2 using System.Collections.Concurrent;
3 using System.Collections.Generic;
4 using System.Diagnostics;
8 using System.Windows.Forms;
9 using FDK; // for string 拡張
16 public static SST.フォルダ フォルダ => ( StrokeStyleT.bs_フォルダ );
17 public static FDK.入力.Keyboard キーボード入力 => ( StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
18 public static FDK.入力.MidiIn MIDI入力 => ( StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
19 public static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice Wasapiデバイス => ( StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
20 public static Random 乱数 => ( StrokeStyleT.bs_乱数 );
21 public static SST.ユーザ.ユーザ管理 ユーザ管理 => ( StrokeStyleT.bs_ユーザ管理 );
22 public static SST.曲.曲ツリー管理 曲ツリー管理 => ( StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理 );
23 public static SSTFormat.スコア 演奏スコア { get; set; } = null;
24 public static SST.設定.Config Config => ( StrokeStyleT.bs_Config );
25 public static bool ビュアーモードである { get; set; } = false;
26 public static bool ビュアーモードではない
28 get { return !StrokeStyleT.ビュアーモードである; }
29 set { StrokeStyleT.ビュアーモードである = !value; }
31 public static ConcurrentQueue<SST.ステージ.演奏.ビュアーメッセージ> ビュアーメッセージキュー => ( StrokeStyleT.bs_ビュアーメッセージキュー );
32 public static void すべての入力デバイスをポーリングする()
34 // hack: 追加の入力デバイスができたら、ここにポーリングコードを追加すること。
35 StrokeStyleT.キーボード入力?.ポーリングする();
36 StrokeStyleT.MIDI入力?.ポーリングする();
41 // フォルダ変数を真っ先に登録する。(ほかのメンバのコンストラクタでフォルダ変数を利用できるようにするため。)
42 StrokeStyleT.bs_フォルダ = new SST.フォルダ();
43 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "Static", StrokeStyleT.フォルダ.StaticFolder );
44 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "AppData", StrokeStyleT.フォルダ.AppDataFolder );
45 SST.フォルダ.フォルダ変数を追加する( "User", null );
49 this.State = ApplicationState.起動;
50 this.MainForm = new SharpDX.Windows.RenderForm();
51 this.MainForm.AllowUserResizing = false; // ユーザはフォームサイズを変更できない。
52 this.MainForm.UserResized += フォームサイズが変更された;
57 Debug.Assert( null != this.MainForm );
58 SharpDX.Windows.RenderLoop.Run( this.MainForm, () => {
60 // アプリケーションの状態に応じて処理分岐。
63 case ApplicationState.起動:
65 this.State = ApplicationState.進行描画;
68 case ApplicationState.進行描画:
70 if( this.State == ApplicationState.終了 )
74 case ApplicationState.終了:
82 protected SharpDX.Windows.RenderForm MainForm = null;
83 protected enum ApplicationState
89 protected ApplicationState State;
90 protected SharpDX.Size2F 設計画面サイズdpx = SharpDX.Size2F.Empty;
91 protected FDK.メディア.デバイスリソース デバイスリソース = null;
92 protected SST.ステージ.ステージ 最初のダミーステージ = null;
93 protected SST.ステージ.起動.起動ステージ 起動ステージ = null;
94 protected SST.ステージ.タイトル.タイトルステージ タイトルステージ = null;
95 protected SST.ステージ.ログイン.ログインステージ ログインステージ = null;
96 protected SST.ステージ.選曲.選曲ステージ 選曲ステージ = null;
97 protected SST.ステージ.曲読込.曲読込ステージ 曲読込ステージ = null;
98 protected SST.ステージ.演奏.演奏ステージ 演奏ステージ = null;
99 protected SST.ステージ.結果.結果ステージ 結果ステージ = null;
100 protected SST.ステージ.ステージ 現在のステージ = null;
102 protected void 初期化する()
104 FDK.Log.現在のスレッドに名前をつける( "Render" );
105 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
106 Debug.Assert( null == this.デバイスリソース, "デバイスリソースの作成前であること。" );
108 StrokeStyleT.bs_ユーザ管理 = new ユーザ.ユーザ管理();
109 StrokeStyleT.bs_曲ツリー管理 = new 曲.曲ツリー管理();
111 #region " コマンドライン引数を解析する。"
113 // 最初の要素は exe ファイル名なのでスキップする。
114 this.コマンドライン引数を解析する( Environment.GetCommandLineArgs().Skip( 1 ) );
118 #region " 高解像度タイマを使えないならエラー。"
120 if( false == System.Diagnostics.Stopwatch.IsHighResolution )
121 throw new SSTException( "このシステムは、高解像度タイマをサポートしていません。" );
124 #region " MediaFoundation を起動する。"
126 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Startup();
129 #region " Sleep 精度を上げる。"
131 Win32.timeBeginPeriod( 1 );
135 #region " コンフィグ を初期化する。"
137 FDK.Log.Info( "コンフィグを初期化します。" );
138 StrokeStyleT.bs_Config = new 設定.Config();
139 StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを読み込む();
143 #region " コンフィグで指定されたウィンドウサイズに変更する。"
145 this.MainForm.ClientSize = new System.Drawing.Size( StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Width, StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Height );
