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[android-x86/frameworks-base.git] / cmds / bootanimation / FORMAT.md
1 # bootanimation format
2
3 ## zipfile paths
4
5 The system selects a boot animation zipfile from the following locations, in order:
6
7     /system/media/bootanimation-encrypted.zip (if getprop("vold.decrypt") = '1')
8     /system/media/bootanimation.zip
9     /oem/media/bootanimation.zip
10
11 ## zipfile layout
12
13 The `bootanimation.zip` archive file includes:
14
15     desc.txt - a text file
16     part0  \
17     part1   \  directories full of PNG frames
18     ...     /
19     partN  /
20
21 ## desc.txt format
22
23 The first line defines the general parameters of the animation:
24
25     WIDTH HEIGHT FPS
26
27   * **WIDTH:** animation width (pixels)
28   * **HEIGHT:** animation height (pixels)
29   * **FPS:** frames per second, e.g. 60
30
31 It is followed by a number of rows of the form:
32
33     TYPE COUNT PAUSE PATH [#RGBHEX CLOCK]
34
35   * **TYPE:** a single char indicating what type of animation segment this is:
36       + `p` -- this part will play unless interrupted by the end of the boot
37       + `c` -- this part will play to completion, no matter what
38   * **COUNT:** how many times to play the animation, or 0 to loop forever until boot is complete
39   * **PAUSE:** number of FRAMES to delay after this part ends
40   * **PATH:** directory in which to find the frames for this part (e.g. `part0`)
41   * **RGBHEX:** _(OPTIONAL)_ a background color, specified as `#RRGGBB`
42   * **CLOCK:** _(OPTIONAL)_ the y-coordinate at which to draw the current time (for watches)
43
44 There is also a special TYPE, `$SYSTEM`, that loads `/system/media/bootanimation.zip`
45 and plays that.
46
47 ## loading and playing frames
48
49 Each part is scanned and loaded directly from the zip archive. Within a part directory, every file
50 (except `trim.txt` and `audio.wav`; see next sections) is expected to be a PNG file that represents
51 one frame in that part (at the specified resolution). For this reason it is important that frames be
52 named sequentially (e.g. `part000.png`, `part001.png`, ...) and added to the zip archive in that
53 order.
54
55 ## trim.txt
56
57 To save on memory, textures may be trimmed by their background color.  trim.txt sequentially lists
58 the trim output for each frame in its directory, so the frames may be properly positioned.
59 Output should be of the form: `WxH+X+Y`. Example:
60
61     713x165+388+914
62     708x152+388+912
63     707x139+388+911
64     649x92+388+910
65
66 If the file is not present, each frame is assumed to be the same size as the animation.
67
68 ## audio.wav
69
70 Each part may optionally play a `wav` sample when it starts. To enable this, add a file
71 with the name `audio.wav` in the part directory.
72
73 ## exiting
74
75 The system will end the boot animation (first completing any incomplete or even entirely unplayed
76 parts that are of type `c`) when the system is finished booting. (This is accomplished by setting
77 the system property `service.bootanim.exit` to a nonzero string.)
78
79 ## protips
80
81 ### PNG compression
82
83 Use `zopflipng` if you have it, otherwise `pngcrush` will do. e.g.:
84
85     for fn in *.png ; do
86         zopflipng -m ${fn}s ${fn}s.new && mv -f ${fn}s.new ${fn}
87         # or: pngcrush -q ....
88     done
89
90 Some animations benefit from being reduced to 256 colors:
91
92     pngquant --force --ext .png *.png
93     # alternatively: mogrify -colors 256 anim-tmp/*/*.png
94
95 ### creating the ZIP archive
96
97     cd <path-to-pieces>
98     zip -0qry -i \*.txt \*.png \*.wav @ ../bootanimation.zip *.txt part*
99
100 Note that the ZIP archive is not actually compressed! The PNG files are already as compressed
101 as they can reasonably get, and there is unlikely to be any redundancy between files.