OSDN Git Service

import nethack-3.6.0
[jnethack/source.git] / dat / bigroom.des
1 # NetHack 3.6   bigroom.des     $NHDT-Date: 1432512784 2015/05/25 00:13:04 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.12 $
2 #       Copyright (c) 1989 by Jean-Christophe Collet
3 #       Copyright (c) 1990 by M. Stephenson
4 # NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
5 #
6 # These are the bigroom levels:
7 #
8
9 MAZE:"bigrm-1",' '
10 GEOMETRY:center,center
11 MAP
12 ---------------------------------------------------------------------------
13 |.........................................................................|
14 |.........................................................................|
15 |.........................................................................|
16 |.........................................................................|
17 |.........................................................................|
18 |.........................................................................|
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20 |.........................................................................|
21 |.........................................................................|
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23 |.........................................................................|
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25 |.........................................................................|
26 |.........................................................................|
27 |.........................................................................|
28 |.........................................................................|
29 ---------------------------------------------------------------------------
30 ENDMAP
31
32 $terrains = TERRAIN:{'-', 'F', 'L', 'T', 'C'}
33 SHUFFLE:$terrains
34
35 [50%]: SWITCH [ 4 ] {
36   CASE 0:
37     TERRAIN:line (10,8),(65, 8), $terrains[0]
38     BREAK
39   CASE 1:
40     TERRAIN:line (15,4),(15, 13), $terrains[0]
41     TERRAIN:line (59,4),(59, 13), $terrains[0]
42     BREAK
43   CASE 2:
44     TERRAIN:line (10,8),(38, 8), $terrains[0]
45     TERRAIN:line (37,8),(65, 8), $terrains[0]
46     TERRAIN:line (37,3),(37, 8), $terrains[0]
47     TERRAIN:line (37,8),(37,14), $terrains[0]
48     BREAK
49   CASE 3:
50       TERRAIN:rect (4,4,70,13), $terrains[0]
51       TERRAIN:line (25, 4),(50, 4), '.'
52       TERRAIN:line (25,13),(50,13), '.'
53       BREAK
54   DEFAULT:
55 }
56
57 # Dungeon Description
58 REGION:(01,01,73,16),lit,"ordinary"
59 # Stairs
60 STAIR:random,up
61 STAIR:random,down
62 # Non diggable walls
63 NON_DIGGABLE:(00,00,74,17)
64 # Objects
65 OBJECT:random,random
66 OBJECT:random,random
67 OBJECT:random,random
68 OBJECT:random,random
69 OBJECT:random,random
70 OBJECT:random,random
71 OBJECT:random,random
72 OBJECT:random,random
73 OBJECT:random,random
74 OBJECT:random,random
75 OBJECT:random,random
76 OBJECT:random,random
77 OBJECT:random,random
78 OBJECT:random,random
79 OBJECT:random,random
80 # Random traps
81 TRAP:random,random
82 TRAP:random,random
83 TRAP:random,random
84 TRAP:random,random
85 TRAP:random,random
86 TRAP:random,random
87 # Random monsters.
88 MONSTER:random,random
89 MONSTER:random,random
90 MONSTER:random,random
91 MONSTER:random,random
92 MONSTER:random,random
93 MONSTER:random,random
94 MONSTER:random,random
95 MONSTER:random,random
96 MONSTER:random,random
97 MONSTER:random,random
98 MONSTER:random,random
99 MONSTER:random,random
100 MONSTER:random,random
101 MONSTER:random,random
102 MONSTER:random,random
103 MONSTER:random,random
104 MONSTER:random,random
105 MONSTER:random,random
106 MONSTER:random,random
107 MONSTER:random,random
108 MONSTER:random,random
109 MONSTER:random,random
110 MONSTER:random,random
111 MONSTER:random,random
112 MONSTER:random,random
113 MONSTER:random,random
114 MONSTER:random,random
115 MONSTER:random,random
116
117 #       Here, just play with the lighting...
