2 using System.Collections.Generic;
\r
3 using System.Globalization;
\r
5 using System.Windows.Forms;
\r
6 using System.Drawing;
\r
7 using System.Diagnostics;
\r
8 using System.Runtime.InteropServices;
\r
10 using System.Threading;
\r
11 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
\r
13 using SlimDX.Direct3D9;
\r
15 using SampleFramework;
\r
19 internal class CDTXMania : Game
\r
22 #region [ properties ]
\r
23 public static readonly string VERSION = "105(160214)";
\r
24 public static readonly string SLIMDXDLL = "c_net20x86_Jun2010";
\r
25 public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010
\r
26 //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010
\r
27 //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_41.dll"; // March 2009
\r
29 private static CDTXMania instance = new CDTXMania();
\r
30 public static CDTXMania Instance
\r
37 public C文字コンソール act文字コンソール { get; private set; }
\r
38 public bool bコンパクトモード { get; private set; }
\r
39 public CConfigIni ConfigIni { get; private set; }
\r
48 if ((dtx != null) && (Instance != null))
\r
51 Instance.listトップレベルActivities.Remove(dtx);
\r
54 if ((dtx != null) && (Instance != null))
\r
56 Instance.listトップレベルActivities.Add(dtx);
\r
60 public CFPS FPS { get; private set; }
\r
61 public CInput管理 Input管理 { get; private set; }
\r
63 public int nPerfect範囲ms
\r
67 if (stage選曲.r確定された曲 != null)
\r
69 C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
\r
70 if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nPerfect範囲ms >= 0))
\r
72 return c曲リストノード.nPerfect範囲ms;
\r
75 return ConfigIni.nヒット範囲ms.Perfect;
\r
78 public int nGreat範囲ms
\r
82 if (stage選曲.r確定された曲 != null)
\r
84 C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
\r
85 if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nGreat範囲ms >= 0))
\r
87 return c曲リストノード.nGreat範囲ms;
\r
90 return ConfigIni.nヒット範囲ms.Great;
\r
93 public int nGood範囲ms
\r
97 if (stage選曲.r確定された曲 != null)
\r
99 C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
\r
100 if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nGood範囲ms >= 0))
\r
102 return c曲リストノード.nGood範囲ms;
\r
105 return ConfigIni.nヒット範囲ms.Good;
\r
108 public int nPoor範囲ms
\r
112 if (stage選曲.r確定された曲 != null)
\r
114 C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
\r
115 if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nPoor範囲ms >= 0))
\r
117 return c曲リストノード.nPoor範囲ms;
\r
120 return ConfigIni.nヒット範囲ms.Poor;
\r
124 public CPad Pad { get; private set; }
\r
125 public Random Random { get; private set; }
\r
126 public CSkin Skin { get; private set; }
\r
127 public CSongs管理 Songs管理 { get; set; }// 2012.1.26 yyagi private解除 CStage起動でのdesirialize読み込みのため
\r
128 public CEnumSongs EnumSongs { get; private set; }
\r
129 public CActEnumSongs actEnumSongs { get; private set; }
\r
130 public CActFlushGPU actFlushGPU { get; private set; }
\r
132 public CSound管理 Sound管理 { get; private set; }
\r
133 public CStage起動 stage起動 { get; private set; }
\r
134 public CStageタイトル stageタイトル { get; private set; }
\r
135 public CStageコンフィグ stageコンフィグ { get; private set; }
\r
136 public CStage選曲 stage選曲 { get; private set; }
\r
137 public CStage曲読み込み stage曲読み込み { get; private set; }
\r
138 public CStage演奏画面共通 stage演奏画面 { get; private set; }
\r
139 public CStage結果 stage結果 { get; private set; }
\r
140 public CStageChangeSkin stageChangeSkin { get; private set; }
\r
141 public CStage終了 stage終了 { get; private set; }
\r
142 public CStage r現在のステージ = null;
\r
143 public CStage r直前のステージ = null;
\r
144 public string strEXEのあるフォルダ { get; private set; }
\r
145 public string strコンパクトモードファイル { get; private set; }
\r
146 public CTimer Timer { get; private set; }
\r
147 public Format TextureFormat = Format.A8R8G8B8;
\r
148 internal IPluginActivity act現在入力を占有中のプラグイン = null;
\r
149 public bool bApplicationActive { get; private set; }
\r
150 public bool b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う { get; set; }
\r
151 public bool b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う { get; set; }
\r
152 public Device Device
\r
156 return base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device;
\r
159 public CPluginHost PluginHost { get; private set; }
\r
160 public List<STPlugin> listプラグイン = new List<STPlugin>();
\r
162 private Size currentClientSize { get; set; } // #23510 2010.10.27 add yyagi to keep current window size
\r
163 // public static CTimer ct;
\r
164 public IntPtr WindowHandle // 2012.10.24 yyagi; to add ASIO support
\r
168 return base.Window.Handle;
\r
171 public CDTXVmode DTXVmode { get; set; }// #28821 2014.1.23 yyagi
\r
176 private CDTXMania()
\r
180 public void InitializeInstance()
\r
182 #region [ strEXEのあるフォルダを決定する ]
\r
183 //-----------------
\r
184 // BEGIN #23629 2010.11.13 from: デバッグ時は Application.ExecutablePath が ($SolutionDir)/bin/x86/Debug/ などになり System/ の読み込みに失敗するので、カレントディレクトリを採用する。(プロジェクトのプロパティ→デバッグ→作業ディレクトリが有効になる)
\r
186 strEXEのあるフォルダ = Environment.CurrentDirectory + @"\";
\r
187 //strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName( Environment.GetCommandLineArgs()[ 0 ] ) + @"\";
\r
189 strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) + @"\"; // #23629 2010.11.9 yyagi: set correct pathname where DTXManiaGR.exe is.
\r
191 // END #23629 2010.11.13 from
\r
192 //-----------------
\r
195 #region [ Config.ini の読込み ]
\r
196 //---------------------
\r
197 ConfigIni = new CConfigIni();
\r
198 string path = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";
\r
199 if (File.Exists(path))
\r
203 ConfigIni.tファイルから読み込み(path);
\r
207 //ConfigIni = new CConfigIni(); // 存在してなければ新規生成
\r
210 this.Window.EnableSystemMenu = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsEnabledSystemMenu; // #28200 2011.5.1 yyagi
\r
211 // 2012.8.22 Config.iniが無いときに初期値が適用されるよう、この設定行をifブロック外に移動
\r
213 //---------------------
\r
216 //---------------------
\r
217 Trace.AutoFlush = true;
\r
218 if (ConfigIni.bログ出力)
\r
222 Trace.Listeners.Add(new CTraceLogListener(new StreamWriter(System.IO.Path.Combine(strEXEのあるフォルダ, "DTXManiaLog.txt"), false, Encoding.GetEncoding("utf-16"))));
\r
224 catch (System.UnauthorizedAccessException) // #24481 2011.2.20 yyagi
\r
226 int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;
\r
227 string[] mes_writeErr = {
\r
228 "DTXManiaLog.txtへの書き込みができませんでした。書き込みできるようにしてから、再度起動してください。",
\r
229 "Failed to write DTXManiaLog.txt. Please set it writable and try again."
