OSDN Git Service

945d566e1f94b691b4a280dc85a6e4ef0c501e08
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public static bool IncreaceLandPowerTp = true;\r
25         public int Id;\r
26         public string Name;\r
27         public int Type;\r
28         public string TypeName;\r
29         public int IconType;\r
30         public int AntiAir;\r
31         public int LoS;\r
32         public int AntiSubmarine;\r
33         public int Torpedo;\r
34         public int Bomber;\r
35         public int Interception;\r
36         public int AntiBomber;\r
37 \r
38         public ItemSpec()\r
39         {\r
40             Id = -1;\r
41             Name = "";\r
42         }\r
43 \r
44         public bool CanAirCombat\r
45         {\r
46             get\r
47             {\r
48                 switch (Type)\r
49                 {\r
50                     case 6: // 艦戦\r
51                     case 7: // 艦爆\r
52                     case 8: // 艦攻\r
53                     case 11: // 水爆\r
54                     case 45: // 水戦\r
55                         return true;\r
56                 }\r
57                 return false;\r
58             }\r
59         }\r
60 \r
61         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
62         public double LoSScaleFactor\r
63         {\r
64             get\r
65             {\r
66                 switch (Type)\r
67                 {\r
68                     case 8: // 艦攻\r
69                         return 0.8;\r
70                     case 9: // 艦偵\r
71                         return 1;\r
72                     case 10: // 水偵\r
73                         return 1.2;\r
74                     case 11: // 水爆\r
75                         return 1.1;\r
76                     default:\r
77                         return 0.6;\r
78                 }\r
79             }\r
80         }\r
81 \r
82         public bool IsAircraft\r
83         {\r
84             get\r
85             {\r
86                 switch (Type)\r
87                 {\r
88                     case 6:\r
89                     case 7:\r
90                     case 8:\r
91                     case 9:\r
92                     case 10:\r
93                     case 11:\r
94                     case 25: // オートジャイロ\r
95                     case 26: // 対潜哨戒機\r
96                     case 41: // 大艇\r
97                     case 45:\r
98                     case 47: // 陸上攻撃機\r
99                     case 48: // 局地戦闘機\r
100                         return true;\r
101                 }\r
102                 return false;\r
103             }\r
104         }\r
105 \r
106         public int RealAntiSubmarine\r
107         {\r
108             get\r
109             {\r
110                 switch (Type)\r
111                 {\r
112                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
113                     case 10: // 水偵\r
114                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
115                     case 45: // 水戦\r
116                         return 0;\r
117                     default:\r
118                         return AntiSubmarine;\r
119                 }\r
120             }\r
121         }\r
122 \r
123         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
124                                Type == 40; // 大型ソナー\r
125 \r
126         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
127 \r
128         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
129 \r
130         public double ContactTriggerRate\r
131         {\r
132             get\r
133             {\r
134                 switch (Type)\r
135                 {\r
136                     case 9: // 艦偵\r
137                     case 10: // 水偵\r
138                     case 41: // 大艇\r
139                         return 0.04;\r
140                     default:\r
141                         return 0;\r
142                 }\r
143             }\r
144         }\r
145 \r
146         public double TransportPoint\r
147         {\r
148             get\r
149             {\r
150                 switch (Id)\r
151                 {\r
152                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
153                         return 5.0;\r
154                     case 68: // 大発動艇\r
155                         return 8.0;\r
156                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
157                         return IncreaceLandPowerTp ? 13.0 : 8.0;\r
158                     case 167: // 特二式内火艇\r
159                         return IncreaceLandPowerTp ? 7.0 : 2.0;\r
160                     case 145: // 戦闘糧食\r
161                         return 1.0;\r
162                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
163                         return 1.0;\r
164                     default:\r
165                         return 0;\r
166                 }\r
167             }\r
168         }\r
169 \r
170         public Color Color\r
171         {\r
172             get\r
173             {\r
174                 switch (IconType)\r
175                 {\r
176                     case 1:\r
177                     case 2:\r
178                     case 3: // 主砲\r
179                     case 13: // 徹甲弾\r
180                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
181                     case 4: // 副砲\r
182                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
183                     case 5: // 魚雷\r
184                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
185                     case 6: // 艦戦\r
186                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
187                     case 7: // 艦爆\r
188                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
189                     case 8: // 艦攻\r
190                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
191                     case 9: // 艦偵\r
192                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
193                     case 10: // 水上機\r
194                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
195                     case 11: // 電探\r
196                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
197                     case 12: // 三式弾\r
198                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
199                     case 14: // 応急修理要員\r
200                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
201                     case 15: // 機銃\r
202                     case 16: // 高角砲\r
203                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
204                     case 17: // 爆雷\r
205                     case 18: // ソナー\r
206                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
207                     case 19: // 缶\r
208                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
209                     case 20: // 大発\r
210                     case 36: // 特型内火艇\r
211                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
212                     case 21: // オートジャイロ\r
213                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
214                     case 22: // 対潜哨戒機\r
215                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
216                     case 23: // 追加装甲\r
217                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