148 #region " フォームタイトルと設計画面サイズを設定する。"
150 this.MainForm.Text = $"StrokeStyle<T> {System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString()}";
151 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
152 this.MainForm.Text += " (Viewer)";
154 this.設計画面サイズdpx = new SharpDX.Size2F( 1920f, 1080f );
158 #region " デバイスリソースを作成する。"
160 FDK.Log.BeginInfo( "デバイスリソースを作成します。" );
161 FDK.Log.Info( $"設計画面サイズ: {this.設計画面サイズdpx}" );
162 FDK.Log.Info( $"物理画面サイズ: {this.MainForm.ClientSize}" );
163 this.デバイスリソース = new FDK.メディア.デバイスリソース( this.設計画面サイズdpx );
164 this.デバイスリソース.すべてのリソースを作成する( this.MainForm.ClientSize, this.MainForm.Handle );
168 #region " ステージを生成する。"
170 this.最初のダミーステージ = new ステージ.ステージ();
171 this.起動ステージ = new ステージ.起動.起動ステージ();
172 this.タイトルステージ = new ステージ.タイトル.タイトルステージ();
173 this.ログインステージ = new ステージ.ログイン.ログインステージ();
174 this.選曲ステージ = new ステージ.選曲.選曲ステージ();
175 this.曲読込ステージ = new ステージ.曲読込.曲読込ステージ();
176 this.演奏ステージ = new ステージ.演奏.演奏ステージ();
177 this.結果ステージ = new ステージ.結果.結果ステージ();
180 this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => ( ( StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード as SST.曲.MusicNode )?.sstfファイルパス );
181 this.結果ステージ.演奏ステージインスタンスを取得する = () => ( this.演奏ステージ );
182 this.結果ステージ.BGMを終了する = () => { this.演奏ステージ.BGMを解放する(); };
185 #region " ユーザを初期化する。"
187 FDK.Log.Info( "ユーザ情報を初期化します。" );
188 StrokeStyleT.ユーザ管理.UsersXmlを読み込む();
191 foreach( var ユーザ in StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザリスト )
192 ユーザ.SourcesXmlを読み込む();
195 #region " WASAPI デバイスを初期化する。"
197 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice();
198 StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス.初期化する( 15.0f );
201 #region " キーボード入力 を初期化する。"
203 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを初期化します。" );
204 StrokeStyleT.bs_キーボード入力 = new FDK.入力.Keyboard( this.MainForm.Handle );
207 #region " MIDI入力 を初期化する。"
209 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを初期化します。" );
210 StrokeStyleT.bs_MIDI入力 = new FDK.入力.MidiIn();
214 FDK.Log.Info( "最初のダミーステージを開始します。" );
215 this.現在のステージ = this.最初のダミーステージ;
217 //#warning 全画面モード切替えを KeyDown で仮実装。
218 this.MainForm.KeyDown += ( target, arg ) => {
221 if( arg.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.F11 )
223 this.全画面モードとウィンドウモードを切り替える();
228 Debug.Assert( SharpDX.Size2F.Empty != this.設計画面サイズdpx, "初期化メソッド内で設計画面サイズを設定してあること。" );
229 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
231 protected void 終了する()
233 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
234 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが解放される前であること。" );
236 #region " ステージを終了し、解放する。"
238 if( ( null != this.現在のステージ ) && ( this.現在のステージ.活性化している ) ) // 念のため
239 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
241 this.最初のダミーステージ = null;
243 this.タイトルステージ = null;
244 this.ログインステージ = null;
252 #region " デバイスリソースを解放する。"
254 FDK.Utilities.解放する( ref this.デバイスリソース );
258 #region " MIDI入力デバイスを解放する。"
260 FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを解放します。" );
261 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
264 #region " キーボード入力デバイスを解放する。"
266 FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを解放します。" );
267 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
270 #region " WASAPIデバイスを解放する。"
272 FDK.Log.Info( "WASAPIデバイスを解放します。" );
273 FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
277 #region " コンフィグを保存し、解放する。"
279 FDK.Log.Info( "コンフィグを解放します。" );
280 StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを保存する();
281 StrokeStyleT.bs_Config = null;
286 FDK.Utilities.解放する( ref this.MainForm );
290 #region " MediaFoundation を終了する。"
292 SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Shutdown();
296 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
298 protected void 進行描画する()
300 #region " D3Dデバイスが消失していれば再構築する。"
303 this.デバイスリソース.D3Dデバイスが消失していれば再構築する( out 異常発生 );
305 // 再構築不可能な異常の場合は、即終了する。
308 this.State = ApplicationState.終了;
313 #region " 描画の前処理を行う。"
316 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
317 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
