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hosts
[syncr/master.git] / SyncerServer / SyncerServer / GCDAsyncSocket.h
1 //  
2 //  GCDAsyncSocket.h
3 //  
4 //  This class is in the public domain.
5 //  Originally created by Robbie Hanson in Q3 2010.
6 //  Updated and maintained by Deusty LLC and the Apple development community.
7 //  
8 //  https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
9 //
10
11 #import <Foundation/Foundation.h>
12 #import <Security/Security.h>
13 #import <Security/SecureTransport.h>
14 #import <dispatch/dispatch.h>
15
16 @class GCDAsyncReadPacket;
17 @class GCDAsyncWritePacket;
18 @class GCDAsyncSocketPreBuffer;
19
20 #if TARGET_OS_IPHONE
21
22   // Compiling for iOS
23
24   #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 50000 // iOS 5.0 supported
25   
26     #if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED >= 50000 // iOS 5.0 supported and required
27
28       #define IS_SECURE_TRANSPORT_AVAILABLE      YES
29       #define SECURE_TRANSPORT_MAYBE_AVAILABLE   1
30       #define SECURE_TRANSPORT_MAYBE_UNAVAILABLE 0
31
32     #else                                         // iOS 5.0 supported but not required
33
34       #ifndef NSFoundationVersionNumber_iPhoneOS_5_0
35         #define NSFoundationVersionNumber_iPhoneOS_5_0 881.00
36       #endif
37
38       #define IS_SECURE_TRANSPORT_AVAILABLE     (NSFoundationVersionNumber >= NSFoundationVersionNumber_iPhoneOS_5_0)
39       #define SECURE_TRANSPORT_MAYBE_AVAILABLE   1
40       #define SECURE_TRANSPORT_MAYBE_UNAVAILABLE 1
41
42     #endif
43
44   #else                                        // iOS 5.0 not supported
45
46     #define IS_SECURE_TRANSPORT_AVAILABLE      NO
47     #define SECURE_TRANSPORT_MAYBE_AVAILABLE   0
48     #define SECURE_TRANSPORT_MAYBE_UNAVAILABLE 1
49
50   #endif
51
52 #else
53
54   // Compiling for Mac OS X
55
56   #define IS_SECURE_TRANSPORT_AVAILABLE      YES
57   #define SECURE_TRANSPORT_MAYBE_AVAILABLE   1
58   #define SECURE_TRANSPORT_MAYBE_UNAVAILABLE 0
59
60 #endif
61
62 extern NSString *const GCDAsyncSocketException;
63 extern NSString *const GCDAsyncSocketErrorDomain;
64
65 extern NSString *const GCDAsyncSocketQueueName;
66 extern NSString *const GCDAsyncSocketThreadName;
67
68 #if SECURE_TRANSPORT_MAYBE_AVAILABLE
69 extern NSString *const GCDAsyncSocketSSLCipherSuites;
70 #if TARGET_OS_IPHONE
71 extern NSString *const GCDAsyncSocketSSLProtocolVersionMin;
72 extern NSString *const GCDAsyncSocketSSLProtocolVersionMax;
73 #else
74 extern NSString *const GCDAsyncSocketSSLDiffieHellmanParameters;
75 #endif
76 #endif
77
78 enum GCDAsyncSocketError
79 {
80         GCDAsyncSocketNoError = 0,           // Never used
81         GCDAsyncSocketBadConfigError,        // Invalid configuration
82         GCDAsyncSocketBadParamError,         // Invalid parameter was passed
83         GCDAsyncSocketConnectTimeoutError,   // A connect operation timed out
84         GCDAsyncSocketReadTimeoutError,      // A read operation timed out
85         GCDAsyncSocketWriteTimeoutError,     // A write operation timed out
86         GCDAsyncSocketReadMaxedOutError,     // Reached set maxLength without completing
87         GCDAsyncSocketClosedError,           // The remote peer closed the connection
88         GCDAsyncSocketOtherError,            // Description provided in userInfo
89 };
90 typedef enum GCDAsyncSocketError GCDAsyncSocketError;
91
92 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
93 #pragma mark -
94 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
95
96 @interface GCDAsyncSocket : NSObject
97
98 /**
99  * GCDAsyncSocket uses the standard delegate paradigm,
100  * but executes all delegate callbacks on a given delegate dispatch queue.
101  * This allows for maximum concurrency, while at the same time providing easy thread safety.
102  * 
103  * You MUST set a delegate AND delegate dispatch queue before attempting to
104  * use the socket, or you will get an error.
105  * 
106  * The socket queue is optional.
107  * If you pass NULL, GCDAsyncSocket will automatically create it's own socket queue.
108  * If you choose to provide a socket queue, the socket queue must not be a concurrent queue.
109  * If you choose to provide a socket queue, and the socket queue has a configured target queue,
110  * then please see the discussion for the method markSocketQueueTargetQueue.
111  * 
112  * The delegate queue and socket queue can optionally be the same.
113 **/
114 - (id)init;
115 - (id)initWithSocketQueue:(dispatch_queue_t)sq;
116 - (id)initWithDelegate:(id)aDelegate delegateQueue:(dispatch_queue_t)dq;
117 - (id)initWithDelegate:(id)aDelegate delegateQueue:(dispatch_queue_t)dq socketQueue:(dispatch_queue_t)sq;
118
119 #pragma mark Configuration
120
121 - (id)delegate;
122 - (void)setDelegate:(id)delegate;
123 - (void)synchronouslySetDelegate:(id)delegate;
124
125 - (dispatch_queue_t)delegateQueue;
126 - (void)setDelegateQueue:(dispatch_queue_t)delegateQueue;
127 - (void)synchronouslySetDelegateQueue:(dispatch_queue_t)delegateQueue;
128
129 - (void)getDelegate:(id *)delegatePtr delegateQueue:(dispatch_queue_t *)delegateQueuePtr;
130 - (void)setDelegate:(id)delegate delegateQueue:(dispatch_queue_t)delegateQueue;
131 - (void)synchronouslySetDelegate:(id)delegate delegateQueue:(dispatch_queue_t)delegateQueue;
132
133 /**
134  * By default, both IPv4 and IPv6 are enabled.
135  * 
136  * For accepting incoming connections, this means GCDAsyncSocket automatically supports both protocols,
137  * and can simulataneously accept incoming connections on either protocol.