218                     case 24: // 探照灯\r
219                     case 27: // 照明弾\r
220                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
221                     case 25: // ドラム缶\r
222                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
223                     case 26: // 艦艇修理施設\r
224                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
225                     case 28: // 司令部施設\r
226                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
227                     case 29: // 航空要員\r
228                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
229                     case 30: // 高射装置\r
230                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
231                     case 31: // 対地装備\r
232                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
233                     case 32: // 水上艦要員\r
234                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
235                     case 33: // 大型飛行艇\r
236                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
237                     case 34: // 戦闘糧食\r
238                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
239                     case 35: // 補給物資\r
240                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
241                     case 37: // 陸上攻撃機\r
242                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
243                     case 38: // 局地戦闘機\r
244                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
245                     default:\r
246                         return SystemColors.Control;\r
247                 }\r
248             }\r
249         }\r
250     }\r
251 \r
252     public class ItemStatus\r
253     {\r
254         public int Id { get; set; }\r
255         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
256         public int Level { get; set; }\r
257         public int Alv { get; set; }\r
258         public ShipStatus Holder { get; set; }\r
259 \r
260         public ItemStatus()\r
261         {\r
262             Id = -1;\r
263         }\r
264 \r
265         public ItemStatus(int id)\r
266         {\r
267             Id = id == 0 ? -1 : id;\r
268         }\r
269 \r
270         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
271         {\r
272             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
273             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
274         };\r
275 \r
276         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
277         {\r
278             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
279             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
280         };\r
281 \r
282         private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
283         {\r
284             {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
285             {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
286             {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
287             {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}}, // 水爆\r
288             {45, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 水戦\r
289             {48, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}} // 局地戦闘機\r
290         };\r
291 \r
292         public double[] AlvBonus\r
293         {\r
294             get\r
295             {\r
296                 int[] table;\r
297                 if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
298                     return new[] {0.0, 0.0};\r
299                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
300             }\r
301         }\r
302 \r
303         public double FighterPowerLevelBonus\r
304         {\r
305             get\r
306             {\r
307                 if (Spec.Type == 6)\r
308                     return 0.2 * Level;\r
309                 if (Spec.Type == 7) // 改修可能なのは爆戦のみ\r
310                     return 0.25 * Level;\r
311                 return 0;\r
312             }\r
313         }\r
314 \r
315         public double LoSLevelBonus\r
316         {\r
317             get\r
318             {\r
319                 switch (Spec.Type)\r
320                 {\r
321                     case 10: // 水偵\r
322                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
323                     case 12: // 小型電探\r
324                     case 13: // 大型電探\r
325                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
326                     default:\r
327                         return 0;\r
328                 }\r
329             }\r
330         }\r
331 \r
332         public double FirePowerLevelBonus\r
333         {\r
334             get\r
335             {\r
336                 switch (Spec.Type)\r
337                 {\r
338                     case 1: // 小口径\r
339                     case 2: // 中口径\r
340                         return Sqrt(Level);\r
341                     case 3: // 大口径\r
342                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
343                     case 4: // 副砲\r
344                         return Sqrt(Level);\r
345                     case 14: // ソナー\r
346                     case 15: // 爆雷\r
347                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
348                     case 19: // 徹甲弾\r
349                         return Sqrt(Level);\r
350                     default:\r
351                         return 0;\r
352                 }\r
353             }\r
354         }\r
355 \r
356         public double TorpedoLevelBonus\r
357         {\r
358             get\r
359             {\r
360                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
361                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
362                 if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
363                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
364                 return 0;\r
365             }\r
366         }\r
367 \r
368         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
369         {\r
370             get\r
371             {\r
372                 switch (Spec.Type)\r
373                 {\r
374                     case 14:\r
375                     case 15:\r
376                         return Sqrt(Level);\r
377                     default:\r
378                         return 0;\r
379                 }\r
380             }\r
381         }\r
382 \r
383         public double NightBattleLevelBonus\r
384         {\r
385             get\r
386             {\r
387                 switch (Spec.Type)\r
388                 {\r
389                     case 1: // 小口径\r
390                     case 2: // 中口径\r
391                     case 3: // 大口径\r
392                         return Sqrt(Level);\r
393                     case 4: // 副砲\r
394                         return Sqrt(Level);\r
395                     case 5: // 魚雷\r
396                     case 19: // 徹甲弾\r
397                     case 29: // 探照灯\r
398                     case 36: // 高射装置\r
399                     case 42: // 大型探照灯\r
400                         return Sqrt(Level);\r
401                     default:\r
402                         return 0;\r
403                 }\r
404             }\r
