OSDN Git Service

add number constraint for samples per MotionEvent am: 5d17838ade
[android-x86/frameworks-native.git] / cmds / flatland / GLHelper.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include <GLES2/gl2.h>
18 #include <GLES2/gl2ext.h>
19
20 #include <ui/DisplayInfo.h>
21 #include <gui/SurfaceComposerClient.h>
22
23 #include "GLHelper.h"
24
25  namespace android {
26
27 GLHelper::GLHelper() :
28     mGraphicBufferAlloc(new GraphicBufferAlloc()),
29     mDisplay(EGL_NO_DISPLAY),
30     mContext(EGL_NO_CONTEXT),
31     mDummySurface(EGL_NO_SURFACE),
32     mConfig(0),
33     mShaderPrograms(NULL),
34     mDitherTexture(0) {
35 }
36
37 GLHelper::~GLHelper() {
38 }
39
40 bool GLHelper::setUp(const ShaderDesc* shaderDescs, size_t numShaders) {
41     bool result;
42
43     mDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
44     if (mDisplay == EGL_NO_DISPLAY) {
45         fprintf(stderr, "eglGetDisplay error: %#x\n", eglGetError());
46         return false;
47     }
48
49     EGLint majorVersion;
50     EGLint minorVersion;
51     result = eglInitialize(mDisplay, &majorVersion, &minorVersion);
52     if (result != EGL_TRUE) {
53         fprintf(stderr, "eglInitialize error: %#x\n", eglGetError());
54         return false;
55     }
56
57     EGLint numConfigs = 0;
58     EGLint configAttribs[] = {
59         EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
60         EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
61         EGL_RED_SIZE, 8,
62         EGL_GREEN_SIZE, 8,
63         EGL_BLUE_SIZE, 8,
64         EGL_ALPHA_SIZE, 8,
65         EGL_NONE
66     };
67     result = eglChooseConfig(mDisplay, configAttribs, &mConfig, 1,
68             &numConfigs);
69     if (result != EGL_TRUE) {
70         fprintf(stderr, "eglChooseConfig error: %#x\n", eglGetError());
71         return false;
72     }
73
74     EGLint contextAttribs[] = {
75         EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
76         EGL_NONE
77     };
78     mContext = eglCreateContext(mDisplay, mConfig, EGL_NO_CONTEXT,
79             contextAttribs);
80     if (mContext == EGL_NO_CONTEXT) {
81         fprintf(stderr, "eglCreateContext error: %#x\n", eglGetError());
82         return false;
83     }
84
85     bool resultb = createNamedSurfaceTexture(0, 1, 1, &mDummyGLConsumer,
86             &mDummySurface);
87     if (!resultb) {
88         return false;
89     }
90
91     resultb = makeCurrent(mDummySurface);
92     if (!resultb) {
93         return false;
94     }
95
96     resultb = setUpShaders(shaderDescs, numShaders);
97     if (!resultb) {
98         return false;
99     }
100
101     return true;
102 }
103
104 void GLHelper::tearDown() {
105     if (mShaderPrograms != NULL) {
106         delete[] mShaderPrograms;
107         mShaderPrograms = NULL;
108     }
109
110     if (mSurfaceComposerClient != NULL) {
111         mSurfaceComposerClient->dispose();
112         mSurfaceComposerClient.clear();
113     }
114
115     if (mDisplay != EGL_NO_DISPLAY) {
116         eglMakeCurrent(mDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE,
117                 EGL_NO_CONTEXT);
118     }
119
120     if (mContext != EGL_NO_CONTEXT) {
121         eglDestroyContext(mDisplay, mContext);
122     }
123
124     if (mDummySurface != EGL_NO_SURFACE) {
125         eglDestroySurface(mDisplay, mDummySurface);
126     }
127
128     mDisplay = EGL_NO_DISPLAY;
129     mContext = EGL_NO_CONTEXT;
130     mDummySurface = EGL_NO_SURFACE;
131     mDummyGLConsumer.clear();
132     mConfig = 0;
133 }
134
135 bool GLHelper::makeCurrent(EGLSurface surface) {
