OSDN Git Service

134427da62d488b183af11915cfe5be0b934fcf5
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Drawing;\r
18 using System.IO;\r
19 using System.Linq;\r
20 using static System.Math;\r
21 \r
22 namespace KancolleSniffer\r
23 {\r
24     public class ItemSpec\r
25     {\r
26         public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
27         public int Id;\r
28         public string Name;\r
29         public int Type;\r
30         public string TypeName;\r
31         public int IconType;\r
32         public int AntiAir;\r
33         public int LoS;\r
34         public int AntiSubmarine;\r
35         public int Torpedo;\r
36         public int Bomber;\r
37         public int Interception;\r
38         public int AntiBomber;\r
39         public int Distance;\r
40 \r
41         public ItemSpec()\r
42         {\r
43             Id = -1;\r
44             Name = "";\r
45         }\r
46 \r
47         public bool CanAirCombat\r
48         {\r
49             get\r
50             {\r
51                 switch (Type)\r
52                 {\r
53                     case 6: // 艦戦\r
54                     case 7: // 艦爆\r
55                     case 8: // 艦攻\r
56                     case 11: // 水爆\r
57                     case 45: // 水戦\r
58                     case 56: // 噴式戦闘機\r
59                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
60                     case 58: // 噴式攻撃機\r
61                         return true;\r
62                 }\r
63                 return false;\r
64             }\r
65         }\r
66 \r
67         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
68         public double LoSScaleFactor\r
69         {\r
70             get\r
71             {\r
72                 switch (Type)\r
73                 {\r
74                     case 8: // 艦攻\r
75                         return 0.8;\r
76                     case 9: // 艦偵\r
77                         return 1;\r
78                     case 10: // 水偵\r
79                         return 1.2;\r
80                     case 11: // 水爆\r
81                         return 1.1;\r
82                     default:\r
83                         return 0.6;\r
84                 }\r
85             }\r
86         }\r
87 \r
88         public bool IsAircraft\r
89         {\r
90             get\r
91             {\r
92                 switch (Type)\r
93                 {\r
94                     case 6:\r
95                     case 7:\r
96                     case 8:\r
97                     case 9:\r
98                     case 10:\r
99                     case 11:\r
100                     case 25: // オートジャイロ\r
101                     case 26: // 対潜哨戒機\r
102                     case 41: // 大艇\r
103                     case 45:\r
104                     case 47: // 陸上攻撃機\r
105                     case 48: // 局地戦闘機\r
106                     case 56:\r
107                     case 57:\r
108                     case 58:\r
109                     case 59: // 噴式偵察機\r
110                         return true;\r
111                 }\r
112                 return false;\r
113             }\r
114         }\r
115 \r
116         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
117 \r
118         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
119 \r
120         public int EffectiveAntiSubmarine\r
121         {\r
122             get\r
123             {\r
124                 switch (Type)\r
125                 {\r
126                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
127                     case 10: // 水偵\r
128                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
129                     case 45: // 水戦\r
130                         return 0;\r
131                     default:\r
132                         return AntiSubmarine;\r
133                 }\r
134             }\r
135         }\r
136 \r
137         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
138                                Type == 40; // 大型ソナー\r
139 \r
140         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
141 \r
142         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
143 \r
144         public bool IsAntiAirGun => Type == 21;\r
145 \r
146         public double ContactTriggerRate\r
147         {\r
148             get\r
149             {\r
150                 switch (Type)\r
151                 {\r
152                     case 9: // 艦偵\r
153                     case 10: // 水偵\r
154                     case 41: // 大艇\r
155                         return 0.04;\r
156                     default:\r
157                         return 0;\r
158                 }\r
159             }\r
160         }\r
161 \r
162         public double TransportPoint\r
163         {\r
164             get\r
165             {\r
166                 var tp = DataLoader.ItemTp(Id);\r
167                 if (tp >= 0)\r
168                     return tp;\r
169                 switch (Id)\r
170                 {\r
171                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
172                         return 5.0;\r
173                     case 68: // 大発動艇\r
174                         return 8.0;\r
175                     case 193: // 特大発動艇\r
176                         return 8.0;\r
177                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
178                         return 8.0;\r
179                     case 167: // 特二式内火艇\r
180                         return 2.0;\r
181                     case 230: // 特大発動艇+戦車第11連隊\r
182                         return 8.0;\r
183                     case 145: // 戦闘糧食\r
184                         return 1.0;\r
185                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
186                         return 1.0;\r
187                     case 241: // 戦闘糧食(特別なおにぎり)\r
188                         return 1.0;\r
189                     default:\r