\r
231 MessageBox.Show(mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
\r
232 Environment.Exit(1);
\r
235 Trace.WriteLine("");
\r
236 Trace.WriteLine("DTXMania powered by YAMAHA Silent Session Drums");
\r
237 Trace.WriteLine(string.Format("Release: {0}", VERSION));
\r
238 Trace.WriteLine("");
\r
239 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
240 Trace.TraceInformation("■ アプリケーションの初期化");
\r
241 Trace.TraceInformation("OS Version: " + Environment.OSVersion);
\r
242 Trace.TraceInformation("ProcessorCount: " + Environment.ProcessorCount.ToString());
\r
243 Trace.TraceInformation("CLR Version: " + Environment.Version.ToString());
\r
244 //---------------------
\r
246 #region [ DTXVmodeクラス の初期化 ]
\r
247 //---------------------
\r
248 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を行います。" );
\r
252 DTXVmode = new CDTXVmode();
\r
253 DTXVmode.Enabled = false;
\r
254 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を完了しました。" );
\r
258 //Trace.Unindent();
\r
260 //---------------------
\r
262 #region [ コンパクトモードスイッチの有無、もしくは、DTXViewerとしての起動 ]
\r
263 //---------------------
\r
265 strコンパクトモードファイル = "";
\r
266 string[] commandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();
\r
267 if ((commandLineArgs != null) && (commandLineArgs.Length > 1))
\r
272 for (int i = 1; i < commandLineArgs.Length; i++)
\r
276 arg += " " + "\"" + commandLineArgs[i] + "\"";
\r
280 arg += commandLineArgs[i];
\r
283 DTXVmode.ParseArguments(arg);
\r
284 if (DTXVmode.Enabled)
\r
286 DTXVmode.Refreshed = false; // 初回起動時は再読み込みに走らせない
\r
287 strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;
\r
288 switch (DTXVmode.soundDeviceType) // サウンド再生方式の設定
\r
290 case ESoundDeviceType.DirectSound:
\r
291 ConfigIni.nSoundDeviceType = 0;
\r
293 case ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI:
\r
294 ConfigIni.nSoundDeviceType = 2;
\r
296 case ESoundDeviceType.ASIO:
\r
297 ConfigIni.nSoundDeviceType = 1;
\r
298 ConfigIni.nASIODevice = DTXVmode.nASIOdevice;
\r
302 CDTXMania.Instance.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う = DTXVmode.VSyncWait;
\r
303 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;
\r
304 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrums有効 = !DTXVmode.GRmode;
\r
305 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効 = true;
\r
307 CDTXMania.Instance.ConfigIni.b全画面モード = false;
\r
308 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nウインドウwidth = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nViewerウインドウwidth;
\r
309 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nウインドウheight = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nViewerウインドウheight;
\r
310 CDTXMania.Instance.ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nViewer初期ウィンドウ開始位置X;
\r
311 CDTXMania.Instance.ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nViewer初期ウィンドウ開始位置Y;
\r
313 else // 通常のコンパクトモード
\r
315 strコンパクトモードファイル = commandLineArgs[1];
\r
318 if (!File.Exists(strコンパクトモードファイル)) // #32985 2014.1.23 yyagi
\r
320 Trace.TraceError("コンパクトモードで指定されたファイルが見つかりません。DTXManiaを終了します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);
\r
322 Environment.Exit(-1);
\r
324 if (strコンパクトモードファイル == "") // DTXMania未起動状態で、DTXCで再生停止ボタンを押した場合は、何もせず終了
\r
326 Environment.Exit(-1);
\r
330 throw new FileNotFoundException("コンパクトモードで指定されたファイルが見つかりません。DTXManiaを終了します。", strコンパクトモードファイル);
\r
334 if (DTXVmode.Enabled)
\r
336 Trace.TraceInformation("DTXVモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);
\r
340 Trace.TraceInformation("コンパクトモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);
\r
343 //---------------------
\r
346 #region [ Input管理 の初期化 ]
\r
347 //---------------------
\r
348 Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の初期化を行います。");
\r
352 bool bUseMIDIIn = !DTXVmode.Enabled;
\r
353 Input管理 = new CInput管理(base.Window.Handle, bUseMIDIIn);
\r
354 foreach (IInputDevice device in Input管理.list入力デバイス)
\r
356 if ((device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick) && !ConfigIni.dicJoystick.ContainsValue(device.GUID))
\r
359 while (ConfigIni.dicJoystick.ContainsKey(key))
\r
363 ConfigIni.dicJoystick.Add(key, device.GUID);
\r
366 foreach (IInputDevice device2 in Input管理.list入力デバイス)
\r
368 if (device2.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick)
\r
370 foreach (KeyValuePair<int, string> pair in ConfigIni.dicJoystick)
\r
372 if (device2.GUID.Equals(pair.Value))
\r
374 ((CInputJoystick)device2).SetID(pair.Key);
\r
381 Trace.TraceInformation("DirectInput の初期化を完了しました。");
\r
383 catch (Exception exception2)
\r
385 Trace.TraceError(exception2.Message);
\r
386 Trace.TraceError("DirectInput, MIDI入力の初期化に失敗しました。");
\r
388 int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;
\r
389 string[] mes_writeErr = {
\r
390 "DirectInputまたはMIDI入力の初期化に失敗しました。DTXManiaGRを終了します。",
\r
391 "Failed to initialize DirectInput (or MIDI-IN)."
\r
393 MessageBox.Show(mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
\r
394 Environment.Exit(1);
\r
400 //---------------------
\r
403 #region [ ウィンドウ初期化 ]
\r
404 //---------------------
\r
405 base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual; // #30675 2013.02.04 ikanick add
\r
406 base.Window.Location = new Point(ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X, ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y); // #30675 2013.02.04 ikanick add
\r
408 base.Window.Text = this.strWindowTitle; // 事前にDTXVmodeの実体を作っておくこと
\r
410 base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual; // #30675 2013.02.04 ikanick add
\r
411 base.Window.Location = new Point(ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X, ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y); // #30675 2013.02.04 ikanick add
\r
413 if (ConfigIni.nウインドウwidth <= 0 && ConfigIni.nウインドウheight <= 0) // #34069 2014.7.24 yyagi 初回起動時は1280x720にする
\r
415 ConfigIni.nウインドウwidth = 1280;
\r
416 ConfigIni.nウインドウheight = 720;
\r
417 //w = this.Window.Screen.WorkingArea.Width;
\r
418 //h = this.Window.Screen.WorkingArea.Height;
\r
419 //w = base.Window.Screen.Bounds.Width;
\r
420 //h = base.Window.Screen.Bounds.Height;
\r
421 //ConfigIni.nウインドウwidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;
\r
422 //ConfigIni.nウインドウheight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;
\r
425 base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini
\r
426 #if !WindowedFullscreen
\r
427 if (!ConfigIni.bウィンドウモード) // #23510 2010.11.02 yyagi: add; to recover window size in case bootup with fullscreen mode
\r
428 { // #30666 2013.02.02 yyagi: currentClientSize should be always made
\r
430 currentClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight);
\r
431 #if !WindowedFullscreen
\r
434 base.Window.MaximizeBox = true; // #23510 2010.11.04 yyagi: to support maximizing window
\r
435 base.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable; // #23510 2010.10.27 yyagi: changed from FixedDialog to Sizable, to support window resize
\r
436 // #30666 2013.02.02 yyagi: moved the code to t全画面・ウインドウモード切り替え()
\r
437 base.Window.ShowIcon = true;
\r
438 base.Window.Icon = Properties.Resources.dtx;
\r
439 base.Window.KeyDown += new KeyEventHandler(this.Window_KeyDown);
\r
440 base.Window.MouseUp += new MouseEventHandler(this.Window_MouseUp);
\r
441 base.Window.MouseDoubleClick += new MouseEventHandler(this.Window_MouseDoubleClick); // #23510 2010.11.13 yyagi: to go fullscreen mode
\r
442 base.Window.ResizeEnd += new EventHandler(this.Window_ResizeEnd); // #23510 2010.11.20 yyagi: to set resized window size in Config.ini
\r
443 base.Window.ApplicationActivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationActivated);
\r
444 base.Window.ApplicationDeactivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationDeactivated);
\r
445 base.Window.MouseMove += new MouseEventHandler(this.Window_MouseMove);
\r
446 //---------------------
\r
448 #region [ Direct3D9Exを使うかどうか判定 ]
\r
450 #region [ Direct3D9 デバイスの生成 ]
\r
451 //---------------------
\r
452 DeviceSettings settings = new DeviceSettings();
\r
453 #if WindowedFullscreen
\r
454 settings.Windowed = true; // #30666 2013.2.2 yyagi: Fullscreenmode is "Maximized window" mode
\r
456 settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;
\r
458 settings.BackBufferWidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;
\r
459 settings.BackBufferHeight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;
\r
460 // settings.BackBufferCount = 3;
\r
461 settings.EnableVSync = ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う;
\r
462 // settings.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;
\r
463 // settings.MultisampleType = MultisampleType.FourSamples;
\r
464 // settings.MultisampleQuality = 4;
\r
465 // settings.MultisampleType = MultisampleType.None;
\r
466 // settings.MultisampleQuality = 0;
\r
470 base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(settings);
\r
472 catch (DeviceCreationException e)
\r
474 Trace.TraceError(e.ToString());
\r
475 MessageBox.Show(e.Message + e.ToString(), "DTXMania failed to boot: DirectX9 Initialize Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
\r
476 Environment.Exit(-1);
\r
479 base.IsFixedTimeStep = false;
\r
480 // base.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks( 10000000 / 75 );
\r
481 base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #23510 2010.10.31 yyagi: to recover window size. width and height are able to get from Config.ini.
