTXMania.Instance.Skin.sound取消音.t再生する();
\r
420 #region [ Shift-F2: 未使用 ]
\r
421 // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]+[F2]は廃止(将来発生するかもしれない別用途のためにキープ)
\r
423 if ( ( CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift ) || CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift ) ) &&
\r
424 CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int)SlimDX.DirectInput.Key.F2 ) )
\r
425 { // [SHIFT] + [F2] CONFIGURATION
\r
426 this.actPresound.tサウンド停止();
\r
427 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し;
\r
428 this.actFIFO.tフェードアウト開始();
\r
429 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
\r
430 CDTXMania.Instance.Skin.sound取消音.t再生する();
\r
435 if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null)
\r
438 if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow))
\r
440 if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null)
\r
442 switch (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eノード種別)
\r
444 case C曲リストノード.Eノード種別.BOX:
\r
446 CDTXMania.Instance.Skin.sound決定音.t再生する();
\r
447 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る();
\r
448 if (bNeedChangeSkin)
\r
450 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
\r
451 base.eフェーズID = Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト;
\r
461 CDTXMania.Instance.Pad.bDecidePadIsPressedDGB() ||
\r
462 (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない &&
\r
463 CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return)))
\r
465 CDTXMania.Instance.Skin.sound決定音.t再生する();
\r
466 if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null)
\r
468 switch (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eノード種別)
\r
470 case C曲リストノード.Eノード種別.SCORE:
\r
474 case C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI:
\r
478 case C曲リストノード.Eノード種別.BOX:
\r
480 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る();
\r
481 if (bNeedChangeSkin)
\r
483 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
\r
484 base.eフェーズID = Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト;
\r
489 case C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX:
\r
491 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る();
\r
492 if (bNeedChangeSkin)
\r
494 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
\r
495 base.eフェーズID = Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト;
\r
500 case C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM:
\r
501 this.t曲をランダム選択する();
\r
508 this.ctキー反復用.Up.tキー反復(CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する));
\r
509 this.ctキー反復用.R.tキー反復(CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.GtR) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.BsR), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する));
\r
510 if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.SD))
\r
512 this.tカーソルを上へ移動する();
\r
516 this.ctキー反復用.Down.tキー反復(CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する));
\r
517 this.ctキー反復用.B.tキー反復(CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.GtB) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.BsB), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する));
\r
518 if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.LT))
\r
520 this.tカーソルを下へ移動する();
\r
523 #region [ Upstairs / Left ]
\r
524 if (((this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) && (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノード != null)) &&
\r
525 (CDTXMania.Instance.Pad.bCancelPadIsPressedDGB() ||
\r
526 CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow)))
\r
528 this.actPresound.tサウンド停止();
\r
529 CDTXMania.Instance.Skin.sound取消音.t再生する();
\r
530 this.act曲リスト.tBOXを出る();
\r
534 #region [ BDx2: 簡易CONFIG ]
\r
535 if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.BD))
\r
536 { // [BD]x2 スクロール速度変更
\r
537 CommandHistory.Add(EPart.Drums, EPadFlag.BD);
\r
538 EPadFlag[] comChangeScrollSpeed = new EPadFlag[] { EPadFlag.BD, EPadFlag.BD };
\r
539 if (CommandHistory.CheckCommand(comChangeScrollSpeed, EPart.Drums))
\r
541 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
\r
542 // CDTXMania.Instance.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.Instance.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
\r
543 CDTXMania.Instance.Skin.sound変更音.t再生する();
\r
544 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu(EPart.Drums);
\r
548 #region [ HHx2: 難易度変更 ]
\r