138  * 
139  * For outgoing connections, this means GCDAsyncSocket can connect to remote hosts running either protocol.
140  * If a DNS lookup returns only IPv4 results, GCDAsyncSocket will automatically use IPv4.
141  * If a DNS lookup returns only IPv6 results, GCDAsyncSocket will automatically use IPv6.
142  * If a DNS lookup returns both IPv4 and IPv6 results, the preferred protocol will be chosen.
143  * By default, the preferred protocol is IPv4, but may be configured as desired.
144 **/
145 - (BOOL)isIPv4Enabled;
146 - (void)setIPv4Enabled:(BOOL)flag;
147
148 - (BOOL)isIPv6Enabled;
149 - (void)setIPv6Enabled:(BOOL)flag;
150
151 - (BOOL)isIPv4PreferredOverIPv6;
152 - (void)setPreferIPv4OverIPv6:(BOOL)flag;
153
154 /**
155  * User data allows you to associate arbitrary information with the socket.
156  * This data is not used internally by socket in any way.
157 **/
158 - (id)userData;
159 - (void)setUserData:(id)arbitraryUserData;
160
161 #pragma mark Accepting
162
163 /**
164  * Tells the socket to begin listening and accepting connections on the given port.
165  * When a connection is accepted, a new instance of GCDAsyncSocket will be spawned to handle it,
166  * and the socket:didAcceptNewSocket: delegate method will be invoked.
167  * 
168  * The socket will listen on all available interfaces (e.g. wifi, ethernet, etc)
169 **/
170 - (BOOL)acceptOnPort:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr;
171
172 /**
173  * This method is the same as acceptOnPort:error: with the
174  * additional option of specifying which interface to listen on.
175  * 
176  * For example, you could specify that the socket should only accept connections over ethernet,
177  * and not other interfaces such as wifi.
178  * 
179  * The interface may be specified by name (e.g. "en1" or "lo0") or by IP address (e.g. "192.168.4.34").
180  * You may also use the special strings "localhost" or "loopback" to specify that
181  * the socket only accept connections from the local machine.
182  * 
183  * You can see the list of interfaces via the command line utility "ifconfig",
184  * or programmatically via the getifaddrs() function.
185  * 
186  * To accept connections on any interface pass nil, or simply use the acceptOnPort:error: method.
187 **/
188 - (BOOL)acceptOnInterface:(NSString *)interface port:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr;
189
190 #pragma mark Connecting
191
192 /**
193  * Connects to the given host and port.
194  * 
195  * This method invokes connectToHost:onPort:viaInterface:withTimeout:error:
196  * and uses the default interface, and no timeout.
197 **/
198 - (BOOL)connectToHost:(NSString *)host onPort:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr;
199
200 /**
201  * Connects to the given host and port with an optional timeout.
202  * 
203  * This method invokes connectToHost:onPort:viaInterface:withTimeout:error: and uses the default interface.
204 **/
205 - (BOOL)connectToHost:(NSString *)host
206                onPort:(uint16_t)port
207           withTimeout:(NSTimeInterval)timeout
208                 error:(NSError **)errPtr;
209
210 /**
211  * Connects to the given host & port, via the optional interface, with an optional timeout.
212  * 
213  * The host may be a domain name (e.g. "deusty.com") or an IP address string (e.g. "192.168.0.2").
214  * The host may also be the special strings "localhost" or "loopback" to specify connecting
215  * to a service on the local machine.
216  * 
217  * The interface may be a name (e.g. "en1" or "lo0") or the corresponding IP address (e.g. "192.168.4.35").
218  * The interface may also be used to specify the local port (see below).
219  * 
220  * To not time out use a negative time interval.
221  * 
222  * This method will return NO if an error is detected, and set the error pointer (if one was given).
223  * Possible errors would be a nil host, invalid interface, or socket is already connected.
224  * 
225  * If no errors are detected, this method will start a background connect operation and immediately return YES.
226  * The delegate callbacks are used to notify you when the socket connects, or if the host was unreachable.
227  * 
228  * Since this class supports queued reads and writes, you can immediately start reading and/or writing.
229  * All read/write operations will be queued, and upon socket connection,
230  * the operations will be dequeued and processed in order.
231  * 
232  * The interface may optionally contain a port number at the end of the string, separated by a colon.
233  * This allows you to specify the local port that should be used for the outgoing connection. (read paragraph to end)
234  * To specify both interface and local port: "en1:8082" or "192.168.4.35:2424".
235  * To specify only local port: ":8082".
236  * Please note this is an advanced feature, and is somewhat hidden on purpose.
237  * You should understand that 99.999% of the time you should NOT specify the local port for an outgoing connection.
238  * If you think you need to, there is a very good chance you have a fundamental misunderstanding somewhere.
239  * Local ports do NOT need to match remote ports. In fact, they almost never do.
240  * This feature is here for networking professionals using very advanced techniques.
241 **/
242 - (BOOL)connectToHost:(NSString *)host
243                onPort:(uint16_t)port
244          viaInterface:(NSString *)interface
245           withTimeout:(NSTimeInterval)timeout
246                 error:(NSError **)errPtr;
247
248 /**
249  * Connects to the given address, specified as a sockaddr structure wrapped in a NSData object.
250  * For example, a NSData object returned from NSNetService's addresses method.
251  * 
252  * If you have an existing struct sockaddr you can convert it to a NSData object like so:
253  * struct sockaddr sa  -> NSData *dsa = [NSData dataWithBytes:&remoteAddr length:remoteAddr.sa_len];
254  * struct sockaddr *sa -> NSData *dsa = [NSData dataWithBytes:remoteAddr length:remoteAddr->sa_len];
255  * 
256  * This method invokes connectToAdd
257 **/
258 - (BOOL)connectToAddress:(NSData *)remoteAddr error:(NSError **)errPtr;
259
260 /**
261  * This method is the same as connectToAddress:error: with an additional timeout option.
262  * To not time out use a negative time interval, or simply use the connectToAddress:error: method.
263 **/
264 - (BOOL)connectToAddress:(NSData *)remoteAddr withTimeout:(NSTimeInterval)timeout error:(NSError **)errPtr;
265
266 /**
267  * Connects to the given address, using the specified interface and timeout.
