2 using System.Collections.Generic;
4 using System.Diagnostics;
6 using Un4seen.BassWasapi;
7 using Un4seen.Bass.AddOn.Mix;
8 using Un4seen.Bass.Misc;
12 public class CSoundDeviceWASAPI : ISoundDevice
16 public ESoundDeviceType e出力デバイス
26 public long n実バッファサイズms
32 public string strRecordFileType = null;
34 // CSoundTimer 用に公開しているプロパティ
41 public long n経過時間を更新したシステム時刻ms
46 public CTimer tmシステムタイマ
52 public enum Eデバイスモード { 排他, 共有 }
54 public int nMasterVolume
59 //if ( BassMix.BASS_Mixer_ChannelGetEnvelopePos( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, ref f音量 ) == -1 )
61 //bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
62 bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
65 BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
66 Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Error: " + be.ToString() );
70 Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Success: " + (f音量 * 100) );
73 return (int) ( f音量 * 100 );
77 // bool b = Bass.BASS_SetVolume( value / 100.0f );
80 // bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_VOL_SESSION, (float) ( value / 100 ) );
81 // bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_CURVE_WINDOWS, (float) ( value / 100 ) );
82 bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, (float) ( value / 100.0 ) );
83 // If you would like to have a volume control in exclusive mode too, and you're using the BASSmix add-on,
84 // you can adjust the source's BASS_ATTRIB_VOL setting via BASS_ChannelSetAttribute.
85 // しかし、hMixerに対するBASS_ChannelSetAttribute()でBASS_ATTRIB_VOLを変更: なぜか出力音量に反映されず
87 // Bass_SetVolume(): BASS_ERROR_NOTAVIL ("no sound" deviceには適用不可)
89 // Mixer_ChannelSetEnvelope():
91 //var nodes = new BASS_MIXER_NODE[ 1 ] { new BASS_MIXER_NODE( 0, (float) value ) };
92 //bool b = BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetEnvelope( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, nodes );
93 //bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, value / 100.0f );
96 BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
97 Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Error: " + be.ToString() );
101 // int n = this.nMasterVolume;
102 // Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Success: " + value );
112 /// <param name="mode"></param>
113 /// <param name="n希望バッファサイズms">WASAPIのサウンドバッファサイズ</param>
114 /// <param name="n更新間隔ms">サウンドバッファの更新間隔</param>
115 public CSoundDeviceWASAPI( Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms, string strRecordFileType, string strEncoderPath )
119 Trace.TraceInformation( "BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString() );
121 this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;
124 this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
125 this.tmシステムタイマ = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
126 this.b最初の実出力遅延算出 = true;
128 #region [ BASS registration ]
129 // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
131 BassNet.Registration( "dtx2013@gmail.com", "2X9181017152222" );
134 #region [ BASS Version Check ]
136 int nBASSVersion = Utils.HighWord( Bass.BASS_GetVersion() );
137 if( nBASSVersion != Bass.BASSVERSION )
138 throw new DllNotFoundException( string.Format( "bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION ) );
140 int nBASSMixVersion = Utils.HighWord( BassMix.BASS_Mixer_GetVersion() );
141 if( nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION )
142 throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION ) );
144 int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion() );
145 if( nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION )
146 throw new DllNotFoundException( string.Format( "basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION ) );
151 this.bIsBASSFree = true;
152 Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0 ), // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
153 string.Format( "BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );
155 #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
156 //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" );
157 //int defDevice = -1;
158 //BASS_DEVICEINFO bdi;
159 //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
161 // Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}",
164 // bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString()
167 // //if ( bdi.IsDefault )
177 int n周波数 = 48000; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
178 // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
179 //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
180 // throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
183 #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
185 Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
187 string strDefaultSoundDeviceName = "";
188 BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
189 for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
192 Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, driver={5}",
194 bassDevInfos[a].name,
195 bassDevInfos[a].IsDefault,
196 bassDevInfos[a].IsEnabled,
197 bassDevInfos[a].flags,
198 bassDevInfos[a].driver
200 if (bassDevInfos[a].IsDefault)
202 strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name;
210 n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
211 int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
212 this.tWasapiProc = new WASAPIPROC( this.tWASAPI処理 ); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。
214 // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
215 // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
216 // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
217 #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
219 BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
220 for ( int n = 0; ( deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
