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#24615 Mutexの解放を必要時に行っていなかった不具合を修正。
[dtxmania/dtxmania.git] / FDK17プロジェクト / FDK17.csproj
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
2 <Project ToolsVersion="3.5" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">\r
3   <PropertyGroup>\r
4     <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>\r
5     <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>\r
6     <ProductVersion>9.0.30729</ProductVersion>\r
7     <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>\r
8     <ProjectGuid>{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}</ProjectGuid>\r
9     <OutputType>Library</OutputType>\r
10     <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>\r
11     <RootNamespace>FDK</RootNamespace>\r
12     <AssemblyName>FDK</AssemblyName>\r
13     <TargetFrameworkVersion>v2.0</TargetFrameworkVersion>\r
14     <FileAlignment>512</FileAlignment>\r
15     <TargetFrameworkSubset>\r
16     </TargetFrameworkSubset>\r
17     <SignAssembly>false</SignAssembly>\r
18     <AssemblyOriginatorKeyFile>\r
19     </AssemblyOriginatorKeyFile>\r
20     <ApplicationIcon>\r
21     </ApplicationIcon>\r
22   </PropertyGroup>\r
23   <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">\r
24     <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
25     <OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>\r
26     <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>\r
27     <DocumentationFile>\r
28     </DocumentationFile>\r
29     <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>\r
30     <NoWarn>0219</NoWarn>\r
31   </PropertyGroup>\r
32   <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">\r
33     <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
34     <OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>\r
35     <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>\r
36     <DocumentationFile>\r
37     </DocumentationFile>\r
38     <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>\r
39     <NoWarn>0219</NoWarn>\r
40   </PropertyGroup>\r
41   <ItemGroup>\r
42     <Reference Include="SlimDXc_net20x86_Jun2010, Version=1002.0.10.43, Culture=neutral, PublicKeyToken=bd5d7f5e586685f5, processorArchitecture=x86">\r
43       <SpecificVersion>False</SpecificVersion>\r
44       <HintPath>..\実行時フォルダ\SlimDXc_net20x86_Jun2010.dll</HintPath>\r
45     </Reference>\r
46     <Reference Include="System" />\r
47     <Reference Include="System.Data" />\r
48     <Reference Include="System.Drawing" />\r
49     <Reference Include="System.Windows.Forms" />\r
50     <Reference Include="System.Xml" />\r
51   </ItemGroup>\r
52   <ItemGroup>\r
53     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\Game.cs" />\r
54     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameClock.cs" />\r
55     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameTime.cs" />\r
56     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.cs">\r
57       <SubType>Form</SubType>\r
58     </Compile>\r
59     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\ConversionMethods.cs" />\r
60     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\DeviceSettings.cs" />\r
61     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\Direct3D9Settings.cs" />\r
62     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Enumeration\Enumeration9.cs" />\r
63     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.Designer.cs" />\r
64     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\DeviceCreationException.cs" />\r
65     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Direct3D9Manager.cs" />\r
66     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Enums.cs" />\r
67     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\GraphicsDeviceManager.cs" />\r
68     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\NoCompatibleDevicesException.cs" />\r
69     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\VertexElementAttribute.cs" />\r
70     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\Camera.cs" />\r
71     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />\r
72     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredVertex.cs" />\r
73     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeMethods.cs" />\r
74     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeStructures.cs" />\r
75     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\WindowConstants.cs" />\r
76     <Compile Include="コード\02.入力\CInputJoystick.cs" />\r
77     <Compile Include="コード\02.入力\CInputKeyboard.cs" />\r
78     <Compile Include="コード\02.入力\CInputMIDI.cs" />\r
79     <Compile Include="コード\02.入力\CInputMouse.cs" />\r
80     <Compile Include="コード\02.入力\CInput管理.cs" />\r
81     <Compile Include="コード\02.入力\DeviceConstantConverter.cs" />\r
82     <Compile Include="コード\02.入力\E入力デバイス種別.cs" />\r
83     <Compile Include="コード\02.入力\IInputDevice.cs" />\r
84     <Compile Include="コード\02.入力\STInputEvent.cs" />\r
85     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSound.cs" />\r
86     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundMp3.cs" />\r
87     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundOggVorbis.cs" />\r
88     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundRiffWave.cs" />\r
89     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundXA.cs" />\r
90     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSound管理.cs" />\r
91     <Compile Include="コード\04.グラフィック\BitmapUtil.cs" />\r
92     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAvi.cs" />\r
93     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\ColoredVertex.cs" />\r
94     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTexture.cs" />\r
95     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureCreateFailedException.cs" />\r
96     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\PositionColoredTexturedVertex.cs" />\r
97     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TexturedVertex.cs" />\r
98     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />\r
99     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredVertex.cs" />\r
100     <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />\r
101     <Compile Include="コード\00.共通\CActivity.cs" />\r
102     <Compile Include="コード\00.共通\CCounter.cs" />\r
103     <Compile Include="コード\00.共通\CFPS.cs" />\r
104     <Compile Include="コード\00.共通\CIniFile.cs" />\r
105     <Compile Include="コード\00.共通\CTimer.cs" />\r
106     <Compile Include="コード\00.共通\CTraceLogListener.cs" />\r
107     <Compile Include="コード\00.共通\CWin32.cs" />\r
108     <Compile Include="コード\00.共通\C変換.cs" />\r
109   </ItemGroup>\r
110   <ItemGroup>\r
111     <EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.resx" />\r
112   </ItemGroup>\r
113   <ItemGroup>\r
114     <Content Include="コード\01.フレームワーク\Resources\sdx_icon_black.ico" />\r
115   </ItemGroup>\r
116   <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />\r
117   <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. \r
118        Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.\r
119   <Target Name="BeforeBuild">\r
120   </Target>\r
121   <Target Name="AfterBuild">\r
122   </Target>\r
123   -->\r
124   <PropertyGroup>\r
125     <PostBuildEvent>copy /Y "$(TargetPath)" "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ"\r
126 copy /Y "$(TargetPath)" "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ(DTXCreator)"</PostBuildEvent>\r
127   </PropertyGroup>\r
128 </Project>