\r
482 base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.n非フォーカス時スリープms)); // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive
\r
483 // #23568 2010.11.4 ikanick changed ( 1 -> ConfigIni )
\r
484 #if WindowedFullscreen
\r
485 this.t全画面_ウィンドウモード切り替え(); // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"
\r
487 actFlushGPU = new CActFlushGPU();
\r
488 //---------------------
\r
493 #region [ Skin の初期化 ]
\r
494 //---------------------
\r
495 Trace.TraceInformation("スキンの初期化を行います。");
\r
499 Skin = new CSkin(CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseBoxDefSkin);
\r
500 CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName = CDTXMania.Instance.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(true); // 旧指定のSkinフォルダが消滅していた場合に備える
\r
501 Trace.TraceInformation("スキンの初期化を完了しました。");
\r
505 Trace.TraceInformation("スキンの初期化に失敗しました。");
\r
512 //---------------------
\r
515 #region [ Timer の初期化 ]
\r
516 //---------------------
\r
517 Trace.TraceInformation("タイマの初期化を行います。");
\r
521 Timer = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia);
\r
522 Trace.TraceInformation("タイマの初期化を完了しました。");
\r
528 //---------------------
\r
530 #region [ マウス消去用のタイマーを初期化 ]
\r
531 ccMouseShow = new CCounter();
\r
535 #region [ FPS カウンタの初期化 ]
\r
536 //---------------------
\r
537 Trace.TraceInformation("FPSカウンタの初期化を行います。");
\r
542 Trace.TraceInformation("FPSカウンタを生成しました。");
\r
548 //---------------------
\r
550 #region [ act文字コンソールの初期化 ]
\r
551 //---------------------
\r
552 Trace.TraceInformation("文字コンソールの初期化を行います。");
\r
556 act文字コンソール = new C文字コンソール();
\r
557 Trace.TraceInformation("文字コンソールを生成しました。");
\r
558 act文字コンソール.On活性化();
\r
559 Trace.TraceInformation("文字コンソールを活性化しました。");
\r
560 Trace.TraceInformation("文字コンソールの初期化を完了しました。");
\r
562 catch (Exception exception)
\r
564 Trace.TraceError(exception.Message);
\r
565 Trace.TraceError("文字コンソールの初期化に失敗しました。");
\r
571 //---------------------
\r
573 #region [ Pad の初期化 ]
\r
574 //---------------------
\r
575 Trace.TraceInformation("パッドの初期化を行います。");
\r
579 Pad = new CPad(ConfigIni, Input管理);
\r
580 Trace.TraceInformation("パッドの初期化を完了しました。");
\r
582 catch (Exception exception3)
\r
584 Trace.TraceError(exception3.Message);
\r
585 Trace.TraceError("パッドの初期化に失敗しました。");
\r
591 //---------------------
\r
593 #region [ Sound管理 の初期化 ]
\r
594 //---------------------
\r
595 Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を行います。");
\r
599 ESoundDeviceType soundDeviceType;
\r
600 switch (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSoundDeviceType)
\r
603 soundDeviceType = ESoundDeviceType.DirectSound;
\r
606 soundDeviceType = ESoundDeviceType.ASIO;
\r
609 soundDeviceType = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;
\r
612 soundDeviceType = ESoundDeviceType.Unknown;
\r
615 Sound管理 = new CSound管理(base.Window.Handle,
\r
617 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,
\r
618 // CDTXMania.Instance.ConfigIni.nASIOBufferSizeMs,
\r
620 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nASIODevice,
\r
621 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseOSTimer
\r
623 //Sound管理 = FDK.CSound管理.Instance;
\r
624 //Sound管理.t初期化( soundDeviceType, 0, 0, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nASIODevice, base.Window.Handle );
\r
626 ShowWindowTitleWithSoundType();
\r
627 FDK.CSound管理.bIsTimeStretch = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch;
\r
628 Sound管理.nMasterVolume = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nMasterVolume;
\r
629 //FDK.CSound管理.bIsMP3DecodeByWindowsCodec = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bNoMP3Streaming;
\r
630 Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を完了しました。");
\r
632 catch (Exception e)
\r
634 Trace.TraceError(e.Message);
\r
641 //---------------------
\r
643 #region [ Songs管理 の初期化 ]
\r
644 //---------------------
\r
645 Trace.TraceInformation("曲リストの初期化を行います。");
\r
649 Songs管理 = new CSongs管理();
\r
650 // Songs管理_裏読 = new CSongs管理();
\r
651 EnumSongs = new CEnumSongs();
\r
652 actEnumSongs = new CActEnumSongs();
\r
653 Trace.TraceInformation("曲リストの初期化を完了しました。");
\r
655 catch (Exception e)
\r
657 Trace.TraceError(e.Message);
\r
658 Trace.TraceError("曲リストの初期化に失敗しました。");
\r
664 //---------------------
\r
666 #region [ CAvi の初期化 ]
\r
667 //---------------------
\r
669 //---------------------
\r
671 #region [ Random の初期化 ]
\r
672 //---------------------
\r
673 Random = new Random((int)Timer.nシステム時刻);
\r
674 //---------------------
\r
676 #region [ ステージの初期化 ]
\r
677 //---------------------
\r
680 stage起動 = new CStage起動();
\r
681 stageタイトル = new CStageタイトル();
\r
682 // stageオプション = new CStageオプション();
\r
683 stageコンフィグ = new CStageコンフィグ();
\r
684 stage選曲 = new CStage選曲();
\r
685 stage曲読み込み = new CStage曲読み込み();
\r
686 stage演奏画面 = new CStage演奏画面共通();
\r
687 stage結果 = new CStage結果();
\r
688 stageChangeSkin = new CStageChangeSkin();
\r
689 stage終了 = new CStage終了();
\r
690 this.listトップレベルActivities = new List<CActivity>();
\r
691 this.listトップレベルActivities.Add(actEnumSongs);
\r
692 this.listトップレベルActivities.Add(act文字コンソール);
\r
693 this.listトップレベルActivities.Add(stage起動);
\r
694 this.listトップレベルActivities.Add(stageタイトル);
\r
695 // this.listトップレベルActivities.Add( stageオプション );
\r
696 this.listトップレベルActivities.Add(stageコンフィグ);
\r
697 this.listトップレベルActivities.Add(stage選曲);
\r
698 this.listトップレベルActivities.Add(stage曲読み込み);
\r
699 this.listトップレベルActivities.Add(stage演奏画面);
\r
700 this.listトップレベルActivities.Add(stage結果);
\r
701 this.listトップレベルActivities.Add(stageChangeSkin);
\r
702 this.listトップレベルActivities.Add(stage終了);
\r
703 this.listトップレベルActivities.Add(actFlushGPU);
\r
704 //---------------------
\r
706 #region [ プラグインの検索と生成 ]
\r
707 //---------------------
\r
708 PluginHost = new CPluginHost();
\r
710 Trace.TraceInformation("プラグインの検索と生成を行います。");
\r
714 this.tプラグイン検索と生成();
\r
715 Trace.TraceInformation("プラグインの検索と生成を完了しました。");
\r
721 //---------------------
\r
723 #region [ プラグインの初期化 ]
\r
724 //---------------------
\r
725 if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)
\r
727 Trace.TraceInformation("プラグインの初期化を行います。");
\r
731 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
733 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
734 st.plugin.On初期化(this.PluginHost);
\r
735 st.plugin.OnManagedリソースの作成();
\r
736 st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();
\r
737 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
739 Trace.TraceInformation("すべてのプラグインの初期化を完了しました。");
\r
743 Trace.TraceError("プラグインのどれかの初期化に失敗しました。");
\r
752 //---------------------
\r
755 Trace.TraceInformation("アプリケーションの初期化を完了しました。");
\r
757 #region [ 最初のステージの起動 ]
\r
758 //---------------------
\r
759 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
760 Trace.TraceInformation("■ 起動");
\r
762 if (CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)
\r
764 r現在のステージ = stage曲読み込み;
\r
768 r現在のステージ = stage起動;
\r
771 //---------------------
\r
778 public void t全画面_ウィンドウモード切り替え()
\r
780 #if WindowedFullscreen
\r
781 if (ConfigIni != null)
\r
783 DeviceSettings settings = base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.Clone();
\r
784 if ( ( ConfigIni != null ) && ( ConfigIni.bウィンドウモード != settings.Windowed ) )
\r
787 #if !WindowedFullscreen
\r
788 settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;
\r
790 if (ConfigIni.bウィンドウモード == false) // #23510 2010.10.27 yyagi: backup current window size before going fullscreen mode
\r
792 currentClientSize = this.Window.ClientSize;
\r
793 ConfigIni.nウインドウwidth = this.Window.ClientSize.Width;
\r
794 ConfigIni.nウインドウheight = this.Window.ClientSize.Height;
\r
795 // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( false );
\r
797 #if !WindowedFullscreen
\r
798 base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( settings );
\r
800 if (ConfigIni.bウィンドウモード == true) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value
\r
802 #if WindowedFullscreen
\r
803 // #30666 2013.2.2 yyagi Don't use Fullscreen mode becasue NVIDIA GeForce is
\r
804 // tend to delay drawing on Fullscreen mode. So DTXMania uses Maximized window
\r
805 // in spite of using fullscreen mode.
\r
806 Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
\r
807 Instance.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;
\r
808 Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
\r
810 base.Window.ClientSize =
\r
811 new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height);
\r
812 // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( true );
\r
814 #if WindowedFullscreen
\r
817 Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
\r
818 Instance.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
\r
819 Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized;
\r
821 if (ConfigIni.bウィンドウモード)
\r
823 if (!this.bマウスカーソル表示中)
\r
826 this.bマウスカーソル表示中 = true;
\r
829 else if (this.bマウスカーソル表示中)
\r
832 this.bマウスカーソル表示中 = false;
\r
838 #region [ #24609 リザルト画像をpngで保存する ] // #24609 2011.3.14 yyagi; to save result screen in case BestRank or HiSkill.