118
119 MAZE:"bigrm-2",' '
120 GEOMETRY:center,center
121 MAP
122 ---------------------------------------------------------------------------
123 |.........................................................................|
124 |.........................................................................|
125 |.........................................................................|
126 |.........................................................................|
127 |.........................................................................|
128 |.........................................................................|
129 |.........................................................................|
130 |.........................................................................|
131 |.........................................................................|
132 |.........................................................................|
133 |.........................................................................|
134 |.........................................................................|
135 |.........................................................................|
136 |.........................................................................|
137 |.........................................................................|
138 |.........................................................................|
139 ---------------------------------------------------------------------------
140 ENDMAP
141 # Dungeon Description
142 REGION:(01,01,23,06),lit,"ordinary"
143 REGION:(01,07,23,10),unlit,"ordinary"
144 REGION:(01,11,23,16),lit,"ordinary"
145 REGION:(24,01,50,06),unlit,"ordinary"
146 REGION:(24,07,50,10),lit,"ordinary"
147 REGION:(24,11,50,16),unlit,"ordinary"
148 REGION:(51,01,73,06),lit,"ordinary"
149 REGION:(51,07,73,10),unlit,"ordinary"
150 REGION:(51,11,73,16),lit,"ordinary"
151 # Stairs
152 STAIR:random,up
153 STAIR:random,down
154 # Non diggable walls
155 NON_DIGGABLE:(00,00,74,17)
156 # Objects
157 OBJECT:random,random
158 OBJECT:random,random
159 OBJECT:random,random
160 OBJECT:random,random
161 OBJECT:random,random
162 OBJECT:random,random
163 OBJECT:random,random
164 OBJECT:random,random
165 OBJECT:random,random
166 OBJECT:random,random
167 OBJECT:random,random
168 OBJECT:random,random
169 OBJECT:random,random
170 OBJECT:random,random
171 OBJECT:random,random
172 # Random traps
173 TRAP:random,random
174 TRAP:random,random
175 TRAP:random,random
176 TRAP:random,random
177 TRAP:random,random
178 TRAP:random,random
179 # Random monsters.
180 MONSTER:random,random
181 MONSTER:random,random
182 MONSTER:random,random
183 MONSTER:random,random
184 MONSTER:random,random
185 MONSTER:random,random
186 MONSTER:random,random
187 MONSTER:random,random
188 MONSTER:random,random
189 MONSTER:random,random
190 MONSTER:random,random
191 MONSTER:random,random
192 MONSTER:random,random
193 MONSTER:random,random
194 MONSTER:random,random
195 MONSTER:random,random
196 MONSTER:random,random
197 MONSTER:random,random
198 MONSTER:random,random
199 MONSTER:random,random
200 MONSTER:random,random
201 MONSTER:random,random
202 MONSTER:random,random
203 MONSTER:random,random
204 MONSTER:random,random
205 MONSTER:random,random
206 MONSTER:random,random
207 MONSTER:random,random
208
209 #       Now, let's get fancy...
210
211 MAZE:"bigrm-3",' '
212 GEOMETRY:center,center
213 MAP
214 ---------------------------------------------------------------------------
215 |.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|
216 |.........................................................................|
217 |.........................................................................|
218 |.........................................................................|
219 |..............---.......................................---..............|
220 |...............|.........................................|...............|
221 |.....|.|.|.|.|---|.|.|.|.|...................|.|.|.|.|.|---|.|.|.|.|.....|
222 |.....|--------   --------|...................|----------   --------|.....|
223 |.....|.|.|.|.|---|.|.|.|.|...................|.|.|.|.|.|---|.|.|.|.|.....|
224 |...............|.........................................|...............|
225 |..............---.......................................---..............|
226 |.........................................................................|
227 |.........................................................................|
228 |.........................................................................|
229 |.........................................................................|
230 |.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|
231 ---------------------------------------------------------------------------
232 ENDMAP
233 # Dungeon Description
234 REGION:(01,01,73,16),lit,"ordinary"
235 # Stairs
236 STAIR:random,up
237 STAIR:random,down
238 # Non diggable walls
239 NON_DIGGABLE:(00,00,74,17)
240 # Objects
241 OBJECT:random,random
242 OBJECT:random,random
243 OBJECT:random,random
244 OBJECT:random,random
245 OBJECT:random,random
246 OBJECT:random,random
247 OBJECT:random,random
248 OBJECT:random,random
249 OBJECT:random,random
250 OBJECT:random,random
251 OBJECT:random,random
252 OBJECT:random,random
253 OBJECT:random,random
254 OBJECT:random,random
255 OBJECT:random,random
256 # Random traps
257 TRAP:random,random
258 TRAP:random,random
259 TRAP:random,random
260 TRAP:random,random
261 TRAP:random,random
262 TRAP:random,random
263 # Random monsters.
