OSDN Git Service

am 4c76da0e: am 1044e7fd: Fixes error where plugin is created while iterating through...
[android-x86/external-webkit.git] / WebCore / rendering / RenderTableCell.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1997 Martin Jones (mjones@kde.org)
3  *           (C) 1997 Torben Weis (weis@kde.org)
4  *           (C) 1998 Waldo Bastian (bastian@kde.org)
5  *           (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
6  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
7  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009 Apple Inc. All rights reserved.
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Library General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
20  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
21  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
22  * Boston, MA 02110-1301, USA.
23  */
24
25 #include "config.h"
26 #include "RenderTableCell.h"
27
28 #include "FloatQuad.h"
29 #include "GraphicsContext.h"
30 #include "HTMLNames.h"
31 #include "HTMLTableCellElement.h"
32 #include "RenderTableCol.h"
33 #include "RenderView.h"
34 #include "TransformState.h"
35
36 #ifdef ANDROID_LAYOUT
37 #include "Document.h"
38 #include "Settings.h"
39 #endif
40
41 using namespace std;
42
43 namespace WebCore {
44
45 using namespace HTMLNames;
46
47 RenderTableCell::RenderTableCell(Node* node)
48     : RenderBlock(node)
49     , m_row(-1)
50     , m_column(-1)
51     , m_rowSpan(1)
52     , m_columnSpan(1)
53     , m_intrinsicPaddingTop(0)
54     , m_intrinsicPaddingBottom(0)
55     , m_percentageHeight(0)
56 {
57     updateFromElement();
58 }
59
60 void RenderTableCell::destroy()
61 {
62     RenderTableSection* recalcSection = parent() ? section() : 0;
63
64     RenderBlock::destroy();
65
66     if (recalcSection)
67         recalcSection->setNeedsCellRecalc();
68 }
69
70 void RenderTableCell::updateFromElement()
71 {
72     Node* n = node();
73     if (n && (n->hasTagName(tdTag) || n->hasTagName(thTag))) {
74         HTMLTableCellElement* tc = static_cast<HTMLTableCellElement*>(n);
75         int oldRSpan = m_rowSpan;
76         int oldCSpan = m_columnSpan;
77
78         m_columnSpan = tc->colSpan();
79         m_rowSpan = tc->rowSpan();
80         if ((oldRSpan != m_rowSpan || oldCSpan != m_columnSpan) && style() && parent()) {
81             setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
82             if (section())
83                 section()->setNeedsCellRecalc();
84         }
85     }
86 }
87
88 Length RenderTableCell::styleOrColWidth() const
89 {
90     Length w = style()->width();
91     if (colSpan() > 1 || !w.isAuto())
92         return w;
93     RenderTableCol* tableCol = table()->colElement(col());
94     if (tableCol) {
95         w = tableCol->style()->width();
96         
97         // Column widths specified on <col> apply to the border box of the cell.
98         // Percentages don't need to be handled since they're always treated this way (even when specified on the cells).
99         // See Bugzilla bug 8126 for details.
100         if (w.isFixed() && w.value() > 0)
101             w = Length(max(0, w.value() - borderLeft() - borderRight() - paddingLeft() - paddingRight()), Fixed);
102     }
103     return w;
104 }
105
106 void RenderTableCell::calcPrefWidths()
107 {
108     // The child cells rely on the grids up in the sections to do their calcPrefWidths work.  Normally the sections are set up early, as table
109     // cells are added, but relayout can cause the cells to be freed, leaving stale pointers in the sections'
110     // grids.  We must refresh those grids before the child cells try to use them.
111     table()->recalcSectionsIfNeeded();
112
113     RenderBlock::calcPrefWidths();
114     if (node() && style()->autoWrap()) {
115         // See if nowrap was set.
116         Length w = styleOrColWidth();
117         String nowrap = static_cast<Element*>(node())->getAttribute(nowrapAttr);
118         if (!nowrap.isNull() && w.isFixed())
119             // Nowrap is set, but we didn't actually use it because of the
120             // fixed width set on the cell.  Even so, it is a WinIE/Moz trait
121             // to make the minwidth of the cell into the fixed width.  They do this
122             // even in strict mode, so do not make this a quirk.  Affected the top
123             // of hiptop.com.
