OSDN Git Service

#37243 WASAPI排他/共有をどちらも不自然な挙動なく設定できるよう修正。更新間隔を排他時はminperiodに、共有時はdefperiodにしたうえで...
[dtxmania/dtxmania.git] / FDK / コード / 03.サウンド / CSoundDeviceWASAPI.cs
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Text;
4 using System.Diagnostics;
5 using Un4seen.Bass;
6 using Un4seen.BassWasapi;
7 using Un4seen.Bass.AddOn.Mix;
8 using Un4seen.Bass.Misc;
9
10 namespace FDK
11 {
12         public class CSoundDeviceWASAPI : ISoundDevice
13         {
14                 // プロパティ
15
16                 public ESoundDeviceType e出力デバイス
17                 {
18                         get;
19                         protected set;
20                 }
21                 public long n実出力遅延ms
22                 {
23                         get;
24                         protected set;
25                 }
26                 public long n実バッファサイズms
27                 {
28                         get;
29                         protected set;
30                 }
31
32                 // CSoundTimer 用に公開しているプロパティ
33
34                 public long n経過時間ms
35                 {
36                         get;
37                         protected set;
38                 }
39                 public long n経過時間を更新したシステム時刻ms
40                 {
41                         get;
42                         protected set;
43                 }
44                 public CTimer tmシステムタイマ
45                 {
46                         get;
47                         protected set;
48                 }
49
50                 public enum Eデバイスモード { 排他, 共有 }
51
52                 public int nMasterVolume
53                 {
54                         get
55                         {
56                                 float f音量 = 0.0f;
57                                 //if ( BassMix.BASS_Mixer_ChannelGetEnvelopePos( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, ref f音量 ) == -1 )
58                                 //    return 100;
59                                 //bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
60                                 bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
61                                 if ( !b )
62                                 {
63                                         BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
64                                         Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Error: " + be.ToString() );
65                                 }
66                                 else
67                                 {
68                                         Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Success: " + (f音量 * 100) );
69
70                                 }
71                                 return (int) ( f音量 * 100 );
72                         }
73                         set
74                         {
75                                 // bool b = Bass.BASS_SetVolume( value / 100.0f );
76                                 // →Exclusiveモード時は無効
77
78 //                              bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_VOL_SESSION, (float) ( value / 100 ) );
79 //                              bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_CURVE_WINDOWS, (float) ( value / 100 ) );
80                                 bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, (float) ( value / 100.0 ) );
81                                 // If you would like to have a volume control in exclusive mode too, and you're using the BASSmix add-on,
82                                 // you can adjust the source's BASS_ATTRIB_VOL setting via BASS_ChannelSetAttribute.
83                                 // しかし、hMixerに対するBASS_ChannelSetAttribute()でBASS_ATTRIB_VOLを変更: なぜか出力音量に反映されず
84
85                                 // Bass_SetVolume(): BASS_ERROR_NOTAVIL ("no sound" deviceには適用不可)
86
87                                 // Mixer_ChannelSetEnvelope():
88
89                                 //var nodes = new BASS_MIXER_NODE[ 1 ] { new BASS_MIXER_NODE( 0, (float) value ) };
90                                 //bool b = BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetEnvelope( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, nodes );
91                                 //bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, value / 100.0f );
92                                 if ( !b )
93                                 {
94                                         BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
95                                         Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Error: " + be.ToString() );
96                                 }
97                                 else
98                                 {
99                                         // int n = this.nMasterVolume;  
100                                         // Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Success: " + value );
101
102                                 }
103                         }
104                 }
105                 // メソッド
106
107                 /// <summary>
108                 /// WASAPIの初期化
109                 /// </summary>
110                 /// <param name="mode"></param>
111                 /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
112                 /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
113                 public CSoundDeviceWASAPI( Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms )
114                 {
115                         // 初期化。
116
117                         Trace.TraceInformation( "BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString() );
118
119                         this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;
120                         this.n実出力遅延ms = 0;
121                         this.n経過時間ms = 0;
122                         this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
123                         this.tmシステムタイマ = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
124                         this.b最初の実出力遅延算出 = true;
125
126                         #region [ BASS registration ]
127                         // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
128
129                         BassNet.Registration( "dtx2013@gmail.com", "2X9181017152222" );
130                         #endregion
131
132                         #region [ BASS Version Check ]
133                         // BASS のバージョンチェック。
134                         int nBASSVersion = Utils.HighWord( Bass.BASS_GetVersion() );
135                         if( nBASSVersion != Bass.BASSVERSION )
136                                 throw new DllNotFoundException( string.Format( "bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION ) );
137
138                         int nBASSMixVersion = Utils.HighWord( BassMix.BASS_Mixer_GetVersion() );
139                         if( nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION )
140                                 throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION ) );
141
142                         int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion() );
143                         if( nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION )
144                                 throw new DllNotFoundException( string.Format( "basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION ) );
145                         #endregion
146
147                         // BASS の設定。
148
149                         this.bIsBASSFree = true;
150                         Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0 ),            // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
151                                 string.Format( "BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );
152
153                         #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
154                         //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" );
155                         //int defDevice = -1;
156                         //BASS_DEVICEINFO bdi;
157                         //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
158                         //{
159                         //      Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}",
