OSDN Git Service

37edc544a3390168d1be6cd86fd62f2003f54079
[radegast/radegast.git] / Radegast / GUI / Rendering / RenderSettings.cs
1 // 
2 // Radegast Metaverse Client
3 // Copyright (c) 2009-2011, Radegast Development Team
4 // All rights reserved.
5 // 
6 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7 // modification, are permitted provided that the following conditions are met:
8 // 
9 //     * Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
10 //       this list of conditions and the following disclaimer.
11 //     * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
12 //       notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
13 //       documentation and/or other materials provided with the distribution.
14 //     * Neither the name of the application "Radegast", nor the names of its
15 //       contributors may be used to endorse or promote products derived from
16 //       this software without specific prior written permission.
17 // 
18 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"
19 // AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
20 // IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
21 // DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
22 // FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
23 // DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
24 // SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
25 // CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
26 // OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
27 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
28 //
29 // $Id$
30 //
31
32 using System;
33 using OpenMetaverse;
34 using OpenMetaverse.Rendering;
35
36 namespace Radegast.Rendering
37 {
38     public static class RenderSettings
39     {
40         #region VBO support
41         public static bool UseVBO;
42         public static bool CoreVBOPresent;
43         public static bool ARBVBOPresent;
44         #endregion VBO support
45
46         #region Occlusion queries
47         /// <summary>Should we try to optimize by not drawing objects occluded behind other objects</summary>
48         public static bool OcclusionCullingEnabled;
49         public static bool CoreQuerySupported;
50         public static bool ARBQuerySupported;
51         #endregion Occlusion queries
52
53         public static bool HasMultiTexturing;
54         public static bool UseFBO;
55         public static bool HasMipmap;
56         public static bool HasShaders;
57         public static DetailLevel PrimRenderDetail = DetailLevel.High;
58         public static DetailLevel SculptRenderDetail = DetailLevel.High;
59         public static DetailLevel MeshRenderDetail = DetailLevel.Highest;
60         public static bool AllowQuickAndDirtyMeshing = true;
61         public static int MeshesPerFrame = 2;
62         public static int TexturesToDownloadPerFrame = 2;
63         /// <summary>Should we try to make sure that large prims that are > our draw distance are in view when we are standing on them</summary>
64         public static bool HeavierDistanceChecking = true;
65         /// <summary>Minimum time between rebuilding terrain mesh and texture</summary>
66         public static float MinimumTimeBetweenTerrainUpdated = 15f;
67         /// <summary>Are textures that don't have dimensions that are powers of two supported</summary>
68         public static bool TextureNonPowerOfTwoSupported;
69
70         #region Water
71         public static bool AdvancedWater = false;
72         #endregion Water
73     }
74 }