OSDN Git Service

チケット #35358 に対応するためのブランチの作成。
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct2d / MeshD2D.cpp
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #include "stdafx.h"\r
23 \r
24 #include <d2d1.h>\r
25 #include <d2d1helper.h>\r
26 \r
27 #include "Direct2DException.h"\r
28 \r
29 #include "MeshD2D.h"\r
30 \r
31 const IID IID_ID2D1Mesh = __uuidof(ID2D1Mesh);\r
32 \r
33 using namespace System;\r
34 \r
35 namespace SlimDX\r
36 {\r
37 namespace Direct2D\r
38 {\r
39         Mesh::Mesh( RenderTarget^ renderTarget )\r
40         {\r
41                 ID2D1Mesh *mesh = NULL;\r
42 \r
43                 HRESULT hr = renderTarget->InternalPointer->CreateMesh( &mesh );\r
44 \r
45                 if( RECORD_D2D( hr ).IsFailure )\r
46                         throw gcnew Direct2DException( Result::Last );\r
47 \r
48                 Construct( mesh );\r
49         }\r
50 \r
51         TessellationSink^ Mesh::Open()\r
52         {\r
53                 ID2D1TessellationSink *sink = NULL;\r
54 \r
55                 HRESULT hr = InternalPointer->Open( &sink );\r
56                 if( RECORD_D2D( hr ).IsFailure )\r
57                         return nullptr;\r
58 \r
59                 return TessellationSink::FromPointer( sink );\r
60         }\r
61 }\r
62 }