OSDN Git Service

39e4719b74e5189a2fcfe66e1e06a07bc037e265
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / EffectTechnique.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 namespace SlimDX\r
25 {\r
26         namespace Direct3D10\r
27         {\r
28                 ref class EffectPass;\r
29                 ref class EffectVariable;\r
30                 value class EffectTechniqueDescription;\r
31                 \r
32                 public ref class EffectTechnique\r
33                 {\r
34                         ID3D10EffectTechnique *m_Pointer;\r
35                         \r
36                 internal:\r
37                         EffectTechnique( ID3D10EffectTechnique* pointer );\r
38                         \r
39                 public:\r
40                         property EffectTechniqueDescription Description\r
41                         {\r
42                                 EffectTechniqueDescription get();\r
43                         }\r
44                         \r
45                         property bool IsValid\r
46                         {\r
47                                 bool get();\r
48                         }\r
49                         \r
50                         EffectTechnique( System::IntPtr pointer );\r
51                         \r
52                         EffectVariable^ GetAnnotationByIndex( int index );\r
53                         EffectVariable^ GetAnnotationByName( System::String^ name );\r
54                         \r
55                         EffectPass^ GetPassByIndex( int index );\r
56                         EffectPass^ GetPassByName( System::String^ name );\r
57                 };\r
58         }\r
59 };