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2 <Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
4 <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
5 <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
6 <ProductVersion>9.0.30729</ProductVersion>
7 <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
8 <ProjectGuid>{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}</ProjectGuid>
9 <OutputType>Library</OutputType>
10 <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
11 <RootNamespace>FDK</RootNamespace>
12 <AssemblyName>FDK</AssemblyName>
13 <TargetFrameworkVersion>v4.5.1</TargetFrameworkVersion>
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15 <SignAssembly>true</SignAssembly>
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23 </UpgradeBackupLocation>
24 <OldToolsVersion>3.5</OldToolsVersion>
25 <TargetFrameworkProfile />
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27 <Install>true</Install>
28 <InstallFrom>Disk</InstallFrom>
29 <UpdateEnabled>false</UpdateEnabled>
30 <UpdateMode>Foreground</UpdateMode>
31 <UpdateInterval>7</UpdateInterval>
32 <UpdateIntervalUnits>Days</UpdateIntervalUnits>
33 <UpdatePeriodically>false</UpdatePeriodically>
34 <UpdateRequired>false</UpdateRequired>
35 <MapFileExtensions>true</MapFileExtensions>
36 <ApplicationRevision>0</ApplicationRevision>
37 <ApplicationVersion>1.0.0.%2a</ApplicationVersion>
38 <IsWebBootstrapper>false</IsWebBootstrapper>
39 <UseApplicationTrust>false</UseApplicationTrust>
40 <BootstrapperEnabled>true</BootstrapperEnabled>
42 <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">
43 <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
44 <OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>
45 <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
48 <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
50 <DefineConstants>TRACE;DEBUG;TEST_CancelEnterCodeInAltEnter2 TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>
51 <Optimize>false</Optimize>
52 <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
54 <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">
55 <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
56 <OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>
57 <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
60 <UseVSHostingProcess>true</UseVSHostingProcess>
62 <DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>
63 <Optimize>true</Optimize>
64 <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
67 <Reference Include="Bass.Net, Version=2.4.11.1, Culture=neutral, PublicKeyToken=b7566c273e6ef480, processorArchitecture=MSIL">
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89 <Reference Include="SharpDX.Mathematics, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
90 <HintPath>..\packages\SharpDX.Mathematics.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Mathematics.dll</HintPath>
92 <Reference Include="System" />
93 <Reference Include="System.Data" />
94 <Reference Include="System.Drawing" />
95 <Reference Include="System.Windows.Forms" />
96 <Reference Include="System.Xml" />
99 <Compile Include="コード\00.共通\COS.cs" />
100 <Compile Include="コード\00.共通\CPowerManagement.cs" />
101 <Compile Include="コード\00.共通\CPowerPlan.cs" />
102 <Compile Include="コード\00.共通\CSendMessage.cs" />
103 <Compile Include="コード\00.共通\CTimerBase.cs" />
104 <Compile Include="コード\00.共通\C一定間隔処理.cs" />
105 <Compile Include="コード\00.共通\C共通.cs" />
106 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindowSize.cs" />
107 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\Game.cs" />
108 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameClock.cs" />
109 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameTime.cs" />
110 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.cs">
111 <SubType>Form</SubType>
113 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\ConversionMethods.cs" />
114 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\DeviceSettings.cs" />
115 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\Direct3D9Settings.cs" />
116 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Enumeration\Enumeration9.cs" />
117 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.Designer.cs" />
118 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\DeviceCreationException.cs" />
119 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Direct3D9Manager.cs" />
120 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Enums.cs" />
121 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\GraphicsDeviceManager.cs" />
122 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\NoCompatibleDevicesException.cs" />
123 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\VertexElementAttribute.cs" />
124 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\Camera.cs" />
125 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />
126 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredVertex.cs" />
127 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeMethods.cs" />
128 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeStructures.cs" />
129 <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\WindowConstants.cs" />
130 <Compile Include="コード\02.入力\CInputJoystick.cs" />
131 <Compile Include="コード\02.入力\CInputKeyboard.cs" />
132 <Compile Include="コード\02.入力\CInputMIDI.cs" />
133 <Compile Include="コード\02.入力\CInputMouse.cs" />
134 <Compile Include="コード\02.入力\CInput管理.cs" />
135 <Compile Include="コード\02.入力\DeviceConstantConverter.cs" />
136 <Compile Include="コード\02.入力\E入力デバイス種別.cs" />
137 <Compile Include="コード\02.入力\IInputDevice.cs" />
138 <Compile Include="コード\02.入力\SlimDX.DirectInput.Key.cs" />
139 <Compile Include="コード\02.入力\STInputEvent.cs" />
140 <Compile Include="コード\03.サウンド\Cmp3.cs" />
141 <Compile Include="コード\03.サウンド\Cogg.cs" />
142 <Compile Include="コード\03.サウンド\CSound.cs" />
143 <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceASIO.cs" />
144 <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceDirectSound.cs" />
145 <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceWASAPI.cs" />
146 <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundTimer.cs" />
147 <Compile Include="コード\03.サウンド\Cxa.cs" />
148 <Compile Include="コード\03.サウンド\ESoundDeviceType.cs" />
149 <Compile Include="コード\03.サウンド\SoundDecoder.cs" />
150 <Compile Include="コード\03.サウンド\ISoundDevice.cs" />
151 <Compile Include="コード\04.グラフィック\BitmapUtil.cs" />
152 <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAero.cs" />
153 <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAvi.cs" />
154 <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAviDS.cs" />
155 <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTaskBar.cs" />
156 <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureAutofold.cs" />
157 <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\ColoredVertex.cs" />
158 <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTexture.cs" />
159 <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureCreateFailedException.cs" />
160 <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\PositionColoredTexturedVertex.cs" />
161 <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TexturedVertex.cs" />
162 <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />
163 <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredVertex.cs" />
164 <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
165 <Compile Include="コード\00.共通\CActivity.cs" />
166 <Compile Include="コード\00.共通\CCounter.cs" />
167 <Compile Include="コード\00.共通\CFPS.cs" />
168 <Compile Include="コード\00.共通\CIniFile.cs" />
169 <Compile Include="コード\00.共通\CTimer.cs" />
170 <Compile Include="コード\00.共通\CTraceLogListener.cs" />
171 <Compile Include="コード\00.共通\CWin32.cs" />
172 <Compile Include="コード\00.共通\C変換.cs" />
173 <Compile Include="コード\05.DirectShow\CDirectShow.cs" />
174 <Compile Include="コード\05.DirectShow\CDStoWAVFileImage.cs" />
175 <Compile Include="コード\05.DirectShow\MemoryRenderer.cs" />
176 <Compile Include="コード\06.Tempo\CBeatDetect.cs" />
179 <EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.resx">
180 <SubType>Designer</SubType>
184 <Content Include="コード\01.フレームワーク\Resources\sdx_icon_black.ico" />
187 <None Include="packages.config" />
190 <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Client.3.5">
191 <Visible>False</Visible>
192 <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1 Client Profile</ProductName>
193 <Install>false</Install>
194 </BootstrapperPackage>
195 <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.5.SP1">
196 <Visible>False</Visible>
197 <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1</ProductName>
198 <Install>true</Install>
199 </BootstrapperPackage>
201 <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
202 <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
203 Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
204 <Target Name="BeforeBuild">
206 <Target Name="AfterBuild">
210 <PostBuildEvent>echo.
213 set RUNTIMEDIR="$(SolutionDir)RuntimeResources"
216 echo (1) 出力フォルダ から ソリューション出力フォルダ へコピーします。(日付の新しいファイルのみ)
217 set DESTDIR="$(SolutionDir)$(OutDir)dll"
218 if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
219 xcopy "$(TargetDir)*.dll" %25DESTDIR%25 /Y /D /EXCLUDE:$(TargetFileName)
222 echo (2) 出力フォルダ から 実行時リソースフォルダ にコピーします。(日付の新しいファイルのみ)
223 set DESTDIR="%25RUNTIMEDIR%25\dll"
224 if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
225 xcopy "$(TargetDir)*.dll" %25DESTDIR%25 /Y /D
228 echo (3) 実行時リソースフォルダ から ソリューション出力フォルダ にコピーします。(日付の新しいファイルのみ)
229 set DESTDIR="$(SolutionDir)$(OutDir)dll"
230 if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
231 xcopy "%25RUNTIMEDIR%25\dll" %25DESTDIR%25 /Y /D
234 echo ビルド後イベントを終了しました。