OSDN Git Service

f406e32417ed608de5f09fe38c8e0fd74961a084
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / xinput / Vibration.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 namespace SlimDX\r
25 {\r
26         namespace XInput\r
27         {\r
28                 /// <summary>\r
29                 /// Specifies motor speed levels for the vibration function of a controller.\r
30                 /// </summary>\r
31                 /// <remarks>\r
32                 /// The left motor is the low-frequency rumble motor. The right motor is the high-frequency rumble motor. \r
33                 /// The two motors are not the same, and they create different vibration effects.\r
34                 /// </remarks>\r
35                 /// <unmanaged>XINPUT_VIBRATION</unmanaged>\r
36                 public value class Vibration : System::IEquatable<Vibration>\r
37                 {\r
38                 private:\r
39                         System::UInt16 m_LeftMotorSpeed;\r
40                         System::UInt16 m_RightMotorSpeed;\r
41                 \r
42                 internal:\r
43                         Vibration( const XINPUT_VIBRATION& native );\r
44                         \r
45                         XINPUT_VIBRATION CreateNativeVersion();\r
46                         \r
47                 public:\r
48                         /// <summary>\r
49                         /// Gets or sets the left motor speed. \r
50                         /// </summary>\r
51                         /// <remarks>\r
52                         /// Valid values are in the range 0 to 65,535. Zero signifies no motor use; 65,535 signifies 100% motor use.\r
53                         /// </remarks>\r
54                         property System::UInt16 LeftMotorSpeed\r
55                         {\r
56                                 System::UInt16 get();\r
57                                 void set( System::UInt16 value );\r
58                         }\r
59 \r
60                         /// <summary>\r
61                         /// Gets or sets the right motor speed. \r
62                         /// </summary>\r
63                         /// <remarks>\r
64                         /// Valid values are in the range 0 to 65,535. Zero signifies no motor use; 65,535 signifies 100% motor use.\r
65                         /// </remarks>\r
66                         property System::UInt16 RightMotorSpeed\r
67                         {\r
68                                 System::UInt16 get();\r
69                                 void set( System::UInt16 value );\r
70                         }\r
71 \r
72                         /// <summary>\r
73                         /// Tests for equality between two objects.\r
74                         /// </summary>\r
75                         /// <param name="left">The first value to compare.</param>\r
76                         /// <param name="right">The second value to compare.</param>\r
77                         /// <returns><c>true</c> if <paramref name="left"/> has the same value as <paramref name="right"/>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
78                         static bool operator == ( Vibration left, Vibration right );\r
79 \r
80                         /// <summary>\r
81                         /// Tests for inequality between two objects.\r
82                         /// </summary>\r
83                         /// <param name="left">The first value to compare.</param>\r
84                         /// <param name="right">The second value to compare.</param>\r
85                         /// <returns><c>true</c> if <paramref name="left"/> has a different value than <paramref name="right"/>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
86                         static bool operator != ( Vibration left, Vibration right );\r
87 \r
88                         /// <summary>\r
89                         /// Returns the hash code for this instance.\r
90                         /// </summary>\r
91                         /// <returns>A 32-bit signed integer hash code.</returns>\r
92                         virtual int GetHashCode() override;\r
93 \r
94                         /// <summary>\r
95                         /// Returns a value that indicates whether the current instance is equal to a specified object. \r
96                         /// </summary>\r
97                         /// <param name="obj">Object to make the comparison with.</param>\r
98                         /// <returns><c>true</c> if the current instance is equal to the specified object; <c>false</c> otherwise.</returns>\r
99                         virtual bool Equals( System::Object^ obj ) override;\r
100 \r
101                         /// <summary>\r
102                         /// Returns a value that indicates whether the current instance is equal to the specified object. \r
103                         /// </summary>\r
104                         /// <param name="other">Object to make the comparison with.</param>\r
105                         /// <returns><c>true</c> if the current instance is equal to the specified object; <c>false</c> otherwise.</returns>\r
106                         virtual bool Equals( Vibration other );\r
107 \r
108                         /// <summary>\r
109                         /// Determines whether the specified object instances are considered equal. \r
110                         /// </summary>\r
111                         /// <param name="value1">The first value to compare.</param>\r
112                         /// <param name="value2">The second value to compare.</param>\r
113                         /// <returns><c>true</c> if <paramref name="value1"/> is the same instance as <paramref name="value2"/> or \r
114                         /// if both are <c>null</c> references or if <c>value1.Equals(value2)</c> returns <c>true</c>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
115                         static bool Equals( Vibration% value1, Vibration% value2 );\r
116                 };\r
117         }\r
118 }