OSDN Git Service

修正
[sdl2referencejp/sdl2referencejp.git] / SDL_GL_BindTexture.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">\r
2 <html lang="ja-JP">\r
3 <head>\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">\r
5 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">\r
6 <meta name="keywords" content="Simple Directmedia Layer SDL2.0">\r
7 <link rel="top" href="index.html" title="\83z\81[\83\80">\r
8 <link rel="parent" href="CategoryVideo.html" title="1\82Â\8fã">\r
9 <title>SDL_GL_BindTexture</title>\r
10 </head>\r
11 <body>\r
12 <a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryVideo.html">\83f\83B\83X\83v\83\8c\83C\82Æ\83E\83B\83\93\83h\83E</a> - SDL_GL_BindTexture\r
13 <hr>\r
14 <h1>SDL_GL_BindTexture</h1>\r
15 OpenGL\83v\83\8a\83~\83e\83B\83u\82Ì\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\82Å\8eg\82¤\82½\82ß\82ÉOpenGL/ES/ES2\83e\83N\83X\83`\83\83\82ð\83J\83\8c\83\93\83g\83R\83\93\83e\83L\83X\83g\82É\83o\83C\83\93\83h\82·\82é\r
16 <h2>\8d\\95¶</h2>\r
17 <code>int SDL_GL_BindTexture(SDL_Texture *texture, float *texw, float *texh)</code>\r
18 <h2>\88ø\90\94</h2>\r
19 <table border="1" summary="SDL_GL_BindTexture">\r
20 <tr><td>texture</td><td>OpenGL/ES/ES2\83J\83\8c\83\93\83g\83R\83\93\83e\83L\83X\83g\82É\83o\83C\83\93\83h\82·\82é\83e\83N\83X\83`\83\83</td></tr>\r
21 <tr><td>texw</td><td>\83e\83N\83X\83`\83\83\82Ì\95\9d\82ð\91ã\93ü\82·\82éfloat\8c^\82Ì\95Ï\90\94\82Ö\82Ì\83|\83C\83\93\83^, \95K\97v\82È\82¢\8fê\8d\87\82ÍNULL</td></tr>\r
22 <tr><td>texh</td><td>\83e\83N\83X\83`\83\83\82Ì\8d\82\82³\82ð\91ã\93ü\82·\82éfloat\8c^\82Ì\95Ï\90\94\82Ö\82Ì\83|\83C\83\93\83^, \95K\97v\82È\82¢\8fê\8d\87\82ÍNULL</td></tr>\r
23 </table>\r
24 <h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
25 \90¬\8c÷\82Ì\82Æ\82«0, \91\80\8dì\82ª\91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82È\82¢\82Æ\82«\82Í-1\82ð\96ß\82·.\r
26 <h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
27 \92l\82ª\93¾\82ç\82ê\82½\82È\82ç, texw\82Ætexh\82É\82Í\93¾\82ç\82ê\82½\83e\83N\83X\83`\83\83\82É\93K\82µ\82½\95\9d\82Æ\8d\82\82³\82ª\91ã\93ü\82³\82ê\82Ä\82¢\82é.\r
28 \82Ù\82Æ\82ñ\82Ç\82Ì\8fê\8d\87\97¼\95û\82Ì\92l\82Í1.0\82Å\82 \82é.\r
29 \82µ\82©\82µ, the GL_ARB_texture_rectangle\8ag\92£\82É\91Î\89\9e\82µ\82½\8aÂ\8b«\82Å\82Í, \82±\82ê\82ç\82Ì\92l\82Í\83e\83N\83X\83`\83\83\82Ì\90\90¬\82Ì\82½\82ß\82É\8eg\82í\82ê\82½\8eÀ\8dÛ\82Ì\83s\83N\83Z\83\8b\90\94\82Ì\95\9d\82Æ\8d\82\82³\82Å\82 \82é.\r
30 \82±\82Ì\82±\82Æ\82ÍOpenGL\82É\83e\83N\83X\83`\83\83\82Ì\8dÀ\95W\82ð\97^\82¦\82é\8fê\8d\87\82É\8dl\97\82·\82é\95K\97v\82ª\82 \82é.\r
31 <h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
32 <a href="SDL_GL_UnbindTexture.html">SDL_GL_UnbindTexture</a><br>\r
33 <a href="SDL_GL_MakeCurrent.html">SDL_GL_MakeCurrent</a><br>\r
34 <h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>\r
35 <a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_GL_BindTexture">SDL_GL_BindTexture - SDL Wiki</a>\r
36 <hr>\r
37 </body>\r
38 </html>\r