OSDN Git Service

FIRST REPOSITORY
[eos/hostdependOTHERS.git] / I386LINUX / util / I386LINUX / include / GL / internal / glcore.h
1 /* $XFree86: xc/lib/GL/include/GL/internal/glcore.h,v 1.7 2001/03/25 05:32:00 tsi Exp $ */
2 #ifndef __gl_core_h_
3 #define __gl_core_h_
4
5 /*
6 ** License Applicability. Except to the extent portions of this file are
7 ** made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
8 ** Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
9 ** file are subject only to the provisions of the License. You may not use
10 ** this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
11 ** of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
12 ** Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
13 ** 
14 ** http://oss.sgi.com/projects/FreeB
15 ** 
16 ** Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
17 ** "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
18 ** DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
19 ** CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
20 ** PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
21 ** 
22 ** Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
23 ** Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
24 ** Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc.
25 ** Copyright in any portions created by third parties is as indicated
26 ** elsewhere herein. All Rights Reserved.
27 ** 
28 ** Additional Notice Provisions: The application programming interfaces
29 ** established by SGI in conjunction with the Original Code are The
30 ** OpenGL(R) Graphics System: A Specification (Version 1.2.1), released
31 ** April 1, 1999; The OpenGL(R) Graphics System Utility Library (Version
32 ** 1.3), released November 4, 1998; and OpenGL(R) Graphics with the X
33 ** Window System(R) (Version 1.3), released October 19, 1998. This software
34 ** was created using the OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation
35 ** published by SGI, but has not been independently verified as being
36 ** compliant with the OpenGL(R) version 1.2.1 Specification.
37 **
38 */
39
40 #ifndef XFree86LOADER
41 #include <sys/types.h>
42 #endif
43
44 #define GL_CORE_SGI  1
45 #define GL_CORE_MESA 2
46
47 typedef struct __GLcontextRec __GLcontext;
48 typedef struct __GLinterfaceRec __GLinterface;
49
50 /*
51 ** This file defines the interface between the GL core and the surrounding
52 ** "operating system" that supports it (currently the GLX or WGL extensions).
53 **
54 ** Members (data and function pointers) are documented as imported or
55 ** exported according to how they are used by the core rendering functions.
56 ** Imported members are initialized by the "operating system" and used by
57 ** the core functions.  Exported members are initialized by the core functions
58 ** and used by the "operating system".
59 */
60
61 /*
62 ** Mode and limit information for a context.  This information is
63 ** kept around in the context so that values can be used during
64 ** command execution, and for returning information about the
65 ** context to the application.
66 */
67 typedef struct __GLcontextModesRec {
68     GLboolean rgbMode;
69     GLboolean colorIndexMode;
70     GLboolean doubleBufferMode;
71     GLboolean stereoMode;
72
73     GLboolean haveAccumBuffer;
74     GLboolean haveDepthBuffer;
75     GLboolean haveStencilBuffer;
76
77     GLint redBits, greenBits, blueBits, alphaBits;      /* bits per comp */
78     GLuint redMask, greenMask, blueMask, alphaMask;
79     GLint rgbBits;              /* total bits for rgb */
80     GLint indexBits;            /* total bits for colorindex */
81
82     GLint accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits;
83     GLint depthBits;
84     GLint stencilBits;
85
86     GLint numAuxBuffers;
87
88     GLint level;
89
90     GLint pixmapMode;
91 } __GLcontextModes;
92
93 /************************************************************************/
94
95 /*
96 ** Structure used for allocating and freeing drawable private memory.
97 ** (like software buffers, for example).
98 **
99 ** The memory allocation routines are provided by the surrounding
100 ** "operating system" code, and they are to be used for allocating
101 ** software buffers and things which are associated with the drawable,
102 ** and used by any context which draws to that drawable.  There are
103 ** separate memory allocation functions for drawables and contexts
104 ** since drawables and contexts can be created and destroyed independently
105 ** of one another, and the "operating system" may want to use separate
106 ** allocation arenas for each.
107 **
108 ** The freePrivate function is filled in by the core routines when they
109 ** allocates software buffers, and stick them in "private".  The freePrivate
110 ** function will destroy anything allocated to this drawable (to be called
111 ** when the drawable is destroyed).
