OSDN Git Service

フォーラム[#56172] SlimDX(改)のフォルダ内容が不完全だったので再UP。
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / xaudio2 / AudioBuffer.cpp
1 #include "stdafx.h"\r
2 /*\r
3 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
4\r
5 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
6 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
7 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
8 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
9 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
10 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
11\r
12 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
13 * all copies or substantial portions of the Software.\r
14\r
15 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
16 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
17 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
18 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
19 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
20 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
21 * THE SOFTWARE.\r
22 */\r
23 \r
24 #include <xaudio2.h>\r
25 \r
26 #include "../VersionConfig.h"\r
27 #include "../Utilities.h"\r
28 #include "../DataStream.h"\r
29 \r
30 #include "AudioBuffer.h"\r
31 \r
32 using namespace System;\r
33 using namespace System::Runtime::InteropServices;\r
34 \r
35 namespace SlimDX\r
36 {\r
37 namespace XAudio2\r
38 {\r
39         XAUDIO2_BUFFER AudioBuffer::ToUnmanaged()\r
40         {\r
41                 XAUDIO2_BUFFER result;\r
42 \r
43                 result.Flags = static_cast<UINT32>( Flags );\r
44                 result.AudioBytes = AudioBytes;\r
45                 result.PlayBegin = PlayBegin;\r
46                 result.PlayLength = PlayLength;\r
47                 result.LoopBegin = LoopBegin;\r
48                 result.LoopLength = LoopLength;\r
49                 result.LoopCount = LoopCount;\r
50                 result.pContext = Context.ToPointer();\r
51 \r
52                 DataStream^ dataStream;\r
53                 array<Byte>^ bytes = Utilities::ReadStream( AudioData, AudioBytes, &dataStream );\r
54 \r
55                 if( bytes == nullptr )\r
56                         result.pAudioData = reinterpret_cast<BYTE*>( dataStream->PositionPointer );\r
57                 else\r
58                 {\r
59                         Destruct();\r
60                         handle = GCHandle::Alloc( bytes, GCHandleType::Pinned );\r
61 \r
62 #if SLIMDX_XAUDIO2_VERSION < 23\r
63                         result.pAudioData = reinterpret_cast<const BYTE*>( handle.AddrOfPinnedObject().ToPointer() );\r
64 #else\r
65                         result.pAudioData = reinterpret_cast<BYTE*>( handle.AddrOfPinnedObject().ToPointer() );\r
66 #endif\r
67                 }\r
68 \r
69                 return result;\r
70         }\r
71 \r
72         void AudioBuffer::Destruct()\r
73         {\r
74                 if( handle.IsAllocated )\r
75                         handle.Free();\r
76         }\r
77 }\r
78 }