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am a62a4421: Fix the Windows SDK build for the development to sdk split.
[android-x86/build.git] / core / build-system.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
2  "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
3
4 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
5
6 <!--
7   A lot of people read this document template.  Please keep it clean:
8
9    - keep the document xhtml-compliant, as many people use validating editors
10    - check your edits for typos, spelling errors, and questionable grammar
11    - prefer css styles to formatting tags like <font>, <tt>, etc.
12    - keep it human-readable and human-editable in a plain text editor:
13      - strive to keep lines wrapped at 80 columns, unless a link prevents it
14      - use plenty of whitespace
15      - try to pretty-format (wrt nesting and indenting) any hairy html
16    - check your inline javascript for errors using the javascript console
17    
18   Your readers will be very appreciative.
19 -->
20
21 <head>
22   <title>Android Build System</title>
23
24   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
25
26   <link href="../android.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
27
28 <!-- commenting out so the xhtml validator doesn't whine about < and &&;
29      the browser should still find the script tag. -->
30 <script language="JavaScript1.2" type="text/javascript">
31 <!--
32 function highlight(name) {
33   if (document.getElementsByTagName) {
34     tags              = [ 'span', 'div', 'tr', 'td' ];
35     for (i in tags) {
36       elements        = document.getElementsByTagName(tags[i]);
37       if (elements) {
38         for (j = 0; j < elements.length; j++) {
39           elementName = elements[j].getAttribute("class");
40           if (elementName == name) {
41             elements[j].style.backgroundColor = "#C0F0C0";
42           } else if (elementName && elementName.indexOf("rev") == 0) {
43             elements[j].style.backgroundColor = "#FFFFFF";
44           }
45         }
46       }
47     }
48   }
49 }
50 //-->
51   </script>
52   <!-- this style sheet is for the style of the toc -->
53   <link href="toc.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
54
55   <style type="text/css">
56     .warning {
57         border: 1px solid red;
58         padding: 8px;
59         color: red;
60     }
61     pre.prettyprint {
62         margin-top: 0;
63     }
64     li {
65         margin-top: 8px;
66     }
67   </style>
68 </head>
69
70 <body onload="prettyPrint()">
71
72 <h1><a name="My_Project_" />Android Build System</h1>
73
74 <!-- Status is one of: Draft, Current, Needs Update, Obsolete -->
75 <p style="text-align:center">
76   <strong>Status:</strong> <em>Draft </em> &nbsp;
77   <small>(as of May 18, 2006)</small>
78 </p>
79
80 <p><b>Contents</b></p>
81 <!-- this div expands out to a list of contents based on the H2 and H3 headings.
82 Believe it! -->
83  <div id="nav"  class="nav-2-levels"></div>
84
85 <h2>Objective</h2>
86 <p>The primary goals of reworking the build system are (1) to make dependencies
87 work more reliably, so that when files need to rebuilt, they are, and (2) to
88 improve performance of the build system so that unnecessary modules are not
89 rebuilt, and so doing a top-level build when little or nothing needs to be done
90 for a build takes as little time as possible.</p>
91
92 <h2>Principles and Use Cases and Policy</h2>
93 <p>Given the above objective, these are the overall principles and use cases
94 that we will support.  This is not an exhaustive list.</p>
95 <h3>Multiple Targets</h3>
96 <p>It needs to be possible to build the Android platform for multiple targets.
97 This means:</p>
98 <ul>
99     <li>The build system will support building tools for the host platform,
100     both ones that are used in the build process itself, and developer tools
101     like the simulator.</li>
102     <li>The build system will need to be able to build tools on Linux
103     (definitely Goobuntu and maybe Grhat), MacOS, and to some degree on
104     Windows.</li>
105     <li>The build system will need to be able to build the OS on Linux, and in
106     the short-term, MacOS.  Note that this is a conscious decision to stop
107     building the OS on Windows.  We are going to rely on the emulator there
108     and not attempt to use the simulator.  This is a requirement change now
109     that the emulator story is looking brighter.</li>
110 </ul>
111 <h3>Non-Recursive Make</h3>
112 <p>To achieve the objectives, the build system will be rewritten to use make
113 non-recursively.  For more background on this, read <a href="http://aegis.sourceforge.net/auug97.pdf">Recursive Make Considered Harmful</a>.  For those that don't
114 want PDF, here is the
115 <a href="http://72.14.203.104/search?q=cache:HwuX7YF2uBIJ:aegis.sourceforge.net/auug97.pdf&hl=en&gl=us&ct=clnk&cd=2&client=firefox">Google translated version</a>.
116 <h3>Rapid Compile-Test Cycles</h3>
117 <p>When developing a component, for example a C++ shared library, it must be
118 possible to easily rebuild just that component, and not have to wait more than a
119 couple seconds for dependency checks, and not have to wait for unneeded
120 components to be built.</p>
121 <h3>Both Environment and Config File Based Settings</h3>
122 <p>To set the target, and other options, some people on the team like to have a
123 configuration file in a directory so they do not have an environment setup
124 script to run, and others want an environment setup script to run so they can
125 run builds in different terminals on the same tree, or switch back and forth
126 in one terminal.  We will support both.</p>
127 <h3>Object File Directory / make clean</h3>
128 <p>Object files and other intermediate files will be generated into a directory
129 that is separate from the source tree.  The goal is to have make clean be
130 "rm -rf <obj>" in the tree root directory.  The primary goals of
131 this are to simplify searching the source tree, and to make "make clean" more
132 reliable.</p>
133
134 <h3>SDK</h3>
135 <p>The SDK will be a tarball that will allow non-OS-developers to write apps.