124             m_minPrefWidth = max(w.value(), m_minPrefWidth);
125     }
126 }
127
128 void RenderTableCell::calcWidth()
129 {
130 #ifdef ANDROID_LAYOUT
131     if (view()->frameView()) {
132         const Settings* settings = document()->settings();
133         ASSERT(settings);
134         if (settings->layoutAlgorithm() == Settings::kLayoutFitColumnToScreen) {
135             m_visibleWidth = view()->frameView()->screenWidth();
136         }
137     }
138 #endif
139 }
140
141 void RenderTableCell::updateWidth(int w)
142 {
143     if (w != width()) {
144         setWidth(w);
145         setCellWidthChanged(true);
146     }
147 }
148
149 void RenderTableCell::layout()
150 {
151     layoutBlock(cellWidthChanged());
152     setCellWidthChanged(false);
153 }
154
155 int RenderTableCell::paddingTop(bool includeIntrinsicPadding) const
156 {
157     return RenderBlock::paddingTop() + (includeIntrinsicPadding ? intrinsicPaddingTop() : 0);
158 }
159
160 int RenderTableCell::paddingBottom(bool includeIntrinsicPadding) const
161 {
162     return RenderBlock::paddingBottom() + (includeIntrinsicPadding ? intrinsicPaddingBottom() : 0);
163 }
164
165 void RenderTableCell::setOverrideSize(int size)
166 {
167     clearIntrinsicPadding();
168     RenderBlock::setOverrideSize(size);
169 }
170
171 IntSize RenderTableCell::offsetFromContainer(RenderObject* o) const
172 {
173     ASSERT(o == container());
174
175     IntSize offset = RenderBlock::offsetFromContainer(o);
176     if (parent())
177         offset.expand(-parentBox()->x(), -parentBox()->y());
178
179     return offset;
180 }
181
182 IntRect RenderTableCell::clippedOverflowRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer)
183 {
184     // If the table grid is dirty, we cannot get reliable information about adjoining cells,
185     // so we ignore outside borders. This should not be a problem because it means that
186     // the table is going to recalculate the grid, relayout and repaint its current rect, which
187     // includes any outside borders of this cell.
188     if (!table()->collapseBorders() || table()->needsSectionRecalc())
189         return RenderBlock::clippedOverflowRectForRepaint(repaintContainer);
190
191     bool rtl = table()->style()->direction() == RTL;
192     int outlineSize = style()->outlineSize();
193     int left = max(borderHalfLeft(true), outlineSize);
194     int right = max(borderHalfRight(true), outlineSize);
195     int top = max(borderHalfTop(true), outlineSize);
196     int bottom = max(borderHalfBottom(true), outlineSize);
197     if ((left && !rtl) || (right && rtl)) {
198         if (RenderTableCell* before = table()->cellBefore(this)) {
199             top = max(top, before->borderHalfTop(true));
200             bottom = max(bottom, before->borderHalfBottom(true));
201         }
202     }
203     if ((left && rtl) || (right && !rtl)) {
204         if (RenderTableCell* after = table()->cellAfter(this)) {
205             top = max(top, after->borderHalfTop(true));
206             bottom = max(bottom, after->borderHalfBottom(true));
207         }
208     }
209     if (top) {
210         if (RenderTableCell* above = table()->cellAbove(this)) {
211             left = max(left, above->borderHalfLeft(true));
212             right = max(right, above->borderHalfRight(true));
213         }
214     }
215     if (bottom) {
216         if (RenderTableCell* below = table()->cellBelow(this)) {
217             left = max(left, below->borderHalfLeft(true));
218             right = max(right, below->borderHalfRight(true));
219         }
220     }
221     left = max(left, -leftVisibleOverflow());
222     top = max(top, -topVisibleOverflow());
223     IntRect r(-left, - top, left + max(width() + right, rightVisibleOverflow()), top + max(height() + bottom, bottomVisibleOverflow()));
224
225     if (RenderView* v = view()) {
226         // FIXME: layoutDelta needs to be applied in parts before/after transforms and
227         // repaint containers. https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=23308
228         r.move(v->layoutDelta());
229     }
230     computeRectForRepaint(repaintContainer, r);
231     return r;
232 }
233
234 void RenderTableCell::computeRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, IntRect& r, bool fixed)
235 {
236     if (repaintContainer == this)
237         return;
238     r.setY(r.y());
239     RenderView* v = view();
240     if ((!v || !v->layoutStateEnabled() || repaintContainer) && parent())
241         r.move(-parentBox()->x(), -parentBox()->y()); // Rows are in the same coordinate space, so don't add their offset in.
