OSDN Git Service

am d7ab5cca: (-s ours) am e3a33d1e: Cherry-pick security fix in WebKit change 63048...
[android-x86/external-webkit.git] / WebKit / chromium / src / WebGraphicsContext3DDefaultImpl.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  *
8  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
9  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
11  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
12  * in the documentation and/or other materials provided with the
13  * distribution.
14  *     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
15  * contributors may be used to endorse or promote products derived from
16  * this software without specific prior written permission.
17  *
18  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
19  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
21  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
22  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
23  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
24  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
25  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
26  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
27  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #ifndef WebGraphicsContext3DDefaultImpl_h
32 #define WebGraphicsContext3DDefaultImpl_h
33
34 #if ENABLE(3D_CANVAS)
35
36 #include "WebGraphicsContext3D.h"
37
38 #include <wtf/ListHashSet.h>
39 #include <wtf/OwnPtr.h>
40
41 #if !PLATFORM(CG)
42 #define FLIP_FRAMEBUFFER_VERTICALLY
43 #endif
44 namespace gfx {
45 class GLContext;
46 }
47
48 namespace WebKit {
49
50 // The default implementation of WebGL. In Chromium, using this class
51 // requires the sandbox to be disabled, which is strongly discouraged.
52 // It is provided for support of test_shell and any Chromium ports
53 // where an in-renderer WebGL implementation would be helpful.
54
55 class WebGraphicsContext3DDefaultImpl : public WebGraphicsContext3D {
56 public:
57     WebGraphicsContext3DDefaultImpl();
58     virtual ~WebGraphicsContext3DDefaultImpl();
59
60     //----------------------------------------------------------------------
61     // WebGraphicsContext3D methods
62     virtual bool initialize(WebGraphicsContext3D::Attributes attributes, WebView*);
63     virtual bool makeContextCurrent();
64
65     virtual int width();
66     virtual int height();
67
68     virtual int sizeInBytes(int type);
69
70     virtual bool isGLES2Compliant();
71     virtual bool isGLES2NPOTStrict();
72     virtual bool isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses();
73
74     virtual void reshape(int width, int height);
75
76     virtual bool readBackFramebuffer(unsigned char* pixels, size_t bufferSize);
77
78     virtual unsigned int getPlatformTextureId();
79     virtual void prepareTexture();
80
81     virtual void synthesizeGLError(unsigned long error);
82     virtual bool supportsBGRA();
83
84     virtual void activeTexture(unsigned long texture);
85     virtual void attachShader(WebGLId program, WebGLId shader);
86     virtual void bindAttribLocation(WebGLId program, unsigned long index, const char* name);
87     virtual void bindBuffer(unsigned long target, WebGLId buffer);
88     virtual void bindFramebuffer(unsigned long target, WebGLId framebuffer);
89     virtual void bindRenderbuffer(unsigned long target, WebGLId renderbuffer);
90     virtual void bindTexture(unsigned long target, WebGLId texture);
91     virtual void blendColor(double red, double green, double blue, double alpha);
92     virtual void blendEquation(unsigned long mode);
93     virtual void blendEquationSeparate(unsigned long modeRGB, unsigned long modeAlpha);
94     virtual void blendFunc(unsigned long sfactor, unsigned long dfactor);
95     virtual void blendFuncSeparate(unsigned long srcRGB, unsigned long dstRGB, unsigned long srcAlpha, unsigned long dstAlpha);
96
97     virtual void bufferData(unsigned long target, int size, const void* data, unsigned long usage);
98     virtual void bufferSubData(unsigned long target, long offset, int size, const void* data);
99
100     virtual unsigned long checkFramebufferStatus(unsigned long target);
101     virtual void clear(unsigned long mask);
102     virtual void clearColor(double red, double green, double blue, double alpha);
103     virtual void clearDepth(double depth);
104     virtual void clearStencil(long s);
105     virtual void colorMask(bool red, bool green, bool blue, bool alpha);
106     virtual void compileShader(WebGLId shader);
107
108     virtual void copyTexImage2D(unsigned long target, long level, unsigned long internalformat, long x, long y, unsigned long width, unsigned long height, long border);
109     virtual void copyTexSubImage2D(unsigned long target, long level, long xoffset, long yoffset, long x, long y, unsigned long width, unsigned long height);
110     virtual void cullFace(unsigned long mode);
111     virtual void depthFunc(unsigned long func);
112     virtual void depthMask(bool flag);
113     virtual void depthRange(double zNear, double zFar);
114     virtual void detachShader(WebGLId program, WebGLId shader);
115     virtual void disable(unsigned long cap);
116     virtual void disableVertexAttribArray(unsigned long index);