136 The apps will actually be built by first building the SDK, and then building
137 the apps against that SDK.  This will hopefully (1) make writing apps easier
138 for us, because we won't have to rebuild the OS as much, and we can use the
139 standard java-app development tools, and (2) allow us to dog-food the SDK, to
140 help ensure its quality.  Cedric has suggested (and I agree) that apps built
141 from the SDK should be built with ant.  Stay tuned for more details as we
142 figure out exactly how this will work.</p>
143
144 <h3>Dependecies</h3>
145 <p>Dependencies should all be automatic.  Unless there is a custom tool involved
146 (e.g. the webkit has several), the dependencies for shared and static libraries,
147 .c, .cpp, .h, .java, java libraries, etc., should all work without intervention
148 in the Android.mk file.</p>
149
150 <h3>Hiding command lines</h3>
151 <p>The default of the build system will be to hide the command lines being
152 executed for make steps.  It will be possible to override this by specifying
153 the showcommands pseudo-target, and possibly by setting an environment
154 variable.</p>
155
156 <h3>Wildcard source files</h3>
157 <p>Wildcarding source file will be discouraged.  It may be useful in some
158 scenarios.  The default <code>$(wildcard *)</code> will not work due to the
159 current directory being set to the root of the build tree.<p>
160
161 <h3>Multiple targets in one directory</h3>
162 <p>It will be possible to generate more than one target from a given
163 subdirectory.  For example, libutils generates a shared library for the target
164 and a static library for the host.</p>
165
166 <h3>Makefile fragments for modules</h3>
167 <p><b>Android.mk</b> is the standard name for the makefile fragments that
168 control the building of a given module.  Only the top directory should
169 have a file named "Makefile".</p>
170
171 <h3>Use shared libraries</h3>
172 <p>Currently, the simulator is not built to use shared libraries.  This should
173 be fixed, and now is a good time to do it.  This implies getting shared
174 libraries to work on Mac OS.</p>
175
176
177 <h2>Nice to Have</h2>
178
179 <p>These things would be nice to have, and this is a good place to record them,
180 however these are not promises.</p>
181
182 <h3>Simultaneous Builds</h3>
183 <p>The hope is to be able to do two builds for different combos in the same
184 tree at the same time, but this is a stretch goal, not a requirement.
185 Doing two builds in the same tree, not at the same time must work.  (update:
186 it's looking like we'll get the two builds at the same time working)</p>
187
188 <h3>Deleting headers (or other dependecies)</h3>
189 <p>Problems can arise if you delete a header file that is referenced in
190 ".d" files.  The easy way to deal with this is "make clean".  There
191 should be a better way to handle it. (from fadden)</p>
192 <p>One way of solving this is introducing a dependency on the directory.  The
193 problem is that this can create extra dependecies and slow down the build.
194 It's a tradeoff.</p>
195
196 <h3>Multiple builds</h3>
197 <p>General way to perform builds across the set of known platforms.  This
198 would make it easy to perform multiple platform builds when testing a
199 change, and allow a wide-scale "make clean".  Right now the buildspec.mk
200 or environment variables need to be updated before each build. (from fadden)</p>
201
202 <h3>Aftermarket Locales and Carrier</h3>
203 <p>We will eventually need to add support for creating locales and carrier
204 customizations to the SDK, but that will not be addressed right now.</p>
205
206
207 <h2><a id="usage"/>Usage</h2>
208 <p>You've read (or scrolled past) all of the motivations for this build system,
209 and you want to know how to use it.  This is the place.</p>
210
211 <h3>Your first build</h3>
212 <p>The <a href="../building.html">Building</a> document describes how do do
213 builds.</p>
214
215 <h3>build/envsetup.sh functions</h3>
216 If you source the file build/envsetup.sh into your bash environment,
217 <code>. build/envsetup.sh</code>you'll get a few helpful shell functions:
218
219 <ul>
220 <li><b>printconfig</b> - Prints the current configuration as set by the
221 lunch and choosecombo commands.</li>
222 <li><b>m</b> - Runs <code>make</code> from the top of the tree.  This is
223 useful because you can run make from within subdirectories.  If you have the
224 <code>TOP</code> environment variable set, it uses that.  If you don't, it looks
225 up the tree from the current directory, trying to find the top of the tree.</li>
226 <li><b>croot</b> - <code>cd</code> to the top of the tree.</li>
227 <li><b>sgrep</b> - grep for the regex you provide in all .c, .cpp, .h, .java,
228 and .xml files below the current directory.</li>
229 </ul>
230
231 <h3>Build flavors/types</h3>
232 <p>
233 When building for a particular product, it's often useful to have minor
234 variations on what is ultimately the final release build.  These are the
235 currently-defined "flavors" or "types" (we need to settle on a real name
236 for these).
237 </p>
238
239 <table border=1>
240 <tr>
241     <td>
242         <code>eng<code>
243     </td>
244     <td>
245         This is the default flavor. A plain "<code>make</code>" is the
246         same as "<code>make eng</code>".  <code>droid</code> is an alias
247         for <code>eng</code>.
248         <ul>
249         <li>Installs modules tagged with: <code>eng</code>, <code>debug</code>,
250             <code>user</code>, and/or <code>development</code>.
251         <li>Installs non-APK modules that have no tags specified.
252         <li>Installs APKs according to the product definition files, in
253             addition to tagged APKs.
254         <li><code>ro.secure=0</code>
255         <li><code>ro.debuggable=1</code>
256         <li><code>ro.kernel.android.checkjni=1</code>
257         <li><code>adb</code> is enabled by default.
258     </td>
259 </tr>
260 <tr>
261     <td>
262         <code>user<code>
263     </td>
264     <td>
265         "<code>make user</code>"
266         <p>
267         This is the flavor intended to be the final release bits.
268         <ul>
269         <li>Installs modules tagged with <code>user</code>.
