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FIRST REPOSITORY
[eos/hostdependOTHERS.git] / HP / util / HP / include / vtk / vtkTransform.h
1 /*=========================================================================
2
3   Program:   Visualization Toolkit
4   Module:    $RCSfile: vtkTransform.h,v $
5   Language:  C++
6   Date:      $Date: 2002/02/01 06:33:15 $
7   Version:   $Revision: 1.1.1.1 $
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10 Copyright (c) 1993-1998 Ken Martin, Will Schroeder, Bill Lorensen.
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12 This software is copyrighted by Ken Martin, Will Schroeder and Bill Lorensen.
13 The following terms apply to all files associated with the software unless
14 explicitly disclaimed in individual files. This copyright specifically does
15 not apply to the related textbook "The Visualization Toolkit" ISBN
16 013199837-4 published by Prentice Hall which is covered by its own copyright.
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18 The authors hereby grant permission to use, copy, and distribute this
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27
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32
33 THE AUTHORS AND DISTRIBUTORS SPECIFICALLY DISCLAIM ANY WARRANTIES, INCLUDING,
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37 MAINTENANCE, SUPPORT, UPDATES, ENHANCEMENTS, OR MODIFICATIONS.
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39
40 =========================================================================*/
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42 // .NAME vtkTransform - a general matrix transformation class
43 // .SECTION Description
44 // vtkTransform maintains a stack of 4x4 transformation matrices.  A
45 // variety of methods are provided to manipulate the translation,
46 // scale, and rotation components of the matrix.  Methods operate on
47 // the matrix at the top of the stack. Many objects, such as vtkActor and
48 // vtkCamera, use this class for performing their matrix operations.
49 // It is very important to realize that this class performs all of
50 // its operations in a right handed coordinate system with right
51 // handed rotations. Some other graphics libraries use left handed 
52 // coordinate systems and rotations.
53
54 // .SECTION Caveats
55 // By default the initial matrix is the identity matrix.
56 // .EXAMPLE XFormSph.cc
57 // .SECTION see also
58 // vtkMatrix4x4 vtkTransformCollection vtkTransformFilter
59 // vtkTransformPolyDataFilter
60
61 #ifndef __vtkTransform_h
62 #define __vtkTransform_h
63
64 #include "vtkObject.h"
65 #include "vtkMatrix4x4.h"
66 #include "vtkPoints.h"
67 #include "vtkNormals.h"
68 #include "vtkVectors.h"
69
70 class VTK_EXPORT vtkTransform : public vtkObject
71 {
72  public:
73   vtkTransform ();
74   vtkTransform (const vtkTransform& t);
75   ~vtkTransform ();
76   static vtkTransform *New() {return new vtkTransform;};
77   const char *GetClassName () {return "vtkTransform";};
78   void PrintSelf (ostream& os, vtkIndent indent);
79   vtkTransform &operator=(const vtkTransform &t);
80
81   void Identity ();
82   void Pop ();
83   void PostMultiply ();
84   void PreMultiply ();
85   void Push ();
86   void RotateX ( float angle);
87   void RotateY ( float angle);
88   void RotateZ (float angle);
89   void RotateWXYZ ( float angle, float x, float y, float z);
90   void Scale ( float x, float y, float z);
91   void Translate ( float x, float y, float z);
92   void Transpose();
93   void GetTranspose (vtkMatrix4x4& transpose);
94   void Inverse();
95   void GetInverse(vtkMatrix4x4& inverse);
96   float *GetOrientation();
97   void GetOrientation(float& rx, float& ry, float& rz);
98   float *GetOrientationWXYZ();  
99   float *GetPosition();
100   void GetPosition (float& x, float& y, float& z);
101   float *GetScale();
102   void GetScale (float& sx, float& sy, float& sz);
103   void SetMatrix(vtkMatrix4x4& m);
104   vtkMatrix4x4& GetMatrix();
105   void GetMatrix (vtkMatrix4x4& m);
106   void Concatenate (vtkMatrix4x4 & matrix);
107   void Multiply4x4 ( vtkMatrix4x4 & a, vtkMatrix4x4 & b, vtkMatrix4x4 & c);
108   void MultiplyPoint (float in[4],float out[4]);
109   void MultiplyPoints(vtkPoints *inPts, vtkPoints *outPts);
110   void MultiplyVectors(vtkVectors *inVectors, vtkVectors *outVectors);
111   void MultiplyNormals(vtkNormals *inNormals, vtkNormals *outNormals);
112   vtkSetVector4Macro(Point,float);
113   float *GetPoint();
114   void GetPoint(float p[4]);
115
116  private:
117   int PreMultiplyFlag;
118   int StackSize;
119   vtkMatrix4x4 **Stack;
120   vtkMatrix4x4 **StackBottom;
121   float Point[4];
122   float Orientation[3];
123
124 };
125
126 inline void vtkTransform::MultiplyPoint (float in[4],float out[4]) 
127 {
128   this->Stack[0]->MultiplyPoint(in,out);
129 }
130
131 #endif