2 using System.Collections.Generic;
4 using System.Diagnostics;
6 using Un4seen.BassWasapi;
7 using Un4seen.Bass.AddOn.Mix;
8 using Un4seen.Bass.Misc;
12 public class CSoundDeviceWASAPI : ISoundDevice
16 public ESoundDeviceType e出力デバイス
26 public long n実バッファサイズms
32 // CSoundTimer 用に公開しているプロパティ
39 public long n経過時間を更新したシステム時刻ms
44 public CTimer tmシステムタイマ
50 public enum Eデバイスモード { 排他, 共有 }
52 public int nMasterVolume
57 //if ( BassMix.BASS_Mixer_ChannelGetEnvelopePos( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, ref f音量 ) == -1 )
59 //bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
60 bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
63 BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
64 Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Error: " + be.ToString() );
68 Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Success: " + (f音量 * 100) );
71 return (int) ( f音量 * 100 );
75 // bool b = Bass.BASS_SetVolume( value / 100.0f );
78 // bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_VOL_SESSION, (float) ( value / 100 ) );
79 // bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_CURVE_WINDOWS, (float) ( value / 100 ) );
80 bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, (float) ( value / 100.0 ) );
81 // If you would like to have a volume control in exclusive mode too, and you're using the BASSmix add-on,
82 // you can adjust the source's BASS_ATTRIB_VOL setting via BASS_ChannelSetAttribute.
83 // しかし、hMixerに対するBASS_ChannelSetAttribute()でBASS_ATTRIB_VOLを変更: なぜか出力音量に反映されず
85 // Bass_SetVolume(): BASS_ERROR_NOTAVIL ("no sound" deviceには適用不可)
87 // Mixer_ChannelSetEnvelope():
89 //var nodes = new BASS_MIXER_NODE[ 1 ] { new BASS_MIXER_NODE( 0, (float) value ) };
90 //bool b = BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetEnvelope( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, nodes );
91 //bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, value / 100.0f );
94 BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
95 Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Error: " + be.ToString() );
99 // int n = this.nMasterVolume;
100 // Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Success: " + value );
110 /// <param name="mode"></param>
111 /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
112 /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
113 public CSoundDeviceWASAPI( Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms )
117 Trace.TraceInformation( "BASS (WASAPI) の初期化を開始します。" );
119 this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;
122 this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
123 this.tmシステムタイマ = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
124 this.b最初の実出力遅延算出 = true;
126 #region [ BASS registration ]
127 // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
129 BassNet.Registration( "dtx2013@gmail.com", "2X9181017152222" );
132 #region [ BASS Version Check ]
134 int nBASSVersion = Utils.HighWord( Bass.BASS_GetVersion() );
135 if( nBASSVersion != Bass.BASSVERSION )
136 throw new DllNotFoundException( string.Format( "bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION ) );
138 int nBASSMixVersion = Utils.HighWord( BassMix.BASS_Mixer_GetVersion() );
139 if( nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION )
140 throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION ) );
142 int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion() );
143 if( nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION )
144 throw new DllNotFoundException( string.Format( "basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION ) );
149 this.bIsBASSFree = true;
150 Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0 ), // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
151 string.Format( "BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );
153 #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
154 //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" );
155 //int defDevice = -1;
156 //BASS_DEVICEINFO bdi;
157 //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
159 // Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}",
162 // bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString()
165 // //if ( bdi.IsDefault )
175 int n周波数 = 44100; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
176 // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
177 //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
178 // throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
181 #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
183 //Trace.TraceInformation( "WASAPIデバイス一覧:" );
185 //BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
186 //for ( a = 0; ( wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )
188 // if ( ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT ) == 0 // device is an output device (not input)
189 // && ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED ) != 0 ) // and it is enabled
191 // Trace.TraceInformation( "WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
193 // wasapiDevInfo.name,
194 // wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq );
195 // count++; // count it
202 n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
203 int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
204 this.tWasapiProc = new WASAPIPROC( this.tWASAPI処理 ); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。
206 // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
207 // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
208 // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
209 #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
211 BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
212 for ( int n = 0; ( deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
214 if ( deviceInfo.IsDefault )
222 if ( !Bass.BASS_Init( 0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) ) // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
223 throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
226 // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
227 // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );
228 n更新間隔ms = (long) ( deviceInfo.minperiod * 1000 );
229 if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 )
231 n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
236 Trace.TraceError( "Error: Default WASAPI Device is not found." );
241 var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
242 //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;
243 if ( COS.bIsWin7OrLater && CSound管理.bSoundUpdateByEventWASAPI )
245 flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
247 if ( BassWasapi.BASS_WASAPI_Init( nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, ( n希望バッファサイズms / 1000.0f ), ( n更新間隔ms / 1000.0f ), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero ) )
249 if( mode == Eデバイスモード.排他 )