268  * 
269  * The address is specified as a sockaddr structure wrapped in a NSData object.
270  * For example, a NSData object returned from NSNetService's addresses method.
271  * 
272  * If you have an existing struct sockaddr you can convert it to a NSData object like so:
273  * struct sockaddr sa  -> NSData *dsa = [NSData dataWithBytes:&remoteAddr length:remoteAddr.sa_len];
274  * struct sockaddr *sa -> NSData *dsa = [NSData dataWithBytes:remoteAddr length:remoteAddr->sa_len];
275  * 
276  * The interface may be a name (e.g. "en1" or "lo0") or the corresponding IP address (e.g. "192.168.4.35").
277  * The interface may also be used to specify the local port (see below).
278  * 
279  * The timeout is optional. To not time out use a negative time interval.
280  * 
281  * This method will return NO if an error is detected, and set the error pointer (if one was given).
282  * Possible errors would be a nil host, invalid interface, or socket is already connected.
283  * 
284  * If no errors are detected, this method will start a background connect operation and immediately return YES.
285  * The delegate callbacks are used to notify you when the socket connects, or if the host was unreachable.
286  * 
287  * Since this class supports queued reads and writes, you can immediately start reading and/or writing.
288  * All read/write operations will be queued, and upon socket connection,
289  * the operations will be dequeued and processed in order.
290  * 
291  * The interface may optionally contain a port number at the end of the string, separated by a colon.
292  * This allows you to specify the local port that should be used for the outgoing connection. (read paragraph to end)
293  * To specify both interface and local port: "en1:8082" or "192.168.4.35:2424".
294  * To specify only local port: ":8082".
295  * Please note this is an advanced feature, and is somewhat hidden on purpose.
296  * You should understand that 99.999% of the time you should NOT specify the local port for an outgoing connection.
297  * If you think you need to, there is a very good chance you have a fundamental misunderstanding somewhere.
298  * Local ports do NOT need to match remote ports. In fact, they almost never do.
299  * This feature is here for networking professionals using very advanced techniques.
300 **/
301 - (BOOL)connectToAddress:(NSData *)remoteAddr
302             viaInterface:(NSString *)interface
303              withTimeout:(NSTimeInterval)timeout
304                    error:(NSError **)errPtr;
305
306 #pragma mark Disconnecting
307
308 /**
309  * Disconnects immediately (synchronously). Any pending reads or writes are dropped.
310  * 
311  * If the socket is not already disconnected, an invocation to the socketDidDisconnect:withError: delegate method
312  * will be queued onto the delegateQueue asynchronously (behind any previously queued delegate methods).
313  * In other words, the disconnected delegate method will be invoked sometime shortly after this method returns.
314  * 
315  * Please note the recommended way of releasing a GCDAsyncSocket instance (e.g. in a dealloc method)
316  * [asyncSocket setDelegate:nil];
317  * [asyncSocket disconnect];
318  * [asyncSocket release];
319  * 
320  * If you plan on disconnecting the socket, and then immediately asking it to connect again,
321  * you'll likely want to do so like this:
322  * [asyncSocket setDelegate:nil];
323  * [asyncSocket disconnect];
324  * [asyncSocket setDelegate:self];
325  * [asyncSocket connect...];
326 **/
327 - (void)disconnect;
328
329 /**
330  * Disconnects after all pending reads have completed.
331  * After calling this, the read and write methods will do nothing.
332  * The socket will disconnect even if there are still pending writes.
333 **/
334 - (void)disconnectAfterReading;
335
336 /**
337  * Disconnects after all pending writes have completed.
338  * After calling this, the read and write methods will do nothing.
339  * The socket will disconnect even if there are still pending reads.
340 **/
341 - (void)disconnectAfterWriting;
342
343 /**
344  * Disconnects after all pending reads and writes have completed.
345  * After calling this, the read and write methods will do nothing.
346 **/
347 - (void)disconnectAfterReadingAndWriting;
348
349 #pragma mark Diagnostics
350
351 /**
352  * Returns whether the socket is disconnected or connected.
353  * 
354  * A disconnected socket may be recycled.
355  * That is, it can used again for connecting or listening.
356  * 
357  * If a socket is in the process of connecting, it may be neither disconnected nor connected.
358 **/
359 - (BOOL)isDisconnected;
360 - (BOOL)isConnected;
361
362 /**
363  * Returns the local or remote host and port to which this socket is connected, or nil and 0 if not connected.
364  * The host will be an IP address.
365 **/
366 - (NSString *)connectedHost;
367 - (uint16_t)connectedPort;
368
369 - (NSString *)localHost;
370 - (uint16_t)localPort;
371
372 /**
373  * Returns the local or remote address to which this socket is connected,
374  * specified as a sockaddr structure wrapped in a NSData object.
375  * 
376  * See also the connectedHost, connectedPort, localHost and localPort methods.
377 **/
378 - (NSData *)connectedAddress;
379 - (NSData *)localAddress;
380
381 /**
382  * Returns whether the socket is IPv4 or IPv6.
383  * An accepting socket may be both.
384 **/
385 - (BOOL)isIPv4;
386 - (BOOL)isIPv6;
387
388 /**
389  * Returns whether or not the socket has been secured via SSL/TLS.
390  * 
391  * See also the startTLS method.
392 **/
393 - (BOOL)isSecure;
394
395 #pragma mark Reading
396
397 // The readData and writeData methods won't block (they are asynchronous).
398 // 
399 // When a read is complete the socket:didReadData:withTag: delegate method is dispatched on the delegateQueue.
400 // When a write is complete the socket:didWriteDataWithTag: delegate method is dispatched on the delegateQueue.
401 // 
402 // You may optionally set a timeout for any read/write operation. (To not timeout, use a negative time interval.)
403 // If a read/write opertion times out, the corresponding "socket:shouldTimeout..." delegate method
404 // is called to optionally allow you to extend the timeout.
405 // Upon a timeout, the "socket:didDisconnectWithError:" method is called
406 // 
407 // The tag is for your convenience.
408 // You can use it as an array index, step number, state id, pointer, etc.
409
410 /**
411  * Reads the first available bytes that become available on the socket.
412  * 
413  * If the timeout value is negative, the read operation will not use a timeout.