136     EGLint result;
137
138     result = eglMakeCurrent(mDisplay, surface, surface, mContext);
139     if (result != EGL_TRUE) {
140         fprintf(stderr, "eglMakeCurrent error: %#x\n", eglGetError());
141         return false;
142     }
143
144     EGLint w, h;
145     eglQuerySurface(mDisplay, surface, EGL_WIDTH, &w);
146     eglQuerySurface(mDisplay, surface, EGL_HEIGHT, &h);
147     glViewport(0, 0, w, h);
148
149     return true;
150 }
151
152 bool GLHelper::createSurfaceTexture(uint32_t w, uint32_t h,
153         sp<GLConsumer>* glConsumer, EGLSurface* surface,
154         GLuint* name) {
155     if (!makeCurrent(mDummySurface)) {
156         return false;
157     }
158
159     *name = 0;
160     glGenTextures(1, name);
161     if (*name == 0) {
162         fprintf(stderr, "glGenTextures error: %#x\n", glGetError());
163         return false;
164     }
165
166     return createNamedSurfaceTexture(*name, w, h, glConsumer, surface);
167 }
168
169 void GLHelper::destroySurface(EGLSurface* surface) {
170     if (eglGetCurrentSurface(EGL_READ) == *surface ||
171             eglGetCurrentSurface(EGL_DRAW) == *surface) {
172         eglMakeCurrent(mDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE,
173                 EGL_NO_CONTEXT);
174     }
175     eglDestroySurface(mDisplay, *surface);
176     *surface = EGL_NO_SURFACE;
177 }
178
179 bool GLHelper::swapBuffers(EGLSurface surface) {
180     EGLint result;
181     result = eglSwapBuffers(mDisplay, surface);
182     if (result != EGL_TRUE) {
183         fprintf(stderr, "eglSwapBuffers error: %#x\n", eglGetError());
184         return false;
185     }
186     return true;
187 }
188
189 bool GLHelper::getShaderProgram(const char* name, GLuint* outPgm) {
190     for (size_t i = 0; i < mNumShaders; i++) {
191         if (strcmp(mShaderDescs[i].name, name) == 0) {
192             *outPgm = mShaderPrograms[i];
193             return true;
194         }
195     }
196
197     fprintf(stderr, "unknown shader name: \"%s\"\n", name);
198
199     return false;
200 }
201
202 bool GLHelper::createNamedSurfaceTexture(GLuint name, uint32_t w, uint32_t h,
203         sp<GLConsumer>* glConsumer, EGLSurface* surface) {
204     sp<IGraphicBufferProducer> producer;
205     sp<IGraphicBufferConsumer> consumer;
206     BufferQueue::createBufferQueue(&producer, &consumer, mGraphicBufferAlloc);
207     sp<GLConsumer> glc = new GLConsumer(consumer, name,
208             GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, false, true);
209     glc->setDefaultBufferSize(w, h);
210     glc->setDefaultMaxBufferCount(3);
211     glc->setConsumerUsageBits(GRALLOC_USAGE_HW_COMPOSER);
212
213     sp<ANativeWindow> anw = new Surface(producer);
214     EGLSurface s = eglCreateWindowSurface(mDisplay, mConfig, anw.get(), NULL);
215     if (s == EGL_NO_SURFACE) {
216         fprintf(stderr, "eglCreateWindowSurface error: %#x\n", eglGetError());
217         return false;
218     }
219
220     *glConsumer = glc;
221     *surface = s;
222     return true;
223 }
224
225 bool GLHelper::computeWindowScale(uint32_t w, uint32_t h, float* scale) {
226     sp<IBinder> dpy = mSurfaceComposerClient->getBuiltInDisplay(0);
227     if (dpy == NULL) {
228         fprintf(stderr, "SurfaceComposer::getBuiltInDisplay failed.\n");
229         return false;
230     }
231
232     DisplayInfo info;
233     status_t err = mSurfaceComposerClient->getDisplayInfo(dpy, &info);
234     if (err != NO_ERROR) {
235         fprintf(stderr, "SurfaceComposer::getDisplayInfo failed: %#x\n", err);
236         return false;
237     }
238