190                         return 0;\r
191                 }\r
192             }\r
193         }\r
194 \r
195         public double ReconPlaneInterceptionBonus\r
196         {\r
197             get\r
198             {\r
199                 switch (Type)\r
200                 {\r
201                     case 9:\r
202                         return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
203                     case 10:\r
204                     case 41:\r
205                         return LoS <= 7 ? 1.1 :\r
206                             LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
207                 }\r
208                 return 1;\r
209             }\r
210         }\r
211 \r
212         public Color Color\r
213         {\r
214             get\r
215             {\r
216                 switch (IconType)\r
217                 {\r
218                     case 1:\r
219                     case 2:\r
220                     case 3: // 主砲\r
221                     case 13: // 徹甲弾\r
222                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
223                     case 4: // 副砲\r
224                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
225                     case 5: // 魚雷\r
226                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
227                     case 6: // 艦戦\r
228                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
229                     case 7: // 艦爆\r
230                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
231                     case 8: // 艦攻\r
232                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
233                     case 9: // 艦偵\r
234                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
235                     case 10: // 水上機\r
236                     case 43: // 水上戦闘機\r
237                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
238                     case 11: // 電探\r
239                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
240                     case 12: // 三式弾\r
241                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
242                     case 14: // 応急修理要員\r
243                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
244                     case 15: // 機銃\r
245                     case 16: // 高角砲\r
246                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
247                     case 17: // 爆雷\r
248                     case 18: // ソナー\r
249                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
250                     case 19: // 缶\r
251                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
252                     case 20: // 大発\r
253                     case 36: // 特型内火艇\r
254                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
255                     case 21: // オートジャイロ\r
256                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
257                     case 22: // 対潜哨戒機\r
258                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
259                     case 23: // 追加装甲\r
260                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
261                     case 24: // 探照灯\r
262                     case 27: // 照明弾\r
263                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
264                     case 25: // ドラム缶\r
265                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
266                     case 26: // 艦艇修理施設\r
267                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
268                     case 28: // 司令部施設\r
269                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
270                     case 29: // 航空要員\r
271                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
272                     case 30: // 高射装置\r
273                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
274                     case 31: // 対地装備\r
275                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
276                     case 32: // 水上艦要員\r
277                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
278                     case 33: // 大型飛行艇\r
279                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
280                     case 34: // 戦闘糧食\r
281                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
282                     case 35: // 補給物資\r
283                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
284                     case 37: // 陸上攻撃機\r
285                     case 38: // 局地戦闘機\r
286                     case 44: // 陸軍戦闘機\r
287                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
288                     case 39: // 噴式景雲改\r
289                     case 40: // 橘花改\r
290                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
291                     case 42: // 潜水艦機材\r
292                         return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
293                     case 45: // 夜間戦闘機\r
294                     case 46: // 夜間攻撃機\r
295                         return Color.FromArgb(128, 121, 161);\r
296                     case 47: // 陸上対潜哨戒機\r
297                         return Color.FromArgb(91, 113, 209);\r
298                     default:\r
299                         return SystemColors.Control;\r
300                 }\r
301             }\r
302         }\r
303     }\r
304 \r
305     public class ItemStatus\r
306     {\r
307         public int Id { get; set; }\r
308         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
309         public int Level { get; set; }\r
310         public int Alv { get; set; }\r
311         public ShipStatus Holder { get; set; }\r
312 \r
313         public ItemStatus()\r
314         {\r
315             Id = -1;\r
316         }\r
