2 using System.Collections.Generic;
4 using System.Diagnostics;
6 using Un4seen.BassWasapi;
7 using Un4seen.Bass.AddOn.Mix;
8 using Un4seen.Bass.Misc;
12 public class CSoundDeviceWASAPI : ISoundDevice
16 public ESoundDeviceType e出力デバイス
26 public long n実バッファサイズms
32 // CSoundTimer 用に公開しているプロパティ
39 public long n経過時間を更新したシステム時刻ms
44 public CTimer tmシステムタイマ
50 public enum Eデバイスモード { 排他, 共有 }
52 public int nMasterVolume
57 //if ( BassMix.BASS_Mixer_ChannelGetEnvelopePos( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, ref f音量 ) == -1 )
59 //bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
60 bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
63 BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
64 Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Error: " + be.ToString() );
68 Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Success: " + (f音量 * 100) );
71 return (int) ( f音量 * 100 );
75 // bool b = Bass.BASS_SetVolume( value / 100.0f );
78 // bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_VOL_SESSION, (float) ( value / 100 ) );
79 // bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_CURVE_WINDOWS, (float) ( value / 100 ) );
80 bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, (float) ( value / 100.0 ) );
81 // If you would like to have a volume control in exclusive mode too, and you're using the BASSmix add-on,
82 // you can adjust the source's BASS_ATTRIB_VOL setting via BASS_ChannelSetAttribute.
83 // しかし、hMixerに対するBASS_ChannelSetAttribute()でBASS_ATTRIB_VOLを変更: なぜか出力音量に反映されず
85 // Bass_SetVolume(): BASS_ERROR_NOTAVIL ("no sound" deviceには適用不可)
87 // Mixer_ChannelSetEnvelope():
89 //var nodes = new BASS_MIXER_NODE[ 1 ] { new BASS_MIXER_NODE( 0, (float) value ) };
90 //bool b = BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetEnvelope( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, nodes );
91 //bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, value / 100.0f );
94 BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
95 Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Error: " + be.ToString() );
99 // int n = this.nMasterVolume;
100 // Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Success: " + value );
110 /// <param name="mode"></param>
111 /// <param name="n希望バッファサイズms">WASAPIのサウンドバッファサイズ</param>
112 /// <param name="n更新間隔ms">サウンドバッファの更新間隔</param>
113 public CSoundDeviceWASAPI( Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms )
117 Trace.TraceInformation( "BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString() );
119 this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;
122 this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
123 this.tmシステムタイマ = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
124 this.b最初の実出力遅延算出 = true;
126 #region [ BASS registration ]
127 // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
129 BassNet.Registration( "dtx2013@gmail.com", "2X9181017152222" );
132 #region [ BASS Version Check ]
134 int nBASSVersion = Utils.HighWord( Bass.BASS_GetVersion() );
135 if( nBASSVersion != Bass.BASSVERSION )
136 throw new DllNotFoundException( string.Format( "bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION ) );
138 int nBASSMixVersion = Utils.HighWord( BassMix.BASS_Mixer_GetVersion() );
139 if( nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION )
140 throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION ) );
142 int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion() );
143 if( nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION )
144 throw new DllNotFoundException( string.Format( "basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION ) );
149 this.bIsBASSFree = true;
150 Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0 ), // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
151 string.Format( "BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );
153 #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
154 //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" );
155 //int defDevice = -1;
156 //BASS_DEVICEINFO bdi;
157 //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
159 // Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}",
162 // bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString()
165 // //if ( bdi.IsDefault )
175 int n周波数 = 48000; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
176 // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
177 //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
178 // throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
181 #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
183 Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
185 BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
186 for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
189 Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, driver={5}",
191 bassDevInfos[a].name,
192 bassDevInfos[a].IsDefault,
193 bassDevInfos[a].IsEnabled,
194 bassDevInfos[a].flags,
195 bassDevInfos[a].driver
204 n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
205 int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
206 this.tWasapiProc = new WASAPIPROC( this.tWASAPI処理 ); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。
208 // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
209 // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
210 // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
211 #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
213 BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
214 for ( int n = 0; ( deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
216 if ( deviceInfo.IsDefault )
224 Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq +", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
