OSDN Git Service

Merge remote-tracking branch 'origin/feature/36376_plugin_ext' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / FDK / FDK.csproj
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
3   <PropertyGroup>
4     <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
5     <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
6     <ProductVersion>9.0.30729</ProductVersion>
7     <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
8     <ProjectGuid>{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}</ProjectGuid>
9     <OutputType>Library</OutputType>
10     <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
11     <RootNamespace>FDK</RootNamespace>
12     <AssemblyName>FDK</AssemblyName>
13     <TargetFrameworkVersion>v4.5.1</TargetFrameworkVersion>
14     <FileAlignment>512</FileAlignment>
15     <SignAssembly>true</SignAssembly>
16     <AssemblyOriginatorKeyFile>
17     </AssemblyOriginatorKeyFile>
18     <ApplicationIcon>
19     </ApplicationIcon>
20     <FileUpgradeFlags>
21     </FileUpgradeFlags>
22     <UpgradeBackupLocation>
23     </UpgradeBackupLocation>
24     <OldToolsVersion>3.5</OldToolsVersion>
25     <TargetFrameworkProfile />
26     <PublishUrl>publish\</PublishUrl>
27     <Install>true</Install>
28     <InstallFrom>Disk</InstallFrom>
29     <UpdateEnabled>false</UpdateEnabled>
30     <UpdateMode>Foreground</UpdateMode>
31     <UpdateInterval>7</UpdateInterval>
32     <UpdateIntervalUnits>Days</UpdateIntervalUnits>
33     <UpdatePeriodically>false</UpdatePeriodically>
34     <UpdateRequired>false</UpdateRequired>
35     <MapFileExtensions>true</MapFileExtensions>
36     <ApplicationRevision>0</ApplicationRevision>
37     <ApplicationVersion>1.0.0.%2a</ApplicationVersion>
38     <IsWebBootstrapper>false</IsWebBootstrapper>
39     <UseApplicationTrust>false</UseApplicationTrust>
40     <BootstrapperEnabled>true</BootstrapperEnabled>
41   </PropertyGroup>
42   <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">
43     <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
44     <OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>
45     <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
46     <DocumentationFile>
47     </DocumentationFile>
48     <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
49     <NoWarn>0219</NoWarn>
50     <DefineConstants>TRACE;DEBUG;TEST_CancelEnterCodeInAltEnter2 TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>
51     <Optimize>false</Optimize>
52     <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
53   </PropertyGroup>
54   <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">
55     <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
56     <OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>
57     <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
58     <DocumentationFile>
59     </DocumentationFile>
60     <UseVSHostingProcess>true</UseVSHostingProcess>
61     <NoWarn>0219</NoWarn>
62     <DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>
63     <Optimize>true</Optimize>
64     <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
65   </PropertyGroup>
66   <ItemGroup>
67     <Reference Include="Bass.Net, Version=2.4.11.1, Culture=neutral, PublicKeyToken=b7566c273e6ef480, processorArchitecture=MSIL">
68       <SpecificVersion>False</SpecificVersion>
69       <HintPath>..\実行時フォルダ\dll\Bass.Net.dll</HintPath>
70     </Reference>
71     <Reference Include="DirectShowLib, Version=2.1.0.1599, Culture=neutral, processorArchitecture=MSIL">
72       <HintPath>..\packages\DirectShowLib.1.0.0\lib\DirectShowLib.dll</HintPath>
73     </Reference>
74     <Reference Include="SharpDX, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
75       <HintPath>..\packages\SharpDX.3.1.1\lib\net45\SharpDX.dll</HintPath>
76     </Reference>
77     <Reference Include="SharpDX.Direct3D9, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
78       <HintPath>..\packages\SharpDX.Direct3D9.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Direct3D9.dll</HintPath>
79     </Reference>
80     <Reference Include="SharpDX.DirectInput, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
81       <HintPath>..\packages\SharpDX.DirectInput.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DirectInput.dll</HintPath>
82     </Reference>
83     <Reference Include="SharpDX.DirectSound, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
84       <HintPath>..\packages\SharpDX.DirectSound.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DirectSound.dll</HintPath>
85     </Reference>
86     <Reference Include="SharpDX.DXGI, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
87       <HintPath>..\packages\SharpDX.DXGI.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DXGI.dll</HintPath>
88     </Reference>
89     <Reference Include="SharpDX.Mathematics, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
90       <HintPath>..\packages\SharpDX.Mathematics.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Mathematics.dll</HintPath>
91     </Reference>
92     <Reference Include="System" />
93     <Reference Include="System.Data" />
94     <Reference Include="System.Drawing" />
95     <Reference Include="System.Windows.Forms" />
96     <Reference Include="System.Xml" />
97   </ItemGroup>
98   <ItemGroup>
99     <Compile Include="コード\00.共通\COS.cs" />
100     <Compile Include="コード\00.共通\CPowerManagement.cs" />
101     <Compile Include="コード\00.共通\CPowerPlan.cs" />
102     <Compile Include="コード\00.共通\CSendMessage.cs" />
103     <Compile Include="コード\00.共通\CTimerBase.cs" />
104     <Compile Include="コード\00.共通\C一定間隔処理.cs" />
105     <Compile Include="コード\00.共通\C共通.cs" />
106     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindowSize.cs" />
107     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\Game.cs" />
108     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameClock.cs" />
109     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameTime.cs" />
110     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.cs">
111       <SubType>Form</SubType>
112     </Compile>
113     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\ConversionMethods.cs" />
114     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\DeviceSettings.cs" />
115     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\Direct3D9Settings.cs" />