317 \r
318         public ItemStatus(int id)\r
319         {\r
320             Id = id;\r
321         }\r
322 \r
323         public int[] CalcFighterPower(int slot)\r
324         {\r
325             if (!Spec.CanAirCombat || slot == 0)\r
326                 return new[] {0, 0};\r
327             var unskilled = (Spec.AntiAir + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
328             return AlvBonus.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
329         }\r
330 \r
331         public int[] CalcFighterPowerInBase(int slot, bool airDefence)\r
332         {\r
333             if (!Spec.IsAircraft || slot == 0)\r
334                 return new[] {0, 0};\r
335             var airDefenceBonus = airDefence ? Spec.AntiBomber * 2 + Spec.Interception : Spec.Interception * 1.5;\r
336             var unskilled = (Spec.AntiAir + airDefenceBonus + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
337             return AlvBonusInBase.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
338         }\r
339 \r
340         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
341         {\r
342             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
343             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
344         };\r
345 \r
346         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
347         {\r
348             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
349             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
350         };\r
351 \r
352         private int[] AlvTypeBonusTable\r
353         {\r
354             get\r
355             {\r
356                 switch (Spec.Type)\r
357                 {\r
358                     case 6: // 艦戦\r
359                     case 45: // 水戦\r
360                     case 48: // 局地戦闘機\r
361                     case 56: // 噴式戦闘機\r
362                         return new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22};\r
363                     case 7: // 艦爆\r
364                     case 8: // 艦攻\r
365                     case 47: // 陸攻\r
366                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
367                     case 58: // 噴式攻撃機\r
368                         return new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};\r
369                     case 11: // 水爆\r
370                         return new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6};\r
371                     default:\r
372                         return null;\r
373                 }\r
374             }\r
375         }\r
376 \r
377         private double[] AlvBonus\r
378         {\r
379             get\r
380             {\r
381                 var table = AlvTypeBonusTable;\r
382                 if (table == null)\r
383                     return new[] {0.0, 0.0};\r
384                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
385             }\r
386         }\r
387 \r
388         private double[] AlvBonusInBase\r
389         {\r
390             get\r
391             {\r
392                 switch (Spec.Type)\r
393                 {\r
394                     case 9: // 艦偵\r
395                     case 10: // 水偵\r
396                     case 41: // 大艇\r
397                         return new[] {_alvBonusMin[Alv], _alvBonusMax[Alv]};\r
398                     default:\r
399                         return AlvBonus;\r
400                 }\r
401             }\r
402         }\r
403 \r
404         private double FighterPowerLevelBonus\r
405         {\r
406             get\r
407             {\r
408                 switch (Spec.Type)\r
409                 {\r
410                     case 6: // 艦戦\r
411                     case 45: // 水戦\r
412                         return 0.2 * Level;\r
413                     case 7: // 改修可能なのは爆戦のみ\r
414                         return 0.25 * Level;\r
415                 }\r
416                 return 0;\r
417             }\r
418         }\r
419 \r
420         public double LoSLevelBonus\r
421         {\r
422             get\r
423             {\r
424                 switch (Spec.Type)\r
425                 {\r
426                     case 10: // 水偵\r
427                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
428                     case 12: // 小型電探\r
429                     case 13: // 大型電探\r
430                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
431                     default:\r
432                         return 0;\r
433                 }\r
434             }\r
435         }\r
436 \r
437         public double FirePowerLevelBonus\r
438         {\r
439             get\r
440             {\r
441                 switch (Spec.Type)\r
442                 {\r
443                     case 1: // 小口径\r
444                     case 2: // 中口径\r
445                         return Sqrt(Level);\r
446                     case 3: // 大口径\r
447                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
448                     case 4: // 副砲\r
449                         return Sqrt(Level);\r
450                     case 14: // ソナー\r
451                     case 15: // 爆雷\r
452                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
453                     case 19: // 徹甲弾\r
454                         return Sqrt(Level);\r
455                     default:\r
456                         return 0;\r
457                 }\r
458             }\r
459         }\r
460 \r
461         public double TorpedoLevelBonus\r
462         {\r
463             get\r
464             {\r
465                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
466                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
467                 if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
468                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
469                 return 0;\r