225 if ( !Bass.BASS_Init( 0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) ) // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
226 throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
228 // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
229 // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );
231 // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )? Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f));
232 // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
233 // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
235 //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 )
237 // n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
242 Trace.TraceError( "Error: Default WASAPI Device is not found." );
246 #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
248 Trace.TraceInformation("WASAPIデバイス一覧:");
250 BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
251 for (a = 0; (wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(a)) != null; a++)
253 if ((wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT) == 0 // device is an output device (not input)
254 && (wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED) != 0) // and it is enabled
256 Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
259 wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq);
266 var flags = (mode == Eデバイスモード.排他) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
267 //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;
268 if ( COS.bIsWin7OrLater() && CSound管理.bSoundUpdateByEventWASAPI )
270 flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
272 n周波数 = deviceInfo.mixfreq;
273 nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;
275 // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
276 // (Win10のlow latency modeではない前提でまずは設定値を決める)
277 float fPeriod = (mode == Eデバイスモード.排他) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod;
279 Trace.TraceInformation("arg: n希望バッファサイズms=" + n希望バッファサイズms);
280 Trace.TraceInformation("arg: n更新間隔ms=" + n更新間隔ms);
281 Trace.TraceInformation("fPeriod = " + fPeriod + " (排他時: minperiod, 共有時: defperiod。Win10 low latency audio考慮前)");
283 float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod;
284 if (f更新間隔sec < fPeriod)
286 f更新間隔sec = fPeriod; // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
288 Trace.TraceInformation("f更新間隔sec=" + f更新間隔sec);
289 // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる)
290 // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。
291 float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f;
292 if (f希望バッファサイズsec < fPeriod)
294 f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f;
296 // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要(event driven時は2倍)
297 if (mode == Eデバイスモード.排他)
299 if ( (flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) != BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT &&
300 f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4)
302 f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4;
304 else if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) == BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT &&
305 f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2)
307 f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2;
311 if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.共有)) // Win10 low latency shared mode support
313 // バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。
314 if (n希望バッファサイズms == 0)
316 f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
320 f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f;
322 f希望バッファサイズsec = 0.0f;
325 Trace.TraceInformation("f希望バッファサイズsec=" + f希望バッファサイズsec + ", f更新間隔sec=" + f更新間隔sec + ": Win10 low latency audio 考慮後");
327 Trace.TraceInformation("Start Bass_Wasapi_Init(device=" + nDevNo + ", freq=" + n周波数 + ", nchans=" + nチャンネル数 + ", flags=" + flags + "," +
328 " buffer=" + f希望バッファサイズsec + ", period=" + f更新間隔sec);
329 if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
331 if ( mode == Eデバイスモード.排他 )
333 #region [ 排他モードで作成成功。]
335 this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;
337 nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
338 deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( nDevNo );
339 var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
340 int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default;
341 switch( wasapiInfo.format ) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
343 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;
344 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;
345 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;
346 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
347 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
349 int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
350 this.n実バッファサイズms = (long) ( wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数 );
351 this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ
352 Trace.TraceInformation( "使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags );
353 Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
356 wasapiInfo.format.ToString(),
358 n実バッファサイズms.ToString(),
359 (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(), //n希望バッファサイズms.ToString(),
360 (f更新間隔sec * 1000).ToString() //n更新間隔ms.ToString()
362 Trace.TraceInformation( "デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000 );
363 this.bIsBASSFree = false;
369 #region [ 共有モードで作成成功。]
371 this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;
373 var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
374 int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default;
375 int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
376 this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
377 this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ
378 var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice() ); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
379 //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
380 Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
381 Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
384 wasapiInfo.format.ToString(),
386 n実バッファサイズms.ToString(),
387 (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(), //n希望バッファサイズms.ToString(),
388 (f更新間隔sec * 1000).ToString() //n更新間隔ms.ToString()
390 Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
391 this.bIsBASSFree = false;
396 #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
397 else if (mode == Eデバイスモード.排他)
399 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
400 Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);
401 #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
403 // mode = Eデバイスモード.共有;
407 this.bIsBASSFree = true;
408 throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
414 #region [ それでも失敗したら例外発生。]
416 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
418 this.bIsBASSFree = true;
419 throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode ) );
426 // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。
428 //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ), // バッファ量を最大量の5にする
429 // string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );
431 var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
432 this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
435 BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
436 if ( this.hMixer == 0 )
438 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
439 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
441 this.bIsBASSFree = true;
442 throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
446 // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。
448 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo( this.hMixer );
449 long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4; // 4 = sizeof(FLOAT)
450 this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;
454 // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
455 // ChannelGetData()の内容には反映されない。
456 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
457 // hMixerの音量制御を反映させる。
458 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
461 BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
462 if ( this.hMixer_DeviceOut == 0 )
464 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
465 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
467 this.bIsBASSFree = true;
468 throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
472 bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel( this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT );
475 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
476 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
478 this.bIsBASSFree = true;
479 throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
485 //w = new EncoderWAV( this.hMixer_DeviceOut );
486 //w.InputFile = null; //STDIN
487 //w.OutputFile = "test2.wav";
488 //w.Start( null, IntPtr.Zero, false );
489 // decode the stream (if not using a decoding channel, simply call "Bass.BASS_ChannelPlay" here)
493 BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
495 #region [ tサウンドを作成する() ]
496 public CSound tサウンドを作成する( string strファイル名 )
498 var sound = new CSound();
499 sound.tWASAPIサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer, this.e出力デバイス );
502 public CSound tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ )
504 var sound = new CSound();
505 sound.tWASAPIサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer, this.e出力デバイス );
508 public void tサウンドを作成する( string strファイル名, ref CSound sound )
510 sound.tWASAPIサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer, this.e出力デバイス );
512 public void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, ref CSound sound )
514 sound.tWASAPIサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer, this.e出力デバイス );
518 #region [ Dispose-Finallizeパターン実装 ]
520 public void Dispose()
522 this.Dispose( true );
523 GC.SuppressFinalize( this );
525 protected void Dispose( bool bManagedDispose )
529 // w.Stop(); // finish
531 this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)
534 Bass.BASS_StreamFree( this.hMixer );
536 if ( !this.bIsBASSFree )
538 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。(tWasapi処理() の中でシステムタイマを参照してるため)
541 if( bManagedDispose )
543 C共通.tDisposeする( this.tmシステムタイマ );
544 this.tmシステムタイマ = null;
547 ~CSoundDeviceWASAPI()
549 this.Dispose( false );
554 protected int hMixer = -1;
555 protected int hMixer_DeviceOut = -1;
556 protected int hMixer_Record = -1;
557 protected EncoderWAV w;
558 protected int stream;
559 protected WASAPIPROC tWasapiProc = null;
561 protected int tWASAPI処理( IntPtr buffer, int length, IntPtr user )
563 // BASSミキサからの出力データをそのまま WASAPI buffer へ丸投げ。
565 int num = Bass.BASS_ChannelGetData( this.hMixer_DeviceOut, buffer, length ); // num = 実際に転送した長さ
566 if ( num == -1 ) num = 0;
570 // データの転送差分ではなく累積転送バイト数から算出する。
572 int n未再生バイト数 = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData( null, (int) BASSData.BASS_DATA_AVAILABLE ); // 誤差削減のため、必要となるギリギリ直前に取得する。
573 this.n経過時間ms = ( this.n累積転送バイト数 - n未再生バイト数 ) * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数;
574 this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = this.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
579 long n今回の遅延ms = n未再生バイト数 * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数;
580 this.n実出力遅延ms = ( this.b最初の実出力遅延算出 ) ? n今回の遅延ms : ( this.n実出力遅延ms + n今回の遅延ms ) / 2;
581 this.b最初の実出力遅延算出 = false;
584 // 経過時間を更新後に、今回分の累積転送バイト数を反映。
586 this.n累積転送バイト数 += num;
590 private long nミキサーの1秒あたりのバイト数 = 0;
591 private long n累積転送バイト数 = 0;
592 private bool b最初の実出力遅延算出 = true;
593 private bool bIsBASSFree = true;