\r
840 /// リザルト画像のキャプチャと保存。
\r
842 /// <param name="strFilename">保存するファイル名(フルパス)</param>
\r
843 public bool SaveResultScreen(string strFullPath)
\r
845 string strSavePath = Path.GetDirectoryName(strFullPath);
\r
846 if (!Directory.Exists(strSavePath))
\r
850 Directory.CreateDirectory(strSavePath);
\r
858 // http://www.gamedev.net/topic/594369-dx9slimdxati-incorrect-saving-surface-to-file/
\r
859 using (Surface pSurface = CDTXMania.Instance.Device.GetRenderTarget(0))
\r
861 Surface.ToFile(pSurface, strFullPath, ImageFileFormat.Png);
\r
869 protected override void Initialize()
\r
873 //swlist1 = new List<int>( 8192 );
\r
874 //swlist2 = new List<int>( 8192 );
\r
875 //swlist3 = new List<int>( 8192 );
\r
876 //swlist4 = new List<int>( 8192 );
\r
877 //swlist5 = new List<int>( 8192 );
\r
878 if (this.listトップレベルActivities != null)
\r
880 foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)
\r
881 activity.OnManagedリソースの作成();
\r
884 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
886 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
887 st.plugin.OnManagedリソースの作成();
\r
888 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
891 #region [ 現在の電源プランをバックアップし、HighPerformanceに変更 ]
\r
892 cPowerPlan = new CPowerPlan();
\r
893 cPowerPlan.BackupCurrentPowerPlan();
\r
894 cPowerPlan.ChangeHighPerformance();
\r
898 #if GPUFlushAfterPresent
\r
899 FrameEnd += dtxmania_FrameEnd;
\r
902 #if GPUFlushAfterPresent
\r
903 void dtxmania_FrameEnd( object sender, EventArgs e ) // GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd()後に実行される
\r
904 { // → Present()直後にGPUをFlushする
\r
905 // → 画面のカクツキが頻発したため、ここでのFlushは行わない
\r
906 actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU
\r
909 protected override void LoadContent()
\r
911 if (ConfigIni.bウィンドウモード)
\r
913 if (!this.bマウスカーソル表示中)
\r
916 this.bマウスカーソル表示中 = true;
\r
919 else if (this.bマウスカーソル表示中)
\r
922 this.bマウスカーソル表示中 = false;
\r
924 this.Device.SetTransform(TransformState.View, Matrix.LookAtLH(new Vector3(0f, 0f, (float)(-SampleFramework.GameWindowSize.Height / 2 * Math.Sqrt(3.0))), new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f)));
\r
925 this.Device.SetTransform(TransformState.Projection, Matrix.PerspectiveFovLH(C変換.DegreeToRadian((float)60f), ((float)this.Device.Viewport.Width) / ((float)this.Device.Viewport.Height), -100f, 100f));
\r
926 this.Device.SetRenderState(RenderState.Lighting, false);
\r
927 this.Device.SetRenderState(RenderState.ZEnable, false);
\r
928 this.Device.SetRenderState(RenderState.AntialiasedLineEnable, false);
\r
929 this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaTestEnable, true);
\r
930 this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaRef, 10);
\r
932 this.Device.SetRenderState(RenderState.MultisampleAntialias, true);
\r
933 this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MinFilter, TextureFilter.Linear);
\r
934 this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.Linear);
\r
936 this.Device.SetRenderState<Compare>(RenderState.AlphaFunc, Compare.Greater);
\r
937 this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaBlendEnable, true);
\r
938 this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.SourceBlend, Blend.SourceAlpha);
\r
939 this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.DestinationBlend, Blend.InverseSourceAlpha);
\r
940 this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaOperation, TextureOperation.Modulate);
\r
941 this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg1, 2);
\r
942 this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg2, 1);
\r
944 if (this.listトップレベルActivities != null)
\r
946 foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)
\r
947 activity.OnUnmanagedリソースの作成();
\r
950 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
952 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
953 st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();
\r
954 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
957 protected override void UnloadContent()
\r
959 if (this.listトップレベルActivities != null)
\r
961 foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)
\r
962 activity.OnUnmanagedリソースの解放();
\r
965 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
967 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
968 st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();
\r
969 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
972 protected override void OnExiting(EventArgs e)
\r
974 cPowerPlan.RestoreCurrentPowerPlan(); // 電源プランを元のものに戻す
\r
975 CPowerManagement.tEnableMonitorSuspend(); // スリープ抑止状態を解除
\r
979 protected override void Update(GameTime gameTime)
\r
982 protected override void Draw(GameTime gameTime)
\r
984 Sound管理.t再生中の処理をする();
\r
988 if (CSound管理.rc演奏用タイマ != null)
\r
989 CSound管理.rc演奏用タイマ.t更新();
\r
991 if (Input管理 != null)
\r
992 Input管理.tポーリング(this.bApplicationActive, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bバッファ入力を行う);
\r
997 //if( Pad != null ) ポーリング時にクリアしたらダメ!曲の開始時に1回だけクリアする。(2010.9.11)
\r
998 // Pad.st検知したデバイス.Clear();
\r
1000 if (this.Device == null)
\r
1003 if (this.bApplicationActive) // DTXMania本体起動中の本体/モニタの省電力モード移行を抑止
\r
1004 CPowerManagement.tDisableMonitorSuspend();
\r
1006 // #xxxxx 2013.4.8 yyagi; sleepの挿入位置を、EndScnene~Present間から、BeginScene前に移動。描画遅延を小さくするため。
\r
1008 if (ConfigIni.nフレーム毎スリープms >= 0) // #xxxxx 2011.11.27 yyagi
\r
1010 Thread.Sleep(ConfigIni.nフレーム毎スリープms);
\r
1014 #region [ DTXCreatorからの指示 ]
\r
1015 if (this.Window.IsReceivedMessage) // ウインドウメッセージで、
\r
1017 string strMes = this.Window.strMessage;
\r
1018 this.Window.IsReceivedMessage = false;
\r
1020 if (strMes != null)
\r
1022 DTXVmode.ParseArguments(strMes);
\r
1024 if (DTXVmode.Enabled)
\r
1027 strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;
\r
1028 if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Preview)
\r
1030 // preview soundの再生
\r
1031 string strPreviewFilename = DTXVmode.previewFilename;
\r
1032 //Trace.TraceInformation( "Preview Filename=" + DTXVmode.previewFilename );
\r
1035 if (this.previewSound != null)
\r
1037 this.previewSound.tサウンドを停止する();
\r
1038 this.previewSound.Dispose();
\r
1039 this.previewSound = null;
\r
1041 this.previewSound = CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを生成する(strPreviewFilename);
\r
1042 this.previewSound.n音量 = DTXVmode.previewVolume;
\r
1043 this.previewSound.n位置 = DTXVmode.previewPan;
\r
1044 this.previewSound.t再生を開始する();
\r
1045 Trace.TraceInformation("DTXCからの指示で、サウンドを生成しました。({0})", strPreviewFilename);
\r
1049 Trace.TraceError("DTXCからの指示での、サウンドの生成に失敗しました。({0})", strPreviewFilename);
\r
1050 if (this.previewSound != null)
\r
1052 this.previewSound.Dispose();
\r
1054 this.previewSound = null;
\r
1062 this.Device.BeginScene();
\r
1063 this.Device.Clear(ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, Color.Black, 1f, 0);
\r
1065 if (r現在のステージ != null)
\r
1067 this.n進行描画の戻り値 = (r現在のステージ != null) ? r現在のステージ.On進行描画() : 0;
\r
1069 #region [ プラグインの進行描画 ]
\r
1070 //---------------------
\r
1071 foreach (STPlugin sp in this.listプラグイン)
\r
1073 Directory.SetCurrentDirectory(sp.strプラグインフォルダ);
\r
1075 if (CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == null || CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == sp.plugin)
\r
1076 sp.plugin.On進行描画(CDTXMania.Instance.Pad, CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard);
\r
1078 sp.plugin.On進行描画(null, null);
\r
1080 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1082 //---------------------
\r
1086 CScoreIni scoreIni = null;
\r
1088 if (Control.IsKeyLocked(Keys.CapsLock)) // #30925 2013.3.11 yyagi; capslock=ON時は、EnumSongsしないようにして、起動負荷とASIOの音切れの関係を確認する
\r
1090 // → songs.db等の書き込み時だと音切れするっぽい
\r
1091 actEnumSongs.On非活性化();
\r
1092 EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
\r
1093 CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
\r
1095 #region [ 曲検索スレッドの起動/終了 ここに"Enumerating Songs..."表示を集約 ]
\r
1096 if (!CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)
\r
1098 actEnumSongs.On進行描画(); // "Enumerating Songs..."アイコンの描画
\r
1100 switch (r現在のステージ.eステージID)
\r
1102 case CStage.Eステージ.タイトル:
\r
1103 case CStage.Eステージ.コンフィグ:
\r
1104 case CStage.Eステージ.選曲:
\r
1105 case CStage.Eステージ.曲読み込み:
\r
1106 if (EnumSongs != null)
\r
1108 #region [ (特定条件時) 曲検索スレッドの起動・開始 ]
\r
1109 if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.タイトル &&
\r
1110 r直前のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.起動 &&
\r
1111 this.n進行描画の戻り値 == (int)CStageタイトル.E戻り値.継続 &&
\r
1112 !EnumSongs.IsSongListEnumStarted)
\r
1114 actEnumSongs.On活性化();
\r
1115 CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = true;
\r
1116 EnumSongs.Init(CDTXMania.Instance.Songs管理.listSongsDB, CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数); // songs.db情報と、取得した曲数を、新インスタンスにも与える
\r
1117 EnumSongs.StartEnumFromDisk(); // 曲検索スレッドの起動・開始
\r
1118 if (CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 == 0) // もし初回起動なら、検索スレッドのプライオリティをLowestでなくNormalにする
\r
1120 EnumSongs.ChangeEnumeratePriority(ThreadPriority.Normal);
\r
1125 #region [ 曲検索の中断と再開 ]
\r
1126 if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲 && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone)
\r
1128 switch (this.n進行描画の戻り値)
\r
1131 //if ( CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs )
\r
1132 if (!CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsPlayingPremovie)
\r
1134 EnumSongs.Resume(); // #27060 2012.2.6 yyagi 中止していたバックグランド曲検索を再開
\r
1135 EnumSongs.IsSlowdown = false;
\r
1139 // EnumSongs.Suspend(); // #27060 2012.3.2 yyagi #PREMOVIE再生中は曲検索を低速化
\r
1140 EnumSongs.IsSlowdown = true;
\r
1142 actEnumSongs.On活性化();
\r
1146 EnumSongs.Suspend(); // #27060 バックグラウンドの曲検索を一時停止
\r
1147 actEnumSongs.On非活性化();
\r
1153 #region [ 曲探索中断待ち待機 ]
\r
1154 if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.曲読み込み && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone &&
\r
1155 EnumSongs.thDTXFileEnumerate != null) // #28700 2012.6.12 yyagi; at Compact mode, enumerating thread does not exist.