414 **/
415 - (void)readDataWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
416
417 /**
418  * Reads the first available bytes that become available on the socket.
419  * The bytes will be appended to the given byte buffer starting at the given offset.
420  * The given buffer will automatically be increased in size if needed.
421  * 
422  * If the timeout value is negative, the read operation will not use a timeout.
423  * If the buffer if nil, the socket will create a buffer for you.
424  * 
425  * If the bufferOffset is greater than the length of the given buffer,
426  * the method will do nothing, and the delegate will not be called.
427  * 
428  * If you pass a buffer, you must not alter it in any way while the socket is using it.
429  * After completion, the data returned in socket:didReadData:withTag: will be a subset of the given buffer.
430  * That is, it will reference the bytes that were appended to the given buffer via
431  * the method [NSData dataWithBytesNoCopy:length:freeWhenDone:NO].
432 **/
433 - (void)readDataWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout
434                                          buffer:(NSMutableData *)buffer
435                            bufferOffset:(NSUInteger)offset
436                                                 tag:(long)tag;
437
438 /**
439  * Reads the first available bytes that become available on the socket.
440  * The bytes will be appended to the given byte buffer starting at the given offset.
441  * The given buffer will automatically be increased in size if needed.
442  * A maximum of length bytes will be read.
443  * 
444  * If the timeout value is negative, the read operation will not use a timeout.
445  * If the buffer if nil, a buffer will automatically be created for you.
446  * If maxLength is zero, no length restriction is enforced.
447  * 
448  * If the bufferOffset is greater than the length of the given buffer,
449  * the method will do nothing, and the delegate will not be called.
450  * 
451  * If you pass a buffer, you must not alter it in any way while the socket is using it.
452  * After completion, the data returned in socket:didReadData:withTag: will be a subset of the given buffer.
453  * That is, it will reference the bytes that were appended to the given buffer  via
454  * the method [NSData dataWithBytesNoCopy:length:freeWhenDone:NO].
455 **/
456 - (void)readDataWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout
457                      buffer:(NSMutableData *)buffer
458                bufferOffset:(NSUInteger)offset
459                   maxLength:(NSUInteger)length
460                         tag:(long)tag;
461
462 /**
463  * Reads the given number of bytes.
464  * 
465  * If the timeout value is negative, the read operation will not use a timeout.
466  * 
467  * If the length is 0, this method does nothing and the delegate is not called.
468 **/
469 - (void)readDataToLength:(NSUInteger)length withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
470
471 /**
472  * Reads the given number of bytes.
473  * The bytes will be appended to the given byte buffer starting at the given offset.
474  * The given buffer will automatically be increased in size if needed.
475  * 
476  * If the timeout value is negative, the read operation will not use a timeout.
477  * If the buffer if nil, a buffer will automatically be created for you.
478  * 
479  * If the length is 0, this method does nothing and the delegate is not called.
480  * If the bufferOffset is greater than the length of the given buffer,
481  * the method will do nothing, and the delegate will not be called.
482  * 
483  * If you pass a buffer, you must not alter it in any way while AsyncSocket is using it.
484  * After completion, the data returned in socket:didReadData:withTag: will be a subset of the given buffer.
485  * That is, it will reference the bytes that were appended to the given buffer via
486  * the method [NSData dataWithBytesNoCopy:length:freeWhenDone:NO].
487 **/
488 - (void)readDataToLength:(NSUInteger)length
489              withTimeout:(NSTimeInterval)timeout
490                   buffer:(NSMutableData *)buffer
491             bufferOffset:(NSUInteger)offset
492                      tag:(long)tag;
493
494 /**
495  * Reads bytes until (and including) the passed "data" parameter, which acts as a separator.
496  * 
497  * If the timeout value is negative, the read operation will not use a timeout.
498  * 
499  * If you pass nil or zero-length data as the "data" parameter,
500  * the method will do nothing (except maybe print a warning), and the delegate will not be called.
501  * 
502  * To read a line from the socket, use the line separator (e.g. CRLF for HTTP, see below) as the "data" parameter.
503  * If you're developing your own custom protocol, be sure your separator can not occur naturally as
504  * part of the data between separators.
505  * For example, imagine you want to send several small documents over a socket.
506  * Using CRLF as a separator is likely unwise, as a CRLF could easily exist within the documents.
507  * In this particular example, it would be better to use a protocol similar to HTTP with
508  * a header that includes the length of the document.
509  * Also be careful that your separator cannot occur naturally as part of the encoding for a character.
510  * 
511  * The given data (separator) parameter should be immutable.
512  * For performance reasons, the socket will retain it, not copy it.
513  * So if it is immutable, don't modify it while the socket is using it.
514 **/
515 - (void)readDataToData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
516
517 /**
518  * Reads bytes until (and including) the passed "data" parameter, which acts as a separator.
519  * The bytes will be appended to the given byte buffer starting at the given offset.
520  * The given buffer will automatically be increased in size if needed.
521  * 
522  * If the timeout value is negative, the read operation will not use a timeout.
523  * If the buffer if nil, a buffer will automatically be created for you.
524  * 
525  * If the bufferOffset is greater than the length of the given buffer,
526  * the method will do nothing (except maybe print a warning), and the delegate will not be called.
527  * 
528  * If you pass a buffer, you must not alter it in any way while the socket is using it.
529  * After completion, the data returned in socket:didReadData:withTag: will be a subset of the given buffer.
530  * That is, it will reference the bytes that were appended to the given buffer via
531  * the method [NSData dataWithBytesNoCopy:length:freeWhenDone:NO].
532  * 
533  * To read a line from the socket, use the line separator (e.g. CRLF for HTTP, see below) as the "data" parameter.
534  * If you're developing your own custom protocol, be sure your separator can not occur naturally as
535  * part of the data between separators.
536  * For example, imagine you want to send several small documents over a socket.
537  * Using CRLF as a separator is likely unwise, as a CRLF could easily exist within the documents.
538  * In this particular example, it would be better to use a protocol similar to HTTP with
539  * a header that includes the length of the document.
540  * Also be careful that your separator cannot occur naturally as part of the encoding for a character.
541  * 
542  * The given data (separator) parameter should be immutable.
543  * For performance reasons, the socket will retain it, not copy it.
544  * So if it is immutable, don't modify it while the socket is using it.