270         <li>Installs non-APK modules that have no tags specified.
271         <li>Installs APKs according to the product definition files; tags
272             are ignored for APK modules.
273         <li><code>ro.secure=1</code>
274         <li><code>ro.debuggable=0</code>
275         <li><code>adb</code> is disabled by default.
276     </td>
277 </tr>
278 <tr>
279     <td>
280         <code>userdebug<code>
281     </td>
282     <td>
283         "<code>make userdebug</code>"
284         <p>
285         The same as <code>user</code>, except:
286         <ul>
287         <li>Also installs modules tagged with <code>debug</code>.
288         <li><code>ro.debuggable=1</code>
289         <li><code>adb</code> is enabled by default.
290     </td>
291 </tr>
292 </table>
293
294 <p>
295 If you build one flavor and then want to build another, you should run
296 "<code>make installclean</code>" between the two makes to guarantee that
297 you don't pick up files installed by the previous flavor.  "<code>make
298 clean</code>" will also suffice, but it takes a lot longer.
299 </p>
300
301
302 <h3>More pseudotargets</h3>
303 <p>Sometimes you want to just build one thing.  The following pseudotargets are
304 there for your convenience:</p>
305
306 <ul>
307 <li><b>droid</b> - <code>make droid</code> is the normal build.  This target
308 is here because the default target has to have a name.</li>
309 <li><b>all</b> - <code>make all</code> builds everything <code>make
310 droid</code> does, plus everything whose <code>LOCAL_MODULE_TAGS</code> do not
311 include the "droid" tag.  The build server runs this to make sure
312 that everything that is in the tree and has an Android.mk builds.</li>
313 <li><b>clean-$(LOCAL_MODULE)</b> and <b>clean-$(LOCAL_PACKAGE_NAME)</b> - 
314 Let you selectively clean one target.  For example, you can type
315 <code>make clean-libutils</code> and it will delete libutils.so and all of the
316 intermediate files, or you can type <code>make clean-Home</code> and it will
317 clean just the Home app.</li>
318 <li><b>clean</b> - <code>make clean</code> deletes all of the output and
319 intermediate files for this configuration.  This is the same as <code>rm -rf
320 out/&lt;configuration&gt;/</code></li>
321 <li><b>clobber</b> - <code>make clobber</code> deletes all of the output
322 and intermediate files for all configurations.  This is the same as
323 <code>rm -rf out/</code>.</li>
324 <li><b>dataclean</b> - <code>make dataclean</code> deletes contents of the data 
325 directory inside the current combo directory.  This is especially useful on the
326 simulator and emulator, where the persistent data remains present between 
327 builds.</li>
328 <li><b>showcommands</b> - <code>showcommands</code> is a modifier target
329 which causes the build system to show the actual command lines for the build
330 steps, instead of the brief descriptions.  Most people don't like seeing the
331 actual commands, because they're quite long and hard to read, but if you need
332 to for debugging purposes, you can add <code>showcommands</code> to the list
333 of targets you build.  For example <code>make showcommands</code> will build
334 the default android configuration, and <code>make runtime showcommands</code>
335 will build just the runtime, and targets that it depends on, while displaying
336 the full command lines.  Please note that there are a couple places where the
337 commands aren't shown here.  These are considered bugs, and should be fixed,
338 but they're often hard to track down.  Please let
339 <a href="mailto:android-build-team">android-build-team</a> know if you find
340 any.</li>
341 <li><b>LOCAL_MODULE</b> - Anything you specify as a <code>LOCAL_MODULE</code>
342 in an Android.mk is made into a pseudotarget.  For example, <code>make
343 runtime</code> might be shorthand for <code>make
344 out/linux-x86-debug/system/bin/runtime</code> (which would work), and
345 <code>make libkjs</code> might be shorthand for <code>make
346 out/linux-x86-debug/system/lib/libkjs.so</code> (which would also work).</li>
347 <li><b>targets</b> - <code>make targets</code> will print a list of all of
348 the LOCAL_MODULE names you can make.</li>
349 </ul>
350
351 <h3><a name="templates"/>How to add another component to the build - Android.mk templates</h3>
352 <p>You have a new library, a new app, or a new executable.  For each of the
353 common types of modules, there is a corresponding file in the templates
354 directory.  It will usually be enough to copy one of these, and fill in your
355 own values.  Some of the more esoteric values are not included in the
356 templates, but are instead just documented here, as is the documentation
357 on using custom tools to generate files.</p>
358 <p>Mostly, you can just look for the TODO comments in the templates and do
359 what it says.  Please remember to delete the TODO comments when you're done
360 to keep the files clean.  The templates have minimal documentation in them,
361 because they're going to be copied, and when that gets stale, the copies just
362 won't get updated.  So read on...</p>
363
364 <h4>Apps</h4>
365 <p>Use the <code>templates/apps</code> file.</p>
366 <p>This template is pretty self-explanitory.  See the variables below for more
367 details.</p>
368
369 <h4>Java Libraries</h4>
370 <p>Use the <code>templates/java_library</code> file.</p>
371 <p>The interesting thing here is the value of LOCAL_MODULE, which becomes
372 the name of the jar file.  (Actually right now, we're not making jar files yet,
373 just directories of .class files,  but the directory is named according to
374 what you put in LOCAL_MODULE).  This name will be what goes in the 
375 LOCAL_JAVA_LIBRARIES variable in modules that depend on your java library.</p>
376
377 <h4>C/C++ Executables</h4>
378 <p>Use the <code>templates/executable</code> file, or the
379 <code>templates/executable_host</code> file.</p>
380 <p>This template has a couple extra options that you usually don't need.