405         }\r
406     }\r
407 \r
408     public class ItemInfo\r
409     {\r
410         private int _nowShips, _nowEquips;\r
411         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
412         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
413         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
414 \r
415         public int MaxShips { get; private set; }\r
416         public int MarginShips { get; set; }\r
417         public bool RingShips { get; set; }\r
418         public int MaxEquips { get; private set; }\r
419         public int MarginEquips { get; set; }\r
420         public bool RingEquips { get; set; }\r
421 \r
422         public int NowShips\r
423         {\r
424             get { return _nowShips; }\r
425             set\r
426             {\r
427                 if (MaxShips != 0)\r
428                 {\r
429                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
430                     RingShips = RingShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
431                 }\r
432                 _nowShips = value;\r
433             }\r
434         }\r
435 \r
436         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
437 \r
438         public int NowEquips\r
439         {\r
440             get { return _nowEquips; }\r
441             private set\r
442             {\r
443                 if (MaxEquips != 0)\r
444                 {\r
445                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
446                     RingEquips = RingEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
447                 }\r
448                 _nowEquips = value;\r
449             }\r
450         }\r
451 \r
452         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
453 \r
454         public ItemInfo()\r
455         {\r
456             MarginShips = 4;\r
457             MarginEquips = 10;\r
458         }\r
459 \r
460         public void InspectBasic(dynamic json)\r
461         {\r
462             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
463             var check = MaxEquips == 0;\r
464             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
465             if (check)\r
466                 RingEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
467         }\r
468 \r
469         public void InspectMaster(dynamic json)\r
470         {\r
471             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
472             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
473                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
474             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
475             {\r
476                 var type = (int)entry.api_type[2];\r
477                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
478                 {\r
479                     Id = (int)entry.api_id,\r
480                     Name = (string)entry.api_name,\r
481                     Type = type,\r
482                     TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
483                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
484                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
485                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
486                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
487                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
488                     Bomber = (int)entry.api_baku,\r
489                     Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0, // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
490                     AntiBomber = type == 48 ? (int)entry.api_houm : 0 // 〃命中の値が対爆\r
491                 };\r
492             }\r
493             _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
494             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
495                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
496         }\r
497 \r
498         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
499         {\r
500             if (!json.IsArray)\r
501                 json = new[] {json};\r
502             if (full)\r
503             {\r
504                 _itemInfo.Clear();\r
505                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
506             }\r
507             foreach (var entry in json)\r
508             {\r
509                 var id = (int)entry.api_id;\r
510                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
511                 {\r
512                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
513                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
514                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
515                 };\r
516             }\r
517             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
518         }\r
519 \r
520         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
521         {\r
522             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
523                 return;\r
524             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
525         }\r
526 \r
527         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
528         {\r
529             NowShips += 1;\r
530             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
531                 return;\r
532             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
533         }\r
534 \r
535         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
536         {\r
537             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
538             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
539         }\r
540 \r
541         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
542         {\r
543             if (json.api_after_slot())\r
544                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
545             if (!json.api_use_slot_id())\r
546                 return;\r
547             DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
548         }\r
549 \r
550         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
551         {\r
552             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
553         }\r
554 \r
555         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
556         {\r
557             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
558             {\r
559                 _itemInfo.Remove(id);\r
560                 NowEquips--;\r
561             }\r
562         }\r
563 \r
564         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
565 \r
566         public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
567 \r
568         public ItemStatus GetStatus(int id)\r
569         {\r
570             ItemStatus item;\r
571             return _itemInfo.TryGetValue(id, out item) ? item : new ItemStatus(id);\r
572         }\r
573 \r
574         public void ClearHolder()\r
575         {\r
576             foreach (var item in _itemInfo.Values)\r
577                 item.Holder = new ShipStatus();\r
578         }\r
579 \r
580         public ItemStatus[] ItemList => (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
581 \r
582         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
583     }\r
584 }