545 **/
546 - (void)readDataToData:(NSData *)data
547            withTimeout:(NSTimeInterval)timeout
548                 buffer:(NSMutableData *)buffer
549           bufferOffset:(NSUInteger)offset
550                    tag:(long)tag;
551
552 /**
553  * Reads bytes until (and including) the passed "data" parameter, which acts as a separator.
554  * 
555  * If the timeout value is negative, the read operation will not use a timeout.
556  * 
557  * If maxLength is zero, no length restriction is enforced.
558  * Otherwise if maxLength bytes are read without completing the read,
559  * it is treated similarly to a timeout - the socket is closed with a GCDAsyncSocketReadMaxedOutError.
560  * The read will complete successfully if exactly maxLength bytes are read and the given data is found at the end.
561  * 
562  * If you pass nil or zero-length data as the "data" parameter,
563  * the method will do nothing (except maybe print a warning), and the delegate will not be called.
564  * If you pass a maxLength parameter that is less than the length of the data parameter,
565  * the method will do nothing (except maybe print a warning), and the delegate will not be called.
566  * 
567  * To read a line from the socket, use the line separator (e.g. CRLF for HTTP, see below) as the "data" parameter.
568  * If you're developing your own custom protocol, be sure your separator can not occur naturally as
569  * part of the data between separators.
570  * For example, imagine you want to send several small documents over a socket.
571  * Using CRLF as a separator is likely unwise, as a CRLF could easily exist within the documents.
572  * In this particular example, it would be better to use a protocol similar to HTTP with
573  * a header that includes the length of the document.
574  * Also be careful that your separator cannot occur naturally as part of the encoding for a character.
575  * 
576  * The given data (separator) parameter should be immutable.
577  * For performance reasons, the socket will retain it, not copy it.
578  * So if it is immutable, don't modify it while the socket is using it.
579 **/
580 - (void)readDataToData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout maxLength:(NSUInteger)length tag:(long)tag;
581
582 /**
583  * Reads bytes until (and including) the passed "data" parameter, which acts as a separator.
584  * The bytes will be appended to the given byte buffer starting at the given offset.
585  * The given buffer will automatically be increased in size if needed.
586  * 
587  * If the timeout value is negative, the read operation will not use a timeout.
588  * If the buffer if nil, a buffer will automatically be created for you.
589  * 
590  * If maxLength is zero, no length restriction is enforced.
591  * Otherwise if maxLength bytes are read without completing the read,
592  * it is treated similarly to a timeout - the socket is closed with a GCDAsyncSocketReadMaxedOutError.
593  * The read will complete successfully if exactly maxLength bytes are read and the given data is found at the end.
594  * 
595  * If you pass a maxLength parameter that is less than the length of the data (separator) parameter,
596  * the method will do nothing (except maybe print a warning), and the delegate will not be called.
597  * If the bufferOffset is greater than the length of the given buffer,
598  * the method will do nothing (except maybe print a warning), and the delegate will not be called.
599  * 
600  * If you pass a buffer, you must not alter it in any way while the socket is using it.
601  * After completion, the data returned in socket:didReadData:withTag: will be a subset of the given buffer.
602  * That is, it will reference the bytes that were appended to the given buffer via
603  * the method [NSData dataWithBytesNoCopy:length:freeWhenDone:NO].
604  * 
605  * To read a line from the socket, use the line separator (e.g. CRLF for HTTP, see below) as the "data" parameter.
606  * If you're developing your own custom protocol, be sure your separator can not occur naturally as
607  * part of the data between separators.
608  * For example, imagine you want to send several small documents over a socket.
609  * Using CRLF as a separator is likely unwise, as a CRLF could easily exist within the documents.
610  * In this particular example, it would be better to use a protocol similar to HTTP with
611  * a header that includes the length of the document.
612  * Also be careful that your separator cannot occur naturally as part of the encoding for a character.
613  * 
614  * The given data (separator) parameter should be immutable.
615  * For performance reasons, the socket will retain it, not copy it.
616  * So if it is immutable, don't modify it while the socket is using it.
617 **/
618 - (void)readDataToData:(NSData *)data
619            withTimeout:(NSTimeInterval)timeout
620                 buffer:(NSMutableData *)buffer
621           bufferOffset:(NSUInteger)offset
622              maxLength:(NSUInteger)length
623                    tag:(long)tag;
624
625 /**
626  * Returns progress of the current read, from 0.0 to 1.0, or NaN if no current read (use isnan() to check).
627  * The parameters "tag", "done" and "total" will be filled in if they aren't NULL.
628 **/
629 - (float)progressOfReadReturningTag:(long *)tagPtr bytesDone:(NSUInteger *)donePtr total:(NSUInteger *)totalPtr;
630
631 #pragma mark Writing
632
633 /**
634  * Writes data to the socket, and calls the delegate when finished.
635  * 
636  * If you pass in nil or zero-length data, this method does nothing and the delegate will not be called.
637  * If the timeout value is negative, the write operation will not use a timeout.
638  * 
639  * Thread-Safety Note:
640  * If the given data parameter is mutable (NSMutableData) then you MUST NOT alter the data while
641  * the socket is writing it. In other words, it's not safe to alter the data until after the delegate method
642  * socket:didWriteDataWithTag: is invoked signifying that this particular write operation has completed.
643  * This is due to the fact that GCDAsyncSocket does NOT copy the data. It simply retains it.
644  * This is for performance reasons. Often times, if NSMutableData is passed, it is because
645  * a request/response was built up in memory. Copying this data adds an unwanted/unneeded overhead.
646  * If you need to write data from an immutable buffer, and you need to alter the buffer before the socket
647  * completes writing the bytes (which is NOT immediately after this method returns, but rather at a later time
648  * when the delegate method notifies you), then you should first copy the bytes, and pass the copy to this method.
649 **/
650 - (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
651
652 /**
653  * Returns progress of the current write, from 0.0 to 1.0, or NaN if no current write (use isnan() to check).
654  * The parameters "tag", "done" and "total" will be filled in if they aren't NULL.
655 **/
656 - (float)progressOfWriteReturningTag:(long *)tagPtr bytesDone:(NSUInteger *)donePtr total:(NSUInteger *)totalPtr;
657
658 #pragma mark Security
659
660 /**
661  * Secures the connection using SSL/TLS.
