OSDN Git Service

b86417dd2b91fe94066d97cfdb924da34279255c
[android-x86/external-webkit.git] / WebCore / html / canvas / WebGLFramebuffer.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #ifndef WebGLFramebuffer_h
27 #define WebGLFramebuffer_h
28
29 #include "WebGLObject.h"
30
31 #include <wtf/PassRefPtr.h>
32 #include <wtf/RefCounted.h>
33
34 namespace WebCore {
35
36 class WebGLFramebuffer : public WebGLObject {
37 public:
38     virtual ~WebGLFramebuffer() { deleteObject(); }
39
40     static PassRefPtr<WebGLFramebuffer> create(WebGLRenderingContext*);
41
42     void setAttachment(unsigned long, WebGLObject*);
43     // If an object is attached to the framebuffer, remove it.
44     void removeAttachment(WebGLObject*);
45     WebGLObject* getAttachment(unsigned long) const;
46
47     unsigned long getColorBufferFormat() const;
48
49     // This should always be called before drawArray, drawElements, clear,
50     // readPixels, copyTexImage2D, copyTexSubImage2D if this framebuffer is
51     // currently bound.
52     // Return false if the framebuffer is incomplete; otherwise initialize
53     // the buffers if they haven't been initialized.
54     bool onAccess();
55
56     // Return false does not mean COMPLETE, might still be INCOMPLETE.
57     bool isIncomplete(bool checkInternalFormat) const;
58
59     bool hasEverBeenBound() const { return object() && m_hasEverBeenBound; }
60
61     void setHasEverBeenBound() { m_hasEverBeenBound = true; }
62
63 protected:
64     WebGLFramebuffer(WebGLRenderingContext*);
65
66     virtual void deleteObjectImpl(Platform3DObject);
67
68 private:
69     virtual bool isFramebuffer() const { return true; }
70
71     // Return false if framebuffer is incomplete.
72     bool initializeRenderbuffers();
73
74     bool isColorAttached() const { return (m_colorAttachment && m_colorAttachment->object()); }
75     bool isDepthAttached() const { return (m_depthAttachment && m_depthAttachment->object()); }
76     bool isStencilAttached() const { return (m_stencilAttachment && m_stencilAttachment->object()); }
77     bool isDepthStencilAttached() const { return (m_depthStencilAttachment && m_depthStencilAttachment->object()); }
78
79     RefPtr<WebGLObject> m_colorAttachment;
80     RefPtr<WebGLObject> m_depthAttachment;
81     RefPtr<WebGLObject> m_stencilAttachment;
82     RefPtr<WebGLObject> m_depthStencilAttachment;
83
84     bool m_hasEverBeenBound;
85 };
86
87 } // namespace WebCore
88
89 #endif // WebGLFramebuffer_h