\r
1157 EnumSongs.WaitUntilSuspended(); // 念のため、曲検索が一時中断されるまで待機
\r
1161 #region [ 曲検索が完了したら、実際の曲リストに反映する ]
\r
1162 // CStage選曲.On活性化() に回した方がいいかな?
\r
1163 if (EnumSongs.IsSongListEnumerated)
\r
1165 actEnumSongs.On非活性化();
\r
1166 CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
\r
1168 bool bRemakeSongTitleBar = (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲) ? true : false;
\r
1169 CDTXMania.Instance.stage選曲.Refresh(EnumSongs.Songs管理, bRemakeSongTitleBar);
\r
1170 EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
\r
1178 switch (r現在のステージ.eステージID)
\r
1180 case CStage.Eステージ.何もしない:
\r
1183 case CStage.Eステージ.起動:
\r
1185 //-----------------------------
\r
1186 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1190 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1191 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1192 Trace.TraceInformation("■ タイトル");
\r
1193 stageタイトル.On活性化();
\r
1194 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1195 r現在のステージ = stageタイトル;
\r
1199 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1200 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1201 Trace.TraceInformation("■ 曲読み込み");
\r
1202 stage曲読み込み.On活性化();
\r
1203 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1204 r現在のステージ = stage曲読み込み;
\r
1207 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1209 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1210 pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);
\r
1211 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1214 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1216 //-----------------------------
\r
1220 case CStage.Eステージ.タイトル:
\r
1222 //-----------------------------
\r
1223 switch (this.n進行描画の戻り値)
\r
1225 case (int)CStageタイトル.E戻り値.GAMESTART:
\r
1227 //-----------------------------
\r
1228 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1229 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1230 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1232 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1233 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1234 //-----------------------------
\r
1238 #region [ OPTION: 廃止済 ]
\r
1239 // case 2: // #24525 OPTIONとCONFIGの統合に伴い、OPTIONは廃止
\r
1240 // #region [ *** ]
\r
1241 // //-----------------------------
\r
1242 // r現在のステージ.On非活性化();
\r
1243 // Trace.TraceInformation( "----------------------" );
\r
1244 // Trace.TraceInformation( "■ オプション" );
\r
1245 // stageオプション.On活性化();
\r
1246 // r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1247 // r現在のステージ = stageオプション;
\r
1248 // //-----------------------------
\r
1253 case (int)CStageタイトル.E戻り値.CONFIG:
\r
1255 //-----------------------------
\r
1256 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1257 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1258 Trace.TraceInformation("■ コンフィグ");
\r
1259 stageコンフィグ.On活性化();
\r
1260 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1261 r現在のステージ = stageコンフィグ;
\r
1262 //-----------------------------
\r
1266 case (int)CStageタイトル.E戻り値.EXIT:
\r
1268 //-----------------------------
\r
1269 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1270 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1271 Trace.TraceInformation("■ 終了");
\r
1273 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1274 r現在のステージ = stage終了;
\r
1275 //-----------------------------
\r
1280 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1282 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1283 pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);
\r
1284 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1287 //this.tガベージコレクションを実行する(); // #31980 2013.9.3 yyagi タイトル画面でだけ、毎フレームGCを実行して重くなっていた問題の修正
\r
1288 //-----------------------------
\r
1292 // case CStage.Eステージ.オプション:
\r
1294 // //-----------------------------
\r
1295 // if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
\r
1297 // switch( r直前のステージ.eステージID )
\r
1299 // case CStage.Eステージ.タイトル:
\r
1300 // #region [ *** ]
\r
1301 // //-----------------------------
\r
1302 // r現在のステージ.On非活性化();
\r
1303 // Trace.TraceInformation( "----------------------" );
\r
1304 // Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
\r
1305 // stageタイトル.On活性化();
\r
1306 // r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1307 // r現在のステージ = stageタイトル;
\r
1309 // foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
\r
1311 // Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
\r
1312 // pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1313 // Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ );
\r
1316 // this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1318 // //-----------------------------
\r
1321 // case CStage.Eステージ.選曲:
\r
1322 // #region [ *** ]
\r
1323 // //-----------------------------
\r
1324 // r現在のステージ.On非活性化();
\r
1325 // Trace.TraceInformation( "----------------------" );
\r
1326 // Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
\r
1327 // stage選曲.On活性化();
\r
1328 // r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1329 // r現在のステージ = stage選曲;
\r
1331 // foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
\r
1333 // Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
\r
1334 // pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1335 // Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ );
\r
1338 // this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1340 // //-----------------------------
\r
1344 // //-----------------------------
\r
1348 case CStage.Eステージ.コンフィグ:
\r
1350 //-----------------------------
\r
1351 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1353 switch (r直前のステージ.eステージID)
\r
1355 case CStage.Eステージ.タイトル:
\r
1357 //-----------------------------
\r
1358 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1359 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1360 Trace.TraceInformation("■ タイトル");
\r
1361 stageタイトル.On活性化();
\r
1362 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1363 r現在のステージ = stageタイトル;
\r
1365 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1367 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1368 pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);
\r
1369 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1372 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1374 //-----------------------------
\r
1377 case CStage.Eステージ.選曲:
\r
1379 //-----------------------------
\r
1380 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1381 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1382 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1384 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1385 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1387 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1389 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1390 pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);
\r
1391 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1394 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1396 //-----------------------------
\r
1400 //-----------------------------
\r
1404 case CStage.Eステージ.選曲:
\r
1406 //-----------------------------
\r
1407 switch (this.n進行描画の戻り値)
\r
1409 case (int)CStage選曲.E戻り値.タイトルに戻る:
\r
1411 //-----------------------------
\r
1412 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1413 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1414 Trace.TraceInformation("■ タイトル");
\r
1415 stageタイトル.On活性化();
\r
1416 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1417 r現在のステージ = stageタイトル;
\r
1419 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1421 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1422 pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);
\r
1423 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1426 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1428 //-----------------------------
\r
1431 case (int)CStage選曲.E戻り値.選曲した:
\r
1433 //-----------------------------
\r
1434 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1435 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1436 Trace.TraceInformation("■ 曲読み込み");
\r
1437 stage曲読み込み.On活性化();
\r
1438 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1439 r現在のステージ = stage曲読み込み;
\r
1441 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1443 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1444 pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);
\r
1445 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1448 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1450 //-----------------------------
\r
1453 // case (int) CStage選曲.E戻り値.オプション呼び出し:
\r
1455 // //-----------------------------
\r
1456 // r現在のステージ.On非活性化();
\r
1457 // Trace.TraceInformation( "----------------------" );
\r
1458 // Trace.TraceInformation( "■ オプション" );
\r
1459 // stageオプション.On活性化();
\r
1460 // r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1461 // r現在のステージ = stageオプション;
\r
1463 // foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
\r
1465 // Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
\r
1466 // pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1467 // Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ );
\r
1470 // this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1472 // //-----------------------------
\r
1475 case (int)CStage選曲.E戻り値.コンフィグ呼び出し:
\r
1477 //-----------------------------
\r
1478 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1479 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1480 Trace.TraceInformation("■ コンフィグ");
\r
1481 stageコンフィグ.On活性化();
\r
1482 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1483 r現在のステージ = stageコンフィグ;
\r
1485 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1487 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1488 pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);
\r
1489 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1492 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1494 //-----------------------------