160                         //              n,
161                         //              bdi.name,
162                         //              bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString()
163                         //      );
164
165                         //      //if ( bdi.IsDefault )
166                         //      //{
167                         //      //      defDevice = n;
168                         //      //      break;
169                         //      //}
170                         //}
171                         #endregion
172
173                         // BASS の初期化。
174
175                         int n周波数 = 44100;   // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
176                                                                 // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
177                                                                 //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
178                                                                 //      throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
179
180
181                         #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
182                         //(デバッグ用)
183                         Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
184                         int a, count = 0;
185                         BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
186                         for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
187                         {
188                                 {
189                                         Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, driver={5}",
190                                                 a,
191                                                 bassDevInfos[a].name,
192                                                 bassDevInfos[a].IsDefault,
193                                                 bassDevInfos[a].IsEnabled,
194                                                 bassDevInfos[a].flags,
195                                                 bassDevInfos[a].driver
196                                         );
197                                         count++; // count it
198                                 }
199                         }
200                         #endregion
201
202                         // BASS WASAPI の初期化。
203
204                         n周波数 = 0;                 // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
205                         int nチャンネル数 = 0;    // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
206                         this.tWasapiProc = new WASAPIPROC( this.tWASAPI処理 );                // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。
207
208                         // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
209                         // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
210                         // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
211                         #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
212                         int nDevNo = -1;
213                         BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
214                         for ( int n = 0; ( deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
215                         {
216                                 if ( deviceInfo.IsDefault )
217                                 {
218                                         nDevNo = n;
219                                         break;
220                                 }
221                         }
222                         if ( nDevNo != -1 )
223                         {
224                                 Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq +", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
225                                 if ( !Bass.BASS_Init( 0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
226                                         throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
227
228                                 // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
229                                 // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );
230
231                                 // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )? Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f));
232                                 // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
233                                 // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
234
235                                 //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 )
236                                 //{
237                                 //      n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
238                                 //}
239                         }
240                         else
241                         {
242                                 Trace.TraceError( "Error: Default WASAPI Device is not found." );
243                         }
244                         #endregion
245
246                         #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
247                         //(デバッグ用)
248                         Trace.TraceInformation("WASAPIデバイス一覧:");
249                         //int a, count = 0;
250                         BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
251                         for (a = 0; (wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(a)) != null; a++)
252                         {
253                                 if ((wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT) == 0 // device is an output device (not input)
254                                                 && (wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED) != 0) // and it is enabled
255                                 {
256                                         Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
257                                                 a,
258                                                 wasapiDevInfo.name,
259                                                 wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq);
260                                         count++; // count it
261                                 }
262                         }
263                         #endregion
264
265                 Retry:
266                         var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
267                         //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;
268                         if ( COS.bIsWin7OrLater && CSound管理.bSoundUpdateByEventWASAPI )
269                         {
270                                 flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;      // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
271                         }
272                         n周波数 = deviceInfo.mixfreq;
273                         nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;
274
275                         Trace.TraceInformation("n希望バッファサイズms=" + n希望バッファサイズms);
276                         Trace.TraceInformation("n更新間隔ms=" + n更新間隔ms);
277
278
279                         // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
280                         float fPeriod = (mode == Eデバイスモード.排他) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod;
281                         Trace.TraceInformation("fPeriod=" + fPeriod);
282                         float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod;
283                         if (f更新間隔sec < fPeriod)
284                         {
285                                 f更新間隔sec = fPeriod;     // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
286                         }
287                         // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる)
288                         // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。
289                         float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f;
290                         if (f希望バッファサイズsec < fPeriod)
291                         {
