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FIRST REPOSITORY
[eos/hostdependOTHERS.git] / SGI / util / SGI / include / graphics / vtkTriangularTexture.h
1 /*=========================================================================
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3   Program:   Visualization Toolkit
4   Module:    $RCSfile: vtkTriangularTexture.h,v $
5   Language:  C++
6   Date:      $Date: 2002/02/01 06:30:48 $
7   Version:   $Revision: 1.1.1.1 $
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10 Copyright (c) 1993-1998 Ken Martin, Will Schroeder, Bill Lorensen.
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12 This software is copyrighted by Ken Martin, Will Schroeder and Bill Lorensen.
13 The following terms apply to all files associated with the software unless
14 explicitly disclaimed in individual files. This copyright specifically does
15 not apply to the related textbook "The Visualization Toolkit" ISBN
16 013199837-4 published by Prentice Hall which is covered by its own copyright.
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18 The authors hereby grant permission to use, copy, and distribute this
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24 authors and that existing copyright notices are retained in all copies. Some
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26 applicable patent law.
27
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31 EVEN IF THE AUTHORS HAVE BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
32
33 THE AUTHORS AND DISTRIBUTORS SPECIFICALLY DISCLAIM ANY WARRANTIES, INCLUDING,
34 BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A
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36 "AS IS" BASIS, AND THE AUTHORS AND DISTRIBUTORS HAVE NO OBLIGATION TO PROVIDE
37 MAINTENANCE, SUPPORT, UPDATES, ENHANCEMENTS, OR MODIFICATIONS.
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39
40 =========================================================================*/
41 // .NAME vtkTriangularTexture - generate 2D triangular texture map
42 // .SECTION Description
43 // vtkTriangularTexture is a filter that generates a 2D texture map based on 
44 // the paper "Opacity-modulating Triangular Textures for Irregular Surfaces,"
45 // by Penny Rheingans, IEEE Visualization '96, pp. 219-225.
46 // The textures assume texture coordinates of (0,0), (1.0) and
47 // (.5, sqrt(3)/2). The sequence of texture values is the same along each
48 // edge of the triangular texture map. So, the assignment order of texture
49 // coordinates is arbitrary.
50
51 // .SECTION See Also
52 // vtkTriangularTCoords
53
54 #ifndef __vtkTriangularTexture_h
55 #define __vtkTriangularTexture_h
56
57 #include "vtkStructuredPointsSource.h"
58
59 class VTK_EXPORT vtkTriangularTexture : public vtkStructuredPointsSource
60 {
61 public:
62   vtkTriangularTexture();
63   static vtkTriangularTexture *New() {return new vtkTriangularTexture;};
64   const char *GetClassName() {return "vtkTriangularTexture";};
65   void PrintSelf(ostream& os, vtkIndent indent);
66
67   // Description:
68   // Set a Scale Factor.
69   vtkSetMacro(ScaleFactor,float);
70   vtkGetMacro(ScaleFactor,float);
71
72   // Description:
73   // Set the X texture map dimension. Default is 64.
74   vtkSetMacro(XSize,int);
75   vtkGetMacro(XSize,int);
76
77   // Description:
78   // Set the Y texture map dimension. Default is 64.
79   vtkSetMacro(YSize,int);
80   vtkGetMacro(YSize,int);
81
82   // Description:
83   // Set the texture pattern.
84   //    1 = opaque at centroid (default)
85   //    2 = opaque at vertices
86   //    3 = opaque in rings around vertices
87   vtkSetClampMacro(TexturePattern,int,1,3);
88   vtkGetMacro(TexturePattern,int);
89
90 protected:
91   void Execute();
92
93   int XSize;
94   int YSize;
95   float ScaleFactor;
96
97   int TexturePattern;
98 };
99
100 #endif
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102