117     virtual void drawArrays(unsigned long mode, long first, long count);
118     virtual void drawElements(unsigned long mode, unsigned long count, unsigned long type, long offset);
119
120     virtual void enable(unsigned long cap);
121     virtual void enableVertexAttribArray(unsigned long index);
122     virtual void finish();
123     virtual void flush();
124     virtual void framebufferRenderbuffer(unsigned long target, unsigned long attachment, unsigned long renderbuffertarget, WebGLId renderbuffer);
125     virtual void framebufferTexture2D(unsigned long target, unsigned long attachment, unsigned long textarget, WebGLId texture, long level);
126     virtual void frontFace(unsigned long mode);
127     virtual void generateMipmap(unsigned long target);
128
129     virtual bool getActiveAttrib(WebGLId program, unsigned long index, ActiveInfo&);
130     virtual bool getActiveUniform(WebGLId program, unsigned long index, ActiveInfo&);
131
132     virtual void getAttachedShaders(WebGLId program, int maxCount, int* count, unsigned int* shaders);
133
134     virtual int  getAttribLocation(WebGLId program, const char* name);
135
136     virtual void getBooleanv(unsigned long pname, unsigned char* value);
137
138     virtual void getBufferParameteriv(unsigned long target, unsigned long pname, int* value);
139
140     virtual Attributes getContextAttributes();
141
142     virtual unsigned long getError();
143
144     virtual void getFloatv(unsigned long pname, float* value);
145
146     virtual void getFramebufferAttachmentParameteriv(unsigned long target, unsigned long attachment, unsigned long pname, int* value);
147
148     virtual void getIntegerv(unsigned long pname, int* value);
149
150     virtual void getProgramiv(WebGLId program, unsigned long pname, int* value);
151
152     virtual WebString getProgramInfoLog(WebGLId program);
153
154     virtual void getRenderbufferParameteriv(unsigned long target, unsigned long pname, int* value);
155
156     virtual void getShaderiv(WebGLId shader, unsigned long pname, int* value);
157
158     virtual WebString getShaderInfoLog(WebGLId shader);
159
160     // TBD
161     // void glGetShaderPrecisionFormat (GLenum shadertype, GLenum precisiontype, GLint* range, GLint* precision);
162
163     virtual WebString getShaderSource(WebGLId shader);
164     virtual WebString getString(unsigned long name);
165
166     virtual void getTexParameterfv(unsigned long target, unsigned long pname, float* value);
167     virtual void getTexParameteriv(unsigned long target, unsigned long pname, int* value);
168
169     virtual void getUniformfv(WebGLId program, long location, float* value);
170     virtual void getUniformiv(WebGLId program, long location, int* value);
171
172     virtual long getUniformLocation(WebGLId program, const char* name);
173
174     virtual void getVertexAttribfv(unsigned long index, unsigned long pname, float* value);
175     virtual void getVertexAttribiv(unsigned long index, unsigned long pname, int* value);
176
177     virtual long getVertexAttribOffset(unsigned long index, unsigned long pname);
178
179     virtual void hint(unsigned long target, unsigned long mode);
180     virtual bool isBuffer(WebGLId buffer);
181     virtual bool isEnabled(unsigned long cap);
182     virtual bool isFramebuffer(WebGLId framebuffer);
183     virtual bool isProgram(WebGLId program);
184     virtual bool isRenderbuffer(WebGLId renderbuffer);
185     virtual bool isShader(WebGLId shader);
186     virtual bool isTexture(WebGLId texture);
187     virtual void lineWidth(double);
188     virtual void linkProgram(WebGLId program);
189     virtual void pixelStorei(unsigned long pname, long param);
190     virtual void polygonOffset(double factor, double units);
191
192     virtual void readPixels(long x, long y, unsigned long width, unsigned long height, unsigned long format, unsigned long type, void* pixels);
193
194     virtual void releaseShaderCompiler();
195     virtual void renderbufferStorage(unsigned long target, unsigned long internalformat, unsigned long width, unsigned long height);
196     virtual void sampleCoverage(double value, bool invert);
197     virtual void scissor(long x, long y, unsigned long width, unsigned long height);
198     virtual void shaderSource(WebGLId shader, const char* string);
199     virtual void stencilFunc(unsigned long func, long ref, unsigned long mask);
200     virtual void stencilFuncSeparate(unsigned long face, unsigned long func, long ref, unsigned long mask);
201     virtual void stencilMask(unsigned long mask);
202     virtual void stencilMaskSeparate(unsigned long face, unsigned long mask);
203     virtual void stencilOp(unsigned long fail, unsigned long zfail, unsigned long zpass);
204     virtual void stencilOpSeparate(unsigned long face, unsigned long fail, unsigned long zfail, unsigned long zpass);
205
206     virtual void texImage2D(unsigned target, unsigned level, unsigned internalformat, unsigned width, unsigned height, unsigned border, unsigned format, unsigned type, const void* pixels);
207
208     virtual void texParameterf(unsigned target, unsigned pname, float param);
209     virtual void texParameteri(unsigned target, unsigned pname, int param);
210