222 // BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。
223 // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある)
224 // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。
225 //if ( deviceInfo.IsDefault )
226 if ( deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName)
229 #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ]
230 Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
233 deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq);
240 Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq +", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
241 if ( !Bass.BASS_Init( 0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) ) // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
242 throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
244 // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
245 // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );
247 // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )? Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f));
248 // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
249 // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
251 //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 )
253 // n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
258 Trace.TraceError( "Error: Default WASAPI Device is not found." );
262 #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
264 Trace.TraceInformation("WASAPIデバイス一覧:");
266 BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
267 for (a = 0; (wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(a)) != null; a++)
269 if ((wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT) == 0 // device is an output device (not input)
270 && (wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED) != 0) // and it is enabled
272 Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
275 wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq);
281 var flags = (mode == Eデバイスモード.排他) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
282 //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;
283 if ( COS.bIsWin7OrLater() && CSound管理.bSoundUpdateByEventWASAPI )
285 flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
287 n周波数 = deviceInfo.mixfreq;
288 nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;
290 // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
291 // (Win10のlow latency modeではない前提でまずは設定値を決める)
292 float fPeriod = (mode == Eデバイスモード.排他) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod;
294 Trace.TraceInformation("arg: n希望バッファサイズms=" + n希望バッファサイズms);
295 Trace.TraceInformation("arg: n更新間隔ms=" + n更新間隔ms);
296 Trace.TraceInformation("fPeriod = " + fPeriod + " (排他時: minperiod, 共有時: defperiod。Win10 low latency audio考慮前)");
298 float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod;
299 if (f更新間隔sec < fPeriod)
301 f更新間隔sec = fPeriod; // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
303 Trace.TraceInformation("f更新間隔sec=" + f更新間隔sec);
304 // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる)
305 // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。
306 float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f;
307 if (f希望バッファサイズsec < fPeriod)
309 f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f;
311 // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要(event driven時は2倍)
312 if (mode == Eデバイスモード.排他)
314 if ( (flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) != BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT &&
315 f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4)
317 f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4;
319 else if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) == BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT &&
320 f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2)
322 f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2;
326 if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.共有)) // Win10 low latency shared mode support
328 // バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。
329 if (n希望バッファサイズms == 0)
331 f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
335 f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f;
337 f希望バッファサイズsec = 0.0f;
340 Trace.TraceInformation("f希望バッファサイズsec=" + f希望バッファサイズsec + ", f更新間隔sec=" + f更新間隔sec + ": Win10 low latency audio 考慮後");
342 Trace.TraceInformation("Start Bass_Wasapi_Init(device=" + nDevNo + ", freq=" + n周波数 + ", nchans=" + nチャンネル数 + ", flags=" + flags + "," +
343 " buffer=" + f希望バッファサイズsec + ", period=" + f更新間隔sec + ")" );
344 if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
346 if ( mode == Eデバイスモード.排他 )
348 #region [ 排他モードで作成成功。]
350 this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;
352 nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
353 deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( nDevNo );
354 var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
355 int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default;
356 switch( wasapiInfo.format ) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
358 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;
359 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;
360 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;
361 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
362 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
364 int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
365 this.n実バッファサイズms = (long) ( wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数 );
366 this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ
367 Trace.TraceInformation( "使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags );
368 Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
371 wasapiInfo.format.ToString(),
373 n実バッファサイズms.ToString(),
374 (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(), //n希望バッファサイズms.ToString(),