242     RenderBlock::computeRectForRepaint(repaintContainer, r, fixed);
243 }
244
245 int RenderTableCell::baselinePosition(bool firstLine, bool isRootLineBox) const
246 {
247     if (isRootLineBox)
248         return RenderBox::baselinePosition(firstLine, isRootLineBox);
249
250     // <http://www.w3.org/TR/2007/CR-CSS21-20070719/tables.html#height-layout>: The baseline of a cell is the baseline of
251     // the first in-flow line box in the cell, or the first in-flow table-row in the cell, whichever comes first. If there
252     // is no such line box or table-row, the baseline is the bottom of content edge of the cell box.
253     int firstLineBaseline = firstLineBoxBaseline();
254     if (firstLineBaseline != -1)
255         return firstLineBaseline;
256     return paddingTop() + borderTop() + contentHeight();
257 }
258
259 void RenderTableCell::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* newStyle)
260 {
261     if (parent() && section() && style() && style()->height() != newStyle->height())
262         section()->setNeedsCellRecalc();
263
264     ASSERT(newStyle->display() == TABLE_CELL);
265
266     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
267 }
268
269 void RenderTableCell::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
270 {
271     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
272     setHasBoxDecorations(true);
273 }
274
275 // The following rules apply for resolving conflicts and figuring out which border
276 // to use.
277 // (1) Borders with the 'border-style' of 'hidden' take precedence over all other conflicting 
278 // borders. Any border with this value suppresses all borders at this location.
279 // (2) Borders with a style of 'none' have the lowest priority. Only if the border properties of all 
280 // the elements meeting at this edge are 'none' will the border be omitted (but note that 'none' is 
281 // the default value for the border style.)
282 // (3) If none of the styles are 'hidden' and at least one of them is not 'none', then narrow borders 
283 // are discarded in favor of wider ones. If several have the same 'border-width' then styles are preferred 
284 // in this order: 'double', 'solid', 'dashed', 'dotted', 'ridge', 'outset', 'groove', and the lowest: 'inset'.
285 // (4) If border styles differ only in color, then a style set on a cell wins over one on a row, 
286 // which wins over a row group, column, column group and, lastly, table. It is undefined which color 
287 // is used when two elements of the same type disagree.
288 static CollapsedBorderValue compareBorders(const CollapsedBorderValue& border1, const CollapsedBorderValue& border2)
289 {
290     // Sanity check the values passed in.  If either is null, return the other.
291     if (!border2.exists())
292         return border1;
293     if (!border1.exists())
294         return border2;
295
296     // Rule #1 above.
297     if (border1.style() == BHIDDEN || border2.style() == BHIDDEN)
298         return CollapsedBorderValue(); // No border should exist at this location.
299     
300     // Rule #2 above.  A style of 'none' has lowest priority and always loses to any other border.
301     if (border2.style() == BNONE)
302         return border1;
303     if (border1.style() == BNONE)
304         return border2;
305
306     // The first part of rule #3 above. Wider borders win.
307     if (border1.width() != border2.width())
308         return border1.width() > border2.width() ? border1 : border2;
309     
310     // The borders have equal width.  Sort by border style.
311     if (border1.style() != border2.style())
312         return border1.style() > border2.style() ? border1 : border2;
313     
314     // The border have the same width and style.  Rely on precedence (cell over row over row group, etc.)
315     return border1.precedence >= border2.precedence ? border1 : border2;
316 }
317
318 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedLeftBorder(bool rtl) const
319 {
320     RenderTable* tableElt = table();
321     bool leftmostColumn;
322     if (!rtl)
323         leftmostColumn = col() == 0;
324     else {
325         int effCol = tableElt->colToEffCol(col() + colSpan() - 1);
326         leftmostColumn = effCol == tableElt->numEffCols() - 1;
327     }
328     
329     // For border left, we need to check, in order of precedence:
330     // (1) Our left border.
331     CollapsedBorderValue result(&style()->borderLeft(), BCELL);
332     
333     // (2) The right border of the cell to the left.