211     virtual void texSubImage2D(unsigned target, unsigned level, unsigned xoffset, unsigned yoffset, unsigned width, unsigned height, unsigned format, unsigned type, const void* pixels);
212
213     virtual void uniform1f(long location, float x);
214     virtual void uniform1fv(long location, int count, float* v);
215     virtual void uniform1i(long location, int x);
216     virtual void uniform1iv(long location, int count, int* v);
217     virtual void uniform2f(long location, float x, float y);
218     virtual void uniform2fv(long location, int count, float* v);
219     virtual void uniform2i(long location, int x, int y);
220     virtual void uniform2iv(long location, int count, int* v);
221     virtual void uniform3f(long location, float x, float y, float z);
222     virtual void uniform3fv(long location, int count, float* v);
223     virtual void uniform3i(long location, int x, int y, int z);
224     virtual void uniform3iv(long location, int count, int* v);
225     virtual void uniform4f(long location, float x, float y, float z, float w);
226     virtual void uniform4fv(long location, int count, float* v);
227     virtual void uniform4i(long location, int x, int y, int z, int w);
228     virtual void uniform4iv(long location, int count, int* v);
229     virtual void uniformMatrix2fv(long location, int count, bool transpose, const float* value);
230     virtual void uniformMatrix3fv(long location, int count, bool transpose, const float* value);
231     virtual void uniformMatrix4fv(long location, int count, bool transpose, const float* value);
232
233     virtual void useProgram(WebGLId program);
234     virtual void validateProgram(WebGLId program);
235
236     virtual void vertexAttrib1f(unsigned long indx, float x);
237     virtual void vertexAttrib1fv(unsigned long indx, const float* values);
238     virtual void vertexAttrib2f(unsigned long indx, float x, float y);
239     virtual void vertexAttrib2fv(unsigned long indx, const float* values);
240     virtual void vertexAttrib3f(unsigned long indx, float x, float y, float z);
241     virtual void vertexAttrib3fv(unsigned long indx, const float* values);
242     virtual void vertexAttrib4f(unsigned long indx, float x, float y, float z, float w);
243     virtual void vertexAttrib4fv(unsigned long indx, const float* values);
244     virtual void vertexAttribPointer(unsigned long indx, int size, int type, bool normalized,
245                                      unsigned long stride, unsigned long offset);
246
247     virtual void viewport(long x, long y, unsigned long width, unsigned long height);
248
249     // Support for buffer creation and deletion
250     virtual unsigned createBuffer();
251     virtual unsigned createFramebuffer();
252     virtual unsigned createProgram();
253     virtual unsigned createRenderbuffer();
254     virtual unsigned createShader(unsigned long);
255     virtual unsigned createTexture();
256
257     virtual void deleteBuffer(unsigned);
258     virtual void deleteFramebuffer(unsigned);
259     virtual void deleteProgram(unsigned);
260     virtual void deleteRenderbuffer(unsigned);
261     virtual void deleteShader(unsigned);
262     virtual void deleteTexture(unsigned);
263
264 private:
265     WebGraphicsContext3D::Attributes m_attributes;
266     bool m_initialized;
267     unsigned int m_texture;
268     unsigned int m_fbo;
269     unsigned int m_depthStencilBuffer;
270     unsigned int m_cachedWidth, m_cachedHeight;
271
272     // For multisampling
273     unsigned int m_multisampleFBO;
274     unsigned int m_multisampleDepthStencilBuffer;
275     unsigned int m_multisampleColorBuffer;
276
277     // For tracking which FBO is bound
278     unsigned int m_boundFBO;
279
280 #ifdef FLIP_FRAMEBUFFER_VERTICALLY
281     unsigned char* m_scanline;
282     void flipVertically(unsigned char* framebuffer,
283                         unsigned int width,
284                         unsigned int height);
285 #endif
286
287     // Take into account the user's requested context creation attributes, in
288     // particular stencil and antialias, and determine which could or could
289     // not be honored based on the capabilities of the OpenGL implementation.
290     void validateAttributes();
291
292     // Note: we aren't currently using this information, but we will
293     // need to in order to verify that all enabled vertex arrays have
294     // a valid buffer bound -- to avoid crashes on certain cards.
295     unsigned int m_boundArrayBuffer;
296     class VertexAttribPointerState {
297     public:
298         VertexAttribPointerState();
299
300         bool enabled;
301         unsigned long buffer;
302         unsigned long indx;
303         int size;
304         int type;
305         bool normalized;
306         unsigned long stride;
307         unsigned long offset;
308     };
309
310     enum {
311         NumTrackedPointerStates = 2
312     };
313     VertexAttribPointerState m_vertexAttribPointerState[NumTrackedPointerStates];
314
315     // Errors raised by synthesizeGLError().
316     ListHashSet<unsigned long> m_syntheticErrors;
317
318     OwnPtr<gfx::GLContext> m_glContext;
319 };
320
321 } // namespace WebKit
322
323 #endif // ENABLE(3D_CANVAS)
324
325 #endif