292                                 f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f;
293                         }
294                         Trace.TraceInformation("f希望バッファサイズsec=" + f希望バッファサイズsec);
295                         Trace.TraceInformation("f更新間隔sec=" + f更新間隔sec);
296
297                         Trace.TraceInformation("Start Bass_Wasapi_Init(device=" + nDevNo + ", freq=" + n周波数 + ", nchans=" + nチャンネル数 + ", flags=" + flags + "," +
298                                 " buffer=" + f希望バッファサイズsec + ", period=" + f更新間隔sec);
299                         if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
300                         {
301                                         if ( mode == Eデバイスモード.排他 )
302                                 {
303                                         #region [ 排他モードで作成成功。]
304                                         //-----------------
305                                         this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;
306
307                                         nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
308                                         deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( nDevNo );
309                                         var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
310                                         int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;       // default;
311                                         switch( wasapiInfo.format )             // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
312                                         {
313                                                 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;
314                                                 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;
315                                                 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;
316                                                 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
317                                                 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
318                                         }
319                                         int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
320                                         this.n実バッファサイズms = (long) ( wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数 );
321                                         this.n実出力遅延ms = 0;    // 初期値はゼロ
322                                         Trace.TraceInformation( "使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags );
323                                         Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
324                                                 wasapiInfo.freq,
325                                                 wasapiInfo.chans,
326                                                 wasapiInfo.format.ToString(),
327                                                 wasapiInfo.buflen,
328                                                 n実バッファサイズms.ToString(),
329                                                 (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),  //n希望バッファサイズms.ToString(),
330                                                 (f更新間隔sec * 1000).ToString()            //n更新間隔ms.ToString()
331                                         );
332                                         Trace.TraceInformation( "デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000 );
333                                         this.bIsBASSFree = false;
334                                         //-----------------
335                                         #endregion
336                                 }
337                                 else
338                                 {
339                                         #region [ 共有モードで作成成功。]
340                                         //-----------------
341                                         this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;
342
343                                         var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
344                                         int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default;
345                                         int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
346                                         this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
347                                         this.n実出力遅延ms = 0;    // 初期値はゼロ
348                                         var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice() );       // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
349                                         //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
350                                         Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
351                                         Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
352                                                 wasapiInfo.freq,
353                                                 wasapiInfo.chans,
354                                                 wasapiInfo.format.ToString(),
355                                                 wasapiInfo.buflen,
356                                                 n実バッファサイズms.ToString(),
357                                                 n希望バッファサイズms.ToString(),
358                                                 n更新間隔ms.ToString());
359                                         Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
360                                         this.bIsBASSFree = false;
361                                         //-----------------
362                                         #endregion
363                                 }
364                         }
365                         #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
366                         else if (mode == Eデバイスモード.排他)
367                         {
368                                 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
369                                 Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);
370                                 #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
371                                 //-----------------
372                                 //      mode = Eデバイスモード.共有;
373                                 //      goto Retry;
374                                 //-----------------
375                                 Bass.BASS_Free();
376                                 this.bIsBASSFree = true;
377                                 throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
378                                 #endregion
379                         }
380                         #endregion
381                         else
382                         {
383                                 #region [ それでも失敗したら例外発生。]
384                                 //-----------------
385                                 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
386                                 Bass.BASS_Free();
387                                 this.bIsBASSFree = true;
388                                 throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode ) );
389                                 //-----------------
390                                 #endregion
391                         }
392
393
394
395                         // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。
396
397                         //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ),          // バッファ量を最大量の5にする
398                         //      string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );
399
400                         var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
401                         this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
402                                 info.freq,
403                                 info.chans,
404                                 BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX );   // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
405                         if ( this.hMixer == 0 )
406                         {