\r
1497 case (int)CStage選曲.E戻り値.スキン変更:
\r
1500 //-----------------------------
\r
1501 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1502 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1503 Trace.TraceInformation("■ スキン切り替え");
\r
1504 stageChangeSkin.On活性化();
\r
1505 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1506 r現在のステージ = stageChangeSkin;
\r
1508 //-----------------------------
\r
1511 //-----------------------------
\r
1515 case CStage.Eステージ.曲読み込み:
\r
1517 //-----------------------------
\r
1518 DTXVmode.Refreshed = false; // 曲のリロード中に発生した再リロードは、無視する。
\r
1519 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1521 CDTXMania.Instance.Pad.st検知したデバイス.Clear(); // 入力デバイスフラグクリア(2010.9.11)
\r
1522 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1523 #region [ ESC押下時は、曲の読み込みを中止して選曲画面に戻る ]
\r
1524 if (this.n進行描画の戻り値 == (int)E曲読込画面の戻り値.読込中止)
\r
1526 //DTX.t全チップの再生停止();
\r
1528 Trace.TraceInformation("曲の読み込みを中止しました。");
\r
1529 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1530 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1531 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1533 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1534 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1535 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1537 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1538 pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);
\r
1539 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1545 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1546 Trace.TraceInformation("■ 演奏(ドラム画面)");
\r
1547 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1548 r現在のステージ = stage演奏画面;
\r
1550 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1552 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1553 pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);
\r
1554 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1557 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1559 //-----------------------------
\r
1563 case CStage.Eステージ.演奏:
\r
1565 //-----------------------------
\r
1566 //long n1 = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻ms;
\r
1567 //long n2 = FDK.CSound管理.SoundDevice.n経過時間ms;
\r
1568 //long n3 = FDK.CSound管理.SoundDevice.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
\r
1569 //long n4 = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
\r
1570 //long n5 = FDK.CSound管理.SoundDevice.n経過時間を更新したシステム時刻ms;
\r
1572 //swlist1.Add( Convert.ToInt32(n1) );
\r
1573 //swlist2.Add( Convert.ToInt32(n2) );
\r
1574 //swlist3.Add( Convert.ToInt32( n3 ) );
\r
1575 //swlist4.Add( Convert.ToInt32( n4 ) );
\r
1576 //swlist5.Add( Convert.ToInt32( n5 ) );
\r
1578 #region [ DTXVモード中にDTXCreatorから指示を受けた場合の処理 ]
\r
1579 if (DTXVmode.Enabled && DTXVmode.Refreshed)
\r
1581 DTXVmode.Refreshed = false;
\r
1583 if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Stop)
\r
1585 CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t停止();
\r
1587 if (previewSound != null)
\r
1589 this.previewSound.tサウンドを停止する();
\r
1590 this.previewSound.Dispose();
\r
1591 this.previewSound = null;
\r
1596 // for ( int i = 0; i < swlist1.Count; i++ )
\r
1598 // int d1 = swlist1[ i ];
\r
1599 // int d2 = swlist2[ i ];
\r
1600 // int d3 = swlist3[ i ];
\r
1601 // int d4 = swlist4[ i ];
\r
1602 // int d5 = swlist5[ i ];
\r
1604 // int dif = d1 - lastd;
\r
1606 // if ( 16 <= dif && dif <= 17 )
\r
1613 // Trace.TraceInformation( "frame {0:D4}: {1:D3} ( {2:D3}, {3:D3} - {7:D3}, {4:D3} ) {5}, n現在時刻={6}", f, dif, d1, d2, d3, s, d4, d5 );
\r
1617 // swlist1.Clear();
\r
1618 // swlist2.Clear();
\r
1619 // swlist3.Clear();
\r
1620 // swlist4.Clear();
\r
1621 // swlist5.Clear();
\r
1625 else if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Play)
\r
1627 if (DTXVmode.NeedReload)
\r
1629 CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t再読込();
\r
1631 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrums有効 = !DTXVmode.GRmode;
\r
1632 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効 = true;
\r
1633 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;
\r
1634 CSound管理.bIsTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;
\r
1635 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う != DTXVmode.VSyncWait)
\r
1637 CDTXMania.Instance.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う = DTXVmode.VSyncWait;
\r
1638 CDTXMania.Instance.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = true;
\r
1643 CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t演奏位置の変更(CDTXMania.Instance.DTXVmode.nStartBar);
\r
1649 switch (this.n進行描画の戻り値)
\r
1651 case (int)E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏:
\r
1652 #region [ DTXファイルを再読み込みして、再演奏 ]
\r
1655 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1656 stage曲読み込み.On活性化();
\r
1657 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1658 r現在のステージ = stage曲読み込み;
\r
1659 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1663 //case (int) E演奏画面の戻り値.再演奏:
\r
1664 #region [ 再読み込み無しで、再演奏 ]
\r
1668 case (int)E演奏画面の戻り値.継続:
\r
1671 case (int)E演奏画面の戻り値.演奏中断:
\r
1672 #region [ 演奏キャンセル ]
\r
1673 //-----------------------------
\r
1674 scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新("Play canceled");
\r
1675 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #35417 2015.8.18 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、演奏設定を元に戻す
\r
1677 //CDTXMania.Instance.DTX.SwapGuitarBassInfos(); // 譜面情報も元に戻す (現在は再演奏機能なしのため、元に戻す必要はない)
\r
1682 //for (int i = 0; i < swlist1.Count; i++)
\r
1684 // int d1 = swlist1[ i ];
\r
1685 // int d2 = swlist2[ i ];
\r
1686 // int d3 = swlist3[ i ];
\r
1687 // int d4 = swlist4[ i ];
\r
1689 // int dif = d1 - lastd;
\r
1691 // if ( 16 <= dif && dif <= 17 )
\r
1698 // Trace.TraceInformation( "frame {0:D4}: {1:D3} ( {2:D3}, {3:D3}, {4:D3} ) {5}, n現在時刻={6}", f, dif, d1, d2, d3, s, d4 );
\r
1702 //swlist1.Clear();
\r
1703 //swlist2.Clear();
\r
1704 //swlist3.Clear();
\r
1705 //swlist4.Clear();
\r
1707 #region [ プラグイン On演奏キャンセル() の呼び出し ]
\r
1708 //---------------------
\r
1709 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1711 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1712 pg.plugin.On演奏キャンセル(scoreIni);
\r
1713 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1715 //---------------------
\r
1720 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1723 base.Window.Close();
\r
1727 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1728 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1730 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1731 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1733 #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
\r
1734 //---------------------
\r
1735 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1737 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1738 pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);
\r
1739 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1741 //---------------------
\r
1744 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1747 //-----------------------------
\r
1750 case (int)E演奏画面の戻り値.ステージ失敗:
\r
1751 #region [ 演奏失敗(StageFailed) ]
\r
1752 //-----------------------------
\r
1753 scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新("Stage failed");
\r
1755 #region [ プラグイン On演奏失敗() の呼び出し ]
\r
1756 //---------------------
\r
1757 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1759 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1760 pg.plugin.On演奏失敗(scoreIni);
\r
1761 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1763 //---------------------
\r
1768 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1771 base.Window.Close();
\r
1775 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1776 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1778 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1779 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1781 #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
\r
1782 //---------------------
\r
1783 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1785 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1786 pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);
\r
1787 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1789 //---------------------
\r
1792 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1795 //-----------------------------
\r
1798 case (int)E演奏画面の戻り値.ステージクリア:
\r
1800 //-----------------------------
\r
1801 STDGBVALUE<CScoreIni.C演奏記録> record;
\r
1802 CChip[] chipArray = new CChip[10];
\r
1804 chipArray = stage演奏画面.GetNoChipDrums();
\r
1805 record = stage演奏画面.Record;
\r
1807 double playskill = 0.0;
\r
1809 for (E楽器パート inst = E楽器パート.DRUMS; inst <= E楽器パート.BASS; ++inst)
\r
1811 if (!record[(int)inst].b全AUTOである && record[(int)inst].n全チップ数 > 0)
\r
1813 playskill = record[(int)inst].db演奏型スキル値;
\r
1817 string str = "Cleared";
\r
1818 switch (CScoreIni.t総合ランク値を計算して返す(record))
\r
1820 case (int)CScoreIni.ERANK.SS:
\r
1821 str = string.Format("Cleared (SS: {0:F2})", playskill);
\r
1824 case (int)CScoreIni.ERANK.S:
\r
1825 str = string.Format("Cleared (S: {0:F2})", playskill);
\r
1828 case (int)CScoreIni.ERANK.A:
\r
1829 str = string.Format("Cleared (A: {0:F2})", playskill);
\r
1832 case (int)CScoreIni.ERANK.B:
\r
1833 str = string.Format("Cleared (B: {0:F2})", playskill);
\r
1836 case (int)CScoreIni.ERANK.C:
\r
1837 str = string.Format("Cleared (C: {0:F2})", playskill);
\r
1840 case (int)CScoreIni.ERANK.D:
\r
1841 str = string.Format("Cleared (D: {0:F2})", playskill);
\r
1844 case (int)CScoreIni.ERANK.E:
\r
1845 str = string.Format("Cleared (E: {0:F2})", playskill);
\r
1848 case (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN: // #23534 2010.10.28 yyagi add: 演奏チップが0個のとき
\r
1849 str = "Cleared (No chips)";
\r
1853 scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(str);