549 if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.HH) || CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.HHO))
\r
551 CommandHistory.Add(EPart.Drums, EPadFlag.HH);
\r
552 EPadFlag[] comChangeDifficulty = new EPadFlag[] { EPadFlag.HH, EPadFlag.HH };
\r
553 if (CommandHistory.CheckCommand(comChangeDifficulty, EPart.Drums))
\r
555 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
\r
556 CDTXMania.Instance.Skin.sound変更音.t再生する();
\r
560 #region [ G + PickPick Guitar: 難易度変更 ]
\r
561 if (CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.GtG) && CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.GtPick)) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
\r
562 { // [G] + [Pick][Pick] ギター難易度変更
\r
563 CommandHistory.Add(EPart.Guitar, EPadFlag.Pick | EPadFlag.G);
\r
564 EPadFlag[] comChangeDifficulty = new EPadFlag[] { EPadFlag.Pick | EPadFlag.G, EPadFlag.Pick | EPadFlag.G };
\r
565 if (CommandHistory.CheckCommand(comChangeDifficulty, EPart.Guitar))
\r
567 Debug.WriteLine("ギター難易度変更");
\r
568 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
\r
569 CDTXMania.Instance.Skin.sound変更音.t再生する();
\r
573 #region [ G + PickPick Bass: 難易度変更 ]
\r
574 if (CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.BsG) && CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.BsPick)) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
\r
575 { // [G] + [Pick][Pick] ベース難易度変更
\r
576 CommandHistory.Add(EPart.Bass, EPadFlag.Pick | EPadFlag.G);
\r
577 EPadFlag[] comChangeDifficulty = new EPadFlag[] { EPadFlag.Pick | EPadFlag.G, EPadFlag.Pick | EPadFlag.G };
\r
578 if (CommandHistory.CheckCommand(comChangeDifficulty, EPart.Bass))
\r
580 Debug.WriteLine("ベース難易度変更");
\r
581 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
\r
582 CDTXMania.Instance.Skin.sound変更音.t再生する();
\r
586 #region [ Pick G G Pick Guitar: ギターとベースを入れ替え ]
\r
587 if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.GtPick) && !CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.GtG))
\r
588 { // ギター[Pick]: コマンドとしてEnqueue
\r
589 CommandHistory.Add(EPart.Guitar, EPadFlag.Pick);
\r
590 // Pick, G, G, Pick で、ギターとベースを入れ替え
\r
591 EPadFlag[] comSwapGtBs1 = new EPadFlag[] { EPadFlag.Pick, EPadFlag.G, EPadFlag.G, EPadFlag.Pick };
\r
592 if (CommandHistory.CheckCommand(comSwapGtBs1, EPart.Guitar))
\r
594 Debug.WriteLine("ギターとベースの入れ替え1");
\r
595 CDTXMania.Instance.Skin.sound変更音.t再生する();
\r
597 //CDTXMania.Instance.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
\r
598 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
\r
602 #region [ Pick G G Pick Bass: ギターとベースを入れ替え ]
\r
603 if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.BsPick) && !CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.BsG))
\r
604 { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
\r
605 CommandHistory.Add(EPart.Bass, EPadFlag.Pick);
\r
606 // Pick, G, G, Pick で、ギターとベースを入れ替え
\r
607 EPadFlag[] comSwapGtBs1 = new EPadFlag[] { EPadFlag.Pick, EPadFlag.G, EPadFlag.G, EPadFlag.Pick };
\r
608 if (CommandHistory.CheckCommand(comSwapGtBs1, EPart.Bass))
\r
610 Debug.WriteLine("ギターとベースの入れ替え2");
\r
611 CDTXMania.Instance.Skin.sound変更音.t再生する();
\r
613 //CDTXMania.Instance.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
\r
614 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
\r
618 #region [ G G G Guitar: ソート画面 ]
\r
619 if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.GtG))
\r
620 { // ギター[G]: コマンドとしてEnqueue
\r
621 CommandHistory.Add(EPart.Guitar, EPadFlag.G);
\r
622 // ギター G, G, G で、ソート画面に遷移
\r
623 EPadFlag[] comSortGt = new EPadFlag[] { EPadFlag.G, EPadFlag.G, EPadFlag.G };
\r
624 if (CommandHistory.CheckCommand(comSortGt, EPart.Guitar))
\r
626 CDTXMania.Instance.Skin.sound変更音.t再生する();
\r
627 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu(EPart.Guitar, ref this.act曲リスト);
\r
631 #region [ G G G Bass: ソート画面 ]
\r
632 if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.BsG))
\r
633 { // ベース[G]: コマンドとしてEnqueue
\r
634 CommandHistory.Add(EPart.Bass, EPadFlag.G);
\r
635 // ベース G, G, G で、ソート画面に遷移
\r
636 EPadFlag[] comSortBs = new EPadFlag[] { EPadFlag.G, EPadFlag.G, EPadFlag.G };
\r
637 if (CommandHistory.CheckCommand(comSortBs, EPart.Bass))
\r
639 CDTXMania.Instance.Skin.sound変更音.t再生する();
\r
640 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu(EPart.Bass, ref this.act曲リスト);
\r
644 #region [ BD HT Drums: ソート画面 ]
\r
645 if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.HT))