662  * 
663  * This method may be called at any time, and the TLS handshake will occur after all pending reads and writes
664  * are finished. This allows one the option of sending a protocol dependent StartTLS message, and queuing
665  * the upgrade to TLS at the same time, without having to wait for the write to finish.
666  * Any reads or writes scheduled after this method is called will occur over the secured connection.
667  * 
668  * The possible keys and values for the TLS settings are well documented.
669  * Standard keys are:
670  * 
671  * - kCFStreamSSLLevel
672  * - kCFStreamSSLAllowsExpiredCertificates
673  * - kCFStreamSSLAllowsExpiredRoots
674  * - kCFStreamSSLAllowsAnyRoot
675  * - kCFStreamSSLValidatesCertificateChain
676  * - kCFStreamSSLPeerName
677  * - kCFStreamSSLCertificates
678  * - kCFStreamSSLIsServer
679  * 
680  * If SecureTransport is available on iOS:
681  * 
682  * - GCDAsyncSocketSSLCipherSuites
683  * - GCDAsyncSocketSSLProtocolVersionMin
684  * - GCDAsyncSocketSSLProtocolVersionMax
685  * 
686  * If SecureTransport is available on Mac OS X:
687  * 
688  * - GCDAsyncSocketSSLCipherSuites
689  * - GCDAsyncSocketSSLDiffieHellmanParameters;
690  * 
691  * 
692  * Please refer to Apple's documentation for associated values, as well as other possible keys.
693  * 
694  * If you pass in nil or an empty dictionary, the default settings will be used.
695  * 
696  * The default settings will check to make sure the remote party's certificate is signed by a
697  * trusted 3rd party certificate agency (e.g. verisign) and that the certificate is not expired.
698  * However it will not verify the name on the certificate unless you
699  * give it a name to verify against via the kCFStreamSSLPeerName key.
700  * The security implications of this are important to understand.
701  * Imagine you are attempting to create a secure connection to MySecureServer.com,
702  * but your socket gets directed to MaliciousServer.com because of a hacked DNS server.
703  * If you simply use the default settings, and MaliciousServer.com has a valid certificate,
704  * the default settings will not detect any problems since the certificate is valid.
705  * To properly secure your connection in this particular scenario you
706  * should set the kCFStreamSSLPeerName property to "MySecureServer.com".
707  * If you do not know the peer name of the remote host in advance (for example, you're not sure
708  * if it will be "domain.com" or "www.domain.com"), then you can use the default settings to validate the
709  * certificate, and then use the X509Certificate class to verify the issuer after the socket has been secured.
710  * The X509Certificate class is part of the CocoaAsyncSocket open source project.
711  **/
712 - (void)startTLS:(NSDictionary *)tlsSettings;
713
714 #pragma mark Advanced
715
716 /**
717  * Traditionally sockets are not closed until the conversation is over.
718  * However, it is technically possible for the remote enpoint to close its write stream.
719  * Our socket would then be notified that there is no more data to be read,
720  * but our socket would still be writeable and the remote endpoint could continue to receive our data.
721  * 
722  * The argument for this confusing functionality stems from the idea that a client could shut down its
723  * write stream after sending a request to the server, thus notifying the server there are to be no further requests.
724  * In practice, however, this technique did little to help server developers.
725  * 
726  * To make matters worse, from a TCP perspective there is no way to tell the difference from a read stream close
727  * and a full socket close. They both result in the TCP stack receiving a FIN packet. The only way to tell
728  * is by continuing to write to the socket. If it was only a read stream close, then writes will continue to work.
729  * Otherwise an error will be occur shortly (when the remote end sends us a RST packet).
730  * 
731  * In addition to the technical challenges and confusion, many high level socket/stream API's provide
732  * no support for dealing with the problem. If the read stream is closed, the API immediately declares the
733  * socket to be closed, and shuts down the write stream as well. In fact, this is what Apple's CFStream API does.
734  * It might sound like poor design at first, but in fact it simplifies development.
735  * 
736  * The vast majority of the time if the read stream is closed it's because the remote endpoint closed its socket.
737  * Thus it actually makes sense to close the socket at this point.
738  * And in fact this is what most networking developers want and expect to happen.
739  * However, if you are writing a server that interacts with a plethora of clients,
740  * you might encounter a client that uses the discouraged technique of shutting down its write stream.
741  * If this is the case, you can set this property to NO,
742  * and make use of the socketDidCloseReadStream delegate method.
743  * 
744  * The default value is YES.
745 **/
746 - (BOOL)autoDisconnectOnClosedReadStream;
747 - (void)setAutoDisconnectOnClosedReadStream:(BOOL)flag;
748
749 /**
750  * GCDAsyncSocket maintains thread safety by using an internal serial dispatch_queue.
751  * In most cases, the instance creates this queue itself.
752  * However, to allow for maximum flexibility, the internal queue may be passed in the init method.
753  * This allows for some advanced options such as controlling socket priority via target queues.
754  * However, when one begins to use target queues like this, they open the door to some specific deadlock issues.
755  * 
756  * For example, imagine there are 2 queues:
757  * dispatch_queue_t socketQueue;
758  * dispatch_queue_t socketTargetQueue;
759  * 
760  * If you do this (pseudo-code):
761  * socketQueue.targetQueue = socketTargetQueue;
762  * 
763  * Then all socketQueue operations will actually get run on the given socketTargetQueue.
764  * This is fine and works great in most situations.
765  * But if you run code directly from within the socketTargetQueue that accesses the socket,
766  * you could potentially get deadlock. Imagine the following code:
767  * 
768  * - (BOOL)socketHasSomething
769  * {
770  *     __block BOOL result = NO;
771  *     dispatch_block_t block = ^{
772  *         result = [self someInternalMethodToBeRunOnlyOnSocketQueue];
773  *     }
774  *     if (is_executing_on_queue(socketQueue))
775  *         block();
776  *     else
777  *         dispatch_sync(socketQueue, block);
778  *     
779  *     return result;
780  * }
781  * 
782  * What happens if you call this method from the socketTargetQueue? The result is deadlock.
783  * This is because the GCD API offers no mechanism to discover a queue's targetQueue.
784  * Thus we have no idea if our socketQueue is configured with a targetQueue.