375 (f更新間隔sec * 1000).ToString() //n更新間隔ms.ToString()
377 Trace.TraceInformation( "デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000 );
378 this.bIsBASSFree = false;
384 #region [ 共有モードで作成成功。]
386 this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;
388 var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
389 int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default;
390 int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
391 this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
392 this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ
393 var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice() ); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
394 //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
395 Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
396 Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
399 wasapiInfo.format.ToString(),
401 n実バッファサイズms.ToString(),
402 (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(), //n希望バッファサイズms.ToString(),
403 (f更新間隔sec * 1000).ToString() //n更新間隔ms.ToString()
405 Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
406 this.bIsBASSFree = false;
411 #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
412 else if (mode == Eデバイスモード.排他)
414 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
415 Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);
416 #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
418 // mode = Eデバイスモード.共有;
422 this.bIsBASSFree = true;
423 throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
429 #region [ それでも失敗したら例外発生。]
431 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
433 this.bIsBASSFree = true;
434 throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode ) );
438 #if TEST_MultiThreadedMixer
439 //LoadLibraryに失敗する・・・
440 //BASSThreadedMixerLibraryWrapper.InitBASSThreadedMixerLibrary();
444 // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。
445 // 1つのまとめとなるmixer (hMixer) と、そこにつなぐ複数の楽器別mixer (hMixer _forChips)を作成。
447 //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ), // バッファ量を最大量の5にする
448 // string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );
450 var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
451 #if TEST_MultiThreadedMixer
452 this.hMixer = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create(
455 (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX),
459 this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
462 BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
464 if (this.hMixer == 0 )
466 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
467 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
469 this.bIsBASSFree = true;
470 throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
474 for (int i = 0; i <= (int)CSound.EInstType.Unknown; i++)
476 #if TEST_MultiThreadedMixer
477 this.hMixer_Chips[i] = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create(
480 (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX),
481 out this.hMixerThreaded_Chips[i]
482 ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
484 this.hMixer_Chips[ i ] = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
487 BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
489 if (this.hMixer_Chips[ i ] == 0)
491 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
492 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
494 this.bIsBASSFree = true;
495 throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(楽器[{1}]ごとのmixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode, i));
499 Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_Chips[i], BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, CSound管理.nMixerVolume[i] / 100.0f);
500 //Trace.TraceInformation("Vol{0}: {1}", i, CSound管理.nMixerVolume[i]);
502 #if TEST_MultiThreadedMixer
503 bool b1 = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_AddSource(this.hMixerThreaded, this.hMixer_Chips[i], IntPtr.Zero);
505 bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer, this.hMixer_Chips[i], BASSFlag.BASS_DEFAULT);
509 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
510 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
512 this.bIsBASSFree = true;
513 throw new Exception(string.Format("個別BASSミキサ({1}}から(mixing)への接続に失敗しました。[{0}]", errcode, i));
518 // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。
520 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo( this.hMixer );
521 long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4; // 4 = sizeof(FLOAT)
522 this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;
526 // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
527 // ChannelGetData()の内容には反映されない。
528 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
529 // hMixerの音量制御を反映させる。
530 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
533 BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
534 if ( this.hMixer_DeviceOut == 0 )
536 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
537 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
539 this.bIsBASSFree = true;
540 throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
544 bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel( this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT );
547 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
548 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
550 this.bIsBASSFree = true;
551 throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
557 if (!string.IsNullOrEmpty(strRecordFileType))
559 switch (strRecordFileType.ToUpper())
563 var e = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut);
564 //e.WAV_EncoderType = BASSChannelType.BASS_CTYPE_STREAM_WAV_PCM;
570 var e = new EncoderOGG(this.hMixer_DeviceOut);
571 e.EncoderDirectory = strEncoderPath;
572 e.OGG_UseQualityMode = true;
573 e.OGG_Quality = (float)CSound管理.nBitrate;
574 //e.OGG_Bitrate = 128;