239     float scaleX = float(info.w) / float(w);
240     float scaleY = float(info.h) / float(h);
241     *scale = scaleX < scaleY ? scaleX : scaleY;
242
243     return true;
244 }
245
246 bool GLHelper::createWindowSurface(uint32_t w, uint32_t h,
247         sp<SurfaceControl>* surfaceControl, EGLSurface* surface) {
248     bool result;
249     status_t err;
250
251     if (mSurfaceComposerClient == NULL) {
252         mSurfaceComposerClient = new SurfaceComposerClient;
253     }
254     err = mSurfaceComposerClient->initCheck();
255     if (err != NO_ERROR) {
256         fprintf(stderr, "SurfaceComposerClient::initCheck error: %#x\n", err);
257         return false;
258     }
259
260     sp<SurfaceControl> sc = mSurfaceComposerClient->createSurface(
261             String8("Benchmark"), w, h, PIXEL_FORMAT_RGBA_8888, 0);
262     if (sc == NULL || !sc->isValid()) {
263         fprintf(stderr, "Failed to create SurfaceControl.\n");
264         return false;
265     }
266
267     float scale;
268     result = computeWindowScale(w, h, &scale);
269     if (!result) {
270         return false;
271     }
272
273     SurfaceComposerClient::openGlobalTransaction();
274     err = sc->setLayer(0x7FFFFFFF);
275     if (err != NO_ERROR) {
276         fprintf(stderr, "SurfaceComposer::setLayer error: %#x\n", err);
277         return false;
278     }
279     err = sc->setMatrix(scale, 0.0f, 0.0f, scale);
280     if (err != NO_ERROR) {
281         fprintf(stderr, "SurfaceComposer::setMatrix error: %#x\n", err);
282         return false;
283     }
284
285     err = sc->show();
286     if (err != NO_ERROR) {
287         fprintf(stderr, "SurfaceComposer::show error: %#x\n", err);
288         return false;
289     }
290     SurfaceComposerClient::closeGlobalTransaction();
291
292     sp<ANativeWindow> anw = sc->getSurface();
293     EGLSurface s = eglCreateWindowSurface(mDisplay, mConfig, anw.get(), NULL);
294     if (s == EGL_NO_SURFACE) {
295         fprintf(stderr, "eglCreateWindowSurface error: %#x\n", eglGetError());
296         return false;
297     }
298
299     *surfaceControl = sc;
300     *surface = s;
301     return true;
302 }
303
304 static bool compileShader(GLenum shaderType, const char* src,
305         GLuint* outShader) {
306     GLuint shader = glCreateShader(shaderType);
307     if (shader == 0) {
308         fprintf(stderr, "glCreateShader error: %#x\n", glGetError());
309         return false;
310     }
311
312     glShaderSource(shader, 1, &src, NULL);
313     glCompileShader(shader);
314
315     GLint compiled = 0;
316     glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
317     if (!compiled) {
318         GLint infoLen = 0;
319         glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen);
320         if (infoLen) {
321             char* buf = new char[infoLen];
322             if (buf) {
323                 glGetShaderInfoLog(shader, infoLen, NULL, buf);
324                 fprintf(stderr, "Shader compile log:\n%s\n", buf);
325                 delete[] buf;
326             }
327         }
328         glDeleteShader(shader);
329         return false;
330     }
331     *outShader = shader;
332     return true;
333 }
334
335 static void printShaderSource(const char* const* src) {
336     for (size_t i = 0; i < MAX_SHADER_LINES && src[i] != NULL; i++) {
337         fprintf(stderr, "%3zu: %s\n", i+1, src[i]);
338     }
339 }
340
341 static const char* makeShaderString(const char* const* src) {
342     size_t len = 0;
343     for (size_t i = 0; i < MAX_SHADER_LINES && src[i] != NULL; i++) {
344         // The +1 is for the '\n' that will be added.