112 */
113 typedef struct __GLdrawableRegionRec __GLdrawableRegion;
114 typedef struct __GLdrawableBufferRec __GLdrawableBuffer;
115 typedef struct __GLdrawablePrivateRec __GLdrawablePrivate;
116
117 typedef struct __GLregionRectRec {
118     /* lower left (inside the rectangle) */
119     GLint x0, y0;
120     /* upper right (outside the rectangle) */
121     GLint x1, y1;
122 } __GLregionRect;
123
124 struct __GLdrawableRegionRec {
125     GLint numRects;
126     __GLregionRect *rects;
127     __GLregionRect boundingRect;
128 };
129
130 /************************************************************************/
131
132 /* masks for the buffers */
133 #define __GL_FRONT_BUFFER_MASK          0x00000001
134 #define __GL_FRONT_LEFT_BUFFER_MASK     0x00000001
135 #define __GL_FRONT_RIGHT_BUFFER_MASK    0x00000002
136 #define __GL_BACK_BUFFER_MASK           0x00000004
137 #define __GL_BACK_LEFT_BUFFER_MASK      0x00000004
138 #define __GL_BACK_RIGHT_BUFFER_MASK     0x00000008
139 #define __GL_ACCUM_BUFFER_MASK          0x00000010
140 #define __GL_DEPTH_BUFFER_MASK          0x00000020
141 #define __GL_STENCIL_BUFFER_MASK        0x00000040
142 #define __GL_AUX_BUFFER_MASK(i)         (0x0000080 << (i))
143
144 #define __GL_ALL_BUFFER_MASK            0xffffffff
145
146 /* what Resize routines return if resize resorted to fallback case */
147 #define __GL_BUFFER_FALLBACK    0x10
148
149 typedef void (*__GLbufFallbackInitFn)(__GLdrawableBuffer *buf, 
150                                       __GLdrawablePrivate *glPriv, GLint bits);
151 typedef void (*__GLbufMainInitFn)(__GLdrawableBuffer *buf, 
152                                   __GLdrawablePrivate *glPriv, GLint bits,
153                                   __GLbufFallbackInitFn back);
154
155 /*
156 ** A drawable buffer
157 **
158 ** This data structure describes the context side of a drawable.  
159 **
160 ** According to the spec there could be multiple contexts bound to the same
161 ** drawable at the same time (from different threads).  In order to avoid
162 ** multiple-access conflicts, locks are used to serialize access.  When a
163 ** thread needs to access (read or write) a member of the drawable, it takes
164 ** a lock first.  Some of the entries in the drawable are treated "mostly
165 ** constant", so we take the freedom of allowing access to them without
166 ** taking a lock (for optimization reasons).
167 **
168 ** For more details regarding locking, see buffers.h in the GL core
169 */
170 struct __GLdrawableBufferRec {
171     /*
172     ** Buffer dimensions
173     */
174     GLint width, height, depth;
175
176     /*
177     ** Framebuffer base address
178     */
179     void *base;
180
181     /*
182     ** Framebuffer size (in bytes)
183     */
184     GLuint size;
185
186     /*
187     ** Size (in bytes) of each element in the framebuffer
188     */
189     GLuint elementSize;
190     GLuint elementSizeLog2;
191
192     /*
193     ** Element skip from one scanline to the next.
194     ** If the buffer is part of another buffer (for example, fullscreen
195     ** front buffer), outerWidth is the width of that buffer.
196     */
197     GLint outerWidth;
198
199     /*
200     ** outerWidth * elementSize
201     */
202     GLint byteWidth;
203
204     /*
205     ** Allocation/deallocation is done based on this handle.  A handle
206     ** is conceptually different from the framebuffer 'base'.