470             }\r
471         }\r
472 \r
473         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
474         {\r
475             get\r
476             {\r
477                 switch (Spec.Type)\r
478                 {\r
479                     case 14:\r
480                     case 15:\r
481                         return Sqrt(Level);\r
482                     default:\r
483                         return 0;\r
484                 }\r
485             }\r
486         }\r
487 \r
488         public double BomberLevelBonus => Spec.Type == 11 /* 水爆 */ ? 0.2 * Level : 0;\r
489 \r
490         public double NightBattleLevelBonus\r
491         {\r
492             get\r
493             {\r
494                 switch (Spec.Type)\r
495                 {\r
496                     case 1: // 小口径\r
497                     case 2: // 中口径\r
498                     case 3: // 大口径\r
499                         return Sqrt(Level);\r
500                     case 4: // 副砲\r
501                         return Sqrt(Level);\r
502                     case 5: // 魚雷\r
503                     case 19: // 徹甲弾\r
504                     case 29: // 探照灯\r
505                     case 36: // 高射装置\r
506                     case 42: // 大型探照灯\r
507                         return Sqrt(Level);\r
508                     default:\r
509                         return 0;\r
510                 }\r
511             }\r
512         }\r
513 \r
514         public double EffectiveAntiAirForShip\r
515         {\r
516             get\r
517             {\r
518                 switch (Spec.IconType)\r
519                 {\r
520                     case 15: // 機銃\r
521                         return 6 * Spec.AntiAir + 4 * Sqrt(Level);\r
522                     case 16: // 高角砲\r
523                         return 4 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
524                     case 11: // 電探\r
525                         return 3 * Spec.AntiAir;\r
526                     case 30: // 高射装置\r
527                         return 4 * Spec.AntiAir;\r
528                 }\r
529                 return 0;\r
530             }\r
531         }\r
532 \r
533         public double EffectiveAntiAirForFleet\r
534         {\r
535             get\r
536             {\r
537                 switch (Spec.IconType)\r
538                 {\r
539                     case 1:\r
540                     case 2:\r
541                     case 3: // 主砲\r
542                     case 4: // 副砲\r
543                     case 6: // 艦戦\r
544                     case 7: // 艦爆\r
545                     case 15: // 機銃\r
546                         return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
547                     case 11: // 電探\r
548                         return 0.4 * Spec.AntiAir + 1.5 * Sqrt(Level);\r
549                     case 12: // 三式弾\r
550                         return 0.6 * Spec.AntiAir;\r
551                     case 16: // 高角砲\r
552                         return 0.35 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
553                     case 30: // 高射装置\r
554                         return 0.35 * Spec.AntiAir;\r
555                     default:\r
556                         if (Spec.Type == 10) // 水偵\r
557                             return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
558                         break;\r
559                 }\r
560                 return 0;\r
561             }\r
562         }\r
563     }\r
564 \r
565     public class ItemInfo\r
566     {\r
567         private int _nowShips, _nowEquips;\r
568         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
569         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
570         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
571 \r
572         public int MaxShips { get; private set; }\r
573         public int MarginShips { get; set; }\r
574         public bool AlarmShips { get; set; }\r
575         public int MaxEquips { get; private set; }\r
576         public int MarginEquips { get; set; }\r
577         public bool AlarmEquips { get; set; }\r
578 \r
579         public int NowShips\r
580         {\r
581             get => _nowShips;\r
582             set\r
583             {\r
584                 if (MaxShips != 0)\r
585                 {\r
586                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
587                     AlarmShips = AlarmShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
588                 }\r
589                 _nowShips = value;\r
590             }\r
591         }\r
592 \r
593         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
594 \r
595         public int NowEquips\r
596         {\r
597             get => _nowEquips;\r
598             private set\r
599             {\r
600                 if (MaxEquips != 0)\r
601                 {\r
602                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
603                     AlarmEquips = AlarmEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
604                 }\r
605                 _nowEquips = value;\r
606             }\r
607         }\r
608 \r
609         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
610 \r
611         public ItemInfo()\r
612         {\r
613             MarginShips = 4;\r
614             MarginEquips = 10;\r
615         }\r
616 \r
617         public void InspectBasic(dynamic json)\r
618         {\r
619             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
620             var check = MaxEquips == 0;\r
621             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
622             if (check)\r
623                 AlarmEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
624         }\r
625 \r
626         public void InspectMaster(dynamic json)\r
627         {\r
628             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