\r
1855 #region [ プラグイン On演奏クリア() の呼び出し ]
\r
1856 //---------------------
\r
1857 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1859 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1860 pg.plugin.On演奏クリア(scoreIni);
\r
1861 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1863 //---------------------
\r
1866 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1867 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1868 Trace.TraceInformation("■ 結果");
\r
1869 stage結果.st演奏記録 = record;
\r
1870 stage結果.r空うちドラムチップ = chipArray;
\r
1872 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1873 r現在のステージ = stage結果;
\r
1875 #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
\r
1876 //---------------------
\r
1877 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1879 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1880 pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);
\r
1881 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1883 //---------------------
\r
1887 //-----------------------------
\r
1890 //-----------------------------
\r
1894 case CStage.Eステージ.結果:
\r
1896 //-----------------------------
\r
1897 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1899 // #35417 2015.08.30 chnmr0 changed : ステージクリア処理で入れ替えるため元に戻した
\r
1900 // #35417 2015.8.18 yyagi: AUTO系のフラグ入れ替えは削除可能!?。以後AUTOフラグに全くアクセスしておらず、意味がないため。
\r
1901 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #24415 2011.2.27 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、Auto状態をリザルト画面終了後に元に戻す
\r
1903 CDTXMania.Instance.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags(); // Auto入れ替え
\r
1906 DTX.t全チップの再生一時停止();
\r
1908 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1911 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1912 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1914 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1915 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1917 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1919 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1920 pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);
\r
1921 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1924 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1928 base.Window.Close();
\r
1931 //-----------------------------
\r
1935 case CStage.Eステージ.ChangeSkin:
\r
1937 //-----------------------------
\r
1938 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1940 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1941 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1942 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1944 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1945 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1946 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1948 //-----------------------------
\r
1952 case CStage.Eステージ.終了:
\r
1954 //-----------------------------
\r
1955 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1959 //-----------------------------
\r
1964 this.Device.EndScene(); // Present()は game.csのOnFrameEnd()に登録された、GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd() 内で実行されるので不要
\r
1965 // (つまり、Present()は、Draw()完了後に実行される)
\r
1966 #if !GPUFlushAfterPresent
\r
1967 actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU // EndScene()~Present()間 (つまりVSync前) でFlush実行
\r
1969 if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")
\r
1971 Sound管理.t再生中の処理をする(); // サウンドバッファの更新; 画面描画と同期させることで、スクロールをスムーズにする
\r
1974 #region [ マウスカーソル消去制御 ]
\r
1975 ccMouseShow.t進行();
\r
1976 if (bマウスカーソル表示中 && ccMouseShow.b終了値に達した)
\r
1979 bマウスカーソル表示中 = false;
\r
1982 #region [ 全画面・ウインドウ切り替え ]
\r
1983 if (this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う)
\r
1985 ConfigIni.b全画面モード = !ConfigIni.b全画面モード;
\r
1986 Instance.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
\r
1987 this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う = false;
\r
1990 #region [ 垂直基線同期切り替え ]
\r
1991 if (this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う)
\r
1993 bool bIsMaximized = this.Window.IsMaximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window mode before changing VSyncWait
\r
1994 currentClientSize = this.Window.ClientSize; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window size before changing VSyncWait
\r
1995 DeviceSettings currentSettings = Instance.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings;
\r
1996 currentSettings.EnableVSync = ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う;
\r
1997 Instance.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(currentSettings);
\r
1998 this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = false;
\r
1999 base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height); // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window size after changing VSyncWait
\r
2002 this.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window mode after changing VSyncWait
\r
2010 #region [ private ]
\r
2011 //-----------------
\r
2012 private bool bマウスカーソル表示中 = true;
\r
2013 private bool b終了処理完了済み;
\r
2014 private static CDTX dtx;
\r
2015 private List<CActivity> listトップレベルActivities;
\r
2016 private int n進行描画の戻り値;
\r
2017 private MouseButtons mb = System.Windows.Forms.MouseButtons.Left;
\r
2018 private string strWindowTitle
\r
2022 if (DTXVmode.Enabled)
\r
2024 return "DTXViewer release " + VERSION;
\r
2028 return "DTXMania .NET style release " + VERSION;
\r
2032 private CSound previewSound;
\r
2033 private CCounter ccMouseShow;
\r
2034 private CPowerPlan cPowerPlan;
\r
2037 public void ShowWindowTitleWithSoundType()
\r
2039 string delay = "";
\r
2040 if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")
\r
2042 delay = "(" + Sound管理.GetSoundDelay() + "ms)";
\r
2044 base.Window.Text = strWindowTitle + " (" + Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() + delay + ")";
\r
2047 private void t終了処理()
\r
2049 if (!this.b終了処理完了済み)
\r
2051 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
2052 Trace.TraceInformation("■ アプリケーションの終了");
\r
2053 #region [ 曲検索の終了処理 ]
\r
2054 //---------------------
\r
2055 if (actEnumSongs != null)
\r
2057 Trace.TraceInformation("曲検索actの終了処理を行います。");
\r
2061 actEnumSongs.On非活性化();
\r
2062 actEnumSongs = null;
\r
2063 Trace.TraceInformation("曲検索actの終了処理を完了しました。");
\r
2065 catch (Exception e)
\r
2067 Trace.TraceError(e.Message);
\r
2068 Trace.TraceError("曲検索actの終了処理に失敗しました。");
\r
2075 //---------------------
\r
2077 #region [ 現在のステージの終了処理 ]
\r
2078 //---------------------
\r
2079 if (CDTXMania.Instance.r現在のステージ != null && CDTXMania.Instance.r現在のステージ.b活性化してる) // #25398 2011.06.07 MODIFY FROM
\r
2081 Trace.TraceInformation("現在のステージを終了します。");
\r
2085 r現在のステージ.On非活性化();
\r
2086 Trace.TraceInformation("現在のステージの終了処理を完了しました。");
\r
2093 //---------------------
\r
2095 #region [ プラグインの終了処理 ]
\r
2096 //---------------------
\r
2097 if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)
\r
2099 Trace.TraceInformation("すべてのプラグインを終了します。");
\r
2103 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
2105 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
2106 st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();
\r
2107 st.plugin.OnManagedリソースの解放();
\r
2109 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
2111 PluginHost = null;
\r
2112 Trace.TraceInformation("すべてのプラグインの終了処理を完了しました。");
\r
2119 //---------------------
\r
2121 #region [ 曲リストの終了処理 ]
\r
2122 //---------------------
\r
2123 if (Songs管理 != null)
\r
2125 Trace.TraceInformation("曲リストの終了処理を行います。");
\r
2130 Trace.TraceInformation("曲リストの終了処理を完了しました。");
\r
2132 catch (Exception exception)
\r
2134 Trace.TraceError(exception.Message);
\r
2135 Trace.TraceError("曲リストの終了処理に失敗しました。");
\r
2143 //---------------------
\r
2145 #region [ スキンの終了処理 ]
\r
2146 //---------------------
\r
2149 Trace.TraceInformation("スキンの終了処理を行います。");
\r
2155 Trace.TraceInformation("スキンの終了処理を完了しました。");
\r
2157 catch (Exception exception2)
\r
2159 Trace.TraceError(exception2.Message);
\r
2160 Trace.TraceError("スキンの終了処理に失敗しました。");
\r
2167 //---------------------
\r
2169 #region [ DirectSoundの終了処理 ]
\r
2170 //---------------------
\r
2171 if (Sound管理 != null)
\r
2173 Trace.TraceInformation("DirectSound の終了処理を行います。");
\r
2177 Sound管理.Dispose();
\r
2179 Trace.TraceInformation("DirectSound の終了処理を完了しました。");
\r
2181 catch (Exception exception3)
\r
2183 Trace.TraceError(exception3.Message);
\r
2184 Trace.TraceError("DirectSound の終了処理に失敗しました。");
\r
2191 //---------------------
\r
2193 #region [ パッドの終了処理 ]
\r
2194 //---------------------
\r
2197 Trace.TraceInformation("パッドの終了処理を行います。");
\r
2202 Trace.TraceInformation("パッドの終了処理を完了しました。");
\r
2204 catch (Exception exception4)
\r
2206 Trace.TraceError(exception4.Message);
\r
2207 Trace.TraceError("パッドの終了処理に失敗しました。");
\r
2214 //---------------------
\r
2216 #region [ DirectInput, MIDI入力の終了処理 ]
\r
2217 //---------------------
\r
2218 if (Input管理 != null)
\r
2220 Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の終了処理を行います。");
\r
2224 Input管理.Dispose();
\r
2226 Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の終了処理を完了しました。");
\r
2228 catch (Exception exception5)
\r
2230 Trace.TraceError(exception5.Message);
\r
2231 Trace.TraceError("DirectInput, MIDI入力の終了処理に失敗しました。");
\r
2238 //---------------------
\r
2240 #region [ 文字コンソールの終了処理 ]
\r
2241 //---------------------
\r
2242 if (act文字コンソール != null)
\r
2244 Trace.TraceInformation("文字コンソールの終了処理を行います。");
\r
2248 act文字コンソール.On非活性化();
\r
2249 act文字コンソール = null;
\r
2250 Trace.TraceInformation("文字コンソールの終了処理を完了しました。");
\r
2252 catch (Exception exception6)
\r
2254 Trace.TraceError(exception6.Message);
\r
2255 Trace.TraceError("文字コンソールの終了処理に失敗しました。");
\r
2262 //---------------------
\r
2264 #region [ FPSカウンタの終了処理 ]
\r
2265 //---------------------
\r
2266 Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を行います。");
\r
2274 Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を完了しました。");
\r
2280 //---------------------