264 MONSTER:random,(01,01)
265 MONSTER:random,(13,01)
266 MONSTER:random,(25,01)
267 MONSTER:random,(37,01)
268 MONSTER:random,(49,01)
269 MONSTER:random,(61,01)
270 MONSTER:random,(73,01)
271 MONSTER:random,(07,07)
272 MONSTER:random,(13,07)
273 MONSTER:random,(25,07)
274 MONSTER:random,(37,07)
275 MONSTER:random,(49,07)
276 MONSTER:random,(61,07)
277 MONSTER:random,(67,07)
278 MONSTER:random,(07,09)
279 MONSTER:random,(13,09)
280 MONSTER:random,(25,09)
281 MONSTER:random,(37,09)
282 MONSTER:random,(49,09)
283 MONSTER:random,(61,09)
284 MONSTER:random,(67,09)
285 MONSTER:random,(01,16)
286 MONSTER:random,(13,16)
287 MONSTER:random,(25,16)
288 MONSTER:random,(37,16)
289 MONSTER:random,(49,16)
290 MONSTER:random,(61,16)
291 MONSTER:random,(73,16)
292 MAZE:"bigrm-4",' '
293 GEOMETRY:center,center
294 MAP
295 -----------                                                     -----------
296 |.........|                                                     |.........|
297 |.........|-----------|                             |-----------|.........|
298 |-|...................|----------|       |----------|...................|-|
299   -|.............................|-------|.............................|-  
300    -|.................................................................|-   
301     -|...............................................................|-    
302      -|.............................................................|-     
303       -|...........................................................|-      
304       -|...........................................................|-      
305      -|.............................................................|-     
306     -|...............................................................|-    
307    -|.................................................................|-   
308   -|.............................|-------|.............................|-  
309 |-|...................|----------|       |----------|...................|-|
310 |.........|-----------|                             |-----------|.........|
311 |.........|                                                     |.........|
312 -----------                                                     -----------
313 ENDMAP
314 # Dungeon Description
315 REGION:(01,01,73,16),lit,"ordinary"
316 # Stairs
317 STAIR:random,up
318 STAIR:random,down
319 # Non diggable walls
320 NON_DIGGABLE:(00,00,74,17)
321 # Fountains
322 FOUNTAIN:(05,02)
323 FOUNTAIN:(05,15)
324 FOUNTAIN:(69,02)
325 FOUNTAIN:(69,15)
326 # Objects
327 OBJECT:random,random
328 OBJECT:random,random
329 OBJECT:random,random
330 OBJECT:random,random
331 OBJECT:random,random
332 OBJECT:random,random
333 OBJECT:random,random
334 OBJECT:random,random
335 OBJECT:random,random
336 OBJECT:random,random
337 OBJECT:random,random
338 OBJECT:random,random
339 OBJECT:random,random
340 OBJECT:random,random
341 OBJECT:random,random
342 # Random traps
343 TRAP:random,random
344 TRAP:random,random
345 TRAP:random,random
346 TRAP:random,random
347 TRAP:random,random
348 TRAP:random,random
349 # Random monsters.
350 MONSTER:random,random
351 MONSTER:random,random
352 MONSTER:random,random
353 MONSTER:random,random
354 MONSTER:random,random
355 MONSTER:random,random
356 MONSTER:random,random
357 MONSTER:random,random
358 MONSTER:random,random
359 MONSTER:random,random
360 MONSTER:random,random
361 MONSTER:random,random
362 MONSTER:random,random
363 MONSTER:random,random
364 MONSTER:random,random
365 MONSTER:random,random
366 MONSTER:random,random
367 MONSTER:random,random
368 MONSTER:random,random
369 MONSTER:random,random
370 MONSTER:random,random
371 MONSTER:random,random
372 MONSTER:random,random
373 MONSTER:random,random
374 MONSTER:random,random
375 MONSTER:random,random
376 MONSTER:random,random
377 MONSTER:random,random
378
379 #       Try an oval room...