334     RenderTableCell* prevCell = rtl ? tableElt->cellAfter(this) : tableElt->cellBefore(this);
335     if (prevCell) {
336         result = rtl ? compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&prevCell->style()->borderRight(), BCELL)) : compareBorders(CollapsedBorderValue(&prevCell->style()->borderRight(), BCELL), result);
337         if (!result.exists())
338             return result;
339     } else if (leftmostColumn) {
340         // (3) Our row's left border.
341         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderLeft(), BROW));
342         if (!result.exists())
343             return result;
344         
345         // (4) Our row group's left border.
346         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&section()->style()->borderLeft(), BROWGROUP));
347         if (!result.exists())
348             return result;
349     }
350     
351     // (5) Our column and column group's left borders.
352     bool startColEdge;
353     bool endColEdge;
354     RenderTableCol* colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? colSpan() - 1 : 0), &startColEdge, &endColEdge);
355     if (colElt && (!rtl ? startColEdge : endColEdge)) {
356         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderLeft(), BCOL));
357         if (!result.exists())
358             return result;
359         if (colElt->parent()->isTableCol() && (!rtl ? !colElt->previousSibling() : !colElt->nextSibling())) {
360             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->parent()->style()->borderLeft(), BCOLGROUP));
361             if (!result.exists())
362                 return result;
363         }
364     }
365     
366     // (6) The right border of the column to the left.
367     if (!leftmostColumn) {
368         colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? colSpan() : -1), &startColEdge, &endColEdge);
369         if (colElt && (!rtl ? endColEdge : startColEdge)) {
370             result = rtl ? compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderRight(), BCOL)) : compareBorders(CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderRight(), BCOL), result);
371             if (!result.exists())
372                 return result;
373         }
374     } else {
375         // (7) The table's left border.
376         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&tableElt->style()->borderLeft(), BTABLE));
377         if (!result.exists())
378             return result;
379     }
380     
381     return result;
382 }
383
384 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedRightBorder(bool rtl) const
385 {
386     RenderTable* tableElt = table();
387     bool rightmostColumn;
388     if (rtl)
389         rightmostColumn = col() == 0;
390     else {
391         int effCol = tableElt->colToEffCol(col() + colSpan() - 1);
392         rightmostColumn = effCol == tableElt->numEffCols() - 1;
393     }
394     
395     // For border right, we need to check, in order of precedence:
396     // (1) Our right border.
397     CollapsedBorderValue result = CollapsedBorderValue(&style()->borderRight(), BCELL);
398     
399     // (2) The left border of the cell to the right.
400     if (!rightmostColumn) {
401         RenderTableCell* nextCell = rtl ? tableElt->cellBefore(this) : tableElt->cellAfter(this);
402         if (nextCell && nextCell->style()) {
403             result = rtl ? compareBorders(CollapsedBorderValue(&nextCell->style()->borderLeft(), BCELL), result) : compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&nextCell->style()->borderLeft(), BCELL));
404             if (!result.exists())
405                 return result;
406         }
407     } else {
408         // (3) Our row's right border.
409         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderRight(), BROW));
410         if (!result.exists())
411             return result;
412         
413         // (4) Our row group's right border.
414         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&section()->style()->borderRight(), BROWGROUP));
415         if (!result.exists())
416             return result;
417     }
418     
419     // (5) Our column and column group's right borders.
420     bool startColEdge;
421     bool endColEdge;
422     RenderTableCol* colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? 0 : colSpan() - 1), &startColEdge, &endColEdge);
423     if (colElt && (!rtl ? endColEdge : startColEdge)) {
424         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderRight(), BCOL));
425         if (!result.exists())
426             return result;
427         if (colElt->parent()->isTableCol() && (!rtl ? !colElt->nextSibling() : !colElt->previousSibling())) {
428             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->parent()->style()->borderRight(), BCOLGROUP));
429             if (!result.exists())
430                 return result;
431         }
432     }
433     
434     // (6) The left border of the column to the right.
435     if (!rightmostColumn) {
436         colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? -1 : colSpan()), &startColEdge, &endColEdge);
437         if (colElt && (!rtl ? startColEdge : endColEdge)) {
438             result = rtl ? compareBorders(CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderLeft(), BCOL), result) : compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderLeft(), BCOL));
439             if (!result.exists())
440                 return result;
441         }
442     } else {
443         // (7) The table's right border.