\r
2282 #region [ タイマの終了処理 ]
\r
2283 //---------------------
\r
2284 Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を行います。");
\r
2288 if (Timer != null)
\r
2292 Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を完了しました。");
\r
2296 Trace.TraceInformation("タイマは使用されていません。");
\r
2303 //---------------------
\r
2305 #region [ Config.iniの出力 ]
\r
2306 //---------------------
\r
2307 Trace.TraceInformation("Config.ini を出力します。");
\r
2308 // if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi ギターベースがスワップしているときは元に戻す
\r
2309 if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_AutoFlagsAreSwapped) // #24415 2011.2.21 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、AUTOのフラグをswapして戻す
\r
2311 ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags();
\r
2313 if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_PlaySettingsAreSwapped) // #35417 2015/8/18 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、演奏設定のフラグをswapして戻す
\r
2315 ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_PlaySettings();
\r
2317 string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";
\r
2321 if (DTXVmode.Enabled)
\r
2323 DTXVmode.tUpdateConfigIni();
\r
2324 Trace.TraceInformation("DTXVモードの設定情報を、Config.iniに保存しました。");
\r
2328 ConfigIni.t書き出し(str);
\r
2329 Trace.TraceInformation("保存しました。({0})", str);
\r
2332 catch (Exception e)
\r
2334 Trace.TraceError(e.Message);
\r
2335 Trace.TraceError("Config.ini の出力に失敗しました。({0})", str);
\r
2341 //---------------------
\r
2343 #region [ DTXVmodeの終了処理 ]
\r
2344 //---------------------
\r
2345 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を行います。" );
\r
2349 if (DTXVmode != null)
\r
2352 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を完了しました。" );
\r
2356 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードは使用されていません。" );
\r
2361 //Trace.Unindent();
\r
2363 //---------------------
\r
2365 Trace.TraceInformation("アプリケーションの終了処理を完了しました。");
\r
2368 this.b終了処理完了済み = true;
\r
2371 private CScoreIni tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(string str新ヒストリ行)
\r
2373 bool bIsUpdatedDrums, bIsUpdatedGuitar, bIsUpdatedBass;
\r
2374 string strFilename = DTX.strファイル名の絶対パス + ".score.ini";
\r
2375 CScoreIni ini = new CScoreIni(strFilename);
\r
2376 if (!File.Exists(strFilename))
\r
2378 ini.stファイル.Title = DTX.TITLE;
\r
2379 ini.stファイル.Name = DTX.strファイル名;
\r
2380 ini.stファイル.Hash = CScoreIni.tファイルのMD5を求めて返す(DTX.strファイル名の絶対パス);
\r
2381 for (int i = 0; i < 6; i++)
\r
2383 ini.stセクション[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;
\r
2384 ini.stセクション[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;
\r
2385 ini.stセクション[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;
\r
2386 ini.stセクション[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;
\r
2389 ini.stファイル.BGMAdjust = DTX.nBGMAdjust;
\r
2390 CScoreIni.t更新条件を取得する(out bIsUpdatedDrums, out bIsUpdatedGuitar, out bIsUpdatedBass);
\r
2391 if (bIsUpdatedDrums || bIsUpdatedGuitar || bIsUpdatedBass)
\r
2393 if (bIsUpdatedDrums)
\r
2395 ini.stファイル.PlayCountDrums++;
\r
2397 if (bIsUpdatedGuitar)
\r
2399 ini.stファイル.PlayCountGuitar++;
\r
2401 if (bIsUpdatedBass)
\r
2403 ini.stファイル.PlayCountBass++;
\r
2405 ini.tヒストリを追加する(str新ヒストリ行);
\r
2408 stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums;
\r
2409 stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar;
\r
2410 stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Bass = ini.stファイル.PlayCountBass;
\r
2411 for (int j = 0; j < ini.stファイル.History.Length; j++)
\r
2413 stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏履歴[j] = ini.stファイル.History[j];
\r
2417 if (ConfigIni.bScoreIniを出力する)
\r
2419 ini.t書き出し(strFilename);
\r
2424 private void tガベージコレクションを実行する()
\r
2427 GC.WaitForPendingFinalizers();
\r
2429 GC.WaitForPendingFinalizers();
\r
2431 private void tプラグイン検索と生成()
\r
2433 this.listプラグイン = new List<STPlugin>();
\r
2435 string strIPluginActivityの名前 = typeof(IPluginActivity).FullName;
\r
2436 string strプラグインフォルダパス = strEXEのあるフォルダ + "Plugins\\";
\r
2438 this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(strプラグインフォルダパス, strIPluginActivityの名前);
\r
2440 if (this.listプラグイン.Count > 0)
\r
2441 Trace.TraceInformation(this.listプラグイン.Count + " 個のプラグインを読み込みました。");
\r
2443 #region [ Windowイベント処理 ]
\r
2445 private System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
\r
2447 var domain = (AppDomain)sender;
\r
2450 foreach (var assembly in domain.GetAssemblies())
\r
2452 if (assembly.FullName == args.Name)
\r
2462 private void t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(string strプラグインフォルダパス, string strプラグイン型名)
\r
2464 // 指定されたパスが存在しないとエラー
\r
2465 if (!Directory.Exists(strプラグインフォルダパス))
\r
2467 Trace.TraceWarning("プラグインフォルダが存在しません。(" + strプラグインフォルダパス + ")");
\r
2471 AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;
\r
2474 // (1) すべての *.dll について…
\r
2475 string[] strDLLs = System.IO.Directory.GetFiles(strプラグインフォルダパス, "*.dll");
\r
2476 foreach (string dllName in strDLLs)
\r
2480 // (1-1) dll をアセンブリとして読み込む。
\r
2481 System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(dllName);
\r
2483 // (1-2) アセンブリ内のすべての型について、プラグインとして有効か調べる
\r
2484 foreach (Type t in asm.GetTypes())
\r
2486 // (1-3) ↓クラスであり↓Publicであり↓抽象クラスでなく↓IPlugin型のインスタンスが作れる 型を持っていれば有効
\r
2487 if (t.IsClass && t.IsPublic && !t.IsAbstract && t.GetInterface(strプラグイン型名) != null)
\r
2489 // (1-4) クラス名からインスタンスを作成する
\r
2490 var st = new STPlugin()
\r
2492 plugin = (IPluginActivity)asm.CreateInstance(t.FullName),
\r
2493 strプラグインフォルダ = Path.GetDirectoryName(dllName),
\r
2494 strアセンブリ簡易名 = asm.GetName().Name,
\r
2495 Version = asm.GetName().Version,
\r
2498 // (1-5) プラグインリストへ登録
\r
2499 this.listプラグイン.Add(st);
\r
2500 Trace.TraceInformation("プラグイン {0} ({1}, {2}, {3}) を読み込みました。", t.FullName, Path.GetFileName(dllName), st.strアセンブリ簡易名, st.Version.ToString());
\r
2504 catch (System.Reflection.ReflectionTypeLoadException e)
\r
2506 Trace.TraceInformation(dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。");
\r
2507 Trace.TraceInformation(e.ToString());
\r
2508 Trace.TraceInformation(e.Message);
\r
2510 StringBuilder sb = new StringBuilder();
\r
2511 foreach (Exception exSub in e.LoaderExceptions)
\r
2513 sb.AppendLine(exSub.Message);
\r
2514 FileNotFoundException exFileNotFound = exSub as FileNotFoundException;
\r
2515 if (exFileNotFound != null)
\r
2517 if (!string.IsNullOrEmpty(exFileNotFound.FusionLog))
\r
2519 sb.AppendLine("Fusion Log:");
\r
2520 sb.AppendLine(exFileNotFound.FusionLog);
\r
2525 string errorMessage = sb.ToString();
\r
2526 //Display or log the error based on your application.
\r
2527 Trace.TraceInformation(errorMessage);
\r
2530 catch (Exception e)
\r
2532 Trace.TraceInformation(dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。");
\r
2533 Trace.TraceInformation(e.ToString());
\r
2534 Trace.TraceInformation(e.Message);
\r
2538 // (2) サブフォルダがあれば再帰する
\r
2539 string[] strDirs = Directory.GetDirectories(strプラグインフォルダパス, "*");
\r
2540 foreach (string dir in strDirs)
\r
2541 this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(dir + "\\", strプラグイン型名);
\r
2543 //-----------------
\r
2544 private void Window_ApplicationActivated(object sender, EventArgs e)
\r
2546 this.bApplicationActive = true;
\r
2548 private void Window_ApplicationDeactivated(object sender, EventArgs e)
\r
2550 this.bApplicationActive = false;
\r
2552 private void Window_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
\r
2554 if (e.KeyCode == Keys.Menu)
\r
2557 e.SuppressKeyPress = true;
\r
2559 else if ((e.KeyCode == Keys.Return) && e.Alt)
\r
2561 if (ConfigIni != null)
\r
2563 ConfigIni.bウィンドウモード = !ConfigIni.bウィンドウモード;
\r
2564 this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
\r
2567 e.SuppressKeyPress = true;
\r
2571 for (int i = 0; i < 0x10; i++)
\r
2573 if (ConfigIni.KeyAssign.System.Capture[i].コード > 0 &&
\r
2574 e.KeyCode == DeviceConstantConverter.KeyToKeyCode((SlimDX.DirectInput.Key)ConfigIni.KeyAssign.System.Capture[i].コード))
\r
2576 // Debug.WriteLine( "capture: " + string.Format( "{0:2x}", (int) e.KeyCode ) + " " + (int) e.KeyCode );
\r
2577 string strFullPath =
\r
2578 Path.Combine(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ, "Capture_img");
\r
2579 strFullPath = Path.Combine(strFullPath, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".png");
\r
2580 SaveResultScreen(strFullPath);
\r
2585 private void Window_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
\r
2590 private void Window_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e) // #23510 2010.11.13 yyagi: to go full screen mode
\r
2592 if (mb.Equals(MouseButtons.Left) && ConfigIni.bIsAllowedDoubleClickFullscreen) // #26752 2011.11.27 yyagi
\r
2594 ConfigIni.bウィンドウモード = false;
\r
2595 this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
\r
2598 private void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
\r
2600 if (this.bマウスカーソル表示中 == false)
\r
2603 this.bマウスカーソル表示中 = true;
\r
2605 ccMouseShow.t開始(0, 1, 2000, Timer);
\r
2608 private void Window_ResizeEnd(object sender, EventArgs e) // #23510 2010.11.20 yyagi: to get resized window size
\r
2610 if (ConfigIni.bウィンドウモード)
\r
2612 ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X = base.Window.Location.X; // #30675 2013.02.04 ikanick add
\r
2613 ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y = base.Window.Location.Y; //
\r
2616 ConfigIni.nウインドウwidth = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Width : currentClientSize.Width; // #23510 2010.10.31 yyagi add
\r
2617 ConfigIni.nウインドウheight = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Height : currentClientSize.Height;
\r
2621 //internal sealed class GCBeep // GC発生の度にbeep
\r
2625 // Console.Beep();
\r
2626 // if ( !AppDomain.CurrentDomain.IsFinalizingForUnload()
\r
2627 // && !Environment.HasShutdownStarted )
\r
2634 //-----------------
\r
2636 //Stopwatch sw = new Stopwatch();
\r
2637 //List<int> swlist1, swlist2, swlist3, swlist4, swlist5;
\r