381 Please delete the ones you don't need, and remove the TODO comments.  It makes
382 the rest of them easier to read, and you can always refer back to the templates
383 if you need them again later.</p>
384 <p>By default, on the target these are built into /system/bin, and on the
385 host, they're built into <combo>/host/bin.  These can be overridden by setting
386 <code>LOCAL_MODULE_PATH</code>.  See
387 <a href="#moving-targets">Putting targets elsewhere</a>
388 for more.</p>
389
390 <h4>Shared Libraries</h4>
391 <p>Use the <code>templates/shared_library</code> file, or the
392 <code>templates/shared_library_host</code> file.</p>
393 <p>Remember that on the target, we use shared libraries, and on the host,
394 we use static libraries, since executable size isn't as big an issue, and it
395 simplifies distribution in the SDK.</p>
396
397 <h4>Static Libraries</h4>
398 <p>Use the <code>templates/static_library</code> file, or the
399 <code>templates/static_library_host</code> file.</p>
400 <p>Remember that on the target, we use shared libraries, and on the host,
401 we use static libraries, since executable size isn't as big an issue, and it
402 simplifies distribution in the SDK.</p>
403
404 <h4><a name="custom-tools"/>Using Custom Tools</h4>
405 <p>If you have a tool that generates source files for you, it's possible
406 to have the build system get the dependencies correct for it.  Here are
407 a couple of examples.  <code>$@</code> is the make built-in variable for
408 "the current target." The <font color=red>red</font> parts are the parts you'll
409 need to change.</p>
410
411 <p>You need to put this after you have declared <code>LOCAL_PATH</code> and
412 <code>LOCAL_MODULE</code>, because the <code>$(local-intermediates-dir)</code>
413 and <code>$(local-host-intermediates-dir)</code> macros use these variables
414 to determine where to put the files.
415
416 <h5>Example 1</h5>
417 <p>Here, there is one generated file, called
418 chartables.c, which doesn't depend on anything.  And is built by the tool
419 built to $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/dftables.  Note on the second to last line
420 that a dependency is created on the tool.</p>
421 <pre>
422 intermediates:= $(local-intermediates-dir)
423 GEN := $(intermediates)/<font color=red>chartables.c</font>
424 $(GEN): PRIVATE_CUSTOM_TOOL = <font color=red>$(HOST_OUT_EXECUTABLES)/dftables $@</font>
425 $(GEN): <font color=red>$(HOST_OUT_EXECUTABLES)/dftables</font>
426         $(transform-generated-source)
427 LOCAL_GENERATED_SOURCES += $(GEN)
428 </pre>
429
430 <h5>Example 2</h5>
431 <p>Here as a hypothetical example, we use use cat as if it were to transform
432 a file.  Pretend that it does something useful.  Note how we use a
433 target-specific variable called PRIVATE_INPUT_FILE to store the name of the
434 input file.</p>
435 <pre>
436 intermediates:= $(local-intermediates-dir)
437 GEN := $(intermediates)/<font color=red>file.c</font>
438 $(GEN): PRIVATE_INPUT_FILE := $(LOCAL_PATH)/<font color=red>input.file</font>
439 $(GEN): PRIVATE_CUSTOM_TOOL = <font color=red>cat $(PRIVATE_INPUT_FILE) &gt; $@</font>
440 $(GEN): <font color=red>$(LOCAL_PATH)/file.c</font>
441         $(transform-generated-source)
442 LOCAL_GENERATED_SOURCES += $(GEN)
443 </pre>
444
445 <h5>Example 3</h5>
446 <p>If you have several files that are all similar in
447 name, and use the same tool, you can combine them.  (here the *.lut.h files are
448 the generated ones, and the *.cpp files are the input files)</p>
449 <pre>
450 intermediates:= $(local-intermediates-dir)
451 GEN := $(addprefix $(intermediates)<font color=red>/kjs/, \
452             array_object.lut.h \
453             bool_object.lut.h \</font>
454         )
455 $(GEN): PRIVATE_CUSTOM_TOOL = <font color=red>perl libs/WebKitLib/WebKit/JavaScriptCore/kjs/create_hash_table $< -i > $@</font>
456 $(GEN): $(intermediates)/<font color=red>%.lut.h</font> : $(LOCAL_PATH)/<font color=red>%.cpp</font>
457         $(transform-generated-source)
458 LOCAL_GENERATED_SOURCES += $(GEN)
459 </pre>
460
461 <h3><a name="platform-specific"/>Platform specific conditionals</h3>
462 <p>Sometimes you need to set flags specifically for different platforms.  Here
463 is a list of which values the different build-system defined variables will be
464 set to and some examples.</p>
465 <p>For a device build, <code>TARGET_OS</code> is <code>linux</code> (we're using
466 linux!), and <code>TARGET_ARCH</code> is <code>arm</code>.</p>
467 <p>For a simulator build, <code>TARGET_OS</code> and <code>TARGET_ARCH</code>
468 are set to the same as <code>HOST_OS</code> and <code>HOST_ARCH</code> are
469 on your platform.  <code>TARGET_PRODUCT</code> is the name of the target
470 hardware/product you are building for.  The value <code>sim</code> is used
471 for the simulator.  We haven't thought through the full extent of customization
472 that will happen here, but likely there will be additional UI configurations
473 specified here as well.</p>
474 <table cellspacing=25>
475 <tr>
476     <td valign=top align=center>
477         <b>HOST_OS</b><br/>
478         linux<br/>
479         darwin<br/>
480         (cygwin)
481     </td>
482     <td valign=top align=center>
483         <b>HOST_ARCH</b><br/>
484         x86
485     </td>
486     <td valign=top align=center>
487         <b>HOST_BUILD_TYPE</b><br/>
488         release<br/>
489         debug
490     </td>
491 </tr>
492 <tr>
493     <td valign=top align=center>
494         <b>TARGET_OS</b><br/>
495         linux<br/>
496         darwin<br/>
497         (cygwin)
498     </td>
499     <td valign=top align=center>
500         <b>TARGET_ARCH</b><br/>
501         arm<br/>
502         x86
503     </td>
504     <td valign=top align=center>
505         <b>TARGET_BUILD_TYPE</b><br/>
506         release<br/>
507         debug
508     </td>
509     <td valign=top align=center>
510         <b>TARGET_PRODUCT</b><br/>
511         sim<br/>
512         dream<br/>
513         sooner
514     </td>
515 </tr>
516 </table>
517
518 <h4>TARGET_SIMULATOR</h4>
519 <p>If we're building the simulator, as opposed to the arm or emulator builds,
520 <code>TARGET_SIMULATOR</code> will be set to <code>true</code>.