629             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
630                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
631             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
632             {\r
633                 var type = (int)entry.api_type[2];\r
634                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
635                 {\r
636                     Id = (int)entry.api_id,\r
637                     Name = (string)entry.api_name,\r
638                     Type = type,\r
639                     TypeName = dict.TryGetValue(type, out var typeName) ? typeName : "不明",\r
640                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
641                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
642                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
643                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
644                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
645                     Bomber = (int)entry.api_baku,\r
646                     Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0, // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
647                     AntiBomber = type == 48 ? (int)entry.api_houm : 0, // 〃命中の値が対爆\r
648                     Distance = entry.api_distance() ? (int)entry.api_distance : 0\r
649                 };\r
650             }\r
651             _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
652             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
653                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
654         }\r
655 \r
656         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
657         {\r
658             if (!json.IsArray)\r
659                 json = new[] {json};\r
660             if (full)\r
661             {\r
662                 _itemInfo.Clear();\r
663                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
664             }\r
665             foreach (var entry in json)\r
666             {\r
667                 var id = (int)entry.api_id;\r
668                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
669                 {\r
670                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
671                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
672                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
673                 };\r
674             }\r
675             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
676         }\r
677 \r
678         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
679         {\r
680             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
681                 return;\r
682             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
683         }\r
684 \r
685         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
686         {\r
687             NowShips += 1;\r
688             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
689                 return;\r
690             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
691         }\r
692 \r
693         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
694         {\r
695             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
696             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
697         }\r
698 \r
699         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
700         {\r
701             if (json.api_after_slot())\r
702                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
703             if (!json.api_use_slot_id())\r
704                 return;\r
705             DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
706         }\r
707 \r
708         public void DeleteItems(IEnumerable<ItemStatus> items)\r
709         {\r
710             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
711         }\r
712 \r
713         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
714         {\r
715             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
716             {\r
717                 _itemInfo.Remove(id);\r
718                 NowEquips--;\r
719             }\r
720         }\r
721 \r
722         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs.TryGetValue(id, out var spec) ? spec : new ItemSpec();\r
723 \r
724         public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
725 \r
726         public ItemStatus GetStatus(int id)\r
727         {\r
728             return _itemInfo.TryGetValue(id, out var item) ? item : new ItemStatus(id);\r
729         }\r
730 \r
731         public void ClearHolder()\r
732         {\r
733             foreach (var item in _itemInfo.Values)\r
734                 item.Holder = new ShipStatus();\r
735         }\r
736 \r
737         public ItemStatus[] ItemList => (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
738 \r
739         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
740 \r
741         public void InjectItemSpec(IEnumerable<ItemSpec> specs)\r
742         {\r
743             foreach (var spec in specs)\r
744                 _itemSpecs.Add(spec.Id, spec);\r
745         }\r
746 \r
747         public ItemStatus[] InjectItems(IEnumerable<int> itemIds)\r
748         {\r
749             var id = _itemInfo.Keys.Count + 1;\r
750             return itemIds.Select(itemId =>\r
751             {\r
752                 if (!_itemSpecs.TryGetValue(itemId, out var spec))\r
753                 {\r
754                     spec = new ItemSpec {Id = itemId};\r
755                     _itemSpecs.Add(itemId, spec);\r
756                 }\r
757                 var item = new ItemStatus {Id = id++, Spec = spec};\r
758                 _itemInfo.Add(item.Id, item);\r
759                 return item;\r
760             }).ToArray();\r
761         }\r
762     }\r
763 }