380
381 MAZE:"bigrm-5",' '
382 GEOMETRY:center,center
383 MAP
384                             ------------------                            
385                     ---------................---------                    
386               -------................................-------              
387          ------............................................------         
388       ----......................................................----      
389     ---............................................................---    
390   ---................................................................---  
391 ---....................................................................---
392 |........................................................................|
393 |........................................................................|
394 |........................................................................|
395 ---....................................................................---
396   ---................................................................---  
397     ---............................................................---    
398       ----......................................................----      
399          ------............................................------         
400               -------................................-------              
401                     ---------................---------                    
402                             ------------------                            
403 ENDMAP
404 # Dungeon Description
405 REGION:(00,00,72,18),lit,"ordinary"
406 # Stairs
407 STAIR:random,up
408 STAIR:random,down
409 # Non diggable walls
410 NON_DIGGABLE:(00,00,72,18)
411 # Objects
412 OBJECT:random,random
413 OBJECT:random,random
414 OBJECT:random,random
415 OBJECT:random,random
416 OBJECT:random,random
417 OBJECT:random,random
418 OBJECT:random,random
419 OBJECT:random,random
420 OBJECT:random,random
421 OBJECT:random,random
422 OBJECT:random,random
423 OBJECT:random,random
424 OBJECT:random,random
425 OBJECT:random,random
426 OBJECT:random,random
427 # Random traps
428 TRAP:random,random
429 TRAP:random,random
430 TRAP:random,random
431 TRAP:random,random
432 TRAP:random,random
433 TRAP:random,random
434 # Random monsters.
435 MONSTER:random,random
436 MONSTER:random,random
437 MONSTER:random,random
438 MONSTER:random,random
439 MONSTER:random,random
440 MONSTER:random,random
441 MONSTER:random,random
442 MONSTER:random,random
443 MONSTER:random,random
444 MONSTER:random,random
445 MONSTER:random,random
446 MONSTER:random,random
447 MONSTER:random,random
448 MONSTER:random,random
449 MONSTER:random,random
450 MONSTER:random,random
451 MONSTER:random,random
452 MONSTER:random,random
453 MONSTER:random,random
454 MONSTER:random,random
455 MONSTER:random,random
456 MONSTER:random,random
457 MONSTER:random,random
458 MONSTER:random,random
459 MONSTER:random,random
460 MONSTER:random,random
461 MONSTER:random,random
462 MONSTER:random,random
463
464
465 # The Four Circles
466
467 LEVEL:"bigrm-6"
468 FLAGS:mazelevel
469 INIT_MAP:solidfill,' '
470 GEOMETRY:center,center
471 MAP
472      ---------         ---------         ---------         ---------     
473    ---.......---     ---.......---     ---.......---     ---.......---   
474   --...........--   --...........--   --...........--   --...........--  
475  --.............-- --.............-- --.............-- --.............-- 
476  -...............- -...............- -...............- -...............- 
477 |-...............---...............---...............---...............--
478 |.................-.................-.................-.................|
479 |........T.................T.................T.................T........|
480 |.......................................................................|
481 |......T.{.....................................................{.T......|
482 |.......................................................................|
483 |........T.................T.................T.................T........|
484 |.................-.................-.................-.................|
485 --...............---...............---...............---...............--
486  -...............- -...............- -...............- -...............- 
487  --.............-- --.............-- --.............-- --.............-- 
488   --...........--   --...........--   --...........--   --...........--  
489    ---.......---     ---.......---     ---.......---     ---.......---   
490      ---------         ---------         ---------         ---------     
491 ENDMAP
492 REGION:(01,01,72,17),lit,"ordinary"
493
494 STAIR:random,up
495 STAIR:random,down
496
497 NON_DIGGABLE:(00,00,72,18)
498
499 LOOP [15] {
500   OBJECT:random,random
501 }
502 LOOP [6] {
503   TRAP:random,random
504 }
505 LOOP [28] {
506   MONSTER:random,random
507 }
508
509
510
511 # Let's tilt it a bit
512
513 LEVEL:"bigrm-7"
514 FLAGS:mazelevel
515 INIT_MAP:solidfill,' '
516 GEOMETRY:center,center
517 MAP
518                                                         -----              
519                                                 ---------...---            
520                                         ---------.........L...---          
521                                 ---------.......................---        
522                         ---------.................................---      
523                 ---------...........................................---    
524         ---------.....................................................---  
525 |--------...............................................................--|
526 |.........................................................................|
527 |.L.....................................................................L.|
528 |.........................................................................|