521
522 <h4>Some Examples</h4>
523 <pre>ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
524 LOCAL_CFLAGS += -DSIMULATOR
525 endif
526
527 ifeq ($(TARGET_BUILD_TYPE),release)
528 LOCAL_CFLAGS += -DNDEBUG=1
529 endif
530
531 # from libutils
532 ifeq ($(TARGET_OS),linux)
533 # Use the futex based mutex and condition variable
534 # implementation from android-arm because it's shared mem safe
535 LOCAL_SRC_FILES += futex_synchro.c
536 LOCAL_LDLIBS += -lrt -ldl
537 endif
538
539 </pre>
540
541
542 <h3><a name="moving-modules"/>Putting modules elsewhere</h3>
543 <p>If you have modules that normally go somewhere, and you need to have them
544 build somewhere else, read this.  One use of this is putting files on
545 the root filesystem instead of where they normally go in /system. Add these
546 lines to your Android.mk:</p>
547 <pre>
548 LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_ROOT_OUT_SBIN)
549 LOCAL_UNSTRIPPED_PATH := $(TARGET_ROOT_OUT_SBIN_UNSTRIPPED)
550 </pre>
551 <p>For executables and libraries, you need to also specify a
552 <code>LOCAL_UNSTRIPPED_PATH</code> location, because on target builds, we keep
553 the unstripped executables so GDB can find the symbols.</code>
554 <p>Look in <code>config/envsetup.make</code> for all of the variables defining
555 places to build things.</p>
556 <p>FYI: If you're installing an executable to /sbin, you probably also want to
557 set <code>LOCAL_FORCE_STATIC_EXCUTABLE := true</code> in your Android.mk, which
558 will force the linker to only accept static libraries.</p>
559
560
561 <h3>Android.mk variables</h3>
562 <p>These are the variables that you'll commonly see in Android.mk files, listed
563 alphabetically.</p>
564 <p>But first, a note on variable naming:
565 <ul>
566     <li><b>LOCAL_</b> - These variables are set per-module.  They are cleared
567     by the <code>include $(CLEAR_VARS)</code> line, so you can rely on them
568     being empty after including that file.  Most of the variables you'll use
569     in most modules are LOCAL_ variables.</li>
570     <li><b>PRIVATE_</b> - These variables are make-target-specific variables.  That
571     means they're only usable within the commands for that module.  It also
572     means that they're unlikely to change behind your back from modules that
573     are included after yours.  This 
574     <a href="http://www.gnu.org/software/make/manual/make.html#Target_002dspecific">link to the make documentation</a>
575     describes more about target-specific variables.  Please note that there
576     are a couple of these laying around the tree that aren't prefixed with
577     PRIVATE_.  It is safe, and they will be fixed as they are discovered.
578     Sorry for the confusion.</li>
579     <li><b>INTERNAL_</b> - These variables are critical to functioning of
580     the build system, so you shouldn't create variables named like this, and
581     you probably shouldn't be messing with these variables in your makefiles.
582     </li>
583     <li><b>HOST_</b> and <b>TARGET_</b> - These contain the directories
584     and definitions that are specific to either the host or the target builds.
585     Do not set variables that start with HOST_ or TARGET_ in your makefiles.
586     </li>
587     <li><b>BUILD_</b> and <b>CLEAR_VARS</b> - These contain the names of
588     well-defined template makefiles to include.  Some examples are CLEAR_VARS
589     and BUILD_HOST_PACKAGE.</li>
590     <li>Any other name is fair-game for you to use in your Android.mk.  However,
591     remember that this is a non-recursive build system, so it is possible that
592     your variable will be changed by another Android.mk included later, and be
593     different when the commands for your rule / module are executed.</li>
594 </ul>
595 </p>
596
597 <h4>LOCAL_ASSET_FILES</h4>
598 <p>In Android.mk files that <code>include $(BUILD_PACKAGE)</code> set this
599 to the set of files you want built into your app.  Usually:</p>
600 <p><code>LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)</code></p>
601 <p>This will probably change when we switch to ant for the apps' build
602 system.</p>
603
604 <h4>LOCAL_CC</h4>
605 <p>If you want to use a different C compiler for this module, set LOCAL_CC
606 to the path to the compiler.  If LOCAL_CC is blank, the appropriate default
607 compiler is used.</p>
608
609 <h4>LOCAL_CXX</h4>
610 <p>If you want to use a different C++ compiler for this module, set LOCAL_CXX
611 to the path to the compiler.  If LOCAL_CXX is blank, the appropriate default
612 compiler is used.</p>
613
614 <h4>LOCAL_CFLAGS</h4>
615 <p>If you have additional flags to pass into the C or C++ compiler, add
616 them here.  For example:</p>
617 <p><code>LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1</code></p>
618
619 <h4>LOCAL_CPPFLAGS</h4>
620 <p>If you have additional flags to pass into <i>only</i> the C++ compiler, add
621 them here.  For example:</p>
622 <p><code>LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection</code></p>
623 <code>LOCAL_CPPFLAGS</code> is guaranteed to be after <code>LOCAL_CFLAGS</code>
624 on the compile line, so you can use it to override flags listed in
625 <code>LOCAL_CFLAGS</code>.