251 #region [ 排他モードで作成成功。]
253 this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;
255 nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
256 deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( nDevNo );
257 var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
258 int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default;
259 switch( wasapiInfo.format ) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
261 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;
262 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;
263 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;
264 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
265 case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
267 int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
268 this.n実バッファサイズms = (long) ( wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数 );
269 this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ
270 Trace.TraceInformation( "使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags );
271 Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
274 wasapiInfo.format.ToString(),
276 n実バッファサイズms.ToString(),
277 n希望バッファサイズms.ToString(),
278 n更新間隔ms.ToString() );
279 Trace.TraceInformation( "デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000 );
280 this.bIsBASSFree = false;
286 #region [ 共有モードで作成成功。]
288 this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;
290 this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ
291 var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice() ); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
292 Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
293 this.bIsBASSFree = false;
298 #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
299 else if (mode == Eデバイスモード.排他)
301 Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS (WASAPI) mode [{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
302 #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
312 #region [ それでも失敗したら例外発生。]
314 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
316 this.bIsBASSFree = true;
317 throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode ) );
324 // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。
326 //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ), // バッファ量を最大量の5にする
327 // string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );
329 var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
330 this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
333 BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
334 if ( this.hMixer == 0 )
336 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
337 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
339 this.bIsBASSFree = true;
340 throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
344 // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。
346 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo( this.hMixer );
347 long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4; // 4 = sizeof(FLOAT)
348 this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;
352 // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
353 // ChannelGetData()の内容には反映されない。
354 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
355 // hMixerの音量制御を反映させる。
356 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
359 BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
360 if ( this.hMixer_DeviceOut == 0 )
362 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
363 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
365 this.bIsBASSFree = true;
366 throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
370 bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel( this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT );
373 BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
374 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
376 this.bIsBASSFree = true;
377 throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
383 //w = new EncoderWAV( this.hMixer_DeviceOut );
384 //w.InputFile = null; //STDIN
385 //w.OutputFile = "test2.wav";
386 //w.Start( null, IntPtr.Zero, false );
387 // decode the stream (if not using a decoding channel, simply call "Bass.BASS_ChannelPlay" here)
391 BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
393 #region [ tサウンドを作成する() ]
394 public CSound tサウンドを作成する( string strファイル名 )
396 var sound = new CSound();
397 sound.tWASAPIサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer, this.e出力デバイス );
400 public CSound tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ )
402 var sound = new CSound();
403 sound.tWASAPIサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer, this.e出力デバイス );
406 public void tサウンドを作成する( string strファイル名, ref CSound sound )
408 sound.tWASAPIサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer, this.e出力デバイス );
410 public void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, ref CSound sound )
412 sound.tWASAPIサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer, this.e出力デバイス );
416 #region [ Dispose-Finallizeパターン実装 ]
418 public void Dispose()
420 this.Dispose( true );
421 GC.SuppressFinalize( this );
423 protected void Dispose( bool bManagedDispose )
427 // w.Stop(); // finish
429 this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)
432 Bass.BASS_StreamFree( this.hMixer );
434 if ( !this.bIsBASSFree )
436 BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。(tWasapi処理() の中でシステムタイマを参照してるため)
439 if( bManagedDispose )
441 C共通.tDisposeする( this.tmシステムタイマ );
442 this.tmシステムタイマ = null;
445 ~CSoundDeviceWASAPI()
447 this.Dispose( false );
452 protected int hMixer = -1;
453 protected int hMixer_DeviceOut = -1;
454 protected int hMixer_Record = -1;
455 protected EncoderWAV w;
456 protected int stream;
457 protected WASAPIPROC tWasapiProc = null;
459 protected int tWASAPI処理( IntPtr buffer, int length, IntPtr user )
461 // BASSミキサからの出力データをそのまま WASAPI buffer へ丸投げ。
463 int num = Bass.BASS_ChannelGetData( this.hMixer_DeviceOut, buffer, length ); // num = 実際に転送した長さ
464 if ( num == -1 ) num = 0;
468 // データの転送差分ではなく累積転送バイト数から算出する。
470 int n未再生バイト数 = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData( null, (int) BASSData.BASS_DATA_AVAILABLE ); // 誤差削減のため、必要となるギリギリ直前に取得する。
471 this.n経過時間ms = ( this.n累積転送バイト数 - n未再生バイト数 ) * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数;
472 this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = this.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
477 long n今回の遅延ms = n未再生バイト数 * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数;
478 this.n実出力遅延ms = ( this.b最初の実出力遅延算出 ) ? n今回の遅延ms : ( this.n実出力遅延ms + n今回の遅延ms ) / 2;
479 this.b最初の実出力遅延算出 = false;
482 // 経過時間を更新後に、今回分の累積転送バイト数を反映。
484 this.n累積転送バイト数 += num;
488 private long nミキサーの1秒あたりのバイト数 = 0;
489 private long n累積転送バイト数 = 0;
490 private bool b最初の実出力遅延算出 = true;
491 private bool bIsBASSFree = true;