319 using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
321 // 既定のD3Dレンダーターゲットビューを黒でクリアする。
322 d3dContext.ClearRenderTargetView( this.デバイスリソース.D3DRenderTargetView, SharpDX.Color4.Black );
324 // 深度バッファを 1.0f でクリアする。
325 d3dContext.ClearDepthStencilView(
326 this.デバイスリソース.D3DDepthStencilView,
327 SharpDX.Direct3D11.DepthStencilClearFlags.Depth,
334 #region " 現在のステージを進行描画する。"
336 this.現在のステージ?.進行描画する( this.デバイスリソース );
339 #region " スワップチェーンを表示する。"
341 if( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う )
343 // We recommend that you use Flush when the CPU waits for an arbitrary amount of time
344 // ( such as when you call the Sleep function).
345 // https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/ff476425(v=vs.85).aspx
346 var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
347 using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
349 using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
355 this.デバイスリソース.SwapChain1.Present(
356 ( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う ) ? 1 : 0,
357 SharpDX.DXGI.PresentFlags.None );
360 #region " ステージの状態をチェックし、必要あれば遷移またはアプリを終了する。"
362 if( null != this.現在のステージ )
364 switch( this.現在のステージ.GetType().Name )
366 case nameof( ステージ.ステージ ):
367 #region " ビュアーモード → AutoPlayerでログインして曲読込ステージへ。"
369 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
371 FDK.Log.Info( "ビュアーモード: AutoPlayer ユーザでログインします。" );
372 this.ログインする( Properties.Resources.AUTOPLAYER );
374 this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => ( null ); // 今は null 。あとでメッセージキューを見る。
375 this.曲読込ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
376 this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
380 #region " 通常モード → 起動ステージへ。"
384 this.起動ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
385 this.現在のステージ = this.起動ステージ;
391 case nameof( ステージ.起動.起動ステージ ):
392 #region " 終了 → タイトルステージへ。"
394 if( this.起動ステージ.現在のフェーズ == ステージ.起動.起動ステージ.フェーズ.終了 )
396 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
397 this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
398 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
404 case nameof( ステージ.タイトル.タイトルステージ ):
405 #region " 確定 → ログインステージへ。"
407 if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.確定 )
409 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
410 this.現在のステージ = this.ログインステージ;
411 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
415 #region " キャンセル → アプリを終了する。"
417 else if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.キャンセル )
419 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
421 this.State = ApplicationState.終了;
427 case nameof( ステージ.ログイン.ログインステージ ):
428 #region " 確定 → ログイン処理を行って、選曲ステージへ。"
430 if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.確定 )
432 var user = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ;
436 foreach( var path in user.曲の検索元フォルダパスのリスト )
437 SST.曲.曲ツリー管理.フォルダから曲を再帰的に検索して子ノードリストに追加する( user.曲ツリーのルートノード, path );
439 StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在の管理対象ツリー = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.曲ツリーのルートノード;
442 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
443 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
444 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
448 #region " キャンセル → タイトルステージへ。"
450 else if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.キャンセル )
452 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
453 this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
454 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
460 case nameof( ステージ.選曲.選曲ステージ ):
461 #region " 曲確定 → 曲読込ステージへ。"
463 if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.曲確定 )
465 // 曲ノードが選択されていることを確認。
466 Trace.Assert( null != StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード, "[バグあり] 選択曲が null です。" );
467 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
468 this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
469 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
473 #region " キャンセル → アプリを終了する。"