626
627 <h4>LOCAL_CPP_EXTENSION</h4>
628 <p>If your C++ files end in something other than "<code>.cpp</code>",
629 you can specify the custom extension here.  For example:</p>
630 <p><code>LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc</code></p>
631 Note that all C++ files for a given module must have the same
632 extension; it is not currently possible to mix different extensions.
633
634 <h4>LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS</h4>
635 <p>Normally, the compile line for C and C++ files includes global include
636 paths and global cflags.  If <code>LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS</code>
637 is non-empty, none of the default includes or flags will be used when compiling
638 C and C++ files in this module.
639 <code>LOCAL_C_INCLUDES</code>, <code>LOCAL_CFLAGS</code>, and
640 <code>LOCAL_CPPFLAGS</code> will still be used in this case, as will
641 any <code>DEBUG_CFLAGS</code> that are defined for the module.
642
643 <h4>LOCAL_COPY_HEADERS</h4>
644 <p class=warning>This will be going away.</p>
645 <p>The set of files to copy to the install include tree.  You must also
646 supply <code>LOCAL_COPY_HEADERS_TO</code>.</p>
647 <p>This is going away because copying headers messes up the error messages, and
648 may lead to people editing those headers instead of the correct ones.  It also
649 makes it easier to do bad layering in the system, which we want to avoid.  We
650 also aren't doing a C/C++ SDK, so there is no ultimate requirement to copy any
651 headers.</p>
652
653 <h4>LOCAL_COPY_HEADERS_TO</h4>
654 <p class=warning>This will be going away.</p>
655 <p>The directory within "include" to copy the headers listed in
656 <code>LOCAL_COPY_HEADERS</code> to.</p>
657 <p>This is going away because copying headers messes up the error messages, and
658 may lead to people editing those headers instead of the correct ones.  It also
659 makes it easier to do bad layering in the system, which we want to avoid.  We
660 also aren't doing a C/C++ SDK, so there is no ultimate requirement to copy any
661 headers.</p>
662
663 <h4>LOCAL_C_INCLUDES</h4>
664 <p>Additional directories to instruct the C/C++ compilers to look for header
665 files in.  These paths are rooted at the top of the tree.  Use
666 <code>LOCAL_PATH</code> if you have subdirectories of your own that you
667 want in the include paths.  For example:</p>
668 <p><code>
669 LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3<br/>
670 LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
671 </code></p>
672 <p>You should not add subdirectories of include to
673 <code>LOCAL_C_INCLUDES</code>, instead you should reference those files
674 in the <code>#include</code> statement with their subdirectories.  For
675 example:</p>
676 <p><code>#include &lt;utils/KeyedVector.h&gt;</code><br/>
677 not <code><s>#include &lt;KeyedVector.h&gt;</s></code></p>
678 <p>There are some components that are doing this wrong, and should be cleaned
679 up.</p>
680
681 <h4>LOCAL_MODULE_TAGS</h4>
682 <p>Set <code>LOCAL_MODULE_TAGS</code> to any number of whitespace-separated
683 tags.  If the tag list is empty or contains <code>droid</code>, the module
684 will get installed as part of a <code>make droid</code>.  Otherwise, it will
685 only get installed by running <code>make &lt;your-module&gt;</code>
686 or with the <code>make all</code> pseudotarget.</p>
687
688 <h4>LOCAL_REQUIRED_MODULES</h4>
689 <p>Set <code>LOCAL_REQUIRED_MODULES</code> to any number of whitespace-separated
690 module names, like "libblah" or "Email".  If this module is installed, all
691 of the modules that it requires will be installed as well.  This can be
692 used to, e.g., ensure that necessary shared libraries or providers are
693 installed when a given app is installed.
694
695 <h4>LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE</h4>
696 <p>If your executable should be linked statically, set 
697 <code>LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true</code>.  There is a very short
698 list of libraries that we have in static form (currently only libc).  This is
699 really only used for executables in /sbin on the root filesystem.</p>
700
701 <h4>LOCAL_GENERATED_SOURCES</h4>
702 <p>Files that you add to <code>LOCAL_GENERATED_SOURCES</code> will be
703 automatically generated and then linked in when your module is built.
704 See the <a href="#custom-tools">Custom Tools</a> template makefile for an
705 example.</p>
706
707 <h4>LOCAL_JAVA_LIBRARIES</h4>
708 <p>When linking Java apps and libraries, <code>LOCAL_JAVA_LIBRARIES</code>
709 specifies which sets of java classes to include.  Currently there are
710 two of these: <code>core</code> and <code>framework</code>.