\r
648 CommandHistory.Add(EPart.Drums, EPadFlag.HT);
\r
649 EPadFlag[] comSort = new EPadFlag[] { EPadFlag.BD, EPadFlag.HT };
\r
650 if (CommandHistory.CheckCommand(comSort, EPart.Drums))
\r
652 CDTXMania.Instance.Skin.sound変更音.t再生する();
\r
653 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu(EPart.Drums, ref this.act曲リスト);
\r
659 this.actSortSongs.t進行描画();
\r
660 this.actQuickConfig.t進行描画();
\r
665 public enum E戻り値 : int
\r
678 #region [ private ]
\r
679 //-----------------
\r
680 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
\r
681 private struct STキー反復用カウンタ
\r
683 public CCounter Up;
\r
684 public CCounter Down;
\r
687 public CCounter this[int index]
\r
705 throw new IndexOutOfRangeException();
\r
727 throw new IndexOutOfRangeException();
\r
731 private CActSelectArtistComment actArtistComment;
\r
732 private CActFIFOBlack actFIFO;
\r
733 private CActFIFOBlack actFIfrom結果画面;
\r
734 // private CActFIFOBlack actFOtoNowLoading; // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
\r
735 private CActSelectInformation actInformation;
\r
736 private CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
\r
737 private CActSelectPresound actPresound;
\r
738 private CActオプションパネル actオプションパネル;
\r
739 private CActSelectステータスパネル actステータスパネル;
\r
740 private CActSelect演奏履歴パネル act演奏履歴パネル;
\r
741 private CActSelect曲リスト act曲リスト;
\r
742 private CActSelectShowCurrentPosition actShowCurrentPosition;
\r
744 private CActSortSongs actSortSongs;
\r
745 private CActSelectQuickConfig actQuickConfig;
\r
746 private CAct演奏AVI actAVI;
\r
748 private bool bBGM再生済み;
\r
749 private STキー反復用カウンタ ctキー反復用;
\r
750 private CCounter ct登場時アニメ用共通;
\r
751 private E戻り値 eフェードアウト完了時の戻り値;
\r
752 private Font ftフォント;
\r
753 private CTextureAf txコメントバー;
\r
754 private CTextureAf tx下部パネル;
\r
755 private CTextureAf tx上部パネル;
\r
756 private CTexture tx背景;
\r
757 private CTexture txFLIP;
\r
759 private struct STCommandTime // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力時刻の記録用
\r
761 public EPart eInst; // 使用楽器
\r
762 public EPadFlag ePad; // 押されたコマンド(同時押しはOR演算で列挙する)
\r
763 public long time; // コマンド入力時刻
\r
765 private class CCommandHistory // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力履歴を保持・確認するクラス
\r
767 readonly int buffersize = 16;
\r
768 private List<STCommandTime> stct;
\r
770 public CCommandHistory() // コンストラクタ
\r
772 stct = new List<STCommandTime>(buffersize);
\r
776 /// コマンド入力履歴へのコマンド追加
\r
778 /// <param name="_eInst">楽器の種類</param>
\r
779 /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param>
\r
780 public void Add(EPart _eInst, EPadFlag _ePad)
\r
782 STCommandTime _stct = new STCommandTime
\r
786 time = CDTXMania.Instance.Timer.n現在時刻
\r
789 if (stct.Count >= buffersize)
\r
794 //Debug.WriteLine( "CMDHIS: 楽器=" + _stct.eInst + ", CMD=" + _stct.ePad + ", time=" + _stct.time );
\r
796 public void RemoveAt(int index)
\r
798 stct.RemoveAt(index);
\r
802 /// コマンド入力に成功しているか調べる
\r
804 /// <param name="_ePad">入力が成功したか調べたいコマンド</param>
\r
805 /// <param name="_eInst">対象楽器</param>
\r
806 /// <returns>コマンド入力成功時true</returns>
\r
807 public bool CheckCommand(EPadFlag[] _ePad, EPart _eInst)
\r
809 int targetCount = _ePad.Length;
\r
810 int stciCount = stct.Count;
\r
811 if (stciCount < targetCount)
\r
813 //Debug.WriteLine("NOT start checking...stciCount=" + stciCount + ", targetCount=" + targetCount);
\r
817 long curTime = CDTXMania.Instance.Timer.n現在時刻;
\r
818 //Debug.WriteLine("Start checking...targetCount=" + targetCount);
\r
819 for (int i = targetCount - 1, j = stciCount - 1; i >= 0; i--, j--)
\r
821 if (_ePad[i] != stct[j].ePad)
\r
823 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false targetCount=" + targetCount + ", i=" + i + ", j=" + j + ": ePad[]=" + _ePad[i] + ", stci[j] = " + stct[j].ePad );
\r
826 if (stct[j].eInst != _eInst)
\r
828 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i );
\r
831 if (curTime - stct[j].time > 500)
\r
833 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i + "; over 500ms" );
\r
836 curTime = stct[j].time;
\r
839 //Debug.Write( "CMD解析: 成功!(" + _ePad.Length + ") " );
\r
840 //for ( int i = 0; i < _ePad.Length; i++ ) Debug.Write( _ePad[ i ] + ", " );
\r
841 //Debug.WriteLine( "" );
\r
842 //stct.RemoveRange( 0, targetCount ); // #24396 2011.2.13 yyagi
\r
843 stct.Clear(); // #24396 2011.2.13 yyagi Clear all command input history in case you succeeded inputting some command
