OSDN Git Service

修正
[beyond-jp/beyond-jp.git] / INSTRUCT.TXT
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6                             | BEYOND THE TITANIC |
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9                                     説明書
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11                        A Text & Sound Adventure Fantasy
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13                           Programmed by Scott Miller
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16                          An Apogee Software Production
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23 BEYOND THE TITANICはシェアウェアです。
24 (訳者注: 現在はGPL2のオープンソースソフトウェアとなっています。)
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27 Beyond the Titanicをプレーした人は、制作の対価として$5か$10の支払いをお願いし
28 ます。このわずかな料金は、最近発表されたSupernovaやKingdom of Krozなどの新し
29 いゲームにつながります。
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31 この料金は、電話サポート係への賃金にもなります。
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33 支払先:
34
35                 Scott Miller              (214) 240-0614
36                 4206 Mayflower Dr.
37                 Garland, TX  75043
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39 シェアウェアへの支持、協力をお願いします。
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41 ありがとうございました。ゲームをお楽しみください…
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43 Scott Miller
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50 ストーリー
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53   ゲームはタイタニック号の最初の航海から始まります。もちろんその航海は永遠に達
54 成されません!
55   あなたの目的は生き延びて合衆国にある家に帰ることです。
56   多くの時間を数々の謎を解くことや、迫り来る危機(飢えや浸水)に立ち向かうことに
57 なります。もしInfocomのZorkやPlanetfallのようなテキストアドベンチャーで遊んだ
58 ことがあれば、Beyond the Titanicはそれとよく似ていることに気づくでしょう。
59   ヒント: あらゆる物を調べ、訪れた場所の地図を作りましょう。謎は論理的に解くよ
60 うなものではなく、「もし本当にその状況ならば、自分はどうするだろう…」タイプの
61 ものです。
62   さらに、この効果音がゲーム全体で使われています。
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68 ロード
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71 ドライブが1基の場合:
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73 1)  ゲームディスクを挿入する
74 2)  BEYONDと入力して<エンター>キーを押す
75 3)  「ディスプレイはカラーですか?」の問にYまたはNで答える
76 4)  「ドライブはいくつありますか? 」の問で1を押す
77 5)  ゲームが始まる
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79 ドライブが2基の場合:
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81 1)  ゲームディスクをA:ドライブに挿入する
82 2)  保存/復帰ディスクをB:に挿入する
83 3)  BEYONDと入力して<エンター>キーを押す
84 4)  「ディスプレイはカラーですか?」の問にYまたはNで答える
85 5)  「ドライブはいくつありますか? 」の問で2を押す
86 6)  ゲームが始まる
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88 動詞
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91   Beyond the Titanicでは、大半の市販のテキストアドベンチャーよりも多い750の単
92 語が使えます。以下はこのゲームが理解できる動詞の例です。
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94 調べる
95 持ち物
96 北  南  北西  上  下  入る  出る 等
97 取る  置く
98 押す  引く  動かす  触る
99 見る  中を見る  後ろを見る  下を見る  上を見る 等
100 着る  脱ぐ
101 結ぶ  解く
102 入れる  挿す
103 開く  鍵を外す
104 合わせる
105 探す          這って進む
106 言う          入力する
107 切る          ヘルプ
108 ジャンプする  振る
109 寝る          飛ぶ
110 踊る          やり直す
111
112 (英語の場合)
113 EXAMINE (または EX)
114 INVENTORY (または I)
115 NORTH, SOUTH, NORTHWEST, UP, DOWN, IN, OUT, 等 (または最初の1文字)
116 GET, DROP
117 PUSH, PULL, MOVE, PRESS, TOUCH
118 LOOK, LOOK INSIDE, LOOK BEHIND, LOOK THROUGH, LOOK UNDER, LOOK ON, 等
119 WEAR, TAKE OFF
120 TIE, UNTIE
121 PUT, INSERT
122 OPEN, UNLOCH
123 TURN, ROTATE
124 FIND                            CRAWL
125 SAY                             TYPE
126 CUT                             HELP
127 JUMP                            SHAKE
128 SLEEP                           FLY
129 DANCE                           FALL
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133 文章の例:
134
135 [何か(通常はロープ)]を[何か]に結ぶ
136 [何か]を調べる - 近くにあるものについて知るために使う
137 [何か]を[誰か]に与える
138 [何か]を[何か]に入れる
139 [何か]と言う - 別の人物と会話する場合に使う
140 [番号]を入力する - キーボードなどに入力する場合に使う
141 [何か]を[番号]に合わせる - ダイヤルで使う
142 [何か]を[何か]で開ける
143
144 (英語の場合)
145 TIE [object] (TO, AROUND) [object]
146 EX [object]
147 GIVE [object] TO [object]
148 PUT [object] (WITHIN, UNDER, ON, BESIDE, BEHIND, 等) [object]
149 SAY [something]
150 TYPE [something]
151 TURN [object] または TURN [object] to [position]
152 OPEN [object] WITH [object]
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155 状況の例:
156
157 > ナイフを取る
158 > ナイフを壁に投げる
159
160 > 東
161 > 北
162 > ハッチを開ける
163 > 下
164 > スクリーンを見る
165 > スクリーンを壊す
166
167 > 怪物を銃で撃つ
168 > 南
169
170 (英語の場合)
171 >> PICK UP THE KNIFE THEN THROW IT AT THE WALL
172 >> E.N.OPEN HATCH THEN CLIMB DOWN THE LADDER. READ SCREEN. BREAK IT.
173 >> SHOOT THE CREATURE WITH THE GUN PLEASE, THEN RUN SOUTH!
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178 コマンド
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180
181   以下はBeyond the Titanicをプレーするために必要なコマンドです。
182
183 終了(QUIT) - ゲームを終了します
184 保存(SAVE) - 現在の状況を保存します。フォーマットされたディスクが必要です。
185              最大26まで保存できます。ファイル名は最大8文字です。保存されたゲー
186              ムに復帰するためには「復帰(RESTORE)」コマンドを使います
187 復帰(RESTORE) - 保存された状況に復帰する
188 状態(DIAGNOSE) - あなたの健康状態、栄養状態を表示します
189 見る(LOOK) - 現在の状況を説明します
190 REPEAT (または R) - 最後のコマンドを繰り返します
191 待つ(WAIT または Z) - 何もせず1回行動をパスします
192 得点 - 現在のランクを表示します
193 記述(ROOM DESCRIPTION または RD) - ゲームの記述の詳細と簡易を切り替えます
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200
201 その他
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203
204   Beyond the Titanicは単語の先頭7文字しか受け付けません(メモ: Infocomのゲーム
205 はは6文字です)。
206   単語はANDでつなげません。例えば、GET GUN AND ROPE や
207 PUT ROPE AND KNIFE IN SACK は不可能です。
208   「全て取る(GET ALL)」や「全て置く(DROP ALL)」で全てのものを取ったり置いたり
209 できます。全ての動詞で「全て(ALL)」が使えるわけではありません。
210   新しい部屋に到達するたびに地図を作るのはよい方針です。地図がなければ簡単に迷
211 ったり、目的の部屋に素早く移動できなくなります。
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