529 |--...............................................................--------|
530   ---.....................................................---------        
531     ---...........................................---------                
532       ---.................................---------                        
533         ---.......................---------                                
534           ---...L.........---------                                        
535             ---...---------                                                
536               -----                                                        
537 ENDMAP
538
539 $terrain = terrain:{ 'L', 'T', '{', '.' }
540 SHUFFLE:$terrain
541 REPLACE_TERRAIN:(00,00,74,18),'L',$terrain[0],100%
542
543 REGION:(01,01,73,17),lit,"ordinary"
544
545 STAIR:random,up
546 STAIR:random,down
547
548 NON_DIGGABLE:(00,00,74,18)
549
550 LOOP [15] {
551   OBJECT:random,random
552 }
553 LOOP [6] {
554   TRAP:random,random
555 }
556 LOOP [28] {
557   MONSTER:random,random
558 }
559
560
561 # Slanted
562
563 LEVEL:"bigrm-8"
564 FLAGS:mazelevel
565 INIT_MAP:solidfill,' '
566 GEOMETRY:center,center
567 MAP
568 ----------------------------------------------                             
569 |............................................---                           
570 --.............................................---                         
571  ---......................................FF.....---                       
572    ---...................................FF........---                     
573      ---................................FF...........---                   
574        ---.............................FF..............---                 
575          ---..........................FF.................---               
576            ---.......................FF....................---             
577              ---....................FF.......................---           
578                ---.................FF..........................---         
579                  ---..............FF.............................---       
580                    ---...........FF................................----    
581                      ---........FF...................................---   
582                        ---.....FF......................................--- 
583                          ---.............................................--
584                            ---............................................|
585                              ----------------------------------------------
586 ENDMAP
587
588 IF [40%] {
589    $terrain = TERRAIN:{ 'L', '}', 'T', '.', '-', 'C' }
590    SHUFFLE:$terrain
591    REPLACE_TERRAIN:(0,0,74,17),'F', $terrain[0], 100%
592 }
593
594 REGION:(01,01,73,16),lit,"ordinary"
595
596 STAIR:random,up
597 STAIR:random,down
598
599 NON_DIGGABLE:(00,00,74,17)
600
601 LOOP [15] {
602   OBJECT:random,random
603 }
604 LOOP [6] {
605   TRAP:random,random
606 }
607 LOOP [28] {
608   MONSTER:random,random
609 }
610
611
612
613 # The Eye
614
615 LEVEL:"bigrm-9"
616 FLAGS:mazelevel
617 GEOMETRY:center,center
618 MAP
619 }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
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637 }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
638 ENDMAP
639
640 # Unlit, except 3 mapgrids around the "pupil"
641 REGION:(00,00,73,18),unlit,"ordinary"
642 REGION:(26,04,47,14),lit,"ordinary"
643 REGION:(21,05,51,13),lit,"ordinary"
644 REGION:(19,06,54,12),lit,"ordinary"
645
646 STAIR:random,up
647 STAIR:random,down
648
649 LOOP [15] {
650   OBJECT:random,random
651 }
652 LOOP [6] {
653   TRAP:random,random
654 }
655 LOOP [28] {
656   MONSTER:random,random
657 }
658
659
660 # Fog Maze
661
662 LEVEL:"bigrm-10"
663 FLAGS:mazelevel
664 GEOMETRY:center,center
665 MAP
666 .......................................................................
667 .......................................................................
668 .......................................................................
669 .......................................................................
670 ...C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C...
671 ...CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC...
672 ...C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C...
673 ...CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC...
674 ...C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C...
675 ...CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC...
676 ...C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C...
677 ...CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC...
678 ...C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C...
679 ...CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC...
680 ...C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C...
681 .......................................................................
682 .......................................................................
683 .......................................................................
684 .......................................................................
685 ENDMAP
686
687 IF [33%] {
688    # occasionally it's not a fog maze
689    $terrain = TERRAIN:{ 'L', '}', 'T', '-', 'F' }
690    SHUFFLE:$terrain
691    # break it up a bit
692    REPLACE_TERRAIN:(0,0,70,18),'C', '.', 5%
693    REPLACE_TERRAIN:(0,0,70,18),'C', $terrain[0], 100%
694 }
695
696 REGION:(00,00,70,18),lit,"ordinary"
697
698 # when falling down on this level, never end up in the fog maze
699 TELEPORT_REGION:(00,00,70,18),(02,03,68,15),down
700
701 LOOP [15] {
702   OBJECT:random,random
703 }
704 LOOP [6] {
705   TRAP:random,random
706 }
707 LOOP [28] {
708   MONSTER:random,random
709 }
710
711 MAZEWALK:(4, 2), south
712
713 # Stairs up, not in the fog maze
714 STAIR:(00,00,70,18),(02,03,68,15),up
715 STAIR:random,down
716