444         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&tableElt->style()->borderRight(), BTABLE));
445         if (!result.exists())
446             return result;
447     }
448     
449     return result;
450 }
451
452 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedTopBorder() const
453 {
454     // For border top, we need to check, in order of precedence:
455     // (1) Our top border.
456     CollapsedBorderValue result = CollapsedBorderValue(&style()->borderTop(), BCELL);
457     
458     RenderTableCell* prevCell = table()->cellAbove(this);
459     if (prevCell) {
460         // (2) A previous cell's bottom border.
461         result = compareBorders(CollapsedBorderValue(&prevCell->style()->borderBottom(), BCELL), result);
462         if (!result.exists()) 
463             return result;
464     }
465     
466     // (3) Our row's top border.
467     result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderTop(), BROW));
468     if (!result.exists())
469         return result;
470     
471     // (4) The previous row's bottom border.
472     if (prevCell) {
473         RenderObject* prevRow = 0;
474         if (prevCell->section() == section())
475             prevRow = parent()->previousSibling();
476         else
477             prevRow = prevCell->section()->lastChild();
478     
479         if (prevRow) {
480             result = compareBorders(CollapsedBorderValue(&prevRow->style()->borderBottom(), BROW), result);
481             if (!result.exists())
482                 return result;
483         }
484     }
485     
486     // Now check row groups.
487     RenderTableSection* currSection = section();
488     if (!row()) {
489         // (5) Our row group's top border.
490         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&currSection->style()->borderTop(), BROWGROUP));
491         if (!result.exists())
492             return result;
493         
494         // (6) Previous row group's bottom border.
495         currSection = table()->sectionAbove(currSection);
496         if (currSection) {
497             result = compareBorders(CollapsedBorderValue(&currSection->style()->borderBottom(), BROWGROUP), result);
498             if (!result.exists())
499                 return result;
500         }
501     }
502     
503     if (!currSection) {
504         // (8) Our column and column group's top borders.
505         RenderTableCol* colElt = table()->colElement(col());
506         if (colElt) {
507             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderTop(), BCOL));
508             if (!result.exists())
509                 return result;
510             if (colElt->parent()->isTableCol()) {
511                 result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->parent()->style()->borderTop(), BCOLGROUP));
512                 if (!result.exists())
513                     return result;
514             }
515         }
516         
517         // (9) The table's top border.
518         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&table()->style()->borderTop(), BTABLE));
519         if (!result.exists())
520             return result;
521     }
522     
523     return result;
524 }
525
526 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedBottomBorder() const
527 {
528     // For border top, we need to check, in order of precedence:
529     // (1) Our bottom border.
530     CollapsedBorderValue result = CollapsedBorderValue(&style()->borderBottom(), BCELL);
531     
532     RenderTableCell* nextCell = table()->cellBelow(this);
533     if (nextCell) {
534         // (2) A following cell's top border.
535         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&nextCell->style()->borderTop(), BCELL));
536         if (!result.exists())
537             return result;
538     }
539     
540     // (3) Our row's bottom border. (FIXME: Deal with rowspan!)
541     result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderBottom(), BROW));
542     if (!result.exists())
543         return result;
544     
545     // (4) The next row's top border.
546     if (nextCell) {
547         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&nextCell->parent()->style()->borderTop(), BROW));
548         if (!result.exists())
549             return result;
550     }
551     
552     // Now check row groups.
553     RenderTableSection* currSection = section();
554     if (row() + rowSpan() >= currSection->numRows()) {
555         // (5) Our row group's bottom border.
556         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&currSection->style()->borderBottom(), BROWGROUP));
557         if (!result.exists())
558             return result;
559         
560         // (6) Following row group's top border.
561         currSection = table()->sectionBelow(currSection);
562         if (currSection) {
563             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&currSection->style()->borderTop(), BROWGROUP));
564             if (!result.exists())
565                 return result;
566         }
567     }
568     
569     if (!currSection) {
570         // (8) Our column and column group's bottom borders.