711 In most cases, it will look like this:</p>
712 <p><code>LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework</code></p>
713 <p>Note that setting <code>LOCAL_JAVA_LIBRARIES</code> is not necessary
714 (and is not allowed) when building an APK with
715 "<code>include $(BUILD_PACKAGE)</code>".  The appropriate libraries
716 will be included automatically.</p>
717
718 <h4>LOCAL_LDFLAGS</h4>
719 <p>You can pass additional flags to the linker by setting
720 <code>LOCAL_LDFLAGS</code>.  Keep in mind that the order of parameters is
721 very important to ld, so test whatever you do on all platforms.</p>
722
723 <h4>LOCAL_LDLIBS</h4>
724 <p><code>LOCAL_LDLIBS</code> allows you to specify additional libraries
725 that are not part of the build for your executable or library.  Specify
726 the libraries you want in -lxxx format; they're passed directly to the 
727 link line.  However, keep in mind that there will be no dependency generated
728 for these libraries.  It's most useful in simulator builds where you want
729 to use a library preinstalled on the host.  The linker (ld) is a particularly
730 fussy beast, so it's sometimes necessary to pass other flags here if you're
731 doing something sneaky. Some examples:</p>
732 <p><code>LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread<br/>
733 LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
734 </code></p>
735
736 <h4>LOCAL_NO_MANIFEST</h4>
737 <p>If your package doesn't have a manifest (AndroidManifest.xml), then
738 set <code>LOCAL_NO_MANIFEST:=true</code>.  The common resources package
739 does this.</p>
740
741 <h4>LOCAL_PACKAGE_NAME</h4>
742 <p><code>LOCAL_PACKAGE_NAME</code> is the name of an app.  For example,
743 Dialer, Contacts, etc.  This will probably change or go away when we switch
744 to an ant-based build system for the apps.</p>
745
746 <h4>LOCAL_PATH</h4>
747 <p>The directory your Android.mk file is in. You can set it by putting the
748 following as the first line in your Android.mk:</p>
749 <p><code>LOCAL_PATH := $(my-dir)</code></p>
750 <p>The <code>my-dir</code> macro uses the 
751 <code><a href="http://www.gnu.org/software/make/manual/make.html#MAKEFILE_005fLIST-Variable">MAKEFILE_LIST</a></code>
752 variable, so you must call it before you include any other makefiles.  Also,
753 consider that any subdirectories you inlcude might reset LOCAL_PATH, so do your
754 own stuff before you include them.  This also means that if you try to write
755 several <code>include</code> lines that reference <code>LOCAL_PATH</code>,
756 it won't work, because those included makefiles might reset LOCAL_PATH.
757
758 <h4>LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND</h4>
759 <p>For host executables, you can specify a command to run on the module
760 after it's been linked.  You might have to go through some contortions
761 to get variables right because of early or late variable evaluation:</p>
762 <p><code>module := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/$(LOCAL_MODULE)<br/>
763 LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND := /Developer/Tools/Rez -d __DARWIN__ -t APPL\<br/>
764 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-d __WXMAC__ -o $(module) Carbon.r
765 </code></p>
766
767 <h4>LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES</h4>
768 <p>When including $(BUILD_PREBUILT) or $(BUILD_HOST_PREBUILT), set these to
769 executables that you want copied.  They're located automatically into the
770 right bin directory.</p>
771
772 <h4>LOCAL_PREBUILT_LIBS</h4>
773 <p>When including $(BUILD_PREBUILT) or $(BUILD_HOST_PREBUILT), set these to
774 libraries that you want copied.  They're located automatically into the
775 right lib directory.</p>
776
777 <h4>LOCAL_SHARED_LIBRARIES</h4>
778 <p>These are the libraries you directly link against.  You don't need to
779 pass transitively included libraries.  Specify the name without the suffix:</p>
780 <p><code>LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \<br/>
781         &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;libutils \<br/>
782         &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;libui \<br/>
783         &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;libaudio \<br/>
784         &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;libexpat \<br/>
785         &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;libsgl
786 </code></p>
787
788 <h4>LOCAL_SRC_FILES</h4>
789 <p>The build system looks at <code>LOCAL_SRC_FILES</code> to know what source
790 files to compile -- .cpp .c .y .l .java.  For lex and yacc files, it knows
791 how to correctly do the intermediate .h and .c/.cpp files automatically.  If
792 the files are in a subdirectory of the one containing the Android.mk, prefix
793 them with the directory name:</p>
794 <p><code>LOCAL_SRC_FILES := \<br/>
795         &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;file1.cpp \<br/>
796         &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dir/file2.cpp
797 </code></p>
798
799 <h4>LOCAL_STATIC_LIBRARIES</h4>
800 <p>These are the static libraries that you want to include in your module.
801 Mostly, we use shared libraries, but there are a couple of places, like
802 executables in sbin and host executables where we use static libraries instead.
803 <p><code>LOCAL_STATIC_LIBRARIES := \<br/>
804         &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;libutils \<br/>
805         &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;libtinyxml
806 </code></p>
807
808 <h4>LOCAL_MODULE</h4>
809 <p><code>LOCAL_MODULE</code> is the name of what's supposed to be generated
810 from your Android.mk.  For exmample, for libkjs, the <code>LOCAL_MODULE</code>
811 is "libkjs" (the build system adds the appropriate suffix -- .so .dylib .dll).
812 For app modules, use <code>LOCAL_PACKAGE_NAME</code> instead of 
813 <code>LOCAL_MODULE</code>.  We're planning on switching to ant for the apps,
814 so this might become moot.</p>
815
816 <h4>LOCAL_MODULE_PATH</h4>
817 <p>Instructs the build system to put the module somewhere other than what's
818 normal for its type.  If you override this, make sure you also set
819 <code>LOCAL_UNSTRIPPED_PATH</code> if it's an executable or a shared library
820 so the unstripped binary has somewhere to go.  An error will occur if you forget
821 to.</p>
822 <p>See <a href="#moving-modules">Putting modules elsewhere</a> for more.</p>
823
824 <h4>LOCAL_UNSTRIPPED_PATH</h4>
825 <p>Instructs the build system to put the unstripped version of the module
826 somewhere other than what's normal for its type.  Usually, you override this
827 because you overrode <code>LOCAL_MODULE_PATH</code> for an executable or a
828 shared library.  If you overrode <code>LOCAL_MODULE_PATH</code>, but not 
829 <code>LOCAL_UNSTRIPPED_PATH</code>, an error will occur.</p>
830 <p>See <a href="#moving-modules">Putting modules elsewhere</a> for more.</p>
831
832 <h4>LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES</h4>
833 <p>These are the static libraries that you want to include in your module without allowing
834 the linker to remove dead code from them. This is mostly useful if you want to add a static library
835 to a shared library and have the static library's content exposed from the shared library.
