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Merge WebKit at r84325: Initial merge by git.
[android-x86/external-webkit.git] / Source / WebCore / platform / graphics / FloatRect.cpp
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25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "FloatRect.h"
29
30 #include "FloatConversion.h"
31 #include "IntRect.h"
32 #include <algorithm>
33 #include <math.h>
34 #include <wtf/MathExtras.h>
35
36 using std::max;
37 using std::min;
38
39 namespace WebCore {
40
41 FloatRect::FloatRect(const IntRect& r) : m_location(r.location()), m_size(r.size())
42 {
43 }
44
45 FloatRect FloatRect::narrowPrecision(double x, double y, double width, double height)
46 {
47     return FloatRect(narrowPrecisionToFloat(x), narrowPrecisionToFloat(y), narrowPrecisionToFloat(width), narrowPrecisionToFloat(height));
48 }
49
50 bool FloatRect::intersects(const FloatRect& other) const
51 {
52     // Checking emptiness handles negative widths as well as zero.
53     return !isEmpty() && !other.isEmpty()
54         && x() < other.maxX() && other.x() < maxX()
55         && y() < other.maxY() && other.y() < maxY();
56 }
57
58 bool FloatRect::contains(const FloatRect& other) const
59 {
60     return x() <= other.x() && maxX() >= other.maxX()
61         && y() <= other.y() && maxY() >= other.maxY();
62 }
63
64 void FloatRect::intersect(const FloatRect& other)
65 {
66     float l = max(x(), other.x());
67     float t = max(y(), other.y());
68     float r = min(maxX(), other.maxX());
69     float b = min(maxY(), other.maxY());
70
71     // Return a clean empty rectangle for non-intersecting cases.
72     if (l >= r || t >= b) {
73         l = 0;
74         t = 0;
75         r = 0;
76         b = 0;
77     }
78
79     setLocationAndSizeFromEdges(l, t, r, b);
80 }
81
82 void FloatRect::unite(const FloatRect& other)
83 {
84     // Handle empty special cases first.
85     if (other.isEmpty())
86         return;
87     if (isEmpty()) {
88         *this = other;
89         return;
90     }
91
92     float l = min(x(), other.x());
93     float t = min(y(), other.y());
94     float r = max(maxX(), other.maxX());
95     float b = max(maxY(), other.maxY());
96
97     setLocationAndSizeFromEdges(l, t, r, b);
98 }
99
100 void FloatRect::uniteIfNonZero(const FloatRect& other)
101 {
102     // Handle empty special cases first.
103     if (!other.width() && !other.height())
104         return;
105     if (!width() && !height()) {
106         *this = other;
107         return;
108     }
109
110     float left = min(x(), other.x());
111     float top = min(y(), other.y());
112     float right = max(maxX(), other.maxX());
113     float bottom = max(maxY(), other.maxY());
114
115     setLocationAndSizeFromEdges(left, top, right, bottom);
116 }
117
118 void FloatRect::scale(float sx, float sy)
119 {
120     m_location.setX(x() * sx);
121     m_location.setY(y() * sy);
122     m_size.setWidth(width() * sx);
123     m_size.setHeight(height() * sy);
124 }
125
126 void FloatRect::fitToPoints(const FloatPoint& p0, const FloatPoint& p1)
127 {
128     float left = min(p0.x(), p1.x());
129     float top = min(p0.y(), p1.y());
130     float right = max(p0.x(), p1.x());
131     float bottom = max(p0.y(), p1.y());
132
133     setLocationAndSizeFromEdges(left, top, right, bottom);
134 }
135
136 namespace {
137 // Helpers for 3- and 4-way max and min.
138
139 template <typename T>
140 T min3(const T& v1, const T& v2, const T& v3)
141 {
142     return min(min(v1, v2), v3);
143 }
144
145 template <typename T>
146 T max3(const T& v1, const T& v2, const T& v3)
147 {
148     return max(max(v1, v2), v3);
149 }
150
151 template <typename T>
152 T min4(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4)
153 {
154     return min(min(v1, v2), min(v3, v4));
155 }
156
157 template <typename T>
158 T max4(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4)
159 {
160     return max(max(v1, v2), max(v3, v4));
161 }
162
163 } // anonymous namespace
164
165 void FloatRect::fitToPoints(const FloatPoint& p0, const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2)
166 {
167     float left = min3(p0.x(), p1.x(), p2.x());
168     float top = min3(p0.y(), p1.y(), p2.y());
169     float right = max3(p0.x(), p1.x(), p2.x());
170     float bottom = max3(p0.y(), p1.y(), p2.y());
171
172     setLocationAndSizeFromEdges(left, top, right, bottom);
173 }
174
175 void FloatRect::fitToPoints(const FloatPoint& p0, const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, const FloatPoint& p3)
176 {
177     float left = min4(p0.x(), p1.x(), p2.x(), p3.x());
178     float top = min4(p0.y(), p1.y(), p2.y(), p3.y());
179     float right = max4(p0.x(), p1.x(), p2.x(), p3.x());
180     float bottom = max4(p0.y(), p1.y(), p2.y(), p3.y());
181
182     setLocationAndSizeFromEdges(left, top, right, bottom);
183 }
184
185 static inline int safeFloatToInt(float x)
186 {
187     static const int s_intMax = std::numeric_limits<int>::max();
188     static const int s_intMin = std::numeric_limits<int>::min();
189
190     if (x >= static_cast<float>(s_intMax))
191         return s_intMax;
192     if (x < static_cast<float>(s_intMin))
193         return s_intMin;
194     return static_cast<int>(x);
195 }
196
197 IntRect enclosingIntRect(const FloatRect& rect)
198 {
199     float left = floorf(rect.x());
200     float top = floorf(rect.y());
201     float width = ceilf(rect.maxX()) - left;
202     float height = ceilf(rect.maxY()) - top;
203     
204     return IntRect(safeFloatToInt(left), safeFloatToInt(top), 
205                    safeFloatToInt(width), safeFloatToInt(height));
206 }
207
208 FloatRect mapRect(const FloatRect& r, const FloatRect& srcRect, const FloatRect& destRect)
209 {
210     if (srcRect.width() == 0 || srcRect.height() == 0)
211         return FloatRect();
212
213     float widthScale = destRect.width() / srcRect.width();
214     float heightScale = destRect.height() / srcRect.height();
215     return FloatRect(destRect.x() + (r.x() - srcRect.x()) * widthScale,
216                      destRect.y() + (r.y() - srcRect.y()) * heightScale,
217                      r.width() * widthScale, r.height() * heightScale);
218 }
219
220 }