571         RenderTableCol* colElt = table()->colElement(col());
572         if (colElt) {
573             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderBottom(), BCOL));
574             if (!result.exists()) return result;
575             if (colElt->parent()->isTableCol()) {
576                 result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->parent()->style()->borderBottom(), BCOLGROUP));
577                 if (!result.exists())
578                     return result;
579             }
580         }
581         
582         // (9) The table's bottom border.
583         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&table()->style()->borderBottom(), BTABLE));
584         if (!result.exists())
585             return result;
586     }
587     
588     return result;    
589 }
590
591 int RenderTableCell::borderLeft() const
592 {
593     return table()->collapseBorders() ? borderHalfLeft(false) : RenderBlock::borderLeft();
594 }
595
596 int RenderTableCell::borderRight() const
597 {
598     return table()->collapseBorders() ? borderHalfRight(false) : RenderBlock::borderRight();
599 }
600
601 int RenderTableCell::borderTop() const
602 {
603     return table()->collapseBorders() ? borderHalfTop(false) : RenderBlock::borderTop();
604 }
605
606 int RenderTableCell::borderBottom() const
607 {
608     return table()->collapseBorders() ? borderHalfBottom(false) : RenderBlock::borderBottom();
609 }
610
611 int RenderTableCell::borderHalfLeft(bool outer) const
612 {
613     CollapsedBorderValue border = collapsedLeftBorder(table()->style()->direction() == RTL);
614     if (border.exists())
615         return (border.width() + (outer ? 0 : 1)) / 2; // Give the extra pixel to top and left.
616     return 0;
617 }
618     
619 int RenderTableCell::borderHalfRight(bool outer) const
620 {
621     CollapsedBorderValue border = collapsedRightBorder(table()->style()->direction() == RTL);
622     if (border.exists())
623         return (border.width() + (outer ? 1 : 0)) / 2;
624     return 0;
625 }
626
627 int RenderTableCell::borderHalfTop(bool outer) const
628 {
629     CollapsedBorderValue border = collapsedTopBorder();
630     if (border.exists())
631         return (border.width() + (outer ? 0 : 1)) / 2; // Give the extra pixel to top and left.
632     return 0;
633 }
634
635 int RenderTableCell::borderHalfBottom(bool outer) const
636 {
637     CollapsedBorderValue border = collapsedBottomBorder();
638     if (border.exists())
639         return (border.width() + (outer ? 1 : 0)) / 2;
640     return 0;
641 }
642
643 void RenderTableCell::paint(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
644 {
645     if (paintInfo.phase == PaintPhaseCollapsedTableBorders && style()->visibility() == VISIBLE) {
646         if (!shouldPaintWithinRoot(paintInfo))
647             return;
648
649         tx += x();
650         ty += y();
651         int os = 2 * maximalOutlineSize(paintInfo.phase);
652         if (ty - table()->outerBorderTop() < paintInfo.rect.bottom() + os &&
653             ty + height() + table()->outerBorderBottom() > paintInfo.rect.y() - os)
654             paintCollapsedBorder(paintInfo.context, tx, ty, width(), height());
655         return;
656     } 
657     
658     RenderBlock::paint(paintInfo, tx, ty);
659 }
660
661 static EBorderStyle collapsedBorderStyle(EBorderStyle style)
662 {
663     if (style == OUTSET)
664         return GROOVE;
665     if (style == INSET)
666         return RIDGE;
667     return style;
668 }
669
670 struct CollapsedBorder {
671     CollapsedBorderValue borderValue;
672     BoxSide side;
673     bool shouldPaint;
674     int x1;
675     int y1;
676     int x2;
677     int y2;
678     EBorderStyle style;
679 };
680
681 class CollapsedBorders {
682 public:
683     CollapsedBorders()
684         : m_count(0)
685     {
686     }
687     
688     void addBorder(const CollapsedBorderValue& borderValue, BoxSide borderSide, bool shouldPaint,
689                    int x1, int y1, int x2, int y2, EBorderStyle borderStyle)
690     {
691         if (borderValue.exists() && shouldPaint) {
692             m_borders[m_count].borderValue = borderValue;
693             m_borders[m_count].side = borderSide;
694             m_borders[m_count].shouldPaint = shouldPaint;
695             m_borders[m_count].x1 = x1;
696             m_borders[m_count].x2 = x2;
697             m_borders[m_count].y1 = y1;
698             m_borders[m_count].y2 = y2;