407                                 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
408                                 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
409                                 Bass.BASS_Free();
410                                 this.bIsBASSFree = true;
411                                 throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
412                         }
413
414
415                         // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。
416
417                         var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo( this.hMixer );
418                         long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;       // 4 = sizeof(FLOAT)
419                         this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;
420
421
422
423                         // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
424                         // ChannelGetData()の内容には反映されない。
425                         // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
426                         // hMixerの音量制御を反映させる。
427                         this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
428                                 info.freq,
429                                 info.chans,
430                                 BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX );   // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
431                         if ( this.hMixer_DeviceOut == 0 )
432                         {
433                                 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
434                                 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
435                                 Bass.BASS_Free();
436                                 this.bIsBASSFree = true;
437                                 throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
438                         }
439
440                         {
441                                 bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel( this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT );
442                                 if ( !b1 )
443                                 {
444                                         BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
445                                         BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
446                                         Bass.BASS_Free();
447                                         this.bIsBASSFree = true;
448                                         throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
449                                 };
450                         }
451
452
453                         //録音テスト
454                         //w = new EncoderWAV( this.hMixer_DeviceOut );
455                         //w.InputFile = null;    //STDIN
456                         //w.OutputFile = "test2.wav";
457                         //w.Start( null, IntPtr.Zero, false );
458                         // decode the stream (if not using a decoding channel, simply call "Bass.BASS_ChannelPlay" here) 
459
460                         // 出力を開始。
461
462                         BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
463                 }
464                 #region [ tサウンドを作成する() ]
465                 public CSound tサウンドを作成する( string strファイル名 )
466                 {
467                         var sound = new CSound();
468                         sound.tWASAPIサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer, this.e出力デバイス );
469                         return sound;
470                 }
471                 public CSound tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ )
472                 {
473                         var sound = new CSound();
474                         sound.tWASAPIサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer, this.e出力デバイス );
475                         return sound;
476                 }
477                 public void tサウンドを作成する( string strファイル名, ref CSound sound )
478                 {
479                         sound.tWASAPIサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer, this.e出力デバイス );
480                 }
481                 public void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, ref CSound sound )
482                 {
483                         sound.tWASAPIサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer, this.e出力デバイス );
484                 }
485                 #endregion
486
487                 #region [ Dispose-Finallizeパターン実装 ]
488                 //-----------------
489                 public void Dispose()
490                 {
491                         this.Dispose( true );
492                         GC.SuppressFinalize( this );
493                 }
494                 protected void Dispose( bool bManagedDispose )
495                 {
496                         //if ( w != null )
497                         //{
498                         //      w.Stop();  // finish
499                         //}
500                         this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;            // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)
501                         if ( hMixer != -1 )
502                         {
503                                 Bass.BASS_StreamFree( this.hMixer );
504                         }
505                         if ( !this.bIsBASSFree )
506                         {
507                                 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();  // システムタイマより先に呼び出すこと。(tWasapi処理() の中でシステムタイマを参照してるため)
508                                 Bass.BASS_Free();
509                         }
510                         if( bManagedDispose )
511                         {
512                                 C共通.tDisposeする( this.tmシステムタイマ );
513                                 this.tmシステムタイマ = null;
514                         }
515                 }
516                 ~CSoundDeviceWASAPI()
517                 {
518                         this.Dispose( false );
519                 }
520                 //-----------------
521                 #endregion
522
523                 protected int hMixer = -1;
524                 protected int hMixer_DeviceOut = -1;
525                 protected int hMixer_Record = -1;
526                 protected EncoderWAV w;
527                 protected int stream;
528                 protected WASAPIPROC tWasapiProc = null;
529
530                 protected int tWASAPI処理( IntPtr buffer, int length, IntPtr user )
531                 {
532                         // BASSミキサからの出力データをそのまま WASAPI buffer へ丸投げ。
533
534                         int num = Bass.BASS_ChannelGetData( this.hMixer_DeviceOut, buffer, length );            // num = 実際に転送した長さ
535                         if ( num == -1 ) num = 0;
536
537
538                         // 経過時間を更新。
539                         // データの転送差分ではなく累積転送バイト数から算出する。
540
541                         int n未再生バイト数 = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData( null, (int) BASSData.BASS_DATA_AVAILABLE );        // 誤差削減のため、必要となるギリギリ直前に取得する。
542                         this.n経過時間ms = ( this.n累積転送バイト数 - n未再生バイト数 ) * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数;
543                         this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = this.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
544
545                         // 実出力遅延を更新。
546                         // 未再生バイト数の平均値。
547
548                         long n今回の遅延ms = n未再生バイト数 * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数;
549                         this.n実出力遅延ms = ( this.b最初の実出力遅延算出 ) ? n今回の遅延ms : ( this.n実出力遅延ms + n今回の遅延ms ) / 2;
550                         this.b最初の実出力遅延算出 = false;
551
552                         
553                         // 経過時間を更新後に、今回分の累積転送バイト数を反映。
554                         
555                         this.n累積転送バイト数 += num;
556                         return num;
557                 }
558
559                 private long nミキサーの1秒あたりのバイト数 = 0;
560                 private long n累積転送バイト数 = 0;
561                 private bool b最初の実出力遅延算出 = true;
562                 private bool bIsBASSFree = true;
563         }
564 }