475 else if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.キャンセル )
477 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
479 this.State = ApplicationState.終了;
485 case nameof( ステージ.曲読込.曲読込ステージ ):
486 #region " 終了 → 演奏ステージへ。"
487 //--------------------
488 if( this.曲読込ステージ.現在のフェーズ == ステージ.曲読込.曲読込ステージ.フェーズ.終了 )
490 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
492 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
495 this.現在のステージ = this.演奏ステージ;
496 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
498 //--------------------
502 case nameof( ステージ.演奏.演奏ステージ ):
503 #region " 演奏終了 → 結果ステージへ。"
504 //--------------------
505 if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.クリアor失敗 )
507 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
508 this.現在のステージ = this.結果ステージ;
509 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
511 //--------------------
513 #region " キャンセル → 選曲ステージへ。"
514 //--------------------
515 if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.キャンセル )
517 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
518 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
519 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
521 //--------------------
523 #region " ビュアーメッセージ受信 → 曲読込ステージへ。"
524 //--------------------
525 if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ.Value == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.ビュアーメッセージ待機中 )
527 var msg = (SST.ステージ.演奏.ビュアーメッセージ) null;
528 if( ( 0 < StrokeStyleT.ビュアーメッセージキュー.Count ) &&
529 ( StrokeStyleT.ビュアーメッセージキュー.TryDequeue( out msg ) ) )
531 FDK.Log.Info( "ビュアーメッセージを受信しました。" );
532 this.曲読込ステージ.読込曲のファイルパスを取得する = () => { return msg.曲ファイルパス; };
534 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
535 this.演奏ステージ.BGMを解放する();
536 this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
537 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
540 //--------------------
544 case nameof( ステージ.結果.結果ステージ ):
545 #region " 終了 → 選曲ステージへ。"
546 //--------------------
547 if( this.結果ステージ.現在のフェーズ == ステージ.結果.結果ステージ.フェーズ.終了 )
549 this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
550 this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
551 this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
553 //--------------------
561 protected void デバイス依存リソースを解放する()
563 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
564 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース ); // 解放前であること。
566 this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを解放する( this.デバイスリソース );
568 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
570 protected void デバイス依存リソースを再構築する()
572 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
573 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース ); // 再生成済みであること。
575 this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを作成する( this.デバイスリソース );
577 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
580 private void フォームサイズが変更された( object sender, EventArgs e )
582 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
583 FDK.Log.Info( $"新しいクライアントサイズ = {this.MainForm.ClientSize}" );
587 if( null == this.デバイスリソース )
589 FDK.Log.Info( " まだ初期化されてないので、何もしません。" );
590 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
593 if( this.MainForm.WindowState == FormWindowState.Minimized )
595 FDK.Log.Info( "最小化されました。" );
596 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
599 if( this.State != ApplicationState.進行描画 )
601 FDK.Log.Info( " アプリケーションの状態が進行描画じゃないので、何もしません。" );
602 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
608 Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが作成済みであること。" );
610 // 現在の画面モードを取得しておく。(Alt+TABなど、勝手に全画面を解除されることもあるので。)
611 SharpDX.Mathematics.Interop.RawBool fullscreen;
612 SharpDX.DXGI.Output outputTarget;
613 this.デバイスリソース.SwapChain1.GetFullscreenState( out fullscreen, out outputTarget );
614 this.MainForm.IsFullscreen = fullscreen;
615 outputTarget?.Dispose();
616 FDK.Log.Info( $"現在、全画面モードである = {this.MainForm.IsFullscreen}" );
619 this.デバイス依存リソースを解放する();