207     */
208     void *handle;
209
210     /* imported */
211     GLboolean (*resize)(__GLdrawableBuffer *buf,
212                         GLint x, GLint y, GLuint width, GLuint height, 
213                         __GLdrawablePrivate *glPriv, GLuint bufferMask);
214     void (*lock)(__GLdrawableBuffer *buf, __GLdrawablePrivate *glPriv);
215     void (*unlock)(__GLdrawableBuffer *buf, __GLdrawablePrivate *glPriv);
216     void (*fill)(__GLdrawableBuffer *buf, __GLdrawablePrivate *glPriv,
217                 GLuint val, GLint x, GLint y, GLint w, GLint h);
218     void (*free)(__GLdrawableBuffer *buf, __GLdrawablePrivate *glPriv);
219
220     /* exported */
221     void (*freePrivate)(__GLdrawableBuffer *buf, __GLdrawablePrivate *glPriv);
222 #ifdef __cplusplus
223     void *privatePtr;
224 #else
225     void *private;
226 #endif
227
228     /* private */
229     void *other;        /* implementation private data */
230     __GLbufMainInitFn mainInit;
231     __GLbufFallbackInitFn fallbackInit;
232 };
233
234 /*
235 ** The context side of the drawable private
236 */
237 struct __GLdrawablePrivateRec {
238     /*
239     ** Drawable Modes
240     */
241     __GLcontextModes *modes;
242
243     /*
244     ** Drawable size
245     */
246     GLuint width, height;
247
248     /*
249     ** Origin in screen coordinates of the drawable
250     */
251     GLint xOrigin, yOrigin;
252 #ifdef __GL_ALIGNED_BUFFERS
253     /*
254     ** Drawable offset from screen origin
255     */
256     GLint xOffset, yOffset;
257
258     /*
259     ** Alignment restriction
260     */
261     GLint xAlignment, yAlignment;
262 #endif
263     /*
264     ** Should we invert the y axis?
265     */
266     GLint yInverted;
267
268     /*
269     ** Mask specifying which buffers are renderable by the hw
270     */
271     GLuint accelBufferMask;
272
273     /*
274     ** the buffers themselves
275     */
276     __GLdrawableBuffer frontBuffer;
277     __GLdrawableBuffer backBuffer;
278     __GLdrawableBuffer accumBuffer;
279     __GLdrawableBuffer depthBuffer;
280     __GLdrawableBuffer stencilBuffer;
281 #if defined(__GL_NUMBER_OF_AUX_BUFFERS) && (__GL_NUMBER_OF_AUX_BUFFERS > 0)
282     __GLdrawableBuffer *auxBuffer;
283 #endif
284
285     __GLdrawableRegion ownershipRegion;
286
287     /*
288     ** Lock for the drawable private structure
289     */
290     void *lock;
291 #ifdef DEBUG
292     /* lock debugging info */
293     int lockRefCount;
294     int lockLine[10];
295     char *lockFile[10];
296 #endif
297
298     /* imported */
299     void *(*malloc)(size_t size);
300     void *(*calloc)(size_t numElem, size_t elemSize);
301     void *(*realloc)(void *oldAddr, size_t newSize);
302     void (*free)(void *addr);
303
304     GLboolean (*addSwapRect)(__GLdrawablePrivate *glPriv, 
305                              GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
306     void (*setClipRect)(__GLdrawablePrivate *glPriv, 
307                         GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
308     void (*updateClipRegion)(__GLdrawablePrivate *glPriv);
309     GLboolean (*resize)(__GLdrawablePrivate *glPriv);
310     void (*getDrawableSize)(__GLdrawablePrivate *glPriv, 
311                             GLint *x, GLint *y, GLuint *width, GLuint *height);
312
313     void (*lockDP)(__GLdrawablePrivate *glPriv, __GLcontext *gc);
314     void (*unlockDP)(__GLdrawablePrivate *glPriv);
315
316     /* exported */
317     void *wsPriv;       /* pointer to the window system DrawablePrivate */
318 #ifdef __cplusplus
319     void *privatePtr;
320 #else
321     void *private;
322 #endif
323     void (*freePrivate)(__GLdrawablePrivate *);
324
325     /* client data */
326     void *other;
327 };
328
329 /*
330 ** Macros to lock/unlock the drawable private
331 */
332 #if defined(DEBUG)
333 #define __GL_LOCK_DP(glPriv,gc) \
334     (*(glPriv)->lockDP)(glPriv,gc); \
335     (glPriv)->lockLine[(glPriv)->lockRefCount] = __LINE__; \
336     (glPriv)->lockFile[(glPriv)->lockRefCount] = __FILE__; \
337     (glPriv)->lockRefCount++
338 #define __GL_UNLOCK_DP(glPriv) \
339     (glPriv)->lockRefCount--; \
340     (glPriv)->lockLine[(glPriv)->lockRefCount] = 0; \
341     (glPriv)->lockFile[(glPriv)->lockRefCount] = NULL; \
342     (*(glPriv)->unlockDP)(glPriv)
343 #else /* DEBUG */
344 #define __GL_LOCK_DP(glPriv,gc)         (*(glPriv)->lockDP)(glPriv,gc)
345 #define __GL_UNLOCK_DP(glPriv)          (*(glPriv)->unlockDP)(glPriv)
346 #endif /* DEBUG */
347
348
349 /*
350 ** Procedures which are imported by the GL from the surrounding
351 ** "operating system".  Math functions are not considered part of the
352 ** "operating system".