699             m_borders[m_count].style = borderStyle;
700             m_count++;
701         }
702     }
703
704     CollapsedBorder* nextBorder()
705     {
706         for (int i = 0; i < m_count; i++) {
707             if (m_borders[i].borderValue.exists() && m_borders[i].shouldPaint) {
708                 m_borders[i].shouldPaint = false;
709                 return &m_borders[i];
710             }
711         }
712         
713         return 0;
714     }
715     
716     CollapsedBorder m_borders[4];
717     int m_count;
718 };
719
720 static void addBorderStyle(RenderTableCell::CollapsedBorderStyles& borderStyles, CollapsedBorderValue borderValue)
721 {
722     if (!borderValue.exists())
723         return;
724     size_t count = borderStyles.size();
725     for (size_t i = 0; i < count; ++i)
726         if (borderStyles[i] == borderValue)
727             return;
728     borderStyles.append(borderValue);
729 }
730
731 void RenderTableCell::collectBorderStyles(CollapsedBorderStyles& borderStyles) const
732 {
733     bool rtl = table()->style()->direction() == RTL;
734     addBorderStyle(borderStyles, collapsedLeftBorder(rtl));
735     addBorderStyle(borderStyles, collapsedRightBorder(rtl));
736     addBorderStyle(borderStyles, collapsedTopBorder());
737     addBorderStyle(borderStyles, collapsedBottomBorder());
738 }
739
740 static int compareBorderStylesForQSort(const void* pa, const void* pb)
741 {
742     const CollapsedBorderValue* a = static_cast<const CollapsedBorderValue*>(pa);
743     const CollapsedBorderValue* b = static_cast<const CollapsedBorderValue*>(pb);
744     if (*a == *b)
745         return 0;
746     CollapsedBorderValue borderWithHigherPrecedence = compareBorders(*a, *b);
747 #ifdef ANDROID_FIX
748     if (*a == borderWithHigherPrecedence) {
749         // klibc uses a combsort for quicksort and requires that two values always give the same answer
750         // regardless of comparison order. Unfortunately, compareBorders does not honor that requirement.
751         // Call compareBorders again with reversed parameters. If it returns the first value again then
752         // we can assume the values are equal. http://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=13147
753         CollapsedBorderValue qSortHack = compareBorders(*b, *a);
754         if (*b == qSortHack)
755             return 0;
756         return 1;
757     }
758 #else
759     if (*a == borderWithHigherPrecedence)
760         return 1;
761 #endif
762     return -1;
763 }
764
765 void RenderTableCell::sortBorderStyles(CollapsedBorderStyles& borderStyles)
766 {
767     qsort(borderStyles.data(), borderStyles.size(), sizeof(CollapsedBorderValue),
768         compareBorderStylesForQSort);
769 }
770
771 void RenderTableCell::paintCollapsedBorder(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty, int w, int h)
772 {
773     if (!table()->currentBorderStyle())
774         return;
775     
776     bool rtl = table()->style()->direction() == RTL;
777     CollapsedBorderValue leftVal = collapsedLeftBorder(rtl);
778     CollapsedBorderValue rightVal = collapsedRightBorder(rtl);
779     CollapsedBorderValue topVal = collapsedTopBorder();
780     CollapsedBorderValue bottomVal = collapsedBottomBorder();
781      
782     // Adjust our x/y/width/height so that we paint the collapsed borders at the correct location.
783     int topWidth = topVal.width();
784     int bottomWidth = bottomVal.width();
785     int leftWidth = leftVal.width();
786     int rightWidth = rightVal.width();
787     
788     tx -= leftWidth / 2;
789     ty -= topWidth / 2;
790     w += leftWidth / 2 + (rightWidth + 1) / 2;
791     h += topWidth / 2 + (bottomWidth + 1) / 2;
792     
793     EBorderStyle topStyle = collapsedBorderStyle(topVal.style());
794     EBorderStyle bottomStyle = collapsedBorderStyle(bottomVal.style());
795     EBorderStyle leftStyle = collapsedBorderStyle(leftVal.style());
796     EBorderStyle rightStyle = collapsedBorderStyle(rightVal.style());
797     
798     bool renderTop = topStyle > BHIDDEN && !topVal.isTransparent();
799     bool renderBottom = bottomStyle > BHIDDEN && !bottomVal.isTransparent();
800     bool renderLeft = leftStyle > BHIDDEN && !leftVal.isTransparent();
801     bool renderRight = rightStyle > BHIDDEN && !rightVal.isTransparent();
802
803     // We never paint diagonals at the joins.  We simply let the border with the highest
804     // precedence paint on top of borders with lower precedence.  