785  * If we had this information, we could easily avoid deadlock.
786  * But, since these API's are missing or unfeasible, you'll have to explicitly set it.
787  * 
788  * IF you pass a socketQueue via the init method,
789  * AND you've configured the passed socketQueue with a targetQueue,
790  * THEN you should pass the end queue in the target hierarchy.
791  * 
792  * For example, consider the following queue hierarchy:
793  * socketQueue -> ipQueue -> moduleQueue
794  *
795  * This example demonstrates priority shaping within some server.
796  * All incoming client connections from the same IP address are executed on the same target queue.
797  * And all connections for a particular module are executed on the same target queue.
798  * Thus, the priority of all networking for the entire module can be changed on the fly.
799  * Additionally, networking traffic from a single IP cannot monopolize the module.
800  * 
801  * Here's how you would accomplish something like that:
802  * - (dispatch_queue_t)newSocketQueueForConnectionFromAddress:(NSData *)address onSocket:(GCDAsyncSocket *)sock
803  * {
804  *     dispatch_queue_t socketQueue = dispatch_queue_create("", NULL);
805  *     dispatch_queue_t ipQueue = [self ipQueueForAddress:address];
806  *     
807  *     dispatch_set_target_queue(socketQueue, ipQueue);
808  *     dispatch_set_target_queue(iqQueue, moduleQueue);
809  *     
810  *     return socketQueue;
811  * }
812  * - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket
813  * {
814  *     [clientConnections addObject:newSocket];
815  *     [newSocket markSocketQueueTargetQueue:moduleQueue];
816  * }
817  * 
818  * Note: This workaround is ONLY needed if you intend to execute code directly on the ipQueue or moduleQueue.
819  * This is often NOT the case, as such queues are used solely for execution shaping.
820 **/
821 - (void)markSocketQueueTargetQueue:(dispatch_queue_t)socketQueuesPreConfiguredTargetQueue;
822 - (void)unmarkSocketQueueTargetQueue:(dispatch_queue_t)socketQueuesPreviouslyConfiguredTargetQueue;
823
824 /**
825  * It's not thread-safe to access certain variables from outside the socket's internal queue.
826  * 
827  * For example, the socket file descriptor.
828  * File descriptors are simply integers which reference an index in the per-process file table.
829  * However, when one requests a new file descriptor (by opening a file or socket),
830  * the file descriptor returned is guaranteed to be the lowest numbered unused descriptor.
831  * So if we're not careful, the following could be possible:
832  * 
833  * - Thread A invokes a method which returns the socket's file descriptor.
834  * - The socket is closed via the socket's internal queue on thread B.
835  * - Thread C opens a file, and subsequently receives the file descriptor that was previously the socket's FD.
836  * - Thread A is now accessing/altering the file instead of the socket.
837  * 
838  * In addition to this, other variables are not actually objects,
839  * and thus cannot be retained/released or even autoreleased.
840  * An example is the sslContext, of type SSLContextRef, which is actually a malloc'd struct.
841  * 
842  * Although there are internal variables that make it difficult to maintain thread-safety,
843  * it is important to provide access to these variables
844  * to ensure this class can be used in a wide array of environments.
845  * This method helps to accomplish this by invoking the current block on the socket's internal queue.
846  * The methods below can be invoked from within the block to access
847  * those generally thread-unsafe internal variables in a thread-safe manner.
848  * The given block will be invoked synchronously on the socket's internal queue.
849  * 
850  * If you save references to any protected variables and use them outside the block, you do so at your own peril.
851 **/
852 - (void)performBlock:(dispatch_block_t)block;
853
854 /**
855  * These methods are only available from within the context of a performBlock: invocation.
856  * See the documentation for the performBlock: method above.
857  * 
858  * Provides access to the socket's file descriptor(s).
859  * If the socket is a server socket (is accepting incoming connections),
860  * it might actually have multiple internal socket file descriptors - one for IPv4 and one for IPv6.
861 **/
862 - (int)socketFD;
863 - (int)socket4FD;
864 - (int)socket6FD;
865
866 #if TARGET_OS_IPHONE
867
868 /**
869  * These methods are only available from within the context of a performBlock: invocation.
870  * See the documentation for the performBlock: method above.
871  * 
872  * Provides access to the socket's internal CFReadStream/CFWriteStream.
873  * 
874  * These streams are only used as workarounds for specific iOS shortcomings:
875  * 
876  * - Apple has decided to keep the SecureTransport framework private is iOS.
877  *   This means the only supplied way to do SSL/TLS is via CFStream or some other API layered on top of it.
878  *   Thus, in order to provide SSL/TLS support on iOS we are forced to rely on CFStream,
879  *   instead of the preferred and faster and more powerful SecureTransport.
880  * 
881  * - If a socket doesn't have backgrounding enabled, and that socket is closed while the app is backgrounded,
882  *   Apple only bothers to notify us via the CFStream API.
883  *   The faster and more powerful GCD API isn't notified properly in this case.
884  * 
885  * See also: (BOOL)enableBackgroundingOnSocket
886 **/
887 - (CFReadStreamRef)readStream;
888 - (CFWriteStreamRef)writeStream;
889
890 /**
891  * This method is only available from within the context of a performBlock: invocation.
892  * See the documentation for the performBlock: method above.
893  * 
894  * Configures the socket to allow it to operate when the iOS application has been backgrounded.
895  * In other words, this method creates a read & write stream, and invokes:
896  * 
897  * CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamNetworkServiceType, kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP);
898  * CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamNetworkServiceType, kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP);
899  * 
900  * Returns YES if successful, NO otherwise.
901  * 
902  * Note: Apple does not officially support backgrounding server sockets.
903  * That is, if your socket is accepting incoming connections, Apple does not officially support
904  * allowing iOS applications to accept incoming connections while an app is backgrounded.
905  * 
906  * Example usage:
907  * 
908  * - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
909  * {
910  *     [asyncSocket performBlock:^{
911  *         [asyncSocket enableBackgroundingOnSocket];
912  *     }];
913  * }
914 **/
915 - (BOOL)enableBackgroundingOnSocket;
916
917 #endif
918
919 #if SECURE_TRANSPORT_MAYBE_AVAILABLE
920
921 /**
922  * This method is only available from within the context of a performBlock: invocation.