575 //e.OGG_MinBitrate = 0;
576 //e.OGG_MaxBitrate = 0;
583 var e = new EncoderLAME(this.hMixer_DeviceOut);
584 e.EncoderDirectory = strEncoderPath;
585 e.LAME_UseVBR = false;
586 e.LAME_Bitrate = CSound管理.nBitrate;
591 encoder = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut);
594 encoder.InputFile = null; //STDIN
595 encoder.OutputFile = CSound管理.strRecordOutFilename;
596 encoder.UseAsyncQueue = true;
597 encoder.Start(null, IntPtr.Zero, true); // PAUSE状態で録音開始
599 //Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_DeviceOut, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, 0.10f);
600 //Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_GVOL_SAMPLE, 1000);
601 //Bass.BASS_SetVolume(0.1f);
604 BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
608 public bool tStartRecording()
610 return encoder.Pause(false);
614 public bool tStopRecording()
616 return encoder.Stop(true);
620 #region [ tサウンドを作成する() ]
621 public CSound tサウンドを作成する(string strファイル名)
623 return tサウンドを作成する( strファイル名, CSound.EInstType.Unknown );
625 public CSound tサウンドを作成する( string strファイル名, CSound.EInstType eInstType )
627 var sound = new CSound();
628 #if TEST_MultiThreadedMixer
629 int hmixer = (int)hMixerThreaded_Chips[ (int)eInstType ];
631 int hmixer = hMixer_Chips[(int)eInstType];
633 sound.tWASAPIサウンドを作成する( strファイル名, hmixer, this.e出力デバイス, eInstType );
636 public CSound tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ )
638 return tサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, CSound.EInstType.Unknown);
640 public CSound tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, CSound.EInstType eInstType )
642 var sound = new CSound();
643 #if TEST_MultiThreadedMixer
644 int hmixer = (int)hMixerThreaded_Chips[(int)eInstType];
646 int hmixer = hMixer_Chips[(int)eInstType];
648 sound.tWASAPIサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, hmixer, this.e出力デバイス, eInstType );
651 public void tサウンドを作成する( string strファイル名, ref CSound sound, CSound.EInstType eInstType )
653 #if TEST_MultiThreadedMixer
654 int hmixer = (int)hMixerThreaded_Chips[(int)eInstType];
656 int hmixer = hMixer_Chips[(int)eInstType];
658 sound.tWASAPIサウンドを作成する( strファイル名, hmixer, this.e出力デバイス, eInstType );
660 public void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, ref CSound sound, CSound.EInstType eInstType)
662 #if TEST_MultiThreadedMixer
663 int hmixer = (int)hMixerThreaded_Chips[(int)eInstType];
665 int hmixer = hMixer_Chips[(int)eInstType];
667 sound.tWASAPIサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, hmixer, this.e出力デバイス, eInstType );
671 #region [ Dispose-Finallizeパターン実装 ]
673 public void Dispose()
675 this.Dispose( true );
676 GC.SuppressFinalize( this );
678 protected void Dispose( bool bManagedDispose )
680 if ( encoder != null )
682 encoder.Stop(); // finish
686 this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)
688 if ( this.hMixer_DeviceOut != 0 )
690 BassMix.BASS_Mixer_ChannelPause(this.hMixer_DeviceOut);
691 Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer_DeviceOut);
692 this.hMixer_DeviceOut = 0;
694 if (this.hMixer_Record != 0)
696 BassMix.BASS_Mixer_ChannelPause(this.hMixer_Record);
697 Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer_Record);
698 this.hMixer_Record = 0;
703 BassMix.BASS_Mixer_ChannelPause(this.hMixer_Record);
704 Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer);
706 if (this.hMixer_Chips != null)
708 for (int i = 0; i <= (int)CSound.EInstType.Unknown; i++)
710 if (this.hMixer_Chips[i] != 0)
712 // Mixerにinputされるchannelsがfreeされると、Mixerへのinputも自動でremoveされる。
713 // 従い、ここでは、mixer本体をfreeするだけでよい
714 BassMix.BASS_Mixer_ChannelPause(this.hMixer_Chips[i]);
715 Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer_Chips[i]);
716 this.hMixer_Chips[i] = 0;
720 #if TEST_MultiThreadedMixer
721 //BASSThreadedMixerLibraryWrapper.FreeBASSThreadedMixerLibrary();
724 if ( !this.bIsBASSFree )
726 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。(tWasapi処理() の中でシステムタイマを参照してるため)
729 if( bManagedDispose )
731 C共通.tDisposeする( this.tmシステムタイマ );
732 this.tmシステムタイマ = null;
735 ~CSoundDeviceWASAPI()
737 this.Dispose( false );
742 protected int hMixer = 0;
743 protected int hMixer_DeviceOut = 0;
744 protected int hMixer_Record = 0;
745 protected int[] hMixer_Chips = new int[(int)CSound.EInstType.Unknown + 1]; //DTX2WAV対応 BGM, SE, Drums...を別々のmixerに入れて、個別に音量変更できるようにする
747 #if TEST_MultiThreadedMixer
748 protected IntPtr hMixerThreaded = IntPtr.Zero;
749 protected IntPtr[] hMixerThreaded_Chips = new IntPtr[(int)CSound.EInstType.Unknown + 1];
751 protected BaseEncoder encoder;
752 protected int stream;
753 protected WASAPIPROC tWasapiProc = null;
755 protected int tWASAPI処理( IntPtr buffer, int length, IntPtr user )
757 // BASSミキサからの出力データをそのまま WASAPI buffer へ丸投げ。
759 int num = Bass.BASS_ChannelGetData( this.hMixer_DeviceOut, buffer, length ); // num = 実際に転送した長さ
760 //int num = BassMix.BASS_Mixer_ChannelGetData(this.hMixer_DeviceOut, buffer, length); // これだと動作がめちゃくちゃ重くなる
761 if ( num == -1 ) num = 0;
765 // データの転送差分ではなく累積転送バイト数から算出する。
767 int n未再生バイト数 = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData( null, (int) BASSData.BASS_DATA_AVAILABLE ); // 誤差削減のため、必要となるギリギリ直前に取得する。
768 this.n経過時間ms = ( this.n累積転送バイト数 - n未再生バイト数 ) * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数;
769 this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = this.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
774 long n今回の遅延ms = n未再生バイト数 * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数;
775 this.n実出力遅延ms = ( this.b最初の実出力遅延算出 ) ? n今回の遅延ms : ( this.n実出力遅延ms + n今回の遅延ms ) / 2;
776 this.b最初の実出力遅延算出 = false;
779 // 経過時間を更新後に、今回分の累積転送バイト数を反映。
781 this.n累積転送バイト数 += num;
785 private long nミキサーの1秒あたりのバイト数 = 0;
786 private long n累積転送バイト数 = 0;
787 private bool b最初の実出力遅延算出 = true;
788 private bool bIsBASSFree = true;