620 this.デバイスリソース.サイズに依存するリソースを解放する();
623 this.デバイスリソース.物理画面サイズpx = new SharpDX.Size2F( this.MainForm.ClientSize.Width, this.MainForm.ClientSize.Height );
626 this.デバイスリソース.サイズに依存するリソースを作成する();
627 this.デバイス依存リソースを再構築する();
629 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
631 private void 全画面モードとウィンドウモードを切り替える()
633 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
635 this.MainForm.IsFullscreen = !this.MainForm.IsFullscreen;
636 this.デバイスリソース.SwapChain1.SetFullscreenState( this.MainForm.IsFullscreen, null );
638 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
640 private void ログインする( string ユーザ名 )
642 StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザを選択する( ユーザ名 );
643 FDK.Log.Info( $"ユーザが選択されました。[{StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.名前}]" );
645 private void デバイス情報を出力する()
647 using( var stream = new NamedPipeClientStream( "SSTFEditor Viewer Device Information" ) )
651 stream.Connect( 1000 );
653 using( var writer = new StreamWriter( stream ) )
655 writer.WriteLine( $"SoundDevice.Delay={StrokeStyleT.Wasapiデバイス.遅延ms.ToString()}" );
656 FDK.Log.Info( "デバイス情報を出力しました。" );
659 catch( TimeoutException )
661 FDK.Log.WARNING( "SSTFEditor ビュアー用パイプへの接続がタイムアウトしました。SSTFEditor が起動していない可能性があります。" );
665 private void 二重起動された( string[] args )
667 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
669 if( StrokeStyleT.ビュアーモードである )
671 this.コマンドライン引数を解析する( args );
675 FDK.Log.ERROR( "アプリが二重起動されましたが、先行アプリがビュアーモードではないので何もしません。" );
678 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
680 /// <param name="args">コマンドライン引数の列挙。exeファイル名は含まない。</param>
681 private void コマンドライン引数を解析する( IEnumerable<string> args )
683 FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
687 if( 0 == args.Count() )
689 FDK.Log.Info( "引数は指定されていません。" ); // ビュアーモードではない。
693 StrokeStyleT.ビュアーモードである = true;
698 var msg = new ステージ.演奏.ビュアーメッセージ() {
699 種別 = ステージ.演奏.ビュアーメッセージ.E種別.演奏開始, // 規定値は「演奏開始」
702 ドラム音を発声する = false, // 規定値は false
706 var optionSet = new Mono.Options.OptionSet() {
707 "Usage: StrokeStyleT [File] [OPTIONS]+",
708 " File\t\t\t\tビュアーモードで表示する曲ファイル名です。",
709 { "p=|part=", "ビュアーモードで起動し、指定された小節番号から演奏を開始します。小節番号を省略すると、先頭から再生します。", (int v) => { msg.演奏開始小節番号 = v; } },
710 { "s|stop", "ビュアーモードで演奏中であれば、演奏を停止します。", v => { if ( v != null ) { msg.種別 = ステージ.演奏.ビュアーメッセージ.E種別.演奏停止; } } },
711 { "d|drums", "ビュアーモードで、チップヒット時に内蔵のドラム音を再生します。", v => { if( v != null ) { msg.ドラム音を発声する = true; } } },
715 List<string> ファイルパスs = optionSet.Parse( args );
718 if( msg.種別 == ステージ.演奏.ビュアーメッセージ.E種別.演奏停止 )
720 // (A) 演奏停止(曲ファイルパスは省略可。)
721 FDK.Log.Info( "ビュアーメッセージ: 演奏停止" );
725 // (B) 演奏開始(曲ファイルパスは必須。)
726 if( 0 < ファイルパスs.Count )
728 if( File.Exists( ファイルパスs[ 0 ] ) )
730 msg.曲ファイルパス = ファイルパスs[ 0 ];
734 msg.曲ファイルパス = null; // ファイルが存在しなかったら null 。
735 throw new Mono.Options.OptionException( $"ファイルが存在しません。[{FDK.フォルダ.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( ファイルパスs[ 0 ] )}]", "File" );
740 throw new Mono.Options.OptionException( "ファイルの指定がありません。", "File" );
743 FDK.Log.Info( "ビュアーメッセージ: 演奏開始" );
744 FDK.Log.Info( $"曲ファイルパス: {msg.曲ファイルパス}" );
745 FDK.Log.Info( $"開始小節番号: {msg.演奏開始小節番号}" );
746 FDK.Log.Info( $"ドラム音: {msg.ドラム音を発声する}" );
750 StrokeStyleT.ビュアーメッセージキュー.Enqueue( msg );
751 FDK.Log.Info( "ビュアーメッセージを送信しました。" );
753 catch( Mono.Options.OptionException e )
755 FDK.Log.ERROR( $"{e.Message}" );
760 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
766 private static SST.フォルダ bs_フォルダ = null;
767 private static FDK.入力.Keyboard bs_キーボード入力 = null;
768 private static FDK.入力.MidiIn bs_MIDI入力 = null;
769 private static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice bs_Wasapiデバイス = null;
770 private static readonly Random bs_乱数 = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
771 private static SST.ユーザ.ユーザ管理 bs_ユーザ管理 = null;
772 private static SST.曲.曲ツリー管理 bs_曲ツリー管理 = null;
773 private static SST.設定.Config bs_Config = null;
774 private static readonly ConcurrentQueue<SST.ステージ.演奏.ビュアーメッセージ> bs_ビュアーメッセージキュー = new ConcurrentQueue<ステージ.演奏.ビュアーメッセージ>();