353 */
354 typedef struct __GLimportsRec {
355     /* Memory management */
356     void * (*malloc)(__GLcontext *gc, size_t size);
357     void *(*calloc)(__GLcontext *gc, size_t numElem, size_t elemSize);
358     void *(*realloc)(__GLcontext *gc, void *oldAddr, size_t newSize);
359     void (*free)(__GLcontext *gc, void *addr);
360
361     /* Error handling */
362     void (*warning)(__GLcontext *gc, char *fmt);
363     void (*fatal)(__GLcontext *gc, char *fmt);
364
365     /* other system calls */
366     char *(CAPI *getenv)(__GLcontext *gc, const char *var);
367     int (CAPI *atoi)(__GLcontext *gc, const char *str);
368     int (CAPI *sprintf)(__GLcontext *gc, char *str, const char *fmt, ...);
369     void *(CAPI *fopen)(__GLcontext *gc, const char *path, const char *mode);
370     int (CAPI *fclose)(__GLcontext *gc, void *stream);
371     int (CAPI *fprintf)(__GLcontext *gc, void *stream, const char *fmt, ...);
372
373     /* Drawing surface management */
374     __GLdrawablePrivate *(*getDrawablePrivate)(__GLcontext *gc);
375
376     /* Pointer to the window system context */
377     void *wscx;
378
379     /* Operating system dependent data goes here */
380     void *other;
381 } __GLimports;
382
383 /************************************************************************/
384
385 /*
386 ** Procedures which are exported by the GL to the surrounding "operating
387 ** system" so that it can manage multiple GL context's.
388 */
389 typedef struct __GLexportsRec {
390     /* Context management (return GL_FALSE on failure) */
391     GLboolean (*destroyContext)(__GLcontext *gc);
392     GLboolean (*loseCurrent)(__GLcontext *gc);
393     GLboolean (*makeCurrent)(__GLcontext *gc);
394     GLboolean (*shareContext)(__GLcontext *gc, __GLcontext *gcShare);
395     GLboolean (*copyContext)(__GLcontext *dst, const __GLcontext *src, GLuint mask);
396     GLboolean (*forceCurrent)(__GLcontext *gc);
397
398     /* Drawing surface notification callbacks */
399     GLboolean (*notifyResize)(__GLcontext *gc);
400     void (*notifyDestroy)(__GLcontext *gc);
401     void (*notifySwapBuffers)(__GLcontext *gc);
402
403     /* Dispatch table override control for external agents like libGLS */
404     struct __GLdispatchStateRec* (*dispatchExec)(__GLcontext *gc);
405     void (*beginDispatchOverride)(__GLcontext *gc);
406     void (*endDispatchOverride)(__GLcontext *gc);
407 } __GLexports;
408
409 /************************************************************************/
410
411 /*
412 ** This must be the first member of a __GLcontext structure.  This is the
413 ** only part of a context that is exposed to the outside world; everything
414 ** else is opaque.
415 */
416 struct __GLinterfaceRec {
417     __GLimports imports;
418     __GLexports exports;
419 };
420
421 extern __GLcontext *__glCoreCreateContext(__GLimports *, __GLcontextModes *);
422 extern void __glCoreNopDispatch(void);
423
424 #endif /* __gl_core_h_ */