345         len += strlen(src[i]) + 1;
346     }
347
348     char* result = new char[len+1];
349     char* end = result;
350     for (size_t i = 0; i < MAX_SHADER_LINES && src[i] != NULL; i++) {
351         strcpy(end, src[i]);
352         end += strlen(src[i]);
353         *end = '\n';
354         end++;
355     }
356     *end = '\0';
357
358     return result;
359 }
360
361 static bool compileShaderLines(GLenum shaderType, const char* const* lines,
362         GLuint* outShader) {
363     const char* src = makeShaderString(lines);
364     bool result = compileShader(shaderType, src, outShader);
365     if (!result) {
366         fprintf(stderr, "Shader source:\n");
367         printShaderSource(lines);
368         return false;
369     }
370     delete[] src;
371
372     return true;
373 }
374
375 static bool linkShaderProgram(GLuint vs, GLuint fs, GLuint* outPgm) {
376     GLuint program = glCreateProgram();
377     if (program == 0) {
378         fprintf(stderr, "glCreateProgram error: %#x\n", glGetError());
379         return false;
380     }
381
382     glAttachShader(program, vs);
383     glAttachShader(program, fs);
384     glLinkProgram(program);
385     GLint linkStatus = GL_FALSE;
386     glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);
387     if (linkStatus != GL_TRUE) {
388         GLint bufLength = 0;
389         glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &bufLength);
390         if (bufLength) {
391             char* buf = new char[bufLength];
392             if (buf) {
393                 glGetProgramInfoLog(program, bufLength, NULL, buf);
394                 fprintf(stderr, "Program link log:\n%s\n", buf);
395                 delete[] buf;
396             }
397         }
398         glDeleteProgram(program);
399         program = 0;
400     }
401
402     *outPgm = program;
403     return program != 0;
404 }
405
406 bool GLHelper::setUpShaders(const ShaderDesc* shaderDescs, size_t numShaders) {
407     mShaderPrograms = new GLuint[numShaders];
408     bool result = true;
409
410     for (size_t i = 0; i < numShaders && result; i++) {
411         GLuint vs, fs;
412
413         result = compileShaderLines(GL_VERTEX_SHADER,
414                 shaderDescs[i].vertexShader, &vs);
415         if (!result) {
416             return false;
417         }
418
419         result = compileShaderLines(GL_FRAGMENT_SHADER,
420                 shaderDescs[i].fragmentShader, &fs);
421         if (!result) {
422             glDeleteShader(vs);
423             return false;
424         }
425
426         result = linkShaderProgram(vs, fs, &mShaderPrograms[i]);
427         glDeleteShader(vs);
428         glDeleteShader(fs);
429     }
430
431     mNumShaders = numShaders;
432     mShaderDescs = shaderDescs;
433
434     return result;
435 }
436
437 bool GLHelper::getDitherTexture(GLuint* outTexName) {
438     if (mDitherTexture == 0) {
439         const uint8_t pattern[] = {
440              0,  8,  2, 10,
441             12,  4, 14,  6,
442              3, 11,  1,  9,
443             15,  7, 13,  5
444         };
445
446         glGenTextures(1, &mDitherTexture);
447         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mDitherTexture);
448
449         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
450         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
451
452         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
453         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
454
455         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, DITHER_KERNEL_SIZE,
456                 DITHER_KERNEL_SIZE, 0, GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pattern);
457     }
458
459     *outTexName = mDitherTexture;
460
461     return true;
462 }
463
464 }