116     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Enumeration\Enumeration9.cs" />
117     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.Designer.cs" />
118     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\DeviceCreationException.cs" />
119     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Direct3D9Manager.cs" />
120     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Enums.cs" />
121     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\GraphicsDeviceManager.cs" />
122     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\NoCompatibleDevicesException.cs" />
123     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\VertexElementAttribute.cs" />
124     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\Camera.cs" />
125     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />
126     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredVertex.cs" />
127     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeMethods.cs" />
128     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeStructures.cs" />
129     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\WindowConstants.cs" />
130     <Compile Include="コード\02.入力\CInputJoystick.cs" />
131     <Compile Include="コード\02.入力\CInputKeyboard.cs" />
132     <Compile Include="コード\02.入力\CInputMIDI.cs" />
133     <Compile Include="コード\02.入力\CInputMouse.cs" />
134     <Compile Include="コード\02.入力\CInput管理.cs" />
135     <Compile Include="コード\02.入力\DeviceConstantConverter.cs" />
136     <Compile Include="コード\02.入力\E入力デバイス種別.cs" />
137     <Compile Include="コード\02.入力\IInputDevice.cs" />
138     <Compile Include="コード\02.入力\SlimDX.DirectInput.Key.cs" />
139     <Compile Include="コード\02.入力\STInputEvent.cs" />
140     <Compile Include="コード\03.サウンド\Cmp3.cs" />
141     <Compile Include="コード\03.サウンド\Cogg.cs" />
142     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSound.cs" />
143     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceASIO.cs" />
144     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceDirectSound.cs" />
145     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceWASAPI.cs" />
146     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundTimer.cs" />
147     <Compile Include="コード\03.サウンド\Cxa.cs" />
148     <Compile Include="コード\03.サウンド\ESoundDeviceType.cs" />
149     <Compile Include="コード\03.サウンド\SoundDecoder.cs" />
150     <Compile Include="コード\03.サウンド\ISoundDevice.cs" />
151     <Compile Include="コード\04.グラフィック\BitmapUtil.cs" />
152     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAero.cs" />
153     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAvi.cs" />
154     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAviDS.cs" />
155     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTaskBar.cs" />
156     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureAutofold.cs" />
157     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\ColoredVertex.cs" />
158     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTexture.cs" />
159     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureCreateFailedException.cs" />
160     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\PositionColoredTexturedVertex.cs" />
161     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TexturedVertex.cs" />
162     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />
163     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredVertex.cs" />
164     <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
165     <Compile Include="コード\00.共通\CActivity.cs" />
166     <Compile Include="コード\00.共通\CCounter.cs" />
167     <Compile Include="コード\00.共通\CFPS.cs" />
168     <Compile Include="コード\00.共通\CIniFile.cs" />
169     <Compile Include="コード\00.共通\CTimer.cs" />
170     <Compile Include="コード\00.共通\CTraceLogListener.cs" />
171     <Compile Include="コード\00.共通\CWin32.cs" />
172     <Compile Include="コード\00.共通\C変換.cs" />
173     <Compile Include="コード\05.DirectShow\CDirectShow.cs" />
174     <Compile Include="コード\05.DirectShow\CDStoWAVFileImage.cs" />
175     <Compile Include="コード\05.DirectShow\MemoryRenderer.cs" />
176     <Compile Include="コード\06.Tempo\CBeatDetect.cs" />
177   </ItemGroup>
178   <ItemGroup>
179     <EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.resx">
180       <SubType>Designer</SubType>
181     </EmbeddedResource>
182   </ItemGroup>
183   <ItemGroup>
184     <Content Include="コード\01.フレームワーク\Resources\sdx_icon_black.ico" />
185   </ItemGroup>
186   <ItemGroup>
187     <None Include="packages.config" />
188   </ItemGroup>
189   <ItemGroup>
190     <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Client.3.5">
191       <Visible>False</Visible>
192       <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1 Client Profile</ProductName>
193       <Install>false</Install>
194     </BootstrapperPackage>
195     <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.5.SP1">
196       <Visible>False</Visible>
197       <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1</ProductName>
198       <Install>true</Install>
199     </BootstrapperPackage>
200   </ItemGroup>
201   <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
202   <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. 
203        Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
204   <Target Name="BeforeBuild">
205   </Target>
206   <Target Name="AfterBuild">
207   </Target>
208   -->
209   <PropertyGroup>
210     <PostBuildEvent>echo.
211 echo ビルド後イベントを開始します。
212
213 set RUNTIMEDIR="$(SolutionDir)RuntimeResources"
214
215 echo.
216 echo (1) 出力フォルダ から ソリューション出力フォルダ へコピーします。(日付の新しいファイルのみ)
217 set DESTDIR="$(SolutionDir)$(OutDir)dll"
218 if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
219 xcopy "$(TargetDir)*.dll" %25DESTDIR%25 /Y /D /EXCLUDE:$(TargetFileName)
220
221 echo.
222 echo (2) 出力フォルダ から 実行時リソースフォルダ にコピーします。(日付の新しいファイルのみ)
223 set DESTDIR="%25RUNTIMEDIR%25\dll"
224 if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
225 xcopy "$(TargetDir)*.dll"  %25DESTDIR%25 /Y /D
226
227 echo.
228 echo (3) 実行時リソースフォルダ から ソリューション出力フォルダ にコピーします。(日付の新しいファイルのみ)
229 set DESTDIR="$(SolutionDir)$(OutDir)dll"
230 if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
231 xcopy "%25RUNTIMEDIR%25\dll" %25DESTDIR%25 /Y /D
232
233 echo.
234 echo ビルド後イベントを終了しました。
235 </PostBuildEvent>
236   </PropertyGroup>
237 </Project>