\r
848 private CCommandHistory CommandHistory;
\r
850 private void tカーソルを下へ移動する()
\r
852 CDTXMania.Instance.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();
\r
853 this.act曲リスト.t次に移動();
\r
855 private void tカーソルを上へ移動する()
\r
857 CDTXMania.Instance.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();
\r
858 this.act曲リスト.t前に移動();
\r
860 private void t曲をランダム選択する()
\r
862 C曲リストノード song = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
\r
863 if ((song.stackランダム演奏番号.Count == 0) || (song.listランダム用ノードリスト == null))
\r
865 if (song.listランダム用ノードリスト == null)
\r
867 song.listランダム用ノードリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する_子リスト含む(song);
\r
869 int count = song.listランダム用ノードリスト.Count;
\r
874 int[] numArray = new int[count];
\r
875 for (int i = 0; i < count; i++)
\r
879 for (int j = 0; j < (count * 1.5); j++)
\r
881 int index = CDTXMania.Instance.Random.Next(count);
\r
882 int num5 = CDTXMania.Instance.Random.Next(count);
\r
883 int num6 = numArray[num5];
\r
884 numArray[num5] = numArray[index];
\r
885 numArray[index] = num6;
\r
887 for (int k = 0; k < count; k++)
\r
889 song.stackランダム演奏番号.Push(numArray[k]);
\r
891 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogDTX)
\r
893 StringBuilder builder = new StringBuilder(0x400);
\r
894 builder.Append(string.Format("ランダムインデックスリストを作成しました: {0}曲: ", song.stackランダム演奏番号.Count));
\r
895 for (int m = 0; m < count; m++)
\r
897 builder.Append(string.Format("{0} ", numArray[m]));
\r
899 Trace.TraceInformation(builder.ToString());
\r
902 this.r確定された曲 = song.listランダム用ノードリスト[song.stackランダム演奏番号.Pop()];
\r
903 this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(this.r確定された曲);
\r
904 this.r確定されたスコア = this.r確定された曲.arスコア[this.n確定された曲の難易度];
\r
905 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
\r
906 // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
\r
907 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト;
\r
908 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogDTX)
\r
910 int[] numArray2 = song.stackランダム演奏番号.ToArray();
\r
911 StringBuilder builder2 = new StringBuilder(0x400);
\r
912 builder2.Append("ランダムインデックスリスト残り: ");
\r
913 if (numArray2.Length > 0)
\r
915 for (int n = 0; n < numArray2.Length; n++)
\r
917 builder2.Append(string.Format("{0} ", numArray2[n]));
\r
922 builder2.Append("(なし)");
\r
924 Trace.TraceInformation(builder2.ToString());
\r
926 CDTXMania.Instance.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
\r
928 private void t曲を選択する()
\r
930 this.r確定された曲 = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
\r
931 this.r確定されたスコア = this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
\r
932 this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
\r
933 if ((this.r確定された曲 != null) && (this.r確定されたスコア != null))
\r
935 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
\r
936 // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
\r
937 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト;
\r
939 CDTXMania.Instance.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
\r
941 private List<C曲リストノード> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する_子リスト含む(C曲リストノード song)
\r
943 List<C曲リストノード> list = new List<C曲リストノード>();
\r
945 if ((song == null) && (CDTXMania.Instance.Songs管理.list曲ルート.Count > 0))
\r
947 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in CDTXMania.Instance.Songs管理.list曲ルート)
\r
949 if ((c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE) || (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI))
\r
951 list.Add(c曲リストノード);
\r
953 if ((c曲リストノード.list子リスト != null) && CDTXMania.Instance.ConfigIni.bRandSubBox)
\r
955 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する_孫リスト含む(c曲リストノード, ref list);
\r
960 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する_孫リスト含む(song, ref list);
\r
963 private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する_孫リスト含む(C曲リストノード r親, ref List<C曲リストノード> list)
\r
965 if ((r親 != null) && (r親.list子リスト != null))
\r
967 foreach (C曲リストノード c曲リストノード in r親.list子リスト)
\r
969 if ((c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE) || (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI))
\r
971 list.Add(c曲リストノード);
\r
973 if ((c曲リストノード.list子リスト != null) && CDTXMania.Instance.ConfigIni.bRandSubBox)
\r
975 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する_孫リスト含む(c曲リストノード, ref list);
\r
980 //-----------------
\r