923  * See the documentation for the performBlock: method above.
924  * 
925  * Provides access to the socket's SSLContext, if SSL/TLS has been started on the socket.
926 **/
927 - (SSLContextRef)sslContext;
928
929 #endif
930
931 #pragma mark Utilities
932
933 /**
934  * Extracting host and port information from raw address data.
935 **/
936 + (NSString *)hostFromAddress:(NSData *)address;
937 + (uint16_t)portFromAddress:(NSData *)address;
938 + (BOOL)getHost:(NSString **)hostPtr port:(uint16_t *)portPtr fromAddress:(NSData *)address;
939
940 /**
941  * A few common line separators, for use with the readDataToData:... methods.
942 **/
943 + (NSData *)CRLFData;   // 0x0D0A
944 + (NSData *)CRData;     // 0x0D
945 + (NSData *)LFData;     // 0x0A
946 + (NSData *)ZeroData;   // 0x00
947
948 @end
949
950 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
951 #pragma mark -
952 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
953
954 @protocol GCDAsyncSocketDelegate
955 @optional
956
957 /**
958  * This method is called immediately prior to socket:didAcceptNewSocket:.
959  * It optionally allows a listening socket to specify the socketQueue for a new accepted socket.
960  * If this method is not implemented, or returns NULL, the new accepted socket will create its own default queue.
961  * 
962  * Since you cannot autorelease a dispatch_queue,
963  * this method uses the "new" prefix in its name to specify that the returned queue has been retained.
964  * 
965  * Thus you could do something like this in the implementation:
966  * return dispatch_queue_create("MyQueue", NULL);
967  * 
968  * If you are placing multiple sockets on the same queue,
969  * then care should be taken to increment the retain count each time this method is invoked.
970  * 
971  * For example, your implementation might look something like this:
972  * dispatch_retain(myExistingQueue);
973  * return myExistingQueue;
974 **/
975 - (dispatch_queue_t)newSocketQueueForConnectionFromAddress:(NSData *)address onSocket:(GCDAsyncSocket *)sock;
976
977 /**
978  * Called when a socket accepts a connection.
979  * Another socket is automatically spawned to handle it.
980  * 
981  * You must retain the newSocket if you wish to handle the connection.
982  * Otherwise the newSocket instance will be released and the spawned connection will be closed.
983  * 
984  * By default the new socket will have the same delegate and delegateQueue.
985  * You may, of course, change this at any time.
986 **/
987 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket;
988
989 /**
990  * Called when a socket connects and is ready for reading and writing.
991  * The host parameter will be an IP address, not a DNS name.
992 **/
993 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port;
994
995 /**
996  * Called when a socket has completed reading the requested data into memory.
997  * Not called if there is an error.
998 **/
999 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag;
1000
1001 /**
1002  * Called when a socket has read in data, but has not yet completed the read.
1003  * This would occur if using readToData: or readToLength: methods.
1004  * It may be used to for things such as updating progress bars.
1005 **/
1006 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadPartialDataOfLength:(NSUInteger)partialLength tag:(long)tag;
1007
1008 /**
1009  * Called when a socket has completed writing the requested data. Not called if there is an error.
1010 **/
1011 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag;
1012
1013 /**
1014  * Called when a socket has written some data, but has not yet completed the entire write.
1015  * It may be used to for things such as updating progress bars.
1016 **/
1017 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWritePartialDataOfLength:(NSUInteger)partialLength tag:(long)tag;
1018
1019 /**
1020  * Called if a read operation has reached its timeout without completing.
1021  * This method allows you to optionally extend the timeout.
1022  * If you return a positive time interval (> 0) the read's timeout will be extended by the given amount.
1023  * If you don't implement this method, or return a non-positive time interval (<= 0) the read will timeout as usual.
1024  * 
1025  * The elapsed parameter is the sum of the original timeout, plus any additions previously added via this method.
1026  * The length parameter is the number of bytes that have been read so far for the read operation.
1027  * 
1028  * Note that this method may be called multiple times for a single read if you return positive numbers.
1029 **/
1030 - (NSTimeInterval)socket:(GCDAsyncSocket *)sock shouldTimeoutReadWithTag:(long)tag
1031                                                                  elapsed:(NSTimeInterval)elapsed
1032                                                                bytesDone:(NSUInteger)length;
1033
1034 /**
1035  * Called if a write operation has reached its timeout without completing.
1036  * This method allows you to optionally extend the timeout.
1037  * If you return a positive time interval (> 0) the write's timeout will be extended by the given amount.
1038  * If you don't implement this method, or return a non-positive time interval (<= 0) the write will timeout as usual.
1039  * 
1040  * The elapsed parameter is the sum of the original timeout, plus any additions previously added via this method.
1041  * The length parameter is the number of bytes that have been written so far for the write operation.
1042  * 
1043  * Note that this method may be called multiple times for a single write if you return positive numbers.
1044 **/
1045 - (NSTimeInterval)socket:(GCDAsyncSocket *)sock shouldTimeoutWriteWithTag:(long)tag
1046                                                                   elapsed:(NSTimeInterval)elapsed
1047                                                                 bytesDone:(NSUInteger)length;
1048
1049 /**
1050  * Conditionally called if the read stream closes, but the write stream may still be writeable.
1051  * 
1052  * This delegate method is only called if autoDisconnectOnClosedReadStream has been set to NO.
1053  * See the discussion on the autoDisconnectOnClosedReadStream method for more information.
1054 **/
1055 - (void)socketDidCloseReadStream:(GCDAsyncSocket *)sock;
1056
1057 /**
1058  * Called when a socket disconnects with or without error.
1059  * 
1060  * If you call the disconnect method, and the socket wasn't already disconnected,
1061  * this delegate method will be called before the disconnect method returns.
1062 **/
1063 - (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err;
1064
1065 /**
1066  * Called after the socket has successfully completed SSL/TLS negotiation.
1067  * This method is not called unless you use the provided startTLS method.
1068  * 
1069  * If a SSL/TLS negotiation fails (invalid certificate, etc) then the socket will immediately close,
1070  * and the socketDidDisconnect:withError: delegate method will be called with the specific SSL error code.
1071 **/
1072 - (void)socketDidSecure:(GCDAsyncSocket *)sock;
1073
1074 @end