805     CollapsedBorders borders;
806     borders.addBorder(topVal, BSTop, renderTop, tx, ty, tx + w, ty + topWidth, topStyle);
807     borders.addBorder(bottomVal, BSBottom, renderBottom, tx, ty + h - bottomWidth, tx + w, ty + h, bottomStyle);
808     borders.addBorder(leftVal, BSLeft, renderLeft, tx, ty, tx + leftWidth, ty + h, leftStyle);
809     borders.addBorder(rightVal, BSRight, renderRight, tx + w - rightWidth, ty, tx + w, ty + h, rightStyle);
810     
811     for (CollapsedBorder* border = borders.nextBorder(); border; border = borders.nextBorder()) {
812         if (border->borderValue == *table()->currentBorderStyle())
813             drawLineForBoxSide(graphicsContext, border->x1, border->y1, border->x2, border->y2, border->side, 
814                                border->borderValue.color(), style()->color(), border->style, 0, 0);
815     }
816 }
817
818 void RenderTableCell::paintBackgroundsBehindCell(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty, RenderObject* backgroundObject)
819 {
820     if (!shouldPaintWithinRoot(paintInfo))
821         return;
822
823     if (!backgroundObject)
824         return;
825
826     if (style()->visibility() != VISIBLE)
827         return;
828
829     RenderTable* tableElt = table();
830     if (!tableElt->collapseBorders() && style()->emptyCells() == HIDE && !firstChild())
831         return;
832
833     if (backgroundObject != this) {
834         tx += x();
835         ty += y();
836     }
837
838     int w = width();
839     int h = height();
840
841     Color c = backgroundObject->style()->backgroundColor();
842     const FillLayer* bgLayer = backgroundObject->style()->backgroundLayers();
843
844     if (bgLayer->hasImage() || c.isValid()) {
845         // We have to clip here because the background would paint
846         // on top of the borders otherwise.  This only matters for cells and rows.
847         bool shouldClip = backgroundObject->hasLayer() && (backgroundObject == this || backgroundObject == parent()) && tableElt->collapseBorders();
848         if (shouldClip) {
849             IntRect clipRect(tx + borderLeft(), ty + borderTop(),
850                 w - borderLeft() - borderRight(), h - borderTop() - borderBottom());
851             paintInfo.context->save();
852             paintInfo.context->clip(clipRect);
853         }
854         paintFillLayers(paintInfo, c, bgLayer, tx, ty, w, h, CompositeSourceOver, backgroundObject);
855         if (shouldClip)
856             paintInfo.context->restore();
857     }
858 }
859
860 void RenderTableCell::paintBoxDecorations(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
861 {
862     if (!shouldPaintWithinRoot(paintInfo))
863         return;
864
865     RenderTable* tableElt = table();
866     if (!tableElt->collapseBorders() && style()->emptyCells() == HIDE && !firstChild())
867         return;
868
869     int w = width();
870     int h = height();
871    
872     if (style()->boxShadow())
873         paintBoxShadow(paintInfo.context, tx, ty, w, h, style(), Normal);
874     
875     // Paint our cell background.
876     paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, tx, ty, this);
877     if (style()->boxShadow())
878         paintBoxShadow(paintInfo.context, tx, ty, w, h, style(), Inset);
879
880     if (!style()->hasBorder() || tableElt->collapseBorders())
881         return;
882
883     paintBorder(paintInfo.context, tx, ty, w, h, style());
884 }
885
886 void RenderTableCell::paintMask(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
887 {
888     if (style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseMask)
889         return;
890
891     RenderTable* tableElt = table();
892     if (!tableElt->collapseBorders() && style()->emptyCells() == HIDE && !firstChild())
893         return;
894
895     int w = width();
896     int h = height();
897    
898     paintMaskImages(paintInfo, tx, ty, w, h);
899 }
900
901 } // namespace WebCore