836 <p><code>LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := \<br/>
837         &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;libsqlite3_android<br/>
838 </code></p>
839
840 <h4>LOCAL_YACCFLAGS</h4>
841 <p>Any flags to pass to invocations of yacc for your module.  A known limitation
842 here is that the flags will be the same for all invocations of YACC for your
843 module.  This can be fixed.  If you ever need it to be, just ask.</p>
844 <p><code>LOCAL_YACCFLAGS := -p kjsyy</code></p>
845
846
847
848 <h2>Implementation Details</h2>
849
850 <p>You should never have to touch anything in the config directory unless
851 you're adding a new platform, new tools, or adding new features to the
852 build system.  In general, please consult with the build system owner(s)
853 (<a href="mailto:android-build-team">android-build-team</a>) before you go
854 mucking around in here.  That said, here are some notes on what's going on
855 under the hood.</p>
856
857 <h3>Environment Setup / buildspec.mk Versioning</h3>
858 <p>In order to make easier for people when the build system changes, when
859 it is necessary to make changes to buildspec.mk or to rerun the environment
860 setup scripts, they contain a version number in the variable
861 BUILD_ENV_SEQUENCE_NUMBER.  If this variable does not match what the build
862 system expects, it fails printing an error message explaining what happened.
863 If you make a change that requires an update, you need to update two places
864 so this message will be printed.
865 <ul>
866     <li>In config/envsetup.make, increment the
867         CORRECT_BUILD_ENV_SEQUENCE_NUMBER definition.</li>
868     <li>In buildspec.mk.default, update the BUILD_ENV_SEQUENCE_DUMBER
869         definition to match the one in config/envsetup.make</li>
870 </ul>
871 The scripts automatically get the value from the build system, so they will
872 trigger the warning as well.
873 </p>
874
875 <h3>Additional makefile variables</h3>
876 <p>You probably shouldn't use these variables.  Please consult
877 <a href="mailto:android-build-team">android-build-team</a> before using them.
878 These are mostly there for workarounds for other issues, or things that aren't
879 completely done right.</p>
880
881 <h4>LOCAL_ADDITIONAL_DEPENDENCIES</h4>
882 <p>If your module needs to depend on anything else that
883 isn't actually built in to it, you can add those make targets to 
884 <code>LOCAL_ADDITIONAL_DEPENDENCIES</code>.  Usually this is a workaround
885 for some other dependency that isn't created automatically.</p>
886
887 <h4>LOCAL_BUILT_MODULE</h4>
888 <p>When a module is built, the module is created in an intermediate
889 directory then copied to its final location.  LOCAL_BUILT_MODULE is
890 the full path to the intermediate file.  See LOCAL_INSTALLED_MODULE
891 for the path to the final installed location of the module.</p>
892
893 <h4>LOCAL_HOST</h4>
894 <p>Set by the host_xxx.make includes to tell base_rules.make and the other
895 includes that we're building for the host.  Kenneth did this as part of
896 openbinder, and I would like to clean it up so the rules, includes and
897 definitions aren't duplicated for host and target.</p>
898
899 <h4>LOCAL_INSTALLED_MODULE</h4>
900 <p>The fully qualified path name of the final location of the module.
901 See LOCAL_BUILT_MODULE for the location of the intermediate file that
902 the make rules should actually be constructing.</p>
903
904 <h4>LOCAL_REPLACE_VARS</h4>
905 <p>Used in some stuff remaining from the openbinder for building scripts
906 with particular values set,</p>
907
908 <h4>LOCAL_SCRIPTS</h4>
909 <p>Used in some stuff remaining from the openbinder build system that we
910 might find handy some day.</p>
911
912 <h4>LOCAL_MODULE_CLASS</h4>
913 <p>Which kind of module this is.  This variable is used to construct other
914 variable names used to locate the modules.  See base_rules.make and
915 envsetup.make.</p>
916
917 <h4>LOCAL_MODULE_NAME</h4>
918 <p>Set to the leaf name of the LOCAL_BUILT_MODULE.  I'm not sure,
919 but it looks like it's just used in the WHO_AM_I variable to identify
920 in the pretty printing what's being built.</p>
921
922 <h4>LOCAL_MODULE_SUFFIX</h4>
923 <p>The suffix that will be appended to <code>LOCAL_MODULE</code> to form
924 <code>LOCAL_MODULE_NAME</code>.  For example, .so, .a, .dylib.</p>
925
926 <h4>LOCAL_STRIP_MODULE</h4>
927 <p>Calculated in base_rules.make to determine if this module should actually
928 be stripped or not, based on whether <code>LOCAL_STRIPPABLE_MODULE</code>
929 is set, and whether the combo is configured to ever strip modules.  With
930 Iliyan's stripping tool, this might change.</p>
931
932 <h4>LOCAL_STRIPPABLE_MODULE</h4>
933 <p>Set by the include makefiles if that type of module is strippable. 
934 Executables and shared libraries are.</p>
935
936 <h4>LOCAL_SYSTEM_SHARED_LIBRARIES</h4>
937 <p>Used while building the base libraries: libc, libm, libdl.  Usually
938 it should be set to "none," as it is in $(CLEAR_VARS).  When building
939 these libraries, it's set to the ones they link against.  For example,
940 libc, libstdc++ and libdl don't link against anything, and libm links against
941 libc.  Normally, when the value is none, these libraries are automatically
942 linked in to executables and libraries, so you don't need to specify them
943 manually.</p>
944
945
946 </body>
947 </html>