OSDN Git Service

Update README.md
[mikumikustudio/libgdx-mikumikustudio.git] / README.md
1 # Libgdx\r
2 \r
3 Libgdx is a cross-platform Java game development framework based on \r
4 OpenGL (ES) that works on Windows, Linux, Mac OS X, Android, your\r
5 WebGL enabled browser and soon iOS.\r
6 \r
7 #### [Official Site][1]\r
8 #### [Issues Tracker (Google Code)][3], include a link to your pull request if applicable\r
9 #### [Wiki (Google Code)][4]\r
10 \r
11 #### [Forum][5] Come here to ask questions about Libgdx\r
12 #### Join us on irc.freenode.net, #libgdx\r
13 #### Follow us on Twitter [@badlogicgames][6]\r
14 #### Follow our [blog][2] for the latest updates\r
15 \r
16 ## Compiling the Code\r
17 \r
18 This project has a few [prerequisites][7] but primarily uses the ant build tool. If you wish to compile the code then just check it out and:\r
19 \r
20     cd /path/to/libgdx\r
21     ant\r
22 \r
23 And it should compile.\r
24 \r
25 ## Examples\r
26 \r
27 There are a number of example games in the source. Some of them include:\r
28 \r
29  - metagun\r
30  - superjumper\r
31  - gdx-vertorpinball\r
32  - rtm\r
33  - very angry robots\r
34 \r
35 To see how to use libgdx you can either go to the [wiki][4] (which has plenty of good information) or read through\r
36 these example projects. Once again, if you get stuck just drop in to the friendly [forums][5].\r
37 \r
38  [1]: http://libgdx.badlogicgames.com\r
39  [2]: http://www.badlogicgames.com\r
40  [3]: http://code.google.com/p/libgdx/issues\r
41  [4]: http://code.google.com/p/libgdx/wiki/TableOfContents\r
42  [5]: http://www.badlogicgames.com/forum\r
43  [6]: http://www.twitter.com/badlogicgames\r
44  [7]: http://code.google.com/p/libgdx/wiki/Prerequisits\r